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關於伊夫林返工的問題

伊夫林(Evelynn 擁抱痛苦 重鑄後,盾牌的長度增加了0.每秒25秒,一個敵人在目標區域內,並用廣告縮放.

舊伊夫林(Evelynn)和我的勞動提議的不忠大修,以實現更忠實的嘗試

在我們開始之前,我知道你們中的一些人可能會認為新的伊夫琳(Evelynn)是“很好的”.

對我來說,新的Evelynn是遊戲中最簡單,最不喜歡的刺客,她作為獨立冠軍,她的返工使她現在也使她成為一個笨拙的安全網精簡冠軍,我也覺得他們決定讓她這樣避免這種方式避免她來避免她“哦,她甚至無法清理叢林營地”的整個敘述,以避免降低選拔率(開始認為某些返工可能會考慮到受歡迎程度). 僅她的w使她笨拙(需要更多的時間來魅力,而不是leclunk),因為停機時間對我來說對我來說並不是一個有趣的水平,但她的Q的總體旅行總體上也很慢,而且流動流程很慢,而且流動能力被破壞了,她的r讓您等待重新調整,然後再移動,我知道的犧牲,但我沒有支持. Old Evelynn(她當前VGU之前的一個)是一個如此迷人的冠軍,具有構建和遊戲風格的多樣性,我認為她不應該得到她得到的大修.

我發現伊芙琳(Evelynn)目前的返工是不忠,不舒服和絕望的設計,類似於Volibear. 當比較伊夫琳的返工與煩惱時,雖然哇. Fiddlesticks得到了一個忠實的返工,我很高興他們把他保留為專家. 想像一下,如果人們堅持認為Fiddlesticks是一名法師,並且被重新工作成為平淡的爆發法師或其他. 伊夫林應該被歸類為專家,並得到了返工,以保持她的DPS風格,而不是使她成為AP爆發的刺客. 至少阿卡利(Akali.

我只是在這里切線,談論她的知識和設計. Old Evelynn的傳說非常欠發達,但這並不是她成為Cassiopeia和Elise的靈感的慾望tahm Kench實體的新知識,因為它具有她的潛力. 當她下一次不可避免的大修時,伊夫林應該讓她的舊知識隨著陰影島和盧納里(未經證實,但哥倫比亞省)在一個村莊里撫養的孤兒,她與她的父母一起在一個村莊里撫養長大,即使他們是愛她,他們也會愛她猶豫不決的伊夫林(Evelynn)猶豫不決,注意到它長大了,但是他們現在已經改變了,她的下降到鮮血和瘋狂中應該更多地探索,以及如何導致她. 工作線. 我有更多的想法(顯然),但我只會說我更喜歡她進入這條途徑,因為這樣她可以將她作為一名高技能的戰鬥機和具有獨特動機和目標的刺客展示,並與其他地方聯繫在一起(而不是只是成為從魯內特拉(Runeterra))也喜歡她,如果她是一個有偏見的殺手,那就是應得的人,而不是新的伊夫琳(Evelynn).

我也喜歡她的舊設計,她以前的飛濺藝術是我有史以來最喜歡的默認飛濺(在當前的聯盟中,現狀已成為Kindred). 新設計被高估了IMO,但無論如何.

這是我對伊夫林(Evelynn)返工的概念. 我會很好地將她帶回她與nerfed迷彩的方式一樣. 我將從Q開始,然後再向她移動。. 現在有些人建議舊的伊夫林的Q應該是自動的或具有特定的裝訂.

伊夫琳(Evelynn)向目標位置投射了一個尖峰.

細節: 尖峰 只有當敵人處於範圍時才能激活. 這種能力縮放與襲擊有關,其中無需造成額外的損害,而是在發送一個不變的實例之前,將目標位置從目標位置發送到Evelynn 尖峰. 此功能具有AP和AD比率. 冷卻:2秒

這種能力將允許我一直為舊evelynn所擁有的那種近戰幻想,因為她的舊質量和當前QS並沒有真正取得成就,因為舊的伊夫琳(Evelynn)的Q具有自動定位,並在啟動了新的evelynn’s Q之後重複了這一點。. 忠實的返工? 也許這個新的Q可以使ADC播放器更多地傾斜到她的套件. 顯然,這不會完全像試樣,但仍然很有趣.

伊夫琳(Evelynn)狂熱,眨眼間眨了眨眼,並消除了所有的慢速,影響了她和盟友冠軍,她眨了眨眼後. 在接下來的3秒內,她獲得了獎勵運動速度並被鬼魂. 月光狂熱每次伊夫林(Evelynn)以一種能力損害敵人冠軍時,冷卻的冷卻時間都會減少1秒.

細節: 月光狂熱沒有鑄造時間 並且不會中斷Evelynn的先前訂單. 眨眼半徑:225,獎勵運動速度:30/40/50/60/70%冷卻:16秒

我希望像以前那樣留下這種能力,但顯然它與其他能力太相似了. 當前的返工使她的流動性結束後,她絕對沒有感覺到,所以這肯定會幫助呼吸一些生活.

伊夫林(Evelynn)消耗了迅速破折號的費用,以造成斜線,造成物理損害並對目標位置附近的敵人施加命中效果.

伊夫林可以刪除 月光狂熱 將範圍翻倍 渴望口渴, Evelynn會表演 戰鬥機的崛起 在儀表板的一半前,在向目標位置執行鋒利的破折號以降落並完成 渴望口渴. 如果伊夫林(Evelynn)鑄造 尖峰 期間 渴望口渴 然後,伊芙琳(Evelynn 尖峰 會加倍.

戰鬥機的崛起:evelynn執行雜技演習,該操作會根據距離而改變 渴望口渴 鑄造但總是以伊夫林(Evelynn)在空中升起的結尾. 在此表演中,伊夫林(Evelynn)造成了減少的傷害.

改性:如果該能力對敵方冠軍造成損害,則會有很短的窗口立即消費,如果 渴望口渴 過早地鑄造,然後破折號將停止.

著陸狂歡 在敵人上會給伊夫林獎金攻擊速度. 如果伊夫林著陸 渴望口渴 在7秒內兩次在同一目標上,敵人將減少盔甲和魔法阻力5秒,並擔心1秒鐘. 殺死敵人 渴望口渴, 法力成本將退還.

細節: 戰鬥機的崛起 無法穿過牆壁. 渴望口渴 它將停止與它碰撞的第一個敵人. 渴望口渴 沒有鑄造時間. 此功能將具有50%的AP和AD比率. 獎勵攻擊速度:60/75/90/105/120%(每0%+1%.目標電流的1 as)AS,半徑:350,延伸半徑:700.

冷卻:5秒,充值:16/14/12/10/8

你知道,我想我是否要為伊芙琳的套件添加額外的技能,我應該對她的e做,而不是她的Q,而不是她的Q,它在第一次演出後成為自動目標. 我也想以不同的方式測試介紹,以便您可以從敵人那裡獲得它,我認為這真的很有用. 我知道,戰鬥機的崛起在她的w上有點太多了,這就是為什麼我決定使它用盡她的w,如果您認為這太過假裝已經消失了.

伊夫林(Evelynn)刺穿敵人,敵人的敵人在目標方向上從右至左側的目標方向延伸,將它們放慢並紮根2秒. 該區域持續6秒鐘,可以讓Evelynn穿越地形.

伊夫林(Evelynn 擁抱痛苦 重鑄後,盾牌的長度增加了0.每秒25秒,一個敵人在目標區域內,並用廣告縮放.

詳細信息:在第一次演出之後 擁抱痛苦, 伊夫林 尖刺 將在演員表中從目標位置前往目標位置的伊夫林(Evelynn. 在每個敵人擊中之後, 擁抱痛苦 會放慢腳步. 鑄造時 擁抱痛苦 損壞將在短暫延遲後施加(0.25秒). 慢:30/50/75%,每個冠軍的盾牌力量:175、225、300(+1%她的100張),魔術傷害:15/20/25%(每100 AP+1%ap)目前的健康狀況,目標範圍:650

冷卻時間:120/100/80,改裝窗口:6秒

伊夫林(Evelynn)退出戰鬥後變成迷彩3/3秒,每秒再生2%的失踪法力,而忽略了單位碰撞. 輸入戰鬥或使用能力末端 隱藏的步行, 儘管沒有被附近的敵方冠軍看到. 隱形病房可以檢測到Evelynn,直到該能力的等級增加1,並且最高等級

我一直認為舊的伊夫林(Evelynn)可以在她的ult上使用一個基礎,因為我想在其他領域使它變得更加獨特,所以我認為我做得很好. 我也一直在考慮使她的迷彩少感到沮喪,因為人們對此抱怨很多,我真的不認為她的核心太多了,所以請讓我知道.

每次攻擊後,伊夫琳(Evelynn)用不同的肢體攻擊敵人. 伊夫林(Evelynn)的下一次攻擊至少一次用每個肢體擊中敵人,將使她看不見1.5秒. 伊夫林將無法實現 頑固的失踪 在同一敵人8秒鐘.

Limb Evelynn將使用的順序IS:左臂;右臂;右腿;左腿和用來表現出她的隱形性的肢體將帶來不同的獎勵:減少先生;作為;基於敵人的獎金MR的致命性和運動速度;作為;殺傷力和運動速度分別. 分別. 伊夫林的能力將影響 頑固的失踪

問 – Evelynn將跳過以下肢體並繼續前進.

W-伊夫林(Evelynn)將跳過以下2肢,然後繼續前進.

r -evelynn將再次使用同一肢體攻擊.

E- Evelynn將使用下一個肢體攻擊,但需要對Proc進行額外的攻擊 頑固的失踪如果準備就緒,看不見.

詳細信息:有一個帶有4個藍色條的指示器,它們點亮與列出的初始順序相對應的指示,當在中性怪物上激活時,隱形持續時間會加倍.

Invis帶來的獎勵統計信息太多了? 我還想出了替代版本,可以在她的w上激活她的迷彩,讓我知道您喜歡哪一個,以下是:

1之後.5秒(或4.5如果她受到攻擊)Evelynn逐漸消失,成為迷彩. 伊夫林對敵人的下一個行動將賦予相應的效果.

詳細信息:獎金為:25/35/50/60/75%;獎勵MS:20/25/25/25/30%;慢:30/35/40/45/50%

  • R被動 – 惡意和仇恨

Evelynn恢復了冠軍冠軍的獎金健康(150/225/300).

這只是一個粗略的TBH草稿,但是的,我想包容. 也許她甚至不需要迷彩,我給她的被動,我不知道,我會放棄一次,只是為了再玩一次.

但是你知道一些東西,我想我已經放棄了舊的伊夫林返回. 至少我可以感到安慰,因為他們知道Hextech Gunblade(這是Evelynn被大修的部分原因)已被刪除,並且在任何人開始之前,Akali,Kayle和Katarina都沒有像其他所有人一樣(也像其他所有人一樣)。他們有多樣性). 我認為舊的evelynn(我的版本或不變)真的很有趣,可以看到這些新物品和符文而不會被壓倒,絕對可以使用一些微調. 已經4年了,不幸的是,返工無濟於事. 希望這篇文章會熬夜,只是說可以做更多的事情來挽救舊伊夫林的多功能功能.

關於伊夫林返工的問題

嘿! 我是EUW上的大師級球員,在中間> Jung,在大多數情況下,我只玩刺客,一些法師. 我最近兩天向伊夫林(Evelynn)發送了垃圾郵件,我想我可以告訴她她將她與其他刺客和復位前的前夕進行比較的問題.

在我開始之前,如果有人不想閱讀整個帖子,我認為這一天的冠軍是完全垃圾的,至少在High Elo中. 請記住,這種元是超級ADC/SUPP友好的友好,刺客的範圍比其實際的力量水平所建議的要多得多,例如Solari,Knight’s Vow,Ardent Censer,Shields,Shields,Tanks. 使它們可能是整個遊戲中最糟糕的班級,但是無論如何我認為夏娃都有嚴重的套件問題,應該受到尊重,我們在這裡開始:

被動的 : 與上一個伊芙琳(Evelynn)相比. 與其他具有偽裝/Invi的刺客相比,它可能仍然是最好的實用程序,但具有更少的1V1功率,例如Talon和Kha提供的隱形性.

問: 他所有能力的問題都較小,但是. 它比迄今為止的伊夫琳(Evelynn)的Q更糟糕的是,可能會以1s的1s冷卻(基本上是在叢林中擁有的)來製作這個咒語,而她仍然不會成為OP. 尖峰的傷害是可笑的,您甚至不能用這種狗屎殺死小的krugs(是的,用1aa死亡的人). 與其他刺客的“麵包炸彈”咒語相比. (請記住,有一些像Fizz,Kat這樣的. 他們沒有真正的麵包般的咒語。.

W: 這是某人可能會刺入刺客套件的最智障的咒語,不僅是其他狗屎咒語的問題,例如Rengar的R(又名該區域的Thrill),您告訴所有人“嘿,我在這裡,我在這裡. 我在這種方式側面. 這個,誘人的蛋糕. 當商標“烹飪”時,您不能以任何方式攻擊目標,因為他們告訴他們您要(為了對上帝的愛,甚至顯示出方向),至少可以自由地使用Leblanc他們的咒語在他們的糟糕設計延遲正在烹飪時,夏娃甚至都無法做到:您和其他任何角色面對同時互相檢查? 好吧,我想我已經死了,因為我需要等2.5s做任何事情. 您可以爭辯說夏娃可以在沒有魅力的魅力和切什先生的情況下戰鬥,而且,如果他們沒有機動性/閃爍,您可以殺死4 lvl的人.

E: 現在,這是最讓我傾斜的. “嘿,讓我們做一個刺客而沒有任何流動性(Zed’s W,Fizz的E,Akali的R. )也不是戰鬥生存能力(Rengar的W,Kha6的R,Akali的W,Diana’s W. ),可能出錯?“我不敢相信鞭打不是破折號,也不是她如何像她的套件那樣在任何地方像她的最後一個W中沒有任何動作速度,這超出了我的理解. APPART造成垃圾損壞,這件事被迫最後一次最大化,並在使用225範圍的咒語作為近戰玻璃大砲刺客的情況下隨機無用30%MS Boost. 如果某人曾經在不使用Flash的情況下在團隊戰鬥中使用這種狗屎對機器人,您可以認為自己是英雄聯盟基督.

R: 這個咒語很好,但僅僅是為了觸摸我的球,它僅根據缺失的HP造成2損傷,而不是像Riven’s R或Veigar的R一樣刻板的傷害,或者實際上在此遊戲中執行了任何其他執行

建議:

以這些建議為個人建議,這意味著它們不計劃一起實施

被動的 : 從LV 1開始

問: DART傷害從:25/30/35/40/45(+ 30%AP)增加到35 / 40/45/50/55(+ 45%AP).

刪除:標記的目標不再受到廣泛損害

新:如果飛鏢擊中冠軍,尖峰將他的射程向他延伸,最高x

尖峰損傷從25/30/35/40/45(+ 30%AP)增加到35/50/65/80/95(+ 55%AP)

W: 標記持續時間減少到1.5s來自2.5s,魅力持續時間減少到1 /1.1/1.2/1.3/1.4/1.1 /1的5(s).25/1.5/1.75/2

刪除:如果早些時候彈出,馬克會很慢

新:當商標烹飪時,您可以自由地進行烹飪,而不會在烹飪時間完成時失去其效果

E: 成為實際的授權鞭打. 授權e Whiplash的範圍增加到550個單位

R:

舊:做150/275/400(+ 75%AP)魔術傷害和300 / 550/800(+ 150%AP)魔術損害目標bellow 30%健康

新:從150 / 275/400(+ 75%AP)魔術損害300 / 550/800(+ 150%AP)的魔術傷害基於缺失的健康狀況

所以,這是我的反饋和建議,對論點的批評表示讚賞

p.s. 如果有任何Playtester正在閱讀這篇文章,我想知道您如何完成工作,像Eve和Ornn這樣的冠軍過著如此糟糕的冠軍,Rakan和Xayah等冠軍或令人驚嘆的最後一個Janna“ Nerf”與那些超載的人一起生活0反遊戲套件和數字