খনির এবং স্মিথিং পুনর্নির্মাণ | রানস্কেপ উইকি | ফ্যানডম, রুনস্কেপের খনির পুনর্নির্মাণ আপনাকে সম্পূর্ণ এএফকে থাকাকালীন অগ্রগতি করতে দেয় পিসিগেমসেন
রানস্কেপের খনির পুনর্নির্মাণ আপনাকে সম্পূর্ণ এএফকে থাকাকালীন অগ্রগতি করতে দেয়
ড্রাগন ফোর্জে ম্যালিভ্যান্ট আর্মারকে গলানো থেকে ম্যালভোল্যান্ট এসেন্স পাওয়া যাবে. [২২] আর্মার ব্যবহার করার সময় আনুপাতিকভাবে কম সংক্ষিপ্ত পরিমাণ দেওয়া হয় যা আংশিকভাবে অবনমিত হয়. এটি নিকটতম পুরো সংখ্যার সাথে ঘিরে রয়েছে, ই.. 100% চার্জ সহ প্লেটলেগগুলি 3 টি এসেন্স দেবে, যখন 99% চার্জ সহ প্লেটলেগগুলি 2 এসেন্স দেবে. 50% চার্জ সহ হেলমগুলি 1 টি সারমর্ম দেবে. [23]
মাইনিং এবং স্মিথিং মূলত 2017 সালে প্রতিশ্রুতি দেওয়ার পরে 2019 এর প্রথমার্ধে একটি আপডেট পাবেন বলে আশা করা হয়েছিল. [1] তবে জেজেক্স এমন একটি ধারণা তৈরি করা কঠিন বলে মনে করেছে যা সমস্ত খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা পূরণ করতে পারে. খেলোয়াড়দের দক্ষতার উচ্চ স্তরে নতুন সামগ্রী প্রবর্তনের জন্য একটি আপডেট থাকবে কিনা তা নির্ধারণের জন্য একটি ইন-গেম জরিপ ব্যবহার করা হয়েছিল, একটি সম্পূর্ণ পুনর্নির্মাণের সাথে ভবিষ্যতের অন্য আপডেটে রেখে দেওয়া হয়েছে. [২] খেলোয়াড়রা দক্ষতার সম্পূর্ণ পুনর্নির্মাণের পক্ষে ভোট দিয়েছিল এবং এটি রানফেস্ট 2017 এ বলা হয়েছিল যে সেপ্টেম্বরের মাঝামাঝি সময়ে উন্নয়ন শুরু হয়েছিল. [3] পুনরায় কাজের অংশ হিসাবে মাইনিং এবং স্মিথিং সম্পর্কিত অনেকগুলি সামগ্রীর টুকরোগুলি পরিবর্তন করা হবে, মনস্টার ড্রপ টেবিলগুলি সহ. Urns সম্ভবত একটি নতুন সজ্জিত গন্ধযুক্ত urn অন্তর্ভুক্ত করার জন্য পুনরায় কাজ করা হবে, শক্তিশালী গন্ধযুক্ত urns পরিবর্তন করা হবে স্তর 70 প্রয়োজন. [4] আপডেটের জন্য একটি বিটা 12 ফেব্রুয়ারী 2018 এ চালু হয়েছিল. [5] [6] []]
খনির শিলাগুলি আর হ্রাস পাবে না এবং আকরিকগুলির জন্য অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে আর প্রতিযোগিতা থাকবে না. খনির সময় প্লেয়ারটি প্রতিবার অভিজ্ঞতা পাবেন যে তারা একটি শিলা “আঘাত” করে (প্রতি 5 টি টিক). প্লেয়ারের খনির স্তর এবং পিক্যাক্সে স্ট্রাইক প্রতি কতটা অভিজ্ঞতা অর্জন করা হয় তা প্রভাবিত করবে. [8] খনির অভিজ্ঞতার হারগুলি বর্তমানে প্রায় 10% দ্রুত, প্রায় একই বা কিছুটা ভাল হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়. [9]
প্রতিটি ধর্মঘটের জন্য প্লেয়ার একটি আকরিক অর্জনের দিকে অগ্রগতি করবে, চরিত্রের মাথার উপরে একটি অগ্রগতি বারে দেখানো হয়েছে. . অতিরিক্তভাবে, প্লেয়ারের শক্তি স্তরের 1/10 প্লেয়ারের অগ্রগতি লাভে যুক্ত করা হবে. নিম্ন স্তরের পিকাক্সগুলি উচ্চ স্তরের শিলা খনিতে কার্যকর হবে না. সমস্ত শিলাগুলির একটি অসুবিধা হবে: যা শিলা থেকে আকরিক পেতে প্রয়োজনীয় পরিমাণের পরিমাণ নির্ধারণ করে. খেলোয়াড় যখন রকের অসুবিধার সমান করার জন্য পর্যাপ্ত অগ্রগতি পয়েন্টগুলি তৈরি করে তবে তারা আকরিক অর্জন করবে এবং তাদের অগ্রগতি পুনরায় সেট হবে. প্রতিটি দোল থেকে অর্জিত অভিজ্ঞতাটি শিলা ধরণের খনন করার জন্য বোনাস দ্বারা গুণিত অগ্রগতির পরিমাণের সমান হবে; উচ্চ স্তরের শিলা আরও ভাল গুণক দেবে. তবে তাদের একটি কঠোরতা মানও রয়েছে যা তাদের খনন থেকে প্রাপ্ত অগ্রগতির পরিমাণ হ্রাস করে. খনির স্তরের স্তরের তুলনায় সমান বা আরও ভাল একটি স্তরের পিক্যাক্স ব্যবহার করা কঠোরতার প্রভাব দূর করবে. [10]
কমপক্ষে 15 স্তরের খনির সাথে মাইনিংয়ের সময় প্লেয়ারটিতে একটি স্ট্যামিনা বার থাকবে. বার যখন প্লেয়ার কোনও শিলা ক্লিক করে তখন বারটি পূরণ করা হয়; এবং পূর্ণ হলে প্লেয়ার 5 চক্রের চেয়ে 4 চক্র মাইনিং অ্যানিমেশন ব্যবহার করবে. যদি বারটি পূরণ না করা হয় তবে প্লেয়ারটির 0% স্ট্যামিনায় দীর্ঘ অ্যানিমেশন ব্যবহারের 100% সুযোগ সহ 4 বা 5 চক্র মাইনিং অ্যানিমেশন ব্যবহার করার একটি স্কেলিং সুযোগ রয়েছে. অতএব, খেলোয়াড়রা সক্রিয়ভাবে স্ট্যামিনা বজায় রেখে প্রায় 20% বেশি অভিজ্ঞতা এবং আকরিক অর্জন করতে পারে, প্রতিটি পিক্যাক্স সুইংয়ের পরে একবার শিলাটিতে ক্লিক করে. এটি প্রতি 2 একবারে একটি ক্লিকের সমতুল্য.4 সেকেন্ড. প্লেয়ারের তত্পরতা স্তরটি তাদের স্ট্যামিনায় অবদান রাখবে. [11]
সক্রিয় গেমপ্লে উত্সাহিত করার জন্য রকার্টুনিটিগুলি অন্য মেকানিক. যখনই কোনও শিলা আঘাত করা হয় সেখানে একটি সুযোগ থাকে যে একই ধরণের একটি নিকটবর্তী শিলা একটি হাইলাইট “রকার্টুনিটি” হয়ে উঠবে. এটি ক্লিক করা সেই সুইংয়ের জন্য 5 গুণ স্বাভাবিক অভিজ্ঞতা দেবে এবং সম্ভবত আকরিক লাভের পরিমাণ বাড়বে. [12]
আকরিকগুলি একটি আকরিক ব্যাগে সংরক্ষণ করা হবে যা তারা খনন করার সময় প্লেয়ারের ইনভেন্টরিতে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছড়িয়ে পড়ে. আকরিক ব্যাগটি অপ্রত্যাশিত এবং অবরুদ্ধযোগ্য; এটির মধ্যে সঞ্চিত আকরিকগুলি না হারিয়ে সরঞ্জাম বেল্ট থেকে এটি ধ্বংস এবং পুনরুদ্ধার করা যেতে পারে. মাইনিং বাধা না দিয়ে খেলোয়াড়রা এটি পূরণ করতে ব্যাগটি ক্লিক করতে পারে. উচ্চ স্তরের আকরিকগুলি ব্যাগে আরও স্থান গ্রহণ করে. এই আপডেটের সাথে কয়লা ব্যাগ এবং অনুরূপ পুরষ্কারগুলি আকরিক ব্যাগের ক্ষমতা বাড়ানোর জন্য আপগ্রেড করে তাদের পরিবর্তন করা হবে. [13]
আকরিকের নতুন স্তরগুলি যুক্ত করা হবে: [14]
ধাতু | আর্মার টাইপ | তরোয়াল | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
স্তর | গ্রেড i | দ্বিতীয় গ্রেড | গ্রেড III | চতুর্থ গ্রেড | |||||||||||||||||||||||
ওরেস | কয়লা | +10% বোনাস | জিপি/এক্সপি | দাম | ওরেস | কয়লা | এক্সপি | +10% বোনাস | জিপি/এক্সপি | দাম | ওরেস | কয়লা | এক্সপি | +10% বোনাস | জিপি/এক্সপি | দাম | ওরেস | কয়লা | 98% এক্সপি | জিপি/এক্সপি (98%) | পারফেক্ট এক্সপি | জিপি/এক্সপি (নিখুঁত) | দাম | ||||
আয়রন | 30 | 1 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 9 | 0 | 202 | 222. | 18.2 | 4,041 | 12 | 0 | 240 | 264 | 20.4 | 5,388 | 70 | 75 | 0 | 2,702 | 12.5 | 3,242 | .4 | 33,675 | |
ইস্পাত | 45 | 1 | 2 | 144.1 | 4.7 | 673 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5,945 | 75 | 40 | 80 | 3,782 | 7. | 4,538 | 5.9 | 26,920 | |||
মিথ্রিল | 60 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 1,935 | 6 | 24 | 444.4 | 8.7 | 3,870 | 80 | 30 | 120 | 4,539 | 4.3 | 5,446 | 3.6 | 19,350 | |
অনমনীয় | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500.5 | 4.5 | 2,249 | 4 | 22 | 624.8 | 5.4 | 3,372 | 85 | 25 | 150 | 5,728 | 3.9 | 6,873 | 3.4 | 22,475 | ||
রানাইট | 90 | 8 | 505 | 555.5 | 4.2 | 2,315 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6.7 | 4,630 | 4 | 30 | 758 | 833. | 10.8 | 9,036 | 18 | 144 | 10,486 | 4 | 12,585 | 3.3 |
স্মিথিং আকরিক এবং বার সংরক্ষণের জন্য একটি নতুন হপার সিস্টেম অর্জন করবে. আকরিক এবং বারগুলি সরাসরি ইনভেন্টরি/আকরিক ব্যাগ থেকে হপারে জমা দেওয়া হবে, যা সমস্ত চুল্লি এবং অ্যাভিলস জুড়ে ভাগ করা হবে. গন্ধযুক্ত বারগুলি যখন প্লেয়ারের ইনভেন্টরিতে যাবে তবে সেগুলি সরাসরি হপারে জমা দেওয়া যেতে পারে. স্মিথিং সরাসরি হপার থেকে উপকরণ ব্যবহার করবে. [15]
স্মিথিং প্রাথমিকভাবে অসম্পূর্ণ আইটেম তৈরির সাথে জড়িত থাকবে. আইটেমগুলি তৈরি করতে আরও বেশি সময় লাগবে, অসম্পূর্ণ আইটেমটি সৃষ্টি প্রক্রিয়াটির মাধ্যমে প্লেয়ারের অগ্রগতি সংরক্ষণের অনুমতি দেবে. একইভাবে খনির জন্য পরিকল্পিত মেকানিক্সের মতো, আইটেমে স্মিথিংয়ের সময় স্মার্ট “স্ট্রাইক” এর অভিজ্ঞতা অর্জন করা হবে. স্ট্রাইকগুলি একটি অগ্রগতি বারের দিকে গণনা করবে যা সমাপ্তির পরে একটি অসম্পূর্ণ আইটেমকে মঞ্জুর করে. প্রতি 2 টি টিক্স একটি স্ট্রাইক করা হয়, এবং 10 টি অগ্রগতি প্রতিটি ধর্মঘট লাভ করে. আইটেমটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় মোট অগ্রগতির আইটেমটির স্তর এবং এটি তৈরি করতে প্রয়োজনীয় বারের সংখ্যার উপর নির্ভর করবে. প্রতি বারে অভিজ্ঞতা সমস্ত আইটেমের জন্য সমতুল্য হবে: সুতরাং যে আইটেমগুলি প্রচুর পরিমাণে বার প্রয়োজন তা তৈরি করা আর প্রতি ঘন্টা সেরা অভিজ্ঞতা প্রদান করবে না.
অতিরিক্তভাবে, “বেস” সরঞ্জামগুলির আপগ্রেড সংস্করণগুলি পাওয়া সম্ভব হবে. +এক্স আইটেমগুলির স্মিথের জন্য একই স্তরের প্রয়োজনীয়তা থাকবে এবং বেস সংস্করণ হিসাবে সজ্জিত করা হবে তবে +এক্স টিয়ার পরিসংখ্যান থাকবে. এই আইটেমগুলি তৈরির প্রক্রিয়াটি বেস আইটেমগুলি তৈরি করার মতো একই হবে. খেলোয়াড়রা বেস সরঞ্জামগুলির +1, +2, +3, +4 এবং +5 সংস্করণ তৈরি করতে সক্ষম হবেন: সরঞ্জামের স্তর সহ এটি আপগ্রেড করা যেতে পারে এমন সর্বাধিক সংখ্যক সময় নির্ধারণ করে. . যদিও ব্যবহৃত বারের অভিজ্ঞতাটি একই রকম থাকে আপগ্রেডিং প্রক্রিয়াটি দ্রুত হয়, ফলস্বরূপ প্রতি বারে আরও বেশি অভিজ্ঞতা অর্জন হয়. বেস আইটেমগুলির জন্য নতুন স্তর এবং তাদের আপগ্রেড করা যেতে পারে এমন আইটেমগুলির সংখ্যা হ’ল: [১]]
প্রকার | স্তর | আকরিক | কয়লা | মোট খরচ | নিয়মিত | পাঠের সময় | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ব্যয়/এক্সপি | এক্সপি | ব্যয়/এক্সপি | ||||||||
আয়রন | আমি | 30 | 1 | এন/এ | 449 | 101 | −4.45 | 116.15 | −3.87 | |
Ii | 30 | 202 | −20 | .3 | −17.4 | |||||
Iii | 30 | 12 | 5,388 | 240 | −22.45 | 276 | −19.52 | |||
ইস্পাত | আমি | 45 | 1 | 2 | 673 | −5.14 | 150.65 | −4.47 | ||
Ii | 45 | 4 | 2,580 | 253 | .2 | 290.95 | −8.87 | |||
Iii | 45 | 9 | 17 | 5,945 | 354 | −16.79 | 407.1 | −14.6 | ||
মিথ্রিল | আমি | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | 188. | −3.42 | |
Ii | 60 | 3 | 12 | 1,935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
Iii | 60 | 6 | 3,870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | |||
অনমনীয় | আমি | 70 | 1 | 6 | 899 | .23 | 319.7 | −2.81 | ||
70 | 3 | 14 | 2,249 | 455 | −4.94 | 523.25 | −4.3 | |||
Iii | 70 | 4 | 22 | 568 | −5.94 | 653.2 | −5.16 | |||
রুনে | আমি | 90 | 1 | 8 | 2,315 | 505 | −4.58 | 580. | −3.99 | |
Ii | 90 | 2 | 16 | 4,630 | 631 | −7.34 | 725. | −6.38 | ||
Iii | 90 | 4 | 30 | 9,036 | 758 | −11.92 | 871.7 | −10.37 |
বেস এবং আপগ্রেড করা বেস আইটেমগুলি বাণিজ্যযোগ্য হবে. যখন কোনও আইটেম আপগ্রেড করা হয় তখন সর্বাধিক সংখ্যক বার প্লেয়ার এটিকে একটি অপ্রত্যাশিত সজ্জিত সংস্করণে রূপান্তর করতে সক্ষম হবে. এর জন্য কোনও অতিরিক্ত বার প্রয়োজন হবে না. আরও অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য এনপিসিকে সজ্জিত আইটেম দেওয়া সম্ভব হবে. প্রদত্ত অভিজ্ঞতার পরিমাণটি আইটেমটি তৈরি এবং আপগ্রেড করতে ব্যবহৃত বারের অর্ধেক সংখ্যা থেকে প্রাপ্ত অভিজ্ঞতার সমতুল্য হবে. এটি দক্ষতার প্রশিক্ষণের জন্য দ্রুত তবে ব্যয়বহুল পদ্ধতি সরবরাহ করবে. [18]
স্তর 99 সহ স্মিথিং খেলোয়াড়রা ড্রাগনকিন ফোর্স ব্যবহার করে মাস্টার ওয়ার্ক আর্মার তৈরি করতে সক্ষম হবেন. মাস্টার ওয়ার্ক আর্মারটি 90 টি স্তর হবে এবং এটি পরিধান করার জন্য 90 স্তরের প্রতিরক্ষা প্রয়োজন. এটিতে একটি হেলমেট, প্লেটবডি, প্লেটলেগস, গন্টলেট এবং বুট থাকবে. প্লেটবডি এবং প্লেটলেগগুলি বাড়ানো হবে. প্লেয়ার যখন স্ক্র্যাচ থেকে সমতুল্য স্লটের এল্ডার রুনের একটি টুকরো তৈরি করে তখন মাস্টার ওয়ার্ক আর্মারের প্রতিটি টুকরো তৈরি করার ক্ষমতাটি আনলক করা হবে. মাস্টার ওয়ার্ক আর্মার তৈরির প্রক্রিয়াটি জটিল, সময় সাপেক্ষ এবং ব্যয়বহুল হবে. এটি দুর্বল অভিজ্ঞতার হার দেবে: বর্মটি স্মিথিং থেকে অর্থোপার্জনের উপায় হওয়ার উদ্দেশ্যে. [19]
মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমগুলি গৌরবময় মিশ্রণ থেকে তৈরি করা হয়; যা চক্র এবং ভাঁজ জড়িত একটি প্রক্রিয়াতে তৈরি করা হয়. প্রক্রিয়াটি হ’ল: [20]
12 টি বর্ম সেট (1 ঘন্টা) প্রতি 12 নিষ্কলুষ খাদ বার প্রয়োজন
বর্ম সেট প্রতি 12 গৌরবময় বার প্রয়োজন (9 ঘন্টা)
আংশিক ভাঁজ করা বারগুলি বাণিজ্যযোগ্য নয়; তবে সম্পূর্ণ সমৃদ্ধ খাদ বার, ঘন ঘন বার, নিষ্কলুষ খাদ বার এবং গৌরবময় বারগুলি বাণিজ্যযোগ্য.
খেলোয়াড়ের প্রয়োজনীয় গৌরবময় বারগুলি একবারে মাস্টার ওয়ার্ক আইটেম প্রস্তুত করা যেতে পারে: [21]
প্রকার | অভিজ্ঞতা | রেক. আকরিক | ব্যয় | ব্যয়/এক্সপি | নির্ধারিত ব্যয়/এক্সপি | |
---|---|---|---|---|---|---|
আয়রন i | 101 | 111.1 | 2 আয়রন আকরিক | 449 | 4.45 | .04 |
202 | 222.2 | 4,041 | 20 | 18.19 | ||
আয়রন III | 240 | 264 | 24 আয়রন আকরিক | 5,388 | 22.45 | 20.41 |
ইস্পাত i | 131 | 144.1 | 2 আয়রন আকরিক, 4 কয়লা | 673 | 5.14 | 4.67 |
ইস্পাত II | 253 | 278.3 | 8 আয়রন আকরিক, 14 কয়লা | 2,580 | 10.2 | 9.27 |
ইস্পাত III | 354 | .4 | 5,945 | 16.79 | 15.27 | |
মিথ্রিল i | 164 | 180.4 | 2 মিঠ্রিল আকরিক, 8 কয়লা | 645 | 3.93 | 3.58 |
মিঠ্রিল II | 316 | 347.6 | 6 মিথ্রিল আকরিক, 24 কয়লা | 1,935 | 6.12 | 5.57 |
মিথ্রিল III | 404 | 444.4 | 6 মিথ্রিল আকরিক, 24 কয়লা | 3,870 | 9.58 | 8.71 |
অনড় i | 278 | 305.8 | 1 অ্যাডম্যান্টাইট আকরিক, 6 কয়লা | 899 | .23 | 2.94 |
অনড় ii | 455 | 500.5 | 3 অ্যাডম্যান্টাইট আকরিক, 14 কয়লা | 2,249 | 4.94 | 4.49 |
অনড় তৃতীয় | 568 | 624.8 | 4 অ্যাডম্যান্টাইট আকরিক, 22 কয়লা | .94 | 5.4 | |
রুনে i | 505 | 555.5 | 1 রানাইট আকরিক, 8 কয়লা | 2,315 | 4.58 | 4.17 |
রুন II | 631 | 694.1 | 2 রানাইট আকরিক, 16 কয়লা | 4,630 | 7.34 | 6.67 |
রুন তৃতীয় | 758 | 833.8 | 4 রানাইট আকরিক, 30 কয়লা | 9,036 | 11.92 | 10.84 |
ড্রাগন ফোর্জে ম্যালিভ্যান্ট আর্মারকে গলানো থেকে ম্যালভোল্যান্ট এসেন্স পাওয়া যাবে. [২২] আর্মার ব্যবহার করার সময় আনুপাতিকভাবে কম সংক্ষিপ্ত পরিমাণ দেওয়া হয় যা আংশিকভাবে অবনমিত হয়. এটি নিকটতম পুরো সংখ্যার সাথে ঘিরে রয়েছে, ই.ছ. 100% চার্জ সহ প্লেটলেগগুলি 3 টি এসেন্স দেবে, যখন 99% চার্জ সহ প্লেটলেগগুলি 2 এসেন্স দেবে. 50% চার্জ সহ হেলমগুলি 1 টি সারমর্ম দেবে. [23]
আইটেম | স্তর | শক্তি | প্লেট | শক্তি পরিমাণ (মোট খরচ) | দাম | লাভ | শক্তি লাভ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ম্যালভোল্যান্ট হেলম | 91 | 14 | 1 | 500 | 5,162,024 5,675,024 | 6,086,571 | 411,547 | 29,396.21 | |
ম্যালভোল্যান্ট গ্রিভস | 92 | 28 | 2 | 1000 | 10,324,048 11,350,048 | 12,264,411 | 914,363 | 32,655.82 | |
ম্যালভোল্যান্ট কুইরাস | 93 | 42 | 3 | 1,500 | 15,486,072 | 18,108,873 | 1,083,801 | 25,804.79 |
মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমগুলি আপগ্রেড করা মাস্টার ওয়ার্ক আইটেম তৈরির চেয়ে দ্রুত প্রক্রিয়া হবে. এটির জন্য 99 স্মিথিং প্রয়োজন হবে এবং অভিজ্ঞতার হারগুলি দিতে হবে. এটি মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমগুলির জন্য একটি টেকসই ব্যবহার দেওয়ার উদ্দেশ্যে. [24]
ড্রপড স্মিথেবল সরঞ্জামগুলি মনস্টার ড্রপ টেবিলগুলি থেকে সরানো হবে এবং উদ্ধার দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হবে. বর্তমান ড্রপ টেবিল আইটেমগুলি সংশ্লিষ্ট উদ্ধার আইটেমের সাথে প্রতিস্থাপন করা হবে. উদ্ধারটি স্ট্যাকেবল নয় তবে এটি কেনাবেচা করা যায়. উদ্ধারে ধাতবগুলির বিভিন্ন স্তরের সাথে মিল রেখে 6 টি স্তর থাকবে, যা অ্যালকেমি মান এবং আইটেমটি বিচ্ছিন্ন করা থেকে প্রাপ্ত উপাদানগুলির পরিমাণকে প্রভাবিত করে; 4 প্রকার, আইটেমটি বিচ্ছিন্ন করা থেকে প্রাপ্ত উপাদানগুলির ধরণকে প্রভাবিত করে; এবং 5 টি আকার, অ্যালকেমি মান এবং উদ্ধার থেকে প্রাপ্ত উপাদানগুলির পরিমাণকে প্রভাবিত করে. উদ্ধার আকারগুলি ক্ষুদ্র, ছোট, মাঝারি, বড় এবং বিশাল হবে; প্রতিটি আকার বৃদ্ধি আলকেমি মান এবং উপাদান সংখ্যার গুণক 1 দ্বারা বৃদ্ধি করবে.
উদ্ধার স্তরগুলি হবে:
উদ্ধার স্তর | উচ্চ আলকেমি মান | উপাদানগুলির বেস সংখ্যা | বেস জাঙ্ক চান্স |
---|---|---|---|
ব্রোঞ্জ | 20 | 98.9% | |
আয়রন | 65 | 89% | |
ইস্পাত | 240 | 2 | 78% |
মিথ্রিল | 600 | 2 | 67% |
2000 | 2 | ||
রুনে | 8000 | 2 | 45% |
উদ্ধার প্রকারগুলি হবে:
উদ্ধার প্রকার | সম্ভাব্য অংশ | সম্ভাব্য উপাদান |
---|---|---|
ব্লেডড উদ্ধার | বেস ব্লেড | তীক্ষ্ণ সূক্ষ্ম ডেক্সট্রাস |
স্পিকি উদ্ধার | সংযোগকারী স্পাইকড কারুকাজ করা | সুইফট সুনির্দিষ্ট আলো |
ভোঁতা উদ্ধার | স্টেভ মাথা মসৃণ | অত্যাশ্চর্য সরাসরি |
ধাতুপট্টাবৃত উদ্ধার | ধাতুপট্টাবৃত ডিফেক্টিং | প্রতিরক্ষামূলক ভারী শক্তিশালী |
. পাথরের প্রফুল্লতা বাণিজ্যযোগ্য হবে এবং একই ধরণের অন্যান্য স্কেলগুলির সাথে স্ট্যাক করবে. পাথরের প্রফুল্লতা বহন করার সময় খনির কারণে তাদের তাদের সংশ্লিষ্ট ধরণের আকরিক মধ্যে জারণ করা হবে. তৈরি অতিরিক্ত আকরিকগুলির জন্য কোনও অতিরিক্ত অভিজ্ঞতা অর্জন করবে না.
স্প্রিং ক্লিনার ডিসম্যান্টল মোড উদ্ধার আইটেমগুলিতে কাজ করবে না, তবে অন্যান্য, স্মিথিং সম্পর্কিত আইটেমগুলিতে কাজ চালিয়ে যাবে. স্প্রিং ক্লিনার 3000 এবং আরও ভাল জন্য একটি নতুন ALCH মোড যুক্ত করা হবে; এটি কেবল উদ্ধার আইটেমগুলিতে কাজ করবে এবং এগুলিকে তাদের উচ্চ আলকেমি মানের সমতুল্য কয়েনের সংখ্যায় রূপান্তর করবে. স্প্রিং ক্লিনারের একটি চার্জ প্রতিবার ব্যবহৃত হবে. বিচ্ছিন্ন মোড স্প্রিং ক্লিনার 5000 এবং আরও ভাল জন্য একটি নতুন মোড হবে. এটি কেবল উদ্ধার আইটেমগুলিতে কাজ করবে; কোনও চার্জ ব্যবহার করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের বিচ্ছিন্ন করা. [25]
রেফারেন্স []
- ^2017 – সামনে বছর. 10 জানুয়ারী 2017. *
- ^রানস্কেপের আগস্ট মাস এগিয়ে – লাইভ স্ট্রিম. 1 আগস্ট 2017. *
- ^রুনস্কেপ প্রকাশ করে – রানফেস্ট 2017 থেকে. 24 সেপ্টেম্বর 2017.
- ^খনন ও স্মিথিং পুনরায় কাজ – স্টাফের বড় তালিকা. 31 অক্টোবর 2017. *
- ^রানস্কেপ – জানুয়ারী সামগ্রী শোকেস. . *
- ^খনন এবং স্মিথিং পুনর্নির্মাণ – রুনস্কেপ সামগ্রী 12/12 শোকেস শোকেস. 12 ডিসেম্বর 2017. *
- ^2018 – রানস্কেপের বছর এগিয়ে. 5 জানুয়ারী 2018. *
- নকশা – খনির – বেসিক মেকানিক্স. *
- ^. *
- ^নকশা – খনির – বেসিক মেকানিক্স. *
- ^নকশা – খনির – বেসিক মেকানিক্স. *
- ^নকশা – খনির – বেসিক মেকানিক্স. *
- ^নকশা – খনির – বেসিক মেকানিক্স. *
- ^রানস্কেপ – জানুয়ারী সামগ্রী শোকেস. . *
- ডিজাইন – স্মিথিং – বেসিক মেকানিক্স. *
- ^ডিজাইন – স্মিথিং – বেসিক মেকানিক্স. *
- ^ডিজাইন – স্মিথিং – বেসিক মেকানিক্স. *
- ^ডিজাইন – স্মিথিং – বেসিক মেকানিক্স. *
- ^ডিজাইন – স্মিথিং – মাস্টার ওয়ার্ক আর্মার.
- ^ডিজাইন – স্মিথিং – মাস্টার ওয়ার্ক আর্মার. *
- ^ডিজাইন – স্মিথিং – মাস্টার ওয়ার্ক আর্মার. *
- ^ডিজাইন – স্মিথিং – ম্যালিভোল্যান্ট আর্মার.
- ^ডিজাইন – স্মিথিং – আপগ্রেড করা মাস্টার ওয়ার্ক আর্মার. *
- ^ডিজাইন – স্মিথিং – আপগ্রেড করা মাস্টার ওয়ার্ক আর্মার. *
- টেবিল এবং স্প্রিং ক্লিনার ড্রপ. *
রানস্কেপের খনির পুনর্নির্মাণ আপনাকে সম্পূর্ণ এএফকে থাকাকালীন অগ্রগতি করতে দেয়
রানস্কেপের দুটি মূল দক্ষতা – যা গেমটি চালু হওয়ার পর থেকে পাওয়া যায় – অবশেষে পুনরায় কাজ করা হয়েছে. গেমের 18 তম বার্ষিকী উপলক্ষে, জেজেক্স খনন এবং স্মিথিং দক্ষতাগুলি ওভারহুল করেছে, চারটি নতুন স্তরের বর্ম এবং অস্ত্রের পরিচয় করিয়ে দিয়েছে.
রানস্কেপের ওয়েবসাইটে একটি ব্যাখ্যা অনুসারে, স্মিথিং এখন তাদের মান বাড়িয়ে আরও বেশি সময় নেবে, তবে আপনি যা তৈরি করেন তার জন্য আপনি আরও এক্সপি পাবেন. স্মিথড আইটেমগুলি এখন আপগ্রেড করা যেতে পারে, দ্রুত পুরষ্কার প্রদান করে এবং যুদ্ধে এগুলি আরও মূল্যবান করে তোলে. একবার আপনি কোনও আইটেমকে পুরোপুরি আপগ্রেড করার পরে, আপনি এটি ফালাদোরে নিয়ে যেতে পারেন, যেখানে বামনরা এটি কবর দেবে, আপনাকে আগের চেয়ে আরও বেশি এক্সপি দেবে.
এটি যখন খনির কথা আসে, আপডেটটি উচ্চ-স্তরের খেলোয়াড়দের প্রচুর পরিমাণে সরবরাহ করে. পূর্বে, রুন আর্মার ব্যবহার করতে আপনার স্তরের 85 স্মিথিংয়ের প্রয়োজন ছিল, যা আপনি কম্ব্যাট লেভেল 50 এ চালিত করতে পারেন. সেই ভারসাম্যহীনতা নিরসনের জন্য, রুন আর্মারটি এখন 50 স্তরে স্মিথ করা যেতে পারে এবং চারটি নতুন ধাতু বর্ম তৈরি করবে যা আপনি 60, 70, 80 এবং 90 স্তরে স্মিথ করতে পারেন.
. আপনি যখন খনির কাজ শুরু করবেন তখন আপনি দেখতে পাবেন যে প্রতিটি সুইং আপনাকে এক্সপি দেয় এবং একটি অগ্রগতি বার পূরণ করে. . আপনার স্তরটি যত বেশি হবে এবং আপনার পিক্যাক্সে আরও ভাল, বারটি তত দ্রুত পূরণ হয় এবং আপনি যত বেশি আকরিক পাবেন.
আপডেটটি আপনার মধ্যে যারা দ্বিতীয় স্ক্রিনে খেলতে পছন্দ করে তাদেরও সরবরাহ করে. শিলাগুলি আর কোনও হ্রাস করে না, এটি ভাগ করে নেওয়া সহজ করে তোলে, তবে সম্পূর্ণরূপে এএফকে থাকাকালীন আমার কাছেও. আপনি যদি খেলছেন তবে এক্সপি এবং আকরিকের হারগুলি আরও ভাল, তবে আপনার যদি যা প্রয়োজন তা যদি কিছু স্তরগুলি ছড়িয়ে দেওয়া হয় তবে নতুন আপডেটটি আপনাকে বেশ সুন্দরভাবে সরবরাহ করা উচিত. আপনি সেই সমস্ত খনির ডাউনটাইম থেকে কতটা বেরিয়ে আসতে পারেন তা সর্বাধিক করার জন্য, এখানে একটি ব্র্যান্ড-নতুন আকরিক বাক্সও রয়েছে, আপনাকে প্রতিটি আকরিক পর্যন্ত আপনি যে স্তরটি আপগ্রেড করেছেন তার মধ্যে 100 টি পর্যন্ত সঞ্চয় করতে দেয়, সম্ভাব্যভাবে বেশ কয়েকটিগুলির একটি জায়ের জন্য অনুমতি দেয় হাজার আকরিক. দক্ষতা পুনর্নির্মাণ এখন লাইভ, তাই লাফিয়ে লাফিয়ে এবং নিজেই সমস্ত নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি একবার দেখুন.
আলী জোন্স প্রাক্তন ডেপুটি নিউজ সম্পাদক আলী প্রচুর ফোর্টনাইটের চরিত্রে অভিনয় করেছেন এবং তাঁর কিংবদন্তিদের লীগ জানেন. আমরা ভাবছি যদি সে কখনও উইচার 3 শেষ করে তবে 3.