reddit-涉足任何事物,使命召喚:先鋒 – 互聯網電影槍支數據庫 – 電影,電視和視頻遊戲中的槍支
使命召喚:先鋒
PPSH-41的Gunsmith視圖,帶有35圓棒雜誌. 注意虛構的延伸槍管以允許槍口附件.
LMG在WZ中的狗屎身份
武器品種有點咆哮(我知道,一個疲倦的話題),但會磨損LMGS.
. ARS以目前的形式做LMGS所做的一切,但沒有交易折扣,這就是VG武器的總體上缺乏的,因為他們的10個連接胡說八道:交易折扣. 採用NZ41(和STG和Cooper). 它有:
- 好TTK
- 體面的運動和處理
- 好雜誌
- 快速重新加載
? 以其他(甚至是最近)的元元素為例:
- 元時的amax仍然具有高後坐力和緩慢的處理.
- 法拉具有堅實的TTK和後坐力,但操控性緩慢和尷尬的重新加載.
在所有Warzone中,唯一非常強大的LMG是兩個LMG,具有使其類似AR的功能 – 較小的MAG,因此克服了LMGS(處理和移動速度)的通常缺點. 由於LMG特徵,它們實際上並不是強大的. .
所以我對WZ2的希望是他們回到槍支身份的基礎知識. . 他們不應該擁有火力或LMG範圍,這些LMG射擊更高的機芯子彈 /較大的磁磁並因此而遭受較慢的處理. . 如果其他所有與LMG用戶陷入困境,他們都應該在這種參與中掙扎. 為什麼有人會在LMG周圍拖著否則? 因為目前,沒有人這樣做,基本上整個LMG課程在過去2年中已經超出了3個月以外的內容.
.
使命召喚:先鋒
使命召喚:先鋒 是由大錘遊戲開發的第一人稱射擊遊戲,並由Activision出版. 它於2021年11月5日發布,用於Xbox One和Series S/X,PlayStation 4和5和Microsoft Windows. 這是第十八場比賽 , 使命召喚:第二次世界大戰. 它具有競選模式,來自多個盟國的角色在西部,東部,非洲和太平洋戰線上戰鬥. 它還具有殭屍模式,該模式由Treyarch而不是大錘開發.
遊戲中添加的大多數發行後武器都不適用於 先鋒s基礎二戰設置,儘管 現場服務的故事冒險進入1970年代.
以下武器出現在視頻遊戲中 使命召喚:先鋒:
內容
- 1個概述
- 2手槍
- 2.
- 2.2 Dumonthier Cutlass左輪手槍
- 2.3盧格P08
- 2.4 Mauser C96混合動力車
- 2.5 Tokarev TT-33
- 2.5.1類型54 /型號213
- 3.1 Armaguerra OG-43
- .2 BSA Welgun
- 3.3 Carl Gustaf M/45
- 3.4 Franchi LF-57
- 3.
- 3.6 MP40
- ..
- ..1 pps-43
- 3.8.2 k-50m
- 3.10.1 sten Mk I/Sten MK VI混合動力
- .11.
- 4.1 Becker旋轉shot彈槍
- .2褐變自動5
- 4.
- 4.4溫徹斯特型1897
- .1 Arisaka 38
- 5.2 Breda pg
- 5.3 Fedorov Avtomat
- 5.4 FN F2000戰術
- 5.5 Gewehr 43
- .6 Gustloff Volkssturmgewehr
- 5.7海德1944卡賓槍
- 5.8 Karabiner 98k
- .9 Korovin AK-45
- 5.10 Lee-enfield號.4 Mk. 我
- 5.11 M1 Garand
- 5.12 Mauser Selbstlader M1916
- 5.13 MBC-2
- 5.14 Mosin Nagant M1891/30
- 5.15 PTRS-41
- 5.16 SIG STGW 57
- 5.17 Sturmgewehr 44
- 5.18 Sudayev AS-44 Model 4
- .19 Tokarev SVT-40
- 6.1 Bren Mk2
- 6.1.1 ZB VZ. 26
- 6..1 RP-46
- 6.5.1柯爾特R75A
- 6.9.
- 7.1 AN/M14燃燒器手榴彈
- 7.2班加羅爾魚雷
- 7.3 F-1手榴彈
- 7.4 M18煙手榴彈
- 7.
- .6工廠炸彈
- 7.7 MK 2手榴彈
- 7..
- 7.9模型24 stielhandgranate
- 7.10 Nebelhandgranate 39
- 7.11不. 69 MK. 我
- 7.. 74 MK. 是.t. 手榴彈
- .13不. 77 MK.
- 7.14不.
- .15 RGD-33棒手榴彈
- .16 RPG-40反坦克手榴彈
- 7.17 S-Mine
- 7.18型97手榴彈
- .1 Flammenwerfer 35
- 8.2平方米的噴火器
- 9.1炸彈,2英寸,MK I
- 9.2 M1火箭筒
- 9.
- 9.4 Panzerschreck
- 10.1 Webley&Scott No. 1 mk. V信號手槍
- 11.1 1.1英寸/75口徑海軍槍
- .2 2厘米flak 38
- 11.3 2厘米KWK 30
- 11.4 2英寸MK.
- 11.5 20毫米Oerlikon大砲
- 11.
- .7 3.7厘米波德卡酮
- 11.8 3.
- 11.
- .10 5厘米PAK 38
- 11.11 5英寸/38口徑海軍槍
- .12 8厘米Granatwerfer 34
- 11.13 8.8厘米flak 18
- 11.14 8.8厘米SK/35海軍槍
- 11.15 14英寸/45口徑海軍槍
- 11.
- 11.
- 11.18貝薩
- 11.19 BL 4.5英寸中型槍
- 11.20 Breda Modello 38
- .21 Browning M1919A4
- .22 Browning M2
- .23甘酮DA 47/32 M35
- 11.
- .25 mg 13
- 11.26 mg 15
- .27 mg 17
- 11.28 mg 34
- 11.
- 11.
- .31 mg 151
- .32溫徹斯特型1885
- 11.
- 11.34型10 120毫米雙用藥槍
- 11.
- 11.36類型89 12.
- 11.
- 11.
- .
- 11.40型97飛機槍
- .
- 11.
- 11.43型99大砲
- 12.1 Arisaka類型99
- .
- 12.
- 12.4 Marlin Model 1895
現代戰爭 和 黑色行動冷戰, Vanguard使用Gunsmith系統進行武器附件和自定義,這一次,Mod插槽從以前的遊戲中的5個增加到10,從而使更多的附件可以在一次武器上配備(但是附件只能服務於一個與以前的標題相比,較小的好處). 與早期遊戲相比,可以單獨更改雜誌/口徑和彈藥類型,而不是將口徑限制為自己的雜誌. . 和 bocw, 附件再次具有不良的依戀描述,不准確性,不合時宜和功能,這些功能在現實生活中根本無法正常工作.
口徑轉換從 現代戰爭 .. 返回的是不同的彈藥類型,從燃燒回合到易碎的回合. 許多自動武器都具有半自動和完全自動的選擇模式;這是不准確的,因為只有幾個在現實生活中是全自動的.
值得注意的是,在遊戲的第3季之前,幾乎所有“快速/速度磁磁”附件都會降低雜誌的容量,最終在更新之後,快速雜誌現在與基礎槍相同的回合。. 雖然與模型相比,它糾正了一些曾經容納容量太低的武器,但結果使其他武器不正確. 機槍具有損壞益處的機槍“快速mag”不會改變.
所有手槍均採用現代技術雙手握力,這是第二次世界大戰期間未實行的技術,使其過時. 單手“點射擊”和茶杯握把是那個時代的常態. . 此外,像戰場V一樣.
柯爾特M1911
柯爾特M1911出現在“ 1911”名稱下,默認情況下具有8輪雜誌,這是不合時宜的,因為第二次世界大戰中的M1911不存在8輪雜誌. 第二次世界大戰的更合適的選擇是更新的M1911A1版本,並具有7發雜誌. 雜誌選項包括8個圓速磁磁(第3季開始之前持有5輪)和一本基於18輪的擴展雜誌 .45 ACP擴展雜誌由Monarch Arms&Manufacturing在20年代和30年代製作. “ Cooper Full-Auto”槍管將武器調入機器手槍,並帶有“衝突補償器”附件和18發彈匣,與Lebman的機器手槍相似(例如John Dillinger著名使用的手槍),減去Thompson the Thompson the Thompson在一些示例中找到了前grip和庫存. M1911/M1911a1的9mm轉換(和克隆)存在於第二次世界大戰之後 .30俄羅斯肖特(7.62x39mm)的轉換簡直是荒謬的.
開火的套管撞到了底漆,如果您看地面上的彈出箱.
– .45 ACP
韋德·傑克遜(Wade Jackson)進行新聞檢查非常相似 現代戰爭 .
在紐約遭受摧毀的紐約,持有M1911-克洛弗菲爾德 怪物.
. M1911默認情況下有一些裁剪的鐵瞄準器.
重新加載戰術風格. 注意底部的一輪部分消耗的雜誌遠低於應有的.
執行更典型的重新加載後釋放幻燈片.
持有空的M1911. 注意傾斜的幻燈片鋸齒和僅用一顆鑽石而不是兩隻鑽的握把.
.
. 這是對歐文J戰爭期間的真正壯舉的寬鬆提及. . 注意武器僅顯示為雙重動作,而錘子在射擊時永遠不會移動.
現實生活中的約翰·迪林格(John Dillinger) ..
在人造勒布曼M1911的遊戲模型中 .38超級. 注意1911年製作的擴展雜誌數量有限,缺乏湯普森風格的前端握把.
.45 ACP作為11毫米釘的替身. . 它不帶有任何附件(超出其功能性,預先連接的刺刀)甚至武器特權(結果,因此,它與其他所有手槍都不一樣). 19世紀後期使用這種異常稀有的左輪手槍,它在第二次世界大戰期間或第二次世界大戰期間使用過時的釘子系統,顯然不太可能.
.
它在錘子的頂部只有一個槽口可以瞄準.
忽略開著的劍術以重新加載.
速度加載一組明顯的 ..
盧格P08
Luger P08可在遊戲中作為“ Klauser”提供. . 在競選活動中,這是在德國人和日本人的手中看到的. . 32輪 Trommelmagazin 08 可用於武器(以“ 9mm 12圓磁磁”的名稱),僅持有12發子彈. 此外,美國陸軍審判版本的盧格還被重新安置 .45 ACP,可以在遊戲中使用“.45 ACP 8圓形MAGS“或”.45 ACP 12圓形磁磁”(後者也是 Trommelmagazin, . “ Fitzherbert 200mm BL”桶是一個大大縮短的Luger Carbine槍管,儘管手槍是不可能的,因此無法對卡賓槍進行全面模型.
Luger還出現在“死亡寂靜場”升級的藝術品中,配備了抑制器.
Luger P08-9x19mm parabellum
盧格卡賓槍-7.65x21mm luger
在著名的Berchtesgaden靜修處舉行盧格.
檢查切換鎖系統的頂部.
使用相當現代的技術來拋棄用過的雜誌.
.
將撥動鎖夾到手槍的腔室.
在kettenkrad的前檢查一個空的luger.
死去的沉默藝術品中的盧格(Luger)裝有長長的抑制器;請注意看似虛構的金屬底部握把和奇怪的,厚實的扳機護罩. 鑑於Luger的槍管或多或少地在遊戲中抑制器開始的位置,沒有螺紋的空間.
第二次世界大戰, 出現了不同毛瑟C96手槍的混合體,在“機器手槍”的通用綽號下列出. 它具有C96的M1930型號的一般外觀,儘管缺少選擇器開關,但具有諸如M712 Schnellfeuer之類的可拆卸雜誌,並且具有“紅色9”握把(儘管默認沒有以9mm為單位) ). ..30 Jaeger“在Beta期間),重命名 .30 Mauser(我.e. .63x25mm mauser)根據Activision的新趨勢,以避免任何真實的設備名稱.
有20發雜誌可作為“ 7.62 Gorenko擴展Mags“附件,保持不正確的40發子彈7.. C96可以發射7.62x25mm Tokarev圓圈,但不建議這樣做,因為它會損壞手槍. . 值得注意的是,南斯拉夫製造了9mm M712手槍,使口徑正確,但不能容納能力. “ VDD 140mm”槍管使其在M1917卡賓槍上看到的槍管的較短版本.
不知何故 .
Mauser C96 M1930-7.63x25mm毛瑟
Mauser M712 Schnellfeuer 有10輪雜誌-7.63x25mm毛瑟
Gunsmith中的默認Mauser.
M712 Schnellfeuer的Gunsmith代表裝有20輪雜誌,但仍缺少Selector Switch.
先鋒 多人遊戲.
.
. 看著它掉到一邊.
使用M1917 Forend檢查Mauser.
同上,顯示右側.
Tokarev TT-33
. 默認情況下,它錯誤地持有9發,而不是正確的8發. 該模型的默認扳機中有一個非標準的孔切口,儘管某些替換觸發器的自定義類似於正確的樣式. . .45 ACP 12輪雜誌,TT手槍(或其副本)無法隔離的口徑.
.
Tokarev TT-33(1947年前)-7.62x25mm tokarev
1942年,斯大林格拉德(Stalingrad),Polina Petrova在她的TT-33上使用過時的新聞檢查.
將TT-33握在被征服的頂部 .
檢查右側.
使用Tokerev的景點.
加載新雜誌. .
在空的幻燈片上拇指.
.
裝備“ 9mm快速磁磁”或“ 9mm延長的磁磁”將手槍變成54型 /型號213,減去手動安全性. . . .
. 這是一個屏幕二手手槍 .
Webley Mark VI
Webley MK VI出現在 先鋒, . .45 ACP彈藥(第二次世界大戰運動過時, .戰後進行了45個韋布利左輪手槍的ACP修改). .455墨盒. 它也可以以9毫米的方式重新連接,”.30俄羅斯短片”(7.. . 抑制器可能與左輪手槍一起使用,這在現實生活中是不可能的.
Akimbo Webleys的最初抽獎動畫具有左手左輪手槍的牛仔式旋轉. 使命召喚.
Webley MK VI – .
Webley MK VI與4英寸桶 – .455 Webley
盧卡斯·里格斯(Lucas Riggs)在最初裝備左輪手槍時檢查負載.
與Webley閒置
檢查左輪手槍.
特別針對.
.
.
關閉動作.
衝鋒槍
Armaguerra OG-43
. 雖然不是過時的,但鑑於現實生活中存在少量原型,並且它僅在9mm中置換,而不是7.62x39mm甚至7.92×33mm kurz(遊戲中的8mm kurz”)中級步槍式切口.
Armaguerra OG -43- 9x19mm parabellum
OG-43遊戲中的正式渲染. 符合 先鋒 幾乎 是的,OG-43在所有方面都忠實地重現.
在托斯卡納舉行意大利SMG.
.
. 當標準重載期間查看右側時,這並沒有描繪,因此可能是一個錯誤.
從空的重新加載.
拉動充電手柄. 首先配備槍支時,還使用此動畫.
BSA Welgun
BSA Welgun在第1季中添加. 錯誤地顯示了螺栓右側的蓋電線充電手柄;真正的武器缺乏充電手柄(使施工變得更簡單,並減少武器的寬度),用戶只是抓住螺栓本身並將其固定在手槍滑梯上(因此,為什麼螺栓鋸齒狀並在螺栓上裸露並暴露在兩側的兩側接收者). 該雜誌井的標記似乎也來自M3油脂槍,閱讀“ Sub-Mach. .6 M3“;其中一種雜誌選項(7次48輪選項.62x25mm tokarev)甚至是M3的雜誌. 其他選項包括兩個 .45 ACP雜誌(一本20輪似乎是M1卡賓槍雜誌,兩者都太小了 .45且前後太長,無法真正適合該雜誌的雜誌,這一長度似乎完全充滿了某種spitzer點的步槍彈藥筒,絕對不是 .45 ACP和一個48輪超大號 Trommelmagazin 08 .45鼓,但兩個鼓與MG15鼓相似). 它在遊戲中的發射速度也比現實中快得多,而真正的武器的發射速度約為500 rpm.
奇怪的是,該武器的幾種依戀完全來自不同的衝鋒槍(此時不合時宜的槍支)。 “ 120mm Gawain Short”槍管和“ SA 43折疊”/“ SA 43M Pack”股票似乎是從Carl Gustav M/45中獲取的,而“ Gawain Skeletal” Stock和“ 320mm Sa shoded”和“ 300mm sa sh”和“ 300mm wilkie wilkie” “桶來自生產純種的變種(前桶來自純L2A3,後者是L34A1的稍短版本).
SOE手術簽到巴黎酒店.
鐵鏡頭旁邊的鐵景.
就像上面的Armaguerra一樣,檢查在槍管中揭示了不正確的子彈.
.
.
加載新雜誌.
. 首先配備槍支時,還使用此動畫.
Carl Gustaf M/45
Carl Gustaf M/45在第3季中添加了接收器和股票的縮短和庫存,為“ H4 Blixen”. 與其他幾個SMG一樣 .45 ACP和7..
Carl Gustaf M/45B -9x19mm parabellum
首次裝備槍支.
.
檢查右側. 請注意,在空上檢查時,螺栓不准確地坐了四分之一。.
使用瑞典K的景象.
.
即將粘在新鮮的雜誌中.
. 最後用扳機手指拉扯充電手柄.
Tae-Young在操作員介紹期間從SMG手中發射了一次鏡頭.
Franchi LF-57在第4季中添加為“ Marco 5”. . 這是對第二次世界大戰的原始環境(於1956年開發)的不合時宜 戰區 .
Franchi LF -57-9x19mm
首先配備SMG時,在雜誌中加載. 該動畫與標準重新加載略有不同.
哈立德·阿薩德(Khaled al-Asad)(是的,來自現代戰爭的一場)發現自己是北星宇宙的拳頭.
檢查SMG的右側.
在馬耳他沙漠中的一艘廢棄船上使用鐵瞄準具.
切換雜誌發行.
拉動充電手柄.
空的螺栓向前.
M1A1湯普森
M1A1湯普森(M1A1 Thompson)以“ M1928”的形式出現,保留了錯誤的名稱 第二次世界大戰, . 延長的鼓附件可容納100發子彈,但在第二次世界大戰中從未見過收養. 最初的抽獎動畫涉及玩家角色鎖定螺栓,然後忽略安全性(儘管它永遠不會移動,並且總是指向火). .基於此圖像M1A1的此圖像,可用30-06 .. 在官方發佈時,此轉換已被刪除並替換為“ 30發快速磁磁”,這使得槍支正確的30圓盒雜誌. 然而,在第3季更新後,這錯誤地將其更改為50發(與鼓雜誌一樣),因為通常的平衡發生了變化. 有趣的是,雖然Cutts補償器在遊戲中可用,但目前在湯普森(Thompson)上尚不可用. .
在2021年12月的更新中 戰區 儘管第一個湯普森原型僅出現在1917年,但M1A1出現在第二次世界大戰後的後期,該武器的化身被怪異地重命名為“ M1912”,儘管第一個湯普森原型. 該名稱最終在2022年5月的更新中恢復了“ M1928”.
– .
M1928A1湯普森(Thompson),帶有50輪鼓雜誌,供參考 – .45 ACP
首先配備“ M1928”時,動作閃爍安全性.
從空的重新加載 – 換成鼓雜誌,就像他們薄雜誌一樣. 請注意,空鼓內仍然有子彈.
在適當的M1A1 Thompson構建的第一個設備上固定充電手柄,並配有30圓盒子雜誌(儘管更改為某種程度上,以某種方式保留了50發季后賽3).
拿著湯普森. 儘管槍有護衛人員,但玩家角色會莫名其妙地被雜誌託管(就像PPSH一樣).
.
戰術交換雜誌,不要被鼓雜誌重新加載.
使用更標準的技術來裝載空,將雜誌沿著指南推入.
.
. 這 Trommelmagazin 08 從盧格(Luger)用作武器的擴展鼓雜誌,以某種方式持有64發子彈. ..92x33mm kurz.
MP40-9x19mm parabellum
首先配備MP40時即將展開股票.
將MP40握在U型艇筆中. 與該系列中MP40的一些以前的描述相比,玩家角色保存了雜誌的MP40,而不是掌握雜誌本身(後者可能會導致故障).
檢查右側. 空時,將螺栓正確描繪為向前鎖定.
凝視鐵瞄準器.
插入新雜誌.
空的螺栓向前.
在空裝加載過程中鎖定螺栓.
. 並在更改雜誌後釋放它. 請注意,這也用作替代設備動畫.
裝甲板的藝術品現場升級(就其有效性而言,另一種不合時宜的東西)以MP40的特徵值為MP40,以及其他幾個其他工具可能會使該領域升級的升級很大程度上無關緊要.
MP41
“ VDD 34M”股票增加了舊的伯格曼風格的步槍庫存,有效地將武器變成了MP41(儘管它保留了MP40的Underbarrel休息板).
.
歐文槍
歐文槍由第二中尉里格斯(Riggs)作為他首選的主要武器攜帶. 無論出於何種原因,它的模型都會鏡像,充電的手柄和瞄準鏡在左側而不是右側. 其中一種庫存附件使槍支歐文MKII股票.
歐文MK I -9x19mm parabellum. 這是歐文槍的較早版本,帶有鰭式槍管,早期的線框庫存(某些線框庫存具有固定油瓶的夾子)和堅固的扳機外殼. 帕克式飾面是戰後翻新.
盧卡斯·里格斯(Lucas Riggs)在1941年的托布魯克(Tobruk)級別的介紹期間從倒置的歐文(Owen)刷掉了.
. 然後檢查其雜誌.
檢查倒槍的右側. 注意空螺栓時將正確描繪為前進.
瞄準視線.
.
.
按下雜誌發行.
將新雜誌放入頂部.
. 並把手柄固定.
PPSH-41
PPSH-41在遊戲中出現. PPS-43 Magwell不再來自 第二次世界大戰 模型和循環速率更接近實際PPSH速率. 槍管在熱殼之外延長,並具有用於槍口定制的螺紋端蓋. 35輪早期的Box Magazine不准確地以“ 7”為特色.62毫米Gorenko 71圓形MAGS”和後來的35輪盒子雜誌可作為”.30俄羅斯短35個圓形雜誌“而是“ 8mm nambu 71圓形磁磁”,而不准確. “ 7 7.62毫米Gorenko 25圓形雜誌”.
.62x25mm tokarev
PPSH-41配上71輪鼓雜誌-7.62x25mm tokarev
PPSH-41的Gunsmith視圖,帶有35圓棒雜誌. .
.
看到一些宣傳.
插入新的棒雜誌.
即將鎖定螺栓.
持有配備PPSH的鼓雜誌.
即將插入新的鼓.
.
PPS-43
“ ZAC 280mm Light”槍管和“ Zac折疊”庫存將真正的PPSH-41變成PPS-43的近似值.
.62x25mm tokarev
Gunsmith菜單中的偽PPP;它仍然很好地保留了PPSH的接收器和雜誌,從而產生了有趣的倒置。 第二次世界大戰.
檢查Psuedo-PPS-43的右側.
“ 140毫米彈性”槍管和“ Ovalevskaya骨骼”庫存將PPSH-41變成過時的K-50M.
.62x25mm tokarev
SA 25與第5季一起添加為“ RA 225”. 奇怪的是,遊戲文件將其稱為“ SM_SALPHA26”,即使它具有SA 25的垂直手槍握把和9x19mm的默認交換室. .62x25mm的SA衝鋒槍系列(專門針對SA 24/26)的Rebhambering存在 ..
拿著捷克斯洛伐克SMG.
槍的右側.
發現打撈行動.
.
即將插入新雜誌.
固定充電手柄.
Sten MK II
Sten MK II在遊戲中出現,後瞄準鏡的頂部被砍掉. 這 Trommelmagazin 08 從盧格(Luger)用作武器的擴展鼓雜誌,而不是Lanchester MK的更準確的50發雜誌. . 儘管 .45 ACP在遊戲中可用的ACP轉換,除了完全修改或重建武器以外,沒有可用的武器,7.中文製造的62x25mm會議廳確實存在.
這是亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley)中士在競選中首選的主要武器.
Sten MK II -9x19mm parabellum
Arthur Kingsley首次配備SMG時釋放螺栓.
將sten放在重水設施中.
檢查右側.
.
在重新加載期間推動雜誌發行.
在一個空的重新加載期間插入新的32輪雜誌.
拉動充電手柄.
螺栓向前鎖定.
Sten Mk I/Sten MK VI混合動力
.
Sten MK I -9x19mm parabellum
定制的Sten Ingame.
類型100
. 在活動中,日本士兵使用它,是韋德·傑克遜中尉的首選武器. 像 戰爭中的世界, . 它似乎是在以後的100型戰爭版本之後建模的,這很奇怪,因為遊戲的太平洋運動發生在1944年之前.
這 Trommelmagazin 08 . 應該注意的是,一本9mm雜誌永遠不會在8毫米SMG中使用,該雜誌的插入錯誤的路上,據說是“ 8mm kurz”(7.92x33mm)轉換,一種口徑太大而無法 . 無論出於何種原因,AKS-74股票略短,出現為“ Warubachi骨骼”股票附件.
刪除雜誌的類型100(1944-1945型號)-8x22mm nambu
.
檢查舒里城堡牆內的SMG. 注意序列號旁邊的名古屋武器庫標記.
當美國轟炸機上空飛行時,使用簡化的後戰瞄準具.
在空裝加載的開始時將螺栓鎖定回去.
.
. 即將插入一個新的.
.
日本士兵擁有100型. 雖然他對雜誌的抓地力是不當的,但您可以看到內部完全渲染的子彈的美景.
類型100傘兵
可選的庫存定制,在遊戲中稱為“ Sakura Type 2”.
NAMBU類型100/40傘兵-8x22mm nambu
遊戲中的自定義.
shot彈槍
除了貝克爾shot彈槍外,所有shot彈槍都是過時的塑料貝殼. 這是一個事實,即貝克(Becker.
貝克旋轉shot彈槍
Becker旋轉shot彈槍在遊戲中出現在遊戲中,以“ Einhorn旋轉”,從Beta中看到的更通用的“旋轉shot彈槍”的名稱變化. 是一款罕見而精緻的歐洲shot彈槍(在只有U.s. 發行的戰鬥shot彈槍),現實中不太可能被用作軍事武器. 儘管如此,它還是在競選活動中非常頻繁地出現在敵軍首選的a彈槍,包括德國人,甚至是日本人.
虛構的5輪(第3季前3輪)可拆卸雜誌可作為貝克爾的“快速磁”. 氣缸本身被用作接收器的固定插頭代替;但是,用過的墨盒仍在右側的加載端口中彈出,使整個東西機械地質疑(實際上,它需要整個dardick式的進料系統). 其他修改將shot彈槍的口徑更改為12量表 – 機械上是合理的,但貝克爾只有16塊. . 它還可以使用一個身份不明的(大概是16量格)的鳥類.
貝克爾旋轉shot彈槍-16儀表
盧卡斯在最初的設備動畫中向前旋轉槍管. 質疑大錘遊戲中的軸線力量如何總是以異國情調的shot彈槍而不是他的關注.
.
a彈槍的右側.
瞄準珠子瞄準器.
在每個重新加載的開始時,彈出器桿正確地用於刪除最後一流的外殼. 還要注意時期精確的黃銅外殼. 不幸的是,這是唯一在遊戲中使用它們的shot彈槍.
. 並旋轉氣缸. 這是一直這樣做的,直到室V.
可疑的“ 16量規5輪快速mag”附件,帶有M1A1卡賓槍庫存組件(命名為“ Reisdorf折疊”)啟動. 噴射器桿仍在重新加載開始時使用. 當非空時使用右手;空的重新加載類似於 s totgle-action用戰術雜誌交換空的空裝。.
Browning Auto-5
Browning Auto-5以“ Gracey Auto”的形式出現在遊戲中,取代了Beta的通用“自動加載shot彈槍”名稱. . 其中一個附件可讓您一次重新加載所有5個外殼,使其比基本重新加載快得多. 另一個附件添加了相同的虛構可拆卸雜誌 第二次世界大戰 .
Browning Auto 5/Remington模型11中的防暴槍配置-12量規
在初始設備動畫期間檢查室檢查. 奇怪的是,儘管傑富瑞(Jefferies)和12 guage轉換了1897. 這會因不同的彈藥類型而進一步混淆,所有彈藥都保留了默認的外殼顏色.
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凝視自動5的景點.
從空的重新加載 – 通過封閉的裝載門發送外殼,然後螺栓向前掉下來,並以某種方式將其腔. 使命召喚.
正常地給管子加油.
動作鎖定在空上.
在異常虛構的雜誌餵養的自動-5上,在正常重新加載上豎起釋放.
全長的雙管shot彈槍帶有裸露的錘子,僅作為“雙桶”. 它似乎是基於氣槍製造商林肯·杰弗里斯(Lincoln Jeffries)開發的豪華型號,因為它看起來獨特的錘子及其“ SH_Lindia98”遊戲文件名稱(先鋒, . . 砲彈自動彈出和錘子在重新加載Akimbo時會自我儲存,這一切都發生了 比常規重新加載,荒謬.
Lincoln Jeffries SXS雙管shot彈槍-12號
首次配備shot彈槍時,將左彎曲,然後右錘.
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在內華達州測試地點看到核心.
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傾倒了花費的果殼後,放下兩個新貝殼.
握著兩個全尺寸的jefferies shot彈槍.
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溫徹斯特型1897年
1897年溫徹斯特模型以“戰鬥shot彈槍”的名字出現. 儘管名字與 使命召喚:第二次世界大戰, 它實際上是防暴槍的變體,而不是以前標題中看到的“溝渠槍”變體,因為它缺少獨特的隔熱罩和刺刀凸耳. 適當的“溝渠”槍管可以通過槍匠配備,名為“ framble no no. 3“. 在最初的版本中,錘子被竊聽,並在射擊後和空著裝加載後出現在彎曲的和未鎖定的位置中。後來修復了. 該武器默認使用16個尺寸殼,但可以修改以發射12條規.
奇怪的是,當第一次裝備和重新裝配shot彈槍時,殼模型為12號,但是當泵送shot彈槍時,殼模型是16號. 無論在shot彈槍上應用哪個櫃子,這個問題似乎都存在. . 可拆卸的雜誌和可拆卸的鼓雜誌是shot彈槍的可選修改 第二次世界大戰.
溫徹斯特模型1897 Riot Gun -12量規
溫徹斯特模型1897年“溝渠槍” -12號
在最初的設備動畫期間隔開a彈槍. 注意,外殼實際上似乎是該特定動畫的12號模型.
玩家角色發現自己處於古墓麗影重啟級別.
使用歷史景點來查看一些可怕的面具.
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在空上加載一些貝殼(似乎再次是12號).
. 從最後一槍中抽出留在房間裡的用完的殼.
在謝爾曼中型坦克後面蓋上蓋子時,裝載了合適的12號“溝渠槍”.
與以前的第二次世界大戰遊戲不同,步槍分為三類,就像最近的遊戲:突擊步槍,射手步槍和狙擊步槍. . 射手步槍由半自動步槍和狙擊步槍組成.
Arisaka 38型
Arisaka 38型長步槍以“ 99型”為特徵,儘管遊戲中的默認口徑是原始的6.. 但是,適當的99桶和後鐵瞄準具在槍匠中可用附件. 在競選中,它是日本士兵的主要步槍,既瞄準又沒有範圍,並且經常裝有刺刀. 儘管後者被抵消.
可以修改武器以使用7.7×58毫米實際99型彈藥,儘管在可拆卸的雜誌中;這是通過“ 8mm klauser mags”附件完成的,即使此名稱用於7.其他武器上的92x57mm Mauser附件. 步槍還可以怪異地轉換為使用9x22mmr的日本墨盒,這是只有8發子彈的MG13雜誌;由於某種原因,相關附件具有完全不同的名稱(“ 5.6mm”,通常用於 .22 LR遊戲的附件). “快速mags”附件增加了GEW.43或SMLE風格的雜誌(過去包含一個荒謬的3發子彈). 還提供一本完全虛構的20輪鼓雜誌.
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Arisaka型97狙擊步槍2.5x kokura範圍-6.5x50mmsr arisaka
韋德·傑克遜中尉拿著一支阿里薩卡步槍. . 2021年11月更新後,刺刀更改為德國S84/98.
在以五十四型94型6輪卡車前的螺栓工作.
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布雷達PG
哥斯達黎加合同布雷達PG從 第二次世界大戰 . 武器以950 rpm的速度發射,這是不正確的,因為真正的武器以600 rpm發射. 它在7中被錯誤地插入7.. .303英國人有作為附件. Afrika Korps在非洲劇院任務中的突出和不准確地使用了它,可能代表了意大利的參與,但是實際上,它從未被用於服務.
Breda PG(哥斯達黎加合同)-7x57mm Mauser
Breda PG步槍的槍匠視圖.
在與Breda PG的Caldera彈射器上.
瞄準布雷達步槍.
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新的裝備.
打開布雷達的螺栓.
Fedorov Avtomat
Fedorov Avtomat從 第二次世界大戰, 再次作為“自動機”,是其俄羅斯名字的字面翻譯. 它的火速度比 第二次世界大戰 (大約是實際步槍的ROF的兩倍),並帶有某種梯子瞄準器,充當實際後瞄準器頂部的觀察窗口. .22 LR和7.62x54mmr(在雜誌中看起來像10輪,但奇怪地保留了標準的25輪容量,而後者則是虛構的50輪雜誌). 它也可以基於實驗M1924(在許多來源中被錯誤地稱為“ M1912”)配備擴展的槍管. 另一個槍管模塊使槍支在五輪爆破中射擊.
Fedorov Avtomat -6.5x50mm arisaka
炮匠的基地Fedorov.
尼古拉與Federov Avtomat一起 戰區.
瞄準凸起的後瞄準器.
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工作費德羅夫的行動.
帶有“元” 2的金色avtomat.5倍瞄準鏡,阿納斯塔西婭狙擊槍管和75輪鼓磁.
. . 社區. 第2季中添加了動畫的Pap Camo.
FN F2000戰術
所有事物的FN F2000戰術是在第5季中添加的“ BP50”. (Bullpup! 直到1970年代的活動). .
.6mm”,7.62x39mm,以某種方式7.62x54mmr,所有現實生活中的F2000無法開火.
FN F2000戰術TR帶灰色飾面-5.
在Caldera Digsite的FN F2000戰術上,由一個更合適的人物手中 現代戰爭.
F2000熟悉的基礎鐵景點.
重新加載Stanag雜誌.
拉動充電手柄.
Gewehr 43
Gewehr 43出現. 它從彎曲的盒子雜誌上饋送錯誤,而實際上是直截了當的. “ Fast Mag” Gunsmith選項通過用適當的雜誌代替它來解決此問題(第3季之前,將其下載到8輪). 基於為武器製作的有限發行原型,也可以使用20個擴展雜誌選項,但從未廣泛發行.
Gewehr 43的“ Wyvern 570mm全自動”槍管附件將其轉換為Full-Auto,這不是一個明智的想法.
Gewehr 43-7.92x57mm毛瑟
放下二手雜誌.
插入一個完整的.
通過釋放螺栓完成重新加載.
最初的設備動畫總是將槍鎖定為空的槍支. 玩家角色檢查雜誌,然後進行完整的重新加載.
在G43的遊戲模型中,配有適當的10發彈匣.
Gustloff Volkssturmgewehr
Gustloff Volkssturmgewehr從 第二次世界大戰. 儘管在1944年下半年開發,但它在1945年之前的閃回中卻出現了許多過時的露面,一直到1941年的Tobruk Mission. . “人射擊步槍”)而不是“ Volkssturm-Gewehr”(點亮. “ Volkssturm步槍”). 該遊戲中的武器在視覺上進行了略微修飾,帶有較厚的彈匣和稍微圓形的護手.
基於Beta C-Mag和MG15 Double Drum的Double-Drum Mag在遊戲中以擴展雜誌附件的形式出現,從 第二次世界大戰.
.92x33mm kurz
Beta中Volkssturmgewehr的預覽.
在屋頂度假勝地的頂部與Volkssturmgewehr.
景點的視圖.
刪除STG雜誌.
與另一個重裝.
拉動上拉組件向後充電VG.
海德1944卡賓槍
Hyde 1944 Carbine在第1季中被添加為“ Cooper Carbine”. 遊戲尚不清楚海德的能力是什麼。默認情況下,HUD聲稱它使用了7.92x33mm kurz,但它在使用以9mm和9毫米的彈匣附件進行的雜誌附件時也說明了這一點 .45 ACP-.30卡賓槍“依戀(海德的實際口徑,遊戲聲稱比默認值大),HUD聲稱它在7中被安置.92x57mm. 所有雜誌的大小(至少是前到背) .30卡賓槍,武器彈出瓶頸的步槍套管,這些步槍套管不匹配這些.
. “ Cooper 45RS”和“ Cooper Custom Pashed”股票是過時的木製heckler&Koch G3股票,而“ Cooper 45W”股票來自Mark 2 Bren(也鏡像,因為Bren的充電手柄指南和Sling Swivel的剩下的東西在左側);還要注意“ Ragdoll G45骨骼”和“刪除庫存”選項,因為(除了前者是字面的鋁製拐杖之外),這是機械上不可能的,因為海德的後坐力彈簧在庫存內部. 前夾也明顯安裝在雜誌前部的大片金屬托架上,而不是手持護手,似乎它們的位置將保持不變,無論使用哪種槍管選項.
海德1944卡賓槍 – .30卡賓槍
Hyde 1944年的槍匠.
在殭屍中拍攝“收割機”藍圖變體.
重新加載改良的基礎“庫珀卡賓槍”.
Karabiner 98k
Karabiner 98k步槍出現在遊戲中. 與IN不同 使命召喚:現代戰爭, 正確跟踪脫衣舞夾夾上的圓圈,適當地跟踪,這也適用於其他脫衣舞夾式武器. 脫衣舞夾夾與鐵瞄準具或其他小範圍一起使用 – 較大的狙擊鏡會使用圓形的重新加載,因為室被阻塞,脫衣舞夾夾無法使用. “ Krausnick IS98K”鐵瞄準器的附件使槍給Gewehr 98 Lange Visier 後瞄準鏡.
虛構的5輪可拆卸雜誌(在第3季之前,它曾經舉行3輪),因為快速雜誌選項 – 可拆卸的雜誌永遠不會與Mauser步槍一起使用,因為接收器軌道和飼料系統的設計. 但是,擴展的雜誌是真實的,基於20輪Gewehr 98 Trench雜誌,但被錯誤地描繪為可拆卸.
Karabiner 98k -7.92x57mm毛瑟
與KAR98步槍閒置.
瞄準時螺栓工作.
在步槍中剩下的一輪重新加載會導致您的球員角色覆蓋臀位,以阻止彈出。. 進行空的重新加載時,玩家角色仍然會這樣做,這實際上應該導致雜誌底部有一個花費的案例,燒了指尖,只有4個活彈裝到步槍中.
.92莫瑟回合.
雖然在這裡幾乎看不見,但脫衣舞孃剪輯留下了一輪.
多虧了斯大林格拉德的陰影,幾乎看不到完整的重新裝載動畫,但是,所有五輪比賽都被推入步槍.
當螺栓向前推時,脫衣舞夾夾子飛入陰影.
當儲備率不到5輪的重新裝載時,就會發生一個小小的愚蠢- 將四輪推入步槍(這是球員都可以使用的所有球員),但是在脫衣舞夾夾上保留了第五輪,在球員角色的右手中可見.
在斯大林格拉德戰役中,一名德國士兵拿著步槍.
Karabiner 98K,帶S84/98刺刀-7.92x57mm毛瑟
亞瑟·金斯利(Arthur Kingsley)用被捕獲的kar98k進行了刺刀指控.
Korovin AK-45
Korovin AK-45在第3季中添加為“ Nikita Avt”. 它可以在7中重新簽名.62x54mmr, .30-06或6.5x50mmsr.
Korovin AK -45-7.62x39mm
李·恩菲爾德.4 Mk. 我
Lee-enfield號.4 Mk.我僅在廣告系列中出現,僅從一個5輪剪輯中取出,而不是從兩個剪輯中的10發子彈。. 後瞄準鏡被切碎,因此缺少上半部. 螺栓被掌握了,這不是英國教授的技術用於此步槍.
李·恩菲爾德.4 Mk.我 – .303英國
盧卡斯·里格斯(Lucas Riggs).4 Mk. 我步槍.
與sten一樣,後半光圈的上半瞄準器已被弄斷.
僅在單一剪輯中的拇指 .303李·恩菲爾德的重新加載.
李·恩菲爾德(Lee-enfield.
M1 Garand
M1 Garand以射手步槍出現. 中盤戰術重新加載的特徵是玩家角色保留了步槍中的半尖片夾,但是當他們向後拉動操作桿/充電手柄時,室內的圓形未顯示出彈出- 而是彈出了射擊的套管,是不正確的. 此外,剪輯釋放按鈕(在視線調整桶下方)從未用來釋放部分負載的夾子. 與IN不同 使命召喚:第二次世界大戰, 這不是“粘性” garand,因此在加載新夾子後不需要將螺栓推入電池.
使用“.30-06 12圓形雜誌或“ 16個圓形鼓”修改使武器類似於T20E3 Garand,這是一種實驗模型,旨在使用可拆卸的雜誌. 雖然直欄雜誌是真實的,但鼓(似乎是基於同樣虛構的擴展雜誌) 第二次世界大戰S“ toggle-action”). 它也可以被重新安置 .303 Enfield(仍使用En-Bloc夾)或6.5 Arisaka,使用16輪鼓的雜誌,其設計略有不同 .30-06. 以前,當武器用雜誌空著時,即使顯然沒有彈出剪輯,ping聲音效果仍然會發揮作用。這是在以後的更新中修補的. 在 , 所有雜誌的容量都增加了四輪.
M1 Garand帶皮革M1917吊索 – .30-06
M1步槍在Gunsmith中的模型.
金斯利(Kingsley)與加蘭(Garand).
瞄準巨大的幽靈環後瞄準具,這是該系列中的美國服務步槍的常見折磨.
播放一個空剪輯.
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並與一個新的.
戰術插入場升級的藝術品,其中有一些耀斑旁邊的M1.
M1D狙擊變體,帶有M84範圍,M2閃光燈和T4皮革盤 – .30-06
偽M1D風格的狙擊手Garand.
Springfield T20E2:Select-Fire Garand配有20發可拆卸雜誌,M14步槍的先驅 – .30-06
這 ”.30-06 12圓形雜誌“ T20E2 GARAND看起來像;該雜誌比真正的武器的較高容量的雜誌大得多
Mauser Selbstlader M1916
Mauser Selbstlader M1916與第3季一起添加到遊戲中,並以“ M1916”的形式出現. 除了7.92x57mm,虛構的6.有5x50mm arisaka submering可用.
Mauser Selbstlader M1916 Fliegerkarabiner – 7.92x57mm毛瑟
槍匠中的“ M1916”;注意一些縮短的庫存.
持有“ M1916” Ontop 國會大廈.
透過鐵瞄準器.
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將空的雜誌扔進涅rv.
插入完整的雜誌.
向Mauser Selbstlader收費.
MBC-2
MBC-2是1952年後來成為Vahan的原型,在第4季中被添加為“ Vargo-S”.
Mosin Nagant M1891/30
Mosin Nagant M1891/30在遊戲中以“ 3線步槍”的形式出現. Polina Petrova在整個競選過程中使用了一個名為“ Requiem”的範圍,稱為“ Anquiem”,最初屬於她的父親. 脫衣舞夾夾被錯誤地被螺栓從武器中撞出. 拉動扳機時,前鋒不會飛行.
一本非常過時的可拆卸雜誌是莫辛的快速磁雜誌選項。儘管它比5輪內部雜誌更長,但最初舉行了3輪. 該雜誌的版本帶有更大的地板(持有5發子彈 .303英國)和一本更大的可拆卸雜誌(持有20發子彈 .30-06 Springfield)也可用;前者的轉換是虛構的,而後者至少在現實中具有一定的基礎(班納曼公司在1920年代將一些盈餘的美國製造的Mosins轉換為美國商業市場的這種能力),儘管兩者都沒有看到在戰鬥中使用. 兩者都安裝在舊整體雜誌的外殼中,這使得對它們的圓圓一點變得很棘手,因為現在可拆卸的雜誌現在比舊雜誌窄了。如果不是因為Mosin’s Magazine已經是單個堆棧,那麼這可以想像可以解釋出更長的雜誌的較低的容量(作為一本單件雜誌的雜誌比給定的長度比雙堆的雜誌更少。 ,並且真的無法使任何狹窄. 此外,該雜誌發行還附在雜誌本身的背面,而不是雜誌的後面。雖然確實存在這樣的雜誌(e.G. 在MAS-49上),在遊戲中顯示的雜誌沒有明顯的方式與步槍以任何方式接口.
Mosin -Nagant M91/30-7.62x54mmr
Petrova中尉的目標是拖車中的Mosin. 請注意偏移4個動力NTC Kogaku範圍,在連續性錯誤中是前一個場景中的PEM範圍,顯示了第一人稱視角.
地面上的Mosin步槍.
抽獎動畫的後半部分.
俯瞰著莫辛步槍的庭院.
彼得羅娃(Petrova. 範圍本身是PEM範圍,重複使用與KAR98K的狙擊範圍相同的標線 作為Stalingrad演示的佔位符.
回合重新加載. 請注意,螺栓還沒有旋轉得足夠遠以清除接收器,而是夾在接收器的右側以向後移動. 這在騎自行車動畫中不會發生. 此外,即使步槍是空的,玩家角色也將始終覆蓋射血端.
在範圍內重新加載. 這 現代戰爭 在演示中看到的佔位符標線更改為Beta中的適當的“德語#1”,由於某種原因,在最後一場比賽中將其更改為錯誤的精美橫碼.
在beta期間發現的一個奇怪的視覺故障. 雖然第三人稱動畫的質量很高,在描繪拍攝時螺栓掉落之類的功能,螺栓組件在重新加載時會神奇地懸停. 由於重新加載動畫可能是從MW2019中的KAR98K重新使用的,因此這可能是一個錯誤,因此步槍的位置位於螺栓和手動模型的位置略有錯誤的位置.
M1891/30 Mosin Nagant的Gunsmith視圖,沒有範圍.
PTRS-41
PTRS-41在第一季中以“ Gorenko Anti-Tank步槍”的名字添加. 默認情況下,它具有PEM範圍(從歷史上看,PTRS步槍很少配備示波器,並且僅作為野外偏外的修改,而不是作為瞄準的實際手段),並且在類似於槍管的瞄準方法中,並且具有縮短的槍管。 使命召喚:第二次世界大戰, 除了一些虛構的點綴(雜誌底部上有一個大帽子,還有一些看似隨機的鈑金件附著在扳機組和雜誌的側面,似乎可以“ sprouke”武器相對平坦的左側). 當(不切實際的)配備槍口附件時,該設備以某種方式直接連接在默認槍口的頂部,這將使大多數毫無意義,因為大多數推進劑氣體會在到達附件之前逃離剎車的側面(更不用說PTR的極端槍口爆炸可能會破壞大多數可以在遊戲中安裝在遊戲中的小型製動器和抑制器). 不用說,這並不能阻止抑制器將其報告減少到小貓在遊戲中的打噴嚏(儘管聲音報告在以後的補丁中得到了適當更新).
奇怪的是,槍管的附件都沒有使其長度正確。實際上,其所有可選桶的長度大大較短或大致相同,最長(“ 420mm Empress”,具有Lahti L-39風格的桶形罩)僅比默認選項更長. 最短的選項是“ 240mm Zac Rapid”,它也特別是從某種積分抑制器中引用的大型圓形裹屍布。但是,它實際上並沒有抑制槍聲,而是以準確的成本和. 處理),帶有武器的“隱形”選項(減少槍口閃光燈並消除殺死敵人隊友的彈出式頭骨圖標)是“ 400mm kovalevskaya wrap”桶,實際上只是默認版本的較短版本包裹. 它的幾種虛構股票期權包括“可調ZAC”(一種Degtyaryov DT庫存,調整檔位,而不是不可提高頂部,以獲得最佳的效果)和“ Anastasia Type 3B Stoyat”(似乎是從Mark 1中取出的。男孩反坦克步槍). 據說這三個虛構雜誌選項都在“ 13mm am”中(從其他附件描述來看,顯然是13.2x92mm TUF);這些是7輪和10輪雜誌(僅僅是基本雜誌的延長,帶有相應更大的En-Bloc夾),還有一張三輪可拆卸的雜誌以某種方式直接推開了標準的雜誌,只有一個新的雜誌封面,可以考慮到一個新的雜誌封面。完全不同的飼料系統.
SIG STGW 57
在第5季中添加了風格化的SIG STGW 57,為“ Lienna 57”,在輕機槍班下.