মাইনক্রাফ্টে কীভাবে একটি হপার তৈরি এবং ব্যবহার করবেন?, টিউটোরিয়াল/হপার – মাইনক্রাফ্ট উইকি
মাইনক্রাফ্ট উইকি
মিনক্রাফ্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রক্রিয়াগুলি তৈরি করার একটি হপার হ’ল একটি হপার. তারা ব্যবহারযোগ্য ব্লকের তালিকা থেকে কোনও আইটেম নিতে পারে এবং এটি বুক, ব্যারেল বা অন্যান্য ব্যবহারযোগ্য ব্লকগুলিতে যুক্ত করতে পারে.
হপার মাইনক্রাফ্ট
একটি হপার হ’ল মাইনক্রাফ্টের এক ধরণের ব্লক যা একটি ফানেলের অনুরূপ কাজ করে. আইটেমগুলি প্রশস্ত শীর্ষে যায় এবং ছোট নীচে অন্য একটি ব্লকে ফানেল করা হয়. আইটেমটি সংগ্রহ করার জন্য যদি কোনও ব্লক না থাকে তবে হপার এটি সংরক্ষণ করবে. একটি হপারে পাঁচটি ইনভেন্টরি স্লট রয়েছে.
খেলোয়াড়রা বুক এবং কয়েকটি লোহার ইনগট থেকে একটি হপার তৈরি করতে পারে. এগুলি পরিত্যক্ত খনিতে মাইনকার্টগুলিতেও পাওয়া যায়. যে কোনও ধরণের পিক্যাক্স ব্যবহার করে একটি হপার খনন করা যেতে পারে.
মাইনক্রাফ্টে হপার: খেলোয়াড়দের জানা দরকার
একটি হপার মোজংয়ের মাধ্যমে কোনও চিত্রের সাথে সংযুক্ত নেই
হপারগুলি সাধারণত আরও রেডস্টোন প্রয়োজন ছাড়াই মাইনক্রাফ্ট রেডস্টোন মেশিনগুলির সংযোজন হিসাবে ব্যবহৃত হয়.
হপার তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণ
-5 আয়রন ইনগটস
-1 বুক
মাইনক্রাফ্টে হপার তৈরি করতে ধাপে ধাপে গাইড
সংক্ষেপে: মাঝের সর্বাধিক কোষে একটি ড্রপার রাখুন, উপরের বাম এবং মধ্য-বাম কোষগুলিতে 2 টি আয়রন ইনগোট রাখুন. এটি ডান পাশের জন্য পুনরাবৃত্তি করুন. অবশেষে ড্রপারটির নীচে একটি লোহার ইনট রাখুন.
ধাপ 1. একটি বুক নৈপুণ্য
একটি হপার কারুকাজ করার জন্য আপনার বুকের প্রয়োজন হবে এবং তারপরে বুক তৈরির জন্য ক্র্যাফটিং গ্রিডে মাঝখানে আটটি কাঠের তক্তা রাখুন.
ধাপ ২. গন্ধযুক্ত লোহা
আয়রন y৪ এর নিচে new৪ এর নীচে ছড়িয়ে পড়তে শুরু করে এবং যতক্ষণ আপনি সেই সমন্বয়টির নীচে থাকেন ততক্ষণ আপনার কাঁচা লোহা সন্ধানের সুযোগ থাকা উচিত. এটি কমপক্ষে একটি পাথর পিক্যাক্স দিয়ে আমার এবং আপনার চুল্লি ফিরে যান.
আপনার লোহা গন্ধ শুরু করতে উপরের স্লটে কাঁচা আয়রন এবং নীচের স্লটে জ্বালানী রাখুন.
একবার আপনার কাছে 5 টি আয়রন ইনগটস হয়ে গেলে আপনি এখন একটি হপার কারুকাজ করতে পারেন!
ধাপ 3. একটি হপার ক্রাফ্ট
একটি কারুকাজ টেবিলের দিকে যান এবং মাঝখানে সর্বাধিক স্কোয়ারে একটি বুক রাখুন. তারপরে বাম, ডান এবং বুকের নীচে আয়রন ইনটস রাখুন. আপনার হপারটি কারুকাজ করতে উপরের ডান কোণে এবং উপরের বাম কোণে শেষ দুটি ইনগট রাখুন.
কীভাবে মাইনক্রাফ্টে একটি হপার ব্যবহার করবেন
মাইনক্রাফ্টে একটি হপার ব্যবহারের অনেক ব্যবহারিক উপায় রয়েছে. আপনি ব্লকগুলি বাইরে এবং বুকের মধ্যে সরাতে পারেন, একটি স্বয়ংক্রিয় নিষ্পত্তি তৈরি করতে পারেন এবং এমনকি আইটেম সংগ্রহের বিভিন্ন ফর্ম স্বয়ংক্রিয় করতে পারেন.
একটি ব্যবহারযোগ্য মাইনক্রাফ্ট ব্লক যা একটি আউটপুট স্লট থাকবে সেই ব্লকটি খালি করার প্রয়োজনীয়তা থেকে মুক্তি পেতে একটি হপারের শীর্ষে রাখা যেতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, মাইনক্রাফ্টের একজন খেলোয়াড় শুকনো কেল্প তৈরির জন্য কেল্প সংগ্রহ করতে এবং এটি একটি চুল্লীতে গন্ধ করতে পারেন.
চুল্লির নীচে হপার শুকনো কেল্প সংগ্রহ করতে এবং এটি একটি সংযুক্ত বুকে স্থানান্তর করতে পারে. খেলোয়াড়রা এমন আইটেমগুলির জন্য হপারকেও সংযুক্ত করতে পারে যা দীর্ঘ দূরত্বে ভ্রমণ করতে পারে.
#1. বুকের বাইরে এবং বাইরে আইটেমগুলি সরানো
মিনক্রাফ্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রক্রিয়াগুলি তৈরি করার একটি হপার হ’ল একটি হপার. তারা ব্যবহারযোগ্য ব্লকের তালিকা থেকে কোনও আইটেম নিতে পারে এবং এটি বুক, ব্যারেল বা অন্যান্য ব্যবহারযোগ্য ব্লকগুলিতে যুক্ত করতে পারে.
এটি পছন্দসই ব্লকের নীচে একটি হপার রেখে এবং হপারটি ব্যবহারযোগ্য ব্লকের সাথে সংযুক্ত রয়েছে তা নিশ্চিত করে এটি করা যেতে পারে. খেলোয়াড়রা নিশ্চিত করতে পারেন যে তারা ব্যবহারযোগ্য ব্লকের দিকে তাকানোর সময় ক্রাউচিং এবং তাদের হপার স্থাপনের মাধ্যমে সংযুক্ত রয়েছে.
এই কনফিগারেশন সহ, বুক থেকে আইটেমগুলি টানা হবে.
#2. মাইনক্রাফ্টে একটি স্বয়ংক্রিয় নিষ্পত্তি তৈরি করা
আপনি যদি আপনার হপার ট্রেইলকে কোনও বিতরণকারীকে নিয়ে যান তবে আপনি হপার থেকে আইটেমগুলি লাভা বা ক্যাকটাস ব্লকে বিতরণ করতে পারেন. হপারগুলি একটি বিতরণকারীর সাথে সংযুক্ত করুন এবং একটি রেডস্টোন ঘড়িটি সরবরাহকারীকে তারের সাথে তারের সাথে সংযুক্ত করুন.
বুকে রাখা যে কোনও আইটেম অবশেষে বিতরণকারীকে খাওয়ানো হবে. বিতরণকারী আইটেমগুলি ক্যাকটাসে গুলি করবে, এইভাবে আইটেমটি ধ্বংস করবে.
রেডস্টোন ডাস্টের সাথে একসাথে চারটি রিপিটারকে সংযুক্ত করে আপনি একটি সাধারণ রেডস্টোন ঘড়ি তৈরি করতে পারেন. দ্রুত সার্কিট শক্তি এবং পাওয়ার উত্সটি দূরে নিয়ে যান.
এটি বিতরণকারীকে শক্তি দেবে এবং সহজেই কোনও লিভার বা বোতামের সাথে সংযুক্ত হতে পারে অন/অফ সুবিধার জন্য. রেডস্টোন সম্পর্কে আরও পড়তে, এখানে ক্লিক করুন !
#3. মাইনক্রাফ্টে একটি স্বয়ংক্রিয় আইটেম সংগ্রহকারী তৈরি করা
হপারগুলি আইটেম ভ্রমণ এবং সংগ্রহের জন্য একটি মাইনকার্টে তৈরি করা যেতে পারে. খেলোয়াড়রা কারুকাজের টেবিলে একটি হপার এবং একটি মাইনকার্ট দিয়ে এটি করতে পারে.
যদি হপার সহ একটি মাইনকার্ট ব্লকের একটি স্তরের নীচে স্থাপন করা হয় তবে এটি যে কোনও আইটেমের নীচে ভ্রমণ করে তা বেছে নেবে.
পাথরের উপরের স্তরে পড়ে যে কোনও আইটেম মাইনকার্ট দ্বারা নেওয়া হবে. আপনি মাইনকার্ট ট্র্যাকের শেষে হপারগুলি রাখতে পারেন যা ড্রপড আইটেম বা ফসল তুলতে বুকের মধ্যে খাওয়ায়.
মাইনক্রাফ্ট উইকি
ডিসকর্ড বা আমাদের সামাজিক মিডিয়া পৃষ্ঠাগুলিতে মাইনক্রাফ্ট উইকি অনুসরণ করুন!
একটি অ্যাকাউন্ট নেই?

টিউটোরিয়াল/হপার
হপার একটি রেডস্টোন উপাদান যা আইটেমগুলি পরিচালনা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে.
বিষয়বস্তু
- 1 স্বয়ংক্রিয় গন্ধ
- 2 আইটেম সর্টার
- 2.1 স্টোরেজ
- 2.2 ওভারফ্লো সুরক্ষা
- 2.3 আইটেম পরিবহন
- 2.4 বিভিন্নতা
- 2.5 হাইব্রিড ডিজাইন
- 2.5.1 রিসোর্স অপটিমাইজড হাইব্রিড (ওএইচ)
- 2.5.1.1 ওহ টাইপ III
- 2.5.1.2 ওহ টাইপ IV
- 2.5.1.3 ওহ টাইপ ভি
- 4.1 আনস্ট্যাকেবল আইটেম
- 4.2 টি পটিশন এবং শুলকার বাক্স
- 4.2.1 বিকল্প সংস্করণ
স্বয়ংক্রিয় গন্ধ []
বেসিক অটো গন্ধযুক্ত
1-প্রশস্ত, টিলেবল
স্থানান্তর হার: 0.1 আইপিএসগন্ধযুক্ত প্রক্রিয়াটিকে আরও দক্ষ করে তোলার জন্য, চুল্লি কখনই খালি না রেখে নিশ্চিত করার জন্য হপারগুলি ব্যবহার করা সম্ভব. প্রদর্শিত স্কিম্যাটিকটিতে, বুক এ হ’ল রান্না করা মাংসের মতো আইটেমগুলির জন্য, বুক বি কয়লার মতো জ্বালানীর জন্য এবং বুক সি আউটপুট ধারণ করে. যেহেতু চুল্লিগুলি বুক ছাড়াই জ্বালানী ধরে রাখতে পারে, বুক বি এবং এর হপার অপ্রয়োজনীয়. এই ধরণের সিস্টেমটি ধূমপায়ী এবং বিস্ফোরণ চুল্লির সাথেও কাজ করে.
যখন চুল্লিগুলি হপার্স দ্বারা আইটেমগুলি অপসারণ করা হয় তখন অভিজ্ঞতা ধরে রাখে, এর মধ্যে একাধিক অভিজ্ঞতা খামার তৈরি করতে বর্ধিত সময়ের জন্য চালানো যেতে পারে. যখন কোনও আইটেম কোনও চুল্লি থেকে সরানো হয়, তখন সমস্ত অভিজ্ঞতা অবিলম্বে প্রাপ্ত হয়.
এর মতো একটি হপার সিস্টেম ব্যবহার করে বিপুল সংখ্যক আইটেম গন্ধের প্রক্রিয়াটি ব্যাপকভাবে গতি বাড়ায়. আরও বড় সংখ্যার গন্ধযুক্ত হওয়া যদি প্রয়োজন হয় তবে একাধিক মডিউলগুলি সাধারণত “চুল্লি অ্যারে” বলা হয় এমনটি তৈরি করার জন্য এটি সংযুক্ত করা সম্ভব.”এগুলি আকারে পরিবর্তিত হয় এবং প্রায় একশো চুল্লি ব্যবহার করে ছোট থেকে শুরু করে হতে পারে.
আইটেম সোর্টার []
বেসিক হপার আইটেম সোর্টার
হপার আইতে 41 টি হীরা রয়েছে, যা আইটেমটি বাছাই করা হচ্ছে এবং অন্যান্য স্লটে 4 টি সস্তা আইটেম স্ট্যাকযোগ্য হিসাবে উপস্থাপন করে. 4 টি আইটেমের নামকরণ করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে.
1-প্রশস্ত, টিলেবল, নীরব
সাধারণ ওভারফ্লো সুরক্ষা
স্থানান্তর হার: 2.5 আইপিএস
বোম = 10 আরএসডি (ল্যাভিশ)একটি আইটেম সোর্টার হ’ল এক ধরণের রেডস্টোন প্রক্রিয়া যা নির্দিষ্ট আইটেমগুলি বুকে ফিল্টার করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. তারা সাধারণত দুটি হপার ব্যবহার করে কাজ করে, যেমন স্কিম্যাটিক হিসাবে দেখানো হয়েছে. উপরের হপারটি চিত্রের নীচে প্রদর্শিত হিসাবে পূরণ করা হয়েছে. নীচে হপারটি চালিত হয় যাতে এটি উপরে থেকে আইটেমগুলি অপসারণ করতে না পারে. শীর্ষ হপারটি অবশ্যই নীচের হপার থেকে দূরে নির্দেশ করতে হবে, অন্যথায় এটি নীচে হপারগুলিতে আইটেমগুলি ঠেলে দেয়. যখন পর্যাপ্ত আইটেমগুলি শীর্ষ হপারটি পূরণ করে, তখন নীচের হপারটি আনপ করা হয় যাতে এটি অতিরিক্ত আইটেমগুলি সরিয়ে ফেলতে পারে. নোট করুন যে কোনও সোর্টার চেইনের শীর্ষে বাছাই করার জন্য আইটেমগুলি পাস করার কিছু পদ্ধতি প্রয়োজনীয় হতে পারে – এটি শীর্ষে অন্য একটি হপার পাইপ পরিবহনের আইটেমগুলি দিয়ে বা জল/বরফের স্রোত দিয়ে করা যেতে পারে.
এই নকশাটি এই সত্যের উপর নির্ভর করে যে, মাইনক্রাফ্টের কোডের অভ্যন্তরে, হপার্স ইনপুট দিক থেকে নেওয়া কোনও আইটেম অনুসন্ধান করে আগে অন্য পাত্রে একটি আইটেম আউটপুট করা. স্টোরেজ সিস্টেমের মধ্য দিয়ে চলমান আইটেমগুলি পরবর্তী হপারকে পাস করার আগে ফিল্টার করা আইটেম (গুলি) গ্রহণ করার জন্য নীচের হুপারগুলির ফলস্বরূপ. তবে, কারণ হপারদের একটি 0 রয়েছে.কোনও আইটেম স্থানান্তর করার পরে 4 সেকেন্ড কোলডাউন, মনে রাখবেন যে উভয়ই ইনপুট এবং আউটপুট অ্যাক্টিভেট পাসের জন্য 1 টিরও বেশি আইটেম উপলব্ধ থাকা উচিত. উদাহরণস্বরূপ, যদি 2 টি আয়রন ইনগট একই হপারে থাকে তবে তাদের মধ্যে 1 টি নীচের হপার দ্বারা নেওয়া হত, যখন দ্বিতীয়টি পাশের দিকে আউটপুট হয়ে যায় এবং বাছাই শৃঙ্খলা বরাবর চালিয়ে যায়.
স্টোরেজ []
সাধারণত বুকে নীচের হপারটির ডানদিকে পাশে রাখা হয়. আরও বুক সংযুক্ত করতে অতিরিক্ত হপারগুলি নীচে বা নীচের হপারের ডানদিকে যুক্ত করা যেতে পারে. নীচের হুপারটি হ’ল একমাত্র যা চালিত হওয়া দরকার (যদিও এর সাথে সাথে এটির নীচে একটি রেডস্টোন টর্চ দ্বারা চালিত হবে), যাতে প্রয়োজনীয় হিসাবে অনেকগুলি হপার এবং বুক যুক্ত করা যায়.
কোনও আইটেম সোর্টার শেষে, সাধারণত কোনও আইটেম ধরার জন্য একটি বুক থাকে যা কোনও কারণে বাছাই করা হয়নি. এটি কোনও মূল্যবান সরঞ্জাম বা এ জাতীয় দুর্ঘটনাক্রমে বাদ দেওয়া হলে এটি সহায়ক. যদি কোনও বুক পূর্ণ হয়ে যায় তবে এটি সেই ধরণের আইটেমগুলির ক্ষতিও রোধ করতে পারে. কখনও কখনও বড় খামারগুলির স্টোরেজগুলি আইটেমগুলির একটি বিল্ডআপ রোধ করতে পরিবর্তে লাভা ব্যবহার করে স্টোরেজটি সম্পূর্ণরূপে পূরণ করা উচিত.
ওভারফ্লো সুরক্ষা []
আরও দেখুন: আরও ভাল অন্তর্নিহিত ওভারফ্লো সুরক্ষা সহ হাইব্রিড ডিজাইনগুলি (সার্কিট বিচ্ছিন্নতার মাধ্যমে).
যখন একাধিক সোর্টার একে অপরের পাশে সরাসরি টাইল করা হয়, তখন সাধারণত ওভারফ্লো সুরক্ষা পাওয়া পছন্দসই হয়. একটি ওভারফ্লো নিরাপদ সর্টারে, এমনকি যদি শীর্ষতম হপার একটি “ওভারফ্লো” এর কারণে পূরণ করে থাকে তবে রেডস্টোন সিগন্যাল শক্তি সংলগ্ন সোর্টারগুলিতে হস্তক্ষেপ করার পক্ষে যথেষ্ট দুর্দান্ত নয়. দেখানো সর্টারে, আইটেমগুলির 1 টি সম্পূর্ণ স্ট্যাক এবং 4 জাঙ্ক আইটেম 3 এর সংকেত শক্তি উত্পাদন করে. এটি সংলগ্ন হপারগুলি প্রভাবিত না করে নীচের হপারটি আনলক করার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী. যদি সিগন্যাল শক্তিটি 4 টি পর্যন্ত উঠতে পারে তবে সংলগ্ন হপারগুলি পুরো সিস্টেমটি ভেঙে ফেলার কারণে আনলক করা হবে.
ইনপুট হপারের প্রথম স্লটটিতে আইটেমটি বাছাই করা উচিত. অন্যান্য স্লটে এমন আইটেম থাকা উচিত যা সিস্টেমের মধ্য দিয়ে যায় না. নামযুক্ত লাঠি, ময়লা এবং কোবলেস্টোন এই উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত সমস্ত সাধারণ ‘জাঙ্ক’ আইটেম. প্রতিটি স্লটে কেবল একটি জাঙ্ক আইটেম স্থাপন করা উচিত. অন্যথায়, সর্টর ওভারফ্লো সুরক্ষা নিশ্চিত করে না.
যদি এই জাতীয় নামযুক্ত ‘জাঙ্ক’ আইটেমগুলি দুর্ঘটনাক্রমে যেভাবেই সর্টারে প্রবেশ করে তবে এই সাধারণ ওভারফ্লো সুরক্ষার কোনও মূল্য নেই, তবে হাইব্রিড ডিজাইনগুলি সুরক্ষিত থাকে.
টিপ: ব্যবহার নামকরণ প্রথম সোর্টার সারি/টাইলের “জাঙ্ক” আইটেমগুলির সাধারণ অন-নামযুক্ত জাঙ্ক আইটেমগুলি বাছাই করতে একই ধরণের. এইভাবে আপনি অন্য সমস্ত সোর্টার সারিগুলিতে নিরাপদে সেই সাধারণ জাঙ্ক আইটেমটি ব্যবহার করতে পারেন. সেই প্রথম সর্টারের সাথে সংযুক্ত স্টোরেজ পাত্রে একটি সুরক্ষা ওভারফিল ডিটেক্টর যুক্ত করুন যা সুরক্ষার অতিরিক্ত স্তরের জন্য পুরো সর্টারের জন্য ইনপুটটি অক্ষম করে.
এই “বেসিক” সোর্টার ডিজাইন থেকে ব্লকের কেন্দ্রের কলামটি সরানো সম্ভব. যাইহোক, এটি করা এটিকে ওভারফ্লো সুরক্ষা ছাড়াই “কমপ্যাক্ট” প্রকরণে পরিণত করে. যদি ইনপুট হপার পূরণ করে তবে এর 3 টি সংকেত শক্তি রয়েছে যা সংলগ্ন হপারগুলি আনলক করে.
আইটেম পরিবহন []
একাধিক পদ্ধতি রয়েছে যা সম্ভাব্যভাবে বাছাই করতে ইনপুট হপার জুড়ে আইটেমগুলি বহন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. প্রায়শই ব্যবহৃত পদ্ধতিগুলি হ’ল হপার পাইপ, আইটেম স্ট্রিম এবং বুক- বা হপার-মিনিটার্টগুলি.
একটি হপার পাইপ হ’ল হপার্সের একটি শৃঙ্খলা যা সমস্ত অবিচ্ছিন্ন লাইনে একে অপরের দিকে ইশারা করে. এর জন্য অতিরিক্ত লোহা প্রয়োজন এবং বড় আকারে ধারাবাহিক পিছিয়ে থাকতে পারে. অন্য সীমাবদ্ধতা বেডরক সংস্করণ হপার পাইপগুলি পুরো গতিতে একটি সম্পূর্ণ লোড স্থানান্তর করছে (উদাহরণস্বরূপ, ধারাবাহিকভাবে চলমান আইটেমগুলি যা ইনপুট বুকে স্ট্যাক করা হয়েছে) আইটেমগুলির অতীতের ফিল্টারগুলির একটি ছোট শতাংশকে বাছাই না করেই তাদের বাছাই না করেই ধাক্কা দেয়. [1]
অন্যদিকে, আইটেম স্ট্রিমগুলি হপারগুলির উপর দিয়ে জল প্রবাহিত করে এবং একটি ড্রপার দিয়ে প্রবাহে আইটেমগুলি ফেলে দিয়ে তৈরি করা হয়. যখনই প্রবাহটি খুব দুর্বল হয়ে ওঠে, বরফ এবং ব্লকগুলি যা জলের প্রবাহ বন্ধ করে দেয় তবে সত্তাগুলি চলমান না (যেমন লক্ষণ, খোলা বেড়া গেটস, শীর্ষ স্ল্যাব/ট্র্যাফডোর, বোতাম ইত্যাদি.) বিরতি জুড়ে আইটেম বহন করতে ব্যবহৃত হয়. এটি একটি সস্তা পদ্ধতি, প্রদত্ত সিল্ক টাচ প্রাপ্ত হয়েছে. যাইহোক, আইটেমগুলি সিস্টেমের মধ্য দিয়ে প্রবাহিত হওয়ার সময়, এটি হপারগুলি ব্যবহারের চেয়ে আরও বেশি পিছিয়ে থাকতে পারে. অধিকন্তু, যদি খুব বেশি আইটেম এক সময় কোনও ফিল্টার পেরিয়ে যায় তবে আইটেমগুলি এড়িয়ে যাওয়ার সুযোগ রয়েছে এবং বাছাই করা হবে না. ভিতরে বেডরক সংস্করণ সংস্করণ, ফিল্টার হপারের সংগ্রহের পরিসীমা যে কোনও আইটেম যা হপারের ফিল্টার আইটেমটির সাথে মেলে না. [২] হপারদেরও একটি সংগ্রহের কোলডাউন রয়েছে যা প্রতি 8 টি গেমের টিকগুলিতে কেবলমাত্র একটি গ্রুপের আইটেম সংগ্রহের ক্ষেত্রে সীমাবদ্ধ করে.
ফিল্টার হপার্সের শীর্ষে রেলপথে সরানো হপারদের কাছে আইটেম সরবরাহ করতে বুক-মিনিট এবং হপার-মিনিটগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে. আইটেম সরবরাহ করার এই পদ্ধতিটি নির্ভরযোগ্য তবে সাধারণত হপার পাইপ বা আইটেম স্ট্রিমের চেয়ে অনেক ধীর.
বিভিন্নতা []
স্ট্যান্ডার্ড ওভারফ্লো-সুরক্ষিত ডিজাইনের বেশ কয়েকটি প্রকরণ উপস্থিত রয়েছে যা হয় ওভারফ্লো সুরক্ষা ত্যাগ করে বা হপার পাইপ ব্যতীত অন্য কিছু ইনপুট পদ্ধতির প্রয়োজন হয়.
আপনি যদি ওভারফ্লো-প্রুফ না হয় এমন বিভিন্নতার দিকে নজর রাখছেন কারণ তারা বাছাই করা আইটেমটির কম কিছু ধরে রাখে তবে আপনি এর পরিবর্তে অন্তর্নিহিত ওভারফ্লো সুরক্ষা সহ হাইব্রিড ডিজাইনগুলির একটি বিবেচনা করতে পারেন.
- 2.5.1 রিসোর্স অপটিমাইজড হাইব্রিড (ওএইচ)
