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命運2中的面紗是什麼

儘管我們現在已經獲得了有關面紗的更多可靠信息,但自《命運2 Lightfall》啟動以來,關於面紗有很多理論.

最後,在遊戲中解釋了面紗

對於任何尚未關注的人,本賽季添加了Neomuna的面紗遏制任務. 它的第一個介紹是針對新的方面的,但是每週都為Neomuna科學家Chioma Esi的解密(音頻日誌)添加了一個新的檔案.

在整個季節中. 最後,在第9週,她解釋說,面紗是(釋義)“共同的意識,例如vex但有機. 這就是為什麼Vex追隨我們的原因,如果他們可以訪問面紗,他們可以進行模擬……

令人興奮的是,即使只是音頻日誌,也可以看到大量的信息和在遊戲中正確回答的問題,即使它是一個直接說明其目的的角色. “這個神秘對象? 這是一種與帕拉克拉斯聯繫的意識. 我們可以將其用於X,我們的敵人可以將其用於y.“我認為這種格式不從一周的更新中受益,但這是新的東西,它落在更秘密的一面.

我想在這個故事中投資的很多球員都不知道這一點,並認為這值得一分享

命運2中的面紗是什麼?

你想知道命運2中的面紗是什麼? 這是我們對海王星上的神秘對象所知道的,監護人和證人是.

發布:2023年8月21日

命運2中的面紗是什麼? 進入最終形狀,你們中的許多人仍然對命運2中的面紗感到困惑. 畢竟,Lightfall並沒有提供最好的解釋器,而面紗遏制任務是如此隱藏,大多數玩家都沒有經歷過傳說. 但是,這是宇宙未來並擊落證人的關鍵.

因此,如果您想了解面紗是什麼以及在Destiny 2中可以從中獲得的期望,那麼本文適合您. 本指南將帶您了解我們所知道的有關命運2的面紗的所有知識.

命運2中的面紗是什麼?

《命運2》中的面紗是埋葬在海王星的新村的伊什塔爾集體設施深處,與黑暗保持一致. 目擊者使用它在亮點膨脹末端創建了一個未知位置的門戶.

雖然目前它是Neomuna市的電源,也是Cloudark的基礎,這要歸功於其Paracausal排放,但該實體具有強大的力量.

命運2面紗:Neomuna的面紗特寫。

作為黑暗的(或a)來源,面紗是旅行者的對立面. 幾個角色,包括Neomunian研究人員保留的幽靈和音頻日誌. Chioma Esi,表明面紗代表意識網絡. 隨著旅行者對物理世界的掌握,面紗似乎控制著形而上學 – 黑暗. 這種力量是由思想和意識塑造的.

YouTube縮略圖

命運2中面紗的起源2

命運2中面紗的起源尚未揭示,儘管我們知道它是證人的物種發現的,並帶回了他們的家園. 目擊者的物種試圖將面紗與旅行者結合起來,以加強與光與黑暗的宇宙力量的聯繫.

但是,一旦旅行者逃離,面紗很可能與證人一起追求旅行者,因為這是實現宇宙“最終形狀”的關鍵. 在地球的第一次崩潰中,薩瓦特(Savathûn.

命運2面紗:面紗的起源,以手繪風格為圖片。

誰告訴我們命運2中的面紗?

在拉斯普汀(Rasputin. 這是拉斯普汀(Rasputin)犧牲自己摧毀溫暖的最後一條消息.

拉斯普京(Rasputin. 但是,這些信息是故意隱藏的,以保留新村(可能是面紗). 在被告知面紗後,《命運2》的光降使我們在卡魯斯(Calus)之前競爭新村(Neomuna.

命運2面紗理論

儘管我們現在已經獲得了有關面紗的更多可靠信息,但自《命運2 Lightfall》啟動以來,關於面紗有很多理論.

也許最有趣的理論來自Reddit用戶“ TunnelingGeek”,他建議面紗充當光與黑暗之間的橋樑. 該理論在很大程度上基於我們對鏈的理解,這是一種作為面紗的副產品創造的力量. 奧西里斯(Osiris)指出,光是身體的領域,而黑暗是形而上學的領域,包括夢想,噩夢和潛意識. 奧西里斯(Osiris.

雖然已經確認面紗是黑暗的根源,或者至少是一個來源,但它仍然是在光和黑暗之間的牆壁,一旦破碎,它就會在兩個paracausal力量之間建立聯繫. 例如,這似乎是目擊者在燈火競選活動結束時所做的事情,在那裡,它使用面紗似乎打破了光明與黑暗之間的分離,以進入旅行者本身中的一個境界.

這就是關於命運2中面紗的所有知識. 對於更多的傳說解釋者,當我們接近光明與黑暗的傳奇末端時,請不要錯過發現所有關於命運2的目擊者. 畢竟,這一切都取決於最終形狀.

從負載輸出的更多信息

羅里·諾里斯(Rory Norris)不玩Honkai Star Rail,Destiny或任何其他搶劫者,Rory都會狂熱地寫下他們. 實際上,自推出以來,它一直玩過Bungie的搶劫射擊者,這是他有史以來玩得最多的遊戲之一,數千個小時沉入了它的豐富宇宙. 他對所有戰利品,RPG和Questing的熱愛使他開始從事自由遊戲記者的職業,然後成為全職嚮導作家. 從那以後,他寫了數百個指南,涵蓋了從他的舊收藏夾到FC 24和刺客信條海市rage等新標題的所有內容. 在我們喜歡的遊戲中,他在PS5,Xbox和Nintendo Switch上也有很高的機會使用自己的歷史學位與真實歷史建立了一些與真實歷史的聯繫. 他著迷於冷戰與第一個“真實”電子遊戲的發展之間的聯繫,以及我們的體驗塑造遊戲行業的方式以及我們如何與之互動. 目前在星菲爾德(Starfield)探索宇宙,並在鮑德爾(Baldur)的大門3中做出艱難的決定.

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Bungie剛剛在《命運9年曆史》中首次亮相

帶有面紗門戶的旅行者的黑白圖像嵌入其中

瑞安·吉利亞姆(Ryan Gilliam)(他/他)在多邊形工作了將近七年. 他主要花時間為大量受歡迎的遊戲寫指南 暗黑破壞神4命運2.

自九年前出生以來,命運專營權就有一些長期的謎團, 命運2 自從發布以來,才加深了它們. 因此,令人驚訝的是,經過多年的謎團,Bungie決定在中間的一個隨機星期二放下一個大量的傳說炸彈 命運2:深處的季節.

新的過場動畫出現在“進入深處”的第5週之後,解釋了該系列的“大壞”的起源,證人,甚至開始揭開面紗的奧秘 – MacGuffin玩家在最多的過程中被追逐最近的擴展, 光降, 最終什麼都沒學. 更重要的是,過場動畫終於為玩家提供了一些有關旅行者的信息 – 實際上是在Destiny的天際線中坐了近十年的巨型空間球 – 實際上是.

[警告: 本文包含一個新的破壞者 命運2 過場動畫,以及 光降 活動. 如果您不想被寵壞 光降 首先擴展.這是給出的

過場動畫從證人來自同一外星人種族中的一群人開放. 斯隆(已遺忘的NPC)告訴玩家證人的祖細胞,以及他們在地球上獨自一人的痛苦. 事實證明,旅行者一直被埋葬在他們的家庭世界中.

旅行者從地球上解放出來後,以黃金時代祝福了目擊者的人民,他們稱其為園丁. 這個名字很重要,因為它證實了旅行者和園丁(被認為是多年來可能是兩個不同的光實體)實際上是一個又一個相同的.

在過場動畫對這個黃金時代的描述期間,我們看到這些人建造了自從結束以來威脅玩家的不祥金字塔船 命運2發動的紅戰運動. 但是,在繁榮的“興趣”之後,人們對旅行者的沉默感到厭倦,並要求他們給他們一些進一步的指導. 這導致人們尋找一個與園丁共享聯繫的實體:獲獎者或我們所知道的是面紗.

這是過場動畫中最重要的知識. Bungie長期以來一直嘲笑球員關於光明與黑暗的主要力量的身份 – 稱呼一個Gardner,另一個稱Winnower – 監護人花了多年的時間猜測他們可能是誰或什麼. 現在,我們知道園丁是旅行者(純淨的光),而獲獎者是面紗(旅行者的黑暗對手).

目擊者的人民發現了面紗,反過來,它教會了他們關於光與黑暗的本質. 他們發現光既能夠創造和破壞. 因此,他們認為光是混亂的力量,說需要被馴服. 黑暗是他們對這種混亂的回答,因為它是由“思想和意識”所塑造的.透明

目擊者的黑白馬賽克人崇拜命運中的光與黑暗2

通過使用黑暗來馴服光明,目擊者的人民認為它可以創造完美的宇宙,他們稱之為最終形狀. 這是另一個重要的揭示,因為它給了 命運2下一個擴展: 最終形狀.

但是,當證人的人民試圖用面紗馴服旅行者時,球就拋棄了他們. 他們無法接受他們的最終形狀永遠不會成為現實,他們利用黑暗將自己(其餘所有物種成員)合併為證人(之所以命名是因為他們“見證了黑暗中的真相”).

從那以後,目擊者追趕旅行者穿越宇宙,以“在毫無意義的宇宙上施加意義.過場動畫以合併的旅行者和麵紗的圖像結束,發生在 光降 活動.

Bungie在三分半鐘以上,解釋了命運的光與黑暗傳奇的整個設置,該設置將以結束 最終形狀. 雖然目前仍不清楚誰或是什麼創造了旅行者和麵紗(誰知道我們是否會得到這些答案),但這是我們在光,黑暗和黑暗和黑暗和證人.

這種過場動畫是Bungie過於神秘之後的透明度的歡迎味道 光降 擴張. 希望工作室能夠將降落在 最終形狀, 它將在8月正式透露. 22年度 命運2 展示櫃.