戰術角色扮演視頻遊戲 – 法典 – 觸手可及的人類集體遊戲知識., 戰術冒險 – 遊戲開發和出版工作室

戰術視頻遊戲

新級別1-12廣告系列(失落的山谷DLC 必需的):

戰術角色扮演視頻遊戲 [1] [2] [3] [4](縮寫為 戰術RPG;有時稱為 策略RPG, 或者 )[5] [6] [7] [8] [9]是視頻遊戲,其中包含了傳統計算機或遊戲機角色扮演遊戲和策略遊戲的元素. 在日本,這些遊戲被稱為“模擬RPG”(シミュレーションシミュレーションプレイングゲーム ? ),[10] [11] [12] [13]一種名稱,以英語為母語的人可能很奇特. 這源於日本使用“模擬”作為“策略仿真遊戲”的簡短手段. 此外,在日本,TRPG一詞僅引用桌面角色扮演遊戲.

內容

  • 2歷史
    • .1 8位起源
    • 2.2個16位控制台
    • 2.3第五/第六代遊戲機
    • .
    • .PC上的5個戰術RPG
    • 2.6流派模糊
    • 2.
    • 2.8受歡迎

    遊戲設計[|這是給出的

    這種角色扮演遊戲的子類別主要是指將戰略遊戲中的元素作為傳統角色扮演遊戲(RPG)系統的替代遊戲的遊戲. [14]像標準RPG一樣,玩家可以控制一個有限的派對並與類似數量的敵人作戰. . 但是這種類型結合了戰略遊戲,例如在等距網格上的戰術運動. [14]與其他視頻遊戲類型不同,戰術RPG往往不具有多人遊戲.

    戰術RPG和傳統RPG之間的區別是缺乏探索. 例如, 最終幻想策略 消除對典型的城鎮和地牢的典型第三人稱探索 遊戲. [15]而不是探索,而是強調戰略. 玩家能夠根據遊戲的不同,包括戰士和魔術用戶在內. 最終幻想策略 . [15]戰鬥將具有特定的獲勝條件,例如擊敗地圖上的所有敵人,玩家必須在下一張地圖之前完成. 在兩次戰鬥之間,玩家可以根據遊戲來訪問他們的角色,以配備他們,更改課程,訓練他們. [15]

    歷史[|這是給出的

    許多早期角色扮演遊戲都使用了高度戰術形式的戰斗形式,最著名的是 龍和公主 , Ultima III:出埃及記 (1983)[16]和 Bokosuka Wars (1983年),[17],它以派對基於派對的瓷磚戰鬥為特色.

    戰術RPG是傳統戰略遊戲的後代,例如國際象棋,[18]和台式角色扮演和戰爭遊戲,例如 [19]戰術RPG視頻遊戲的格式也像傳統的RPG外觀,起搏和規則結構. 同樣,早期的桌面戰略戰爭遊戲如 鏈郵件 來自小規模戰爭遊戲,主要與戰鬥有關.

    8位起源[|這是給出的

    日本最早的RPG是由Koei發布的,第一個是 龍和公主 . 它以冒險遊戲元素為特色,並圍繞營救一位被綁架的公主. [20]它最有趣的功能之一是其戰鬥系統:隨機相遇,遊戲從文本冒險界面到單獨的戰鬥屏幕過渡,在該屏幕上使用了基於戰術轉彎的戰鬥系統,一年前 Ultima III:出埃及記. . [2]這種早期的混合嘗試反過來又奠定了RPG類型策略的基礎.

    , 由Koji Sumii於1983年為Sharp X1計算機開發的電腦遊戲[21],並於1985年由ASCII移植到Nintendo Entertainment System(NES)控制台,還負責為戰術RPG類型或“模擬RPG”奠定基礎。 “在日本眾所周知的流派,融合了角色扮演和策略遊戲元素. 該遊戲圍繞著一位必須招募士兵並帶領他的軍隊對抗壓倒性敵軍的國王,而每個單位都會獲得經驗並在此過程中提高水平. [17]它也被認為是一種早期的原型實時策略遊戲. , 其中包含了角色扮演,基於轉彎的大策略,基於戰術轉彎的戰鬥(使用十六進製網格)和管理模擬元素的融合,這種趨勢繼續以續集和其他Koei遊戲(例如1989年) 古代中國匪徒國王 皇帝的命運 同年發布. [23]

    該類型的另一個值得注意的早期例子是Kure Software Koubou的1988 NEC PC-88策略RPG, [24]由Camelot軟件計劃的Hiroyuki Takahashi引用了 閃亮的 一系列戰術RPG. 據高橋說, 銀鬼 是“模擬動作類型的遊戲類型,您必須指導,監督和指揮多個字符.“ [25]與後來的戰術RPG不同,但是, 銀鬼 . . [26]當年Kure Software Koubo發布的類似遊戲是 第一個女王, 實時策略,動作RPG和策略RPG之間的獨特混合體. . 遊戲的“ gochyakyara”(“多個字符”)系統讓玩家一次控制一個字符,而其他角色則由跟隨領導者的計算機AI控制,而戰鬥是大規模的,有時會填充整個屏幕.

    但是,直到任天堂發布並發布了為戰術戰爭遊戲RPG制定模板的遊戲,該類型才變得多產, . 1990年在日本發行, 是整個流派的原型,建立了當今戰術RPG中仍在使用的遊戲元素,儘管其中一些元素受到較早的RPG和策略遊戲的影響. 結合遊戲中的基本概念 Dragon Quest . [30]和 . 在以後的第三版和第四版中,在許多方面也與戰鬥相似]] 地牢和龍 在2000年代發行,直到支持永久性角色死亡,儘管 . 多年後,Game Boy Advance介紹了Fire Emblem系列被介紹給西方遊戲玩家,直到那時,他們對其他戰術RPG的影響更加熟悉。 火勢, 閃亮的 系列, 最終幻想策略, 和日本郵編的遊戲 .

    16位控制台[|這是給出的

    超級機器人戰爭 系列是該類型的另一個早期例子,該類型最初是為1991年的Game Boy發行的. 另一個有影響力的早期戰術RPG是SEGA的 閃亮的力量 對於1992年發行的Sega Genesis. . 一款僅在日本發布的超級任天堂娛樂系統(SNES)的遊戲, Bahamut潟湖, .

    遊戲玩法與戰術RPG的流派更相似 屬於等距網格上發生的戰鬥. [34]這也是第一個以標題中的“戰術”名稱的名字,一個術語玩家將與該類型相關聯. . . 最終幻想策略 . 原始的前傳 戰術食人魔, 後來被釋放為Game Boy Advance.

    32位時代看到了許多有影響力的戰術RPG,例如Konami的1996年 破壞者的心, 最終幻想策略 和1999年 前任務3 是一個早期的PlayStation標題,幫助普及了美國的戰術RPG. 它是由Konami發布的,並提供了一張3D等距地圖,可以由播放器旋轉. . 最終幻想策略 可以說是將戰術RPG帶到北美的最責任. 由Quest的前僱員開發,開發人員負責 食人魔戰 系列,它結合了許多元素 最終幻想 戰術食人魔-樣式遊戲.

    受歡迎的PlayStation 2遊戲的製造商Nippon Ichi建立了一個忠實的美國粉絲群 La Pucelle:戰術Disgaea:黑暗時刻. [35]這些遊戲, 狂想曲:音樂冒險, 儘管 La Pucelle 是在日本開發和發行的. . , 由於需求量很高,Atlus重新發行了,已成為PlayStation 2. [36]

    , , . 儘管遊戲缺乏故事,但其中包括許多在所有32位戰術RPG中都可以看到的遊戲機制;像等距攝像機旋轉,每個字符的“作業”或“類”的互換和雜交,角色之間的移動組合以及捕獲NPC並讓它們在您身邊播放.

    第七代遊戲機[|這是給出的

    女武神編年史 . . 該機械師允許,除其他外:自由移動到一定範圍,手動瞄準,爆炸,有限的蓋子系統和實時危害,例如攔截火和[37]

    PC上的戰術RPG [|這是給出的

    多年來,許多西方PC遊戲都利用了這種類型. 差異包括傾向於更強大的軍事主題的趨勢,而沒有許多在其控制台(和主要是日本)對應的幻想元素,以及與周圍環境互動時更大的戰術細節和自由. X-Com [38] [45]及其續集. 在遊戲機之外,新的戰術和小隊的遊戲遊戲很少,但是.

    其他示例包括:

    • 激光小隊 由同一開發人員創建,孵化:時間耗盡 策略標題使用完全3D圖形並支持Vantage Master上的硬件加速度 . . 最新遊戲, VM日本, 於2002年出版.
    • 戈爾基17 (1999,a… 歐洲)是波蘭開發人員生存恐怖的戰術RPG. . .
    • 由澳大利亞公司MicroForté開發的Interplay Entertainment系列的CRPG系列. 遊戲中包括的是一個基於 掉出來 影子手錶 (2000年)是湯姆·克蘭西(Tom Clancy)力量的電子遊戲改編. 也已將其比較 X-Com, [50]儘管它具有不同的動作點系統,並且缺少後者的升級單元.
    • 自由力量[51] [52](2002)及其續集, .
    • 無政府狀態的士兵 (2002)是德國開發人員Silver Style Entertainment的基於小隊的實時戰術計算機遊戲. 遊戲玩法涉及小隊戰術,車輛和各種武器和彈藥.
    • 飛碟 系列遊戲, UFO:後果, 不明飛行物:餘震 不明飛行物:余光, X-Com-.
    • Wesnoth的戰鬥[60](2005)是一種受啟發的開源,多平台戰術RPG 怪物大師. [61]
    • 錘子和鐮刀 . 它設置在 沉默的風暴 . 它還利用[39] [64] [65](2006)及其續集, 日間觀看 (2007年),俄羅斯公司Nival Interactive和使用Nival旅的E5旅:新的Jagged Union[66](2006)是俄羅斯開發人員Apeiron的實時冠軍,與 鋸齒狀聯盟2. . .62, 於2007年發行.
    • (2007)是另一個 X-Com-這次啟發了戰術遊戲,捷克開發人員混亂概念. .
    • 不明飛行物:外星人入侵 (UFO:目前正在開發外星人的入侵)是現代的開源致敬 X-Com. [70] [71]

    流派模糊[|這是給出的

    . . 引擎也已被(不利)比較 X-Com 鋸齒狀聯盟.

    一些CRPG,例如 Ultima Nethergate (1998–2007), 黃金盒 80年代末和90年代初的遊戲(其中許多後來移植到日本視頻遊戲系統中);還具有沉重的戰術戰斗形式. 元素邪惡的神廟 (2003年)通過實施該台式RPG的檯面根源 地牢和龍 .5版規則集.

    (從1984年開始)是一系列在窗戶上在日本首映的角色扮演視頻遊戲. 該系列的最新標題也將為PlayStation 2和PSP發布. [77] 系列還具有戰略層,並配有戰略地圖和研究樹. 噩夢中的騎士 . Jin Yong擁有許多近戰和範圍的大量多遊戲在線遊戲[|這是給出的

    幾個MMO將多人在線遊戲與基於戰術轉彎的戰鬥相結合. 示例包括, dofus , 連續體 (2008)和俄羅斯遊戲 總影響力 (2009?). 在線Tactica 是計劃的MMORPG,如果沒有取消開發,則會以戰術戰鬥為特色. [81] [82] . Gunrox (2008)和 普及[|這是給出的

    . 戰術RPG的觀眾在90年代中期已經大幅增長,PS1和PS2標題包括 Suikoden戰術, 先鋒匪徒, 和 disgaea . . 諸如此類的日本控制台遊戲不再像1990年代那樣罕見的商品.

    PC的西方戰術RPG不太受歡迎,但是. 在開發PC遊戲時,大多數西方開發人員都專注於開發實時和轉彎的戰略遊戲。據一位開發人員稱,近年來為西方PC開發戰術RPG變得越來越困難. [84]然而,在東歐已經開發了一些,結果好壞參數,例如 沉默的風暴.

    另請參見[|這是給出的

    參考[|這是給出的

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    30. ↑引用錯誤:無效標籤;沒有提供有關裁判名為Escapist-Imageepoch的文字
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    冰宮 - 完整的釋放補丁說明

    !

    ICE DLC內容的宮殿:

    • , 10-16級冒險 這將需要25小時以完成!
    • 添加 對於冰上運動宮(角色需要為12級或以下,沒有自定義物品).
    • 添加了 侏儒 給角色創建者
    • 添加 山洞 地牢製造商的環境
    • 添加 ice 到地牢製造商
    • 添加
    • 添加 30項成就 對於冰宮

    ? 抓住您的火把,加入我們的Lightbringers Edition! – 所有祖先,課程和子類解鎖. 無論是一個人還是與我們的在線合作社和朋友在一起,在三個官方運動中享受數百小時的遊戲時間:魔術師的王冠,失落的山谷和冰皇宮. 如果這還不夠,請查看社區才華橫溢的所有自定義運動. ! Solasta Lightbringers版包含:

    • :原始1-12級活動. .
    • 這是10-16級的運動,這是Magister和Solasta的最後DLC的皇冠的延續. ! .
    • 失落的山谷: 獨立的1-12級運動. 在一個孤立的山谷中被偶然地捕獲在馬納卡隆的古代傳統仍然統治的山谷中,該黨必須找到一種方法來逃脫,通過與各個派系互相互相揚聲來逃脫. .
    • .
    • 解鎖術士,吟遊詩人和僧侶課程以及龍血統.
    • 支持者包: 在選項菜單中享受其他骰子,以及遊戲開發的大量高質量概念藝術!

    下載更新時,請觀看社區視頻以獲取有關DLC內容的更多詳細信息.

    一般的

    • Solasta現在 在蒸汽甲板上可玩! 歡呼!
    • 在他們回合期間.
    • 更多的優化變化 在所有位置 影響整個遊戲, 例如聖紫色或有很多植被的區域.
    • 會落入的戰利品 無法達到的區域 .
    • 現在可用13至16級 . 請注意,由於平衡原因,大魔法師和失落的山谷的皇冠仍然被限制在12級,並避免使保存文件與冰皇宮不相容.
    • 人類,精靈,矮人,半身和半levs都在接受 6個新面孔 從(3名男性 / 3位女性)中進行選擇.
    • 無行為能力的工具提示 .
    • .
    • 調整菜單 現在將每個角色清單中的魔術項目分開(而不是顯示所有魔術項目),以使您更容易找到要貼上的魔術項目.
    • 添加了反饋 調整物品 效果當前沒有活動,因為它無法正確配備.
    • 將“允許未知項目”更改為“自動檢測魔術並識別物品透明.
    • .
    • . 該咒語在當前的迭代中過於強烈,其AOE CC和損壞使其他相同級別甚至更高級別的咒語掩蓋了咒語 – 它仍然像以前一樣強大,但是您必須更加謹慎地定位派對.
    • 德魯伊的野生形狀 .
    • 微妙的咒語metagic (巫師),它阻止敵人在使用時施放反對.

    專案:

    • 盔甲現在有不同的圖標 取決於角色的身體類型.
    • 驅逐艦 現在昏迷了1輪而不是1d3回合.
    • 修復了一個版本的 Souldrinker Dagger .
    • 修復了一些魔術武器,給予+1 ATK獎金而不給予+1 DMG獎金.
    • 修復了一些魔術武器多次給予+1 / +2 DMG獎金(每次傷害一次).
    • 修復了一些沒有正確稀有性的魔術物品.
    • 固定的 被動魔術特性 如果未確定該物品,則不需要任何活動(根據TTRPG規則,只要該項目不需要調節,無論您是否在活動獎金時不知道它們,則被動獎金將處於活動狀態,但是需要確定使用).
    • 現在也可以每天急速施放一次,其獎勵心理損害再也無法通過成功的省下投擲來減半(考慮到它需要調整併且僅限於bard,我們想給它更多的OOMPF).
    • 刪除了類限制 對於一些魔術物品,例如作弊者(匕首).
    • 箭頭 /螺栓現在交易 +1d4(而不是 +1d6),但不再允許保存dex(我的意思是箭頭已經擊中敵人,這就是AC的目的).
    • 現在可以隨意正確使用(而不是每小時一次).
    • (或者首先不需要調整):Elvenkind的靴子,第一次罷工的靴子,閃光的手鐲,開口的鈴聲,鬼魂,鬼魂,darkvision的戒指,羽毛戒指,羽毛落下大使,修正案.
    • 增加了調整要求 .
    • 燈環 .
    • 梅蒂斯的工作人員 將+2給予INT技能檢查,而不是僅+2 int.
    • 現在,咒語是DC 17而不是DC 13(不幸的是,Solasta中的五線體無法使用Caster的拼寫DC).
    • 矮板的 .
    • 再生環再生帶 . .

    毒藥:

    毒藥是造成更多傷害的幾點巧妙的方法,但通常感覺就像是不值得付出的努力. 單個小瓶可能需要花費的時間與魔術武器一樣. . 最重要的是,許多怪物具有抵抗力,即使不直接不受毒害傷害! 因此,我們決定進行一些更改,以幫助我們喜歡毒藥的朋友一點.

    • 固定小瓶版本的 .
    • , 負擔 漫長的夜晚 節省投擲觸發在開始時而不是受害者回合的盡頭.
    • 修復了箭頭/螺栓版本 .
    • 交易半損傷 .
    • 拋光所有可工藝的毒藥
      • :基本毒物(+1d4).
      • 罕見(DC 13):Arivad的Kiss(+1d6),Arun的光(盲),硫磺方(+2D4),Dark Stab(+1d8),Maraike的Torpor(中毒).
      • .
      • :老虎牙(+3d6).
      • .

      商店:

      . 雖然沒有任何問題砲擊幾百個黃金硬幣來獲得較小的提升,例如靴子,使您的倡議卷為您+3,能夠通過購買的手套將您的力量設置為19歲,僅1,500金即食人魔力量有點太多. 最初,我們想讓玩家通過戰鬥和探索找到大多數魔術物品,商店(和製作)在這裡彌補了RNG的差。. 因此,我們決定對更強大的魔術項目的價格進行一些調整. 在播放更多您的感覺之後,請讓我們知道,因為可能需要進一步調整.

      • .

      製作:

      我敢肯定,那些嘗試製作魔法物品的人,製作有時可能需要很長時間. A. . . 時間. 雖然位置之間的長途旅行距離通常會抵消在魔術師皇冠上發出的,但是那些經歷過失落的山谷的人可能會覺得很敏銳- 許多人只是決定鏈條多個長時間的休息,以完成製作魔術物品. . 這就是為什麼我們還決定對數字進行一些調整. .

      • 基礎持續時間 對於手工製作,已大大降低到10h / 12h / 14h / 16h / 18h(常見=> nimon =>稀有=>稀有=>非常稀有=>傳說),而 已增加到DC 10 / 14/18/22/25.
      • (例如毒藥和藥水),在冒險期間,以2H / 3H / 3H / 4H / 5H / 5H / 6H(相同的DCS)的基礎持續時間(相同的DCS),更短的時間來鼓勵製作和更多地使用它們而不是ho積它們。.

      這應該導致較低的稀有物品的製作速度更快,而稀有物品實際上要求黨員高度精通Arcana(不僅有人可以在沒有問題的情況下製作非常罕見的物品). 不要被下部基本製作持續時間誤導,較高的DC意味著您將更頻繁地制定卷 – 因此,非常罕見的物品仍然是一項大量的時間投資.

      • 標準化的價格 結界製作食譜 最終項目成本的10%.
      • 底漆項目 比基本項目要花費100 gp.
      • 最終物品價格的50%.
      • 標準化+1的名稱(敏銳度 /粉碎 /準確性),+2(清晰 /破碎 /神槍手)製作的武器,以及+1(堅固)和+2(健壯性)手工藝裝甲. 注意:荒野的隱藏盔甲是一個例外(替代堅固).
      • .
      • 更名為現有 砸碎的狼牙棒 (+1d6損傷) 壓碎狼牙棒 避免混亂.
      • 製作手冊 現在有點 不同的圖標 在消耗品,奇妙的物品,裝甲和武器之間.
      • 調整了一些 現在使用所有現有成分的食譜 (此更新之前的某些成分在任何食譜中從未使用過).
      • 刪除了一些故障的手工藝配方和物品 .
      • 5、6、7和8拼寫捲軸.

      • 重新平衡了四個派系商店 這樣他們都開始提供更多有趣的物品,以與古董人相提並論.
      • 古董人仍將提供奇妙的物品 (包括其他以前沒有出售的其他產品).
      • 街道現在將出售稀有的製作組件和稀有製作手冊 . .
      • – 包括添加的丟失的丟失以及戰爭法師的+1和+2棒.
      • 除了出售現有的毒藥手冊.
      • 在古董人,山脈,知識塔和三位凱氏Cyflen的牧師(阿倫的牧師,瑪拉克的牧師,帕克里的牧師) – 包括先前缺失的5級和6個咒語.
      • Dalon Lark現在出售藥水製作手冊,Bardic樂器 (他們全部8個!.
      • Gorim的製作套件和工具現在由Hugo Requer出售. .
      • , 以及所有以前缺少魔術的焦點. 現在,他還出售了所有不同類型的寶石,包括復興所需的有價值的300顆鑽石;以及製作基本毒藥和治愈療法的手冊.
      • Circe Gerardoirin . ). 現在,命名武器和裝甲的製作手冊主要由Arcaneum出售.
      • 一些罕見的製作手冊已被派往世界上一些現有的較小供應商. !
      • 商店中的所有物品除了製作食譜並命名魔術物品 !).
      • 現在可以在凱爾·萊姆(Caer Lem .
      • .

      支持者包

      • 總共105個壁紙.
      • 添加了27種怪物的概念藝術 來自Solasta.
      • 可以在您的Steam文件夾中找到此內容 .

      一般的:

      • 為地牢製造商添加了世界地圖功能. 在世界地圖上添加您的不同位置,並在它們之間的路徑上添加,並創建生物群體和隨機遇到以增添意義!
      • . ! 注意:並非所有NPC都能適當地戰鬥,請確保您使用的那些標記為同伴.
      • 添加了新的商人模板 為了使新創作者更容易(Dalon掉落所有成分和底漆物品,魔術史密斯(Magic Smith),所有+1項目,清道夫商店商人,帶有所有標準工具和物品,流浪商人,帶有許多便宜的奇怪物品).
      • 添加了工具和語言 能力檢查和對話角色.
      • 到新的對話ui ui.
      • 添加了基本的箭頭和交叉螺栓食譜 地牢製造商的書籍.

      專案

      • (傳奇項目).
      • 現在被分類為魔術設備而不是冒險裝備.
      • 治愈療法 現在也被分類在諸如其他藥水之類的魔術設備下.
      • (和製作手冊)到DM.
      • 所有音樂樂器 .
      • 變異的可怕狼毛皮 現在正確標記在成分下(而不是冒險裝備).
      • 添加 蜘蛛女王毒液 .
      • 奧術盾牌 .
      • 添加 (Masgarth,Dominion,Northern,Cherry,Green,Orange,Pink,Purple,Red,Blue)到地牢製造商 – 這些只是簡單的衣服,但有時聚會也可能想打扮!
      • 添加了10 GP和1,000 GP“項目”, 現在可以使用黃金樁的選擇(1 gp,10 gp,10 gp,100 gp,1,000 gp和10,000 GP物品),以便更輕鬆地提供特定數量的黃金.
      • Abyssal攪拌器工具.

      • . !
      • :將AC減少1.
      • 收縮.
      • 盲目的疾病:WIS檢查,節省投擲和失明的缺點.
      • .
      • INT檢查,節省投擲和困惑的缺點.
      • .
      • :騙局的缺點,損壞時的節省投擲和震驚.
      • 被詛咒(攻擊卷): .
      • .
      • 眼花.
      • 減少裝甲課.
      • :下一個節省投擲的不利之處.
      • .
      • 受驚(恐懼):逃避造成它的生物.
      • 噁心:攻擊擲骰和節省投擲的劣勢.
      • .
      • 被骯髒的戰鬥擊中.
      • :無法採取行動,反應或移動.
      • 瘋狂的.
      • 沉默:無法用口頭組成部分施放咒語.
      • :由敵人控制.
      • 刪除了看不見的 (自定義怪物只能給目標帶來條件,而不是對自己的條件. 使他們的目標不可見並沒有真正幫助他們).
      • (有兩個限制的實例).
      • 沒有出現在地牢製造商中.

      • 修復了野蠻人的 不抗催眠模式.
      • 無意識的工具提示 現在指出,即使不花任何命中骰.
      • 現在將優先補充彈藥插槽,然後存儲在背包中.
      • 志趣相投 有時在更改位置時會失去HP&AC獎金.
      • 精神沒有正確的統計數據.
      • 固定能夠裝備 盾牌 通過雙擊即使沒有盾牌的能力.
      • 拼寫AOE指示器 無法正確突出顯示咒語半徑邊緣的敵人(但仍在範圍內).
      • 希望一勞永逸地修復 長時間延遲 當牛頭怪使用他們的衝鋒攻擊時,可能會發生這種情況.
      • 最終修復了一個錯誤,在取消角色創建後檢查角色表將顯示 每個技能修飾符在-5. 謝謝你在不和諧中隨機的人,誰幫助我們找到了原因,對不起,我忘了你的名字!
      • .
      • 錯過了他們的底漆標籤.
      • 比他們應該能夠. 綠巨人粉碎. 多次.
      • 固定的 掠奪容器 在戰鬥日誌中未正確顯示被掠奪的項目. .
      • 固定的 真正的罷工 . 現在又回到了完全沒有用的地方,世界又是安全的!
      • .
      • 固定的 常規衣服錯誤地增加了隱身的懲罰 計算好像是裝甲.
      • 使動作面板的背景和咒語標籤略深到 提高知名度 在更發光的環境中.
      • 固定的 葉秤 . 還將其描述更新為指出,減少損害不會隨著成功的咒語節省投擲而堆疊(在這種情況下,葉片比例將不再觸發).
      • 固定的 連鎖術士“綁定精靈” 無緣無故地授予他們阻力.
      • 固定的 治癒的祈禱 每5個咒語級別僅工作.
      • 固定的 底漆 沒有被標記為咒語焦點.
      • 固定的 刀片屏障 .
      • 當用作現成的動作時,無法正確添加法術攻擊獎金.
      • 固定的鑄造 懸浮 消耗施法者的主要動作.
      • 固定的 疫病 不能正確地對植物生物造成最大傷害.
      • 固定了半孔的效果 死亡病房 .
      • 奧術恢復 /自然恢復 現在僅在拼寫插槽上花費短暫休息後才出現.
      • 固定的 咬人 .
      • 固定的 無法正確賦予對非刺穿損傷的抵抗力.
      • 條件有時甚至在被刪除後阻止視線更新.
      • 修復了圖標 對於+2皮革裝甲,+1&+2飾釘皮革裝甲,敏捷的戰鎚,歡鬧捲軸,可怕的兆頭捲軸,惡意捲軸.
      • 固定字符不熟練 總是不利地滾動.
      • 固定的 .
      • 固定的 (暗影馴服遊俠), 報復 (狂戰士野蠻人)和 旋轉舞 .
      • 固定的 聖潔的報應 (法律牧師)在特定條件下傷害神職人員而不是攻擊者(即使敵人在範圍之外,有時會觸發它,牧師在混亂中傷害了自己).
      • 固定的 口頭攻擊 (傳統吟遊詩人)不造成正確的損害.
      • 固定的 比寒意觸摸低的射程.
      • 固定的 快速目標 .
      • 傳奇生物 有時在CC之後跳過轉彎,即使刪除了條件.
      • 固定的 武術 (和尚)不要提到穿盔甲時它不起作用.
      • 生命的禮物 (平衡德魯伊)錯誤地指出,它在德魯伊轉彎時就可以治愈,而不是目標轉彎.
      • 固定的 更大的恢復 無法正確消除疲憊.
      • 穩定的郵件 .
      • 標記為命運 .
      • 固定無法從捲軸上學習儀式 塔瑪術法 在多人遊戲中.
      • 調用生物 .
      • 在同一動作鏈中.
      • 固定字符試圖與同一小工具進行多次交互的字符 垃圾郵件點擊 在上面.
      • 惡魔的抵抗 如果字符處於位置4.
      • 固定的 巫師的衣服 夾在肌肉發達的人和龍骨的腿上. !
      • 失去訪問他們的拼寫能力 .
      • 減少了一些困難 下層隨機遇到.
      • 修復了魔術項目 /底漆 /毒藥 隨機戰利品表 .
      • .
      • 固定的 毒鱗莖陷阱 免疫壞死損傷.
      • 固定的 容易發生字符 即使對他們的攻擊錯過了,也會發出“傷害”的聲音. !
      • 精神監護人 當通過特殊動作進入AOE時(挖洞,跳躍.
      • 固定的 冬狼 .
      • 帕里型反應 即使無能為力.
      • 修復了 斗篷和匕首 壯舉未在戰鬥日誌中顯示任何反饋.
      • 熱金屬 在同一目標上,將隨後使用咒語損害第一個施法者而不是目標. 就我個人而言,我認為第二個施法者正在拖著他們的朋友,但是.
      • 修復了鑄造的另一個奇怪的錯誤 煩人的蜜蜂 鑄造後的目標 在另一個方面會使熱金屬損壞蜜蜂的目標,而不是原始目標. 這是蜜蜂具有傳遞特性和熱量通過蜜蜂比熱金屬更好的證據. 嘿,不要說“ neeeeerd”!
      • 修復了一個罕見的情況 法院法師法術盾牌 達到7級後,將不再給任何臨時的HP.
      • 魔法塔:修復瞭如果您施放足夠遠的咒語以在戰前過場動畫開始演奏之前,可能會發生一個阻滯劑.
      • 任務板.
      • :固定能夠通過喝蜘蛛攀爬的藥水進入監獄牢房內的角色並耗盡它. 你得到監獄牢房結束了嗎? !
      • [COTM] 黑城堡:修復了“找到迷宮的出路”中的一個位置,該位置可能會在使用Misty Step跳過迷宮時打破主要任務.
      • 黑城堡:修復了一個可能導致一半政黨在與Aksha戰鬥開始時一半的政黨最終出現在門的一面的問題.e. 親戚德魯伊寵物). 我的意思是您必須承認,這是老闆的明智之舉. ? .
      • [COTM] :修復了一個場景,如果您不在前往城堡的路上與亞當作戰,則可以在Mardracht的房間傳送後立即進行戰鬥.
      • [COTM] 間諜前哨:修復了可能在某些非常具體條件下發生的無限加載屏幕問題.
      • 火山:修復了一個潛在的阻滯劑,如果一個角色打開石棺,而聚會的其餘部分則站在門附近.
      • [COTM] 熔岩森林:添加了一些缺少的飛行走廊.
      • [COTM] 熔岩森林.
      • [COTM] 主人的心:修復了一個小蟲子,在舞台上只能打開兩個箱子.
      • .
      • 火山.
      • 花園派對任務 .
      • [LV]修復了一個嚴重的錯誤,該錯誤會導致黑屏 失落的山谷的盡頭 當與人民派系旁邊.
      • [LV] :修復瞭如果您已經設法通過另一種方式進入了黑暗實驗室,則修復了“ Sphere Prism Key”任務. 因為,你知道. .
      • [LV] 複雜的:修復了船長身體上的主要鍵.
      • [LV] :修復了一個囚犯任務可能被卡住的實例,因為某些NPC缺失了.
      • [LV]修復了一些 . .
      • [LV] .
      • [LV] :Quest Secret Report現在正確地失敗了,如果玩家激怒了Orenetis(因為他們從宮殿被踢了).
      • [LV] 沼澤:如果lysantir在打開門之前在他的牢房裡被殺死. 我的意思是你向他投射火球,你認為會發生什麼.
      • [LV] 沼澤:叢林護送現在如果您殺死Hasbudal,現在將正確失敗. 我開始在這裡感覺到一種模式.
      • [LV] Caer Hyfrid.
      • [DM]修復了 使用被動感知得分而不是滾動以感知的小工具.
      • 無法正確賦予遊戲燈(不僅是視覺光).
      • 城鎮paved_road_straight_1c / 2c / 3c和4c 彼此相鄰時閃爍.
      • [DM]固定 城鎮門 與激活劑無法正常工作.
      • [DM]固定 .
      • 使用相同庫存的兩個商人 在同一位置.
      • 用戶廣告系列 .
      • 瓦萊帕拉斯(Valleypalace)在塔利(Elven)宮殿中,旋轉不當.
      • [DM]修復了 顯示4倍嚮導的塔.

      已知的問題

      • 識別捲軸有缺陷 而且不再工作. 抄寫這些捲軸的巫師可能在某處寫了一個錯字,我們正在修復它.
      • 惡魔性油脂 . 我們最好的矮人史密斯仍在試圖弄清楚如何正確應用它們,這不是精確的科學.
      • 通過複製Shadow Gnome的作業來表演一些惡作劇,目前有+1 Dex而不是+1 con. .
      • DM:調皮的精靈接管了 NPC多行對話框, . 我們已經派出了一群討厭的護林員,將他們擊倒.

      即將進行的內容和調整(不在當前補丁中)

      • 野蠻人Magebane:拼寫破碎機更改為獎金行動(VS動作),可以使用教授. .
      • 吟遊詩人: Manacalon的完美變為每一個短休息一次(每長休息1).
      • Spellblade Fighter: 奧術逃脫的變化以授予道奇,直到下一個回合開始(VS為您+3單元移動).
      • 法院法師: .
      • .
      • 添加 新武器圖標 .
      • 添加 缺少魔術武器:Greatsword +2,Greatsword +3,Scimitar +3,Gauntlet +3,標槍+2,標槍+3,Handaxe +2,Handaxe +3.

      Solasta:ICE DLC宮殿於2023年5月宣布!

      !

      新年左右,我們說我們正在做一些大事. 而且你一直在耐心. ! 現在,我們終於是時候揭示新的即將到來的DLC:冰宮. 到目前為止,我們迄今為止一直在研究的最大更新不僅是一次新的冒險 – 這是Magister運動的皇冠的延續和結論.

      隨著Caer Cyflen對Soraks在荒地的失敗感到高興,Snow Alliance哭了. 隨著加利文王國突然向鄰居宣戰,毫無疑問,這些陰險的生物到處都有特工.

      ICE DLC宮是一項高級別10至16的運動,將使您的聚會進入雪聯盟的冷凍土地. . .

      • 2個新祖先. 角色創造者將獲得侏儒和竊笑!
      • . !
      • 返回的面孔. ! 請注意,如果您願意.
      • . ! !
      • 合作最多4個球員! 就像另外兩個官方冒險一樣,冰皇宮已準備好被解決或與朋友解決.

      • 山洞(室內),矮人城(室內),矮人定居點(戶外),雪山(戶外)
      • 新怪物:
      • [免費]新世界地圖系統: !
      • [免費]新的NPC追隨者係統: 創建可以加入聚會(可控)的追隨者NPC,以在戰鬥中給他們一隻手!

      !

      • 12-16級將在地牢製造商中解鎖! 請注意,由於平衡原因.

      好的伙計們,這是今天的結局! .

      戰術Myzzrym的文章

      內部強度釋放補丁註釋

      嘿,那裡的人!

      內部強度DLC現在可用, 側面有額外的免費更新! 所以,什麼是新的? ? 一切都會在下面的文字牆中揭示.

      17個新壯舉(免費):

      • 奧術評估師:庫存中時會自動確定魔法物品
      • 荒地掠奪者:增益+1騙局,抵抗毒害損害和勞斯萊的優勢
      • 森林跑步者
      • :用近戰雙方武器攻擊時,造成額外的傷害,等於一半的力量修飾符(四捨五入)
      • 斗篷和匕首
      • :在揮動雙方武器時獲得+1 AC
      • :用Medecine檢查穩定盟友可以治愈1 hp
      • 元素的祝福:在開火,寒冷或閃電損壞時,您可以使用反應對這些損害類型具有抵抗力,直到下一個回合開始(每次短暫休息一次)
      • 旅行攻擊:被近戰準備行動擊中的敵人必須製作有爭議的擲骰(反對shove)或被擊倒了
      • 艱鉅的推動:成功推動敵人使他們失去了一半的運動速度,直到下一個回合結束.
      • 有毒 /熔化 /燃燒 /冰冷 /電氣觸摸

      • 藝術家:獲得1語言和熟練程度,以說服,欺騙和表現
      • 神秘學家:獲得1種語言和熟練程度,欺騙和滾動套件
      • 筆記:與以前的背景不同,這3個新背景在Magister活動的皇冠上沒有特別的任務.

      GamePad支持(免費):

      • 您現在可以玩 控制器 ! 歡呼!

      • 老闆怪物 . . 如果你不遭受足夠的痛苦.
      • 現在也添加了許多以前缺少的怪物和物品!
      • 老實說,對於那些還沒有的人 – 去嘗試一些自定義的地牢 由社區製作. 大多數真的很棒!

      3個新課(內部強度DLC

      有關每個子類的詳細信息可以在以下線程中找到:

      • :傳說學院,希望學院,英雄學院,傳統學院
      • 術士:惡魔,蜂巢,計時員,樹

      1個新比賽( 必需的):

      • 每個人都向 龍本! 這些小伙子具有+2的力量,+1魅力,抵抗傷害和呼吸武器與他們的雜物有關. 例如,黑龍對酸和酸呼吸有抵抗力,而金龍則耐火和火呼吸的抵抗力.

      • 免疫某些條件的敵人現在會顯示出文字反饋,而不是讓玩家懷疑他們是否免疫或咒語只是被漏洞.
      • 單擊“輕”按鈕快捷鍵(左下),而活躍的光線現在將熄滅它.
      • .
      • . 當切斷時,每次嘗試施法時,您將不再要求您選擇一個metagic選項.
      • . 畢竟.
      • 當隱形敵人出於隱形性攻擊你時,現成的動作將觸發.
      • 在遊戲中增加了Eldritch Blast,可見的嘲笑,地獄性譴責,惡意,可怕的預兆和歡鬧的咒語(Bard&Warlock)
      • 添加了一個“快速戰利品”系統:從灌木叢 /花上搶劫製作組件不再打開戰利品窗口.
      • .
      • 在COTM和失去的山谷中添加了一些缺失的啟動武器 /裝甲. 如果有些仍然缺少,請與我們聯繫!

      • 固定新的臨時生命值覆蓋了舊值,即使先前的臨時命中點更高. .
      • 修復了一個罕見的蟲子,在他們升級之前,善良的德魯伊無法再召喚他們的寵物
      • 固定熱金屬在前幾回合後無法正常工作. 現在,您可以回到活著的那些老兵,您的怪物.
      • 修復了幾個範圍錯誤估計,其中咒語的範圍略低於預期.
      • . !“ – 不,不是,回到鑄造盾牌你杜姆德姆.
      • . 推開,錯誤.
      • . .
      • . . 那不是應該如何處理綠綠色的. 用你的cross.
      • 修復了多個獵人的標記(來自多個護林員)未正確堆放在同一目標上
      • 修復了綠色綠色的葉片量表特徵在倒置時激活. .
      • 固定射箭手鐲,授予近戰攻擊的損害獎金. . 我們必須修理多少次.
      • 固定遊俠射手的反應鏡頭沒有觸發咒語.
      • .
      • 固定的龍缺少盲目的功能
      • 固定變形為平衡druid,而另一個角色死了,突然觸發遊戲. 基本上,遊戲進行了“等等,德魯伊可以復興,但是沒有熊可以復興. 德魯伊現在忍受了,現在不可能複興. . 哦,你盡力而為.
      • 固定法律牧師的神聖報應文本字符串 – 希望它不再應該隨機造成神職人員而不是攻擊者造成傷害.
      • 修復了失去的學徒(失落的山谷)可能會漏掉的問題,如果Lysantir在到達Orenetis或Hasbudal之前死亡
      • 修復了一個可以阻止丟失書(失落山谷)完成的問題
      • 秘密報告(Lost Valley)現在將正確失敗,如果您以前殺死了Cafrain的聯繫
      • 固定的獎金cantrips從升級時已知的cantrips總數中獲得的固定獎勵(阻止施法者學習更多的cantrips)
      • 固定射手游俠的回收器在世界地圖上旅行時無法正常工作
      • 修復了中文和俄羅斯的幾個問題,那裡不會出現一些文字
      • 穿著重型盔甲時,野蠻人的憤怒不再工作
      • 修復了一個問題,即風德魯伊的庇護微風只能每長時間休息一次
      • . 那真令人失望.
      • 修復了一個問題. 好吧,我從哪裡開始. 如果您的角色在您的庫存開放時失去知覺,然後您在昏迷時使用一件項目,遊戲就會蓬勃發展. .
      • 現在,應正確地將咒語造成的削減,刺穿和削減損害被正確視為“魔法傷害”,以克服抵抗和免疫力. 因為有人可以說咒語是魔術?
      • 修復了流氓的逃避與多龍巫師的元素親和力之間的怪異互動,這將防止逃避觸發.
      • 固定射手Ranger的快速目標被完全破壞,並針對您以前擊中的每個敵人. .
      • 固定巨烏鴉的疾病根本沒有做任何事情. .
      • . .
      • 修復了一些Kickstarter支持者的名字在Caer Cyflen的紀念碑中重疊的問題
      • 固定判斷聖騎士的正義光環,無法在具有多個彈丸的咒語上正確提供其獎金
      • 修復了一個案例,使角色在成功的扔掉後無法免疫龍的可怕存在
      • 修復了一個巨大的步驟(失落的山谷),如果您在說服支票失敗後釋放了Rugan
      • 固定的抓鉤 /收縮條件如果有力移動該字符(傳送 / shove / etc),則無法正確刪除。. !
      • 您知道在大多數戰術遊戲中,飛林單元如何受到弓箭的額外傷害? 顯然,在Solasta飛行單位的弱點是. 門. . . 門元已經結束了,時間是時候找到另一個針對飛行單位的漏洞.
      • .
      • .
      • 修復了一個問題,如果您在開始任務之前殺死了Orenetis,則囚犯(失落的山谷)可以軟鎖
      • 在比賽結束時攻擊馬林·溫(Marin ving)將傳送卡弗蘭(Cafrain)到戰鬥
      • .
      • 從內部施放的咒語可以從外部進行更長的反擊。
      • 固定能夠在空中施放黑色觸角
      • 修復了一次儲蓄後,無法離開黑色觸角的效果區域. ? 你為什麼造成這麼多問題?
      • 固定通行證沒有德魯伊的咒語列表中丟失的痕跡
      • 修復了Mardracht自己的過場動畫中會缺少Mardracht的錯誤(wut?)

      多人遊戲修復 /改進(免費):

      • 修復了操縱庫存中的物品時可能發生的更多脫離
      • 修復了一個可以阻止玩家在密碼超過20個字符時加入大廳的問題. .
      • 修復瞭如果一個人仍在加載時觸發敘述序列,可能會發生的脫粒
      • 修復了一個有趣的錯誤,如果您在檢查另一個玩家的庫存時開設了商店,則兩個角色模型都會融合到一些噩夢般的合併中. ed. ?
      • 修復了一個項目重複利用,該項目可能會觸發多個玩家同時開放庫存
      • 單擊播放器的位置圖標現在將把相機移至他們
      • 修復了控制器上的ping ping,一次發送多個ping

      地牢製造商錯誤修復 /改進(免費):

      • 修復了在自定義地牢中對話時的相機行為
      • 不再有可能命名具有現有內部怪物名稱的自定義怪物,這會導致使用同一怪物隱藏的其他自定義廣告系列. 多虧了每個參與的創造者,一個人花了一些時間才能找出答案!
      • 現在可以在地牢製造商中將法力燈設置為打開或關閉
      • 修復了一個問題,如果在聚會中找不到匹配角色,則可以卡住對話框
      • 添加了許多以前隱藏在地牢製造商中的怪物

      • .
      • 親屬的精神德魯伊有一個帶有怪異名稱的漏洞的精神選項 – 不要挑選它,這是一個佔位符,我們將在hotfix中刪除!
      • Kindred Spirit的描述文字仍然顯示舊的交流,HP和損壞值,而不是拋光值
      • 我們與我們一起玩的一些測試字符決定堅持下去並進入Pregen類別,很快就會處理它們. 這些角色是:Corthyn Dosa,Jane Storm,Iela Olfborn,在更高級別的恰當命名的Lore08 Bardy和Hope08 Bardy. 還有4級12個角色Burg Dormer,Esbery Dudley,John Guert和Ros Hasting不應該在那裡. ?
      • 僧侶在握住火炬時攻擊時不會受到獎勵行動攻擊. ?
      • 從地面拿起戰利品時,您經常會看到消息“某些項目不適合庫存” – 不用擔心,這是文本錯誤. 除非您的庫存真正滿是已滿.

      ! 我們的Discord服務器結識新朋友!

      嘿,那裡的人!

      ! 閱讀下面的更多詳細信息.

      .A..

      遊戲通過 / Microsoft商店如何在PC和Xbox之間工作?

      ! 基本遊戲也可以通過PC和Xbox上的Game Pass獲得.

      ?

      .

      是PC遊戲通行證和Xbox Game Pass之間共享的保存文件?

      ? 不同的Xbox控制台之間的交叉平面圖如何?

      !

      是Xbox上可用的地牢製造商嗎?

      雖然您可以從https:// solasta下載地下城製造商地圖和廣告系列.mod.. .

      我現在可以在PC上使用PAD嗎?

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      ?

      您可以在此處的Xbox商店中獲取它!

      失落的山谷 - 補丁筆記

      ! 失落的山谷 . , Solasta是-60%的折扣 原始電話為-20% 蒸汽直至4月21日!

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      • 所有保存文件都可以在單人遊戲和多人遊戲中播放(您可以單獨繼續進行多人遊戲,或邀請您的朋友在艱難的戰鬥中為您提供幫助).
      • 所有內容均與主機同步 – 如果他們擁有DLC,則在與他們一起玩時也可以訪問它們!

      • :您的施法者在施放法術時不再靜音,我們為啟動添加了一個額外的拼寫動畫! .
      • ? 我們添加了兩個壯舉來解決這個問題!
      • 驚喜系統大修:現在,對每個驚訝的敵人進行個人感知檢查更加忠實於桌面規則,使戰鬥更加甚至更高!
      • 隨機遭遇更新:而不是驚訝 /驚訝,而是隨機遭遇通常會與雙方相互意識.

      地牢製造商升級(免費):

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      • [戰利品表]添加了一個戰利品表編輯器. 為胸部和怪物創建自己的戰利品桌,以控制玩家得到的東西
      • [怪物]您現在可以更改自定義怪物的CR並增加電阻 /免疫力
      • [武器]現在,您可以完全自定義武器,並具有額外的傷害骰子,損壞類型,省下擲球甚至條件
      • [小工具]添加了一個多個出口小工具,該小工具允許玩家選擇下一個映射
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      失落的山谷DLC 必需的):

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      • 全新的環境要探索,失去的山穀不會與Magister的皇冠同一地區發生.
      • 面對新的敵人,帶有標誌性的怪物,例如巨人,巫婆和魔像,他們會試圖將您的聚會變成糊狀.

      失落的山谷DLC

      地牢製造商其他內容(失落的山谷DLC

      • [環境]從失去山谷中添加了4個新環境:叢林,沼澤,山谷城市和山谷宮
      • [怪物]添加了來自失落山谷的新怪物,例如魔像,巫婆,幹ads等.

      一般改進(免費):

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      • +1和+2版本的mauls,長矛和cross弓最終可用! 現在我們的矮人武器匠終於能夠回去見他們的家人.
      • . ! 那不可能出錯.
      • 戰鬥日誌中顯示了德魯伊與他們親切的精神之間分享的損壞. !
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      • 現在可以在商店中找到Druidic Focus項目,Druids很高興!
      • 飛行單元現在可以通過爬行空間移動. 您不再需要取消飛行才能爬過那個小孔!
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      • 如果咒語的注意力願意打破,或者咒語持續時間用完了,聯想的元素將不再攻擊他們的召喚者.
      • 魅力人不再完全被戰鬥壓倒. 現在,只要他們在輪到他們的輪到他們的儲蓄中失敗,它就會迫使他們跳過轉彎.
      • 現在看到現在自動揭示隱藏的對象.
      • 現在在戰鬥日誌中正確解釋了癱瘓生物的自動關鍵命中.
      • . 您不再需要記住您已經掠奪的東西和尚未掠奪的東西!

      一般錯誤修復(免費):

      • 修復了德魯伊,如果以野生形式為止,沒有被授予任務XP. 我的意思是公平,探索者應該知道他們必須為伴隨的那個怪異的熊提供一定的經驗?
      • 用熊形式拋光了德魯伊的跳躍和攀登動畫,看起來有點奇怪.
      • 從遊戲中刪除了非功能性的咬合捲軸,並固定了真實的看見名稱,凍結球體和死亡圈子.
      • 與其屬性相比. 那些小小的騙子. 固定的.
      • 修復了某些武器在字符的左手中握住時未正確定向.
      • 荊棘牆現在適當地遭到削減損害而不是刺穿傷害. 為什麼? 因為那是書中,這就是為什麼.
      • 修復了工藝面板,當多個項目同時完成手工製作時,沒有正確顯示所有內容.
      • . 因為那是咒語對. .
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      • 峰值生長不再影響飛行生​​物. .
      • 固定殘酷的批判性不使用多功能損害死亡時的殘酷關鍵.
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      • 意外地將項目拖到同一插槽中,它已經不再消耗您的動作了.
      • 精靈和半精靈只是想起催眠模式被認為是一種魅力效應,他們應該有優勢來節省該法術.
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      • 相同類型的多重損傷阻力 /損害漏洞不再堆疊.
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      • 固定了不可思議的準確性有時無法正常用於遠程武器和遠程魔術攻擊.
      • 冬季的魔杖現在正確地施放冰暴,而不是枯萎病和疫病的棒,現在正確地施放了疫病,而不是冰暴.
      • . 那是什麼? 一定是風.
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      • 修復了平靜的情緒無法正常工作.
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      • 修復了食人魔扔狼牙棒而不是標槍. 我的意思是授予食人魔是愚蠢的,但不是那麼愚蠢.
      • 固定獵人的標記與魔術導彈合作,將任何敵人變成瑞士奶酪.
      • 固定檢測魔法不正確需要集中.
      • 固定的奧術狂暴未正確應用於陽光.
      • 固定治癒的人員不給予施法能力加成.
      • . 令人驚訝的是,玩家並沒有發現這像DM那樣有趣.
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      • 固定的野生型德魯伊有時會被敵人完全無法檢測到.
      • . 你輸了. 先生,美好的一天!
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      • 固定捲軸有時不被施法者使用,即使它們是其域名 /宣誓咒語列表.
      • 如果不滿足鑄件條件,則不再可以在世界地圖上施放(例如,不具備焦點)
      • 固定保存生命能夠靶向高於50%HP的生物,即使它僅適用於低於50%HP的生物
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      • 固定的抓斗角色有時甚至在生物死後也不會從抓斗中釋放. .
      • 固定鏈閃電在尋求其他目標時沒有優先考慮敵人. .
      • 修復了敵人在懸浮中移動或向下移動的自由行動,從而產生了非常有趣的策略,例如“ Deep Fryer”,施法者會反復將一個敵人扣入損害區域的咒語,例如荊棘之牆.
      • 修復了一些敵人會在戰鬥中凍結幾秒鐘,然後再再次行動的情況.
      • . . . 基本上發生的事情是,如果您的聚會比怪物更好,那麼您最終會感到驚訝 – 反之亦然,如果怪物比聚會好,最終會感到驚訝. 這就是為什麼當您的聚會的感知得分變得越來越高的時候,您最終會越來越驚訝 – 如果您以緩慢的速度旅行,甚至會更加驚訝.
      • 修復了一些情況,敵人會像無頭鸚鵡一樣來回奔跑
      • 固定矮人拿著cross錯誤. . .
      • 從樓梯上拆下了大型怪物,這使大型怪物過去無法上下樓梯
      • 現在,生物將在表現出來的表情之後彈奏動畫,以避免移動過多的動作.
      • 無意識的角色不再有權對隱形中的角色感知.
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      • 固定金龍無法免疫起火. 這是什麼怪異的?!
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      • 固定熱金屬在每次重新塗抹時都會增加重複條件.
      • 固定了能夠針對敵人的英雄主義.
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      • 修復了以前不需要濃度的黑色觸手.
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      • 修復了一個罕見的凍結,如果一個已經死亡的角色在一次罷工中受到傷害的最大HP,可能會發生的罕見凍結.
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      • 固定保護免受持續24小時而不是一個小時的能量.
      • 修復了捲軸的鑄造法術有時不考慮施法者的拼寫屬性.
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      • 固定如果其中一個很大,則無法在相鄰的敵人上施加酸飛濺.
      • 固定無法將Brightwall Shield標記為重點
      • 固定能夠在某個戰鬥中與隱形雕像互動,該戰鬥可能會或可能不涉及COTM中的龍
      • 修復了從Create Flame中固定的刺激火焰,無法作為cantrip做好準備.

      • [小工具]添加了一個小工具以從地圖上刪除NPC
      • [小工具]踩在板式激活器上現在將以撥動的方式行為(而不必留在盤子上)
      • [傳說]傳說文本現在已記錄到日記中,並且可以具有自定義顯示持續時間
      • 現在,沒有圖像上傳的廣告系列 /地下城現在將默認為Solasta徽標
      • 修復了發生多個廣告系列同名的問題發生的問題
      • 修復了自定義節省投擲和能力檢查顯示
      • 修復了一個問題,即某些住房道具在“城鎮”環境中未正確對齊
      • 修復了所有顯示“ CR 0”的lotpacks

      • 如果您在嘗試啟動多人遊戲活動時收到以下錯誤消息””,請確保檢查計算機的時鐘時間. 如果它與實時不正確同步,則生成的安全令牌可能無效,因此將您鎖定在網上玩耍.
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      • 不要在角色的名稱中添加諸如 /或\之類的字符,它會使字符文件無效.
      • 玩家角色無法跨越被報仇的精神(鬼魂)所覆蓋的區域

      好的伙計們,是時候讓您進入迷路的山谷! 如果您正在尋找與之合作的人,請確保 我們的Discord服務器結識新朋友!