? সংস্কৃতিযুক্ত শকুন
নিন্দিত সমাপ্তি ব্যাখ্যা: এর অর্থ কী
. জীবন, মৃত্যু .
শেষ ব্যাখ্যা
প্রশ্নগুলির তবে খুব কম বাস্তব উত্তর দেয়. .
যাইহোক, এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে আমরা এর কয়েকটি বৃহত্তম রহস্য সমাধান করতে কোনও ক্র্যাক নিতে পারি না. যদিও গেমের ছয় ঘন্টা প্রচার জুড়ে কোনও দৃ lore ় লোর দেওয়া হয়নি, তবে খনন করার জন্য প্রচুর পরিমাণে ক্লু রয়েছে. . স্বাভাবিকভাবেই, সেখানে হতে চলেছে .
নিন্দার সমাপ্তি ব্যাখ্যা
যদিও নিন্দার সমাপ্তি সম্ভবত এটির সবচেয়ে চমকপ্রদ মুহূর্ত, পুরো খেলা জুড়ে বোনা বেশ কয়েকটি রহস্য রয়েছে যা সেই চূড়ান্ত দৃশ্যে যা ঘটেছিল তা তাত্ত্বিকতায় সহায়তা করে. .
পরজীবী
নিন্দার মধ্য দিয়ে চলমান সবচেয়ে বড় প্রশ্নগুলির মধ্যে একটি হ’ল কে বা কী রহস্যময় দৈত্য যা নিজেকে নায়কটির সময় ল্যাচ করে আইন 2 হয়. চরিত্রটির সাথে একীভূত হওয়ার সাথে সাথে তিনি ফ্যানকে সক্রিয় করেন এবং ধীরে ধীরে তাঁর দেহটি গ্রহণ করেন, এই প্রাণীটি দ্রুত প্রচারের মূল অংশে পরিণত হয়, আপনার স্বাস্থ্যকে নিকাশ করে এবং আপনাকে হত্যা করার সময় আপনাকে হত্যা করে. ?
ঠিক আছে, দেখে মনে হচ্ছে প্রাণীটি আসলে আমরা যখন অভিনয় করেছি . যদিও নিন্দা কখনও স্পষ্টভাবে এটির দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করে না, এটি ভারীভাবে ইঙ্গিত দেয় যে গেমটি খোলার সময় খনি শ্যাফটগুলি অন্বেষণকারী নায়কটি না শুরুতে মরুভূমিতে জেগে ওঠে একই চরিত্র আইন 2.
. .
প্যারাসাইটের পরিচয়ের ইঙ্গিত দেয় এমন বিভিন্ন প্রমাণ রয়েছে. একটির জন্য, যখন প্রধান নায়ক প্রথমবারের মতো পরজীবীর মুখোমুখি হন আইন 2 এবং এটি তাকে সংযুক্ত করে, তিনি তাত্ক্ষণিকভাবে অ্যাক্সেস দিয়েছেন বোল্ট রাইফেল. বোল্ট রাইফেলটি প্রথমে তুলে নেওয়া হয়েছিল আইন 1 .
? ঠিক আছে, গেমের চূড়ান্ত মুহুর্তগুলিতে, অপারেটিং টেবিলে থাকাকালীন আমরা সার্জিকভাবে পরজীবীটি আমাদের পিছন থেকে সরাতে বাধ্য হয়েছি. আপনি যখন ক্যামেরাটি পরজীবীর দিকে কোণে (উপরে প্রদর্শিতভাবে একজন ব্যক্তির আকার আপনার দিকে তাকিয়ে আছে. আমরা ছেড়ে আইন 1 উদ্বোধনী অধ্যায়ের উপসংহারে এই ঠিক একই অবস্থানে নায়ক, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তিনি তখন থেকেই সেখানে আটকা পড়েছেন.
পরজীবীর আসল পরিচয় সম্পর্কে ইঙ্গিতগুলি ছড়িয়ে দেওয়া হয়েছে – দ্বিতীয় অধ্যায়ে নায়ককে সত্য সহ আইন 1 নায়ক সত্ত্বেও তার পরিচয় পাওয়া. .
শহরের কি হয়েছে?
সর্বাধিক পৃথিবীতে বন্ধুত্বপূর্ণ জায়গা, এটি কি? এটি কল্পনা করা শক্ত যে কেউ আসলে এখানে কাঁপছে এবং চলে গেছে, হ্যাঁ, এটি অবশ্যই জীবিত. এবং এর কারণ সম্ভবত কারণ, কোনও এক পর্যায়ে এটি বিভিন্ন ছিল.
.
? যদিও এটি কখনই পুরোপুরি নিশ্চিত হয়ে যায় না, এটি অবশ্যই মনে হয় যেন এই শহরটি, যা পুরোপুরি জৈব উপকরণ দিয়ে নির্মিত, একরকম দ্রুত সংক্রমণের সাথে আঘাত পেয়েছে. পরিবর্তিত জীবগুলি প্রতিটি প্রাচীর থেকে বৃদ্ধি পায়, পরজীবী টানেলগুলিতে ঘোরাঘুরি করে এবং দৈত্য মনুষ্যনির্মিত কাঠামো মাংসল জনগণের দ্বারা বাধা দেয়.
এর সর্বোত্তম উদাহরণ দেখা যায় আইন 4, . এই পৃথিবীটি মূলত একটি বৃহত জীব, এবং এটি সম্ভবত একটি পরজীবী দ্বারা সংক্রামিত হয়েছে যা আস্তে আস্তে এটিকে ছাড়িয়ে যায় এবং গ্রাস করে.
চূড়ান্ত আচার চলাকালীন কি ঘটছিল?
সময় আইন 5, নায়কটি নীচে আন্ডারওয়ার্ল্ড থেকে বেরিয়ে যাওয়ার পথে লড়াই করবে এবং একটি পৌঁছানোর জন্য একটি রেল ব্যবস্থা ব্যবহার করে পৃষ্ঠের দিকে যাত্রা করবে আমি আজ খুশি মরুভূমি জুড়ে. .
প্রাসাদে প্রবেশের পরে, আপনি দেখতে পাবেন কেন্দ্রীয় চেম্বারের চারপাশে টোটেম থেকে ঝুলন্ত মৃতদেহগুলি, যখন ছাদটি covered াকা থাকবে মাংসল, ঝুলন্ত টেন্ড্রিল. এটি আপনার উদ্বেগের মধ্যে সবচেয়ে কম, যদিও নীচে একটি ল্যাব নীচে আবাসন , গ্রেনেড-ল্যাঞ্চার-চালিত কুঁড়িগুলি এবং দুটি গর্ভবতী দেহ প্লেয়ারটি শেষ পর্যন্ত তাদের চেতনা স্থানান্তর করে.
. দুটি রক্তের শিশি সংগ্রহ করার পরে, তাদের গর্ভবতী দেহের জোড়ায় ইনজেকশন দিয়ে এবং সফলভাবে তার পিছনে পরজীবীটি ছিঁড়ে ফেলার পরে নায়ক প্রাসাদের কেন্দ্রীয় চেম্বারে ফিরে আসবেন এবং নিজেকে একটি রহস্যময় মেশিনে পৌঁছে দেবেন. মেশিনটি তার উপর একটি অস্ত্রোপচার পদ্ধতি সম্পাদন করে, তার মাংস কেটে দেয় এবং উপরের মাংসল টেন্ড্রিলের স্ট্রিংয়ে তার মন বেঁধে.
নায়কটি ছাদ থেকে ঝুলন্ত টেন্ড্রিলের সাথে যুক্ত হওয়ার সাথে সাথে তিনি সক্ষম হবেন পূর্ব থেকে গর্ভবতী দেহের চোখের মাধ্যমে দেখুন, এগুলির মাধ্যমে একটি দরজা খোলার জন্য তাদের ব্যবহার করা মানব মাংসের মুরাল এবং একটি দিকে হাঁটা ইথেরিয়াল শূন্য.
সুতরাং, এটি আগে যে সভ্যতা সম্পর্কে আমাদের জানায়? ঠিক আছে, খুব সামান্যই নিশ্চিত হয়েছে, তবে এই অধ্যায়টি তাদের ভাগ্য সম্পর্কে সবচেয়ে আকর্ষণীয় সূত্র ধারণ করে. কেন্দ্রীয় চেম্বারের মৃতদেহগুলি সম্ভবত আমাদের মতো হত; তারা মানব এবং স্পষ্ট আছে আমাদের নায়কের মতো একই পদ্ধতি, টেন্ড্রিলগুলি তাদের মাথা থেকে বুননটি সিলিংয়ের আস্তরণের স্ট্রিংয়ে বুনছে (উপরে প্রদর্শিতভাবে). এই প্রাক্তন বাসিন্দারা তাদের চেতনাগুলি স্থানান্তরিত করেছেন এবং তাদের দেহগুলি পিছনে রেখে তাদের মস্তিষ্ককে একটিতে সংযুক্ত করেছেন বলে মনে হয় মধুচক্র মন.
ল্যাব আমাদের দেখায়, এটি এই ধারণাটি প্রদর্শিত হয় চেতনা স্থানান্তর সভ্যতার গবেষণারও শীর্ষে রয়েছে. গেমের চূড়ান্ত লড়াইয়ের সময় আপনাকে রোপণ করতে হবে একাধিক ভ্রূণ একটি পরিসীমাতে বড় জৈব কুঁড়ি প্রাসাদের অশুভ পরীক্ষাগারে পাওয়া গেছে, ভ্রূণগুলি কুঁচকে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম এবং তাদের পাইলট করে.
স্পষ্টতই, ধারণাটি ছিল একটি শক্তিশালী শরীরের নিয়ন্ত্রণ নিতে সক্ষম হবেন, যা নায়ক শেষে করেন যখন তিনি গর্ভবতী উভয় হোস্টকে নিয়ন্ত্রণ করেন. এটি কি সভ্যতার পালানোর পরিকল্পনা ছিল?? ? বা তারা স্বেচ্ছায় চলে যেতে বেছে নিয়েছিল, বিশ্বের সাথে তারা তাদের অনুপস্থিতিতে পচা তৈরি করেছে?
এটি পরিষ্কার নয়, তবে নায়কটির চূড়ান্ত মুহুর্তগুলিতে স্পষ্টতই একটি পরিকল্পনা রয়েছে, তার লক্ষ্য ব্যর্থ হওয়ার আগে আচারটি সম্পূর্ণ করার চেষ্টা করে. .
“পুনর্জন্ম”
পুনর্জন্ম. যখন নায়ক ভিতরে গ্রাস করা হয়, আমরা একটি কোকুন থেকে উদ্ভূত মূল নায়ককে কেটে ফেলেছি এবং একটি নাভির কর্ডটি বের করে দিয়েছি, প্রায় যেন তিনি পুনর্বার জন্মগ্রহণ করছেন.
তারপরে খনি কার্ট ধাঁধা বিভাগে রয়েছে , .
পরজীবী গল্প আর্ক পুনর্জন্মের আশেপাশে কেন্দ্র. . তারপরে আমরা প্রাসাদে পৌঁছেছি, পরজীবীটি আলাদা করা হয়েছে এবং নায়ক দুটি গর্ভবতী হোস্টে পুনর্বার জন্মগ্রহণ করেছেন.
যাইহোক, পরজীবী ফিরে আসে, নায়ককে গ্রাস করে এবং তাকে প্রাণীর অংশ হিসাবে পুনর্বার জন্ম দিতে বাধ্য করে. পুনর্জন্ম স্পষ্টতই গেমের অন্যতম মূল ধারণা, যার মধ্যে একটি চক্রের চারপাশে প্রচুর নিন্দা রয়েছে জীবন, মৃত্যু এবং .
এসবের অর্থ কি?
সুতরাং, সবকিছু একসাথে রাখলে, আসলে কী ঘটছে? স্বীকার করা যায় যে প্রচুর ফাঁকা রয়েছে যা সম্ভবত অনুমানমূলক তত্ত্বের বাইরে কখনও পূরণ করা হবে না, যদিও আমরা কী তা বোঝাতে পারি তা হ’ল গেমের উভয় চরিত্রই একক লক্ষ্য রয়েছে: মরুভূমি অতিক্রম করুন, এবং আরোহণের প্রয়াসে একটি আচার শুরু করুন.
আমরা দেখতে আইন 1 নায়ক উদ্বোধনী কটসিন চলাকালীন মরুভূমিটি অতিক্রম করার চেষ্টা করছেন, মাটির নীচে গোলকধাঁধায় পড়ে এবং শেষ পর্যন্ত সংক্রমণের কাছে আত্মহত্যা করছেন. . তিনি প্রাসাদে পৌঁছানোর জন্য মরুভূমিটি অতিক্রম করার চেষ্টা করেছেন এবং মূলত আরও বেশি সফল.
তাঁর দু: সাহসিক কাজ শেষ পর্যন্ত তাকে দেখে এর একটি ত্রুটিযুক্ত সংস্করণ পূরণ করুন আইন 1 নায়ক, কে তার উপরে ল্যাচ করে এবং আস্তে আস্তে তাকে গ্রাস করতে শুরু করে. পরজীবী গেমটি চলাকালীন আরও বেশি দুষ্টু হয়ে ওঠে, নায়ককে অমানবিক কিছুতে রূপান্তরিত করে.
ল্যাবরেথিয়ান সিটি দিয়ে দীর্ঘ পদক্ষেপের পরে, এই জুটি প্রাসাদে পৌঁছেছে, যেখানে নায়ক তার পিছন থেকে পরজীবীটিকে বিচ্ছিন্ন করে (যদিও এটি হত্যা করে না). তারপরে তিনি যেখানে একটি বেদনাদায়ক প্রক্রিয়াটি করেন তাঁর চেতনা প্রাসাদের মধুর মনের সাথে আবদ্ধ, তাকে অন্যান্য প্রাণীকে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়.
দুটি গর্ভবতী কুঁড়ি ব্যবহার করা, তিনি একটি আচার শুরু, একটি রহস্যময় পোর্টালের দিকে একটি মাংসল মুরাল দিয়ে দরজাটি খোলার ফলে আপাতদৃষ্টিতে তাকে প্রাসাদটি পিছনে ছেড়ে যেতে দেওয়া হবে (অনেকটা তাঁর আগে এখানে বাস করা মানুষের মতো). ঠিক যেমন তিনি আরোহণ করতে চলেছেন, পরজীবী ফিরে আসে, আচারটি ব্যাহত করা, নায়কটির সাথে একীভূত হওয়া এবং মাংসের দৈত্য ভরতে বেড়ে ওঠা.
নায়ক পুনর্বার জন্মগ্রহণ করেছেন, তবে তিনি যেভাবে প্রত্যাশা করেছিলেন তা নয়. তিনি মাংস এবং হাড়ের এক বিদ্বেষপূর্ণ ভর অংশ হিসাবে অনন্তকাল কাটাতে ডুমড. কত স্বাস্থ্যকর.
নিন্দিত সমাপ্তি ব্যাখ্যা: এর অর্থ কী?
. কোনও কিছুর একটি প্রদত্ত নাম নেই এবং কিছুই বানান করা হয় না. খেলোয়াড়দের নিজেরাই একসাথে প্রচুর টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো.
ক্রেডিটগুলি বদনামে রোলের ঠিক আগে, আপনি নিজেকে আপনার অবিচ্ছিন্ন অতিথির কাছ থেকে ছিঁড়ে ফেলেছেন (যাকে আমরা লিওনার্দো বলব, কারণ তিনি আপনার উপর একটি কচ্ছপের শেলের মতো), তারা সম্ভবত গেমের প্রথম অভিনয় হিসাবে আপনি একই চরিত্রে অভিনয় করেছেন. আপনার সাহস ঝুলিয়ে রাখার সাথে সাথে আপনি কিছু পিতৃতান্ত্রিক ব্যক্তিত্ব দ্বারা আপাতদৃষ্টিতে নির্যাতন করেছেন, যিনি আপনাকে ডুবিয়ে রাখেন এবং আপনার মস্তিষ্ককে সরিয়ে দেয়, এটি কোনও ধরণের নিউরাল নেটওয়ার্কে যোগদান করে. যাইহোক, দু’জন গর্ভবতী “মহিলা” আপনাকে বাঁচায় এবং আপনি মন্দির থেকে বেরিয়ে এসেছেন, সম্ভবত এই ক্রমবর্ধমান সভ্যতা থেকে দূরে একটি নতুন জীবন যাপন করেছেন, তবে লিওনার্দো পাউনের আগে নয় এবং আপনি একটি নিরাকার ব্লব হয়ে উঠছেন, সম্ভবত সম্ভবত খুব শুরুতে লুপিং করছেন খেলাাটি.
তবে এই সমস্ত অর্থ কি? নিন্দার গল্পটি আসলে কী? ঠিক আছে, গেমের বিকাশকারীরা, এবিবি সফ্টওয়্যার কীভাবে এটি বানান করবে না তা দেখে, নিন্দার থিম, সেটিং এবং গল্প সম্পর্কে প্রচুর তত্ত্ব তৈরি করা যেতে পারে. এখানে নিন্দিত হয়েছে – কমপক্ষে আমরা কী এই গোপনীয় সুন্দর হেলস্কেপে চলছে.
নিন্দা পিতৃত্ব সম্পর্কে
নিন্দার ক্ষেত্রে সবচেয়ে চাপযুক্ত থিমটি পিতৃত্বের মধ্যে একটি বলে মনে হয়, সমস্ত জায়গায় সমস্ত কিছু মনে হয় যৌনতা এবং জন্মের সাথে কোনওভাবেই সম্পর্কিত. অনেকগুলি পরিবেশের মতো দেখা যায় জন্ম খালের মতো এবং আপনি ব্যবহার করবেন এমন অনেকগুলি সরঞ্জাম হ’ল ফ্যালিক. আপনি এমনকি তর্কও করতে পারেন যে কিছু শত্রু বিশেষত ভ্রূণ এবং বৈশিষ্ট্যহীন দেখতে ডিজাইন করা হয়েছে, যেমন তারা পুরোপুরি গঠিত হয় না.
অ্যাক্ট 4 এর “লিফট” প্রাণীটি অবশ্যই এগুলি খোলার সিজারিয়ান পদ্ধতিতে ঠিক নীচে কোনও ধরণের মাতৃ চিত্রকে বোঝায় বলে মনে করা হচ্ছে যাতে আপনি অগ্রগতি করতে পারেন. .
এগুলি সমস্তই পরামর্শ দেয় যে নিন্দা জগতটি এতটাই প্রবাহিত হয়েছে যে এই সভ্যতার সমস্ত কিছু পরবর্তী জিনিসটির উপরের জিনিসটির সেবায় তৈরি করা হয়, যেমন মানুষ এবং প্রাণীর একটি ব্যাপক উত্পাদন লাইনের মতো, সমস্ত কিছু কোনও ধরণের উদ্দেশ্য এবং কিছুই না কোর্স থেকে বিচ্যুত. এটি “পারমাণবিক পরিবার” এ ইবিবি থেকে একটি সমাজতাত্ত্বিক খনন হতে পারে, যা করদাতাদের অবিচলিত কৌশল তৈরি করার জন্য রাষ্ট্রীয় প্রচার হিসাবে দেখা যেতে পারে যারা সকলেই একটি সাংস্কৃতিক আদর্শের সাথে খাপ খায়.
আপনি এই মৃত গ্রহের একটি সন্তান যিনি আমাদের নিজের জগতে নিজেকে থাকার জন্য রূপক হিসাবে অভিনয় করে মধুচক্রের মধ্যে থাকতে চান না.
নিন্দা ছেড়ে দেওয়া সম্পর্কে
প্যারেন্টহুড সম্পর্কে যতটা নিন্দা রয়েছে, এটি কীভাবে পিতামাতারা (সম্ভবত ক্ষতিকারকভাবে) তাদের নিজস্ব কুসংস্কার এবং বিশ্বাসকে এক প্রজন্ম থেকে অন্য প্রজন্মের কাছে যেতে পারে, মূলত মানুষকে সত্যই নিখরচায় চিন্তাভাবনা এবং অভিব্যক্তি থেকে বিরত রাখতে পারে, তাদের পিতামাতার মধ্যে তৈরি করা হয়েছিল ‘চিত্র.
. এগুলি আপনাকে জোর করে আঁকড়ে ধরে দেখায় যে আপনার সন্তানকে ছেড়ে দেওয়া, তাদের কাছে যেতে এবং তাদের নিজস্ব ব্যক্তি হয়ে উঠতে কত কঠিন তা যখন তারা জানে যে সেখানে কী আছে. .
চূড়ান্ত, গভীরভাবে প্রভাবশালী শটটি আপনাকে দেখায় এবং লিওনার্দো একটি অভিন্ন ভরগুলির অংশ হয়ে উঠেছে, চলাচল করতে অক্ষম, দেখানো কীভাবে কোনও অভিব্যক্তি থামাতে পারে না, সম্ভাব্যভাবে পরবর্তী চক্রের মধ্যে এটি আবারও করতে পারে, কিছুই শেখা হচ্ছে না বা অর্জন.
নিন্দা সমাজ সম্পর্কে
আরও বিস্তৃত তত্ত্বের পরেও, নিন্দায় প্রচুর ইঙ্গিত রয়েছে যা পরামর্শ দেয় যে এর ডিজাইনাররা বর্তমান সমাজ যেভাবে পরিচালনা করে তার সাথে সন্তুষ্ট বা সন্তুষ্ট নয়, কীভাবে সৃজনশীলতা এবং মুক্ত চিন্তাকে প্রায়শই সাধারণ বিশ্বাস এবং করার উপায় থেকে সরিয়ে দেওয়ার জন্য দমন করা যায় জিনিস.
নিন্দার সভ্যতা এমন এক বলে মনে হয় যা পুরোপুরি নির্ভর করে সমস্ত কিছুর উপর নির্ভর করে এবং সঠিক জিনিসটি করে, কোনও অভিব্যক্তি বা ব্যক্তিত্ববাদ অনুমোদিত না করে, সমস্ত মস্তিষ্ক একটি হাইভিমাইন্ডের অংশ হয়ে যায়. কার্যকারিতার সেই অনড় উপায়টি মনে হয় যে স্কর্নের পৃথিবীটি ভেঙে পড়েছে, সমাজটি তার পথে এতটাই আটকে ছিল যে এটি অগ্রসর হতে ভুলে গিয়েছিল, একই ভুলগুলি বারবার পুনরাবৃত্তি করা হয়েছিল, এবং কোনও কিছুই পরিবর্তন হয় না, কমপক্ষে একটি ভাল উপায়ে.
সর্বোপরি, মানবতার কতগুলি উদ্ভাবন এবং অগ্রগতি মুক্ত চিন্তাবিদদের ছাড়া সম্পন্ন হত? কখনও কখনও আপনার একটি ঠাঁই তৈরি করতে একটি ফিউজ জ্বালানো প্রয়োজন.
নিন্দার কৌতূহল চিত্রগুলিও এটিকে কীভাবে জীবাণুমুক্ত সমাজ এবং সংস্কৃতি শিল্প ও বিনোদনের ক্ষেত্রে কিছুতে উপস্থিত হতে পারে সে সম্পর্কে একটি ভাষ্য হিসাবে এটি সমর্থন করে, বিশেষত মূলধারায় এত বেশি শিল্প অন্য কোনও কিছুর পুনরাবৃত্তি হয়. আপনি এমনকি পরামর্শ দিতে পারেন যে এটি একটি সেন্সরশিপবিরোধী বিবৃতি, কারণ প্রধান চরিত্রের মুখ একসাথে মিশ্রিত হয়েছে এবং প্রতিবার তারা অন্যরকম কিছু করার চেষ্টা করে, তারা হিংস্র বিরোধীদের সাথে মিলিত হয়.
নিন্দায় আনপ্যাক করার মতো অনেক কিছুই রয়েছে, যাতে আপনি সম্ভবত একাধিক প্লেথ্রুগুলিতে কোনও নতুন অর্থ বা থিম অনুমান করতে পারেন. যদিও সম্ভবত সবার জন্য নয়, এটি এখনও একটি অনন্য কাজ যা কমপক্ষে একবারের অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য উপযুক্ত.
পিসি, এক্সবক্স সিরিজ এক্স অ্যান্ড এস এবং এক্সবক্স ওয়ান এ উপাসনা পাওয়া যায়.
. আমরা গেমিং নিউজ, চলচ্চিত্রের পর্যালোচনা, কুস্তি এবং আরও অনেক কিছু কভার করি.