reddit-涉足任何東西,第2級更新“重新計算”玩家的進步| PCGAMESN
第2級更新“重新計算”玩家的進步
達到40等級後,可以實現地下水平. 這些緩存中有兩個物體,可能是齒輪套件(可能是分類的齒輪),高端武器或齒輪. 有時可以給予異國情調的裝備或武器. 它還包括1個指令英特爾.
對於仍然困惑的人的專業知識系統的快速指南
我以為我會發布有關新專業系統的指南,因為它是Div2中最複雜的系統之一,當您首次打開它時可能會有些不知所措. 另外,我還沒有看到很多帖子談論它的實際機制,而且似乎對系統出現有一些誤解,所以我想我會嘗試清除其中的一些.
“專業知識”系統:
“專業知識”系統實際上是一個傘下的兩個系統 – 熟練程度 和 專業知識
如果您將它們視為基礎,那麼熟練程度就是基礎和專業知識,是最重要的系統. 換句話說,您可以沒有專業知識就可以提高熟練程度,但是您不能提高專業知識而不提高熟練程度.
具有諷刺意味的是,這使得整體系統的命名“專業知識”有些混亂,因為這實際上是關於早期階段的熟練程度,專業知識稍後又有了一段時間.
讓我們看一下每個系統的工作原理.
熟練程度:
當您首次打開“專業知識”菜單時,您會在屏幕頂部看到“研究類別”,其中有5個主要類別:武器,命名&Exotic Gear,技能,品牌和裝備套件.
武器 – 這包括每種類型武器的子類別以及專業武器. 每個武器子類別中是單個武器類型,具有標準武器,命名武器和異國武器的類型. 值得注意的是,標準武器和命名武器是單獨的類型. 例如,FAMAS突擊步槍和燒毀(命名的FAMAS突擊步槍)是不同的類型,而平整的類型不高.
命名和異國齒輪 – 包括所有可穿戴的命名和異國情調的物品,以及所有即興(工藝)齒輪. 每個插槽都有子類別,每個插槽內都有單個項目(e.G. 單個面具類型包括宣洩,放鬆,土狼等). 有趣的是,這些類別還包括一個稱為“ Hydden”手套的項目. 這可能是計劃未來項目的佔位符. 請注意,名為Gila Gard胸部“ Pointman”被錯誤地列為胸部部分中的Armadillo箱子.
技能 – 其中包含所有標準技能及其變體,以及與專業相關的技能變體(E.G. 技術人員的Artficer Hive)和需要完成措施任務的技能變體(E.G. 維修陷阱).
品牌 – 所有未命名的齒輪品牌套件. 注意- 與命名和異國情調的類別不同,每個插槽沒有單獨的品牌類型(手套,面具,胸部等),因此每件磨損或捐贈的作品都將有助於整個品牌熟練程度(更多關於此)之後).
齒輪組 – 與品牌類似,每個裝備都有一個子類別,但是每個插槽沒有單獨的類型. 再次,每件磨損或捐贈的作品都將有助於整體升級齒輪套裝的能力.
熟練程度的工作原理以及如何提高水平:
每個項目,技能,品牌或裝備套裝都有10個熟練程度. 您需要88,000個PXP(熟練的經驗點)才能發展到下一個排名.
一旦您達到每項項目,技能,品牌或裝備的排名10,您就會被視為“熟練” – 此時,您的專業水平開始發揮作用. 請注意,專業知識水平有 沒有效果 在任何您還沒有“精通”的項目上(我.e. 等級10)與以下“專業知識”部分中有關此信息。.
有三種獲得PXP並提高熟練度等級的方法:
- 殺死敵人時,配備了物品,技能,品牌或裝備. 這似乎是贏得的戰鬥XP的百分比 – 在英勇的紅色,NPC Kill中獲得了220個PXP,而Chunga Kill贏得了330 PXP. 在此階段不確定是否戰鬥獎勵(E.G. 贏得PXP的爆炸殺,多殺傷等因素,但我懷疑沒有. 具有諷刺意味.
- 捐贈相同類型的商品 – 這將為普通品牌裝備和齒輪套件賺取8800 PXP(i.e. 100件熟練的零件),任何武器的44,000 PXP,或命名或異國齒輪(I).e. 20件才能精通). 零件之間的差異可能是因為武器類型的數量龐大,命名齒輪和異國情調. 這也意味著如果供應商出售武器或命名物品非常容易(假設您有足夠的兌現以負擔得起).
- 捐贈資源- 捐贈400個基本材料(接收器組件,保護織物)或200種常見材料(鋼,陶瓷,聚碳酸酯)或150個不常見的材料(鈦,電子,碳纖維),或30種稀有材料(打印機纖維) 8800 PXP. 這將使您能夠精通您可能沒有的項目(e.G. RAID的獨家公司,例如Regulus或Eagle Bearer)
在有效地升級的方面,您可能會尋找捐贈的武器和裝備,以作為您不使用的普通物品作為建築物的一部分,因為您可以通過有針對性的戰利品有效地種植它們.
如果您在武器上遇到不良的RNG,則用捐贈的資源來解決.
有了命名的物品和外來者,您可能最終會依靠捐贈的資源,因為這些資源很難耕種(ESP Exotics),除非您周圍有很多備件.
如果您兌現,購買齒輪mods並將它們拆卸成打印機絲似乎是最有效的方法 – 每個mod都只有4k美元左右. 或以SHD級別購買,如果您有很多餘地. 或用目標戰利品耕種.
專業知識:
有20個專業知識等級,每個等級都需要200 EP(專業知識點)來進步.
您可以通過提高能力排名來獲得EP-每個排名獎1 EP,例如,從熟練程度排名0的情況下,Bluescreen LMG到熟練程度排名10將贏得10 EP.
但是,值得注意的是,實用的上限目前是專業知識排名17-這是因為遊戲中只有344種不同的能力類型(211種武器,54種名為Gear&Exotics,41個技能變體,24個品牌和14種齒輪套件).
344型= A最大為3440 EP,每等級200 EP,這相當於17個全等級.
專業知識如何工作:
當您排名專業知識水平時,每個級別都可以相應地提高武器,裝備和技能:
武器 – 增加1% 根據 每個等級的傷害
齒輪 – 增加1% 基礎裝甲 每個等級的價值
技能 – 增加1% 根據 損害/康復/狀態效應持續時間.
升級每個項目(通常是一堆資源材料)和 每個升級水平都會增加成本. 例如 – 將電容器升級到1級專業知識的費用為300個接收器組件,235鋼和150個鈦. 將電容器從1級升級到2級專業知識需要350個接收器組件,270鋼和175個鈦.
還要注意每個項目的專業水平 僅與該項目綁在一起. 如果您有兩個字符,其中有一個Momento Rackapmle的背包,則需要單獨升級每個字符.
重要的是要注意,從專業知識級別的改善是對項目或技能的基本價值.
對於裝甲.
例如,手套上的基盔甲為80k. 1%的改善為800裝甲 – 最大藍色核心的獎金170k均未納入. 這意味著在全黃色或所有紅色的版本上,您會看到相應的百分比增加,但是一旦您開始將藍調添加到混合物中,整體裝甲的%增加就會減少.
換句話說 – 手套上的最大滾動藍色核心與基本價值相比增加了210%以上(80k至270k). 從210%增加到211%不會對您的總盔甲產生太大影響. 這是添加劑與乘法值的舊故事.
我看到了最大一部分的同樣增長 – 儘管從藍色核心的基本裝甲為131k和170k,但升級為1只獲得了1個.4K裝甲(裝甲以一個小數點射入數千個,因此增加實際上是1.31k四捨五入到最近的小數點位置,我.e. 1.4K)
可悲的是,技能在類似的船上. 對於技能,這似乎對技能的第0級損害有1%的提高,並且沒有考慮到技能層的獎金. 例如,當我的第6級技能構建中,將我的砲塔從專業知識升級為0級別的1級時,我的砲塔從約119k的損失增加到約119.5K,總損害的增長少於1/2%.
我用完了墊子來測試武器的增加,但是我懷疑這個故事在這裡可能會好一些. 一旦我獲得更多材料,將進一步測試.
無論如何,這總結了我的指南. 希望你們中有些人會發現它有幫助.
在那裡保持安全!
*編輯修復了一些錯別字和更正的有關吉拉Gard胸部的信息.
第2級更新“重新計算”玩家的進步

最新的第2部門更新,TU 15.1,對第9季到達的新專業系統進行了重要的更正. Ubisoft說,該專業知識系統涉及在裝備量的配備配備的裝備中獲得熟練程度的排名。. 既然XP獎已經重新計算,並且在本賽季活躍的球員可能會看到他們的專業知識水平下降了MMORPG.
該部門2的新專業知識系統類似地工作:您的角色在戰鬥中使用的所有裝備,武器和技能,或者通過捐贈一項項目的多個副本,直到您達到第10級,這時項目可以可以升級. 代理商的專業知識水平取決於他們精通多少項目,而該水平又決定了他們可以升級一件裝備的次數.
問題在於,專業知識是要在20級上結束,但是玩家發現他們可以提高自己的專業知識。. 育碧說,這將為2分區引起重大的長期平衡問題,因此重新計算了殺死XP的“價值”在熟練程度排名中.
隨著XP的降低價值,玩家會發現他們現在在整個賽季中的熟練程度排名較少,因此達到了潛在的專業水平較低的水平. 這也意味著,升級設備超過20級的玩家(預期的最大專業知識水平)將看到這些升級後退.
烏比索夫特在一條推文中說:“請注意,由於缺乏遊戲中的數據,我們不可能授予完全相同的材料。”.
第2級的創意總監Yannick Banchereau解釋說,玩家將不會失去他們所獲得的任何殺傷XP – 這是對熟練程度的XP要求正在改變. 對於那些發現自己流失的材料或本賽季花費時間的玩家來說,這可能是冷的,但是.
完整的補丁註釋詳細信息您可以從第2區標題更新15的其餘更改15.1.
Ian Boudreau是1980年代以來的PC遊戲玩家. 他在全面戰爭中最快樂地指揮獸人:戰鎚或診斷他在黑暗之魂中的旅程. 在全日制加入PCGAMESN之前,他向遊戲告密者,VICE,IGN,PC遊戲玩家,粘貼等撰寫論文和評論.
網絡N媒體通過亞馬遜協會和其他計劃獲得合格購買的佣金. 我們在文章中包括會員鏈接. 查看術語. 出版時的價格正確.
2分區中的熟練程度排名什麼?
今天,我們將解釋2分區中的水平排名什麼,讓我們開始.
閱讀時間:3分鐘閱讀

今天,我們將解釋第2分區的能力排名系統. 該分區2的最後一個主要內容更新(標題更新12)於2020年12月首次亮相. 但是,Ubisoft和大型娛樂決定改變主意,併計劃於2022年2月進行新的更新. 在星期三晚上,升級中最大的元素被揭示為專業知識系統. 專業知識將是一個進步系統,可能會使玩家在2分區的長時間佔據.

專業知識是一個具有幾個不同目標的系統. 專業知識的主要目標是通過提供永久升級來幫助玩家提高武器,裝備和技能. 其次,它旨在通過建立所有物品的能力水平來鼓勵自己的武器庫多樣化. 第三,顯然是為了為2分區的遊戲玩家提供一個長期的進步選擇,很少有人能完成. 對於那些想堅持2分區2的玩家來說,這是一條單向邁出的途徑,即使內容變乾後也是如此.
在專業知識(第2級能力排名)系統中,使用了兩個獨立的關鍵系統. 第一個是專業知識,這是與玩家相關的新級別. 每次玩家獲得專業水平時,它們都可能改善物品的基本統計數據,例如武器的損壞,裝備的裝甲價值以及技能的基本傷害/康復/狀態效果持續時間. 玩家通過完成任務獲得熟練程度,這是專業化的第二個方面.
2分區的能力排名是多少?
該部門和第2部門具有稱為現場水平的遊戲機械師. 當玩家在角色上達到30級時,將XP應用於他們的帳戶,並將其歸功於現場能力緩存. 這些緩存包含兩個隨機物品,可能是齒輪集,高端產品或異國情調的物品,但是這些商品的分數取決於玩家世界一層(I.e. 世界1給出163 GS,Tier 2 183 GS等).
除現場能力緩存外,還有其他能力排名. 這些等級連接到三種DLC遊戲模式中的兩個,地下和PVP(最後一站和小規模衝突).

達到40等級後,可以實現地下水平. 這些緩存中有兩個物體,可能是齒輪套件(可能是分類的齒輪),高端武器或齒輪. 有時可以給予異國情調的裝備或武器. 它還包括1個指令英特爾.
在小規模衝突和最後一站遊戲模式中排名99之後,您可以獲得PVP的熟練程度(最初是最後一站等級). 這些技能緩存與通過PVP賺取的緩存相同.
第2分區的能力排名又回來了. 30後的每個級別都會產生一個緩存,該緩存通常包含1個高端裝甲項目和1個高端武器,以及14-23的Cypher鑰匙片段.
第2師具有武器能力,這與武器,品牌,齒輪,命名物品,外觀,技能和專業武器有關. 這些中的每一個都具有與之相關的熟練程度,最多可達到10個水平,具體取決於質量和類型. 玩家可以通過獲得殺死XP,提供相應的商品或材料作為回報來贏得行列. 每個獲得的排名都為球員的專業水平做出了貢獻. 但是,一旦項目的基本統計數據已超過其進度最大等級.

這是一個簡單的進程系統,旨在易於理解. 第2級玩家收集項目並提高其熟練程度,這導致了代理商的專業知識水平. 基本統計改進以1-3級的專業知識解鎖,並具有更多的專業知識,可以進行更大的升級.
Division 2熟練排名系統將不會在特定的發布日期中引入,因為它很可能包含在遊戲的2022年2月更新中. 關於專業知識系統的大規模揭示的一個更值得注意的方面是,它在將來提到了“其他內容”,這意味著可能會增加可能的專業知識上限. 也許明年2月的更新不是最後一個分區2個附加組件.
如果您喜歡視頻遊戲,我們需要通知您Hulu免費提供Xbox Game Pass. 另外,有4個新遊戲可以加入Xbox和PC遊戲通行證. 您可以通過Epic Games Store玩2分區.
