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在軍團中裝備山台的最快方法
物品將具有指示它們在補丁10的季節的工具提示.2.
例如,以下親戚的背心現在顯示該物品來自Dragonflight第2季的升級水平:Champion 3/8,如下所示.
開發人員:為軍團PVP準備
在Legion中,我們正在對PVP系統進行一些相當大的更改,以使與您的其他玩家的戰鬥更容易獲得,平衡和有益. 我們所做的一些最大的變化與裝備有關 – 兩者如何影響您的PVP角色,以及如何授予您的角色. 我們想花一點時間與您分享我們對我們如何到達這種新的PvP Gear Design的想法,以及為什麼我們認為它將為每個人創造更愉快的體驗.
首先,我們需要分享一些關於為什麼在魔獸世界中擁有裝備的高級理念. 哇是關於您的角色,他們在艾澤拉斯世界的冒險以及他們的權力增長的遊戲. 遊戲的基礎之一是為您的裝備所做的努力而獲得獎勵,這使您變得更強壯. WOW提供了各種各樣的活動,包括任務,地牢,襲擊和PVP,雖然玩家可能會發現遊戲的某些部分對他們來說最吸引人,但每個人都希望以他們的努力和技巧獲得公平的獎勵. PVP沒有什麼不同:應該獎勵玩家,他們的角色應該變得更加強大,參加PVP,而在Legion中,我們希望以不僅在PVP中而且在所有遊戲中都重要的方式獎勵他們.
傳統上,我們有不同的PVP和PVE裝備目標,以及它為您提供的敵人的力量. 例如,在PVE內容中,獲得裝備並最終壓倒了曾經危險的怪物感覺很好. 隨著玩家的襲擊內容更加困難,重要的是要在力量上生長,而他們掉落的裝備也很重要. 多年來,我們增加了許多不同的突襲困難,以適應我們擁有的各種玩家類型. 這導致了幾層裝備,使更具挑戰性的內容更加有意義.
在PVP中,我們想要相同的進步感覺,但是我們必須管理您可以將敵人比較得多.
在PVP中,我們想要同樣的進步感覺,但是我們必須管理您可以將敵人(其他玩家)進行比較的強度。. 突襲老闆不介意何時一組球員大量超越他們,但這對其他球員來說是令人沮喪的經歷. 因此,我們的挑戰是找到一種方法,讓您的角色通過PVP變得更強壯,而不會使您的對手感到自己無法競爭. 最重要的是,我們不想通過其他類型的遊戲玩法來破壞賺取裝備的價值,例如突襲.
過去,我們嘗試了許多解決方案. 我們在巫妖王的憤怒中引入了韌性. 在軍閥中,PvP Gear獲得了第二個PVP項目級別,我們從非PVP來源縮放了齒輪. 所有這些解決方案在某種程度上都起作用,但也使PVP齒輪不必要地複雜且受阻的跨界遊戲. PVP玩家覺得自己的裝備在PVE情況下沒有用,反之亦然,當您獲得的裝備只會使您在某些情況下更強大時,這些獎勵就不會讓您感到不愉快. 展望未來,我們覺得如果PVE和PVP授予的裝備相同,那會更好. 沒有特殊的物品級別. 沒有PVP特定統計數據. 玩遊戲的任何角色都可以使您獲得任何有意義的獎勵.
因此,假設我們想獎勵PVE和PVP中的相同裝備,我們如何處理我們之前提到的相互矛盾的目標? 我們將不得不更改齒輪在PVP中的含義.
對於初學者,我們必須縮小齒輪在PvP中產生的功率差距.
對於初學者,我們必須縮小齒輪在PvP中產生的功率差距. 起初,我們考慮了完全忽略齒輪. 我們還探索了一個選項,該選項涉及將PVP設備縮放到特定項目級別範圍內,但這很複雜,並使次要統計數據的分佈比項目級別更為重要。. 我們認為,重要的是,如果玩家看到一件是項目升級的裝備,他們將想裝備它.
我們最終到達了一個解決方案,在該解決方案中,我們將在PVP中自動設置播放器統計信息,並根據您的平均項目級別增加這些統計信息. 玩家會明白他們的統計數據不是來自裝備,但裝備的質量確實很重要. 目前,我們對系統進行了調整,以至於在上述項目級別800上的每個點,您的統計數據都會增加0.1%. 這意味著擁有物品900齒輪的人只比擁有物品800齒輪的人強10%. 為了進行比較,這大致相同,與Draenor的軍閥只有10個項目水平增加. 這使我們可以使齒輪總體上感覺良好,同時將功率差距縮小到可接受的範圍.
既然我們已經限制了功率差距可以在PVP中創建的,那麼我們可以在其餘的遊戲中提供巨大的裝備獎勵,但是現在我們需要解決它的獎勵方式. 軍團的重大變化之一是,齒輪將不再通過PVP貨幣和供應商交付. 當然,我們知道很多球員喜歡從供應商那裡購買裝備的可預測性質. 他們可以準確選擇他們想要的物品,並且永遠不會收到他們不想要的物品. 這聽起來像是一個完美的情況,但這也是一種情緒平坦,可預測的體驗. 您的獎勵將是什麼. 當您得到想要的東西時,沒有振奮. 當你得到的東西時,不要失望. 我們希望將這種情感體驗帶給PvP獎勵 – 雖然仍然盡力減少您所經歷的失望量.
在軍團中,當球員贏得戰場,小規模衝突,競技場或評分的戰場時,他們有機會直接收到一件裝備.
在軍團中,當球員贏得戰場,小規模衝突,競技場或評分的戰場時,他們有機會直接收到一件裝備. 此外,每個額定支架每週的前幾場胜利將獎勵保證的裝備,其物品水平根據您的括號中的評分而提高. 對於這兩種系統,齒輪都像在其他軍團的其餘部分一樣工作. 每當您獲得裝備時,它都有機會進一步提高其物品水平.
我們了解到,齒輪的隨機性過去對PVP是有問題的,但是我們認為上述對PVP Gear的更改解決了我們之前遇到的絕大多數問題. 在軍團中,您在PVP中的主要目標將提高您的平均商品水平. 獲得(或不得到)完美逐項列出的小飾品將不必擔心. 我們還設有系統來減少您兩次相同物品的可能性,這將有助於完善您的裝備. 降低PVP齒輪可預測性的最大好處是,我們可以提供與魔獸世界的其他遊戲末日活動相當的裝備. 它不僅會使PVP接收裝備更加令人興奮和有意義,而且還使PVP對所有WOW播放器更具吸引力.
Pveers和Pvpers也一直擔心“突襲者只會做競技場才能獲得輕鬆的裝備”,“角斗士將進行神話般的突襲,以獲得輕鬆的裝備.“我們認為重要的是要記住兩種類型的遊戲玩法的挑戰. 降低神話般的老闆和贏得角斗士評分是我們遊戲中最艱難的兩個成就. 我們認為在這些水平上表現技巧的球員應該得到更好的裝備的獎勵.
我們花了很多時間思考如何改善每個熱愛魔獸世界的人. 我們感謝您聽到您對這些變化的想法,因此請務必在下面的評論中發布您的想法.
在軍團中裝備山台的最快方法
本指南的目的是針對沒有奢侈的球員加入M+跑步並被他們的朋友襲擊.
如標題所述,本指南的目標是Alts,意思是您有一個最有可能完成Legion內容的主角.
如果這是一個剛剛達到110的新角色,請前進到第2點.
1)未耗盡的齒輪(ILVL 880+)
未填充的齒輪是從Argus含量中滴入880+ ILVL的項目,並且是戰鬥.淨帳戶廣泛,意思是,它可以在同一戰鬥中發送到其他角色.淨帳戶.
它可能來自
*稀有產卵
*稀有的箱子
*入侵
*常規暴民
*任務
它們分為布,皮革,郵件和盤子,並覆蓋每個插槽(甚至是文物),除了武器.
這是一個很好的開始,使您的角色是與之合作的基線.
您幾乎可以穿整套未耗盡的裝備. 例外是環和小飾品,其中您只能有1個戒指和1個飾品(唯一裝備).
如果您用未耗盡的裝備來裝備角色,則大約有885-888.
此齒輪為880+,(+)意味著它可以變為戰爭/泰坦福並給予更高的ILVL.
2)完成整個Argus Questline
這是您的下一步,應完成.
完成Argus QuestLine將為您提供:
- QS總共900多個面紗的Argunites.
- 在整個Argus中解鎖WQ
- 解鎖次要入侵門戶
- 解鎖更大的入侵門戶
- 追求殺死阿格斯並獲得傳奇戒指(1000 ILVL)
3)面紗的Argunites(ILVL 910+)
一旦您完成了Argus Questline,您將擁有900多個面紗的Argunites.
面紗Argunites是一種新貨幣,您用來購買放棄裝備的新貨幣.
放棄的齒輪分為布,皮革,郵件和盤子,並覆蓋每個插槽(甚至是文物),當然還有武器.
每個物品的價格為650個面紗的Argunites.
ILVL是910+.
它可以被戰爭和滴定.
供應商稱為thaumaturge vashreen.
他位於迷你地圖東側的Vindicaar(飛船).
如何賺錢/磨碎
您從:
- 任務(故事情節和附帶任務)
- 阿格斯的寶箱(8-10)
- 世界任務(45)
- 罕見的精英暴民(稀有產卵)(20)
- 訂單大廳任務(20+)
- 光線“使者”和Argussian觸及“使者”(125)
- 從每週任務(注定世界的燃料)(300)
4)世界任務 /入侵(ILVL 890+)
由於您完成了Argus Questline,因此您已經解鎖了世界任務和入侵.
Argus中的世界任務給出了890多個齒輪和880多個破碎的群島,因此請務必檢查地圖,看看您是否需要填充您的char填充您的較低的ILV齒輪。.
5)一次890 ILVL – 獲得第一個傳奇(ILVL 1000)
一旦您的平均ILVL擊中了890 ILVL,請在Antorus的最後一個翅膀上進行襲擊的發現者燃燒的寶座.
由於您已經完成了Argus Quest系列,因此您可以殺死Argus.
殺死阿格斯(在這種情況下,在突襲發現者上,無關緊要),將完成任務並獎勵您的傳奇戒指.
您的平均ILVL現在大約為910+
6)購買或製作880齒輪並將其升級到930
您可以穿製作的880 ILVL齒輪,可將其升級到ILVL 930.
7)購買您的第二個傳奇(ILVL 1000)
如果您獲得了黃金,則可以從任何Alt/Main中自己從AH或工藝購買傳奇人物.
8)磨擦醒來的精華 – 更多的傳奇人物
您可以購買1000個醒來精華的傳奇人物.
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