প্রতিযোগিতামূলক খেলা – ওভারওয়াচ উইকি, ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কস ব্যাখ্যা করেছে: কীভাবে র‌্যাঙ্কিং পাওয়া যায় এবং প্রতিটি র‌্যাঙ্কের অর্থ কী | পিসিগেমসেন

ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কগুলি ব্যাখ্যা করেছে: কীভাবে র‌্যাঙ্কিং পাওয়া যায় এবং প্রতিটি র‌্যাঙ্কের অর্থ কী

প্রতিযোগিতামূলক আর্কেড মোডগুলি প্রতিযোগিতামূলক খেলায় অস্থায়ী গেমের মোডগুলি. সামার গেমস 2017 ইভেন্টের সাথে প্রবর্তিত কোপা ল্যাকিওবাল দিয়ে শুরু করে, ব্লিজার্ড বিক্ষিপ্তভাবে প্রতিযোগিতামূলক আর্কেড মোড যুক্ত করেছে.

প্রতিযোগিতামূলক খেলা

প্রতিযোগিতামূলক নাটকটি দ্রুত খেলার একটি র‌্যাঙ্কড সংস্করণ যেখানে খেলোয়াড়দের বারবার জয়ের জন্য একটি র‌্যাঙ্কের সাথে পুরষ্কার দেওয়া হয়, এবং বারবার হারানোর জন্য র‌্যাঙ্ক হারাতে হয়. প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচগুলি নিয়মের সেটগুলি পরিবর্তিত করেছে, সাধারণত তাদের দীর্ঘস্থায়ী হয়.

খেলোয়াড়রা আরও সুষ্ঠু এবং সুষম ম্যাচমেকিংয়ের জন্য অনুরূপ দক্ষতা স্তরের অন্যদের সাথে মিলে যায়. খেলোয়াড়রা ব্রোঞ্জ থেকে শীর্ষ 500 পর্যন্ত একটি র‌্যাঙ্ক পান যা তারা গেমটিতে কতটা দক্ষ তা বিশদ বিবরণ দেয়. গোষ্ঠীর আকারের জন্য র‌্যাঙ্কের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন নিয়ম রয়েছে এবং কোনটির সাথে র‌্যাঙ্কগুলি খেলতে পারে. প্রতিযোগিতামূলক খেলতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই 50 টি দ্রুত প্লে ম্যাচ জিততে হবে, বা মালিকানাধীন ওভারওয়াচ 2021 সালের জুনের আগে থেকে. [1]

গেমস্পট বিশেষজ্ঞ পর্যালোচনা

04 অক্টোবর 2022

গেম মোড [| ]

প্রতিযোগিতামূলক প্লেলিস্টে দুটি স্থায়ী গেম মোড রয়েছে: প্রতিযোগিতামূলক খেলার ভূমিকা সারি এবং প্রতিযোগিতামূলক প্লে ওপেন সারি.

  • রোল সারি একটি টিম রচনা 1 ট্যাঙ্ক, 2 ক্ষতি এবং 2 টি সমর্থন নায়কদের চাপিয়ে দেয়. খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি ম্যাচের মতো তারা খেলতে চান এমন একটি ভূমিকা নির্বাচন করতে হবে. একবার কোনও ম্যাচ পাওয়া গেলে, পুরো ম্যাচের জন্য তারা যে ভূমিকাটি বেছে নিয়েছিল কেবল তাদের হিরোদের বাছাই করার অনুমতি দেওয়া হয়.
  • ওপেন সারি প্রতিটি ভূমিকা থেকে নির্দিষ্ট সংখ্যক নায়ক রাখতে কোনও দলকে সীমাবদ্ধ করে না. খেলোয়াড়রা যে কোনও ভূমিকা থেকে একজন নায়ক নির্বাচন করতে পারে এবং ম্যাচের সময় ভূমিকা পাল্টানোর অনুমতি দেওয়া হয়.

ওপেন সারি র‌্যাঙ্কিং খেলোয়াড়দের 1 র‌্যাঙ্ক দিন, যেখানে ভূমিকা সারি খেলোয়াড়দের 3 দেয়.

প্লেলিস্টে অস্থায়ী গেমের মোডগুলিও রয়েছে যেমন একটি প্রতিযোগিতামূলক সেটিংয়ে উপলভ্য তোরণ-ভিত্তিক মোডগুলি. অস্থায়ী গেমস মোডগুলি সাধারণত মরসুমের শেষার্ধের জন্য উপলব্ধ.

প্রতিযোগিতামূলক তোরণ মোড [| ]

প্রতিযোগিতামূলক আর্কেড মোডগুলি প্রতিযোগিতামূলক খেলায় অস্থায়ী গেমের মোডগুলি. সামার গেমস 2017 ইভেন্টের সাথে প্রবর্তিত কোপা ল্যাকিওবাল দিয়ে শুরু করে, ব্লিজার্ড বিক্ষিপ্তভাবে প্রতিযোগিতামূলক আর্কেড মোড যুক্ত করেছে.

প্রতিযোগিতামূলক তোরণ মোডের পুরষ্কারগুলি নিয়মিত প্রতিযোগিতামূলক প্লে মোড থেকে পৃথক. যেহেতু asons তুগুলি সংক্ষিপ্ত (পাশাপাশি ম্যাচের সময়কালও), আপনি প্রতি ম্যাচ এবং মরসুমের শেষে আপনার চূড়ান্ত র‌্যাঙ্কের জন্য কম প্রতিযোগিতামূলক পয়েন্ট অর্জন করেন.

নিম্নলিখিত আরকেড মোডগুলি প্রতিযোগিতামূলক খেলায় প্রদর্শিত হয়েছে:

  • Lúioball
  • পতাকার ছবি তোল
  • নির্মূল (6V6 এবং 3V3 গ্রুপ)
  • ডেথম্যাচ (8 প্লেয়ার এফএফএ এবং টিম ডেথ ম্যাচ)
  • রহস্য নায়করা

টিম সারি [| ]

টিম সারি ওভারওয়াচ 2 এর জন্য একটি অস্থায়ী প্রতিযোগিতামূলক মোড, যার জন্য প্রত্যেককে পাঁচ খেলোয়াড়ের পুরো গ্রুপে খেলতে হবে. টিম কাতারের কোনও র‌্যাঙ্কিং বিধিনিষেধ নেই. মোডের জন্য অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ নিয়মগুলি হ’ল:

  • খেলোয়াড়রা যতদূর পৃথক র‌্যাঙ্কে থাকুক না কেন খেলোয়াড়দের দলবদ্ধ করতে পারে.
  • গ্র্যান্ডমাস্টার খেলোয়াড়রা খেলতে পারেন, এমনকি আরও চারজন গ্র্যান্ডমাস্টার খেলোয়াড়ের সাথেও.
  • টিম সারি 1 টি ট্যাঙ্ক, 2 ক্ষতি এবং 2 টি সমর্থন সীমাবদ্ধ.
  • খেলোয়াড়রা প্রতিটি ম্যাচের মধ্যে তাদের ভূমিকা বেছে নেওয়ার পরিবর্তে নির্দিষ্ট ভূমিকার জন্য সারি করে না.
  • প্ল্যাটফর্ম পুলের সীমাবদ্ধতা রয়ে গেছে, যার অর্থ কনসোলে থাকা খেলোয়াড়দের এখনও কেবল কনসোলে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে গ্রুপ আপ করতে হবে, পিসিতে নয়.

টিম সারিটি প্রথম মরসুম 5 এর মধ্য-মরসুমের প্যাচটিতে উপলভ্য হয়েছিল 5 মরসুমের শেষের দিকে উপলব্ধ.

প্রতিযোগিতামূলক রুলসেট [| ]

প্রতিযোগিতামূলক খেলায় এসকর্ট এবং হাইব্রিড মানচিত্রের জন্য আলাদা রুলসেট রয়েছে. নিয়ন্ত্রণ এবং পুশ দ্রুত প্লে এবং প্রতিযোগিতামূলক খেলায় একই রুলসেট আছে.

এসকর্ট [| | ]

  • উভয় দল আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা খেলায় সর্বনিম্ন 2 রাউন্ড বাজানো হয়. যে কোনও দল তাদের আক্রমণে আরও দূরে যায় ম্যাচটি জিতবে.
  • যদি উভয় দলই চূড়ান্ত গন্তব্যে না পৌঁছিয়ে ঠিক একই দূরত্বটি পে -লোড সরিয়ে নিয়ে যায় বা একেবারেই সরাতে ব্যর্থ হয় তবে ম্যাচটি একটি ড্রয়ের মধ্যে শেষ হয়.
    • দূরত্বটি সেন্টিমিটারের সমান হতে হবে, সুতরাং এটি খুব কমই ঘটে.

    হাইব্রিড [| | ]

    • উভয় দল আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা খেলায় সর্বনিম্ন 2 রাউন্ড বাজানো হয়. আক্রমণকারী দল যা সর্বাধিক পয়েন্টটি ক্যাপচার করে এবং / অথবা পে -লোডকে সবচেয়ে দূরের জয়গুলি নিয়ে যায়.
    • উভয় দল যদি ক্যাপচার পয়েন্টে প্রথম টিক (1/3) এ পৌঁছাতে ব্যর্থ হয় বা গন্তব্যে না পৌঁছানো ছাড়াই ঠিক একই দূরত্বটি পে -লোড করতে পরিচালনা করতে পরিচালিত হয়, ম্যাচটি একটি ড্রতে শেষ হয়.
      • যদি ক্যাপচার পয়েন্টের অগ্রগতি 33 এর মধ্যে থাকে.3% (1 ম টিক) এবং 100%, গেমটি একটি ড্রতে শেষ হওয়া সম্ভব নয়.
      • এসকর্টের মতো, পে -লোডের দূরত্বটি ড্র হওয়ার জন্য সেন্টিমিটারের সমান হতে হবে.

      অতিরিক্ত রাউন্ড এবং টাইম ব্যাংক [| ]

      উভয় দল যদি তাদের প্রাথমিক আক্রমণাত্মক রাউন্ডে চূড়ান্ত গন্তব্যে পৌঁছে যায় তবে ম্যাচটি অতিরিক্ত রাউন্ডে এগিয়ে যাবে, যেখানে আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা ঘূর্ণন সময় ব্যাংক সিস্টেম ব্যবহার শুরু করবে এবং চেকপয়েন্ট ক্যাপচারের পরে কোনও অতিরিক্ত সময় যুক্ত করা হবে না. যখনই কোনও নতুন ঘূর্ণন শুরু হয়, ছোট অবশিষ্ট সময় সহ দলটি আক্রমণে পরবর্তী ঘূর্ণন শুরু করে এবং সময় ব্যাংকগুলি উভয় দলের অবশিষ্ট সময়ের ভিত্তিতে সামঞ্জস্য করা হয়:

      • উভয় দলের যদি 120 সেকেন্ড বা তারও বেশি বাকী থাকে তবে অল্প পরিমাণে সময় থাকা দলটি তাদের সময় হ্রাস পেয়েছে 120 সেকেন্ডে এবং অন্য দলের অবশিষ্ট সময় একই পরিমাণ হ্রাস পেয়েছে.
        • ই.ছ. টিম এ এর ​​165 সেকেন্ড রয়েছে এবং টিম বি এর প্রাথমিক রাউন্ডগুলির 250 সেকেন্ড পরে রয়েছে, টিম এ এর ​​টাইম ব্যাংক বাকি মোট 120 সেকেন্ডের জন্য 45 সেকেন্ড কমেছে, এবং টিম বি এর টাইম ব্যাংকও বাকি 205 এর জন্য 45 সেকেন্ড কমেছে সেকেন্ড.
        • ই.ছ. টিম এ এর ​​20 সেকেন্ড রয়েছে এবং টিম বি এর প্রাথমিক রাউন্ডের 150 সেকেন্ড পরে রয়েছে, টিম এ এর ​​টাইম ব্যাংক মোট 60 সেকেন্ডের জন্য 40 সেকেন্ডে বৃদ্ধি পেয়েছে, যখন টিম বি এর টাইম ব্যাংকও মোট 190 সেকেন্ডের জন্য 40 সেকেন্ডে বৃদ্ধি পেয়েছে.

        র‌্যাঙ্কস [| ]

        প্রতিযোগিতামূলক খেলায় অন্যান্য খেলোয়াড়দের তুলনায় খেলোয়াড়দের পারফরম্যান্সের প্রতিনিধিত্ব করতে র‌্যাঙ্কগুলি ব্যবহৃত হয়. কোনও খেলোয়াড়ের র‌্যাঙ্ক ম্যাচমেকিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয় না, তবে এটি তাদের অভ্যন্তরীণ ম্যাচমেকিং রেটিংয়ের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে মেলে. [২] [৩] খেলোয়াড়দের ওপেন কাতারের জন্য এবং রোল ক্যুতে প্রতিটি ভূমিকার জন্য পৃথক র‌্যাঙ্ক রয়েছে.

        দক্ষতা স্তর এবং বিভাগ [| | ]

        র‌্যাঙ্কড সিস্টেমটি স্তরগুলিতে বিভক্ত হয় এবং বিভাগগুলিতে প্রতিটি স্তর. [4] শীর্ষ 500 বাদে, প্রতিটি স্তরে 5 টি বিভাগ রয়েছে, 1 টি সর্বোচ্চ এবং 5 সর্বনিম্ন।. উপরে থেকে নীচে দক্ষতার স্তরগুলি হ’ল:

        শীর্ষ 500
        গ্র্যান্ডমাস্টার 5 – 1
        মাস্টার 5 – 1
        হীরা 5 – 1
        প্ল্যাটিনাম 5 – 1
        স্বর্ণ 5 – 1
        রৌপ্য 5 – 1
        ব্রোঞ্জ 5 – 1

        শীর্ষ 500 র‌্যাঙ্ক খেলোয়াড়দের দেওয়া হয় যাদের নিজ নিজ অঞ্চলে 1 ম থেকে 500 তম সর্বোচ্চ রেটিং রয়েছে (আমেরিকা. এশিয়া, ইউরোপ) এবং প্ল্যাটফর্ম (পিসি, পিএস 4, এক্সবক্স, সুইচ). এই স্তরটি কেবল একটি মরসুম শুরুর দু’সপ্তাহ পরে পাওয়া যায় এবং খেলোয়াড়কে অবশ্যই সেই মরসুমের জন্য কমপক্ষে 25 প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচ শেষ করতে হবে. ব্লিজার্ড এসএমএস সুরক্ষা অবশ্যই পিসি প্লেয়ারদের জন্য সক্ষম করা উচিত.

        বিতরণ [| | ]

        র‌্যাঙ্ক বিতরণ মরসুম 6

        ওভারওয়াচ 2 এর 5 মরসুমে, প্রতিযোগিতায় পিসি খেলোয়াড়দের বিতরণ দেখানো একটি গ্রাফ একটি ব্লগ পোস্টে প্রকাশিত হয়েছিল. [5] গ্রাফ থেকে প্রায় প্রতিটি র‌্যাঙ্কে খেলোয়াড়দের শতাংশের কাছাকাছি নিম্নরূপ:

        মরসুম 5 র‌্যাঙ্ক বিতরণ

        র‌্যাঙ্ক মোট পার্সেন্টাইল
        গ্র্যান্ডমাস্টার 1.5 % 98.5 . 100 %
        মাস্টার 3.9 % 94.6 . 98.5 %
        হীরা 12.3 % 82.3 . 94.6 %
        প্ল্যাটিনাম 26.2 % 56.1 . 82.3 %
        স্বর্ণ 26.8 % 29.3 . 56.1 %
        রৌপ্য 19.1 % 10.2 . 29.3 %
        ব্রোঞ্জ 10.2 % 0 . 10.2 %

        র‌্যাঙ্ক আপডেট [| ]

        খেলোয়াড়রা প্রতি 5 টি জয় বা 15 টি ক্ষতি/অঙ্কন একটি র‌্যাঙ্ক আপডেট পাবেন. []] শীর্ষ 500 এর বাইরে, প্লেয়ারের র‌্যাঙ্ক এই র‌্যাঙ্ক আপডেটের মধ্যে পরিবর্তন হবে না. আপডেটটি বিভাগে প্লেয়ারের অবস্থানগুলি তাদের র‌্যাঙ্কের নীচে শতাংশ হিসাবেও প্রদর্শন করে, ই.ছ. “আপনি এই বিভাগের খেলোয়াড়দের x% এর চেয়ে বেশি স্থান পেয়েছেন.”খেলোয়াড়রা প্রতিযোগিতামূলক প্লে মেনুতে” প্রতিযোগিতামূলক অগ্রগতি দেখুন “বোতামের মাধ্যমে একটি র‌্যাঙ্ক আপডেটের দিকে তাদের বর্তমান অগ্রগতি দেখতে পারেন.

        যখন একটি নতুন মরসুম শুরু হয় খেলোয়াড়রা আগের মরসুমের শেষে তারা যে র‌্যাঙ্ক ছিল তা থেকে অব্যাহত থাকবে এবং র‌্যাঙ্ক আপডেট পাওয়ার পরে একটি র‌্যাঙ্ক অর্পণ করা হবে. যদি প্লেয়ারটি আগে কখনও প্রতিযোগিতামূলক প্লে ম্যাচে অংশ না নিয়ে থাকে তবে কুইক প্লে এবং আরকেড মোডগুলি থেকে তাদের পারফরম্যান্স তাদের এমএমআর আরম্ভ করতে ব্যবহৃত হবে.

        নিষ্ক্রিয়তা [| ]

        আগের প্রতিযোগিতামূলক মরসুমে যে খেলোয়াড়রা কোনও ম্যাচ খেলেনি তারা নিষ্ক্রিয় হয়ে উঠবে. নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড়দের দৃশ্যমান দক্ষতা স্তর এবং বিভাগ নেই. রোল কুইউতে প্রতিটি ভূমিকা আলাদাভাবে নিষ্ক্রিয় হয়ে উঠতে পারে, যখন খোলা কাতারে, কোনও খেলোয়াড়ের কেবল একটি র‌্যাঙ্ক থাকে যা নিষ্ক্রিয় হয়ে উঠতে পারে. একবার নিষ্ক্রিয় খেলোয়াড় ফিরে আসে এবং পাঁচটি গেম জয়ের পরে প্রতিযোগিতামূলক আপডেট অর্জন করে, তাদের দক্ষতা স্তর এবং বিভাগ আবার দৃশ্যমান হয়ে উঠবে.

        প্রতিযোগিতামূলক খেলায় গ্রুপ [| ]

        খেলোয়াড়দের একটি গোষ্ঠী হিসাবে প্রতিযোগিতামূলক খেলায় অংশ নিতে দেওয়া হয়, যদিও নিম্নলিখিত বিধিনিষেধগুলি প্রয়োগ করা হবে:

        • খেলোয়াড়দের হীরা এবং নীচে র‌্যাঙ্কড করার জন্য, সমস্ত গ্রুপের সদস্যদের র‌্যাঙ্কগুলি অবশ্যই একে অপরের 10 দক্ষতা স্তরের বিভাগের মধ্যে থাকতে হবে. এই পরিসীমাটি মাস্টার প্লেয়ারদের জন্য 5 দক্ষতার স্তর এবং গ্র্যান্ডমাস্টার এবং শীর্ষ 500 খেলোয়াড়ের জন্য 4 এ কমেছে. উদাহরণস্বরূপ, একটি ব্রোঞ্জ 5 প্লেয়ার সোনার 4 প্লেয়ারের সাথে খেলতে পারে না.
        • গ্র্যান্ডমাস্টার এবং শীর্ষ 500 খেলোয়াড় কেবল দুটি খেলোয়াড় সমন্বিত একটি গ্রুপ গঠন করতে পারে.
        • যে খেলোয়াড়রা তাদের প্লেসমেন্ট ম্যাচগুলি শেষ করেনি তারা হীরা বা উচ্চতর র‌্যাঙ্কিং খেলোয়াড়দের সাথে গ্রুপ করতে অক্ষম.

        জরিমানা [| | ]

        যেহেতু এই মোডটি ওভারওয়াচের আরও গুরুতর অভিজ্ঞতা চাইলে খেলোয়াড়দের কাছে বিদ্যমান, ম্যাচ শেষ হওয়ার আগে তাদের দলকে ত্যাগকারী খেলোয়াড়দের কঠোর শাস্তি দেওয়া হয়. দ্রুত খেলার বিপরীতে, খেলোয়াড়রা যারা প্রতিযোগিতামূলক খেলায় অকাল থেকে ম্যাচ থেকে বেরিয়ে আসে তারা তাদের মূল ম্যাচটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত কোনও প্লে মোডের অন্য খেলায় যোগ দিতে সক্ষম হবে না এবং প্রস্থানকারী খেলোয়াড়রা ব্যাকফিল্ড হবে না. যে খেলোয়াড়রা তাদের ম্যাচটি শেষ হওয়ার আগে পুনরায় যোগদান করতে ব্যর্থ হয় তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্ষতি অর্জন করবে এবং তাদের ভবিষ্যতের স্থান নির্ধারণের র‌্যাঙ্কিং কমিয়ে দেবে, পাশাপাশি প্রতিযোগিতামূলক খেলা থেকে অস্থায়ী স্থগিতাদেশ, বারবার অপরাধগুলি সহ স্থগিতাদেশের সময়কাল বাড়িয়ে দেওয়া অবধি অবধি স্থায়ী নিষেধ গেম মোড. যেমনটি, আপনি যখন সময়মতো সংক্ষিপ্ত হন বা গেমের সাথে খারাপ সংযোগ রাখেন তখন কমপ খেলতে অসুবিধে করা হয়.

        পুরষ্কার [| | ]

        প্রতিটি প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচের পরে, খেলোয়াড়দের একটি জয়ের জন্য 25 প্রতিযোগিতামূলক পয়েন্ট, ড্রয়ের জন্য 5 এবং কোনও লোকসানের জন্য কোনওটিই দেওয়া হয়.

        যখন একটি মরসুম শেষ হয়, “প্রতিযোগিতামূলক প্লেয়ার” চ্যালেঞ্জটি সম্পন্ন করে এমন খেলোয়াড়দের মরসুমের শেষে তাদের পদমর্যাদার ভিত্তিতে প্রচুর পরিমাণে প্রতিযোগিতামূলক পয়েন্ট দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়. র‌্যাঙ্কটি যত বেশি, তত বেশি কমপ পয়েন্ট প্রাপ্ত হয়েছে. প্ল্যাটিনাম বা উচ্চতর পৌঁছেছেন এবং “প্রতিযোগিতামূলক ভূমিকা/ওপেন সারি প্লেয়ার” চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করেছেন এমন খেলোয়াড়রাও মরসুমের শেষে তাদের র‌্যাঙ্কের ভিত্তিতে খেলোয়াড়ের শিরোনাম অর্জন করবেন. ওপেন সারি, রোল সারি এবং মরসুমের প্রতিযোগিতামূলক তোরণ মোড প্রতিটি একটি শিরোনাম পুরষ্কার.

        প্রতিযোগিতামূলক খেলার মরসুমের তালিকা [| ]

        ওভারওয়াচ 1
        মৌসম শুরুর তারিখ শেষ তারিখ মন্তব্য
        1 জুন 28, 2016 আগস্ট 17, 2016 উভয় দল যদি প্রাথমিক আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা ঘোরাতে তাদের উদ্দেশ্য পৌঁছে যায় তবে একটি 1-100 দক্ষতা রেটিং স্কেল এবং হঠাৎ মৃত্যুর ব্যবস্থা ছিল. হঠাৎ মৃত্যুর সময়, একটি অতিরিক্ত রাউন্ড বাজানো হয়েছিল যেখানে আক্রমণকারী দলটি একটি মুদ্রা ফ্লিপ দ্বারা বেছে নেওয়া হয়েছিল. আক্রমণকারীদের 1 মিনিট 45 সেকেন্ডের মধ্যে প্রথম পয়েন্টে পে -লোড ক্যাপচার বা এসকর্ট করতে হয়েছিল. যদি তারা সফল হয় তবে আক্রমণকারী দলটি ম্যাচটি জিতেছে. যদি তারা ব্যর্থ হয় তবে ডিফেন্ডিং দল জিতেছে.
        2 সেপ্টেম্বর 02, 2016 নভেম্বর 24, 2016 1-100 দক্ষতা রেটিং স্কেল 1-5000 স্কেলে প্রসারিত.

        হঠাৎ মৃত্যু ব্যবস্থা সময় ব্যাংক সিস্টেম দ্বারা প্রতিস্থাপন.

        প্রতিটি প্রতিযোগিতামূলক মরসুমের সময়কাল তিন মাস থেকে দুই মাস কমে যায়.

        • হামলা: হানামুরা, আনুবিসের মন্দির, ভোলস্কায়া ইন্ডাস্ট্রিজ
        • এসকর্ট: দুরাদো, হাভানা, ওয়াচপয়েন্ট: জিব্রাল্টার
        • হাইব্রিড: আইচেনওয়াল্ডে, হলিউড, কিং এর সারি
        • নিয়ন্ত্রণ: বুসান, লিজিয়াং টাওয়ার, নেপাল
        • হামলা: হানামুরা, আনুবিসের মন্দির, ভোলস্কায়া ইন্ডাস্ট্রিজ
        • এসকর্ট: দুরাদো, হাভানা, রিয়াল্টো
        • হাইব্রিড: আইচেনওয়াল্ডে, কিং’স সারি, নুম্বানি
        • নিয়ন্ত্রণ: বুসান, ইলিয়াস, ওসিস

        মানচিত্র পুল (14 এপ্রিল অবধি):

        • আক্রমণ: হানামুরা, হরিজন লুনার কলোনী, ভোলস্কায়া ইন্ডাস্ট্রিজ
        • এসকর্ট: ডোরাডো, জাঙ্কারটাউন, ওয়াচপয়েন্ট: জিব্রাল্টার
        • হাইব্রিড: ব্লিজার্ড ওয়ার্ল্ড, হলিউড, কিং এর সারি
        • নিয়ন্ত্রণ: বুসান, লিজাং টাওয়ার, ওসিস
        • মার্চ 5 – মার্চ 12: ওরিসা, হানজো, মেই, ব্যাপটিস্টে
        • মার্চ 12 – 19 মার্চ: রেইনহার্ট, রিপার, আনা, মাইরা
        • মার্চ 19 – 26 মার্চ: রোডহোগ, সিগমা, ডুমফিস্ট, ব্রিজিট
        • মার্চ 26 – এপ্রিল 2: ডি.ভিএ, ক্যাসিডি, সৈনিক: 76, সোমব্রা, বিধবা নির্মাতা, ব্যাপটিস্ট
        • এপ্রিল 2 – এপ্রিল 9: রেকিং বল, হানজো, করুণা
        • এপ্রিল 9 – এপ্রিল 13: জারিয়া, ফারাহ, প্রতিসম, ল্যাসিও
        • এপ্রিল 13 – এপ্রিল 19: রেইনহার্ট, ক্যাসিডি, বিধবা নির্মাতা, ব্রিজিট
        • এপ্রিল 20 – 26 এপ্রিল: ওরিসা, ইকো, ট্রেসার, মাইরা
        • এপ্রিল 27 – 3 মে: রেকিং বল, ক্যাসিডি, বিধবা নির্মাতা, করুণা
        • মে 4 – 10 মে: রেইনহার্ট, আশে, রিপার, ব্রিজিট

        2020 সালের 8 ই জুন হিরো নিষেধাজ্ঞাগুলি সরানো হয়েছিল.

        • মে 4 – 10 মে: রেইনহার্ট, আশে, রিপার, ব্রিজিট
        • 11 ই মে – মে 17: ওরিসা, মেই, ট্রেসার, মাইরা
        • 18 মে – 31 মে: কিছুই নেই
        • জুন 1 – 8 জুন: ডি.ভিএ, ইকো, সোমব্রা, ব্রিজিট
        • আপনার মরসুমের র‌্যাঙ্কের শেষের ভিত্তিতে নাম কার্ডগুলির জন্য নতুন, অস্থায়ী প্রতিযোগিতামূলক শিরোনাম পুরষ্কার রয়েছে
        • আপনি কেবল বর্তমান প্রতিযোগিতামূলক মরসুমের শেষে এই শিরোনামগুলি অর্জন করতে পারেন এবং কেবল নিম্নলিখিত মরসুমে সেগুলি ব্যবহার করতে পারেন
        • প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য যোগ্য নয় এমন নায়করা হিরো গ্যালারীটিতে একটি লক আইকন থাকবে
        • ম্যাচের গুণমান উন্নত করতে ম্যাচমেকিং বর্ধনের একটি গ্রুপ প্রয়োগ করেছে
        • প্রতিযোগিতামূলক প্লে ইউআই প্রবাহে সামান্য পোলিশ উন্নতি
        • নতুন হিরো, রাম্যাট্রা, 2 সপ্তাহের জন্য প্রতিযোগিতামূলকভাবে উপলব্ধ হবে না
        • দক্ষতা স্তর এবং বিভাগগুলি প্রতি 5 টি জয় বা 15 টি ক্ষতি এবং বন্ধনের পরে সামঞ্জস্য করবে (পূর্বে 7 টি জয় বা 20 টি ক্ষতি এবং বন্ধন)
        • খেলোয়াড়রা র‌্যাঙ্ক আপডেট পাওয়ার দিকে তাদের অগ্রগতি দেখতে প্রতিযোগিতামূলক মেনু থেকে “প্রতিযোগিতামূলক অগ্রগতি দেখুন” বোতামটি নির্বাচন করতে পারেন
        • মিড-সিজন প্যাচটি বোতামগুলির সাথে প্রতিযোগিতামূলক প্লে মেনুটি আপডেট করেছে যা খেলোয়াড়দের সহজেই স্তরের কিংবদন্তি, লিডারবোর্ড এবং প্রতিযোগিতামূলক অগ্রগতি স্ক্রিনগুলিতে অ্যাক্সেস করতে দেয়.
        • মিড-সিজন প্যাচ হিসাবে, শীর্ষ 500 এর খেলোয়াড়রা এখন প্রতিটি ম্যাচের পরে লিডারবোর্ডে তাদের বর্তমান অবস্থানের একটি অ্যানিমেটেড আপডেটও দেখতে পাবেন.
        • নির্দিষ্ট ভূমিকা, সারি বা অঞ্চলের জন্য শীর্ষ 500 লিডারবোর্ডে প্রবেশের যোগ্য হওয়ার আগে খেলোয়াড়দের এখন 25 প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচ জিততে হবে.
        • একটি নতুন প্রতিযোগিতামূলক মরসুমের শুরুটি আর স্থগিতাদেশ এবং নিষেধাজ্ঞার তীব্রতা পুরোপুরি পুনরায় সেট করে না.
        • প্রতিযোগিতামূলক খেলায় জয়ের জন্য পুরস্কৃত প্রতিযোগিতামূলক পয়েন্টগুলির সংখ্যা (সিপি) 15 থেকে 25 থেকে 25 এবং সিজন এন্ড পুরষ্কারগুলি সমন্বিত করা হয়েছে.
        • পৃথক ওপেন এবং রোল সারি চ্যালেঞ্জ শিরোনাম.
        • গড় ম্যাচ র‌্যাঙ্ক প্রাথমিক লোডিং স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়.
        • সমস্ত মৌসুমী র‌্যাঙ্ক ক্ষয় অপসারণ; প্লেয়ারের দক্ষতা স্তর এবং বিভাগ 4 এর শুরুতে এখন আপনার বর্তমান দক্ষতার ম্যাচমেকারের অনুমানের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে মেলে.
        • প্রতিযোগিতামূলক অগ্রগতি এবং প্রতিযোগিতামূলক আপডেট স্ক্রিনগুলিতে এখন কোনও খেলোয়াড়ের ক্ষতি এবং সম্পর্কের পাশাপাশি তাদের জয়ের তথ্য অন্তর্ভুক্ত থাকবে.
        • প্রতিযোগিতামূলক আপডেট স্ক্রিনটি এখন খেলোয়াড়দের দক্ষতা বিভাগের মধ্যে তাদের বর্তমান শতাংশের অগ্রগতির ইঙ্গিতও সরবরাহ করবে.

        অস্থায়ী গেম মোড মরসুম [| ]

        ওভারওয়াচ 1
        মোড মৌসম তারিখ মন্তব্য
        কোপা ল্যাসিওবাল 1 আগ. 2017 সাথে পরিচয় গ্রীষ্ম গেমস 2017 ঘটনা.
        প্রতিযোগিতামূলক সিটিএফ 1 ফেব্রুয়ারী./মার. 2018 সাথে পরিচয় চন্দ্র নববর্ষ 2018 ঘটনা.
        প্রতিযোগিতামূলক 6 ভি 6 নির্মূল 1 এপ্রি./মে 2018 কোনও ইভেন্টের অংশ ছিল না.
        প্রতিযোগিতামূলক ডেথম্যাচ 1 মে/জুন 2018 সাথে পরিচয় বার্ষিকী 2018 ঘটনা.
        প্রতিযোগিতামূলক 3V3 গ্রুপ নির্মূল 1 জুন/জুলাই 2018 কোনও ইভেন্টের অংশ ছিল না. সাথে পরিচয় গ্রুপ খুঁজছি (এলএফজি) বৈশিষ্ট্য.

        মোডের জন্য সারি করতে সক্ষম হতে আপনাকে 3 জন খেলোয়াড়ের একটি গ্রুপে থাকতে হয়েছিল.

        ট্রিভিয়া [| | ]

        • কেবল কাস্টম গেমটিতে ওভারওয়াচ 2 আক্রমণ প্রতিযোগিতামূলক নিয়মের সাথে খেলতে পারে. খেলোয়াড়দের অবশ্যই রাউন্ডটি জিততে উভয় পয়েন্ট ক্যাপচার করতে হবে. পয়েন্ট ক্যাপচারটি হাইব্রিডের মতো কাজ করে, দ্বিতীয় পয়েন্টটি ক্যাপচারের নিয়মগুলি প্রথমটি ক্যাপচারের মতো (যদি খেলোয়াড়রা একটি পয়েন্ট ক্যাপচার করে তবে দ্বিতীয়টির কোনওটিই ক্যাপচার করে না, শত্রু দলটি 1/3 বা অঙ্কন করতে পারে).
          • প্রাথমিক রাউন্ডগুলিতে প্রদত্ত 3 মিনিটের বিপরীতে অতিরিক্ত রাউন্ডে প্রথম নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টটি সফলভাবে ক্যাপচার করলে আক্রমণকারী দলে অতিরিক্ত সময় মাত্র 30 সেকেন্ড যুক্ত করা হবে.

          তথ্যসূত্র [| | ]

          1. 22 2022-09-27, প্রতিরক্ষা ম্যাট্রিক্স সক্রিয়! ওভারওয়াচ 2 এ গেমপ্লে অখণ্ডতা এবং ইতিবাচকতাগুলিকে শক্তিশালী করা. ওভারওয়াচ খেলুন, 2022-09-28 এ অ্যাক্সেস করা হয়েছে
          2. ↑ 2023-01-30. ওভারওয়াচ 2 বিকাশকারী ব্লগ: ম্যাচমেকার লক্ষ্য এবং পরিকল্পনা ব্যাখ্যা করা, পার্ট 2 ব্লিজার্ড বিনোদন. 2023-05-10 এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে.
          3. ↑ এপ্রিল 11, 2023 প্যাচ#প্রতিযোগিতামূলক খেলা
          4. 22 2022-09-28. সিস্টেম আরম্ভ করা! ওভারওয়াচ 2 ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের জন্য প্রতিযোগিতামূলক খেলা আপডেট করা. 2023-05-10 এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে.
          5. ↑ 5.05.1 প্রতিযোগিতামূলক প্লে আপডেট – আরও ভাল ম্যাচের জন্য দলবদ্ধ. ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট (2023-06-22). 23 জুন, 2023 এ পুনরুদ্ধার করা হয়েছে.
          6. ↑ ফেব্রুয়ারী 7, 2023 প্যাচ#প্রতিযোগিতামূলক খেলা

          বাহ্যিক লিঙ্ক [| ]

          ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কগুলি ব্যাখ্যা করেছে: কীভাবে র‌্যাঙ্কিং পাওয়া যায় এবং প্রতিটি র‌্যাঙ্কের অর্থ কী

          ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কগুলি ব্যাখ্যা করেছে

          ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কগুলিতে একটি সংক্ষিপ্ত প্রাইমার খুঁজছেন এবং প্রতিটি র‌্যাঙ্কিংয়ের অর্থ কী? অন্যান্য শ্যুটারদের সাথে মিল থাকা সত্ত্বেও, ওভারওয়াচের র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমটি আপনার সাথে পরিচিত হতে পারে এমনগুলির সাথে কিছুটা আলাদা উপায়ে কাজ করে. আপনি যদি সেরাটির সাথে গণ্ডগোল করতে চান এবং আপনার ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কটি বাড়িয়ে তুলতে চান তবে প্রথমে আপনাকে গেমের ম্যাচমেকিং এবং প্রতিযোগিতামূলক দিক সম্পর্কে কিছুটা জানতে হবে.

          প্রতিযোগিতামূলক ওভারওয়াচ কোনও বন্দী নেয় না, এবং একটি উচ্চ দক্ষতা রেটিং (এসআর) উপার্জন করে ধৈর্য, ​​দক্ষতা এবং পুরো গেম ইন্দ্রিয় গ্রহণ করে. ওভারওয়াচের র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমটি অন্যান্য অনলাইন গেমগুলির মতো প্রসারিত নয়, তবে এটি কেবল একটি স্তর থেকে অন্যটিতে আরও বেশি কঠিন হয়ে উঠেছে. সর্বনিম্ন স্তরের (ব্রোঞ্জ) জন্য 1,500 থেকে শুরু করে 500 এর ইনক্রিমেন্টে র‌্যাঙ্কগুলি বৃদ্ধি পায়.

          ওভারওয়াচে র‌্যাঙ্ক করা শক্ত হতে পারে, কারণ আপনি প্রতি জয়ের প্রতি প্রায় 20-25 এসআর পাবেন; এজন্য আমরা আপনার জন্য র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের ইনস এবং আউটগুলিতে একটি গাইড লিখেছি. এটি লংশট বলে মনে হতে পারে তবে আমাদের সাথে সহ্য করুন এবং আপনি সেই প্রতিযোগিতামূলক মইতে আরোহণ করবেন যেমন এটি কারও ব্যবসায়ের নয়.

          ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কস

          ওভারওয়াচে সাতটি র‌্যাঙ্ক রয়েছে, যা নিম্নরূপ:

          • ব্রোঞ্জ – 1,500
          • রৌপ্য-1,500-1,999
          • স্বর্ণ-2,000-2,499
          • প্ল্যাটিনাম-2,500-2,999
          • ডায়মন্ড-3,000-3,499
          • মাস্টার্স-3,500-3,999
          • গ্র্যান্ডমাস্টার – 4,000+

          ওভারওয়াচের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেফ কাপলান ফেব্রুয়ারী 2018 থেকে একটি পোস্ট অনুসারে, প্লেয়ার বিতরণ সম্পূর্ণ ব্রেকডাউন পড়েছে:

          • ব্রোঞ্জ – 8%
          • রৌপ্য – 21%
          • স্বর্ণ – 32%
          • প্ল্যাটিনাম – 25%
          • হীরা – 10%
          • মাস্টার্স – 3%
          • গ্র্যান্ডমাস্টার – 1%

          যদিও পোস্টটি 2018 সাল থেকে, এটি বেস হিসাবে কাজ করে যা বিতরণ পরিসংখ্যানগুলি ধারাবাহিকভাবে চারপাশে গঠন করে. ব্রোঞ্জ হ’ল সর্বনিম্ন স্তর, সাধারণত খেলায় নতুন খেলোয়াড়দের দ্বারা পূর্ণ, যেখানে গ্র্যান্ডমাস্টার ওভারওয়াচের অভিজাতদের বাড়িতে.

          আপনি দেখতে পাচ্ছেন, প্লেয়ার বেসের তিন-চতুর্থাংশ সিলভার এবং প্ল্যাটিনামের মধ্যে ঝুলতে থাকে, যে কোনও পৃথক বন্ধনীগুলির সর্বাধিক খেলোয়াড়দের সোনার আবাসন রয়েছে. এটি ওভারওয়াচের সবচেয়ে নৈমিত্তিক অঞ্চল, যেখানে টিমপ্লে অবশ্যই সম্ভব, তবে সর্বদা নিয়ম নয়.

          ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্ক সিস্টেম

          কীভাবে ওভারওয়াচে র‌্যাঙ্ক পাবেন

          যদি আপনি এখনও ওভারওয়াচে স্থান না পেয়ে থাকেন তবে প্রতিযোগিতামূলকভাবে ডাইভিংয়ের আগে আপনাকে এমন কিছু পূর্বশর্ত দেখা করতে হবে. প্রথমত, আপনাকে দ্রুত প্লে বা তোরণ খেলে 25 স্তরে পৌঁছতে হবে. এগুলি ওভারওয়াচের সর্বাধিক নৈমিত্তিক মোড, যা জয়ের চেয়ে মজাদার জন্য খেলার উপর ভিত্তি করে.

          আপনার এটি করার কারণটি হ’ল ওভারওয়াচের কাছে সমস্ত ধরণের দক্ষতার সাথে নায়কদের আধিক্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি চির-প্রসারণকারী রোস্টার রয়েছে. যদি আপনাকে সরাসরি প্রতিযোগিতামূলকভাবে ফেলে দেওয়া হয় তবে আপনি কোনও গ্রাভিটন উত্সাহ থেকে কোনও উল্কা ধর্মঘট বলতে সক্ষম হবেন না, সুতরাং এটি কেবল অনুশীলন, ফ্রেতে প্রবেশের আগে আপনার স্ট্রাইপগুলি উপার্জনের একটি উপায়.

          একবার আপনি 25 স্তরটি আঘাত করলে, সেই বেগুনি প্রতিযোগিতামূলক বিকল্পটি আপনার জন্য “প্লে” মেনুতে নির্বাচন করার জন্য উপলব্ধ হবে. আপনার কাছে 10 টি প্লেসমেন্ট ম্যাচ থাকবে, যা শেষ পর্যন্ত নির্ধারণ করবে আপনার প্রারম্ভিক র‌্যাঙ্কটি কী. বেশিরভাগ লোক রৌপ্য/সোনার অঞ্চলে অবতরণ করে. কেবল মনে রাখবেন যে ওভারওয়াচের ম্যাচমেকিং সিস্টেমটি হত্যা এবং মৃত্যুর চেয়ে জয় এবং ক্ষতির সাথে আরও বেশি জড়িত, সুতরাং আপনি যদি উচ্চতর র‌্যাঙ্ক করতে চান তবে আপনার একটি দলের খেলোয়াড় হওয়ার অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত.

          ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কগুলি কীভাবে কাজ করে

          ওভারওয়াচে প্রতিটি র‌্যাঙ্কের অর্থ কী

          ওভারওয়াচের প্রতিটি র‌্যাঙ্কের নিজস্ব স্বতন্ত্র ধরণের প্লে রয়েছে. ব্রোঞ্জ এবং সিলভারে, আপনি বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের মুখোমুখি হবেন যারা তাদের প্রিয় নায়কদের খেলেন. এটি সর্বোপরি প্রতিযোগিতামূলক খেলার সবচেয়ে নৈমিত্তিক স্তর.

          একবার আপনি সোনায় আঘাত করলে, আপনি প্রচুর লোকের সাথে দেখা করবেন. সোনার কিছু খেলোয়াড় বড় লিগগুলির জন্য লক্ষ্য রাখছেন, অন্যরা সম্ভবত সবে শুরু করেছেন বা সম্প্রতি রৌপ্য থেকে প্রচারিত হয়েছে. যেভাবেই হোক, আপনি এমন কিছু লোকের কাছে আসবেন যারা একাকী নেকড়ে ধরণের খেলা খেলতে চান, অন্যরা একটি কার্যকর দল রচনা গঠনে আরও আগ্রহী. সোনায়, আপনি এমন খেলোয়াড়দের দেখতে পাবেন যাদের ‘মেইনস’ রয়েছে, যার অর্থ তারা সেই স্বতন্ত্র নায়কের ভূমিকা সম্পাদন করতে বিশেষত দক্ষ হয়ে ওঠার জন্য বেশিরভাগ সময় একই নায়ককে খেলেন.

          প্ল্যাটিনাম যেখানে মাইক্রোফোনগুলি একটি প্রধান ফ্যাক্টর খেলতে শুরু করে. এখানকার লোকেরা নীচে 50% থেকে বেরিয়ে এসেছে, সুতরাং> 15% ডায়মন্ড এবং উপরে পৌঁছানো একটি স্পষ্ট লক্ষ্য বলে মনে হচ্ছে. এখানে, আপনি মানচিত্র, গেম মোড এবং শত্রু দলের রচনাগুলির উপর ভিত্তি করে কৌশলগুলি দেখতে পাবেন. খেলোয়াড়রা তাদের চূড়ান্ত ক্ষমতাগুলি সংরক্ষণ করবে, তাদের সতীর্থদের সাথে তাদের একত্রিত করার জন্য অপেক্ষা করবে এবং কখন লড়াইয়ে যোগ দিতে হবে এবং – আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে – কখন পিছনে ফিরে যেতে হবে তা ঠিক জানবে.

          ডায়মন্ড যে কোনও সময় ওভারওয়াচের প্লেয়ার বেসের প্রায় 10% ঘর করে. প্ল্যাটিনাম থেকে এটি একটি বড় আপগ্রেড, কারণ প্ল্যাটিনাম এখনও র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমে সোনার সংলগ্ন. একবার আপনি ডায়মন্ডে পৌঁছে গেলে, আপনি খুব কমই এমন খেলোয়াড়দের কাছে আসবেন যারা তাদের মাইক্রোফোন, পাঠ্য চ্যাট বা কমান্ড হুইল ব্যবহার করেন না. এখানে, যে দলগুলি একসাথে কাজ করে না তারা অনিবার্যভাবে হারাবে, মইয়ের পিছনে প্ল্যাটিনামে ডুবে গেছে.

          মাস্টার্স হ’ল ওভারওয়াচের প্রথম স্তর যা আধা-প্রো-এর মধ্যে বা এমনকি পেশাদার অঞ্চল. এখানকার প্রত্যেকেরই পুরো গেম ইন্দ্রিয় এবং এটি ব্যাক আপ করার জন্য মেকানিক্স রয়েছে. মাস্টার্সের বেশিরভাগ খেলোয়াড় ইতিমধ্যে একটি প্রধান নায়ক, বা কমপক্ষে একটি প্রধান শ্রেণি (সমর্থন, ক্ষতি এবং ট্যাঙ্কের মধ্যে) বেছে নিয়েছেন এবং তারা সেই পুলের বাইরে খুব কমই ফ্লেক্স করবেন.

          গ্র্যান্ডমাস্টার শীর্ষ 1% এবং ওভারওয়াচের অভিজাতদের বাড়িতে. গ্র্যান্ডমাস্টারে, আপনি ওভারওয়াচ লিগ তারকাদের এবং বিশ্বের বৃহত্তম টুইচ স্ট্রিমারদের পাশাপাশি খেলবেন. এটি প্রতিযোগিতামূলক ওভারওয়াচের উপরের ইচেলন.

          ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কস

          ওভারওয়াচে কীভাবে র‌্যাঙ্ক করবেন

          উপরে উল্লিখিত হিসাবে, ওভারওয়াচে র‌্যাঙ্ক আপ করার একমাত্র উপায় হ’ল জিততে. আপনি পাঁচটি স্বর্ণপদক সহ একটি ম্যাচ শেষ করতে পারেন, তবে আপনার দল যদি না জিততে পারে তবে আপনি এখনও এসআর হারাবেন. ফলস্বরূপ, বন্ধু বা সাম্প্রতিক খেলোয়াড়দের সাথে একত্রিত করা ভাল. এইভাবে আপনি তাদের নিজস্ব কাজ করতে চান এমন খেলোয়াড়দের সাথে মেলে না বলে একটি দল হিসাবে কৌশলগত করতে এবং খেলতে পারেন.

          আপনি যদি কারও সাথে খেলতে না পেয়ে থাকেন বা আপনি যাদের সাথে সাধারণত খেলেন তারা অনলাইনে না থাকেন তবে আপনি ‘প্লে’ মেনুতে প্রদর্শিত ‘গ্রুপের জন্য গ্রুপ’ ফাংশনটি ব্যবহার করতে পারেন. এটি আপনাকে যে ভূমিকা পালন করতে চায় তা চয়ন করতে এবং সেই খেলোয়াড়দের সাথে আপনার সাথে মিলে যাওয়ার অনুমতি দেবে যারা এর সাথে সমন্বয় করে. আপনি যদি অন্য খেলোয়াড়দের মাইক্রোফোন থাকতে চান তবে আপনি নির্দিষ্ট করতে পারেন.

          শুধু মনে রাখ; আপনি যদি গ্রুপ হিসাবে খেলছেন তবে আপনার গ্রুপগুলির সাথে মিলবে. সুতরাং যদিও আপনার গ্রুপের সাথে কিছু বড় নাটক বন্ধ করার ক্ষমতা আপনার রয়েছে, শত্রু দল সম্ভবত কাহুটগুলিতেও থাকবে. সামগ্রিকভাবে, এটি আরও মজাদার, টিম-ভিত্তিক ওভারওয়াচ তৈরি করে. এমনকি আপনি যখন হেরে যান, আপনি যখন দল হিসাবে নেমে যান তখন এটি কিছুটা কম টক হয়. এবং যদি আপনি জিতেন? ঠিক আছে, তারপরে আপনি এসআর অর্জন করবেন এবং সেই লোভনীয় গ্র্যান্ডমাস্টার প্রতীকটির আরও এক ধাপ কাছাকাছি থাকবেন.

          সিয়ান মেহের সিয়ান মেহের ওয়াশিংটন পোস্ট, দ্য গার্ডিয়ান, দ্য ভার্জ, বহুভুজ, আইজিএন, জিকিউ এবং আরও অনেক কিছু সহ বাইলাইনগুলির একটি বিশাল অ্যারে সহ একজন ফ্রিল্যান্স লেখক. তিনি আপনার কানটি উইচার 3, স্কাইরিম বা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং সম্পর্কে কথা বলবেন.

          ওভারওয়াচ প্রতিযোগিতামূলক মোড র‌্যাঙ্ক, ব্যাখ্যা করা হয়েছে

          র‌্যাঙ্কড স্তরগুলির জন্য একটি সম্পূর্ণ গাইড এবং প্রতিটি স্তরে খেলোয়াড়কে আলাদা করে দেয়.

          ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মাধ্যমে চিত্র

          যখন কারও চূড়ান্ত লক্ষ্য ওভারওয়াচ ম্যাচ মজা করা হয়, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন উপায়ে এটি অর্জন করে. কারও কারও কাছে দ্রুত ম্যাচের এক রাউন্ডে বন্ধুদের সাথে তাদের প্রিয় নায়ক খেলতে যথেষ্ট যথেষ্ট. অন্যদের জন্য, মজা তাদের খেলার উন্নতি এবং গেমের র‌্যাঙ্কড সিস্টেমের মাধ্যমে উত্থিত হওয়া থেকে আসে, যা পৃথক যান্ত্রিক দক্ষতা, দলের সমন্বয় এবং পরিস্থিতিগত সচেতনতার মিশ্রণকে উত্সাহ দেয়.

          আপনি যদি র‌্যাঙ্কড পুলে ঝাঁপিয়ে পড়তে এবং প্রতিটি র‌্যাঙ্কের অর্থ কী তা শিখতে আগ্রহী হন তবে আপনি সঠিক জায়গায় এসেছেন. যখন ওভারওয়াচআসন্নের প্রেক্ষিতে ‘এর উন্নয়ন বন্ধ হয়ে গেছে ওভারওয়াচ 2, গেমটি এখনও খেলোয়াড়দের প্রতিযোগিতামূলক মোডে প্রতিযোগিতা করতে এবং র‌্যাঙ্ক করতে দেয়. আপনি আগে আপনার দক্ষতা পোলিশ করতে চান কিনা ওভারওয়াচ 2 লঞ্চগুলি বা আপনি কেবল এটিকে র‌্যাঙ্কডের বাইরে তৈরি করতে চান, আমরা আপনার যা জানা দরকার তা সংগ্রহ করেছি ওভারওয়াচ‘র‌্যাঙ্কড সিস্টেম.

          প্রতিযোগিতামূলক কীভাবে কাজ করে ওভারওয়াচ?

          ওভারওয়াচ এর প্রতিযোগিতামূলক মোডে র‌্যাঙ্কের সাতটি স্বতন্ত্র স্তর রয়েছে. প্রতিটি প্রতিযোগিতামূলক মরসুমে, যা প্রায় দুই মাস স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের প্রাথমিক দক্ষতা রেটিং বা এসআর উপার্জনের জন্য বেশ কয়েকটি প্লেসমেন্ট ম্যাচ খেলতে হবে. এসআর একটি সংখ্যাসূচক মান যা প্রতিটি খেলোয়াড়কে সাতটি র‌্যাঙ্কড স্তরগুলির মধ্যে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টে রাখে. উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার এসআর 500 এবং 1499 এর মধ্যে হয় তবে আপনি ব্রোঞ্জে রয়েছেন, যখন একটি এসআর 1500 এবং 1999 এর মধ্যে আপনাকে রৌপ্যে অবতরণ করে.

          এসআর নির্ধারিত সঠিক উপায়টি কেবল দ্বারা জানা যায় ওভারওয়াচ এর উন্নয়ন দল. এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ মান, বিশেষত কারণ এটি নির্ধারণ করে যে আপনি কোন খেলোয়াড়ের সাথে এবং বিপক্ষে মেলে – এবং কারণ এটি অনেক খেলোয়াড়ের জন্য গর্বের বিষয়. আমরা জানি যে আপনি যদি পূর্বে স্থান অর্জন করেন তবে আপনার সাম্প্রতিক অতীতের র‌্যাঙ্কটি প্রভাবিত করে যেখানে আপনি একটি নতুন মরসুমে আপনার স্থান নির্ধারণের শুরুতে শুরু করবেন. আপনার স্থান নির্ধারণের সময় আপনি যে পরিমাণ ম্যাচ জিতেন তা আপনার প্রারম্ভিক র‌্যাঙ্ককেও প্রভাবিত করে.

          আপনি যখন কোনও ম্যাচ জিতেন, আপনার এসআর বাড়বে. আপনি যখন কোনও ম্যাচ হারাবেন, আপনার এসআর হ্রাস পাবে. যদি ম্যাচটি একটি ড্রতে শেষ হয় তবে আপনার র‌্যাঙ্ক একই থাকবে. আপনি কতগুলি পয়েন্ট অর্জন করেন বা হারাতে পারেন তার পিছনে গণনাগুলি অজানা, যদিও সেগুলি ব্যক্তিগত পারফরম্যান্স দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে – এটি আরও পরে. আপনি যদি পরবর্তী র‌্যাঙ্কে পৌঁছানোর জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্ট অর্জন করেন তবে আপনি অবিলম্বে সেই র‌্যাঙ্কটি পাবেন এবং আপনি যদি নিম্ন র‌্যাঙ্কে পড়ার জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্ট হারাবেন তবে আপনাকে হ্রাস করা হবে. একটি মরসুমে আপনার সর্বোচ্চ পদমর্যাদা আপনি মরসুমের শেষে প্রাপ্ত পুরষ্কারগুলি নির্ধারণ করে.

          প্রতিযোগিতামূলক খেলার দুটি ভিন্ন ধরণের রয়েছে: রোল সারি এবং ওপেন সারি. প্রতিটি কাতারে প্লেসমেন্ট ম্যাচের একটি পৃথক সেট প্রয়োজন – রোল কুইয়ের জন্য পাঁচটি, খোলা কাতারের জন্য 10 – যা সমাপ্তির পরে, একটি র‌্যাঙ্ক প্রদান করবে. ভূমিকা সারি খেলোয়াড়দের তাদের ম্যাচগুলিতে কোনও ট্যাঙ্ক, ক্ষতি বা সমর্থন নায়ককে সমর্থন করতে চান কিনা তা নির্বাচন করতে হবে. একবার আপনি কোনও ম্যাচে নামার পরে, আপনার নির্বাচিত ভূমিকার মধ্যে আপনাকে একটি নায়ক চয়ন করতে হবে, যা দলগুলিকে দ্বি-ক্ষতি-টু-ট্যাঙ্ক-টু-সাপোর্ট মেটাকে আটকে রাখতে বাধ্য করে. খেলোয়াড়রা যা প্রয়োজন তার উপর নির্ভর করে গেমটি তাদের জন্য একটি ভূমিকা নিতে “ফ্লেক্স” নির্বাচন করতে পারে. ওপেন কাতারে, খেলোয়াড়রা ভূমিকায় কোনও বিধিনিষেধ ছাড়াই তারা যে কোনও নায়ক নির্বাচন করতে পারেন.

          আপনি যদি আপনার প্লেসমেন্ট ম্যাচগুলি শেষ করে থাকেন এবং ভাবছেন যে আপনি কোথায় র‌্যাঙ্কের মধ্যে দাঁড়িয়ে আছেন, এখানে সমস্তটির সম্পূর্ণ তালিকা রয়েছে ওভারওয়াচ‘র‌্যাঙ্কড টায়ারস.

          সব ওভারওয়াচ র‌্যাঙ্কস

          ব্রোঞ্জ: 500 – 1499 এসআর

          প্রত্যেকে কোথাও না কোথাও থেকে শুরু করেছে. আপনি ব্রোঞ্জে 500 এবং 1499 এর মধ্যে একটি দক্ষতা রেটিং অর্জন করা, সর্বনিম্ন দক্ষতার স্তরটি প্রতিযোগিতামূলকভাবে ট্র্যাক করা হয়েছে ওভারওয়াচ পদ্ধতি. 499 এর নীচে যে কোনও এসআর খেলোয়াড়দের সর্বনিম্ন র‌্যাঙ্ক অর্জনের চেষ্টা থেকে বিরত রাখতে “আনরঙ্কড” হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে, যা গেমের প্রথম দিনগুলিতে একটি আসল সমস্যা ছিল. এই স্তরে, খেলোয়াড়দের কীভাবে লক্ষ্য করা যায় তা শিখতে এবং প্রতিটি মানচিত্রের ইনস এবং আউটগুলি জানা সহ র‌্যাঙ্কগুলিতে উঠে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় প্রাথমিক দক্ষতাগুলি তৈরিতে মনোনিবেশ করা উচিত.

          রৌপ্য: 1500 – 1999 এসআর

          1500 থেকে 1999 এর একটি এসআর একটি রৌপ্য প্রতিযোগিতামূলক র‌্যাঙ্ক দেয়. রৌপ্য হ’ল একটি শক্ত জায়গা: এই স্তরে, টিম ওয়ার্কটি সবচেয়ে নড়বড়ে এবং কিছু খেলোয়াড় দুর্ভাগ্যক্রমে ব্রোঞ্জে নামানোর জন্য “নিক্ষেপ” (বা ইচ্ছাকৃতভাবে হারাতে) চেষ্টা করছে. আপনি যদি রৌপ্য থেকে বেরিয়ে আসার জন্য লড়াই করে যাচ্ছেন তবে তিনটি ভূমিকা জুড়ে একাধিক নায়ক শেখার কাজ করুন যাতে আপনার দলটি যা জিততে হবে তা আপনি নমনীয় করতে পারেন. মারামারি চলাকালীন লক্ষ্য অগ্রাধিকার এবং অবস্থান অনুশীলন করার জন্য এটিও একটি ভাল র‌্যাঙ্ক.

          স্বর্ণ: 2000 – 2499 এসআর

          সোনার tradition তিহ্যগতভাবে সবচেয়ে জনবহুল র‌্যাঙ্ক হয়েছে ওভারওয়াচ. 2000 থেকে 2499 এর মধ্যে একটি এসআর অর্জন আপনাকে সোনায় অবতরণ করে. এই র‌্যাঙ্কে খেলোয়াড়ের সংখ্যা বিবেচনা করে, একই স্তরে বন্ধু বা সতীর্থদের সাথে দল বেঁধে রাখা কঠিন নয়. তবে এর অর্থ এটিও হতে পারে যে আপনার সতীর্থদের দক্ষতা ম্যাচ থেকে ম্যাচে বন্যভাবে পরিবর্তিত হতে পারে. নির্ভরযোগ্য সতীর্থদের সাথে গ্রুপিং করা কিছু রহস্য সরিয়ে দেয় এবং আপনাকে প্রতিযোগিতামূলক বিশ্বে উঠে যাওয়ার সুযোগ দেয়.

          প্ল্যাটিনাম: 2500 – 2999 এসআর

          আপনি যদি 2500 থেকে 2999 এর এসআর অর্জন করেন তবে আপনি গেমটি খেলেন এমন বেশিরভাগ লোকের চেয়ে আনুষ্ঠানিকভাবে ভাল – তবে এটি আপনার মাথায় যেতে দেয় না. প্ল্যাটিনাম প্রায়শই একটি “স্ট্যাসিস” র‌্যাঙ্ক হিসাবে পরিচিত যা থেকে বেরিয়ে আসা শক্ত, বিশেষত যেহেতু লক্ষ্য এবং যান্ত্রিক দক্ষতা সত্যই গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠতে শুরু করে. উচ্চ স্তরের টিম রচনা এবং কৌশলগুলির মূল বিষয়গুলি বোঝা উল্লেখযোগ্যভাবে সহায়তা করতে পারে.

          হীরা: 3000 – 3499 এসআর

          ওভারওয়াচএর প্রতিযোগিতামূলক মোড 3000 এসআর পরে একটি ভিন্ন জন্তুতে পরিবর্তিত হয়. ডায়মন্ড স্তর এবং তার বাইরেও, খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতি সপ্তাহে একটি সেট পরিমাণ ম্যাচ খেলতে হবে বা তাদের দক্ষতা রেটিং ক্ষয় হবে. হীরা খেলোয়াড়রা এক সপ্তাহে প্রায় পাঁচটি প্রতিযোগিতামূলক গেম সম্পূর্ণ না করা বা তাদের র‌্যাঙ্ক প্ল্যাটিনামে সমস্ত পথে পড়ে না যাওয়া পর্যন্ত ক্ষয়টি প্রতিদিন অব্যাহত থাকবে. এটি হ’ল লোককে “র‌্যাঙ্ক ক্যাম্পিং” থেকে বাধা দেওয়া বা এটি হীরা থেকে তৈরি করা এবং গেমটি ছাড়ানো.

          এছাড়াও, জানুয়ারী 2018 পর্যন্ত, সমস্ত হীরা বা উচ্চতর ম্যাচগুলি পারফরম্যান্স মডিফায়ার এসআর বুস্টকে অন্তর্ভুক্ত করে না. নিম্ন স্তরে, কোনও খেলোয়াড়কে যদি তারা পরিসংখ্যানগতভাবে তাদের নাটকটি নিয়ে দাঁড়িয়ে থাকে তবে একটি খুব ছোট এসআর বোনাস মঞ্জুর করা হয়. চটকদার একক খেলার চেয়ে টিম ওয়ার্ককে উত্সাহিত করার জন্য ডায়মন্ডে এবং উপরে জয়ের এবং ক্ষতির জন্য একটি ফ্ল্যাট এসআর নম্বর দেওয়া হয়েছে. এই টিম ওয়ার্ক, বিশেষত চূড়ান্ত ক্ষমতাগুলি বুদ্ধিমানভাবে এবং একযোগে ব্যবহার করার ক্ষমতা, 3499 এসআর ডায়মন্ড কাট অফের উপরে যাওয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ.

          মাস্টার্স: 3500 – 3999 এসআর

          আপনি যদি এটি মাস্টার্সে তৈরি করে থাকেন তবে জেনে রাখুন যে আপনি একটি অত্যন্ত অভিজাত গোষ্ঠীর অংশ. 3500 থেকে 3999 এর একটি দক্ষতা রেটিং এই স্তরের কোনও খেলোয়াড়কে অবতরণ করে. মাস্টার্সে, আরও জটিল অংশ ওভারওয়াচ গেমপ্লে সাফল্যের জন্য সমালোচনামূলক হয়ে ওঠে: নির্দিষ্ট মানচিত্রের জন্য টিম রচনাগুলির জ্ঞান, উচ্চ যান্ত্রিক দক্ষতা এবং এআইএম ইন্দ্রিয় এবং দুর্দান্ত গেম ইন্দ্রিয়গুলি সমস্ত মাস্টারগুলিতে বিকাশ লাভ করার জন্য প্রয়োজনীয়. মনে রাখবেন যে হীরার একই র‌্যাঙ্কের ক্ষয় দিকটিও মাস্টারগুলিতে প্রযোজ্য.

          গ্র্যান্ডমাস্টার: 4000 এসআর বা উচ্চতর

          গ্র্যান্ডমাস্টার, বা সংক্ষেপে জিএম, প্রতিযোগিতামূলক শীর্ষ স্তরের ওভারওয়াচ. খুব কম খেলোয়াড়ের 4000 বা তার বেশি এসআর থাকে. এটি সবচেয়ে বেশি স্তর ওভারওয়াচ লীগের খেলোয়াড়, পেশাদার এবং উচ্চ-স্তরের স্ট্রিমারগুলির মধ্যে পড়ে. অন্যান্য দলকে স্টমপিং করা থেকে শক্তিশালী, সমন্বিত খেলোয়াড়দের পাঁচ-স্ট্যাকগুলি রোধ করতে, গ্র্যান্ডমাস্টার খেলোয়াড়রা কেবল একজন সতীর্থের সাথে সারি করতে পারেন.

          এই স্তরে দলের রচনাগুলি লিগে পেশাদার-স্তরের খেলা থেকে তাদের সংকেত গ্রহণ করে বা ওভারওয়াচ প্রতিযোগী. প্রকৃতপক্ষে, মাস্টার্স বা গ্র্যান্ডমাস্টারে পৌঁছানো অপরিহার্য যদি আপনি প্রো -তে যেতে চান এবং একটি আউল দলে যোগদান করতে চান. এটি জিএম-তে তৈরি করা (এবং সেখানে থাকার জন্য) শীর্ষ স্তরের গেম ইন্দ্রিয় এবং কৌশলগত দক্ষতার শীর্ষে অবিশ্বাস্যভাবে উচ্চ যান্ত্রিক দক্ষতা প্রয়োজন. এই স্তরের খেলোয়াড়দের জন্য 4200 থেকে 4500 এর একটি এসআর স্বাভাবিক, তবে কয়েকজন এটিকে 4600 থেকে 4700 চিহ্নে স্থান দিয়েছে.

          শীর্ষ 500

          এই স্তরটি অন্যান্য স্তরগুলির সাথে কনসার্টে “বোনাস” হিসাবে বিদ্যমান. উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ, এশিয়া (যার মধ্যে ওশেনিয়া অন্তর্ভুক্ত) এবং চীনকে প্রতিযোগিতামূলক ক্ষেত্রে পৃথক অঞ্চল হিসাবে বিবেচনা করা হয় ওভারওয়াচ. এই অঞ্চলে সর্বোচ্চ দক্ষতার রেটিং সহ 500 জন খেলোয়াড়কে একটি পাবলিক লিডারবোর্ডে ক্রমে স্থান দেওয়া হয়েছে যা যে কেউ দেখতে পারে.

          শীর্ষ 500 লিডারবোর্ডের জন্য যোগ্যতা অর্জনের জন্য, খেলোয়াড়দের অবশ্যই এসএমএস যাচাইকরণের জন্য তাদের অ্যাকাউন্টে সংযুক্ত একটি ফোন সহ কমপক্ষে 50 প্রতিযোগিতামূলক গেম খেলতে হবে. প্রতিযোগিতামূলক মরসুম শুরু হওয়ার দুই সপ্তাহ পরে, ব্লিজার্ড শীর্ষ 500 লিডারবোর্ড প্রকাশ করে. খেলোয়াড়রা তাদের দক্ষতা রেটিংয়ের ভিত্তিতে লিডারবোর্ডে উপরে বা নীচে যেতে পারেন. লিডারবোর্ডের শীর্ষস্থানীয় স্পটগুলি অর্জনের এবং বজায় রাখার দৌড়টি খুব ভাল অনেকের জন্য একটি জনপ্রিয় বিনোদন ওভারওয়াচ খেলোয়াড়.

          র‌্যাঙ্কড পুরষ্কার

          প্রতিটি মরসুমের শেষে, খেলোয়াড়রা যারা তাদের প্লেসমেন্ট ম্যাচগুলি সম্পন্ন করে তারা অংশগ্রহণের জন্য পুরষ্কার পাবেন. প্রত্যেকে যারা তাদের প্লেসমেন্টগুলি শেষ করে এবং একটি র‌্যাঙ্ক গ্রহণ করে রোমান সংখ্যায় প্রদর্শিত মরসুমের সংখ্যা সহ একটি স্প্রে এবং প্লেয়ার আইকন লাভ করে. প্রতিটি মরসুম একটি নায়ক বা মানচিত্র দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা স্প্রে এবং প্লেয়ার আইকনে প্রদর্শিত হয়.

          যারা শীর্ষ 500 তালিকার যে কোনও অবস্থানে এটি তৈরি করে তারাও সেই মরসুমের স্প্রেটির একচেটিয়া অ্যানিমেটেড সংস্করণ পান. এই অত্যন্ত বিরল স্প্রেগুলি সত্যিকারের মাস্টারের চিহ্ন: যদি আপনার সতীর্থের একজনের একটি থাকে তবে আপনি জানেন যে তারা সেরাগুলির মধ্যে স্থান পেয়েছেন.

          প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচগুলি বিজয়ী খেলোয়াড়দের একটি সংখ্যক প্রতিযোগিতামূলক পয়েন্ট বা সিপি মঞ্জুর করে. সিপি প্রতিটি নায়কের অস্ত্রের একচেটিয়া সোনার জাত কিনতে ব্যবহার করা যেতে পারে. আপনি প্রতিটি জয়ের জন্য কেবল কিছুটা সিপি অর্জন করেন এবং প্রতিটি সোনার অস্ত্রের দাম 3,000 সিপি হয়, সুতরাং এটি পৌঁছানোর জন্য একটি উচ্চ বার. যে খেলোয়াড়রা তাদের নির্বাচিত নায়কদের উপর সোনার অস্ত্র দুলছে তারা অত্যন্ত উত্সর্গীকৃত খেলোয়াড় যারা প্রতিযোগিতামূলক খেলতে অনেক সময় ব্যয় করেছেন.

          লিজ শিকাগোর একজন ফ্রিল্যান্স লেখক এবং সম্পাদক. তার প্রিয় জিনিসটি ওভারওয়াচ লিগ; তার দ্বিতীয় প্রিয় জিনিসটি আইসড কফি ভান করা একটি খাবার. তিনি শিক্ষাগত সামগ্রীতে বিশেষজ্ঞ, প্যাচ নোটগুলি (প্রকৃতপক্ষে) বোধগম্য হয় এবং আগ্রাসীভাবে টিয়ার 2 ওভারওয়াচকে সমর্থন করে. যখন তিনি লিখছেন না, লিজ টুইটারে গরম গ্রহণ করে এবং লক্ষ্য হিসাবে খারাপ জীবন পছন্দ করে.