最好的Roguelike遊戲和Roguelites 2023 | PCGAMESN,今天玩的25場最佳Roguelike遊戲| GamesRadar

今天玩的25場最佳Roguelike遊戲

. . . . 每次嘗試都有新的隨機生成的世界,使每個嘗試略有不同. . . 它的聲音和一般遊戲設計不僅提供精美的體驗,而且還提供了令人嘆為觀止的體驗.

最好的Roguelike遊戲並不是因為心臟的偽裝,經常將具有挑戰性的戰鬥與殘酷的老闆配對,我們已經收集了2023年的首選。.

出版:2023年9月6日

在發行後多年保留他們的知名度,體育遊戲循環如此令人著迷,以至於很容易回來以獲得更多. 近年來,該類型的知名度爆發了,提供了多樣化且越來越平易近人的體驗,以至於現在似乎每隔一周就會每隔一周登陸新的,有前途且常常的釘子遊戲.

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. 希望財富有利於您,因為羔羊的崇拜特別重量,每個房間,武器和獎勵每次通過時都會隨機產生.

. 自然,除了與惡魔作鬥爭之外,您必須通過收集木材和石頭,招募新成員來提供羔羊教義的崇拜,並讓他們全部餵養,快樂,而且 – 最重要的 – 忠實 – . .

PC上最好的Roguelike遊戲-Noita

諾塔

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當您襲擊續集中的城堡時,穿過迷宮和破壞道路,成為最好的Roguelike遊戲之一. . .

PC上最好的Roguelike遊戲 - 吸血鬼倖存者

吸血鬼倖存者

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最好的Roguelike遊戲:Zagreus在老闆在Elysium上的大型戰鬥中向Minotaur扔了他的長矛,因為陰影的看上去。

Supergiant的最新動物使您成為Hades的兒子和黑社會王子的Zagreus,因為他竭盡所能逃離地獄本身. 這是一個等距hack的“ n”斜線,戰鬥是兇猛的,敵人很豐富.

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每次跑步後都會了解更多有關他們的信息,這會使死亡減輕沮喪,當您在現場時,您將有機會見面並從奧林匹亞親戚那裡獲得實驗性升級. . 顯然,這是PC上最好的故事遊戲之一,也是啟動的可怕的Roguelike – 如果您需要更多令人信服的話,請查看我們的Hades評論.

開發商埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen. .

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最佳Roguelike遊戲:最黑暗地牢的一群冒險家與老闆對抗。

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在危險世界中脫穎而出,在基於危險的世界中,您會遇到嚴峻的居民. 您還必須考慮您的黨員不是無意識的肉類盾牌. 您的探險隊的身體和精神損失將不可避免地損害它們,這使最黑暗的地牢咬住了. .

最佳Roguelike遊戲:死細胞實驗室,各種藥水在巨大的化學套裝中釀造。

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該遊戲使您可以在跑步範圍內進行某些升級,從而使您感到不斷的進步感. . 這並不是說死細胞是在公園裡散步的 – 它仍然會在常規上踢你的屁股 – 而是消除了失去一切的壓力,從而使體驗不那麼艱鉅. 這也有助於該遊戲的發出後支持非常出色,以惡魔城為主題的死細胞DLC將於發行後五年來。.

不要餓死是哥特式恐怖片的鋒利,令人不安的鏡頭,很高興使您感到壓力並造成痛苦. .

開發人員Klei似乎從來沒有缺乏新的,而且通常不受歡迎的驚喜,而著手探索您的周圍環境既是一個可怕的前景. .

唐斯

. . 值得慶幸的是,您有一對方便的砲台 – 是的,您讀得正確 – 是您的主要進攻手段和遍歷的手段.

它的推動下向下動作立即令人愉悅,儘管儘管遊戲易於拿起和玩遊戲,但掌握了對戰鬥的掌握卻是一項艱鉅的壯舉. .

進入漏洞

進入違規是一個基於回合的策略遊戲. . 不幸的是,對您來說,Vek遠遠超出了您的陣容,因此,如果您將它們保留在一個決定時,您將不得不痛苦.

隨著您在遊戲島的發展,您會發現改進的武器和飛行員,以幫助您扭轉戰爭的潮流並拯救人類免於某些厄運. 它的直接戰鬥對於新移民來說不會令人反感 – 它是周圍最平易近人的戰略遊戲之一 – 但您不應該期望有什麼壓力,儘管不斷地有所收穫. .

最佳Roguelike遊戲:殺死了尖頂卡片戰,ZAP用於在搶劫的施法者上引導閃電。

殺了尖頂

. 由於它精簡了戰鬥前的faff,這是單人卡戰士類型的理想切入點. .

. . 除了是一名出色的Roguelite,它也是PC上最好的紙牌遊戲之一. .

小斜紋2

. 它的前任被認為是獨立的皇室,但續集通過提供大量的遊戲可能性來毫不費力地以各種可能的方式進行一次。. .

. 要到達它們,您必須充分利用平台和解決問題的能力. 最小的錯誤可能會帶來混亂的後果,但是使Spelunky 2特別的大部分是其係統的靈活性. 有時可能沒有兩個跑步是相同的,因此,即使在數十個小時之後,您也會繼續發現精彩的發現. .

. 如果您正在尋找更多頂級PC遊戲,那麼我們將獲得最佳獨立遊戲和最佳RPG遊戲的精彩列表. .

. 不要要求她選擇她最喜歡的鮑德爾大門3同伴 – 您永遠不會得到直接的答案.

網絡N媒體通過亞馬遜協會和其他計劃獲得合格購買的佣金. . . .

最好的roguelikes可以具有這種有趣的分類方式. . 最好的roguelites.

您發現的是目前周圍一些最好的動作遊戲,奇妙的戰鬥和進步系統會遇到極具挑戰性的結構. . , . 因此,請繼續閱讀以了解您今天應該玩的25種最佳Roguelike遊戲.

25. Hammerwatch的英雄

. . 與村民交談後,您會發現該鎮陷入混亂,開始賠償的最佳方法是清理井. 您可以在那裡使用的黃金和礦石來升級您的角色,裝備和您的城鎮,並與英雄層面一起升級. . . 可以在某種程度上改變錘子觀察英雄的每個部分. 可以帶一個或三個朋友.

在PS4,Xbox One,PC,Switch上可用

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. . . 自從以撒的約束以來,我沒有看到如此多的怪異武器,房間和想法. . . 這些微小但持久的決定融合在一起,使每個人都很奇怪,混亂和整體令人耳目一新. .

在Xbox One,PS4,Switch,PC上可用

23. 莫塔的孩子

莫塔的孩子有很多愛. 從實施Rogue-Lite主食到其出色的聲音設計,它具有太多的先天魅力,從頭幾分鐘就變得顯而易見. 您的任務是控制和幫助伯格森家族,因為他們遍歷了莫塔山(Mount Morta)深處的多個隨機生成的地牢. 每個角色都可以升級,所有角色都有自己獨特的風格和風格. . 角色具有自己的個性,涵蓋了缺陷和優勢,這個故事確實很棒,而且令人驚訝地深入. 莫塔(Morta)的每一英寸的孩子都感覺就像試圖告訴你一個故事,這是一個值得講述的故事.

在PC,PS4,Xbox One上可用,開關

22. 破壞

. 您扮演成千上萬的消耗性冒險家,派遣到一個礦機來尋找戰利品. . . 如果您正在尋找具有相當數量進展的隨意的東西,這是一個金礦.

在PC,PS4,Xbox One,Nintendo Switch上可用

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MoonLighter做了一件非常有趣的事情. 主遊戲分為兩種模式. 傳統上,人們更像是一個流氓 – 萊特,隨機產生的地牢和裝備在死亡時丟失了. 另一種模式,您是否經營商店並出售您在整個運行中搶救的物品. . 您瘋狂地跳來跳去與敵人鬥爭的房間,這些敵人對您來說太強大,然後日常生活的簡潔性使您像漫長的一天結束時一樣像按摩一樣放鬆. .

. 恐怖世界

彌合經典點和點擊之間的差距,Roguelites和Junji Ito是恐怖的世界. 這封信給恐怖巨人的情書就像令人恐懼一樣令人著迷. . 以真正的生存恐怖方式,您將整個遊戲時間都花在遇到比到目前為止看到的東西要深得多的東西的邊緣. . .

. 流氓街道

它的名字是憤怒和流氓的街道上機智的港口. 話雖如此,使流氓的街道如此好是它如此有效地將如此多的系統融合在一起的方式. 像諾塔(Noita)上方一樣,流氓的街道對每一個動作都有相當出色的反應. . 您決定打破一個窗戶以分散警衛的注意力,而是會警告周圍的每個人,這意味著您不能毒害空氣系統. 您有一項任務,必須以任何合適的方式完成任務,但是關於流氓街道的最天才的事情是,您必須遵守這些決定. 每個愚蠢的決定都會使您更聰明,使您的情況變得更加困難,並且您的遊戲很有趣.

18.

. . . . 在大多數標題中不存在增量進步. 有一小部分可以保持永久升級的方法,但是從長遠來看,它們並不重要(如果您像我一樣糟糕的話),因為每次運行都幾乎完全依賴於自己. . . 再去一次.

在PS4,Xbox One,PC,Switch上可用

17. 傳奇嚮導

傳奇的嚮導對roguelike做得非常好. 它只是讓你玩. . 您扮演一個巫師,試圖克服混亂審判,以成為下一個傳奇的巫師. . 它發揮了自上而下的作用,並利用各種咒語使您覺得自己一直都知道自己可能是個壞蛋嚮導. 除了一些出色的時機咒語外,它還具有不錯的快速運動機制和一些可以通過有趣方式進行操縱和鬥爭的出色敵人設計. 隨著您更多地了解每個敵人,您的風格將會改變,您的巫師也會改變. 進入那裡開始鑄造.

在PS4,Xbox One,PC,Switch上可用

. 怪物火車

由於命運之手和殺死了尖頂之類的標題的興起,Roguelike甲板建造者已成為Steam上的奇怪主食. 怪物火車設法適合這種模具,同時還為這種類型提供了一些新的新見解. . 從這個前提中可以猜到,它很愚蠢,而且更好. . . 有了不同的突變器和一堆免費的DLC,它已證明它值得您在蒸汽圖書館中.

15. 死靈師的地下室

. 它通過其敵人和一般級別的設計將類型的陳詞濫調帶到. . 如果您未能按時移動,您就不會移動. . 基本上,你變得好或死了. 通過迷人的藝術和奇妙的音樂,使音樂的習慣,習慣了音樂,變得更好,使這種能力的遊戲必須更具吸引力. .

可在PC,PS4,PSVITA,iOS,Xbox One上找到,Nintendo Switch

14.

. . 這些攻擊採用您創建的咒語形式,以唯一解決每個部分. .

13.

死細胞佔據了銀業,流氓 – 溫和派,甚至類似靈魂的人的主要要點. 您會玩大量居住在身體的細胞. 然後,您可以徒勞地駕駛每個區域,試圖殺死中心的老闆並出路. . . . 贏得了死細胞中的每一刻,這使它變得如此有趣的是.

在Xbox One,PS4,PC,Switch,iOS,Android中可用

12.

. . 它結合了子彈戰鬥與雙棒射擊和流氓 – 輕型進程系統,以使您回來. 從敵人到其物品,幾乎所有進入Gungeon的世界都是以子彈或子彈為主題. 您,一個孤獨的槍手,進入gungeon尋找戰利品,目的或更大的東西. . 從捲到推動家具,幾乎每個機械師都與基礎戰鬥系統相協同. . 這一刻的遊戲玩法是如此令人上癮,每次死亡之後,您都會重新加載,掩蓋和跳回去與另一天戰鬥.

. 最黑暗的地牢

. . . . . . 您可能會以其風格而來,但您會為其廣泛的定制,令人困擾的故事和殘酷的設計而留下來. “廢墟來了我們的家人”,只有你才能找到為什麼

在開關,Xbox One,PS4,PC,Vita,iOS上可用

10. 降雨的風險2

降雨2的風險與前六年前的風格相比,這使人令人驚訝而又出色. 現在,它是肩部動作遊戲的完全3D,而不是側滾動射手. 哦和它的roguelike. 您被困在外星星球上,並挑戰找到傳送器以進入下一個. 它可以完全在合作社中播放,每個級別的表面都以對您逐漸艱難的外星人充電的好僵化而脫穎而出。. .

在PC,Switch,Xbox One,PS4上可用

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進入違規是基於回合的策略遊戲,更重要的是,優秀的後續速度比光快. 這是一個流氓,將您置於眼中,或者我應該說西裝,與一群被稱為Vek的怪物進行反擊. . 您必須與您發現的所有敵人作鬥爭,並繼續前進,以拯救世界. . 使漏洞如此獨特的原因是它將這些樣式融合得很好. 它的藝術風格是可愛的,但有效地炫耀了戰場上的所有內容,並帶有清晰的複古視覺效果. 它的聲音和一般遊戲設計不僅提供精美的體驗,而且還提供了令人嘆為觀止的體驗.

在PC上可用,開關

. 獵物:月球

如果您認為我們伸展了Roguelike的含義,那麼這將擴大“遊戲”的含義. 獵物:Mooncrash是2017年原始(和奇妙)獵物的Roguelike DLC. 在此中,您必須穿越月底,但每次死亡時都會改變敵人,危害和戰利品. . 字符通過跑步解鎖,可用於後續運行. . 這意味著您可能需要節省以後的跑步,以使所有人脫穎而出或立即使用它們以使您的第一次運行更容易. 這提供了一種新的方式來體驗颱風的恐怖,並使獵物的體驗無限重播 . ?

. 小斑點

Spelunky非常令人印象深刻,因為它早在2008年就首次發行,但仍設法超越了當天的Roguelikes. 這確實證明了永恆的Derek Yu的遊戲設計. . 這種承認甚至慶祝其靈感的意願是使Spelunky如此討人喜歡的一部分. . 每個時刻都充滿了緊密的控件,令人心動的參考和常常殘酷的困難. 當您弄清楚敵人的工作方式,每個項目的激活以及在特別長的級別之後產生的幽靈時,這種困難只會在隨後的運行中變得輕鬆一點. . 玩得開心.

. PS3,PS Vita,PS4,PC

6. FTL:比光快

具有受經典棋盤遊戲啟發的圖形和遊戲玩法,很難不喜歡FTL:比光快. . . 您可以從不同的船隻和船員開始,使每次奔跑的反應迅速且獨特,並迫使您真正適應您面前的環境. 在統治時期,危險時空的戀人和自身獨特的天賦之間,FTL有很多困難,挑戰和可重播能力.

. 流氓遺產

聽起來像流氓遺產聽起來很俗氣. 它具有該類別的一些主食,例如運行情況不同,進行了不同的進展和保留的升級系統,但設法自行起名. 使它如此引人入勝的是它的性格系統. . . . .

在PS4,Xbox One,Switch,PC上可用

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. 從智能的VVVVV到簡約的超級六角形,最後是Dicey Dungeons. 就像殺死了尖頂一樣,dicey地牢是一個木製甲板建造者. . 這使它的戰略性不如殺死尖頂,但有趣得多. 滾過去蒸汽,看看自己

3.

殺死尖頂是您將很高興玩的最獨特的遊戲之一. 這是一款Roguelike(顯然足夠). 您扮演四個中心角色之一,所有這些都具有不同的構建和卡片類型,並且必須進入尖頂的頂部才能擊敗老闆的核心. . . . 這些小的決定通常以極大的方式滾雪球迫使您改變遊戲風格的未來. .

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哈德斯(Hades)是一個像流氓般的地牢爬行者. . . 您扮演Hades的不朽兒子Zagreus,必須採取任務以逃脫黑社會. . . !

1. 以撒的結合

從超級肉類男孩和uhh gish背後的大腦出發,以撒的約束了,一個奇妙的黑色roguelike圍繞著一個鎖在地下室的小男孩,淚流滿面地地下室。. . 這種公開的怪異幾乎體現了以撒的每一秒. 它在分析極端主義的教條中起著巧妙的作用,而親自談論埃德蒙·麥克米倫(Edmund McMillen)與宗教的鬥爭. .

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