武器|吸血鬼倖存者維基|狂熱,吸血鬼倖存者武器級清單
吸血鬼倖存者武器層列表
除了較高的統計數據外,與基本版本相比,進化的武器通常還具有獨特的效果. 請繼續閱讀吸血鬼倖存者中每一種進化和聯合武器形式的詳細信息以及如何創建它們.
武器
武器 角色用來抵禦敵人,每個人都有自己獨特的做法. 大多數武器對敵人造成損害,而有些武器則將損害對敵人或愛好者施加損害. 每個角色一次最多可以擁有6種不同的武器.
內容
獲得[]
通常,每個角色都可以使用其中一種基本武器作為起始武器,並且能夠在升級時獲得其他基本武器. 稀有性決定了該武器在可能的武器和被動物品中出現的頻率.
升級[]
如果在升級時選擇已經擁有的武器,它將升級到更高的水平,並且將獲得該武器獨有的一定統計獎金. 有機會向您提供擁有的物品. 當武器完全平整時,它不再出現在升級選項中.
進化 [ ]
當將基本武器升至最大且獲得相應的被動物品時,可以通過收集寶藏來將其轉化為進化的武器. 並非所有武器都有進化.
某些角色(Mortaccio和Yatta Cavallo)在變成新形式時會自動發展其起始武器,前提.
統計[]
武器有不同的統計數據,可以定義其功能.
請參閱概述統計數據以獲取武器基本統計數據列表.
武器統計 | |||
---|---|---|---|
最大級別 | 武器可以升級到的最高水平. | 稀有 | 武器和被動物品池中武器的重量. |
基本傷害 | 每次命中單彈的傷害造成的傷害. 由Migh Migh Stat修改. 注意:用“損壞數字”選項顯示的損壞顯示了縮放基本損壞的±5之內的隨機值,但這只是一個視覺特徵,武器造成的傷害始終是相同的. | 區域 | 武器的基本區域. 按區域統計修改. |
速度 | 武器的基本彈丸速度. 通過速度統計. | 數量 | 每次使用發射的彈丸量. 通過金額統計來修改. |
期間 | 武器作用的持續時間. 通過持續時間統計. | 刺穿 | 單個彈丸在用完之前可能會擊中敵人的數量. |
冷卻 | 武器再次使用所需的時間. 在武器的持續時間結束後,有一個觸發冷卻的觸發因素. 由COOLOLDowN Stat修飾. | 彈丸間隔 | 每次冷卻之間要發射額外彈丸所需的時間. 甚至可以在完成拍攝之前與另一組鏡頭重疊. |
hitbox延遲 | 同一敵人之前的時間再次被同一彈丸擊中. 一旦一個完全倒數,所有延遲都會同時刷新. | 擊退 | 擊倒武器的乘數. 確定擊退效應的強度以及敵人的擊倒乘數和移動速度. |
池限制 | 屏幕上可以最大的彈丸量. | 機會 | 發生特殊效果的機會. 由運氣統計. 從技術上講,Crit Chance是一個單獨的統計數據,但尚未同時使用. |
Crit Multi | 損壞關鍵命中率. | 隔離牆 | 彈丸可以被障礙所阻塞嗎. |
類型[]
有基地,演變或工會以及特殊武器
有關哪些被動項目及其相應玩家統計的列表,請參見組合.
基本武器[]
可以通過升級來選擇基本武器. 他們中的大多數首先被鎖在成就後面.
- Antonio Belpaese的開始武器
- 忽略持續時間和速度
- 默認情況下解鎖
- Poe Ratcho的開始武器
- 忽略數量,持續時間和速度
- 食用五層雞
- Pasqualina Belpaese的開始武器
- 所有統計獎金的比例
- 與帕斯奎那一起生存5分鐘
- Ladonna的啟動武器
- 忽略速度和持續時間
- 總共擊敗5000個敵人
- 克里斯汀·戴因的武器
- 忽略除了冷卻和運氣以外的一切
- 與任何角色一起生存20分鐘
- to toastie的武器
- Cosmo從默認情況下開始,而不是使用武器插槽
- 所有統計獎金的比例
- 圍繞播放器順時針方向區域軌道
- 與任何角色一起生存10分鐘
- 啟動Exdash Exiviiq的武器
- Cosmo從默認情況下開始,而不是使用武器插槽
- 所有統計獎金的比例
- 逆時針繞球員逆時針
- 讓桃子進入7級
- Pugnala Provola的起始武器之一
- 忽略持續時間
- 在Pugnala生存10分鐘
- Pugnala Provola的起始武器之一
- 忽略持續時間
- 與Pugnala一起生存15分鐘
- Giovanna Grana的開始武器
- 具有所有統計獎金和運氣的尺度
- 貓與皮卡有獨特的互動
- 與Giovanna一起生存15分鐘
- Poppea Pecorina的啟動武器
- 忽略速度和數量
- 與Poppea一起生存15分鐘
- Concetta Caciotta的武器
- 帶有所有統計獎金和移動的尺度
- 與Concetta一起生存15分鐘
- Iguana Gallo Valletto的開始武器
- 忽略可能,速度,數量和麵積
- 尋找一種雞肉
- Zi’assunta Belpaese的啟動武器
- 具有所有統計獎金,移動和運氣的尺度
- 與Zi’assunta一起生存15分鐘
- Yatta Cavallo的開始武器
- 具有所有統計獎金和運氣的尺度
- 解鎖卡瓦洛
- Bianca Ramba的開始武器
- 忽略持續時間
- 解鎖Bianca Ramba
- O’Sole Meeo的啟動武器
- 忽略速度
- 帶有移動尺度
- 解鎖奧索爾
- 忽略速度
- 運氣秤
- 啟動並以無盡模式跑步後完成Eudaimonia機器,並以反向模式運行.
- Gyorunton的開始武器
- 所有統計獎金的比例
- 與加洛或Divano一起生存30分鐘
- 褲子的啟動武器
- 受運氣影響的稀有性
- 可以變成任何基本武器
- 發現每個標準的演變和工會
- Sigma的開始武器
- 忽略速度和持續時間
- 用運氣和盔甲擴展
- 與女王西格瑪(Queen Sigma)一次擊敗100,000名敵人.
進化[]
通常無法升級進化的武器,只有一個水平. 他們大多有1個. 如果他們有更多的水平,則在所有武器和被動物品插槽填充並最大化之後,它們的升級可能會出現.
- Minnah Mannarah的開始武器
- 忽略持續時間和速度
- 運氣秤
- 需要空心的心才能進化
- 萊達的啟動武器
- 忽略持續時間
- 需要空的五號來進化
- 馬拉比奧的啟動武器
- 忽略持續時間
- 需要手鐲進化
- 起始武器的紅色死亡武器
- 忽略持續時間
- 需要燭台進化
- 啟動Boros的武器
- 忽略持續時間
- 運氣秤
- 需要三葉草才能進化
- 所有統計獎金的比例
- 需要Spellbinder進行進化
- 佩皮諾的開始武器
- 忽略數量,持續時間和速度
- 需要Pummarola進行進化
- 帶有所有統計獎金和移動的尺度
- 需要吸引人以進化
- 帶有所有統計獎金和裝甲的秤
- 需要裝甲才能進化
- 忽略持續時間和速度
- 需要復制器進行進化
- 忽略除了冷卻的一切
- 需要皇冠進化
- 忽略速度和數量
- 需要顱骨O’Maniac進行進化
- 帶有所有統計獎金和移動的尺度
- 需要翅膀進化
- 忽略可能,速度,數量和麵積
- 需要以最高水平的銀戒指和金戒指才能進化
- 忽略速度,持續時間和數量
- 用盔甲和詛咒秤
- 需要Metaglio向左和最大級別的Metaglio才能進化
- 所有統計獎金的比例
- 稀有度為20,最大水平為6
- 不需要任何被動進化
- 所有統計獎金的比例
- 稀有度為20,最大水平為6
- 不需要任何被動進化
- 所有統計獎金的比例
- 需要最大級別的Torrona的盒子才能進化
- 所有統計獎金的比例
- 需要混亂的孔雀石和80級以上的Mortaccio進行進化
- 滿足條件時自動獲得
- 具有所有統計獎金和運氣的尺度
- 需要混亂的Rosalia和80級以上的Cavallo進行進化
- 滿足條件時自動獲得
工會[]
聯合武器是一種獨特的進化類型. 他們將兩種武器合併為一武器,並釋放了一個武器插槽. 他們可能不需要被動物品即.
- 史密斯四世的武器
- 帶有所有統計獎金和移動的尺度
- 獲取將釋放武器插槽
- 在兩個方向上有兩個區域
- 最大水平為8
- 需要桃子和烏木翅膀
- 忽略持續時間
- 復興的尺度
- 獲取將釋放武器插槽
- 需要提拉吉蘇進行進化和phiera der tuphello和八個麻雀
- 具有所有統計獎金,移動和運氣的尺度
- 需要Vento Sacro和血腥的淚水
禮物 [ ]
禮物是額外的武器或被動物品. 禮物不能更換基本武器或被動物品.
- 忽略一切,但可能
- 需要最大級別的Torrona的盒子才能獲得此禮物
- 稀有度為0.1
- 受運氣影響的稀有性
- 可以變成任何進化的武器
- 不需要任何被動的才能獲得此禮物
對應武器[]
同行武器在升級時無法出現. 選擇雙子座(i)Arcana時,它們被用作現有武器的對應物.
- 所有統計獎金的比例
- 順時針方向區域軌道,球員周圍稍稍進一步
- 所有統計獎金的比例
- 逆時針繞球員逆時針
- 忽略持續時間
- 拍攝角度對齊稍微靠近垂直
- 忽略持續時間
- 拍攝角度對齊稍微靠近垂直
- 具有所有統計獎金和運氣的尺度
- 貓與皮卡有獨特的互動
特殊武器[]
升級時無法出現特殊武器. 它們被用作暫時或效果的攻擊的結構. 當它們被用作效果時,它們的行為與修改為實際武器時的行為略有不同.
- 所有統計獎金的比例
- 持續時間會影響NFT和每個火焰
- 區域增加每種火焰的增長率
- 忽略持續時間
- 忽略速度,持續時間,冷卻和數量作為效果
- 不會像Carréllo那樣從屏幕上彈起
- 觸發足夠的傷害時觸發.
- 可以殺死纏擾者,使其掉落一個寶藏作為效果
- 忽略可能,持續時間和速度
- 忽略除區域以外的一切
- 交易損害等於治癒的金額作為Arcana效應
- 忽略持續時間和速度
- 忽略速度,持續時間,冷卻和數量作為效果
- 觸發足夠的傷害時觸發
- 遊戲殺手(0)使用的效果,
- 忽略持續時間
- 忽略持續時間,冷卻和數量作為效果
- 射出一把佔位鋼琴,該鋼琴直接瞄準了類似於魔術魔杖的最接近的敵人
- 交易損害與經驗GEM價值相等,乘以增長
- 忽略持續時間和速度
- 忽略速度,持續時間,冷卻和數量作為效果
- 當貓消耗NFT時,Gatti Amari使用
- 用盔甲作為奧卡納效應的報復性爆炸量表
- 交易損害等於其基本損害或最高武器基本損害的一半,即Arcana效應,這是通過擊中敵人,遭受損害和破壞光源而觸發的.
- 忽略持續時間和速度
- 忽略持續時間,速度,冷卻和數量作為效果
- 由凍結敵人觸發為acana效應,
- 忽略可能,區域,持續時間和速度
- 忽略除盔甲以外的一切
- 忽略區域,持續時間和速度
- 用磁鐵縮放
- 忽略區域,持續時間和速度作為Arcana效應
瑣事[]
- 史密斯四世,馬拉比奧,米納,萊達,佩皮諾,獲得的波羅斯和紅色死亡將武器進化為他們的起始武器.
- 雙手鐲和三具骨骼是唯一的稀有性演變.
- Fuwalafuwaloo曾經有50個稀有性,與Vento Sacro相同;在以後的補丁中將其更改為1.
吸血鬼倖存者武器層列表
吸血鬼倖存者 使玩家有機會使用大量令人印象深刻的武器,從防禦性氣味和預訂壁壘到鞭子,刀具,鴿子和其他轟炸彈丸. 有這麼多途徑可以採取任何給定的跑步,很難知道在任何給定的跑步中都可以添加哪些武器. 這就是為什麼我們彙編了一級清單,從最糟糕的武器到最好的武器 吸血鬼倖存者, 為了打擊亡靈的ho積.
吸血鬼倖存者武器的完整層列表
C層武器
有很多種類可用 吸血鬼倖存者 選擇武器,令人印象深刻的是如此之多. 任何C層武器都可以放下一些堅固的蓋子火,並且在正確的組合中,可以在列表中提高較高. 但是這些項目都以其平均和功能基礎而引人注目.
魔法棒: 魔術棒是其起始形式中最弱的武器之一. 通過升級允許更多的機槍火式彈丸,魔術棒變得更有用,儘管缺乏故意的瞄準,即使大多數其他彈丸以其進化的形式都超出了射彈性的刺激性。.
骨:骨頭感覺就像彈丸的另一個. 它不像刀子或斧頭那樣重,而是它進化的形式,尤其是在燭台物品中,可以證明非常有用. 它的功能也與十字架相似,儘管它的弦樂能力略有幫助.
叉: 類似於骨頭的十字架可以切斷一組敵人. 雖然這可能會使早期的瞄準更加困難,但它將更深層切入大量怪物的能力使它略高於股骨競爭.
斧頭:斧頭未列出的唯一原因是,在管理人群時,其拋物線弧的瞄準可能會變得有些棘手,尤其是在圖書館等更多的側滾級上,但它仍然可以打孔,並且在更高級別上可以通過小組切碎下敵人.
鞭子: 鞭子是一種堅實的基本武器. 因為它觸發的頻率較小,所以我們將其保持在C層,但它仍然是一個很好的早期選秀.
時鐘柳葉刀: 時鐘柳葉刀打包了一個很大的衝擊力,通過敵方小隊發出一束能量,及時凍結它們,可以說是C層最強大的武器. 由於您面對更強大的敵人,由於其緩慢的性質和回報降低,因此幾乎沒有從B層中錯過.
B層武器
刀: 有些人可能認為這把刀放在 吸血鬼倖存者 武器,但是選擇其瞄準方向的能力,以及以其進化形式的令人印象深刻的彈丸,這使得在運行結束時雕刻出一條更容易的道路. 而且,改善的移動性既可以是粘性情況下的救生員,又是針對老闆的遊戲規則改變者,或者是瞄準關鍵項目的掉落者.
火魔杖: 這是另一種武器,它升至B層,以具有令人印象深刻的最終進化形式. 從最基本的角度來看,火魔杖仍然是一場a彈槍爆炸的火焰般的光彩,最好是它的即時召喚者 地牢和龍 經典咒語火球. 這很有趣,有效,並帶來熱烈的戰鬥.
蒜:大蒜是遊戲中最壓倒性的起始物品之一,僅在角色周圍的小半徑範圍內就切碎了下層敵人. 即便如此,當您學習遊戲時,這可能是一個很棒的項目.
櫻桃炸彈:櫻桃炸彈給您的阿森納帶來了一些爆炸性的人群控制,即高水平不僅可以使你們脫離你們,而且會對即將到來的軍隊造成一些良好的早期傷害,以削弱它們-combat項目.
卡雷洛: 發射一系列有彈性的厄運圓盤,Carrello可以輕鬆地在狹窄的空間中擦拭敵人,持續很長時間. 它最大的弱點是它在更大的階段可能會非常無效,這使所有人都保持在B層中 吸血鬼倖存者 武器,但在更緊密的走廊任務中,武器很容易被撞向一層.
避雷針:避雷針是另一種更大的人群控制武器,在進攻範圍的郊區下雨,以最大進化的形式下雨,它使玩家感覺就像是雷神(Thor)呼喚雷暴的價值. 即使這樣,效果也太孤立了,無法將其撞到一層.
桃子和烏木翅膀: 這些鴿子帶來了熱量,提供了一條圓形的遮蓋力路徑,可以在玩家周圍設置堅固的防禦障礙,從而為傳入的怪物造成了痛苦的圈子. 它的確較慢,尤其是在一開始,並且被其他一些防禦性彈丸所超越,但它仍然可以非常有幫助,尤其是以其進化的形式.
A層武器
RuareTracer: 這可能是我們最有爭議的高級武器選擇 吸血鬼倖存者, 但是,只有一旦您發展到它,Runtracer在屏幕上彈跳的能力才真正得到改善. 它將人群控制與有效的傷害輸出和殺死力相結合,同時在視覺上令人愉悅和豐富多彩. 我們還能要求什麼?
法力之歌: 法力的歌曲感覺就像是大蒜的明顯改進的版本,首先在垂直軸上拍攝魔法顆粒的粉塵,改進了播放器周圍的360度. 它的重置時間稍慢,但從長遠來看更強大.
聖誕老人水: 即使在早期階段,這種聖水彈丸也很強. 但是,以最高發展的形式,聖誕老人水是同樣有效的,可以在他們的軌道上溶解夜間生物. 它幾乎沒有錯過該層,因為它的目標較低,但它仍然是最好的武器之一 吸血鬼倖存者.
S層武器
五角星:Pentagram有能力擦除任何傳入敵人和怪物的整個屏幕. 這裡的權衡是,在較低的水平上,它將消除所有XP寶石,這可能會使升級較慢,但是在較高的水平下,您可以增加能夠維護甚至收集更高級別的XP寶石的百分比. 坦率地說,能夠將您的對手拖動,然後以符號的閃光大大升級,這是令人愉快的OP,應得的.
國王聖經:S層武器清單上的另一個宗教符號是國王聖經,它將大蒜的防禦性與桃子的損害融合在一起,從而在周圍產生了聖言的嗡嗡聲 吸血鬼倖存者 球員. 在其最高水平上,國王聖經幾乎使妖精或食屍鬼幾乎不可能達到您的性格10英尺以內,從而使其有效.
Phieraggi: 在充滿聖符號,鋼製武器和古代符文的遊戲中,有趣的是,遊戲中最好的武器仍然是一把非常棒的槍支. Phieraggi是Phiera der Tuphello的進化形式和八個麻雀,這意味著您要等到很晚才能在一個水平上得到這個. Phieraggi將激光爆破器的能量帶到戰場上,在戰場上發動了四個重型激光器,並在這次舊世界怪物狩獵冒險中增加了一些未來派的天賦. 這樣,您的敵人將把爪子和牙齒帶到S-tier Gun戰鬥中.
這就是我們所有武器的層次清單 吸血鬼倖存者! 了解有關升級,盔甲和其他物品以及其他項目的更多信息 吸血鬼倖存者 戰術,我們為您覆蓋. 例如,查看我們所有不同武器組合的清單.
關於作者
傑夫·萊文(Jeff Levene)是一位狂熱的情人,也是遊戲,電影和劇院的作家,他在業餘時間玩得太多了. 您可以在 @jefflevene498上在Twitter上關注他們
吸血鬼倖存者武器的演變:如何創建每個武器演變和聯盟
您如何在吸血鬼倖存者中發展武器? 不要與升級武器混淆,這是一個相對簡單的案例,即提高統計數據和一些獎勵,吸血鬼倖存者中的武器進化要求您將某些成分應用於基本武器,以創建一個全新的武器形式.
除了較高的統計數據外,與基本版本相比,進化的武器通常還具有獨特的效果. 請繼續閱讀吸血鬼倖存者中每一種進化和聯合武器形式的詳細信息以及如何創建它們.
在本頁面:
- 吸血鬼倖存者武器演變清單
- 吸血鬼倖存者武器工會清單
- 如何在吸血鬼倖存者中發展武器
收集寶藏後,如果您擁有庫存中武器進化所需的所有製作成分,則會自動發生進化. 進化的武器將替換庫存中的基本武器,但被動物品將保持不變. 在武器工會的情況下,兩種基本武器將被拆除並用單一聯合武器代替,釋放了武器插槽. 進化/聯合武器將取代那個寶藏的第一筆獎勵.
在幾乎所有情況下,每個寶箱都只能產生一種進化的武器. 但是,這不是一個艱難的規則,在某些情況下,某些特定的寶藏可能會產生多達五種進化的武器.
現在您知道如何最大化遊戲中的每種武器,請務必查看我們的指南,以解鎖吸血鬼倖存者中的新角色,以確保您的團隊與他們的武器庫一樣完整?
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