第二次世界大戰在線 – PC和Mac的巨大規模組合武器遊戲 – 現在免費玩!, 第二次世界大戰:第二次世界大戰策略遊戲> Steam
запланированаядата返:2023
對於故意和有條不紊的,但同樣令人興奮的WW2動作經歷,Close Combat是一個出色的策略遊戲.
WW2電腦遊戲
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第二次世界大戰在線記錄
射手電子遊戲中最大的可玩區域
首次MMO第一人稱射擊遊戲(FPS)電子遊戲
首次大規模多人在線戰爭遊戲
第二次世界大戰在線新聞
這是老鼠的最新消息. 閱讀我們當前的路線圖.
第二次世界大戰在線紀念館:9月24日
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Valkyrie行動的獲勝者:狩獵Xoom
在整個遊戲世界中為Valkyrie行動進行了幾場驚人的戰鬥,自從我被這麼多人狩獵以來已經很長時間了! 我要感謝所有出來祝我生日快樂的人,同時認識到了殺死我的前17名球員. 遊戲中的操作將留在這裡,並期待更多的內容,這些內容將在不久的將於https:// Discord上宣布。.gg/wwiionline . 繼續閱讀以找出行動行動的獲獎者!
行動行動:23年9月10日星期日
這 尋找Xoom 又名:Valkyrie操作是這個星期日,9/10/23,太平洋時間12pm(服務器/GMT -8),即中央下午2點,東部下午3點. 現在,All-Access已被解鎖,無論您是全新的球員還是回國的老兵,只需登錄並玩耍,您的帳戶將免費提供所有內容. 殺死Xoom的前三名球員將獲得獎勵,由於這是他的生日,我們指望你們登錄老闆! 確保加入Discord Hunt-for-Xoom頻道並報告任何目擊事件,殺死老鼠現在已激活!
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17個有史以來最佳世界大戰2策略遊戲
第二次世界大戰是戰略遊戲中最受歡迎的歷史環境之一. 巨大的衝突允許各種各樣的遊戲來應對不同的劇院和觀點,從最小的小規模衝突到世界大國的政治和外交陰謀. 這種創造力導致了精確的歷史模擬,面向動作的競爭戰術遊戲以及介於兩者之間的一切. 為了幫助新移民制定策略類型和歷史冠軍,這是最好的WW2策略遊戲,每個專營權都有一個條目.
最好的第二次世界大戰策略遊戲
17. 大西洋艦隊
開發人員: Killerfish遊戲
出版商: Killerfish遊戲
平台: PC,MacOS
從列表開始是Killerfish遊戲中唯一以海軍戰爭為中心的遊戲. 由於德國的克里格斯馬林(Kriegsmarine)試圖將不列顛群島脫離供應.
船舶的建模精美,對子系統造成了現實的破壞,使玩家準確地對其部隊的狀態提供了準確的反饋. 該遊戲還包括有效的視線,斑點和槍支系統,以反映船隻戰鬥的現實範圍.
大西洋艦隊肯定比動畫的嬉戲更屬於模擬器的類別,因此,學習曲線很高和笨拙的UI. 儘管如此,遊戲系統還是非常複雜且忠於歷史. 自從這場比賽的成功以來,我們尚未看到海軍戰遊戲重複如此成功.
16. 戰略司令部第二次世界大戰:戰爭世界
開發人員: 憤怒的軟件
出版商: Slitherine軟件
平台: 個人電腦
接下來的幾款遊戲也可以與Atlantic Fleet一起分為模擬類別,準確地代表歷史,但遭受了玩家可訪問性問題的困擾,因此為什麼它們在列表中較低. 但是,一旦理解和掌握,這些“怪物戰爭遊戲”就是其中一些最令人著迷的遊戲. 戰略司令部第二次世界大戰:戰爭世界就是這樣的標題之一.
這款遊戲絕對可以被視為Iron 4 Hearts 4的基於回合的十六進制和表現,因為這兩個遊戲都涉及第二次世界大戰的戰略規模. 球員將不得不指揮盟友或軸心,並利用其國家的經濟,資源和可用的武裝部隊擊敗對手.
戰略命令是一款宏偉的戰略遊戲,因為它簡化並簡化了某些類型的更令人生畏的元素,這是將您的腳趾浸入怪物模擬戰爭遊戲世界的良好起點.
15. 加里·格里格斯比(Gary Grigsby)在東方的戰爭2
開發人員: 2by3遊戲
出版商: 矩陣遊戲
平台: 個人電腦
另一個十六進制戰爭遊戲,加里·格里格斯比(Gary Grigsby)在東2.
與以前的作品不同,《東方戰爭》更像是一款運營量表遊戲,在該遊戲中,更大的政治和外交決定可以倒退,而戰鬥,物流和單位操縱是中心舞台. 東部陣線是探索第二次世界大戰最大的戰役的理想場所.
球員將指揮Wehrmacht或紅軍戰鬥以實現特定的領土目標並贏得勝利點. 大量的單元和系統發揮了驚人的作用,將需要大量時間才能通過.
儘管有道理地嚇人,但東方的戰爭提供了最好的戰略戰爭經驗.
14. 引力策略:MIUS前線
開發人員: 引力
出版商: 引力
平台: 個人電腦
可以肯定的是,一個較小的遊戲,但同樣誘人的引人入勝的戰術:Mius Front是一款宏偉的戰術遊戲,在該遊戲中,戰術戰術戰鬥是中心舞台,可與Eugen Systems的最新鋼鐵部門2相媲美. 不過,將引力策略與眾不同的是它對細節和現實主義的關注.
您不會發現大規模戰鬥比引力策略更現實,因為玩家將不得不向步兵,坦克,砲兵和各種支持資產下達命令,以完成本地和更宏偉的目標. 儘管保留了一些笨拙的難以學習的UI和有些過時的圖形設計,但有關Graviteam的最好的事情是它可以捕捉戰術戰鬥的令人毛骨悚然的感覺.
有一次,您要向小隊和反坦克槍命令採取防禦陣地,但戰鬥可以突然開始而沒有太多警告. 首先,有一次爆炸,然後是下一件事,下一步,你知道的,你的部隊被包圍了. 花時間學習命令和能力肯定值得體驗第二次世界大戰的小規模衝突的真實改編.
13. Blitzkrieg 2
開發人員: Nival互動
出版商: CDV軟件
平台: 個人電腦
從準確的模擬到純粹的動作趣味,Blitzkrieg 2是列表中較舊的WW2遊戲之一. 它的年齡幾乎沒有掩蓋經典RT的快節奏和爆炸性體驗,儘管沒有基礎建築.
雖然不如其類型的競爭對手,例如《星際爭霸》或《帝國時代》,但《閃電戰2》仍然捕獲了這些遊戲的本質. 您還會在哪裡獲得踏板和以光榮方式吹來的東西的樂趣?
缺乏基礎建築似乎是遊戲的主要弱點,但實際上是相反的,將玩家的注意力集中在單位命令和戰術決策上. Blitzkrieg顯然不能反映引力中發現的一些真正的戰鬥動力。這仍然是將WW2環境與同時遊戲設計敏感性相結合的令人信服的嘗試,值得一試.
12. 戰鬥學院2:東方陣線
開發人員: Slitherine軟件
出版商: Slitherine軟件
平台: PC,MacOS
戰鬥學院2:東方陣線是Blitzkrieg的柴油動作的完全對立面.
戰鬥學院是一款基於回合的戰術遊戲,探索了東部陣線紅軍和Wehrmacht之間的小規模衝突. 該遊戲具有相同的設計原理,並使用了與拜占庭遊戲的榮耀系列相同的遊戲引擎,該遊戲以其歷史準確性和深刻的戰術遊戲而聞名.
戰鬥學院雖然比引力戰術較小,但仍然捕捉了武器戰的複雜性. 每種參與和特定情況都將是一個艱難但令人愉快的難題,可以解決大量可用單位. 儘管不一定在圖形上抓地力,但戰鬥學院比列表中的其他一些模擬戰爭遊戲更簡單,更容易理解UI,使其更易於訪問,更易於理解,並且是最好的戰術WW2策略遊戲之一.
11. 華沙
開發人員: 像素化牛奶
出版商: 像素化牛奶
平台: PC,PS5,PS4,Xbox One,Switch
在1944年華沙起義期間,華沙與軍事重型比賽分開,以波蘭抵抗戰士的英勇努力為中心.
像素化的牛奶涉足歷史視頻遊戲的嘗試使玩家掌握了試圖從敵人的控制中解放華沙的絕望和鼓舞人心的抵抗,希望得到接近的紅軍的支持.
在列表中的大多數遊戲都是宏偉的策略或戰術遊戲,華沙類似於地牢爬行者,受到最黑暗的地牢的啟發,其設計有效地反映了城市游擊戰的挑戰. 儘管遊戲的敘述並沒有完全紮根於其結論,但令人難以置信的藝術風格和對二戰不足的維度的重要探索使遊戲至少值得一次。.
10. 卡德斯 – 第二次世界大戰紙牌遊戲
開發人員: 1939年的比賽
出版商: 1939年的比賽
平台: PC,MacOS,iOS
在討論最佳WW2策略遊戲時,KARDS是最獨特的條目,因為它採用了可收藏式紙牌遊戲的形式.
Kards顯然並沒有努力追求歷史準確性,因為許多紙牌遊戲比喻(例如抽象的單元統計)使真正的模擬具有挑戰性,但至少游戲給人留下了深刻的印象和整體感覺,WW2 Combat Dynamics的整體感覺一直降低到發球檯上. 該遊戲代表著不斷變化的前線.
如果有一件事是卡德人正確的事情,那是卡片藝術品和聲音設計中二戰的美學. 開發人員從準確的宣傳海報和藝術品中汲取靈感,使其CCG成為市場上最令人印象深刻的遊戲之一. 它的外觀和感覺如此生動,幾乎就像他們從一些舊的WW2時代的玩具盒中挖出了遊戲.
9. 戰機:太平洋
開發人員: Kraken Studios
出版商: 矩陣遊戲
平台: 個人電腦
第二次世界大戰模擬遊戲似乎以蝸牛的速度發展,但戰機系列顯示了該子類別中小而重要的發展的跡象. 戰機:太平洋將行動從歐洲劇院轉移到同名太平洋,更多地關注海軍,兩棲和空中作戰. 僅此設置的這種變化就使遊戲值得一試,因為太平洋劇院上的傑出遊戲很少.
戰機的量表發現自己在鐵4之心或戰略指揮與命令2的統一之間. 玩家將擁有經濟和政治管理要素而不是全世界的一部分戰爭。.
作為更現代的模擬十六進制戰爭遊戲,Warplan在簡化UI和使整體體驗降低壓倒性的同時,在保持怪物戰爭遊戲的複雜性的同時,做得很好. 對於想要參加這種二戰遊戲的人,戰機:太平洋是一個很好的切入點.
8. 裝甲軍2
開發人員: 閃回游戲
出版商: Slitherine軟件
平台: 個人電腦
Panzer Corps 2跟隨其精神前任Panzer General的腳步. Panzer Corps與其核心的誘人基於快速的轉彎策略遊戲非常相同,但具有更新的圖形和精緻的力學. 在操作量表上抽象戰術戰鬥的奇怪合併使遊戲比列表中的其他戰術遊戲更像是國際象棋.
當然,這不是對遊戲的敲門聲. Panzer Corps 2向體驗介紹了新元素,例如英雄和單位成就升級,以及許多化妝品和定制選項,以有效地在其環境中紮根遊戲,並使玩家對他們的部隊有個人風格.
它不如列表中一些早期的模擬戰爭遊戲的硬核,但是它易於學習和難以掌握的動態使它具有令人上癮的質量,僅在最佳WW2策略遊戲中才能找到質量.
7. 戰爭人:突擊小隊2
開發人員: DigitalMindsoft
出版商: 1C公司
平台: 個人電腦
曾經想看看蘭博在WW2設置中的表現? 曾經想感受到小隊戰鬥的內在行動? 戰爭男子:突擊隊2只是場合的比賽. 這是列表上較小的戰術遊戲之一,但這只能強調殘酷的動作和流血的戰鬥.
戰爭男子是一款基於小隊的戰術遊戲,玩家擁有各種各樣的部隊,坦克和設備要使用,所有這些都是現實的模型(授予,有些雜耍). 團隊合作和創造性策略是戰爭中的遊戲的名稱,因為戰鬥是致命的,沒有良好的準備和有效利用掩護.
儘管關注細節,但戰爭人員並不是對該時期的準確模擬,例如,地圖的規模不適合現實實施的槍支範圍,但這並不能妨礙整體成功戰鬥的恐怖和混亂.
6. r.你.s.e.
開發人員: EUGEN系統
出版商: Ubisoft
平台: PC,Xbox 360,PS3,MacOS
此列表中的第二個經典RT,R.你.s.e. 最初,可能似乎是沼澤標準的次要精緻,例如更流行的遊戲,例如具有簡單的基礎建築和資源收集的星際爭霸. 但是,r.你.s.e., 雖然對歷史的不准確,但是一個有趣的RTS,在說明大多數經典RTS遊戲都錯過的扶手椅一般感覺方面做得非常好. 這來自Ruse的故意步伐,大圖和更高的單位參與時間.
R的最大亮點.你.s.e. 是同名功能的包含,玩家可以通過全球效果影響戰場的一部分,例如加速單位或偽裝部隊從敵人的偵察中.
儘管Eugen Systems並未在R中充分利用WW2主題.你.s.e., 在第二次世界大戰策略遊戲中,它仍然是列表中最具創新性的遊戲之一.
5. 英雄公司2
開發人員: 遺物娛樂
出版商: SEGA,野性互動
平台: PC,MacOS,Linux
用大預算爆炸進入列表的後半部分是英雄公司2. 儘管在發布會上,COH 2有許多問題使其不如其非常成功且仍然受人尊敬的前任,但隨著時間的流逝,遺物已將其塑造為最近記憶中最激烈和競爭的遊戲之一. 錦標賽定期舉行,遊戲仍然可以看到重大更新和補丁,以提高性能並解決平衡問題.
英雄公司2在兩個方面取得了成功:戰術行動和派系設計的強度. 在許多方面,COH 2結合了戰爭人物系列的內在性質和戰鬥學院2的戰術複雜性,成為了令人印象深刻的電影《戰術戰鬥》. 該遊戲還擁有五個派系,所有派係都具有獨特的機制,優勢和劣勢,需要數百甚至數千小時才能掌握.
雖然基本遊戲的廣告系列是一個陳詞濫調的混亂(儘管Ardennes的突擊擴展運動非常整潔),但它並沒有掩蓋Heroes的整體出色設計和健康的多人遊戲場景.
4. 近戰:入侵:諾曼底
開發人員: 原子遊戲
出版商: 美泰互動
平台: 個人電腦
為了對第二次世界大戰戰鬥的更現實,近距離戰鬥:入侵:諾曼底是名單上最古老的比賽,從2000年開始一直在讚揚. 不過,幸運的是,該系列仍在進行中,最近進行了過渡,儘管是一個有爭議的人,但它是完整的3D. 其他諸如Arnhem的Last Stand之類的頭銜也值得研究,但入侵:諾曼底是該系列總體質量的最佳代表.
近戰專注於實時小規模的戰術戰鬥,士氣,武器和損害的造型模型. 從獨立的場景到刻畫D-Day及以後的大型競選活動,有各種各樣的模式.
對於故意和有條不紊的,但同樣令人興奮的WW2動作經歷,Close Combat是一個出色的策略遊戲.
3. 鋼鐵分區2
開發人員: EUGEN系統
出版商: EUGEN系統
平台: 個人電腦
在某些遊戲強調現實主義和其他遊戲的情感強度的情況下,鋼鐵分區2將許多元素匯集在一起,創造了最好的整體WW2戰略遊戲體驗之一. 儘管Eugen Systems並沒有犧牲遊戲設計來支持歷史準確性,但在玩遊戲中,有足夠的系統至少給人以WW2策略的印象. 尤金(Eugen.
就像英雄2的公司一樣,Steel Division的多人遊戲具有多種模式和選擇的競爭力. 該遊戲還包括一系列令人敬畏的陸軍一般運動,在蘇聯行動及其他地區的進攻期間進行,這是戰爭風格的全部戰略運動和實時戰鬥的執行方式. 令人懷疑的AI和一些戰役平衡問題確實會妨礙體驗,但還不足以完全無視該模式.
總體而言,在鋼鐵分區2中有很多事情要做和學習,以至於玩家可以輕鬆地在幾個小時內進行新的策略,武力組成和策略的工作.
2. 鐵的心4
開發人員: 悖論開發工作室
出版商: 悖論互動
平台: PC,MacOS,Linux
恢復戰略觀點,鐵4的心是目前市場上最大的秤沙盒大戰略遊戲之一. 與帕拉多克斯(Paradox)的一些早期遊戲不同,這些遊戲充滿了UI問題,最近的Iron 4 Hearts 4 Games已經看到了可訪問性的大規模改進. 遊戲的沙盒本質也為玩家提供了更多的自由,可以選擇自己的方法,並將自己的國家朝著他們認為合適的任何方向發展.
該列表中某些頂級遊戲的一個主要主題是,它們不一定準確或忠於歷史,但他們的優勢是,開發人員專注於將設置介紹給盡可能多的玩家,這導致了進一步的進一步改進,改進和更新. 《鐵4之心》正確的是,要對軍事或其他領導戰爭努力所必需的工業生產和戰略指揮.
作為唯一的實時盛大戰略遊戲之一,這種詳盡的採取和有效的政治,外交和經濟體系使《鐵之心4》成為歷史和戰略遊戲迷必須擁有.
1. 命令2的統一
開發人員: 2×2遊戲
出版商: 2×2遊戲,croteam
平台: 個人電腦
歷史上設定的遊戲有一個艱鉅的任務. 命令2的統一是現實主義和遊戲訪問性無縫組合的最佳例子,使玩家可以輕鬆進入系統,並花更多的時間從事複雜而滿意的戰略決策.
命令2的統一能夠完美地實現策略遊戲的易於學習和難以掌握的動態,同時準確地納入了操作命令的歷史元素,例如供應,溝通線和影響力的普遍存在Schwerpunkt學說(集中攻擊). 儘管現在的第一個命令的統一現在已經很老.
該遊戲在圖形上並不令人驚嘆,但是很愉快. 最重要的是,UI在迅速有效地向玩家提供重要信息方面做得非常出色.
儘管它實際上只有廣告系列模式,而沒有多人遊戲可以說,但在廣告系列中有足夠的引人入勝的遊戲玩法,可以多次挑戰玩家. 命令2的團結確實是WW2策略遊戲設計的巔峰.
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