視頻遊戲可以告訴我們關於戰爭和衝突的? |帝國戰爭博物館目前最受歡迎的戰爭遊戲,排名
目前最受歡迎的戰爭視頻遊戲
我們還將與大型專營權背後的遊戲開發人員見面 使命召喚:現代戰爭, 和 ARMA 3.
視頻遊戲可以告訴我們關於戰爭和衝突的?
電子遊戲是當今最受歡迎的講故事媒介之一,但是虛擬世界中的戰爭現實是如何? 從第一人稱射擊者到實時策略運動,現代遊戲經常描繪徹底研究的歷史事件. 但是,他們如何處理遊戲中戰爭的刺激與悲劇之間的緊張關係與現實世界中的影響?
在倫敦IWM開放, 戰爭遊戲:真正的衝突|虛擬世界|極端娛樂 (2022年9月30日至2023年5月28日)將探索視頻遊戲與衝突之間的關係. 展示沉浸式裝置,從未出現的播放物品和行業專家的觀點,該免費展覽將是英國在一個大型博物館中的第一個詢問,詢問戰爭現實是如何在視頻遊戲虛擬世界中代表的. 在本文中,首席策展人Ian Kikuchi強調了展覽中探索的一些關鍵主題.
對戰爭的迷戀
戰爭一直是引人入勝的故事. 戰爭的暴力使人類戲劇震驚,無論是前線士兵還是在家中的平民,以及我們對戰爭故事的興趣已被幾代戰爭講故事提供給,經常採用最新的技術.
照片捕捉了克里米亞戰爭的恐怖. 第一次世界大戰在電影院屏幕上閃爍. 第二次世界大戰是電台報導的.
冷戰的許多衝突在我們的電視屏幕上每晚出現. 到1970年代後期,隨著視頻遊戲開始吸引觀眾,遊戲開發人員知道,戰爭的遊戲存在大型市場.
棋盤遊戲
©IWM(EPH 4080)夜間突襲者棋盤遊戲
. 像國際象棋這樣的棋盤遊戲將中世紀的軍隊,神職人員和國王提取為戰略遊戲.
遊戲玩法為我們提供了思考戰爭的方法,儘管遊戲可能會共享一套規則,但它們的演示文稿可以給他們帶來廣泛不同的含義.
在 從等級到元帥, 球員競爭前進的軍事事業. 在 夜間突襲者, 玩家駕駛轟炸機的任務是在第二次世界大戰初期攻擊德國工廠.
兩個都 突襲者 和 從等級 是蛇和舞會遊戲,但是他們的藝術品和設置顯示了遊戲機制如何在不同情況下佔有不同的含義.
電子遊戲現在是我們最受歡迎的娛樂形式之一. 2020年,英國人在遊戲上花費了超過70億英鎊. 戰爭似乎非常適合通過遊戲探索。戰鬥或命令的挑戰都可以在遊戲玩法中有力地喚起,而戰爭也為球員之間的競爭和合作提供了自然的環境. 作為訪客 戰爭遊戲 會看到,視頻遊戲提供了各種各樣的體驗.
第一人稱射手
仍來自Zenimax Media Inc的“ Wolfenstein 3D”許可. 由ID軟件有限責任公司開發. ©1992 ID Software LLC,Zenimax媒體公司. 版權所有.
在戰爭視頻遊戲中,首先想到的可能是第一人稱射擊遊戲(FPS);通過主角的眼睛向您展示遊戲世界的遊戲,哪些遊戲以沉浸式槍戰為基礎.
在 戰爭遊戲, 訪問者將與包括ID軟件的John Romero在內的設計師和遊戲開發人員會面,其遊戲 沃爾芬斯坦3D 為整個類型設置模式.
我們還將與大型專營權背後的遊戲開發人員見面 使命召喚:現代戰爭, 和 ARMA 3.
虛擬世界
視頻遊戲建立了虛擬世界,玩家看到的所有內容和體驗都是由遊戲開發人員創建的.
對於針對現實世界的現實描述的遊戲,為準確繁殖武器,設備和環境而做出了巨大的努力. 例如,數小時的工作要進行拍攝和記錄歷史槍支,然後才能在遊戲世界中艱苦地重現它們.
在 戰爭遊戲, 訪客將看到歷史上的真實細節如何啟發遊戲 狙擊精英5, 最近發布的開發商叛亂的隱形射擊遊戲.
超越射手
仍然來自“我的這場戰爭”. 由11個工作室提供.
但 戰爭遊戲 不僅與射手有關. 遊戲越來越以創新和同情的方式接近戰爭和衝突.
在 我的這場戰爭, 波蘭開發人員11位工作室,玩家控制著一群圍困城市中的一群平民倖存者.
該遊戲的設置靈感來自薩拉熱窩圍困的恐怖. 遊戲開發商PrzemekemekMarszał告訴IWM策展人,開發團隊正在尋找一個有意義的故事,而關於戰鬥中平民鬥爭的遊戲的想法就像是“心中的熱門”.
情感故事
仍然來自“埋葬我,我的愛”©the Pixel Hunt/figs/arte
電子遊戲也能夠喚起強大的情緒. 法國開發商弗洛倫特·莫林(Florent Maurin. 玩家扮演一個名叫Majd的敘利亞男子的角色,在試圖逃離敘利亞時與妻子Nour交換了信息.
反映了旅程的困難和危害,遊戲的故事可以以多種不同的方式結束。努爾可能在歐洲國家達到安全,或發現自己被困在敘利亞邊境的荒涼難民營中. 她甚至可能滅亡,這是難民面臨的暴力和危險的受害者. 遊戲在智能手機上玩,模仿了難民與親人保持聯繫的即時消息傳遞應用程序,並利用我們自己的親密感,當我們向我們的家人和朋友留言時.
戰爭培訓
仍然來自“虛擬戰鬥空間4”©Bohemia Interactive模擬.
電子遊戲是娛樂. 但是他們不只是娛樂. 他們的引人入勝且互動性的性質長期使他們陷入了軍事組織的範圍. 當阿塔里(Atari)擊敗坦克戰鬥遊戲時 戰區 1980年,它吸引了街機,吸引了美軍的注意.
這些原型從未達到全部生產,但他們指出了未來的所謂合成環境訓練,計算機模擬允許部隊練習策略或程序,而無需實時訓練所需的成本或安全預防措施. 作為訪客 戰爭遊戲 會看到,諸如波希米亞交互式模擬之類的軟件 虛擬戰鬥空間4, 自從矢量圖形圖形圖形以來,許多國家軍隊使用 戰區.
戰爭遊戲 還包括一個複古遊戲區. 訪客將能夠扮演13個標誌性的標誌性遊戲 戰區, 榮譽勳章 和 捍衛戰士 在遊戲機上 Atari 2600 到 Sega Dreamcast. 進一步擴大展覽的主題,即以後宣布的一系列公共活動,將考慮視頻遊戲如何塑造我們對沖突的理解.
戰爭遊戲 由首席贊助商叛亂支持.
目前最受歡迎的戰爭視頻遊戲
對於那些喜歡戰鬥挑戰但不願意置於致命危險的人來說,我們現在正在排名2019年最受歡迎的戰爭遊戲. 這些當前的戰爭遊戲以您的投票方式排名,因此不要害羞地通過向上或向下投票來表達您對每個遊戲的看法. 你最喜歡的戰爭遊戲是什麼?
戰爭遊戲永遠不會遠離開發,因為它是歷史上最好的視頻遊戲類型之一. 諸如《使命召喚》之類的經典作品已經升級和更新,並使用了更新的作品,例如《使命召喚:第二次世界大戰》,這使戰鬥重新回到了世界上最偉大的時代. 如果您對現代衝突更感興趣. 或將來發生的一次,請考慮玩《輻射》 76 . 該系列的新條目遵循與以前的遊戲相同的格式,但在大規模上添加了多人遊戲的扭曲.
投票給每個人都應該在2019年玩的最佳戰爭遊戲,並確保在發布新戰爭時查看更新.
戰場1
- 開發人員: ea骰子
- 類型(視頻遊戲): 第一人稱射擊
戰場1是由EA Dice開發的第一人稱射擊遊戲視頻遊戲,由電子藝術出版. 儘管有名稱,戰場1是《戰地風雲》系列中的第十五期,也是自《戰場4》以來系列賽中的第一個主要作品. 它於2016年10月21日在全球發布了Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One。. 戰場1獲得了評論家的正面評論,被視為對先前分期的改進,戰場4和戰場硬線. 大多數讚美是針對第一次世界大戰主題,單人運動,多人遊戲模式,視覺效果和聲音設計的.
湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察野外
- 開發人員: 育碧巴黎
- 類型(視頻遊戲): 戰術射擊遊戲
湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的《幽靈偵察野外》(Ghost Recon Wildlands)是一款戰術射擊遊戲視頻遊戲,由育碧(Ubisoft Paris)開發,由Ubisoft出版. 它於2017年3月7日在全球發行,用於Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One,作為Tom Clancy的Ghost Recon系列的第十期,是Ghost Recon系列中的第一場比賽,展示了開放世界環境. 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察野外(Recon Wildlands. 球員是達美公司的成員,第一營,第五特種部隊集團,也稱為“鬼魂”,這是美國陸軍的虛構精英特種作戰部門. 它不具有高級戰士和未來士兵中使用的未來派環境,而是採用現代環境,類似於原始的湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察. 結果,遊戲中的設備是基於世界各地軍事力量使用的武器和裝備.