.,

無效的手套指南並為新世界建立

致命範圍將遠程攻擊的損害增加了10%,目的是主動減益的目標.

想學習如何控制新世界的空隙? 本指南深入了解亞馬遜MMO中的所有事物無效的手套武器!

本指南深入研究了新世界的虛無手套武器的技能,被動和一些偉大的建築. . .

補丁1.9.2

目錄

  • void Gauntlet概述
  • 無效的手套技巧,被動和津貼
    • 殲滅樹
    • 衰減樹
    • void手套技巧津貼
    • 近戰DPS構建
    • 遠程DPS
    • 支持性減益器構建

    void Gauntlet概述

    . 雖然它缺乏某些素質,例如原始癒合能力,但通過大量的DP,拋光和減震功能,這對此得到了重大補償。.

    您可以通過使用其他任何其他武器(例如戰利品或工藝)來了解如何在其各個層中獲得各個層次的空白手套.

    . 這使其成為損害類別的強大產品,能夠自身和附近的盟友. 它能夠與可用的多種減益和地位一起提供的康復,也可以在支持類別中表現出很強的表現.

    . 這種獨特的靈活性使無效的手套可以輕鬆與許多其他武器配對,即使是可能需要元素寶石的武器才能保持傷害. 無論您選擇與之配對的武器如何,它都非常適合工作.

    . 雖然它的康復比率並沒有令人印象深刻,但受到如此多的拋光和減益力量的支持很容易使其成為一個非常有力的外殼. .

    無效的手套技巧,被動和津貼

    . . 這裡有很多要介紹的東西.

    除了一般信息,他們將獲得從C到S級的評級. C Tier專門用於不那麼偉大的被動,要么被另一次升級強迫,要么通常沒有用. A和B層是中間層,將它們放在最壞的被動和最好的中,以一種或另一種方式傾斜. .

    本質收穫

    . Void Gauntlet功能套件的獨特部分使您能夠為Mana貿易健康. 通過較高的武器損壞,這種資源交換變得更加有效. .

    重型攻擊最終是與此相反的,有法術力的成本,但造成30%或更多的傷害造成的癒合. .

    殲滅樹

    殲滅樹是您從那裡獲得很多傷害潛力的地方. 這棵樹高度關注進攻能力和大量被動,以增加關鍵機會和嚴重損害.

    void刀片召喚純淨能量的刀片,將您的基本攻擊轉換為近戰攻擊長達15秒. . 可以通過重鑄提早取消(0之後..

    所有命中均具有無效刀片造成的分解,每堆堆積5%,每堆堆積10%,持續8秒. 分解最多3次.

    這種技能可以交易您緩慢的攻擊,以獲取更快的近戰攻擊,幾乎沒有損壞. 允許這種損害選擇的最大的事情是能夠背刺的能力,確保很快造成大量損害. .

    冷卻25秒,法力為20法力;無效的刀片是虛空手套最長的冷卻器之一,但也是最便宜的一個. .

    void Blade評分:S – PVE和PVP

    作為您最強大的進攻能力之一,這種能力很容易成為您最好的之一. 雖然它確實有一些弊端,例如有限的範圍,但它彌補了這一點,造成了很大的傷害. .

    強化刀片

    .

    鑑於無效刀片使您成為近戰DPS,這將是一個相當不錯的拾音器. .

    強化效果非常出色,無論如何,20%的效果並不是很低. 雖然鑄造只有很短的時間,但它仍然足以幫助對抗遠程對手的距離.

    惡性無效

    惡性無效使void刀片的關鍵損害增加了10%.

    鑑於您將充當近戰DPS,這是一個非常不錯的好處.

    惡性無效評分:S – PVE,A – PVP

    幾乎可以保證群體PVE內容的損害增加,因此很少有這樣的情況. 增加了您從殲滅樹被動地獲得的所有關鍵機會,當不備後刺時,它仍然很不錯.

    . 這仍然是一個很棒的接送.

    . 這種康復專門縮放.

    如此低的數量,很少值得挑選. . .

    在大多數情況下,這種額外的康復都可以忽略不計. 在大多數情況下.

    . 它使它成為一種非常可靠的治療,而不必依靠鍋. 雖然它不會癒合,但總體上仍然是一個體面的選擇.

    遺忘

    . .

    隨著時間的推移,損害非常強烈,並且對單個技能有體面的授權? .

    冷卻時間為20秒,法力為30秒;遺忘是void gauntlet的冷卻的中間.

    遺忘評級:S – PVE,B – PVP

    遺忘在PVE中很棒,在大多數情況下,敵人會在您或坦克周圍分組,並且將它們保持在此半徑上很容易. .

    . 您幾乎可以保證在大部分損失上都輸掉了,只讓對手完全避免該區域.

    枯萎的遺忘增加了您內部遺忘的所有攻擊. 這是一個5%的削弱,最多可堆疊3次,最高為15%. .

    . 雖然每個堆棧較弱的一面有點,但完全堆疊的值是不錯的.

    枯萎的遺忘評級:A – PVE,B – PVP

    . . .

    . 在6秒內需要登陸3次命中,但可以通過躲閃和其他現有CC進行。. 您真的會依靠尖叫來穩定地堆放.

    令人振奮的遺忘

    令人振奮的遺忘授予您和盟友的25%額外的耐力。.

    . 但是,它的起作用與整體耐力恢復之前的起作用非常相似.

    令人振奮的遺忘評級:A – PVE和PVP

    雖然更改後的總體較弱,而不是平坦的百分比,但它仍然是擴展戰鬥或支持前線的絕佳選擇.

    在您面前的一個狹窄的5米圓錐體中,尖叫的尖叫交易70%的武器損壞,擊中2秒鐘. 帶有carnelian寶石,這種技能將嘲弄敵人持續4秒鐘.

    在一個小的AOE中具有相當大的破壞潛力的體面損害. 這使其對於很多情況都非常有用,但在PVP中略強.

    以冷卻15秒的冷卻時間,法力為25秒,質尖叫是虛空手套最短的冷卻器之一,但也花費了相當大的法力.

    質尖叫評級:B – PVE,A – PVP

    在PVE中,這種技能可以是與某些敵人保持一定距離的好方法,儘管大多數實際威脅敵人都會以限制其有效性免疫根源.

    在PVP中,這是一個與Void Blade配對的不錯的能力,因為您更有可能經常使用它. 無效的刀片還可以在根本上進行出色的跟進,從而允許幾點快速傷害,無法躲避.

    骨氣聲

    骨氣聲會使尖叫的根持續時間增加1秒.

    除了Void Blade的目標跟踪之外,這可以幫助您輕鬆擊落可能試圖從您身上奔跑的對手.

    骨氣評級:C – PVE,A – PVP

    額外的根持續時間不會在PVE中做太多,因為大多數最大的威脅往往可以免疫. .

    . 將其與void Blade的弓步功能相結合,非常好.

    加強迴聲

    強化迴聲可以使尖叫聲在10秒內授予每個目標命中10%. 這種效果最多可以堆疊3次.

    一個近乎固有的強化,有可能在那裡,因為最強大的強化效果之一真的很好. .

    加強迴聲評級:A – PVE,S – PVP

    即使在PVE中,這種強化的高價值也值得考慮. 它可以持續很長時間.

    尤其是在PVP情況和戰爭中,這很容易成為生活和垂死的區別,尤其是在使用Void Blade時. 即使在基地10%以擊中一個敵人,它也可以帶來足夠的不同來幫助您聳聳肩損害. 由於其持續時間很高,如果它確實掉落了相對容易繼續進行重新應用.

    殲滅樹被動

    您的大部分關鍵機會和傷害提升都在被動樹的這一側. 這為您帶來了關鍵命中的潛力.

    敏銳的謙卑

    敏銳的謙卑使您獲得10%關鍵的機會,而所有能力都在冷卻.

    這很容易成為樹上這側的更好的被動劑之一,但在嘗試最低限度時也具有奇怪的側面效果. 最終,它可能導致虛空的手套非常強大,但也極為飢餓.

    敏銳的謙卑等級:A – PVE和PVP

    對於PVE和PVP來說,這是一個非常好的被動的,但帶有許多背載成本和交易折扣. 它要求您幾乎立即使用所有冷卻時間來最大程度地發揮您的活躍時間. 如果它與令人耳目一新的精度和授權近距離配對,它變得非常強大,但會大大提高您的法力成本.

    被遺忘的契約

    被遺忘的契約將您的損害增加10%,而50%的法力力低於50%.

    這是一個非常好的被動. 由於令人耳目一新的收穫. .

    被遺忘的協議評級:S – PVE和PVP

    讓自己保持低於50%的法力並真正通過Essence Harvest來調節您的健康和法力是多麼容易. 您可以使自己幾乎對法術力保持乾燥,並使用Essence Harvest獲得足夠的鑄造和維持此獎金.

    授權接近

    . 這種效果最多可以堆疊3次,獲得30%的獎勵,持續5秒.

    為了完全清楚,這與您選擇的遺忘或bale繩相結合,讓您擊中授權帽. 很難強調這種被動,但這也需要大量的冷卻量減少,並消耗大量的法術力才能保持一致,但是有可能.

    授權接近等級:S – PVE和PVP

    由於唯一的要求是在鑄造時與您的對手接近,並且無效的手套可以輕鬆地減少冷卻時間,因此可以很容易地將其堆疊和維護. 在PVP中可能有點困難,但是值得慶幸的是,您可以選擇通過特權使這麼容易得多.

    清爽的脆弱

    刷新脆弱的贈款5%的冷卻時間減少了.

    無效刀片是您最簡單的獨奏設置. 本質破裂和baleful繩也是利用這種被動的絕佳選擇.

    清爽的脆弱評分:S – PVE和PVP

    由於這種被動不在乎是近戰還是遠程擊中,這是樹上最靈活的被動者之一,以減少冷卻. 也有很多自己設置它的方法,即使獨奏.

    敏銳的信心使您有10%的關鍵機會,而健康狀況超過50%.

    如前所述,將此獎金與被遺忘的條約保持平衡將是最大化無效手套潛力的關鍵之一. .

    敏銳的信心等級:S – PVE和PVP

    通過仔細管理您的資源,除非您被對手放下. 與《遺產公約》配對,它創造了管理這兩個資源以最大程度損害的有趣手段.

    精確的精度

    刷新精度授予每次臨界點擊的10%冷卻性減少.

    與空隙刀片相結合可以在很短的時間內提供大量垃圾郵件. 憑藉Void Blade能夠背刺的能力,可以輕鬆地觸發DPS的構建,而其他被動式攻擊更加可靠地襲擊,您永遠不應忽略這種被動.

    在Void Gauntlet對關鍵命中的強烈支持之間,這是它擁有的最好的冷卻被動的. 有了一些額外的振作支持,即使遠程攻擊也變得相當可靠.

    有效收穫

    有效的收穫將本質收穫的健康成本降低了35%.

    這種被動更加嚴重地傾向於您其他一些被動的資源的整個微觀管理. .

    有效的收穫等級:S – PVE和PVP

    由於消除了低魔法的要求,這很容易成為無效關鍵人物的主食,使其既可以成為堅固的損害工具,又可以在極少數情況下迅速恢復法力.

    水ching痛苦

    水ch的痛苦可以治愈您的15%的傷害,這是您的關鍵罷工所造成的。.

    這是Great Ax的關鍵收益被動的稍強版本,其功能類似. 不過,與大斧頭不同,您有更高的機會,這要歸功於更可靠的被動.

    水ching痛苦評級:S – PVE和PVP

    有或沒有無效的刀片,如果您堆滿了關鍵的機會和津貼,則這種被動效果非常擅長使您脫穎而出。. 在這裡,這比大斧頭更強大,因為大斧頭對關鍵罷工幾乎沒有相同的支持.

    voidCaller(殲滅終極)

    VoidCaller為每一個成功的能力打擊提供了一堆無效的本質. 當您達到6的最大堆棧時,您會消耗堆棧來散發3米的光環,以治愈您和盟友30%的武器傷害,同時對敵人造成30%的武器傷害. 這個光環持續5秒,並具有20秒的冷卻. 只有聚焦才能恢復量表.

    這是一個比生活人員被動的更強且更長的康復區,但是由於焦點的較低尺度,最終會稍弱一些. 當與void刀片一起使用時,這仍然是半分的損壞.

    voidCaller等級:A – PVE,A+ – PVP

    voidCaller是將更多DPS推出的有趣選擇. . 但是,治愈效果變得很利基.

    我對PVP的評價略高,因為您可以輕鬆地成為戰爭中的前線法師,利用您的所有暴力,人群控制和降臨。同時偶爾會為您的前鋒提供一些額外的康復. .

    衰減樹

    . 這使其成為遠程DP和Healer構建的好樹.

    腐爛的球

    衰減的球是一個兩階段的,不可阻擋的彈丸,在返回到它的位置時,造成的傷害會出現並治愈。. 隨著它的出現,它會造成90%的武器損壞並造成分解(每秒造成5%的武器損壞,每堆堆積量為10%,最大3個堆棧)到所有敵人擊中. 當它達到最大範圍時,它返回到它開始的位置,每秒損害20%的武器傷害,持續5秒. 專門的康復量表.

    雖然這只會隨著時間的流逝提供治療,但它仍然是一個非常好的能力. .

    腐爛的球是15秒鐘的冷卻時間,法力為20,是最不昂貴的,最短的void gauntlet的冷卻.

    衰減等級的球:S – PVE和PVP

    僅由於冷卻低的冷卻和潛力,每個演員都有很多敵人,它具有很多優點. 將其與清爽的精度和額外的關鍵機會相結合,可以使其成為損害和相當一致治癒的技能的絕對強大力量.

    排出軌道

    .

    此升級允許衰減的球至少撞到四個敵人. .

    能夠減少甚至完全消除治愈和交易損害的能力成本可能非常重要. 即使在1V1場景中,重新獲得法力也是一個非常不錯的獎勵. 如果您達到了足夠的目標,那麼在戰爭中適當定位的目標很可能甚至可以自由使用,甚至還可以退還法力.

    減慢球體

    減慢球體會對敵人造成30%的速度,這些敵人被腐爛的球擊中3秒.

    這是一個非常有效的人群控制,儘管持續時間很短,但可能非常有效.

    速度級額定值:B – PVE,S – PVP

    雖然在大多數情況下對PVE的速度不太有用,但如果與孔雀石一起用於殘酷的特權,則可能是相當損害的提升. 雖然您仍然會從鑽石上參加集會.

    . 除了為其他人設置殘酷之外,您還使他們更難重新定位或響應輪換.

    引爆球

    引爆球球使您可以重鑄造腐爛,以造成90%的武器損壞,並在4米半徑或球體中施加另一堆分解或治愈70%的武器損壞,具體取決於球體的哪個相位. 專門的康復量表.

    由於這使彈丸的損害加倍或提供您唯一的爆發癒合,這是一個非常有價值的被動. 在很多時候,您可能需要確定每鑄件是否更需要損害或康復.

    引爆球體評分:S – PVE和PVP

    . 如果您將其用作DPS選項,那麼損壞通常會更好. 如果您重新鑄造並靠近您,也可以將其用於相當不錯. 由於AOE也能夠擊球,它具有很高的潛力,可以輕鬆地幫助腐爛,這是您的最佳動員能力,並且具有很高的重置潛力.

    baleful繫繩

    Baleful Tether發射了一種彈丸,可造成100%武器損壞並創建繫繩10秒. 束縛在敵人的同時,您將獲得20%的授權,同時將敵人削弱10%.

    Baleful繫繩是單一目標等效的遺忘,減去額外的損壞. 這是1V1決鬥和獨奏遊戲的一個很好的選擇,您可能無法輕易地與大量的敵人打交道.

    Baleful Tether的冷卻時間為25秒,法力為25秒,成本相當高,空白gauntlet的冷卻很高.

    儘管遺忘總體上更強大,但這是一個更好的選擇,當您不想同時打擊多個目標時. 它的持續時間更長,往往使其更適合在PVP中獲得Empower,因為使用冷卻的減少被動劑可以很容易地維護它.

    繫繩刷新

    固定刷新使您降低5%的冷卻時間,以降落在針對束縛目標的攻擊時.

    這是一個相當堅實的公用事業升級,即使它沒有幫助,它的冷卻時間也可能是一種可靠的方法來恢復相當快的冷卻時間.

    繫繩刷新評級:S – PVE和PVP

    由於這可以與其他冷卻的減少結合在一起,因此這可能意味著每次命中率最高20%的冷卻量. 即使本身,這仍然是一種相當合理的減少冷卻的方法.

    束縛的焦點

    束縛的重點授予200%的法力再生,而係繩是活躍的.

    這可能會嚴重弄亂您的資源管理或使其更容易,具體取決於您喜歡玩的方式. 如果您正在運行Baleful繫繩.

    束縛焦點等級: C – PVE(A As Healer),A – PVP

    在PVE中,這往往很恐怖,因為被動重生通常可能最終破壞被拋棄的條約. 這降低了您的整體傷害並失去對法力法的控制可能是一件壞事. 但是,作為治療師或支持,損害損失無關緊要,因為它不會影響您的治愈或減損潛力.

    . 它在某種程度上仍然無法控制,但它使其更容易管理,並且永遠不會沒有法力.

    噬魂者

    心臟食者治愈您的80%武器損壞或損壞的武器傷害. .

    即使在PVP上下文中,這也是一個非常乏味的被動. . 這只會鼓勵您縮短持續時間.

    心食的評分:C – PVE和PVP

    . 除非您將其完美地適合繫繩的盡頭,否則這種治療很少會有所作為.

    隨著它觸發了束縛的破裂,它可能會迫使您的束縛目標與您作戰,或者冒著自由治癒的風險. .

    本質破裂

    Essence Rupture發射了彈丸,該彈丸造成100%武器損壞並應用本質破裂損壞10秒. 這種損壞使所有盟友治癒了20%的造成傷害的盟友. 這種癒合將不適用於隨時間效果的損害.

    . 在探險等中治愈您的DPS非常不錯,但可能不太擅長治愈大多數坦克.

    .

    本質破裂等級:A – PVE和PVP

    如果您更喜歡額外的治療. 帶有傷害的尺度而不是您的任何統計數據,這一事實使其成為插槽型dps構建的相當靈活的選擇,儘管衰減的球仍然往往會更好.

    令人振奮的破裂

    振奮耐力使玩家在擊中遭受本質破裂的目標時還可以恢復15.

    此升級使精華破裂極大地幫助坦克以及可能需要經常躲避被動的DP(例如長矛). .

    令人振奮的破裂等級:A – PVE,A+ – PVP

    儘管耐力很有幫助,但大多數坦克都有自己的方式來管理耐力. 雖然仍然有用,但阻止攻擊鏈的鏈條並不多,而攻擊的鏈條通常是打破障礙物的一開始.

    . 儘管它在Solo PvP方面不會提供太多,這使其無法獲得穩固.

    溢出的本質

    溢出的本質在40%的武器破裂結束時治愈4米以內的盟友,占武器的80%. 專門的鱗片.

    這是一個不錯的爆發治療. 當受影響的目標被擊敗時,這也會發生.

    溢出的本質等級:S為治療師 – PVE和PVP(C+為DPS)

    . 如果您是DPS,除非您嘗試使用int/foc的混合.

    衰減的樹被動

    衰減樹有很多被動的,有助於遠程遊戲,治愈和法力管理. .

    致命範圍

    .

    如果您更多地關注Void Gauntlet的遠程遊戲風格,那麼這種被動是必備的. 隨著Baleful繫繩施加虛弱的束縛目標,它使其成為應用減益的絕佳選擇.

    從中造成的額外損害和康復對您的資源管理很有幫助. 隨著範圍要求需要進行主動減益的要求,它非常易於使用,並從中獲得價值.

    輻射效率

    輻射效率可降低您的法術力的成本25%,而您的法力法超過50%.

    從長遠來看,這節省了很多法力. 單獨每鑄件,您只節省5到7.5法力. 這不是什麼.

    輻射效率等級:S – PVE和PVP

    對於更遠程的遊戲風格,這是一個很好的拾音器. 由於這會讓您有更多的法力表現出輕度和重型攻擊,並在鑄造能力之後發揮作用. 如果您要尋求遺忘協議,您可能不想接受這一點,因為您的獎金會遇到較難的時間低於50%的法力.

    水eching螺栓

    水eching螺栓增加了從重型攻擊中恢復的生命百分比20%.

    這確實可以有助於抵消本質收穫的成本,尤其是在長期以來的老闆戰鬥中. 即使沒有大量的本質收穫,它仍然是一種恢復額外健康的簡便方法.

    水力學螺栓等級:S – PVE和PVP

    這主要將有助於抵消本質的收穫. 隨著其先前激活狀況的消除,這成為一種簡單的方法,可以不斷治愈自己. 彌補了彌補這一點的力量,但它仍然是不錯的選擇.

    修補逃避

    躲避時逃避逃避80%的武器傷害可治愈您. 這是專注於焦點的,並具有20秒的冷卻.

    這對一個自我修養具有如此長的冷卻時間. 這是一種在使用Essence Harvest後快速恢復的好方法,但在此之外,這是一個非常小的效果.

    修補逃避等級: B – PVE,A – PVP

    . 除此之外,它並沒有真正提供. .

    . 如果您的對手在使用Essence Harvest後嘗試與您互動,這肯定會有所幫助.

    清潔收成

    令人耳目一新的收穫使精華的收穫可以消除自己. .

    這是使用Essence Harvest的好動力. 在某些情況下可能有點小眾.

    刷新收穫等級:A – PVE和PVP

    雖然很少需要在PVE中進行清潔,但要有一個按需且經過短暫的冷卻時間,這是值得的,以防萬一. 地位效應是PVP的重要組成部分,這使得在那裡同樣有價值,甚至更多.

    長期苦難

    通過成功的光線或重型攻擊,延長的苦難會增加非劇院控制減益(放慢速度,根,昏迷)的持續時間10%.

    對於遠程DPS,這將是您擴展和堆疊分解的主要方式之一. 隨著更多的支持,您仍然可以擴展一些更強大的減益。.

    擴展苦難評級:A – PVE和PVP

    由於要求它是一次遠距離攻擊,這使無效的刀片無法受益. . 限制這一點的最大的事情是,它擴大了您的減益的範圍,因為您的大多數減益只是持續很短的時間,或者技能活躍的時候.

    熱烈的口渴

    當您擊中因無效手套擊敗而遭受遠距離光線或重型攻擊而遭受空白手套的目標時,熱烈的口渴會恢復5%的最大法力法.

    . .

    熱烈的口渴評分:B – PVE,A – PVP

    在PVE中,使用Essence Harvest幾乎總是會更好. . 如果它使您的生活更輕鬆,您仍然可以選擇它,但仍然感覺像是一個浪費的點.

    與PVE不同的是,使用Essence Harvest的風險較小,您可能無法在PVP中自由受益. 通過讓您恢復法術力而無需使健康恢復,這是最有用的。.

    瞥見空隙(衰減終極)

    瞥見無效的是一種堆疊的被動,具有最大4個堆棧,授予每個能力命中的堆棧. 在Max Stacks,您的下一個遠程將消耗所有堆棧,以立即重置所有冷卻. 這種效果具有15秒的冷卻.

    . 憑藉使尖叫聲和衰減球的技巧能夠以單個演員的形式完全堆疊起來,它可以使您的康復或DPS具有很大的爆發潛力.

    瞥見空隙等級:S – PVE和PVP

    15秒冷卻的即時技能重置非常強大. 它並不能使每種遊戲風格都受益,但是如果需要的話,可以與所有玩具一起使用. 雖然被動樹中有大量的冷卻度減少,但通過使用所有技能然後激活它,這可能會增加大量額外的爆發,從而使您能夠立即重鑄它們.

    void手套技巧津貼

    以下是Void Gauntlet可用的技能津貼列表. 效應值的範圍由齒輪分數確定. 最小值為齒輪分數100,而最大值為齒輪得分625.

    貪婪的刀片

    Voracious Blade允許Void Blade治愈一百分之一的傷害,而健康狀況不足50%. 在武器上,這可以治愈您的30-51%的傷害. 在盔甲上,這可以治愈10-31%的傷害.

    如果您使用的是void刀片,這將是您永遠想要的特權. .

    頑強的刀片評分:S – PVE和PVP

    對於任何以葉片為中心的構建,這種特權是必不可少的. 它提供的維持量與牽引痛苦相結合非常瘋狂. 即使是單獨使用的,在高檔得分下,它將提供很多額外的維持,並使您看似耐用.

    無效的遺忘

    無效的遺忘允許遺忘從鑄件中的敵人中刪除敵人的時間限制的增益. . 在武器上,它減少了冷卻的遺產.6-14%. 在裝甲上,它使冷卻時間減少了5-9.改為8%.

    這種效果只有在最初施放這種能力時才會發生,這使它無法成為一個非常強大的福利. 在很多情況下,如果他們能重新申請對手,請立即從對手那裡刪除拋光.

    能夠立即結束半徑上的所有人的所有愛好者都是非常有價值的. . 正確使用時,如果有大量協調後續行動,可能絕對是毀滅性的

    腐爛的尖叫

    腐爛的尖叫會增加疾病的效果,使尖叫聲,減少敵人的傳入癒合持續8秒. 在武器上,這將適用21-40%的疾病效應. 在盔甲上,這種效果為10-29%.

    大規模AOE疾病造成振興非常好. 鑑於這有能力大大減少聖地的祝福升級,因此當您為目標而戰時,這實際上可能是毀滅性的。.

    腐爛的尖叫評級:C+ – PVE, A+ – PVP

    在PVE中,很少有這樣有用的情況,更局限於老闆的治療機制. 即使在這種情況下,這些老闆也可能只是對此效果的影響,或者在癒合之前會清除它.

    然而,在PVP中,這種疾病的應用足夠強,可以抵消許多生活人員的有效康復. .

    減小的球體

    減小的球體減少了不清楚的拋光對目標擊中的目標的持續時間. 在武器上,這將使目標的增益降低38-70%. 在裝甲上,增益將減少20-52%.

    賦予對手去除愛好者的更大潛力是很好的,但是這種用途的用途更加有限. .

    降低ORB等級:C – PVE,A – PVP

    由於這只是減少的,而不是取消愛好者,因此不如剝奪的功能那麼強大. 這讓它在大規模的PVP情況下仍然有用. .

    減慢繫繩

    繫繩放慢的目標會緩慢擊中我的Baleful Tether的最初彈丸,從而降低了運動速度3秒. 在武器上,這將使30-41%的速度緩慢. 在盔甲上,這會速度慢20-31%.

    這是一個相當強的慢速,只需要您降落初始彈丸. 它與void刀片搭配得很好,可為您提供一個簡單的接近距離的選擇.

    繫繩評級放慢:C – PVE,A – PVP

    這種慢甚至很少在PVE中有用. 它很短,除非您使用遠程DPS設置,否則很難以任何有意義的方式利用這一點.

    但是,在PVP中,緩慢的作用是實際趕上對手的一種方式. 強勁的慢速,雖然簡短使您有足夠的時間關閉距離並防止對手立即打破繫繩.

    令人耳目一新的破裂

    當您成功的土地精華破裂時,它的冷卻. 在武器上,冷卻量減少了28-49%. .

    在您更強大,更一致的支持技能之一上的正常運行時間? 是的,請! 如果您使用該技能,這絕對是額外正常運行時間的必備.

    授權破裂等級:S – PVE和PVP

    . 由於鑄造時間和沒有,它不會是完美的100%正常運行時間,但是它會非常接近. 考慮到這是您更一致的多目標治療和支持技巧的方法之一,這是一個非常強大的選擇.

    void gauntlet構建

    .

    近戰DPS構建

    該構建的目標是獲得最大或幾乎最大化的授權,並且是撕裂敵人的極高關鍵機會. 為此,我們將使用void刀片,並將其與遺忘和bale繩搭配.

    . .

    首先,我們將拿起無效的刀片和遺忘. 然後,我們將升級無效刀片,通過在途中獲得授權近距離來實現惡性空白. 接地. 目前,我們只會抓住第一個升級,繫帶刷新.

    跳回殲滅樹,我們首先要在這裡進行被動. . 此時,VoidCaller應該是可獲得的,因此我們會選擇它以免進一步延遲.

    拿起無效的唱片後,我們會拿起清爽的脆弱. 從這裡開始,它比顯示的要復雜得多,因為您將在剩餘技能的升級之間分配四個點,但是這些點也可以很容易地移至其他被動. 完全提高技能是最靈活的選擇,尤其是如果您想將其帶入PVP. 這就是為什麼在上面顯示此選項的原因.

    .

    一種選擇是拿出來完成技能的要點. 這意味著使用低魔法的精華收穫的成本較小,並且使用時也會減少冷卻. 這可能很適合擊倒冷卻的最後幾秒鐘,同時確保您有法力.

    如果您想移動全部四個點,除了有效的收穫和清爽收穫,您還可以避免逃避和水力螺栓. 這兩者都可以使用Essence Harvest為您的資源管理而有助於抵消. 所有這些掉期都是可選的,但在某些情況下可能很有用,因此最好提及它們.

    技能津貼,用法和輪換

    無效刀片是該版本的明星. . . 我們使用無效刀片的攻擊也將應用分解,這是一種結合點效應.

    . 最重要的是,如果我們在該區域內戰鬥,它將授予我們20%的授權. 在遺忘,bale繩和賦予鄰近能力之間;我們幾乎應該總是在授權上限制.

    baleful繫繩主要用作授權和減少冷卻的來源. 雖然它沒有提供大量的冷卻度減少,但是它將有助於使用空隙和遺忘的正常運行時間.

    對於武器的特權,我們希望公平的標準和惡毒. . 敏銳有助於增加我們的關鍵機會. 最後一個插槽對您想要的大多數振興都開放,但我認為敏銳的鋸齒狀會提供最大的整體損害. . 在PVP中,敏銳的速度可能是幫助您輕鬆避免迷戀的好方法.

    對於像這樣的更為近戰的建築物,祖母綠是一個不錯的選擇,但是直到目標低於30%的健康狀況,它們的效果才能發揮作用. . .

    在考慮Runeglass升級時,您想要的將取決於您的輔助武器. . 如果您使用的近戰配對,則可以使用懲罰來持續增強傷害. .

    對於盔甲的特權,我們肯定想尋找狂熱的刀片. 這將進一步提高我們的維持力,同時使用無效刀片. .

    除了能力特權之外,在裝甲上,我們將根據您感興趣的內容尋找標準的特權. . 在令人耳目一新的同時,韌性和自由往往是PVP的最佳選擇.

    . 令人耳目. Slash Protection對PVP效果很好,而PVE您可能需要考慮神聖或健康以幫助保持其處於所需的閾值. 可悲的是,隨著我們的授權一旦我們的能力結束就消失了,它僅適用於授權接近. .

    對於我們的耳環,清爽和再生是相當不錯的選擇. 再生可為您提供一小部分的被動再生,這可以幫助您更輕鬆地聳聳肩弱的命中率. 迴避在PVE中效果很好,就像不斷的後刺一樣,您很可能會產生大量威脅. 如果需要.

    . 敏銳的意識熱衷於戒指,所以更關鍵的機會. 為了解決這個問題,我們可以去leeching,這是一個很好的PVP選擇. .

    這種構建沒有真正的技能輪換,因為您主要希望盡可能多地成為騎自行車的技能來維持敏銳的謙卑加成. 取而代之的是,這是當它們冷卻時應使用優先技能的順序:

    • 無效刀片
    • 遺忘
    • baleful繫繩

    . 遺忘和bale繩有點互換,但遺忘可以更好地使用. .

    當您施放這些技能以累積授權接近的能力時,您還希望處於近距離. 由於授予接近能力最多可提供30%,如果我們維護它. .

    近戰DPS不是您的事? 不用擔心void Gauntlet也完全有能力進行遠程DPS! .

    這種構建也可以平穩地水平,因為它為混合帶來了很多額外的維持. .

    首先,從平衡此構建中,我們將採用在衰減樹中發現的三個能力. 我們需要儘早抓住束縛的刷新升級,以使我們更容易獲得冷卻的降低,並渴望渴望更輕鬆的法力管理,而無需使用Essence Harvest. 然後,我們將立即為其引爆球體發出腐爛的腐爛. 這使單個腐爛的球體可以通過在損壞階段重鑄造而造成的傷害增加一倍.

    然後,我們將獲得致命的範圍並擴大苦難. 致命範圍增加了我們重型攻擊的損害,而擴大的苦難使我們能夠擴展並堆疊衰減的球施加的崩解損壞. 有了這兩個被動的,我們也無法瞥見空白,這將進一步幫助額外.

    瞥見了空白後,我們將跳到殲滅樹以堆疊我們的關鍵機會獎金,並減少一些冷卻時間. . 當我們採取被遺忘的契約以提高我們的損害和清爽精確度以幫助減少冷卻.

    回到衰減樹,我們將終於完全升級其他技能. 最大化這兩個最終也將使您康復一點點,使您的健康狀況約50%,因為敏銳的信心幾乎沒有問題. 當我們達到目標時,他們還將賦予我們額外的法力再生並恢復耐力.

    腐爛的球是大損害技能. 我們將尋求施放它可以等待它到達完美的距離,重鑄將爆炸球,以造成第二次造成損壞和分解. 隨著排水器的升級,如果我們至少擊中了四個敵人,則可以免費使用該技能. 它也可以批判性罷工,因此,如果幸運的話,它也可以退還您的大部分冷卻時間.

    Baleful繫繩是我們的個人損害增強,冷卻和法力再生工具. 它使我們有能力提高損害,每當我們擊中束縛目標時,我們的冷卻時間都會減少,並且在我們擁有束縛的東西時會增加法力的恢復. 只要我們留在束縛目標的15m之內,這是一項非常強大的公用事業技能.

    本質破裂主要是在這裡實用的,可根據我們的外向損害以及額外的耐力提供獎勵康復. 如果您不喜歡這項技能.

    對於我們的武器特權,我們將敏銳,惡毒和令人耳目一新的舉動. . 如果我們的沉重攻擊也可以提供更多的治療. 我們採取令人耳目一新的舉動,因為在迷人是一種選擇時,這種構建的好處是始終如一地使用腐爛的球,因為每鑄件總共有200%的武器傷害.

    . .

    考慮Runeglas升級時,您通常只想看到. 這是一個安全,一致的獎金. 如果您打算大量使用重型攻擊,那麼元素效應可能會更強烈地考慮一致的額外損害.

    . 令人耳目一新的協助. . 彈性有助於我們不會受到關鍵命中的命中.

    . 他們倆都添加了一些不錯的實用程序,使遠程樣式在PVP中效果更好.

    . 令人耳目. Slash Protection對PVP效果很好,而PVE您可能需要考慮神聖或健康以幫助保持其處於所需的閾值.

    . 再生可為您提供一小部分的被動再生,這可以幫助您更輕鬆地聳聳肩弱的命中率. . 在PVP中,如果需要更多的躲避,那麼在重生中可能是更好的選擇. .

    . . 為了解決這個問題,我們會遭受無效的傷害,以將我們能夠的所有損害推出,這對PVE和PVP都有好處.

    技能旋轉

    該構建不使用設定的技能旋轉,主要將它們僅使用冷卻. . 因此,這是技能使用的優先事項:

    • 腐爛的球
    • baleful繫繩
    • 本質破裂

    要牢記的重要一件事是,您將始終想與Baleful系列打架. . 引爆球球也可以再次觸發它,以減少額外的冷卻. 之後,堅持上面的優先級.

    支持性減益器構建

    巨大的傷害不是你的事? 想治愈和支持您的團隊? 虛空手套也可以做到這一點. 為此,我們將利用腐爛,本質破裂和遺忘的球.

    鑑於這種構建仍然使用衰減的球和很多關鍵的機會,它仍然可以很好地水平. .

    . 我們還想早日渴望渴望的渴望,以便更輕鬆的法力管理.

    獲得這些後,我們將迅速跳到殲滅樹,以抓住敏銳的信心,敏銳的謙卑,令人耳目一新的精確性和遺忘. 這使我們的大部分關鍵機會和冷卻時間減少並儘快進行.

    . 然後,我們將致命的範圍塗抹,以便在使用重型攻擊和延長苦難時給我們一些額外的DPS.

    現在,我們終於可以瞥見空白了,這將幫助我們更加冷卻. 一旦有了,我們就可以從衰減樹中獲得一切所需的一切.

    . . 相當多的DP也需要經常躲避以獲得各種獎金,因此這將幫助他們,同時還為他們提供20%的授權.

    最後,我們通過抓住清爽的脆弱和高效的收穫來完善. . 如果您可以利用遺忘的枯萎遺忘升級中的弱點. . .

    作為可選的權衡,您還可以通過清爽的收穫來換取清爽的脆弱,當您使用Essence Harvest進行法力恢復時,可以提供更強大的獎金. .

    技能津貼,用法和輪換

    腐爛的球將成為我們的主要康復工具. . 它也將應用瓦解,這將增加我們團隊的損害輸出,同時還會造成額外的損害.

    . . .

    遺忘是我們通過授予DP的方式來支持我們的DP的方式. 我們還可以利用它來降臨敵人,並使我們的坦克的工作更容易在耐力獎金之上,他們有時也可能會從中受益.

    對於武器的特權,我們將尋求敏銳,幸福和令人耳目一新的舉動. 敏銳地增加了我們的關鍵機會,幫助更多的冷卻. 祝福增強我們的康復產量,讓我們每技能康復更多. .

    對於您的武器寶石插槽,鑽石通常是更一致和可靠的選擇. .

    在考慮Runeglass升級時,您將在視力的傷害增加或虹吸的額外恢復之間決定. 儘管Void Gauntlet具有很多內置的法力維持力,但這並不總是能保持足夠的法力來頻繁地使用您的技能。.

    在我們的盔甲上,我們將尋找最清爽和運氣的運氣,要么為PVP抗衡. 令人耳目一新的協助. 運氣是一個不錯的耕種時的好處. 彈性有助於我們不會受到關鍵命中的命中.

    對於裝甲的能力津貼,只要您可以安全地使用它們. 能夠減少或消除減益的同時提供自己的愛好者確實可以造成小規模衝突的潮流.

    . . Slash Protection對PvP效果很好,而PVE則可能需要考慮神聖,以便您可以再康復一些.

    . 專注提供額外的法力恢復,幫助我們在法力管理方面變得更加輕鬆. 為了填寫最後一個插槽,我們希望抓住evasive for PVE或在PVP中淨化吐司.

    . 神聖是康復的絕對必須. 這是因為它可以將我們的康復產量增加一點點. 敏銳的意識用於額外的關鍵機會,因此,當我們使用常規攻擊時,有更多的機會將冷卻時間降低.

    技能旋轉

    . 但是,我們將在開始戰鬥時詳細介紹最佳的技能開放旋轉,然後才能更積極地康復.

    • 遺忘
    • 本質收穫

    我們帶領本質破裂以儘早應用癒合和耐力再生效應. . 然後我們發射腐爛的球,在傷害階段引爆,以快速從本質收穫中恢復大部分傷害.

    .

    void Gauntlet武器配對

    . 這給它提供了一些堅實的配對,非常有效.

    Void Gauntlet的最高推薦武器配對是Ice Gauntlet,Life Wands和Blunderbuss.

    冰手

    . 兩者的結合創造了一種更獨特的法力障礙遊戲風格,具有看似耐用且高度致命的遊戲.

    要了解有關Ice Gauntlet的更多信息,您可以查看我們的Ice Gauntlet指南和最佳版本. 如果您選擇此配對,這將幫助您計劃強大的構建.

    生活人員

    生活人員是一個更具支持性的選擇,讓空白的員工專注於其作為降臨者的角色,也許是一些外遇,而生活人員則進行了繁重的康復. 虛空手套還使您可以更輕鬆地處理近距離威脅,而無需真正分配統計數據太多. 這是總體上支持的首選武器之一.

    要了解有關生活人員的更多信息,您可以查看我們的生活人員指南和最佳構建. 如果您選擇此配對,這將幫助您計劃強大的構建.

    . . .

    . 我們希望您學會了有關此武器的所有知識,其用法,技能,津貼,建築,組合和能力輪換. .com的數據庫.

    補丁註釋更改

    該細分市場將幫助您跟踪隨著AGS在長期內維護遊戲時,使用貼片改變了該武器的變化.

    .1“進入空白”

    空白的手套已體現在Aeternum中. 操縱空白的力量來支持您的盟友,並用這種神奇的傷害/支撐混合武器使您的敵人虛弱. 這是第一個在智能和專注方面擴展武器,使其與生活人員和其他魔法武器搭配.

    • 殲滅樹的重點是在近距離時最大化損害,並圍繞Void Blade旋轉,Void Blade是腐蝕性的能量的爆發刀片.
    • 衰減樹提供了遠程的治療,降臨和旋轉圍繞腐爛的球體,這是雙階段的彈丸,可以降臨敵人並治愈盟友.

    Void Gauntlet憑藉其武器庫和減益的武器,非常適合團體戰鬥,可以大大加強您的盟友,而犧牲敵人.

    您可以找到新世界更新1的完整補丁說明1..

    .2“冬季融合節

    • 腐爛的尖叫聲:
      • .
      • .
      • .
      • 引爆球:修復了引爆球可以觸發背刺的問題.

      您可以找到新世界更新1的完整補丁說明1.2在我們的新世界補丁檔案中的“冬季融合節”.

      更新1.3“探險突變器”

      • 固定的問題在PTR中普遍存在,在該問題中,void gauntlet的冷卻冷卻時間是由dot tick觸發的.
      • 修復了無效手套的問題,該問題導致bale繩的狀態效應被蹲下或容易發生.

      .4“瘋狂之心”

      • 尖叫:將根的持續時間從2s減少到1s.

      .5“競技場”

      • .
      • 精確精度:將冷卻的冷卻時間從10%減少到5%. 減少冷卻的每次攻擊增加了5個命中率.
      • 空隙刀片:減少了玻璃耐力傷害乘數,從void Blade的重攻擊中減少了2..5.
      • .
      • .

      更新1.6“夏季混合泳”

      • 修復了導致授權接近性被動的問題,以免激活是否在交換武器後太快觸發能力.
      • 將Oblivion的授權從20%降低到15%.
      • Void Blade從100%降低到90%,重攻擊損害從150%降低至140%.
      • 賦予破裂能力:現在觸發目標因任何原因而死亡.
        • .
        • 在武器上:根據齒輪得分10%至49%.
        • ..
        • 在武器上:根據齒輪得分為5%至14%.
        • .
        • 在武器上:根據齒輪得分10%至40%.
        • .
        • 在武器上:根據齒輪得分10%至5​​1%.
        • 在裝甲上:根據齒輪得分20%至31%.
        • 在武器上:根據齒輪得分20%至40%.
        • .
        • 在武器上:根據齒輪得分20%至70%.

        更新1.7“硫磺沙”

        • 修復了使其他玩家的空白視覺效果看不見的問題.
        • .
        • .
        • 激活void刀片不再觸發衝刺延遲.
        • 根據玩家的反饋,更新了Void Gauntlet Orb的遙遠武器聲音.
        • 修復了一個防止入侵空白掉落的問題.

        .9“第1季:團契和火”

        添加了嘲諷的寶石兼容性與多種武器和能力時,可以在儲罐時創建其他選擇:

        . 從損害的能力中消除了交錯,並減少了損害的交錯能力.

        • .
        • 能力更新
          • 無效刀片
            • .能力後6s開始避免意外取消.
            • 增益和減益現在以最大值開始,不再擴大.
            • 從0增加彈丸大小..5m
            • 將影響損失從10%增加到100%,並在工具提示中增加了損壞文本.
            • .
            • .
            • .
            • .
            • 從0增加彈丸大小..5m.
            • 彈丸速度提高了50%.
            • .
            • 有效收穫
              • 刪除了低於25%的法力的條件,並將健康排水減少到35%.
              • .
              • 更新以處理輕和重型攻擊.
              • 取代令人耳目一新的收穫.
              • . (3s冷卻)
              • 刪除了目標健康百分比狀況,並將獎金康復量從30%降低到20%.
              • 更新以處理輕和重型攻擊.
              • 修復了導致空隙刀片未正確出現在玩家的問題.
              • 修復了一個問題,即從緩慢的繫繩PERK中效應的狀態效應未正確顯示其在工具提示中的縮放值.
              • 修復了一個問題,即在最大範圍附近觸發時,baleful繩不能總是正常運行.
              • 修復了使用Harvest Essence時考慮玩家“戰鬥”的問題.

              您可以找到新世界更新1的完整補丁說明1.9“第1季:獎學金和火”在我們的新世界補丁檔案中.

              在Vulkk.com,我們有大量有用的新世界指南,越來越多地發布. !

              無效的手套指南並為新世界建立

              . .

              此頁面的目錄

              • 1.
              • 2. 空白的堅強和劣勢
              • . 視頻演練
              • 4.
              • 5. 次要武器
              • 6. 屬性
              • . void Gauntlet重要的津貼
              • . 生活人員重要的福利
              • 9.
              • 10.
              • 11.
              • . void手套輪換和遊戲玩法
              • . 遊戲技巧
              • 14. 常見問題 – 無效手套

              void Gauntlet概述

              . . 儘管它不一定是主要的損害選擇,但它仍然通過其原始傷害潛力,隨著時間的推移(點)影響以及疾病效應而導致大量的總損害。. 由於其進攻和支持潛力,它是如此令人垂涎. 它可以為盟友提供防禦和效果愛好者,但也可以通過其幾種能力來治愈,這是治療師的難以置信的選擇. 幾乎所有角色都可以從使用void手套中受益,當戰鬥中存在時,它是明顯的.

              • 通過各種CC,授權和其他愛好者/減益的實用程序令人難以置信
              • 輔助治療武器增加了總體癒合輸出
              • 通過強化,額外的康復和水ech的強大生存能力和防禦能力
              • 沒有爆發傷害選擇
              • 缺乏輔助武器選擇(生命人員或冰棒)

              !

              void gauntlet構建

              雖然虛空手套可以用大多數魔法武器作為次要武器,甚至是一些物理傷害,但它是幾種冰手套的主要補充. 這兩個手套的能力以一種提供支持角色建立盟友的方式協同作用,或者高傷害爆發構建以鎖定低健康的敵人. 儘管如此,Void Gauntlet提供了不可否認的PVP和PVE功率. 主要看到一個void Gauntlet的構建通常是Ice Gauntlet和Life員工.

              通用無效手套構建

              這種建造可以彎曲到任何武器,甚至是生活人員. . 這是任何PVP場景的常見選擇,但也可以提供出色的PVE使用情況.

              • 尖叫. 這也通過強化提供了高水平的防禦能力 加強迴聲 . 作為一個無效的手套,這項技能對於正確使用至關重要. 專注於建立大型敵人的“團塊”,將其結合在一起 重力很好. 這也非常適合鎖定在避免其他能力後精疲力盡的球員.
              • 腐爛的球腐爛的球 – 這是損害輸出的主要來源. 當正確使用時. 當在大團塊上使用時,除了由於無效的手套技能樹中的消極損害,還會導致大量冷卻.
              • 遺忘遺忘 – 這種能力的最常見用途是通過其特權 無效的遺忘. . 但是它的另一個目的是再生耐力,並為該區域內的所有人員提供授權愛好者,以造成更多損害. 在經過虛空手套旋轉以最大化傷害之前,這種能力很棒.

              利用這種武器的冷卻性減少潛力至關重要. 盡力使用 遺忘遺忘和 尖叫 . . 如果您在閒置的窗口中,沒有其他任何事情要確保通過使用來減少所有冷卻 .

              刀片構建

              無效刀片

              該構建通常不在PVP中使用,而在PVE中更多. 它通過使用void Blade通過Porperly提供純損傷輸出 . . 在PVE中,可以通過DPS或治療師來運行偽DPS.

              • 無效刀片無效刀片 – 而損壞並未集中在爆發上. 在應用許多dot之類的減益的同時,這會造成平均損失. 主要吸引力是您可以通過 貪婪的刀片貪婪的刀片 . . . 小心,如果武器交換武器,則無效刀片將停用,如果它處於冷卻狀態,您將不得不嘗試將其重新恢復在線,這有時使它成為一種困難的遊戲風格.

              冰手

              支持IG

              . . 您將不會成為主要的損害經銷商,您將獲得助攻並確保您的團隊有能力對目標施加殺戮壓力. .

              損害

              冰釘冰尖峰,最好是輕輕的裝甲加載. 冰暴冰風暴和 腐爛的球 . . 腐爛的球. 您可以“雙流”您的球體擊中目標,從而導致巨大的爆發,然後跟進 冰釘冰釘或冰gauntlet重/輕/輕攻. 該構建缺乏移動性選擇,但通過防禦性被動具有大量的生存能力.

              生活人員

              生活人員將在任一構建設置中利用虛空手套作為次要. 通常,有針對性的組治療師會在PVE中使用它,而AOE治療師會嘗試在PVP中利用它

              令人耳目一新

              這種爆發的癒合構建集中在5名玩家組上. 最好與較低的冷卻能力搭配刷新. .

              aoe

              令人耳目一新的逃避

              這種構建依靠隨著時間的流逝能力來治愈大型群體. . .

              屬性

              支持

              250INT50FOC200CON

              . 在中型裝甲加載中使用200個憲法會使您防守非常防禦,以便您可以參加前線戰鬥. 這對於建立成功的盟友至關重要. 在這樣的構建中演奏時,空白的手套非常重要,因此從50焦點獲得獎金以減少所有基於公用事業的能力至關重要. 這也會增加您的整體無效手套損壞. 不必僅專注於智力,因為損害不是優先事項. .

              損害

              這是播放類似輕型裝甲損壞的功能時的最佳屬性分佈. 如果您覺得自己有足夠的損害輸出. 否則在此設置中,很容易通過 冰暴 腐爛的球 冰釘冰釘 . 對於以支持為中心的構建而言,這不是最佳的,但是您當然可以將屬性拆分為這種性質,或者300智力和200個憲法構建,如果您想嘗試在支持風格的設置中造成更多損害.

              • 無效的遺忘無效的遺忘 – 這是一個必要的福特,因為它的冷卻性減少,但更重要的是,由於它能夠完全從目標中刪除增益.
              • .
              • 減小的球體減小的Orb – 不必使用它,但應將其放在插槽設置中. .

              生活人員重要的福利

              本節將自己限制在生活人員的重要好處. 要進行完整的分解,請閱讀我們的專用指南:

              • 腐爛的尖叫將尖叫聲- (武器)幾乎在所有無效的手套中以專注的構建,支撐和損害,將其與手套一起使用,將最大疾病應用於目標上,以減少您或您的盟友的總體癒合和鎖定殺戮.
              • 遺忘遺忘 . 現在,您有能力消除使用中的減益並收費 遺忘更快地遺忘損壞,耐力和其他形式的實用程序.
              • 減小的球體減少球體 – (裝甲)為了完全專注於虛空手套的效用,這將使您以更快的速度去除更多的敵人愛好者. 這可以減少隨時間效果,強力,授權者或任何其他應用於玩家的效果的治療持續時間. 這在PVP戰鬥中是最有效的,在PVE中不需要.

              武器特權

              • 敏銳的. 它的輸出純粹依賴於您進行嚴格罷工和減少冷卻的能力.
              • 惡毒惡毒 – 虛空手套將經常天生襲擊. .
              • 鏈空. 這將有助於更快地為Heartrun收費,並有更多的機會批判性地罷工以獲得更多的冷卻. 這種損害還會因跑步損傷的增加而放大。.

              • 彈性 – 在可能的情況下,旨在在您的裝甲套裝上為PvP設置五個堆棧,每個作品都應該擁有.
              • 自由自由 – 這將使您通過減少人群控制的持續時間更積極地發揮作用. .
              • 逃避防禦工事第一季. 它將從諸如消防人員之類的武器中減少元素傷害.
              • 令人耳目一新. .
              • 活潑的懲罰.

              • . .
              • 物理厭惡 – 只有這種振興才能減輕造成物理損害的彈丸. . 元素厭惡元素厭惡和敵方病房的特權當然是更具防禦性的選擇.
              • 腐敗的病房.
              • 憤怒的地球病房 – 在創世紀花園中使用它,以減少對憤怒的敵人類型的損害.
              • 古老的病房.
              • 失去病房丟失的病房​​ – 在藤壺和黑色粉末和阿姆林挖掘中使用它,以減少損失的敵人類型的傷害.

              護身符

              • 健康健康 – 這是所有構建的標準選秀.
              • 耐力恢復. 您將收到一陣耐力.
              • 斜線保護.

              • 敏銳的意識 敏銳的 . 這是關鍵命中機會的自由增加.
              • 活潑的懲罰活潑的懲罰
              • 令人耳目一新
              • 無效損壞 – 這是一個可靠的選擇. 敏銳的意識或 活潑的懲罰激動人心的懲罰,但仍會導致一些吞吐量以幫助開始.
              • .

              耳環

              • 令人耳目一新的吐司. 它使您可以通過降低藥水冷卻來使用更多的健康,法力和再生藥水. 對於快速自我修復是很棒的.
              • 淨化吐司淨化吐司 – 這種振興是任何空白手套設置中必須有的,尤其是當您在前線比賽中玩. 這可以用來消除慢速和根部,或者可以消除不需要的減益或隨著時間效果的損害.
              • 令人耳目一新

              赫特魯

              抓住葡萄藤的小赫拉

              抓住葡萄藤的較小赫特魯斯是大多數無效手套的最佳選擇. .

              • 堅定的抓藤
              • 抓住藤蔓的狡猾赫拉抓住藤蔓的狡猾赫拉

              殘酷抓住藤蔓抓住葡萄藤的殘酷赫爾特魯斯是確保以生根作用捕獲的敵人容易受到高傷害爆發的最佳選擇. 另外,當您專注於造成傷害時,您可以交換 殘酷的爆炸殘酷的爆炸爆炸,因為您將始終被敵人包圍,並迅速收費,導致高傷害輸出. , 狡猾的石頭.

              赫爾特納用法提示

              將葡萄藤保存在彼此堆疊的多個目標時. 最好是目標已經存在某種CC效應,或者筋疲力盡,無法躲避它們. 最好與類似 重力良好或 .

              利用停機時間為您的赫爾特拉收取費用. . . 另外,請確保始終擊中盡可能多的敵人. 冰風暴和 減小的球體.

              您的Heartrune會很快收費. . . 熟悉您可以將其恢復在線速度的速度,並毫不猶豫地使用它來確保高優先級殺戮.

              . 由於目標的持續損害輸出與隨著時間的影響和補充癒合的損害混合在一起,這將非常快地收取。. 使用類似的東西 殘酷抓住藤蔓. . 殘酷的爆炸 . . .

              以下信息涵蓋了void Gauntlet的構建,以損壞或支持重點. 如果您想在用無效的手套治愈時了解有關寶石和消耗品的更多信息,請參閱我們的無效Gauntlet Gems Guide.

              寶石

              .

              當您處於損害中時,您將使用 深淵蛋白石或 冷凍蛋白石的跑步冷凍蛋白石的奔跑器,具體取決於您是否專注於冰手套或無效手套. 如果您使用void手套治癒的構建,您將使用 切割原始鑽石切割原始鑽石 .

              斜線保護

              .. . 為了達到這一點,您可以使用:

              • Abyssal Onyx的跑步Abyssal Onyx X5(裝甲)的Runeglass& 切割原始的蛋白石切割原始的蛋白石x3
              • 冷凍on瑪瑙X5(裝甲)和 切割原始的蛋白石切割原始的蛋白石X3(聚焦冰gountlet)

              .

              • 元素阻力寶石x8 +護身符保護振興(基於突變器元素效應.)

              消耗品

              抓住葡萄藤的較小赫特魯斯是大多數無效手套的最佳選擇. .

              • 殘酷抓住藤蔓殘酷抓住藤蔓
              • 堅定的抓藤堅定的抓藤
              • 抓住藤蔓的狡猾赫拉抓住藤蔓的狡猾赫拉

              殘酷抓住藤蔓

              抓住葡萄藤的殘酷赫爾特魯斯是確保以生根作用捕獲的敵人容易受到高傷害爆發的最佳選擇.

              殘酷的爆炸

              另外,當您專注於造成傷害時,您可以將爆炸的殘酷性交換,因為您將始終被敵人包圍,並且會迅速收費,從而導致高傷害輸出。.

              狡猾的石頭

              如果您選擇治愈或正在尋找更防禦的選擇,那麼Stoneform的狡猾的Heartune將是您的最佳選擇.

              赫爾特納用法提示

              . 最好是目標已經存在某種CC效應,或者筋疲力盡,無法躲避它們. 最好與類似 重力很好重力良好或 .

              利用停機時間為您的赫爾特拉收取費用. 例如,如果您遙不可及,您不妨繼續嘗試在範圍內擊中目標. . 另外,請確保始終擊中盡可能多的敵人. 冰暴冰風暴和 .

              您的Heartrune會很快收費. 雖然在有大量敵人集群的情況下持有顯然是有益的. . .

              PVE中的Heartune與PVP顯著不同. 由於目標的持續損害輸出與隨著時間的影響和補充癒合的損害混合在一起,這將非常快地收取。. 使用類似的東西 抓住藤蔓的殘酷赫爾特魯(Heartun)最好用於大量敵人而不是單個目標. 但是,由於其對老闆的持續影響,它具有巨大的單個目標價值. 殘酷的爆炸 . . 另外,在老闆上盡可能多地使用此次數是很棒的自由傷害.

              void手套輪換和遊戲玩法

              任何用無效手套的旋轉的關鍵是冷卻和關鍵的命中機會. 您必須認識到所使用的能力,使用它們的順序,並在處境中意識到. 當盟友擊中大規模時,您不想被零冷卻 重力很好. . . 因此,重要的是要知道何時有機會. 在大多數情況下,最好使用 遺忘 尖叫使用之前先尖叫 腐爛的球.

              尖叫

              . 這是一個非常容易注意的能力. 可以預測然後浪費. . 另請注意,這種能力會導致大量防禦力強化,可用於幫助推動障礙並挽救您的生命.

              腐爛的球

              . 一旦您看到擊中目標的損壞數字,請立即重新激活確保雙重擊中的能力. 盡最大努力將大量集中的玩家瞄準,以取得最佳成績.

              在大多數構建中. 注意使用這個. .

              通常,您在void Gauntlet上的功能優先列表將如下:

              • 使用 .
              • 如果時間允許,請放置 obl. 這也可以根據情況進行先發製人.
              • 擊中目標 .
              • 起爆 腐爛的球在目標上擊中iNital擊中(s).
              • 用無效手套作為填充物進行輕攻擊或使用 令人耳目一新的收穫.
              • 重複.

              . 有關涵蓋次要武器使用的更具體的輪換,請參閱我們的PVP構建和PVE構建:

              有關更多信息,有關無效手套能力的信息,我們有一個專門的指南,該指南詳細介紹了每種能力: