দ্য ডেড ল্যাঙ্গার (ভিডিও গেম) – টিভি ট্রপস, আর্লি অ্যাক্সেস বিপর্যয়ের বিকাশকারী কী ভুল হয়েছে তার উপর ডেড দীর্ঘস্থায়ী | পিসিগেমসেন

প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস বিপর্যয়ের বিকাশকারী কী ভুল হয়েছে তার উপর মৃতরা দীর্ঘস্থায়ী

সুতরাং এই সমস্ত থেকে পাঠ কি? কেইন বলেছেন, “গেমের বিকাশে বাস্তবসম্মত সুযোগ বোঝা এবং নিজেকে এবং আমার দলকে বাড়িয়ে না দেওয়া,”. “আপনি সর্বদা আরও বড় এবং আরও ভাল কিছু তৈরি করতে চান যা আপনার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে পুরোপুরি মেলে, তবে কখনও কখনও আপনাকে শরীরের বাকী অংশগুলি বাঁচাতে অঙ্গগুলি কেটে ফেলতে হয়. আমরা এর খুব সামান্য কাজ করেছি এবং খুব দেরী করেছি, মৃতদের জন্য.”

ভিডিও গেম / মৃত দীর্ঘ

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/tdl_2574.png

ডেড লিঙ্গার হ’ল স্যান্ডসওয়েপ্ট স্টুডিওগুলি দ্বারা তৈরি একটি বেঁচে থাকার হরর গেম যা বর্তমানে তার আলফা পর্যায়ে রয়েছে তবে ইতিমধ্যে অফিসিয়াল ওয়েবসাইট থেকে কেনা এবং ডাউনলোড করা যেতে পারে. . প্লেয়ার হিসাবে আপনি ভাইরাস দ্বারা ভাগ্যক্রমে রেহাই পেয়েছিলেন এমন কারও ভূমিকা গ্রহণ করেছেন. কিন্তু মনে রেখ: আপনি অনাক্রম্য নন! সুতরাং, আপনার কি করতে হবে?

স্বাভাবিকভাবেই, আপনি আনডেডের আক্রমণগুলি বেঁচে থাকার চেষ্টা করছেন এবং আপনাকেও খাবার খুঁজতে হবে. এবং বন্দুক. এবং আশ্রয়. এছাড়াও, অন্বেষণ করার জন্য আপনার সামনে প্রায় অন্তহীন, প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন বিশ্ব রয়েছে. আকর্ষণীয় জায়গা, শক্তিশালী অস্ত্র, ঘন বন, পরিত্যক্ত খামার এবং শিকারের লজে ভরা একটি পৃথিবী. এবং অবশ্যই জম্বি. .

গেমটি এখনও আলফায় থাকায়, অবশ্যই দীর্ঘকালীন মৃতদের জগতে কী করতে পারে তার কিছু সীমাবদ্ধতা রয়েছে. তবে যদি ডেভস তাদের পরিকল্পনা করে এমন সমস্ত জিনিস বাস্তবায়ন করতে পারে তবে এর একটি বাস্তব সম্ভাবনা রয়েছে যে এটি সুনির্দিষ্ট জম্বি বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতা হওয়ার লক্ষ্য অর্জন করতে পারে.

নভেম্বর 2015 পর্যন্ত, নেতৃত্বের ডিজাইনারের উন্নয়ন দলকে পরিশোধে ব্যর্থতার কারণে গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা হয়েছে. যদিও গেমের টুইটার পৃষ্ঠাটি জোর দিয়ে বলেছে যে এটি কোনও পর্যায়ে ফিরিয়ে আনা যেতে পারে, আপাতত এটি পরিত্যক্ত হিসাবে বিবেচিত হতে পারে.

মৃত দীর্ঘস্থায়ী মধ্যে উদাহরণ রয়েছে:

  • . আপনি কেবল আনডেড হর্ডকে থামাতে এন্ট্রিগুলিকে ব্যারিকেড করতে পারবেন না, এটিকে আরও ঘরোয়া করে তুলতে আপনি গেমের জগতে বেশ কয়েকটি জিনিসও খুঁজে পেতে পারেন. চেয়ার, টেবিল এবং সোফাস থেকে শুরু করে রেফ্রিজারেটর, মাইক্রোওয়েভ এবং এমনকি দেয়ালে ঝুলতে পারে – আপনি বিল মারেয়ের বাড়ির এই পাশ. এমনকি আপনি নিজের বাড়ি তৈরি করতে পারেন! পাতলা পাতলা কাঠ থেকে, হ্যাঁ, তবে এটি সম্ভব!
  • দুর্দান্ত, তবে অযৌক্তিক: গেমের ব্যবহারযোগ্য মেলি অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি হ’ল একটি বৈদ্যুতিন গিটার, যা প্রথমে এক ধরণের দুর্দান্ত শোনাচ্ছে. শিলা শক্তি দিয়ে হাঁটা লাশ জবাই করার চেয়ে ভাল আর কী হতে পারে? ঠিক আছে, বেশ কয়েকটি জিনিস, আপনি যখন বুঝতে পারবেন যে এটি এক ধরণের ধীর অস্ত্র, এটি বেশ কিছু ইনভেন্টরি স্পেস গ্রহণ করে এবং অন্যান্য, দ্রুত এবং ছোট অস্ত্রগুলির তুলনায় কম ক্ষতি করে.
  • বিরক্তিকর, তবে ব্যবহারিক: ফায়ার কুড়ালটি এখনও আপনার ব্যাকপ্যাকটিতে কিছু জায়গা নিয়েছে (তবে গিটারের চেয়ে কম) তবে সম্ভবত গেমটিতে বর্তমানে সেরা মেলি অস্ত্র. এটি কেবল যুক্তিসঙ্গতভাবে দ্রুত নয় এবং মাথার কাছে মাত্র দুটি হিট দিয়ে জম্বিগুলি বের করে, এটি ব্যারিকেডের জন্য কাঠ সংগ্রহ করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে.
  • সুস্পষ্ট বিটা: স্টিমের প্রাথমিক অ্যাক্সেস প্রোগ্রামের অধীনে সত্যিকারের নগদ জন্য বিক্রি হচ্ছে এমন অনেক প্রথম ব্যক্তির বেঁচে থাকার গেমগুলির মধ্যে, মৃত দীর্ঘ বিকাশের খুব প্রাথমিক পর্যায়ে সবচেয়ে বেশি এটি হ’ল. এই মুহুর্তে করার খুব সামান্য কিছু আছে, যদিও বিকাশকারীদের পরিকল্পিত বৈশিষ্ট্যগুলির একটি বিশাল তালিকা রয়েছে এবং দ্রুত, আরও বেশি কেন্দ্রীভূত বিল্ড চক্রগুলিতে স্যুইচ করেছেন.
  • . তাজা রূপান্তরিত জম্বিগুলি এখনও বেশ গুরুত্বপূর্ণ এবং দ্রুত (এ কারণেই তারা সাধারণত খেলোয়াড়দের দ্বারা “রানার” নামে পরিচিত) তবে তাদের গতি হ্রাস পায় তারা “বেঁচে থাকে”.
  • প্রশস্ত খোলা স্যান্ডবক্স: এবং কত প্রশস্ত! মানচিত্রটি প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন হয়, ফলস্বরূপ এমন একটি বিশ্ব যা প্রায় 25,000 কিলোমিটার (15,534 মাইল) বিস্তৃত হয় এবং প্রতিবার আপনি যখন নতুন মানচিত্র লোড করেন তখন আলাদা হয়. এই পৃথিবীতে, আপনি জম্বি জিমি (দুহ!), সংস্থানগুলি সংগ্রহ করুন, আপনি যে প্রতিটি দরজা এবং উইন্ডো দেখেন সেগুলি প্রবেশ করুন, গাছগুলি হ্যাক করে এমনকি টেলিফোন মাস্টগুলি এবং এই দরজা এবং জানালাগুলি ব্যারিকেড করতে কাঠটি ব্যবহার করুন (বা এমনকি আপনার নিজের অস্থায়ী কুঁড়েঘরও তৈরি করুন!. পরে আপডেটগুলি নতুন সরঞ্জাম এবং অস্ত্র তৈরির মতো জিনিসগুলির মতো প্রতিশ্রুতি দেয়, প্রাণী শিকার করার এবং ক্যাম্পফায়ারের উপরে তাদের ভুনা করার সম্ভাবনা, বাইক এবং গাড়ি থেকে শুরু করে বাস এবং হাউসবোট পর্যন্ত বেশ কয়েকটি যানবাহনকে আপনার নিজের মোবাইল বেস হিসাবে ব্যবহার করার জন্য খুঁজে পাওয়ার সুযোগ, কমান্ডার এবং শক্তিশালী করার সুযোগ , লক বাছাই করা, আপনার চরিত্রকে সমতল করা.
  • জম্বি অ্যাপোক্যালাইপস: আচ্ছা, দুহ.

প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস বিপর্যয়ের বিকাশকারী কী ভুল হয়েছে তার উপর মৃতরা দীর্ঘস্থায়ী

মৃত দীর্ঘ

স্ট্র্যাটোস্ফেরিক প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসের প্রতিশ্রুতিগুলিতে ভাল না আসার জন্য এটি বিকাশকারীদের খলনায়কদের কাছে লোভনীয়, বিশেষত আপনি যখন নিজের অর্থ হস্তান্তর করতে পারেন তা অবশ্যই এই প্রতিশ্রুতিগুলি উপলব্ধি করতে দেখুন. স্টারফোরজে, তারা একটি দূরবর্তী গ্রহে একটি এফপিএস/আরপিজি/আরটিএস হাইব্রিড সেট করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, স্টমপিং ল্যান্ডে তারা ডাইনো-রাইডিংয়ের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, গডাসে তারা আপনাকে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল একজন দেবতা, . তাদের অভিশাপ. তাদের সব অভিশাপ! ঠিক আছে?

ডেড ল্যাঙ্গার হ’ল স্টিম আর্লি অ্যাক্সেস বিপর্যয়গুলির মধ্যে একটি যা আমাদের কাছ থেকে শেখার লক্ষ্য করা উচিত.

? প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস বিপর্যয়ের পিছনে সমস্ত বিকাশকারীদের মন্দ উদ্দেশ্য ছিল না. বেশিরভাগ তাদের গভীরতার বাইরে ছিল.

জেফ কেইন একজন ইন্ডি গেম বিকাশকারী এবং স্যান্ডসওয়েপ্ট স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা. ২০১১ সালে, প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসের প্রথম দিনগুলিতে (প্রাথমিক অ্যাক্সেস স্কোয়ার, যদি আপনি চান), তিনি ডেড ল্যাঙ্গার তৈরি করতে যাত্রা করেছিলেন, এটি একটি জঘন্য উচ্চাভিলাষী ওপেন-ওয়ার্ল্ড বেঁচে থাকার খেলা যা প্রসেসরাল জেনারেশন প্রজন্মের অবিরাম জম্বি-স্লেয়িং মাইহেমকে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল.

মৃত দীর্ঘ

ভিত্তি দ্বারা মুগ্ধ, প্রেস এবং গেমাররা একটি শপিং মলে রোমেরো জম্বিদের মতো গেমটিতে ভিড় করেছিল. তবে তাদের তৃষ্ণা নির্ধারণ করা হয়নি. তিন বছরের কৌতুকপূর্ণ অগ্রগতি, সম্প্রদায় অশান্তি এবং দুটি ইঞ্জিন ওভারহালসের পরে, গেমটি ক্যানড ছিল.

কেইন ডেড দীর্ঘকালীন মোকাবেলা শুরু করার আগে গেমস তৈরি করেছিলেন, তবে স্বীকার করেছেন যে প্রকল্পের সুযোগটি তার আগের কাজের তুলনায় অপ্রতিরোধ্য ছিল (আপনি স্যান্ডসওয়েপ্টের আগের খেলাটি খুঁজে পেতে পারেন, স্টিম অন ডিটার নামে একটি ক্ষুদ্র ধাঁধা)).

“মৃত দীর্ঘস্থায়ী অবশ্যই একটি উচ্চাভিলাষী শিরোনাম ছিল এবং সম্ভবত এটি তৈরি করার চেষ্টা না করে সম্ভবত একটি ছোট স্কেল থেকে শুরু করে এবং এটি তৈরি করা থেকে উপকৃত হতে পারে পুরোপ্রথম দিন থেকে ভিত্তি, “তিনি মিউসেস.

. হ্যান্ডসাইট একটি দুর্দান্ত জিনিস.

মৃত দীর্ঘ

এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে উঠল যে মৃত দীর্ঘস্থায়ীদের জন্য $ 150,000 বাজেট বছরের পর বছর ধরে স্যান্ডসওয়েপ্টের 14-শক্তিশালী দলকে অর্থ প্রদানের জন্য লড়াই করবে. . এটিও কার্যকর হয়নি, সুতরাং স্যান্ডসওয়েপট এটি আবার পোর্ট করেছে, এবার অবাস্তব ইঞ্জিন 4 এ. গেমটি শেষ করতে সম্ভব করার জন্য স্যান্ডসওয়েপ্ট প্রতিশ্রুত পদ্ধতিগত জগতকে সরিয়ে দেওয়ার পরেও এটি খুব সামান্য, খুব দেরিতে ছিল.

“আমাদের অবাস্তব ইঞ্জিন শুরু করা উচিত ছিল,” কেইন প্রতিফলিত করে. “এটি আমরা যে গেমের সুযোগটি করতে চেয়েছিলাম তার জন্য এটি সবচেয়ে শক্তিশালী টুলসেট ছিল. আমাদের করা উচিত ছিল একটি দ্বিতীয় জিনিসটি আমাদের বিশ্বের কিছু আকার কেটে ফেলা হয়েছে.”

2015 সালে, এই মুহুর্তটি সংগীতের মুখোমুখি হয়েছিল – এবং সত্যই, হাজার হাজার সমর্থকদের হতাশা. কেইন তার পরীক্ষার বিকাশ জুড়ে গেমের সম্প্রদায়ের সাথে যোগাযোগ করেছিল এবং তার ‘চূড়ান্ত শব্দ’ ব্লগে প্রকল্পের ব্যর্থতা সম্পর্কে স্পষ্টতই প্রজেক্টের সমাপ্তি ঘোষণা করেছিল. তবুও, তিনি মনে করেন যে কিছু অভিযোগ গেম বিকাশের প্রকৃতি সম্পর্কে ভুল ধারণা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল.

মৃত দীর্ঘ

“ছয় মাসেরও কম উন্নয়নের পরে, আমরা কীভাবে ধীর অগ্রগতি ছিল সে সম্পর্কে আমরা প্রতিদিন লোকেরা হুড়োহুড়ি করছিলাম,” তিনি বলেছেন. “আমরা দশ থেকে ১৪ জন লোক তাদের অ্যাপার্টমেন্ট থেকে বেরিয়ে এসেছি এবং এই পুরো পদ্ধতিগত ইঞ্জিনটি স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি করেছি এবং আমরা ডেডজ এবং বিকাশকারী বোহেমিয়ার মতো বড় দলগুলির সাথে আরও বড় গেমগুলির সাথে তুলনা এড়াতে পারিনি.”

কেইন স্বীকার করেছেন, তবে, অবাস্তব ব্যাকারের প্রত্যাশাগুলি তার পক্ষে কোনও যোগাযোগের সমস্যার ফলে ঘটতে পারে. . তাদের কাছে তবে এটি কেবল কাজের একটি অংশ ছিল.

“গেম বিকাশে ফিরে আসতে আমার খুব বেশি সমস্যা হয়নি, কারণ আমি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছিলাম যে কিছু প্রকল্পগুলি কেবল সেখানে চলে যায় না এবং যেখানে তাদের প্রয়োজন সেখানে যেতে পারে না,” তিনি বলেছেন. “এই ধরণের জিনিসটি সর্বদা ঘটে থাকে, যদিও এর বেশিরভাগই মৃত দীর্ঘকালের মতো জনসাধারণের মতো নয়.”

দুর্ভাগ্যজনক স্পেসম্যান

আজ, কেইন স্পটলাইট থেকে দূরে তার নিজের নামে গেমগুলি তৈরি করে চলেছে. তাঁর সর্বশেষ প্রাথমিক অ্যাক্সেস উদ্যোগটি হলেন দুর্ভাগ্যজনক স্পেসম্যান, একটি অসামান্য কো-অপ-শ্যুটার যেখানে একদল স্পেসম্যান একটি বেস থেকে পালানোর চেষ্টা করে, তবে মোচড়ের সাথে যে তাদের মধ্যে একজন গোপনে মিশনকে নাশকতা করার চেষ্টা করছেন. লেখার সময় উপলব্ধ 100 টি ব্যবহারকারী পর্যালোচনাগুলির মধ্যে 82 টি ইতিবাচক, যা পরামর্শ দেয় যে অতীতের ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি হচ্ছে না.

সুতরাং এই সমস্ত থেকে পাঠ কি? কেইন বলেছেন, “গেমের বিকাশে বাস্তবসম্মত সুযোগ বোঝা এবং নিজেকে এবং আমার দলকে বাড়িয়ে না দেওয়া,”. “আপনি সর্বদা আরও বড় এবং আরও ভাল কিছু তৈরি করতে চান যা আপনার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে পুরোপুরি মেলে, তবে কখনও কখনও আপনাকে শরীরের বাকী অংশগুলি বাঁচাতে অঙ্গগুলি কেটে ফেলতে হয়. আমরা এর খুব সামান্য কাজ করেছি এবং খুব দেরী করেছি, মৃতদের জন্য.”

রবার্ট জাক নিয়মিত ফ্রিল্যান্স লেখক যিনি স্ট্যাকারের মতো স্কাইরিম, ফলআউট এবং বেঁচে থাকার গেমগুলি কভার করেন. আপনি কোটাকু, রক পেপার শটগান এবং পিসি গেমার, অন্যদের মধ্যেও তাঁর কাজ খুঁজে পেতে পারেন.