最好的PC獨立遊戲| PCMAG,有史以來100個獨立遊戲 – rchnemesis的IGN播放列表-IGN
有史以來排名前100場獨立遊戲
火箭聯盟是一種出色的多人遊戲體驗,在Madden,FIFA,PES,NBA 2K和其他實體耗盡了想法的時候,單槍匹馬地鍍鋅了體育遊戲類型. Psyonix抓住了機會,現在火箭聯盟是一場免費的比賽,您也應該.
最好的PC獨立遊戲
當您從腫的大片燒毀時,獨立遊戲會恢復您對遊戲藝術的信念. 這些頂級獨立PC遊戲充滿了激進的創造力,可以在他們最瘋狂的夢想中做出永遠無法實現的事情.
高級分析師軟件
2013年,我開始了Ziff Davis職業生涯,擔任PCMAG軟件團隊的實習生. 現在,我是應用程序和遊戲團隊的分析師,我真的只想利用我的西北大學新聞學位來撰寫有關視頻遊戲的文章. 我主持了Pop-off,PCMAG的視頻遊戲節目. 我以前是 極客.com. 我也寫了 a.v. 俱樂部, Kotaku, 和 粘貼雜誌. 我是電子遊戲歷史書籍的作者, 年度視頻遊戲, 以及您所知道的一切的原因 街鯊 是騙人的.
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獨立遊戲是視頻遊戲中最好的事情. 隨著技術的改善,遊戲變得更大的業務,公司對使AAA遊戲盡可能安全和平淡的壓力更大. . 但是,由巨大熱情的小型團隊驅動的獨立遊戲可以承擔他們想要的所有狂野,實驗性的藝術風險. 考慮到這些謙虛的遊戲的頻率,人們想要更多機會的遊戲.
您總是會在PC上找到最新鮮的獨立遊戲. 開發人員不需要購買昂貴的許可即可在PC上發布其遊戲,這與遊戲機不同. . .
沒有大量的營銷預算,獨立遊戲依靠口口相傳來吸引新玩家. 您可能會立即在此列表中識別每個頂級獨立遊戲,但其他人可能會忽略這個很棒的地下世界獨立遊戲的世界,只是下載. 這是提高您涼爽信譽的最好的PC獨立遊戲.
有史以來排名前100場獨立遊戲
我最喜歡的獨立遊戲的詳盡清單. 列表中有很多丟失,尤其是由大型工作室(旅程,Ori等資助)資助的獨立遊戲.),所以這些是. 獨立.
100
1.7k小時
199
IGN支持布萊克集團及其使命,以增加媒體聲音和媒體所有權的更大多樣性. 布萊克集團的集體包括cxmmunity,黑人女性談話技術和Afropunk
有史以來最佳獨立遊戲 – [2023年更新]
如果我們回顧遊戲歷史的歷史,那麼它在大多數情況下都是由AAA遊戲工作室製作的遊戲所主導的. 回到遊戲主要在商店地板上出售的時候,遊戲的數字時代是一個牽強的夢想,沒有獨立遊戲之類的東西.
對於Flucky Small Studios找到進入行業的方法,根本沒有一條清晰的道路. 通常導致這些開發人員成為大型工作室的資產,而不是創建自己的項目.
但是,由於數字時代的曙光,平台喜歡 癢.io 和 Steam Greenlight 例如.
現在,我們擁有一個巨大的獨立遊戲圖書館,不僅提供了新的創新的遊戲機制,故事和創新功能,而且還可以直接競爭到那裡的AAA工作室. 經常在各種頒獎典禮上獲得令人垂涎的年度最佳遊戲獎提名.
許多人會認為,獨立遊戲是主流遊戲中所有最好的想法的起源,從而提供了一些最令人難以置信的遊戲體驗. 但是,如此多的遊戲玩家不知道什麼獨立遊戲值得投入時間. 好吧,我們的目標是改變所有這些.
下面,我們匯總了有史以來最好的獨立遊戲的詳細摘要. 因此,縮短了您的研究時間,並最大限度地熟悉這些獨立寶石. 但是足夠的談話,這是我們有史以來最好的獨立遊戲的選擇.
- 類型: 農場模擬器
- 平台:PS4,Xbox One,Nintendo Switch,PC,Android,iOS
- metacritic評分: 89%
- 開發人員/出版商: 關注的猿,甘藍魚
讓我們以一場獨立遊戲在許多方面打破黴菌的啟動程序. 雖然您可能會認為這款遊戲是一個簡單的收穫月球克隆,但它還有很多.
這個遊戲是一個地牢爬行者,是宣洩探索的機會,令人驚訝的黑暗和淒美的故事的出納員,最重要的是,由於出色的,令人上癮的遊戲循環,該遊戲是無限玩耍的.
這款由奇妙的埃里克·巴隆(Eric Barone)創建的遊戲在幾乎每個可用的遊戲平台上都取得了成功,吸引了全球的觀眾,並繼續獲得定期更新,所有這些都可以免費獲得玩家群,這在現代遊戲世界中都是罕見的.
明星谷(Stardew Valley. 非常了不起,值得您花時間.
Undertale
- 類型:
- 平台:PS4,Xbox One,Nintendo Switch,PlayStation Vita,PC
- metacritic評分: 92%
- 開發人員/出版商: 托比·福克斯
有一些遊戲會出現,做一些新鮮和新的事情. 但是,在這方面,我們想不出任何其他遊戲都像Undertale一樣勇敢.
Undertale是一個RPG標題,以藝術為模型,以Earthbound系列之類的遊戲為模型,並決定講一個獨特的故事,諷刺遊戲世界,教導您通過在窗外吹出遊戲的Throp Thop Throp Throp Thorpes來進行不同的玩法。.
遊戲將教您與您的敵人成為朋友,將戰鬥變成同志。您將目睹殺手級的配樂和一些最具創新性的解決方案,這些解決方案看到該標題與該時代最佳遊戲競爭,只有40,000美元的預算.
老實說,如果不將控制器放在手中. 所以請給我們一個忙,拿起一個墊子並玩這個.
塞萊斯特
- 類型: 平台遊戲
- 平台:
- metacritic評分: 92%
- 開發人員/出版商: 馬特製造遊戲公司.
自2000年代時代的平台遊戲時代輝煌時代以來,遊戲領域中傑出的平台遊戲的例子一直很少.
但是,有一些遊戲使這一趨勢震驚,其中之一就是令人難以置信的Celeste. 該遊戲具有一些最緊密的平台機制,可以滿足Speedrunners的需求,提供了具有挑戰性的體驗,並且具有快速,令人上癮的遊戲循環- 所有這些都保持了極簡主義,像素化的演示文稿,您不禁會喜歡,但.
然後,當您認為這款遊戲全都與遊戲玩法有關時,遊戲以其精彩,令人感動的故事吸引了您,這在提高人們對抑鬱症和心理健康的認識方面做得很大,這在遊戲媒體中並不是經常看到的。.
再一次,您不禁會愛和欣賞該選擇. Celeste既是複古的,又是現代平台遊戲,這是您必須檢查的遊戲.
回家了
- 類型: 步行模擬器
- 平台: PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 86%
- 開發人員/出版商: 全面的公司
步行模擬器已成為最受歡迎的獨立遊戲子類型之一,這取決於許多遊戲,這些遊戲為別人刺穿了這條路.
回家是十年前這樣做的這樣的遊戲. 該遊戲看到您回到空蕩蕩的家庭住宅,在綠色莊園中,您必須找到線索,這些線索會揭示出在您缺席的情況下發生的事情.
該遊戲有時是不祥的,但在大多數情況下,這是一次迷人的遭遇,有很多情感時刻,歡樂的高潮,令人沮喪.
通過環境線索和探索,這款遊戲講述了一個細微而動人的故事,其時間比當時的時間提前了幾年. 因此,如果您想看到一個為其他步行模擬人生鋪平道路的遊戲,請檢查一下這個遊戲.
死細胞
- 類型: Roguelike/Action Platformer
- 平台:PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 89%
- 開發人員/出版商: 運動雙胞胎
在返回和黑德斯之類的人之前,在戰es中有遊戲,為使Roguelike遊戲成為今天流行的子類型而戰。.
在炒作和主流接受此遊戲子類型之前,Dead Cells是一款遊戲,進行了很多繁重的舉重,並提供了一個可重播和令人上癮的標題.
死細胞就像流氓遺產一樣. 所有人都希望創造一個無限探索的世界.
但是,由於更精緻的力學,可以看到的視覺效果,以及一個程序上的生成系統,它在水平設計方面提供瞭如此多的種類,以至於您永遠不會感到無聊或看過兩次同一件事. 我們必須說,這是真正吸引遊戲行業談論Roguelikes的遊戲.
病理學
- 類型: RPG/生存
- 平台: PS4,Xbox One,PC
- metacritic評分: 69%
- 開發人員/出版商: 冰上小屋,微小的建築
好的,這是唯一不符合我們標準的遊戲. 但是,我一直是這場比賽的支持者,似乎是時候再次戰鬥了.
病理2是2005年經典標題病理學的翻拍. 在這個標題中,您扮演Artemy Burakh,後者在他父親去世後回到了他的家鄉. 但是,當他回到家時,他被一個緊密編織的故事包裹著,充滿了不信任,交戰的派系和瘟疫.
因此,這是事實,病理學不是一個有趣的遊戲,這使得很難推薦給玩家. 但是,這是故意的,因為遊戲的目的是使玩家掙扎,感到毫無防備,必須妥協自己的道德才能生存,並最終做出一些很難的選擇.
我們承認,遊戲是一種令人難以置信的,黯淡的體驗,對所有人都不會吸引人。但是,如果您能欣賞這場遊戲作為藝術品以及殘酷的生存經歷. 那你可能只是看到我看到的.
fez
- 類型:拼圖平台遊戲
- 平台: PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 89%
- 開發人員/出版商: Polytron Corp,BLLT作品
如果您曾經看過獨立遊戲:電影,那麼您應該熟悉FEZ. 這個遊戲認為您是戈麥斯(Gomez.
對於玩家而言,這意味著您只能看到2D顯示器,但是您有能力旋轉3D渲染的世界,以打開新的道路,揭示新的秘密,並最終通過這個精美實現的像素化的世界發展.
該遊戲是現有設計最複雜的拼圖平台遊戲之一,當您意識到這主要是由一個人菲爾·菲什(Phil Fish)製造的,這會更加令人印象深刻. .
超級食肉男孩
- 類型:平台遊戲
- 平台:PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 84%
- 開發人員/出版商: 團隊肉
超級肉男孩是另一個在獨立遊戲中大量出現的項目:電影,這是迄今為止的財務和商業上成功的越來越多的項目. 超級肉類男孩是一個鐵桿平台遊戲,看到您穿越日益困難的階段,所有這些都希望將您的一個真愛“肉女孩”釋放出來。. 胎兒.
將其描繪成超級馬里奧標題中的典型設置;只有被Goombas受傷,而是有鋸片,熔岩坑,邪惡的怪物和許多其他危險,都希望阻止您進入舞台的盡頭.
該遊戲是塞萊斯特(Celeste)列表中的其他參賽作品的藍圖,並且毫不留情,死亡和再次玩循環,這使遊戲變得如此令人上癮.
這個遊戲是任何想要挑戰他們並在精確和時機上訓練他們的獨立愛好者的夢想票. 如果這聽起來像您的小巷,您需要玩這個.
ISSAC的約束
- 類型: 地牢爬行者
- 平台:PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch,iOS,Android
- metacritic評分: 88%
- 開發人員/出版商: 尼克利斯
從外面看,ISSAC的綁定似乎是一款非常簡單的遊戲,缺乏深度和挑戰,無法吸引玩家的注意力. 但是,您再也不會錯了,因為ISSAC的約束力由於其可及性和簡單性而成功.
在這個遊戲中,您是一個非常嚴格的宗教家庭的孩子,並且由於母親的恐怖對待,他認為他是惡魔的孩子,他的目標是使自己的逃脫,深入研究地下室,更深入地研究和更危險的領土.
為了保持生命,玩家必須將眼淚用作武器,獲取電力和津貼,並最終養育自己的母親以確保自己的自由. 基本上,這是一個地牢爬行者遇到了子彈地獄遊戲,但具有許多魅力和黑暗主題的出色遊戲.
另外,遊戲非常像街機一樣,可以重播,您可以連續重複玩這個遊戲,而且永遠不會變老. 這是您必須自己體驗的獨立遊戲寶石.
困境
- 類型: 平台遊戲
- 平台:PS4,Xbox 360,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 90%
- 開發人員/出版商: 假死
像小噩夢,內部,第七部門以及睡眠之類的遊戲. 您是否認為他們只是無處不在? 好吧,我們不願意將其分解給您,但是如果沒有創造困境,這些很棒的遊戲將不存在. Limbo是一個黑暗的拼圖平台,看到玩家穿越輪廓風格的世界是一個脆弱而脆弱的孩子.
這意味著如果您想生存,則必須使用周圍的所有工具和您的才智來克服笨拙的怪物. 該遊戲具有令人難以置信的不祥氣氛和深色的色調,總是使玩家保持腳趾.
然後,此外,遊戲設法講述了一個引人入勝的故事,而無需對話. 在遊戲界內的某些事情是完全聞所未聞的.
Limbo是出色的環境講故事,令人難以置信的拼圖平台設計以及令人驚嘆的簡約藝術方向的一個很好的例子. 因此,如果您想玩基本創建整個獨立子類別的遊戲,請務必查看Limbo.
編織
- 類型: 動作平台遊戲
- 平台: PS3,Xbox 360,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 93%
- 開發人員/出版商: Hothead Games,數字無公司
布萊德是一款遊戲,可能被認為是第一個打破黴菌並獲得關鍵好評的“獨立遊戲”,而沒有任何巨大的出版商支持. 這個遊戲發生在一個可愛而異想天開的土地上,您扮演蒂姆(Tim)的角色,蒂姆(Tim.
看起來很熟悉? 好吧,不要愚弄,因為在這場比賽的過程中,開發人員複雜地編織了博覽會和微妙的線索,概述了玩家角色的真正動機,導致了戲劇性的結局,這確實將游戲的主題轉移到了頭上。如果可能的話.
除了其有趣的敘述外,布雷德還提供了一個精彩的藝術指導,拼圖平台充滿挑戰,但並非令人沮喪,並採用了一些有趣的機制,例如時間操縱.
該遊戲與上述條目,Limbo大約發布,實際上,該遊戲代表了兩者中更異想天開和充滿活力. 但是,他們倆都是典型的拼圖平台遊戲,如果您以某種方式錯過了這個,則必須開始玩.
hades
- 類型: Roguelike
- 平台:PS4,PS5,Xbox系列X,Xbox One,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 93%
- 開發人員/出版商: 超大型遊戲
Hades是獨立遊戲的罕見示例之一,其深度和質量使賠率不佳,並獲得了許多出版物的年度遊戲,這通常是為帶有Deep Pockets的工作室的項目保留的壯舉.
但是,當所有齒輪開始轉彎,團隊中的每個人都朝著正確的方向發展時,遊戲開發的世界可能會發生特殊的事情.
對於Hades來說,這是一場Roguelike的比賽,這真是如此,當時他是Hades的兒子Zagreus,他試圖與黑社會戰鬥以與他的親戚在奧林巴斯鏈接起來時。. 但是,它並不像訂購出租車那樣容易.
該遊戲提供了一些最令人難以置信的快節奏的戰鬥,您可能會在任何黑客和斜線標題中找到. 寫作非常出色,帶有希臘神話,並提供一個機智且常常幽默的故事,就像不朽:菲尼(Fenyx.
另外,遊戲的核心循環令人上癮,您會發現自己在第一次逃脫之後很長時間與黑社會鬥爭. 更不多. 因此,如果您想體驗有史以來最好的Roguelike遊戲,請進入這個.
有關的:Hades還發現自己在我們最佳獨立PS5遊戲的完整列表中.
請給我
- 類型: 拼圖模擬
- 平台: PS4,PC,iOS,PlayStation Vita
- metacritic評分: 85%
- 開發人員/出版商: 盧卡斯·波普(Lucas Pope),3909
有些遊戲提出了概念,從表面上看,看起來很平凡,以至於您不可能成功. 但是,儘管如此,有些遊戲提供瞭如此逼真,如此令人滿意或獨特的體驗,以至於他們進行了平凡的活動,並使其變得非常有趣.
諸如草坪修剪模擬器,打開包裝和歐洲卡車模擬器之類的遊戲就是這樣的例子. 但是,沒有任何論文的細微差別.
在此遊戲中,您是邊境管轄官的比賽,而您所做的就是郵票護照和個人報告,以接受或拒絕進入該國.
但是,隨著區域內部的狀況的變化,遊戲使事情變得難以管理,您需要變得更加困難的決定,突然之間,肩膀上的重量感覺就像是沉重的負擔. 誰知道亭子裡的工作可能很吸引人?
熱線邁阿密
- 類型: 動作,自上而下的射手
- 平台:PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch,PlayStationVita
- metacritic評分: 85%
- 開發人員/出版商: Dennaton,Devolver數字
1980年代有很多事情很棒. 音樂很棒,至少可以說,時尚很有趣,每個人都非常喜歡霓虹燈.
好吧,所有這些東西都存在於邁阿密熱線上,這是一款真正傾向於邁阿密副主題的遊戲,並提供了快節奏的任務格式,玩家必須快速移動,以各種創造性的方式取出目標.
這是一個自上而下的射手標題,具有殺手級的配樂,令人難以置信的水平設計,各種各樣的不同戰鬥選項和遊戲風格. 另外,這是超級易於訪問但對掌握的挑戰,這正是您想要的. 因此,如果您想以最糟糕的方式擁抱八十年代,邁阿密熱線是您的夢想票.
Minecraft
- 類型:生存,建造
- 平台:PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch,iOS,Android,PS3,Xbox 360,Wii U,3DS
- metacritic評分: 93%
- 開發人員/出版商: Mojang
年輕一代可能很難相信我的世界比今天的全球現像要少. 但是,我本人記得Mojang正在通過網絡瀏覽器擴展名來玩Minecraft的日子.
但是,從謙虛的開始,這場比賽繼續增長,隨著微軟的收購,Minecraft成為遊戲歷史上最有利可圖的項目之一.
對於生存遊戲玩家和創意遊戲玩家來說,這個遊戲不僅是令人難以置信的沙箱. 它也已成為創意開發人員在諸如Hypixel之類的項目中創建遊戲的樞紐.
它已成為一種教育資源,現在被用來教兒童編碼,坦率地說,我們很高興看到Minecraft下一步去哪裡. 我們肯定知道一件事. 遊戲的軌跡仍在上升,我們認為沒有理由相信這種軌跡很快會改變.
史丹利的寓言
- 類型: 冒險
- 平台: 個人電腦
- metacritic評分: 88%
- 開發人員/出版商: 戴維·韋登(Davey Wreden)
說到從一個小種子中開花的遊戲. 史丹利寓言僅僅是流行冠軍的Mod,Halfife 2.
但是,這種元遊戲將變得如此受歡迎,以至於它可以證明在Steam上的主流版本是合理的,使遊戲社區大廣告能夠體驗基於自由和玩家選擇的這種令人難以置信,奇怪和獨特的講故事和設計品牌.
這個標題看到您扮演的是辦公室機器人Stanley,他想擺脫他簡單,無聊的辦公室工作的單調. 但是,這個決定將如何取決於您做出的決定,遊戲風格,探索的熱情以及您在框外思考的能力.
這款遊戲就像Undertale一樣,是一款諷刺遊戲,在整個遊戲行業中嘲笑樂趣,並在Ambomb上做到這一點. 本身不是“遊戲”. 但是,這是一種經歷,您會在您離開這一的經歷後很長時間與您在一起. 因此,如果您想擺脫傳統遊戲的範圍,這就是適合您的.
迪斯科愛德華島
- 類型: 等距RPG
- 平台:PS4,PS5,Xbox系列X/S,Xbox One,PC,Nintendo Switch,iOS,Stadia
- metacritic評分: 91%
- 開發人員/出版商: za/um
我們從哪裡開始? 迪斯科愛德華(Elysium)是一個等距RPG,它認為您扮演的偵探是昏昏欲睡的偵探,有失憶症,必須將自己的身份拼湊在一起,同時試圖解決一個謀殺案,以解決他已被分配的謀殺案.
可以想像,隨之而來的是歡笑,但是一旦您對世界和周圍的人有感覺,這個遊戲確實打開了,並向您展示了該項目的範圍.
迪斯科愛德華島是傳統的RPG。. 您有復雜的構建,玩家選擇,骰子擲骰,側面任務,艱難的決定以及所有常規的DND風格的比喻. 然而,這是在現實的背景下提出的,沒有戰鬥來談論.
另外,這個遊戲的最終剪輯版中的傳說,環境,寫作和聲音表演的豐富性是首屈一指的. 然後最重要的是,這款遊戲具有文藝復興時期的繪畫風格藝術指導,與那裡的任何東西都不一樣.
簡而言之,我沒問題,說這是十多年來最好的傳統現代RPG,如果您沒有玩過,您不會後悔這樣做.
洞穴故事
- 類型: 動作平台遊戲
- 平台: PC,3DS,Nintendo Switch
- metacritic評分: 93%
- 開發人員/出版商: 工作室像素
我們說,辮子也許是第一個打破黴菌的獨立遊戲. 但是,我們認為洞穴故事也許是有史以來第一個製作的獨立遊戲. 或至少第一個被稱為獨立遊戲.
Cave Story是一款日本獨立遊戲,早在2004年就生產出來,它採用了Metroidvania標題的各個方面,並改編了這種經過久經考驗的格式,提供了一種新的戰鬥系統,使玩家可以飛行更改PlayStyles.
鑑於2023年,它似乎是原始的. 但是,如果沒有這個遊戲閃閃發光的步道,我們可能不會有類似的遊戲. 諸如Hollow Knight和Ori以及Wisps的意誌之類的遊戲,僅舉幾例. 因此,如果您想了解如何播種獨立遊戲的第一個種子的歷史課,請查看Cave Story.
FTL:比光快
- 動作模擬器
- 平台: PC,iOS
- metacritic評分: 84%
- 開發人員/出版商: 子集遊戲
接下來,我們將有一個遊戲,可以看到您擺脫了地球的大氣層,進入了最深的空間凹處,以尋找銀河系的寶藏和冒險. FTL:比光快是一款遊戲,它可以使您有點太空飛船,一名雜亂的星星探險家,並向您朝正確的方向推動您,但是您前進的每一個旅程都會與上次不同.
您會看到,該遊戲為玩家提供了一條在太空中生成的過程,玩家的工作是管理他們的工作人員,制定如何應對太空海盜等威脅,計劃穿過深空的路線,並相應地管理資源可以升級您的船,並儘可能多地看到最終的邊界.
我正在製作這個像素化的模擬器聽起來有些宏偉,但實際上,它確實通過設計產生了深度和無限的可能性的幻想. 玩家永遠不知道他們的跑步將如何進行,將等待著什麼挑戰,因此,與上次相比,一名跑步將需要一個玩家來不同的思考和策略.
有些人可能抱怨您的成功主要是由RNG統治的,但我們說,只有一次將您的犬儒主義放在門口,然後檢查一下自己的袖珍空間歌劇.
旅行
- 類型: 步行模擬器,冒險
- 平台 :PS3,PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch,iOS
- metacritic評分: 92%
- 開發人員/出版商: 那家遊戲公司
如果有一款遊戲個人睜開了我的眼睛,不僅是獨立遊戲作為遊戲行業中的集體的價值,而且還可以被視為藝術品. 然後像那個. 這款遊戲在2012年闖入現場,並以其令人難以置信的演講和藝術風格吹散了評論家和遊戲玩家.
很少有開發人員可以讓遊戲玩法倒退而不會遭受痛苦,但是隨著旅程,整體體驗的巨大選美足以使玩家徹底參與此遊戲的短期。.
這個標題以其令人難以置信的藝術風格,令人著迷的配樂,無對話的講故事能力以及其微妙的多人遊戲方面的讚譽而獲得了無數獎項。. 然後將令人難以置信的套件扔掉,例如在陽光掉下的背景下穿過廢墟的劇烈滑梯,或者在陰影中等待著怪物之後的黑暗深度,您擁有的成品不僅僅證明其年度最佳遊戲狀態合理.
從頭到尾,這個遊戲只需要大約兩個小時才能看到. 但是,當您完成此操作時,您會覺得自己剛剛完成了一次紀念性的冒險,並且在學分滾動後很長時間就會與您在一起.
這個遊戲在十年的最佳時間裡已經在我的腦海中無租了,我懷疑它會得到騰空的命令. 因此,請考慮一項認可並儘快播放這一認可.
火箭聯盟
- 類型: 運動,動作
- 平台:PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 86%
- 開發人員/出版商: Psyonix
很難相信火箭聯盟的創造者Psyonix曾經在掙扎.
尤其是自從火箭聯盟繼續成為電子競技社區的主食,自2015年推出以來,它吸引了數百萬球員;但是,在火箭聯盟之前,有“超級雜技火箭驅動的戰車”,這是一口氣的,我第一次下注為不良的商業成功做出了貢獻.
但是,在第二次詢問時,火箭聯盟誕生了,並繼續為球員提供市場上最具創新性和混亂的體育遊戲之一. 誰會想到將足球和RC汽車結合在一起會很好?
隨著時間的流逝,這款遊戲繼續增長,RLCS競賽系列為競爭和獲勝的球隊提供了巨大的獎金和永恆的榮耀. 另外,對於休閒玩家,遊戲不斷收到更新,新模式,新地圖,新內容和化妝品.
火箭聯盟是一種出色的多人遊戲體驗,在Madden,FIFA,PES,NBA 2K和其他實體耗盡了想法的時候,單槍匹馬地鍍鋅了體育遊戲類型. Psyonix抓住了機會,現在火箭聯盟是一場免費的比賽,您也應該.
森林
- 類型: 生存
- 平台: PS4,Xbox One,PC
- metacritic評分: 83%
- 開發人員/出版商: SKS遊戲
老實說,這可能會在此列表中的獨立遊戲劍聖中感到不合時宜,但是偏見是該死的,我無論如何都在這裡閒逛,因為我認為這是最好的獨立生存遊戲曾經製作過,是的,我在那個聲明中包括瓦爾海姆,所以要克服它.
森林是一場遊戲,看到玩家與兒子蒂米(Timmy)一起在一個神秘的島上墜毀,並且在所有奇怪的地方,你倖存下來,醒來,看到一個男人陷入鮮血綁架你的男孩.
因此,您在這裡的總體目標是讓您的兒子回來並離開島嶼. 但是,在您做到這一點之前,您需要收集自己,儘管有島上的狂熱,食人族居民.
森林的地圖擠滿了很少的細節,感興趣的領域,有趣的武器以及製作組件和線索,可幫助您更好地了解周圍環境.
如此之多,以至於您可能正在建立一個奢侈的基礎,在地圖上找到了墜機的乘客,並擁抱著食人族文化,以至於您忘記了您有一個兒子可以節省.
不要感到難過;我們都忽略了小蒂米(Timmy)在島上建立出色的總部. 現在是進入這一目標的好時機,因為直接續集的森林之子將於2023年到達. 所以請幫個忙,看看這個獨立生存寶石.
在我們之間
- 類型: 社會演繹
- 平台:PS4,PS5,Xbox系列X,Xbox One,PC,Nintendo Switch,iOS,Android
- metacritic評分: 85%
- 開發人員/出版商: Innersloth
您可能還記得這場比賽即將來臨,並在2020年這個可怕的全球鎖定期間保持理智和娛樂. 但是,許多人不知道的是,我們當時是一場在兩年中最好的遊戲.
社交扣除遊戲在發行後獲得了適度的評論和成功. 但是,直到2020年中期,這款遊戲平均每天約300名. 然後,當我們都被分配到我們的家中時,這場比賽突然變成了原本單調的陽光燈塔,日常的日常工作.
從那以後,這款遊戲從未回頭,仍然是最受歡迎的多人遊戲體驗之一.
該遊戲將您置於飛船上,並要求您完成一系列固定和基本的任務以修復該船. 這樣做,你贏得比賽. 但是,在您的船員中,將分配大量的球員,即冒名頂替者的角色,他正在逐漸殺死船員.
因此,同樣的是,您的工作是抓住殺手並將其從船上啟動,然後他們將大家束縛在毫無用處. 這款遊戲是與朋友玩的雜音,並真正帶出了小組中的偵探和強迫性騙子. 當您下一個社交遊戲之夜計劃時,請務必檢查一下.
無標題的鵝遊戲
- 類型: 拼圖冒險
- 平台: PC,PS4,Xbox One,Nintendo Switch
- metacritic評分: 81%
- 開發人員/出版商: House House,Panic Inc
有些人可能會覺得這相當於將山羊模擬器粘貼到獨立遊戲最負盛名的遊戲列表中. 但是,我們會爭辯說,當涉及所有人都可以訪問的純粹的純潔樂趣時,很少有遊戲可以匹配純粹的喜悅和愚蠢的遊戲.
這個標題看到您在一個古樸的小村莊跑來跑去時扮演著名義上的鵝的角色. 每個區域都代表著一個新的挑戰和一個新的任務清單.
遊戲本身是一個非常簡單的遊戲,機械師和難題也是如此. 但是,這是幽默,無限的喜悅和自由玩自己的方式,使無題的鵝遊戲如此吸引人.
這是您可以向非招聘朋友和家人展示的遊戲之一,他們可以立即參與該行動. 總體體驗很短但很甜蜜,因此,如果您想要一個值得入學代價的快速而古怪的獨立人物,那麼這肯定是一個考慮.
伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼
- 類型: 步行模擬器
- 平台: PS4,Xbox One,PC,Nintendo Switch,iOS
- metacritic評分: 92%
- 開發人員/出版商: 巨型麻雀
最後,我們可以說是遊戲介質中最古怪,最受歡迎的行走模擬器,伊迪絲·芬奇(Edith Finch. 在此遊戲中,您返回芬奇住所,以獲取有關每個家庭成員悲劇的一些答案,並試圖了解是否確實有詛咒。.
當您穿越這種建築奇蹟時,您將深入了解每個家庭成員的生活和最終命運,並通過令人難以置信的故事提供了獨特的遊戲機制,這使這個標題的每個片段都感覺像是一款新遊戲在遊戲中. 遊戲感受.
這個標題中的寫作很棒。正如您所期望的那樣,藝術風格和環境講故事是一流的. 另外,至少可以說,雖然某些機制很不錯,但他們在整個旅程中提供的多樣性使玩家徹底參與,並且永遠不會讓遊戲感到陳舊.
該遊戲的節奏表現出色,並不誇大它的歡迎,並在遊戲中提供了一些最快樂和令人心碎的時刻. 值得稱讚,但非常保證. 所以請查看這個驚人的遊戲.
諾科
- 類型: 基於文本
- 平台: PS4/5,Xbox系列X/S,PC
- metacritic評分: 89%
- 開發人員/出版商: 機器人地理
我一直對基於文本的冒險或點擊romp的情緒情有獨鍾. 即使現代遊戲實現了機械和視覺卓越,我仍然對觸手之日或Grim Fandango之類的遊戲充滿愛意.
這就是為什麼當像Norco這樣的事情來臨時,我抓住機會閱讀文字的oodles,然後沉浸在一個奇妙的虛構世界中. NORCO在美國路易斯安那州的Norco的現實世界小鎮寬鬆地提供了超現實的科幻設置.
您扮演凱(Kay)的角色,一個角色回到他們不再屬於的城鎮,在他們過去之前的幾天裡,她的任務是追溯母親的腳步,導致與非常豐富多彩的角色相遇,關於宗教,社會,社會,社會上令人難以置信的對話 – 經濟結構和巨型下水道鳥的存在.
怪異的,對? 這可能是描述這款遊戲的最好方法. 就我們將要獲得的基於文本的質量寫作和講故事而言,它與迪斯科愛德華島幾乎很近,如果那不是比賽的理由,我不知道什麼是!
霓虹燈
- 類型: FPS/平台遊戲
- 平台: PS4/5,Xbox系列X/S,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 89%
- 開發人員/出版商: 本·埃斯波西托(Ben Esposito)
. 實際上,甜甜圈縣仍然是我玩過的最有趣的咬合大小的印度人之一. 但是,如果您會告訴我他會以動漫風格的Speedrunning平台遊戲來跟進天堂,我會把您笑出來.
然而,儘管這聽起來像是一種奇怪而雄心勃勃的流派和風格的融合,但本用堅強的舞蹈將其拉開,創造了最吸引人,最令人上癮和令人滿意的現代風格之一.
我經常試圖將這個遊戲賣給其他人,因為它可以讓您加快速度速度的遊戲.’它創建了一口大小的課程,您需要在其中優化運動,掌握FPS和基於速度的力學,並找到從A到B的最短路徑,以便在每個階段到ACE.
然後,最重要的是,它以有趣的不敬虔風格編寫,並且由於在線排行榜功能而提供了大量的可重播性. 我使用的任何話都比霓虹燈懷特的核心遊戲循環的純粹詩歌更好地公正!
內部
- 類型: 甲板建造者Roguelike
- 平台: PS4/5,Xbox系列X/S,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 87%
- 開發人員/出版商: 丹尼爾·穆林(Daniel Mullin)遊戲
接下來,我們有一個怪異的甲板建造者,可以使您整個腳趾保持腳趾,並使您陷入骯髒,黑暗的覆蓋物. Inscryption是一種紙牌構建器,將您置於樹林中的黑暗,超現實的小屋中間,為了逃避這場生活的噩夢,您將被迫玩生命或死亡,程序上生成的DND風格棋盤遊戲,與殺死尖刺沒有什麼不同.
只需少量基本卡,您就必須刪除綁架者的許多蒙面別名.
這是一款偽裝成簡單的紙牌遊戲的遊戲,而實際上它也是逃生室拼圖遊戲,它是FMV風格的謎團史詩. 這是一款偽造的遊戲,總是讓您猜測,永遠不要讓您感到舒適,並且充滿了驚喜. 因此,如果您想要具有一些優勢的紙牌遊戲. 然後inscryption是您的遊戲.
Tinykin
- 類型: 平台遊戲
- 平台: PS4/5,Xbox系列X/S,Nintendo Switch,PC
- metacritic評分: 86%
- 開發人員/出版商: 飛濺
我經常為好的吉祥物平台遊戲成為一角錢的日子而感到遺憾. 他們是我選擇的舒適遊戲,但您很少看到有能力的現代平台遊戲登上了數字貨架.
好吧,有幾個例外,其中一個是Tinykin,這是一次豐富多彩的小冒險,米洛(Milo你在追求.
這確實使我回到了當時的美好時光:搶救的嗡嗡作響的光年很流行. 多虧了米洛(Milo)的微型尺寸,這些典型的家庭環境感覺就像是繁華的大都市,探索成熟.
運動很光滑,藝術風格是新穎的,難題和任務很有趣,而且最重要的是,遊戲知道何時在一切開始都開始感到陳舊和重複之前將事情包裹起來. 這很容易成為現代時代最好的傳統平台遊戲,如果您想要健康的懷舊劑量,那麼值得一遊.
外野外
- 類型: 開放世界拼圖器
- 平台: PS4/5,Xbox系列X/S,PC
- metacritic評分: 85%
- 開發人員/出版商: Mobius數字
在獨立遊戲文化播客上,我們最近討論了您絕對應該玩一次的遊戲,因為沒有什麼可以與第一次相遇相比.
外部荒野將玩家置於無限的時間循環中,您的目標很簡單. 弄清楚如何打破循環. 從理論上講,這很簡單,如果您知道解決方案,則實際上可以在大約15分鐘內完成此操作. 但是,大多數玩家將需要數十個小時,因為您需要探索整個迷你極性系統以發現每個星球的秘密.
遊戲沒有任務標記或提示. 它只是提供了飛船,並以您的快樂方式發送給您. 然後,您必鬚髮現舊記錄,弄清每個生物群體的行為,記下時間循環中所有重複事件,當您超過21分鐘時,循環再次重新開始.
這是自由探索自己的自由,外在荒野提供的自然時刻使它成為有史以來最好的印度人之一,而我只希望我可以擦拭我的記憶以再次玩耍一個新的頭腦. 我想我只需要在你們所有人中生活.
OBRA DINN的返回
- 類型: 謎
- 平台: PS4/5,Xbox系列X/S,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 89%
- 開發人員/出版商: 盧卡斯·波普
有幾場比賽試圖將球員帶入偵探的鞋子,每個遊戲都取得了不同程度的成功. 大雨,L.一個noire,以及上述迪斯科愛情島都是很好的例子. 但是,對我來說,沒有人像OBRA DINN的回歸那樣擊中標記,這使玩家嘗試將注定的OBRA DINN船員的命運拼湊在一起,以保險目的.
具有顆粒狀的單色視覺風格,一部1920年代的電影捲軸展示每組線索,絕對沒有任何手工握力,這款遊戲要求您做所有的基礎工作,使用邏輯和理由,甚至是一些受過教育的猜測工作來工作找出這件不幸的一堆發生了什麼事.
這個遊戲的美麗在於,這個故事寫得很好,令人信服,即使您可以通過以速度來瀏覽故事來獲得敘事的要旨. 我敢打賭,大多數球員都會強烈拒絕離開船隻,而無需了解每個故事的每一分鐘的結果.
這是另一個精通官僚主義的任務轉變為盧卡斯·教皇的史詩般的冒險,我強烈建議所有需要大腦體驗的人.
公民臥舖
- 類型: 基於文本
- 平台: PS4/5,Xbox系列X/S,PC,Nintendo Switch
- metacritic評分: 85%
- 開發人員/出版商: 越來越多
我們還有另一個2022年基於文本的冒險,儘管我認為Norco可能是兩者的縱梁,但它比一個人想像的要近. 公民臥舖是一部科幻史詩般的史詩.
一個被盜身體中的Android,必須在不斷試圖拒絕它們的身體中與牙齒和指甲搏鬥,而這是在您考慮與飢餓作鬥爭之前,了解龐大的空間站,被稱為眼睛並製造足夠的空間站現金負擔基本便利設施.
這是對傳統的生存遊戲形式的絕妙態度,它通過基於DND風格的機械師將其融合在一起,以強迫仔細的計劃,艱苦的決定以及最終會讓您不斷地問,這是正確的,還是要堅持下去,還是要堅持下去或躲避,把所有遇到的人留在後面.
我會承認,這是一個真正的緩慢燃燒,有些系統需要一分鐘才能抬頭,但是如果有機會,公民臥舖可能只是成為您最喜歡的科幻冒險.
Sifu
- 類型: 跳動
- 平台: PS4/5,Xbox系列X/S,PC
- metacritic評分: 86%
- 開發人員/出版商: Sloclap
我已經看到很多舊格式以現代獨立遊戲的形式重塑,但是一種似乎總是堅持使用的一種類型的類型,這是一個久經考驗的方法是打擊的標題. 當您擁有諸如憤怒的街道和TMNT Shredder的複仇之類的現代頭銜時,他們覺得自己可能來自同一時代.
但是,Sloclap看到了扔曲線球並開發出傳統節拍的所有裝飾的潛力.
Sifu是一個Roguelike的頭銜,您旨在掌握功夫的藝術,並追踪謀殺您父親的五個襲擊者. 我知道一個簡單,幾乎陳詞濫調的前提. 但是,通過精心製作的戰鬥,遊戲純粹是在遊戲玩法的實力上成功的.
在每個階段,讓玩家成為工藝的大師的方法幾乎就像靈魂一樣,儘管隨著學生模式的引入,遊戲要容易得多,但遊戲仍然是一個很難,但值得一遊的戰鬥機值得檢查出去.
疏通
- 類型: 冒險/資源管理模擬
- 平台: PS4/5,Xbox系列X/S,Nintendo Switch,PC
- metacritic評分: 85%
- 遊戲開發人員/出版商: 黑鹽遊戲
直到最近,我一直以出版商/工作室的身份在圍欄上。. 作為出版商,您本來應該成為一名味覺製造商,通常具有具有一定水平的凝聚力的投資組合,所以玩家幾乎知道比賽之前會發生什麼.
.
Dredge是一款航海冒險遊戲,您將扮演必須出售魚類才能升級船以升級船隻的漁夫的角色,並通過上述升級,您可以進一步航行,捕獲更大的魚並進行更多改進.
遊戲的這一方面很棒,但是它使其在其他具有捕魚機制的遊戲中脫穎而出的是包括令人難以置信的Eldritch恐怖,超現實的事件,令人信服的日夜基於週期的風險和回報系統以及財富如果您願意尋找其他內容. 我認為,它確實朝著結尾尾聲,但是即使考慮到這一點,挖泥機絕對是一種寶石,值得啟航.
旱冰鞋
- 類型: 街機射手/運動
- 平台: PS4/5,PC
- metacritic評分: 81%
- 遊戲開發人員/出版商: Roll7
最後,來自帶給您Olliolli系列的同一個人來自Rollerdrome,這是一款皇家風格的街機射擊遊戲,與廣受好評的THPS系列有很多共同點. 在此標題中,您是一名名叫Kara Hassan的新戰鬥人員,必須使用您的能力來殺人和旱冰得以擊倒一堆受過訓練的刺客和機甲,以升職,以升職.
這個標題很容易拿起,但要掌握很棘手,因為遊戲將迫使您鏈接組合和乘數,提高瘋狂的分數,嫁給技巧和無縫地殺死,並完成一系列艱難的獎勵目標,只是解鎖新級別.
這是一款沒有打孔的遊戲,但在我看來,這就是它的美. 這是純粹的街機幸福,如果1980年代以街機機形式出現,我只能想像這台機器會吃掉的宿舍數量.
榮譽獎
這是一個艱難的清單,因為獨立遊戲領域的質量如此之多. 但是,這是一個很好的問題,所以不要將其誤認為是投訴. 這確實意味著我錯過了一些特別的頭銜. 因此,請允許我至少在下面給他們簡短提及:
- 證人
- 杯頭
- 小斑點
- 鏟騎士
- 空心騎士
- 克爾巴太空計劃
- 腐肉
- Firewatch
- 無牛
- nidhogg
- 在樹林裡的夜晚
- 不要挨餓
- 憤怒
- 超級奔跑
- 黃昏
- 解開包裝
- 上衣
- 銷售
- 不要挨餓
- 流浪
- toem
- 死亡的門
- l
- 裡面
- 怪異的西部
- tchia
- 塔科馬
- 與Bennett Foddy一起克服它
- 秋天的傢伙:終極淘汰賽
- 公理邊緣
- Olliolli世界
- 鹽和庇護所
獨立入侵!
從上面的列表中可以看到,儘管預算和資源有限,但那裡有很多獨立體驗無視賠率,提供了有史以來最引人注目的遊戲體驗.
雖然只有二十五個條目僅根據目前在市場上的大型獨立遊戲而刮擦地面,但我們覺得這是農作物的奶油,並為您提供了一個很好的基礎,可以從中找到自己的口味在獨立遊戲的利基市場中.
我們希望此列表能為您提供良好的服務,如果您認為您認為應該進入我們的歷史前25名,請在下面的評論中告知我們!
常見問題解答部分
問題:戈迪提名了什麼印度?
答案:正如我們上面提到的,偶爾的遊戲確實超出了期望,並獲得了年度整體比賽的提名,並以業內知名人士的身份爭奪令人垂涎的獎項. 但是,您可能想知道獲得了哪些榮譽的遊戲. . 這是下面的快速列表:
•旅程 – 2012年
•Telltale的:《行屍走肉》 – 2012年
•內部 – 2016年
•伊迪絲·芬奇(Edith Finch)2017的剩餘內容
•PUBG – 2017年
•Celeste – 2018年
•外荒野 – 2019年
•無標題的鵝遊戲 – 2019年
•hades – 2020年
問題:在哪裡找到和即將到來的獨立遊戲的最佳地點?
答:雖然大多數最佳獨立遊戲將在數字店面上以前面和中心為中心供所有人銷售,但仍有很多遊戲仍在儘早訪問中. 但是,您可能不知道在哪裡可以找到它們.
好吧,您應該檢查蒸汽綠燈和癢.io,因為這些平台對最有前途的獨立項目引起了人們的關注.
問題:有史以來最好的獨立遊戲?
答:好吧,因為這是一個主觀的問題,我只能提供我的個人意見. 這恰好是那家遊戲公司的旅程是有史以來最好的獨立遊戲,並且在我看來,該遊戲在驗證獨立遊戲現象並為其他開發人員創建自己的項目的道路上發揮了重要作用.
旅程是一款特殊的遊戲,看起來很有趣,提供有趣而輕鬆的遊戲玩法,令人難以置信的套裝,可愛而動人的時刻,一種與一個完全陌生的人分享深刻的兩小時遊戲體驗的方式,並且沒有一個單詞就可以做到這一點對話. 令人難以置信,我不能推薦足夠的.
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