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輻射4 mod fallout:新的拉斯維加斯翻拍有新的更新供您嘗試
AS3程序員 – 與我們的世界空間工作一起,我們的腳本團隊還發現自己需要一些額外的幫助. 由於Aldout 4的UI系統利用Flash作為基礎,它比其他標題中的UI元素更容易修改. 但是,這需要專業知識. 我們正在尋找具有與AS3合作經驗的申請人.
《輻射4》的輻射新拉斯維加斯4
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《輻射4:新維加斯》的官方社區
輻射4:新拉斯維加斯 – 官方常見問題
嘿,有F4NV的粉絲和支持者,歡迎來到2022! 隨之而來的是,歡迎來到這個最新的DevBlog! 這個博客將涉及我們旅途中的一些更有趣或令人興奮的事情,以及關於我們最新的項目的主要招聘活動的討論.
簡短的免責聲明 – 此更新將不包含任何即將推出的內容的新屏幕截圖. 嚴格來說,這是一個博客條目 – 請繼續關注以後的更新,這將在視覺上更具刺激性.
2021年F4NV是一個有趣的一年. 除了一年的艱難開始之外,我們所有人的持續磨損一直在持續的Covid-19危機一直在引起,進度在某些地方比我們喜歡的觸感要慢。. 但是,除了所有這些方面,進步仍然是穩定的. 許多新的,出色的內容創作者加入了我們的團隊,其中一些直接來自我們的社區,並為該項目創建了許多新功能和內容.
隨著像我們這樣的項目的繼續,有一段時間有必要進一步增長. 我們在過去一年左右的過程中的產出足以證明創建一個全新部門的合理性(我們的表格標準和遊戲團隊),我們已經到達了一個時間點,我們也準備開始招募我們任務部的更多員工(稍後再詳細介紹.)從技術角度來看,2021年是該項目的令人難以置信的發展. 從可見的皮套武器(長期以來認為是不可行的)到武器彈藥類型開關. 我們的各種系統也正在進行其他較小的工作,但是當其他相關係統已完全完成時,我們希望將其更詳細的概述給予他們自己的詳細概述. 但是,不用說,我們的武器藝術團隊已經插入工作以集成資產以支持這些系統的工作,因此希望這一概述應該早點而不是稍後.
總而言之,去年將我們帶到了我們對團隊和項目需要去的方向非常明確的方向.
除了高級發展摘要外,還有許多其他物品值得關注:
生物動畫 – 在過去6年中,改裝輻射4的巨大挑戰之一是生物. 由於如何創建生物的動畫日期,幾乎不可能創建新的生物動畫. 至少直到最近. 基於Icestormng的廣泛編程工作和著作,並得到了VelvetGoat的支持,並在接收主義者的協助和指導下,我們很高興為這個完全剛剛起步的生物創建教程提供一些信號,以提高輻射4–對於許多項目(包括我們自己),此工作流將是無價的,儘管這並不是我們的常規公告,但無論如何,如果您可以退房,甚至可以認可這種令人難以置信的Modder資源!
賭博 – 我們經常問的是,我們是否對新拉斯維加斯的賭博迷你游戲進行了思考. 正如我們之前宣布的那樣,F4NV將使用WhiteColarperers的Barstool Games(https://www)中使用一些功能.Nexusmods.com/fallout4/mods/30222). 但是,除此之外,我們還開展了對老虎機的遊戲支持的工作,並且還在莫哈韋(Mojave)中發現的各種場所的遊戲桌子和卡牌上進行了一些非常美味的工作。. 期待其中一些內容的未來展示櫃 – 它很棒.
自由 – 自由. 敬請關注.
最後,我們想向社區開放地板,以提出問題. 通常情況下,我們的社區有一些頻率較低的問題,或者在幾句句子的空間中不容易回答的問題. 為了幫助解決這個問題,我們將在不久的將來執行後續帖子,我們很想為社區回答一些問題. 隨意提出您的問題,我們將選擇許多問題,以便將來深入研究.
我們不太頻繁地進行一致的招聘職位,但是隨著我們所看到的很多進展,我們現在處於我們團隊某些地區尋求擴展的位置. 這是我們目前正在尋找員工的高優先部門:
Quest Department-隨著我們員工在世界空間取得的飛躍和界限,我們最終陷入了需要帶來新成員來幫助創建任務的愉快情況. 任務創建人員與F4NV的內部任務系統合作以構建任務,並與VA部門合作,以確保在F4NV中正確重新創建所有內容. 申請人至少應該具有Fallout 4的任務系統的一些經驗 – 不幸的是,由於F4NV工作中的任務與基礎輻射4的探索之間的差異,我們確實需要以前的經驗4的Quest系統,然後重新訓練它們與我們用於Quest創建的內部系統一起工作.
AS3程序員 – 與我們的世界空間工作一起,我們的腳本團隊還發現自己需要一些額外的幫助. 由於Aldout 4的UI系統利用Flash作為基礎,它比其他標題中的UI元素更容易修改. 但是,這需要專業知識. 我們正在尋找具有與AS3合作經驗的申請人.
CK通才 – 像任何MOD或遊戲開發項目一樣. 除此之外,還要努力整合資產,創建項目/戰利品表以及其他此類任務始終需要保留在基礎上,並且將未來平衡和質量保證任務的管道集成到了最近的重中之重已成為重中之重. 因此,我們正在尋找願意為我們提供一些骯髒而少於魅力的工作來幫助我們保持船隻乾淨航行所需的骯髒工作的人. 我們正在尋找在CK中擁有一些廣泛經驗的申請人,他們不介意與一些不太令人興奮的人弄髒,但仍然非常重要的部分遊戲和設計團隊很重要.
如果這些角色中的任何一個看起來都可能感興趣,請不要猶豫,在以下內容:https:// docs.Google.com/forms/d/e/1faipqlsfkggrhhhch-brg2go7MyKv2Jnuzlv7SBOVTN4B3AUJVWPHQDRQ/viewform
除此之外,我們在以下部門還有少量的空缺:
3D藝術水平設計
當然,我們的VA部門也很樂意接受新的申請人.
2022是新事物的開始. 隨著我們想要添加的新職位,以及我們的目標是發展團隊,毫無疑問,今年正在發揮潛力. 我們都期待為所有人提供一些新的令人興奮的展示櫃,並希望您在這次旅程中堅持下去. 在那之前,一如既往 – 保持優雅!
輻射4 mod fallout:新的拉斯維加斯翻拍有新的更新供您嘗試
Fallout 4 Mod Fallout:New Vegas Remake(或為正式冠軍,Fallout 4:New Vegas),嘗試使用Bethesda的Fallout 4 Engine重建2010年的黑曜石經典賽,作為完整的RPG遊戲,而且它只是一系列的一系列RPG遊戲更新,還有一些功能可供您嘗試.
類似於雄心勃勃的後果:倫敦項目,《輻射4:新拉斯維加斯》本質上是一款全新的遊戲,在《輻射》高級世界中重現了快遞員在莫哈韋的冒險4. 在一系列更新中,開發人員揭示了隨著新拉斯維加斯進行巨大的視覺和機械大修,我們可以期望的一些關鍵功能.
Bittersprings已經進行了重塑,新拉斯維加斯世界的幾個關鍵內飾也已經重新製作. 值得信賴的金庫13食堂與武器劣化和維修系統一起恢復. Recharger步槍,La Longue Carabina和Recharger手槍都獲得了高清升級,並且在新的Vegas Strip上進行賭博的所有資產都已重建. 所有的更改均由Stalwart YouTuber Juicehead概括.
但是請記住,除了通過Fallout 4視覺效果更新新的拉斯維加斯,這是一種嘗試合併這兩款遊戲的嘗試,這意味著FO4的建築和定居系統正在重新設計以適合新的Vegas World. 您將無法自定義整個城鎮(新拉斯維加斯的故事並不能真正考慮到這一點),但是您可以設計和建造個人玩家房屋,使用帽子購買家具並建模自己的理想,後世界末日的住宅.
還有機會嘗試Fallout 4:New Vegas的主要功能,這要歸功於經過改進的UI的新獨立發行版. 只需前往Nexus mods,您就可以將Fallout 4的頭頂顯示器轉換為莫哈韋(Mojave)的經典橙色pip-boy閃耀的完美匹配.
我們仍在等待《輻射4:新拉斯維加斯》的穩定發布日期,但與此同時,您可能想帶著一些最好的輻射回到經典原版:新的維加斯mods. 我們還為最好的開放世界遊戲提供了指南,或者,如果您是貝塞斯達(Bethesda)的忠實粉絲,那麼您需要了解的有關Starfield發布日期的一切.
Ed Smith以前是Edge,Vice和Polygon,Ed於2022年加入PCGAMESN. 他做了一切新聞,尤其是輻射,半衰期和反擊2.