控制台末日時間表|末日維基|狂熱,什麼時候發生厄運:屠殺的時間表! |
什麼時候發生厄運:屠殺的時間表
基於厄運小說的事件設置的厄運時間表的替代版本可能早在C. 2011-2012大約十年前.
控制台末日時間表
這 控制台末日時間表 (又名 中途/威廉姆斯時間表, SNES末日時間表 或者 厄運64時間軸)是主機發布DOOM遊戲的結構化事件(從SNES端口或遊戲的端口,基於Jaguar Doom端口(Jaguar/32x/32x/3do/gba(Doom 1端口),PlayStation/playStation/Saturn(重新構想的DOOM混合物)和DOOM II)和GBA DOOM II),最終的Doom PSX,是原始續集1997 Doom 64(建於PlayStation Doom/Final Doom Engine),到2020年的丟失水平(儘管從技術上講,它與Midway的原始原始內容無關時間表,因為中途與之無關). 時間表基於SNES Doom的手冊(以及Doom PSX手冊的變化).
內容
- 1個背景
- 2個主機毀滅遊戲
- 2.1個厄運重新啟動系列
背景 [ ]
該時間軸是值得注意的,因為它僅出現在基於中間/威廉姆斯的遊戲中,其中包括SNES DOOM,PSX DOOM(土星厄運),PSX Final Doom和Doom 64. 後三部構成了由同一開發人員設計的三部曲,使用增強的末日引擎,共享Aubrey Hodges配樂和音效,新級別*,新的動畫Skymaps,新的動畫Skymaps(地獄的下部包括動畫橙色或綠色,在所有三場比賽中燃燒的區域),新敵人,新的結局,並在厄運64中充分實現,並帶有新的紋理,怪物設計和故事. 本系列創建了自己的獨立三部曲. [1]
雖然Doom(2016)/Doom Eternal在技術上受到了啟發,並且持續了Doom 64,但重新啟動系列並不一定遵循與原始的Midway Console系列(SNES或以後的PSX/DOOM 64 Trilogy)完全相同的時間表. 它的啟發通常是受所有版本的厄運(包括原始PC版本)的啟發(引用了雛菊,角色沒有出現在中途遊戲中,因此在故事的那些版本中也不是角色的動力),甚至是元素的元素末日漫畫改編成新系列. 新遊戲包含在此頁面中,嚴格是因為它與末日丟失64的關聯. 但是,除此之外,頁面上的詳細信息主要受遊戲機遊戲中故事的版本的影響.
- 毀滅戰士雖然受到原始版本的厄運(不是終極末日)的影響很大,但具有自己的修改故事情節,擴展了手動背面的故事,並修改了(審查)結束(沒有提到或看到雛菊). 雖然更接近原始三集,但缺少某些級別(但確實有所有老闆).
- Doom PSX分為兩個廣告系列:Ultimate Doom和Doom II. 它提供了終極末日水平的修改版本,偶爾有新區域或側室(許多在Jaguar Doom中發現). 基於Ultimate Doom的區域的區域添加了厄運II敵人. 以及雙槍shot彈槍最早在厄運水平上通過新的秘密級別出現. 每個廣告系列都有新的秘密級別,新的最終“老闆級別”和新的結局. 此外,新的“三部曲”還增加了新的敵人,例如噩夢小鬼和噩夢. PSX Doom的手冊基於SNES Doom手冊[2]”
- Doom 64策略指南承認Doom PSX/Final Doom PSX(但說PC DOOM I-II-Final Doom,是有些不同的序列). 這兩個指南之一將PC Final Doom和Doom 64兩個“單獨”結尾處於特許經營權(同時承認Doom 64是在ID軟件影響之外製造的原始遊戲). “ Doom II被大師級保持活力,該級別由獨立設計師組成的20個任務,其中包括最大的厄運,這是遊戲迷創造的大量3,000個級別的集合. 匆忙命名的終極厄運包括一次新的冒險,您的肉被消耗掉和原始的PC厄運,這是第一次在商店中使用. 最後的厄運確實是該系列的最後一個 – 至少是ID軟件,他給了Midway Entertainment,Inc,綠燈將重新設計版本轉換為Nintendo 64. 基本上是厄運II的重寫,最後的厄運在兩集中傳播了64個級別,充滿緊張的槍戰和徵稅的難題,粉絲們已經認識和愛. 現在有64歲的厄運,由聖地亞哥的中途編程團隊編碼,這是四年來的第一個全新版本. 對最終極射擊遊戲在最強大的遊戲機上的“夢想匹配”的期待是,1997年4月4日的官方“世界末日”被北美許多零售商吹捧,他們很快將墨盒放在貨架上因為他們可以得到他們.“
不可否認,原始厄運(和早期續集)沒有明確的日期。. 僅在SNES DOOM(和小說)中,這暗示著在21世紀初期的Neo-1990年代復古效法主義環境中發生,而且遊戲之間只有很少的時間參考. 只有SNES手冊才能為導致原始厄運事件的事件提供任何“明確的日期”(而小說使它變得不那麼清楚,並且偏離了奧運會的情節). 否則,實際上並沒有太多的時間表實際列出.
湯姆·霍爾(Tom Hall)表示,厄運的主角(他從事的原始厄運/終極厄運)是沃爾芬斯坦(Wolfenstein)和指揮官基恩(Keen)系列的主要角色的後代. 他是指揮官Keen的孫子(這是ID Multiverse的早期概念的一部分). [3] [4]湯姆·霍爾(Tom Hall)的評論是他是指揮官基恩(Keen)的孫子,這支持了SNES手冊的時間表準確的理論. 自從熱衷於1980年代末至90年代長大以來. Doom RPG系列也帶有字符B.j. Blazkowicz和Stan Blazkowicz(儘管顯然是從後來的世紀開始). 遊戲佳能(或佳能)之外的小說也將一般活動放在21世紀初,請參見《毀滅戰士》小說時間表.
湯姆·霍爾(Tom Hall)還指出,毀滅戰士不一定是指揮官凱恩(Keen)的孫子,而是一些未來的拒絕者“以後”,這是時間表的許多代表(以避免在厄運發生何時發生的任何特定約會). 這也可以支持22世紀的參考文獻(Doom 3/Doom RPG系列).
最初,我有(如果我沒記錯的話):1940年代b.j. > 1960年代亞瑟(新聞報導)> 1980年代比利> . > . > . 以後 . >厄運傢伙(儘管這是這三個的父權制.)我有一個英雄跳過每一代人. [5] . 但是對於舊遊戲:wolf3d,spear,keen1-3,敏銳的夢想,敏銳的4-6. (許多世代). 厄運1和2.
後來的幾本手冊和網站聲稱,在所有遊戲中,這都是同一英雄,使事情變得更加困惑.
PSX/SATURN DOOM PLECE DOOM II事件直接在厄運/終極末日事件發生後(只包括了終極末日的幾個修改級別,而沒有任何故事上下文),並且具有新的原始插曲描述. 注意:從技術上講,厄運II沒有確切的日期,但粉絲們認為它至少在時間順序上直接發生在厄運/終極末日之後(從技術上講,這取決於從火星到地球在滴豆莢中獲得多長時間).
最終末日PSX中的廣告系列的確切順序也不清楚,但是這些方案是按照主級別,TNT的順序列出的:邪惡的,最後是Plutonia實驗.
Ultimate Doom的原始PC版本Doom II(謀生沒有休息, 主級)和最終的厄運與此時間表無關,遵循單獨的時間表和結局(唯一的相似性是SNES端口上的Doom 1更接近,並且與原始厄運的結局相似(沒有Ultimate Doom的RetCons,,和GBA Doom 2更接近厄運2的事件,並具有相同的插曲). 控制台末端沒有提及黛西(除了GBA末日,毀滅者的照片握著斬首的頭部),這唯一與PC遊戲有關. 但是,Doom重新啟動確實將經典厄運和毀滅戰士64的一些細節混合在一起(包括原始PC Doom Games中對Daisy的引用).
請注意,該系列的Bethesda控制台端口是PC版本的直接端口(每個遊戲(Doom 1,Doom 2和Doom 3),鏈接到Doom Eternal,並在後一種遊戲中為每個遊戲提供特殊的服裝). 最終厄運的兩個廣告系列只能避免出現單獨的單個單獨下載的“附加組件”。 謀生沒有休息 是Doom 2版本的單獨加載.
GamesPot專家評論
2020年10月29日
控制台末日遊戲[]
(包括末日SNES,DOOM PSX(土星),Doom Jaguar,Doom 32X,Doom 3DO,Doom GBA,Doom II GBA, 最終的毀滅戰士PSX 和 厄運64(丟失的水平)
- 2018 – UAC最大的供應商軍隊使用了Phobos和Deimos上的遠程設施進行各種秘密項目,包括有關維度間太空旅行的研究. [6]
- 2019 – 海軍陸戰隊襲擊了一名高級軍官,並被轉移到聯合航空公司公司的故鄉火星.
- 2021 – 7月1日-DOOMNL 01-D19305-1C已發布. [7]
- 2022[7]
- 末日SNES/PSX/土星開始.
- 3月15日 – 火星收到來自Phobos基地的消息,指出基地正在受到攻擊並要求備份. [7]
- 幾個小時後,海軍陸戰隊著陸並試圖停止入侵. 海軍陸戰隊被命令留在後面並保護外圍. 海軍部隊被抹去或變成怪物. 行星當局將最終的海軍陸戰隊發送新的DOOMNL 01-D19505-1D更換早期手冊(現在包括海軍陸戰隊的簡報,以及由遠程攝像機捕獲的入侵的圖像. 視頻數據由UAC分析計算機,結果“在此處僅此處”提供)[8] . 海軍陸戰隊離開逃生的吊艙誓言,在死亡前盡可能多地擊落入侵力量.
- 膝蓋在死者深處 從海軍陸戰隊到達機庫中庭開始.
- 膝蓋在死者深處 末日,末日海軍陸戰隊在到達Deimos時被地獄的力量伏擊,大概死亡.
- 地獄的海岸 當厄運海軍陸戰隊以某種方式發現自己還活著,然後推動地獄的力量.
- 地獄的海岸 當末日海洋競爭deimos的表面上時,發現它現在在地獄自身上方繞著.
- 地獄 從厄運海軍陸戰隊到達地獄表面時開始.
- 地獄 以末日海軍陸戰隊殺死蜘蛛策劃者的結尾,菲波斯和迪莫斯入侵的將軍,然後返回地球:
- 末日鼻涕結束.
- 策劃了侵犯月球基地並造成如此多的死亡的令人討厭的蜘蛛俠。. 隱藏的門口打開,您進入. 事實證明,您已經太難了,無法遏制地獄,現在地獄終於表現出色 – 讓您從門口湧現,看到地球的綠色田地! 終於到家了. 我想知道當您與邪惡釋放的邪惡作鬥爭時,地球上發生了什麼. 一件好事是一件好事,無地獄的產卵可以和你一起穿過那扇門 .
- 令人討厭的惡魔[9]策劃了對月球基地的入侵並造成瞭如此多的死亡的惡魔,一直以來一直踢屁股. 隱藏的門口打開,您進入. 事實證明,您已經太難了,無法遏制地獄,現在地獄終於表現出色 – 讓您從門口湧現,看到地球的綠色田地! 終於到家了. 我想知道當您與邪惡釋放的邪惡作鬥爭時,地球上發生了什麼. 一件好事是一件好事,無地獄的產卵可以和你一起穿過那扇門 . 末日發現他的兔子雛菊已經死了.
- 地獄的恐怖不能殺死你. 他們最狡猾的陷阱是不適合你的. 你已經證明了自己最好的! 恭喜!
- 英雄的勝利使人類能夠撤離地球並逃脫噩夢. 但是[10]
- 海軍陸戰隊做到了。通過將地獄恐怖的邪惡本身轉變為摧毀了惡魔的力量. 他們可怕的入侵被停止了. 現在他可以退休,一生輕浮(或者他認為). 恭喜他.
- 每年供應船到達木星的月球. 惡魔使用它來入侵那裡的UAC基地.
- TNT Evilution/PSX 始於末日木星月球基地上最後一個倖存的海軍陸戰隊的厄運海軍陸戰隊,再次與地獄的力量作戰.
- tnt邪惡 以末日海軍陸戰隊摧毀惡魔刺傷結束
- 量子加速器在他們的處女測試中取得了成功,但是在第二次激活中失敗了,讓一個大門敞開了.
- 丘腦實驗/PSX通過皮卡車抵達後再次與地獄的力量戰鬥時開始.
- 丘腦實驗 以末日海軍陸戰隊摧毀看門人的結尾,吞下了最後的惡魔和加速器.
- 主級 最終末日PSX.
- 守護者屍體上的海軍陸戰隊. 他死了. 他終於完成了. 地獄已經回到了猛擊的死人,而不是好人. 他必須記得告訴孫子們將火箭發射器放在他的棺材裡. 如果他死後去地獄,他將需要一些清理.
- 疲倦的厄運海軍陸戰隊最終可以完全退休,他被退役,軍隊 厄運情節 被分類. UAC的基地被密封,並被放射性轟炸隔離.
- 母親惡魔在轟炸的行星空間安裝中倖存下來. 在輻射中屏蔽,它使惡魔復活使它們變為更強烈,更惡毒的形式.
- 一顆遺忘的接力衛星幾乎沒有執行,被多年轟炸中子腐爛,激活並將其最後的信息發送到地球. 衛星的信息很恐怖,從行星空隙中,能量簽名與以前採樣不同.
- 分類檔案打開. 名為“毀滅”的軍事情節代碼實際上並未完成.
- 厄運64 開始. 末日海軍陸戰隊(Doom Marine)是毀滅情社會唯一經驗豐富的倖存者,被重新委託停止,最新的入侵,他停止了在以前的戰場上建立的母親的部隊,他未能清除.
- 厄運64 結束. 末日海軍陸戰隊決定留在地獄,以防止摧毀母親之後,以防止另一個惡魔勳爵的崛起.
- 損失的水平 開始. 在[Doom 64]的原始活動結束後不久,《毀滅戰士的傳奇》中的新篇章. 母親惡魔擊敗了海軍陸戰隊,有一個姐姐,末日一直在不停地弄亂地獄,她試圖通過將他送回地球的基地來擺脫他. [12]他回到了地獄中的姐姐,並報仇.
- 損失的水平 結束. 海軍陸戰隊沒有期望在他的決定性決定之後不久就被地獄撕裂. 回到那裡是他唯一關心的. 姐妹復活者滅絕他的計劃失敗了. 當惡魔屍體在他醒來時,一個嚴峻的視野抓住了他的想法. 在他面前伸展是永久折磨的道路. 通過厄運的道路.
Doom重新啟動系列[]
(未來和/或平行宇宙,Doom 64導致2016年重新啟動系列損失級別的結局. ))
筆記[]
- 雖然SNES Doom和PSX Doom在某些地方(尤其是結尾和故事插圖描述)顯然在故事中有所不同,但它們共享了相似的手動細節. 仍然有足夠的差異,從技術上講三部曲與SNES Doom的宇宙略有分開,這本身與原始PC遊戲故事的指示本身是獨立的/不同的結局(這本身在經典的厄運和終極末日之間有所不同).
- 根據SNES和PSX(高個子)手冊; “當這些生物首次出現在網關上時,它們的圖像被遠程攝像機捕獲. 視頻數據是由UAC分析的計算機,此處提供的結果僅在此處提供,以幫助您確定自己的面對面. 有些人稱他們為惡魔,有些人稱他們為怪物. 無論他們是什麼,他們都不是這個世界,他們在等你.” [13]
- 進一步的每個敵人識別屏幕數據列表首次出現在相機中時包括“時間”.
前士兵首次出現在17:48. 前中士首次出現在03:21,Imps出現在11:34,第一張惡魔的圖像是20:17,在02:47失去了靈魂,Cacodemons在09:35,地獄男爵22:59,Cyber demon,13歲,在13歲時:26,蜘蛛惡魔在11:11. 時代有風味,並表明他們都在同一日期出現,儘管時間並不是特別有用的信息. PSX DOOM為新敵人添加了這些時間(因為它們可以在phobos,Deimos級別等出現):地獄騎士,04:16,Arachnotron在16:08,鏈條Gunner,23:52,Revenant,01 :42,Mancubus在08; 55,噩夢幽靈,21:04,疼痛元素在06:22.
- SNES DOOM是“ Doomnl 01-D19505-1D”,取代了“ Doomnl 01-D119305-1C”.“
- PSX手冊是“ DOOMNL 02-D9560524-1D”,顯然以後出版.
- 可能會改變某些上下文的另一個小變化是,SNES和PSX手冊將與文物相關的描述從“另一個維度”更改為“其他維度”複數,這可能出於何種原因,也許暗示地獄發生在多個維度或UAC中。已經訪問了多個維度(在Doom(2016)中討論了多個維度的可能性,請參見世界和時間).
- 與邪惡的附加版有關的詳細信息指出,它直接發生在厄運II之後. 這意味著丘腦發生在邪惡之後. 這也是最初發行的《最終厄運》手冊中游戲的順序,該手冊也談到了厄運II的事件,這是在邪惡之前發生的.
- 根據《厄運64手冊》,它在討論先前事件時提到了兩次“行星”和兩個“空間安裝”(空間安裝). 有些人認為這可能是對火星上的火星底座入侵的參考,而不是衛星上發生的phobos/deimos入侵(而不是行星). 但是,至少三個來源參考指出,遊戲在Phobos上開始.
- 從技術上講,厄運二世事件的日期沒有任何來源(小說中21世紀中期除外). 這部小說是一個非常鬆散的改編. 儘管角色確實使用班車從Deimos到達地球,但可能會受到Doom II手冊中的Drop Pod帳戶的啟發.
- 在Doom RPG中,Deimos可能會丟失(至少只能看到其軌道),這似乎是對厄運/終極厄運的致敬(並且提示至少在ID Multiverse中發生在厄運之後,並且在厄運之後發生,並且在與網站上暗示的時間表相同). 儘管它發生在22世紀.
- 官方末日策略指南提到了2500 b.C. 作為太陽tzu的日期.
- 官方《毀滅戰略指南》忽略了《厄運II手冊》介紹的大部分內容,而是在原始厄運結束時重述了事件(但減去了你的肉體消耗的事件): ,回到地球後,盯著一個燃燒的城市,有證據表明惡魔侵略者已經到達了他。. [14]
- 厄運64顯然是在“毀滅二世”之後發生的(因此,最終厄運的事件可能會以不同的角色或角色“海洋指揮官”發生). 根據《毀滅戰士64》(2020年):“歡迎來,厄運64! 64位首次亮相22年後,邪教經典歸來. 在這次厄運二世的後續行動中,您將在成群落體上戰鬥,追捕惡魔的母親,並在您戰鬥超過30個動感十足的水平時停止地獄的入侵!“
- 最終的厄運被列為Prima官方《毀滅戰略指南》的“厄運歷史”中的系列的一部分.
- 最終厄運的摘要意味著它從Doom II(可能是厄運I)開始了相同的海軍陸戰隊,儘管它與Doom 64的關係尚不清楚(因為兩者似乎都聲稱在Doom II之後是設定的,而最後的故事). “就是這個. 結束. 亡靈海軍陸戰隊的盡頭,酸drench的走廊和地獄催生的部落. 傳奇末日系列的最後一章. 這是最後的厄運. 這是兩個新的32層劇集,其中包括新故事(Plutonia實驗與邪惡),新的令人恐懼的現實圖形和新的脈搏刺激音樂. 是時候完成您開始的東西了. 最後的厄運. 故事結局. “
- Doom 64和Doom 2016/Doom Eternal [15]之間的新的Doom 64鏈接的新丟失了。 ,新的和經典,應該享受.“
- Sigil是約翰·羅梅羅(John Romero)的“第五集”(mod). 但是,它不被認為是原始佳能的官方(因為它似乎並未得到貝塞斯達的認可,出版或所有). 上一集(您的肉體消耗)和官方《毀滅戰略指南》中介紹的故事情節也需要一些自由。. 不可否認,雖然第4集應該在初次入侵期間在地球上的一個城市發生. 在第4集中擊敗策劃者之後,海軍陸戰隊試圖抓住一個地球門戶,但被送入了一個更深層次的地獄,一個由撒旦統治,不得不戰鬥以找到另一種回到地球的方式. 此後,貝塞德薩(Bethedsa)將其作為“非官方續集”附加組件(所謂的“官方附加組件”之一)以及其他粉絲開發的級別的附加組件發布,並將其稱為“修正主義歷史”. 請注意,在這種情況下,“官方”是指通過ID軟件提供內容. 沒有陳述表明社區所創造的修改應視為規範的故事。.
- Doom RPG和Doom 3 BFG版本可能已經將原始的Doom系列重新列為22世紀,確切的順序尚不清楚(但假定Doom II的背景故事與Doom 3是相同的故事). 請參閱Doom retcon時間軸和ID Multiverse時間軸(Doom 3作為前傳).
- Doom 2016/Doom Eternal與經典的宇宙息息相關,儘管它是否基於SNES時間軸或Doom RPG的重新con繞的時間表(請參閱Doom Retcon Timeline&Doom RPG時間表). 另外,它是否尚不清楚是否平行. 宇宙’或“同一宇宙”,厄運3很可能是一個單獨的宇宙,因為兩者都大約發生在同一時間範圍內(Doom 3具有更多由不可知論者/最糟糕的科學家運行的工業/軍事環境,而Doom 2016則將UAC建立為UAC許多宗教/邪教主義者/撒旦主義者/狂熱者非常了解他們所進入的東西,甚至崇拜惡魔,希望舊約獲得更多的權力). 但是根據它從哪個時間表中獲得靈感,經典厄運的事件可能與Doom 2016同一宇宙中存在,但彼此之間發生了一個世紀. 一種可能是從2049年(厄運2016年之前的一個世紀)開始討論火星殖民化開始的一種跡象(即使這比SNES Doom中給出的日期至少要比這至少20年).
- Doom PSX分為兩個廣告系列(Ultimate Doom)和(Doom II). Ultimate Doom是一個廣告系列(不是情節). Ultimate Doom活動包括這些其他位置(同時提供了Doom II(敵人和武器)的混音體驗,並進行了稍微修改的故事情節:
- MAP16:地獄門(來自Jaguar Doom)
- MAP17:地獄飼養(來自Jaguar Doom,與PC版本完全不同的地圖)
- MAP29:暮光下降
- MAP30:疼痛的閾值(最終終極厄運的最終水平)
- MAP54:拒絕救贖(厄運II的最終水平)
- MAP57:沼澤(秘密級別,暮光之城的入口)
- MAP58:豪宅(秘密級別,郊區入口)
- MAP59:俱樂部厄運(超級秘密,豪宅的入口)
- 最終的DOOM PSX包括三個修改的活動TNT:Evolution(11級),Plutonia實驗(6個級別)和主級(13個級別).
- 《厄運永恆》暗示毀滅戰士II發生在1994年(遊戲年度發行年),即“ 94級”標題.
- 根據約翰·羅梅羅(John Romero)的說法,他在2020年5月29日(Midway/SNES時間表之前的兩年)放置了Doom:Inferno的活動:.
- 《厄運II事件事件》之後的厄運蓋伊退休的想法在《毀滅戰士64的介紹》中引用. Doom 64是Midway團隊的PSX Doom和PSX Final Doom的後續行動,很可能是在提及他們以前的作品.
- GameBoy Advance也將擁有自己的厄運I和Doom II端口. 但是,Doom 1版本缺少任何末尾文本的情節,並且僅最終結束文本(通過Doomguy從PC版本的終極末日返回地球的圖像顯示,包括死去的Daisy Rabbit). 這些級別似乎很鬆散地基於Jaguar/psx/Saturn Doom級別版本(例如,導致Phobos異常的坡道被移至外牆,而不是在裸露的法庭院子里中間的平台).
- 有關從ID Multiverse角度了解時間表的更完整列表,請參見ID Multiverse Timeline(Doom 3作為續集). [16]
基於厄運小說的事件設置的厄運時間表的替代版本可能早在C. 2011-2012大約十年前.
參考 [ ]
- ↑https:// www.Shacknews.COM/ARTICE/117322/Terraform-the Making-of-64
- ↑“歡迎來到末日64! 64位首次亮相22年後,邪教經典歸來. 在這次厄運二世的後續行動中,您將在惡魔兵團中戰鬥,追捕惡魔的母親,並在進行30多個動作範圍的水平時停止地獄的入侵!-介紹Doom 64(2020)版本
- ↑https:// arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-founders-confirm-that-tht-its-bigmast-games-heroes-are-all相關/
- ↑https:// Twitter.com/thattomhall/狀態/958352500431572992
- ↑https:// Twitter.com/thattomhall/狀態/1260280081382948864
- ↑Doom手冊:在過去的四年中.
- ↑7.07.17.2中途末日SNES手冊,封面
- ↑Doom SNES手冊,第23頁
- ↑這似乎是對遊戲老闆的參考
- ↑doom psx插曲文本
- ↑Doom 64手冊
- ↑https:// www.USGAMER.淨/文章/獨家-64-devs-reveal-the-port-will-include-a-a-a-brand new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjjegzv_5dy3w8w
- ↑SNES手冊,第23頁
- ↑doom II:官方戰略指南,第XI
- ↑https:// www.USGAMER.淨/文章/獨家-64-devs-reveal-the-port-will-include-a-a-a-brand new-chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjjegzv_5dy3w8w
- ↑進入末日海軍陸戰隊的靴子,第一次體驗他的冒險活動,或者再次體驗. 具有增強版本的《厄運3》,《厄運3:邪惡的複活》和《全新的厄運3:丟失的任務》,以及經典的厄運和厄運二.
什麼時候發生厄運:屠殺的時間表!
到目前?). 如果是這樣,您可能想知道新的到底是什麼 屠宰的厄運時間表! 我的意思是,厄運何時發生?! 顯然,所有經典的厄運遊戲現在都具有單一的連續性. 但是,如果是這樣,那麼從 厄運永恆? 答案不是 相當 正如我們最初懷疑的那樣直接,但肯定很有趣!
今天,我們要去新室的驚人深度,並試圖在另一端出來,並為我們的問題提供了一些好的答案. 誰和什麼是厄運殺手, 真的? 他是神嗎? 人類? 憤怒的化身? 他是如何最終進入Sentinel Prime的? Doom 2016與Doom Eternal之間發生了什麼? 讓我們嘗試一起解決其中一些事情! 被警告: 劇透在下面等待, 所以我們 做 建議您盡可能多地瀏覽原始的厄運標題. 我們不是在開玩笑:我們的經典 事件的厄運時間表 確實覆蓋了所有這些.
閱讀更多:古代神第2部分發行:您需要了解有關厄運永恆DLC 2的一切!
什麼時候發生厄運,誰到底是末日殺手?
信不信與否 末日殺手 他自己曾經只是人類. 從他最近的冒險中,我們可以從什麼傳說中獲得什麼,他的原始末日RPG在1993年才是真正的開始. 您聽說正確:最近的厄運遊戲中的殺手不過是在近三十年前在第一人稱革命中清除惡魔的人. 2016年,當厄運專營權獲得新的生命租約時,我們懷疑並非如此. 據我們所知,Neo-Doomguy甚至不是人類,而是一種跨維 übermensch 世界衛生組織 真的 想撕裂和撕裂. 實際上,這既正確又是不正確的,因為傳說比我們最初給予的榮譽要深得多.
所以,厄運什麼時候發生? 好吧,讓我們看看. 在當前建立的佳能中, 末日殺手是一個汞合金實體 以某種方式生活在許多時間表上. 只是,厄運永恆的時間表最終成為了我們首先以1993年的經典末日命中的那一個,這是對的, 擊敗永恆地獄力量的殺手與我們控制的那一位! 如果那不是令人興奮的,我們不知道是什麼. 至少,如果您像我們一樣有些知識書呆子.
我們將在下面的工作方式上進行更多詳細介紹,但基本上,殺手在他的旅行上的各個厄運時間表之間來回拋棄. 我們相信他的第一次冒險是我們在《厄運3》中看到(並扮演過)的一次冒險,而其他所有冒險都在這一想成為前傳中。. 這與2016年標題的突然開始完美. 讓我們解釋一下.
這不是厄運的第一個牛仔競技表演,然後?
在2016年厄運開始時,我們被認為是殺手是一種古老的人類般的生物,對地獄構成了嚴重威脅. 外星人,也許. 可以肯定的是,足夠公平,但是他如何使用先進的地球槍支,就像他有經驗一樣? 我們所能說的. 他們自己中的一個對人為技術完全熟悉? 此外,如果您認為必須在純粹的岩石中包裹了幾個世紀! 以地球生產徽章和功能為特色,與我們自己的功能不同,我們對ID軟件的想法感到奇怪. 從表面上看,這都不是很有意義的.
我們的工作理論是,厄運殺手實際上是一個土地的人類. 只是他來自不同的維度/時間表 – 我們在《毀滅戰士3》中首次看到的一個. 正如我們在 永恆, Maykr-tech充分利用了尺寸的旅行惡作劇,殺手本人最終最終被地獄趕到了Argent d’urn:Sentinel Sentinel Homeworld. 在對Argent d’Ur的流血運動之後,Doom Slayer最終進入了 選擇 地球:Doom 2016. 有點凌亂,我們知道,但我們確實跳過了 堆 那裡的傳說. 也許實際的時間表可能有助於清理一切. 向前滾動!
正如我們所理解的,完整的厄運時間表
我們將嘗試在短時間內瀏覽厄運的重新連接事件. 這應該解釋一個相當混亂的知識. 請記住,對此傳說的幾種解釋確實存在. 但是,這種替代的時間表理論幾乎涵蓋了所有這些理論.
- #1-厄運3: 殺手第一次與地獄力量的典範相遇;遊戲在功能上是前傳Quake Champions的傳說暗示
- #2- 1993年的厄運: Slayer的冒險繼續在Phobos上,這是對Doom 3未解決的入侵的直接跟進
- #3-厄運II: 同樣,Doom的線性延續1993
- #4-厄運64: 殺手繼續他的單人對陣地獄,並留在那裡與部落戰鬥,直到一支神秘的不知名力量將他拉到夜晚的Homeworld上
- 我們知道是這樣的,因為殺手穿著與哨兵拖到領導層時在64歲那年穿著的盔甲
- Slayer在他在地獄的第一個長期任職期間的某個時候變得可怕
- 神秘的Seraphim(Samur Maykr,暗示為Samuel Hayden)授予殺手“可怕的力量和速度”以及功能不朽
- 與夜間哨兵一起發動戰爭,最終被出賣和毀滅,殺手結束了被困在一堆被詛咒的地獄搖滾中
- 直接引導到Doom 2016
- 最終被困在末日堡壘的堡壘上
接下來發生什麼?
當所有的碎片都到位時,事情就開始變得有意義. 我們現在對殺手和他的無盡戰爭有所了解. 當然,這確實意味著我們將來可以看到更多的時間表. 誰知道經典的厄運殺手可能會經歷什麼? “太生氣了”模因在這裡出奇準確. 我們將在未來的厄運遊戲中看到更多的殺手,這是我們確定的. 貝塞斯達和ID軟件已經宣布,他可能不再是唯一的主人公! 從長遠來看,這可能是什麼意思. 像往常一樣:時間會告訴.
厄運永恆:更多可玩角色?
起初,《厄運永恆的故事》似乎比您想要的更混亂和脫節,但在我們看來,這不是一個錯誤. 記住背叛者? 他的一套盔甲不是很像殺手穿著? 他的武器不是一點點詳細,以至於他在故事中扮演如此小的角色?
我們認為背叛者將是主角 在這兩個DLC之一中. 實際上,我們仍然相信這一點 可能 雖然似乎並沒有淘汰,但它一直是計劃. 如果您檢查角色的盔甲設計,他 做 也有所有相同的小工具在厄運殺手的盔甲上也可見. 除非將它們用於 某物. 我們最好的猜測是描繪2016年厄運與永恆之間的事件的臨時小型挑戰. 背叛者試圖拯救兒子時的困境,也許.
但是,第一個DLC根本沒有使用背叛者. 可悲的! 我們得到了更多的殺手滑稽動作,這很棒,但我們不禁想知道 如果ID軟件不使用他,為什麼背叛者看起來像是一個充實的角色. 奇怪的! 誰知道未來會有什麼? 最後,ID軟件顯然熱衷於繼續其撕裂的新循環,我們不能為此怪他們. 好奇我們對整個厄運殺手業務的看法? 厄運很棒,但是新燈甚至更好. 保持它來,身份證軟件. 我們迫不及待想看看您在商店中還有什麼!