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命運:機器指南的憤怒和演練
攻城引擎需要替換零件才能沿著牆壁繼續. 在第二個障礙物附近,一名船夫將交付一群墮落的船長. 殺死這位隊長將導致船長放下替換零件 – 驅動軸,彈頭和發動機塊 – 然後離開,還將啟動一個隱藏的計時器,該計時器的到期將導致攻城發動機爆炸並擦拭火災. 在計時器到期之前.
機器的憤怒(RAID)
火柴開始於鑄造廠113. 該區域有三個旋轉器需要電壓才能運行 – 在中央平台的左右和右側. 電壓可能是由散佈在整個地區的發光板接觸的監護人. 觸摸電荷板將授予監護人的電壓水平,並且必須觸摸四個板以使監護人達到最大電壓. 一旦達到了最大電壓,可以通過站在環形環上並按正方形/x將其輸送到任何旋轉器. 如果監護人收集任何電壓,並且在計時器到期之前未能收集更多的電壓或將其運送給旋轉器,他們將死亡.
每個旋轉器需要四個電壓傳遞才能達到全功率. 一旦單個旋轉器達到此水平,Vosik將在中央平台上產生並定期傳送到其他位置. 將出現稱為電壓食管的大小腿,並試圖從旋轉器中排出電壓. 一旦所有三個旋轉器都達到了最大的電壓,他們將開始產生Siva指控,監護人可能會撿起並扔在Vosik的小炸彈. 有了足夠的費用,他的盾牌將掉落,使他在短時間內受到損害. 在此期間,SIVA指控將繼續產生,也可能被用來損害他.
必須重複此過程,直到Vosik的健康狀況下降到約15%,此時他將撤退,並將進入下一個區域的入口.
GamesPot專家評論
2020年11月24日
Vosik第2階段[]
接下來是在剪接器的書房中遇到的沃西克. 他將伴隨著大量的奴才,並再次受到難以穿透的盾牌的保護.
相遇開始後不久,房間天花板上的旋轉器將激活並丟棄三項Siva指控。它們的確切位置各不相同,但左側總是有一個,右側有一個,中間有一個. 監護人必須收集這些指控並同步他們的投擲,以同時用所有三項指控擊中Vosik,以最大程度地損害他的盾牌.
指控後,Vosik背後的電視監視器之一將激活. 該監視器必須針對和銷毀整個敵人,否則Vosik將過早使用他的區域攻擊. 打破監視器將允許其他SIVA費用下降,此子循環重複直到Vosik的盾牌完全下降,從而使團隊損壞了他.
然後,沃西克(Vosik)將重新獲得盾牌,並開始對他的最終攻擊,並伴隨著“ siva密度批判”的信息. 這次攻擊可以通過進入主要區域兩側的“潔淨室”來倖存. 在任何給定時間,四個房間中只有兩個可用. 當團隊中的每個活著的成員都進入清潔室時,必須通過在Vosik的攻擊大火之前通過射擊或混戰內部的開關來激活它。.
在該地區攻擊中倖存下來後,整個週期重新開始. 監護人有五個機會丟下沃西克的盾牌並造成足夠的傷害來殺死他 – 沒有可用的清潔室可在第五區攻擊中生存.
死後,Vosik將放棄獎勵,Siva緩存將出現在中央平台上. 通道將在最接近監視器的右側清潔室的後部打開,導致另一個跳躍序列和下一次相遇.
攻城引擎[]
該團隊將出現在攻城發動機下面的頂點,然後冒險進入牆壁的頂部,一個寬敞的開放區域,距離在距離處有進一步的進展. 到達障礙物後,將會發揮短的過場動畫 – 攻城發動機將激活並開始朝火車旋轉,並用砲塔彈出火彈. 此外,一大群夾雜物和破壞者將從地板上的孔中產生,然後溜冰者跳進去短暫提供空中支撐. 在與這些攻擊者作鬥爭時,團隊還必須損壞攻城引擎 – 首先針對其兩個槍砲塔,然後是兩個砲塔都被摧毀的區域.
造成足夠的損壞後,攻城引擎將遭受船體違規. 一塊碎片將掉落左側,使火登機登機並逃脫被壓在障礙物上. 攻城發動機將殺死地面上的任何剩餘敵人,擊倒障礙物(監護人應該為此站起來),然後繼續前進到第二個障礙的道路,然後崩潰.
攻城引擎需要替換零件才能沿著牆壁繼續. 在第二個障礙物附近,一名船夫將交付一群墮落的船長. 殺死這位隊長將導致船長放下替換零件 – 驅動軸,彈頭和發動機塊 – 然後離開,還將啟動一個隱藏的計時器,該計時器的到期將導致攻城發動機爆炸並擦拭火災. 在計時器到期之前.
火災必須拿起零件,然後開始將它們帶回攻城引擎. 每個監護人只能攜帶十秒鐘. 因此,所有監護人都必須參加接力賽,來回換成三個部分,以繼續將它們移到攻城引擎的路上. 沒有攜帶零件的監護人必須保護載體免受危害,例如敵方小隊和礦山,如果允許載體爆炸,這將大大減緩承運人的進步. 如果零件在地圖中丟失了一個孔,則攻城引擎將立即爆炸. 最終的障礙是Meksis,攻城工程師,一個獨特的敵人,直接交付給攻城引擎本身. 他將導致發動機縮回其坡道並防止載體交付零件,因此必須殺死他才能完成接力賽的最後一條。.
然後必須將零件插入攻城發動機上的正確位置;每個安裝的部分都會在爆炸前購買更多的時間. 將驅動軸立即插入坡道右側的灣. 安裝所有三個部分後,發動機將再次開始移動,拆除第二個障礙並殺死其剩餘的敵人.
攻城發動機將繼續持續到牆壁上有很大的間隙,這時它將(慢慢地)越過邊緣並倒入海洋. 在間隙底部的岩石露頭上有一個戰利品箱,以及通往下一個區域的路徑.
Aksis階段1 []
火災最終將到達完美綜合體的心臟,這是一個幾乎無燈的房間. 直到玩家進入Siva蟎的漩渦狀雲之前,這次相遇才會開始. 這樣做後,房間將點亮,Aksis將被揭示,並且會出現大量敵人. 就像Vosik的房間一樣,該區域分為清晰的左,右和中間部分.
當大多數敵人被殺死時,將出現三名隊長,每個部分中有一個. 每個人都帶有一個不同元素的大砲:弧,太陽或空隙,儘管哪個元素出現在隨機的位置. 這些隊長必須被殺死,他們的大砲由三名球員聲稱.
船長之後是三個僕人,每個士兵都與另一個元素相關. 每個持有大砲的玩家都必須找到他們的匹配僕人並殺死它,因為匹配的大砲是唯一會損害他們的武器. 整個團隊必須幫助定位服務人員,以便可以迅速殺死他們,因為他們的目的地是三個裝有的盤子,這將導致火災擦拭,如果到達並激活了。.
每個僕人在死亡時都丟下Siva指控. 拿起大砲的球員無法接受這些指控,因此剩下的三名球員必須將它們扔到Siva面板上,這是這個時候在老闆周圍滑落的. 一旦一輪中的所有面板都受到損壞,老闆將召喚大量的小腿,然後再開始另一浪僕從,元素隊長和僕人. 該週期必須完成三次,首先用兩個面板,然後用三個面板完成,然後用七個面板完成. 在最後一個週期中,在前三個被殺死之後,將繼續產生其他服務人員,因此團隊必須保持警惕,並繼續引導加農炮載體,直到所有七個面板都被銷毀. 未能銷毀面板將導致老闆達到關鍵的Siva密度並擦除敵人.
完成第三個週期將使Aksis並將戰利品交付到該地區的中心. 突襲的最後一場接觸可以通過在他的胸口拍攝發光的區域來完成.
Aksis階段2 []
當Aksis被擊中胸部時,他將復活,將上半身與一組機械腿融合,然後立即召喚大群小腿. 阿克斯(Aksis)有兩次常見的攻擊,爆炸了西瓦(Siva)和持續的蜂群炸彈,在該地區造成危險區域. 他還將定期傳送;監護人應該意識到他的位置,並在可能的情況下留在掩護. Aksis可以傳送到地板上的黃色危險條紋標記的位置,有四個這樣的位置 – 左,右,中間和後方(與Aksis的啟動平台相對,在進入完美室後降落的地方附近). 在這個初始階段,Aksis只會使用左右位置以及他的啟動平台.
與上一次遭遇一樣,三名攜帶元素大砲的隊長將產生,必須收集他們的大砲,並用來迅速殺死該地區其他地方的三名匹配的服務員,而服務人員將丟下炸彈,只有沒有大砲的玩家才能使用的炸彈. 這次,面板沒有出現,Siva的指控必須本人扔給Aksis.
在此階段,隨機三名球員將“授權”,獲得增強其運動速度並在他們的視野上產生藍色發光效果的增益. 這些玩家必須操縱,以便在該區域的每個“車道”中都存在一個 – 左,右和中心. 一旦Aksis被三項Siva指控損壞,他將傳送. 最近的授權球員必須立即跳到他的背上,按Square/X將自己的力量釋放到他身上,使他感到震驚,並使他容易受到傷害. 在這一點. 短時間後,這種情況再次發生 – Aksis將第二次傳送,有能力的球員必須第二次擊敗他,並再次改組授權,球員必須搬遷以保持覆蓋範圍. 任何沒有授權的球員都應該在此時向Aksis開火,因為他在整個過程中仍然容易受到傷害.
阿克斯(Aksis)將第三次傳送,必須第三次震驚. 這次,他將比以前更長的時間更長時間,所有球員都可以自由地以任何可用的攻擊方式損害他. 剩下的競技場的任何大砲都應優先考慮,因為它們的傷害比任何球員的能力或武器都要多得多.
最終,Aksis將恢復,傳送到他的起始平台,並使用他的關鍵SIVA密度攻擊. 這次,團隊必須避免攻擊攻擊,從阿克斯(Aksis)對面的平台邊緣脫穎而出。. 與乾淨的房間一樣,每個支柱只能使用一次,因此整個團隊必須每次聚集在一起.
當阿克西斯(Aksis)幾乎被擊敗時,他將傳送到舞台中間,並再次使用他的最終攻擊,但這次他將仍然容易受到傷害,必須在襲擊大火之前被殺. 如果監護人成功,他將死去,突襲將完成. 與其他襲擊不同,槍支完成後五分鐘後將自動返回軌道.
困難模式 [ ]
除了消防疾病之外,機器的憤怒的英勇版本還具有以下更改:
- 每個子週期降低了六個SIVA費用,而不是三個. Vosik的盾牌強度加倍以補償.
- 在炸彈交付之間,Vosik後面的較大監視器被激活,而不是較小的監視器. 這些造成更大的破壞來銷毀.
- 現在,清潔房間的入口被部分封鎖,要求玩家滑動或蹲下進入它們.
- 沃爾(Walker.
- 攻城發動機破壞之前的時間增加.
- 該地區有三個槍砲塔,一個覆蓋每個部分. 砲塔將在被殺後約20秒鐘再生,並將在整個相遇中繼續這樣做.
- 現在丟下Aksis的盾牌需要七項SIVA費用. 九名僕人每回合都會產生.
箱子[]
除了被擊敗後出現的Siva緩存外,在整個突襲中都有許多秘密箱子. 這些將授予傳奇的engram和siva關鍵片段,並有機會放下異國情調的裝備.
- 完成突襲的第一階段後,第一個箱子在樸素的視線中可見.
- 進入牆壁的內部後,胸部位於側面區域,可以通過主走廊左側的開口進入.
- 擊敗Vosik並進入下一個跳躍區後,右邊有一條路徑. 進入此側區域後,爬上走秀並跟隨它向左通往胸部. 這也是包含第二個隱藏顯示器的區域.
- 就在到達攻城發動機之前,可以通過轉身並跳到天花板下方的大型橫梁來獲得一條路徑. 遵循這束束到末端,轉彎到胸部.
- 騎了攻城引擎並掉下懸崖後,胸部在一個大的管子內,高高的高高處. 可以通過跳到懸崖邊來達到.
- 該胸部隱藏在與監視器4的同一區域內,並通過相同的方法訪問.
監視器[]
在整個突襲中隱藏了一組5個秘密區域,其中大多數包含電視監視器,這些電視監視器必須由玩家靠近他們激活. 激活所有秘密需要解鎖探索引導腐敗. 這些秘密必須在一次遊戲會話中激活。如果火災返回軌道,進度將丟失.
該顯示器可以通過進入Vosik左側的清潔室,然後靠近他,然後跳過風扇葉片並前往管道末端. 擊敗Vosik後,這很容易做到.
離開Vosik的房間並穿過跳躍序列的一半後,將有一條路徑,通向該區域的另一側。. 監視器在下一個房間里高高,必須通過跳上腳手架來達到.
修理攻城引擎後,在凹入縫隙之前下車後下船. 在牆壁的右側(面向間隙),有一個混凝土露頭,使玩家可以越過電氣軌道並跳入牆壁外側的開口,這導致了監視器. 激活監視器將打開一個出口,該出口將玩家返回主要路徑.
監視器4
第四台顯示器位於服務器農場的大金字塔內. 打開金字塔是一個相當涉及的過程,要求大火的所有六名成員參加.
- 四個玩家必須留在金字塔房間,而兩個則返回上一個區域(“服務器室”)並找到兩個顯示器. 一個顯示器在旁邊的牆壁上有一個大紅色徽標,另一個顯示.
- 金字塔房間中的四個玩家必須跳到特定平台上,其中一個在每個房間的“象限”中. 確切的飛躍平台由秘密圖像表示,該圖像被解碼為出現在Bungie上的ARG的最終目標.突襲解鎖後不久,網站淨網站. 當所有四個玩家處於適當的位置時,都會聽到一個鈴聲,並且服務器區域中的兩個顯示器變得活躍.
- 服務器室玩家激活其監視器. 監視器將每個顯示在二進制中顯示一個數字. 這些數字必須轉換回小數,然後解釋為與金字塔房間中平台佈局相對應的行和列 – 帶紅色徽標的顯示器顯示了列(每個像限中從左到右的編號集)) ,並且沒有顯示的監視器顯示行(從列中的平台開始,從時裝twal起,向遠處牆增加). 行和列的編號均以零,而不是一個,因此零列是最左邊的,零是最接近走道的平台.
- 這兩個監視器閃光4對數字,對於象限為0、1、2和3. 一旦每對數字被解密,播放器站在該象限的平台上,必須移至新指示的平台. 觸摸除正確的平台以外的任何其他平台都會破壞序列,儘管可以安全返回時裝秀. 如果此時犯了錯誤,則監視器將停用但保持啟用,並且可以通過重新激活序列來重新啟動序列.
- 一旦所有4個玩家都搬到了他們的新平台,所有平台將亮起,中央金字塔將打開,揭示第四台顯示器.
擊敗Aksis後,一個平台出現在照明支柱附近的主區域的側面下方. 跳到它揭示了一條通往一個秘密房間的路徑,其中包含最初的任務項目.
挑戰[]
Vosik挑戰[]
在Vosik第2階段,必須將掉落時的兩個SIVA指控滴入清潔室,然後將其扔到開關上以激活它們. 在Vosik被殺死之前,必須以這種方式激活所有四個潔淨的房間. 這意味著Vosik必須在他的第三個脆弱時期殺死.
- 額外的戰利品下降機會
- Vosik的Venomemblem(第一次英雄完成之後)
- 異國情調(僅英雄)
- 完美的裝飾(僅英雄)
- 熟練的初級
- ((創世紀鏈〜))自動步槍
- (((混亂的教條〜))偵察步槍
- ((鋼髓〜))脈衝步槍
- ((發燒和療法〜))手大砲
Aksis挑戰[]
在Aksis第2階段,當Aksis Teleports時,其中一個紅板放到該區域的地板上。. 在Aksis震驚之前,必須將這些盤子與其他有能力的玩家之一聯繫起來。每當Aksis傳送以完成挑戰時,都必須這樣做.
- 額外的戰利品下降機會
- Machina Sacra標誌(第一次英雄完成之後)
- 異國情調(僅英雄)
- 完美的裝飾(僅英雄)
- 熟練的初級
- ((創世紀鏈〜))自動步槍
- (((混亂的教條〜))偵察步槍
- ((鋼髓〜))脈衝步槍
- ((發燒和療法〜))手大砲
戰利品[]
普通的 [ ]
在正常模式下獲得的所有戰利品在攻擊/防禦等級下降低365至385,具體取決於接收器的光線.
盔甲[]
- 納米菌面膜(Aksis 2階段)
- 納米療法(攻城引擎)
- 納米症背心(攻城引擎)
- 納米病靴(Vosik第2階段)
- 納米氏菌斗篷(Aksis 2階段)
- Siva Shard(Aksis 1階段)
- Cosmoclast Helm(Aksis階段2)
- Cosmoclast Gauntlets(攻城引擎)
- 宇宙板板(攻城引擎)
- Cosmoclast Greaves(Vosik第2階段)
- Cosmoclast Mark(Aksis 2階段)
- Siva Core(Aksis階段1)
- 紅色MIASMA HOOD(AKSIS第2階段)
- 紅色MIASMA手套(攻城引擎)
- 紅色MIASMA長袍(攻城引擎)
- 紅色MIASMA靴子(Vosik第2階段)
- 紅色MIASMA鍵(AKSIS 2期)
- Siva膠囊(Aksis階段1)
武器[]
- 創世紀鏈〜自動步槍(Aksis 2階段)
- 混沌教條〜偵察步槍(Aksis階段2)
- Ether Nova〜融合步槍(Vosik第2階段)
- Quantiplasm〜Shotgun(Vosik第2階段)
- 聲音和憤怒〜火箭發射器(攻城引擎)
微光項目[]
- Vosik Core(Vosik第2階段)
- 攻城引擎技術(攻城引擎)
- Aksis Core(Aksis第2階段)
其他 [ ]
- Siva關鍵片段
- 感染殼(Aksis階段1)
- Isenfyre代幣(Aksis 2階段)
- 機器上帝的禍根標誌(Aksis 2階段)
- inchnadine著色器(收集一套完整的裝甲)
- SIVA解決方案(解決監視器難題的標誌)
英雄[]
所有武器和盔甲獨有的英雄模式都以385至400的攻擊/防禦等級下降,具體取決於接收器的光線.
盔甲[]
- 剪接的納米菌面膜(AKSIS 2階段)
- 剪接的納米氏菌(攻城引擎)
- 剪接納米氏菌背心(攻城引擎)
- 剪接的納米病靴(Vosik第2階段)
- 剪接的納米病斗篷(Aksis 2階段)
- 完美的SIVA碎片(Aksis階段1)
- 拼接的宇宙掌舵(Aksis階段2)
- 拼接的宇宙塊手套(攻城引擎)
- 拼接的宇宙板板(攻城引擎)
- 拼接的宇宙碎裂(Vosik第2階段)
- 剪接的宇宙菌標記(Aksis階段2)
- 完善的Siva核心(AKSIS階段1)
- 剪接的紅色MIASMA HOOD(Aksis第2階段)
- 剪接的紅色MIASMA手套(攻城引擎)
- 剪接的紅色MIASMA長袍(攻城引擎)
- 剪接的紅色MIASMA靴子(Vosik第2階段)
- 剪接的紅色MIASMA鍵(AKSIS階段2)
- 完善的Siva膠囊(Aksis階段1)
武器[]
- 鋼髓〜脈衝步槍(Aksis 2期)
- 發燒和補救〜手大砲(Aksis階段2)
- Ex Machina〜狙擊步槍(Vosik第2階段)
- 狂熱矢量〜sidearm(Vosik第2階段)
- 如果材料〜機槍(攻城引擎)
其他 [ ]
- 汞齊外殼(AKSIS階段1)
- 魔鬼撤消標誌(Aksis 2階段)
- Nanophoenixjumpship(Aksis 2階段)
- 納米式著色器(收集完整的裝甲)
- 焊縫著色器(AKSIS)
- XV2 ReplicatorsParrow(AKSIS)
命運:機器指南的憤怒和演練
我們完整的演練來解決鐵的挑戰突襲的崛起.
馬修·雷諾茲(Matthew Reynolds)的指南
2017年4月18日更新新突襲的到來是命運最令人期待的時刻之一, 鐵的興起機器的憤怒 沒什麼不同 – 尤其是自從加入國王秋天以來,這是全新的一年.
和以前一樣,幾天后的六人活動在9月23日推出,並再次被遊戲的社區迅速擊敗 – 在短短幾個小時內。.
雖然不要讓那個愚弄你 – 這是一次充滿挑戰,有趣的遇到,對於初學者來說,持續時間更長,有很多秘密和驚喜,我們將在未來幾天裡解釋一切.
這次突襲與遊戲中的其他人一起被帶回了390盞燈,這是勝利時代的一部分和每週的突襲播放列表.
請記住,在精選的幾周中,我們在該頁面上提供了一個Vosik挑戰和Aksis挑戰,對於那些在較早的光線上玩的人,我們也有一個硬模式的指南.
命運:機器演練和指南的憤怒
機器演練的憤怒:
機器硬模式的憤怒:
機器挑戰模式的憤怒:
Destiny Vosik挑戰,AKSIS挑戰機器的挑戰策略
如何完成鐵襲擊崛起時引入的每個挑戰模式.機器裝備和秘密的憤怒:
Destiny爆發Prime Quest-如何解決監視器難題並開始挑戰腐敗任務的崛起
機器憤怒內的監視器難題終於解決了,通往新的外來武器的道路開始.在演練之前,您應該了解命運的憤怒
與玻璃庫,克羅塔(Crota)的末日和國王跌倒一樣,進行突襲有很多好處. 這是您需要知道的:
- 機器推薦的光級的憤怒是370. 根據我們的經驗,您可以在350範圍內與一些球員一起逃脫,前提是有些人一開始就結束了;沒有破壞事物的情況,那些級別的角色可以集中於更機械的事物,而具有級別的人則可以集中精力損壞. 但是,到最後,您可能需要在最後的遭遇中獲得一些級別.
- 同樣,不要擔心課太多. 雖然我們發現有巨人武器的巨人泡沫對傷害階段有所幫助,而獵人的繫繩有助於敵人的群體,但在正常模式下,沒有太多取決於特定的階級或子類別. 儘管命運的新工件也一樣,儘管它們可能在接下來的幾週內有更多用途.
- 在玩遊戲之前,請確保您從鐵塔中的Shiro-4中獲取RAID Quest“金屬和肉”. 他上面沒有通知標記,但是與他交談應該觸發起點. 完成它將為您提供兩個Siva Cache鍵,並在Iron Record Book的興起中完成時刻.
- 除了從每個老闆完成中掉落的戰利品外,您還可以在箱子上花費一個Siva Cache鍵來獲得更多的戰利品;請注意,硬模式有兩個箱子可以打開,一個箱子正常,一個用於英雄戰利品。每個戰利品表都不同,請確保您選擇所需的表!
- 要製作SIVA緩存鍵,您需要10個Siva密鑰片段,這些碎片是為完成老闆而收到的(正常為1個,英雄2),可能是從突襲中的隱藏箱中收到的. 您從老闆完成中獲得的SIVA密鑰片段的數量沒有限制(Boss Drops和Hiddle Bests每週每週一次每週一次上限)或您可以花費的Siva密鑰片段,從而(某些)每週返回一次的動機.
- Shiro-4將允許您將SIVA CACHE鍵轉回SIVA CACHE片段. 這特別有用,因為SIVA緩存鍵不能在字符之間傳輸,而Siva Cache片段可以.
- 有四個隱藏休眠的Siva群集位置以及五個隱藏的箱子和監視器,以開始爆發的主要追求,以激活和在老闆相遇之間找到.
- 我們發現敵人可以放下拼接鍵,因此請確保您在輸入之前轉移庫存,以便您可以收集它們.
- 據遊戲導演克里斯·巴雷特(Chris Barrett)說,在發布之前,我們聽說機器的憤怒會比以前的突襲短一點。. 根據我們的經驗,在360範圍內的團隊中,前兩個部分大約需要90分鐘到兩個小時,而對於具有挑戰性的最後障礙來說,它又大約相同.
- 機器的憤怒是鐵的升起的少數活動之一,它掉落了最大的輕級裝備和武器. 正常人最多可下降385名戰利品,而硬模式最多可下降400盞燈.
- 機器之怒的回報之一是獨家“拼接的宇宙盔甲”,這是少數玩家可以隨著鐵的新裝飾而裝飾的少數球員 – 但僅在硬模式到達時掉落的集合中.
- 將有兩個獎杯可以從機器的憤怒中解鎖。一種用於在正常難度上完成它,另一個用於英勇 /硬.
- 機器的憤怒還擁有一個專門的頁面,該頁面是Iron的唱片的崛起,我們在這裡不會為那些想首次發現機械師發現的人而破壞. 他們中的大多數是進步而不是基於技能的,因此,只要您願意經常進行突襲,您就應該在年底之前輕鬆地獲得所有突襲.
- 機器的憤怒將提供挑戰模式 – 在國王的秋天中首次亮相,為球員以某種方式完成老闆的額外獎勵 – 在年底之前.
- 與以前的突襲一樣,製片人斯科特·泰勒(Scott Taylor)告訴Eurogamer,確認將沒有對接會,儘管這是Bungie對未來突襲的“談論”.
從刺客信條到動物園大亨,我們歡迎所有遊戲玩家
Eurogamer歡迎各種視頻儀,因此登錄並加入我們的社區!
Destiny 2可能今年夏天引起了機器的憤怒
Destiny 2今年夏天可能會引起機器報復的憤怒,因為該遊戲的導演確認玩家將在第22季看到另一個突襲的重製.
發布:2023年2月13日
Destiny 2可能會在今年夏天遭到機器襲擊的報復,因為Destiny 2遊戲導演Joe Blackburn確認玩家可以期待整個光芒一年級的經典突襲的回歸. 布萊克本(Blackburn.
他提到即將舉行的重新襲擊,同時引用了Fireteam Finder/尋找以前在Leakfall Preview活動中揭示的團體經驗.
布萊克本說:“最初,我們希望在今年夏天的第22季與我們的下一次重複的突襲一起,在球員手中尋找一流的遊戲中的一流遊戲,為新突襲者提供了完美的配對。”. “但是,隨著我們的計劃變得更加鞏固,我們意識到創建真正一流的LFG體驗所需的功能將需要更多時間. 因此,雖然今年夏天仍在進行重複的突襲,但我們正在將Fireteam Finder推到我們一年的最後一個賽季,並與全新的地牢一起.透明
儘管布萊克本並未明確表明機器的憤怒是重新襲擊的襲擊,但Bungie此前曾暗示,該遊戲不太可能看到Crota的結局重新製作,以回應有關2022年的面試問題,但事實證明這一點是命運2國王的秋季突襲.
“我們知道我們想帶回來. 因此,這實際上是關於將突襲從D1帶到D2的複雜性。”布萊克本在接受PC Gamer的採訪中說. “我認為這將是一場大突襲之一,這將使一個方程式脫穎而出. 然後變成了:‘嘿,我們正在進行一場[新的]突襲,兩個地牢,並重新進行了一場舊的突襲……我們如何選擇一場不會沉沒船的突襲?’並使其與玻璃庫的穹頂一樣出色.透明
此外,Bungie社區經理以前建議將Crota的結局帶回去作為地牢. 與原始命運遊戲中的其他突襲相比,許多球員都同意,包括金的秋天和玻璃庫,這兩者都已經重複了。.
布萊克本(Blackburn)還揭示了對遊戲難度的調整,對先鋒OPS內容的更新以及冗長的博客文章中的更多信息.
如果您渴望更多突襲和地牢內容,請參閱《命運2國王的秋季戰利品餐桌指南》和《命運2》《觀察者地牢指南》,以了解您可以從這些挑戰性的Destiny 2末遊戲式活動中獲得什麼. 您還希望看到PC上最好的多人遊戲之一,我們的命運2季20指南涵蓋了即將到來的Destiny 2 Strand子類等等,我們還擁有Destiny 2 Lightfall的指南突襲發布日期,擴展發布後不久.
惠特尼·梅爾斯(Whitney Meers)在2009年,惠特尼(Whitney)放棄了她嶄露頭角的法律職業,成為一名電子遊戲記者,重點關注命運和命運2,主要是與瓦爾海姆和文明等遊戲一起進行6. 她的作品在《今日新聞周刊》/《勝利》,《 Thegamer,Huffpost》等.
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