নেদার পোর্টাল – অফিসিয়াল মাইনক্রাফ্ট উইকি, নেদারিং পোর্টাল – মাইনক্রাফ্ট উইকি

মাইনক্রাফ্ট উইকি

মূল নিবন্ধ: ওভারওয়ার্ল্ড বা নেদার 4 সেকেন্ডের জন্য একটি নেথার পোর্টাল ব্লকে দাঁড়িয়ে আছে, প্লেয়ারটিকে অন্য মাত্রায় নিয়ে যাওয়া হয়. প্লেয়ার টেলিপোর্টটি বাতিল করতে তার অ্যানিমেশনটি সম্পূর্ণ করার আগে কোনও পোর্টাল থেকে বেরিয়ে যেতে পারে. যাইহোক, সৃজনশীল ক্ষেত্রে, অপেক্ষা করার কোনও সময় নেই – প্লেয়ার তাত্ক্ষণিকভাবে মাত্রাগুলির মধ্যে স্থানান্তর করবে. যদি ইতিমধ্যে একটি সক্রিয় অন্যান্য বিশ্বে রেঞ্জের মধ্যে (প্রায় 128 ব্লকের) পোর্টাল, প্লেয়ার সেই পোর্টালে উপস্থিত হবে. অন্যথায়, সংশ্লিষ্ট স্থানাঙ্কগুলিতে বা তার কাছাকাছি একটি পোর্টাল তৈরি করা হবে. যদি কোনও পোর্টালটি নিষ্ক্রিয় করা হয়, এবং অন্যান্য মাত্রায় ম্যাচিং পোর্টালটি পুনরায় সক্রিয় হওয়ার আগে ব্যবহৃত হয়, তবে একটি নতুন পোর্টাল তৈরি করা যেতে পারে (তবে রেঞ্জের মধ্যে অন্য কোনও, সক্রিয় পোর্টাল থাকলে নয়). প্লেয়ারের নেদারস-সাইড পোর্টালটি যখন ঘা দ্বারা নিষ্ক্রিয় হয় তখন এর জন্য স্বাভাবিক কেসটি হ’ল এবং তারপরে খেলোয়াড়টি নেদার মধ্যে মারা যায় এবং তারপরে নেদারকে পুনরায় প্রবেশ করে. তবে একাধিক পোর্টাল ফার্ম ওবিসিডিয়ানকে কাজে লাগানো যেতে পারে.

নেথার পোর্টাল

নেথার পোর্টাল

একটি নেদার পোর্টাল ওবিসিডিয়ান (4 × 5 ন্যূনতম, 23 × 23 সর্বাধিক) এর একটি আয়তক্ষেত্রাকার ফ্রেম হিসাবে নির্মিত হয়. ফ্রেমের চারটি কোণার প্রয়োজন নেই, তবে গেমের দ্বারা তৈরি পোর্টালগুলি সর্বদা তাদের অন্তর্ভুক্ত করবে. Obsidian যে কোনও উপায়ে স্থাপন করা যেতে পারে, ই.ছ. মাইনড ওবিসিডিয়ান স্থাপন করে বা লাভা এবং জল ব্যবহার করে জায়গায় এটি কাস্ট করে. সংলগ্ন নেথার পোর্টালগুলি ওবিসিডিয়ান ব্লকগুলি ভাগ করতে পারে.

একবার ফ্রেম তৈরি হয়ে গেলে, এটি ফায়ার চার্জ, ঘের বা ব্লেজ ফায়ারবলের প্রভাব, বা পোর্টাল সংলগ্ন জ্বলনযোগ্য উপাদানের আগুনের প্রাকৃতিক বিস্তার দ্বারা সক্রিয় করা হয়. নেদার পোর্টালগুলি শেষ পর্যন্ত আলোকিত/সক্রিয় করা যায় না.

পোর্টালগুলি অন্য মাত্রায় তৈরি করা হয় যখন প্লেয়ার একটি ব্যবহার করে, এই প্রক্রিয়া সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য নীচে দেখুন.

আচরণ []

মূল নিবন্ধ: ওভারওয়ার্ল্ড বা নেদার 4 সেকেন্ডের জন্য একটি নেথার পোর্টাল ব্লকে দাঁড়িয়ে আছে, প্লেয়ারটিকে অন্য মাত্রায় নিয়ে যাওয়া হয়. প্লেয়ার টেলিপোর্টটি বাতিল করতে তার অ্যানিমেশনটি সম্পূর্ণ করার আগে কোনও পোর্টাল থেকে বেরিয়ে যেতে পারে. যাইহোক, সৃজনশীল ক্ষেত্রে, অপেক্ষা করার কোনও সময় নেই – প্লেয়ার তাত্ক্ষণিকভাবে মাত্রাগুলির মধ্যে স্থানান্তর করবে. যদি ইতিমধ্যে একটি সক্রিয় অন্যান্য বিশ্বে রেঞ্জের মধ্যে (প্রায় 128 ব্লকের) পোর্টাল, প্লেয়ার সেই পোর্টালে উপস্থিত হবে. অন্যথায়, সংশ্লিষ্ট স্থানাঙ্কগুলিতে বা তার কাছাকাছি একটি পোর্টাল তৈরি করা হবে. যদি কোনও পোর্টালটি নিষ্ক্রিয় করা হয়, এবং অন্যান্য মাত্রায় ম্যাচিং পোর্টালটি পুনরায় সক্রিয় হওয়ার আগে ব্যবহৃত হয়, তবে একটি নতুন পোর্টাল তৈরি করা যেতে পারে (তবে রেঞ্জের মধ্যে অন্য কোনও, সক্রিয় পোর্টাল থাকলে নয়). প্লেয়ারের নেদারস-সাইড পোর্টালটি যখন ঘা দ্বারা নিষ্ক্রিয় হয় তখন এর জন্য স্বাভাবিক কেসটি হ’ল এবং তারপরে খেলোয়াড়টি নেদার মধ্যে মারা যায় এবং তারপরে নেদারকে পুনরায় প্রবেশ করে. তবে একাধিক পোর্টাল ফার্ম ওবিসিডিয়ানকে কাজে লাগানো যেতে পারে.

বেশিরভাগ সত্তা জনতা সহ পোর্টালগুলির মাধ্যমে ভ্রমণ করতে পারে (মাইনকার্ট বা ঘোড়া বাদে) যাত্রী ছাড়া (না ভিড় বা প্লেয়ার). স্টোরেজ মাইনকার্টস এবং চালিত মাইনকার্টগুলি দিয়ে যেতে পারে. নোট করুন যে নেকড়ে কোনও খেলোয়াড়ের পরে কনসোল সংস্করণে পোর্টালগুলির মাধ্যমে ভ্রমণ করবে না, তবে এটি দিয়ে ধাক্কা দেওয়া যেতে পারে. [ যাচাই করুন ] সুতরাং, আন্তঃ-মাত্রিক রেলপথ কার্গোতে সীমাবদ্ধ. মনে রাখবেন যে ভিড়ের খেলোয়াড়ের তুলনায় অনেক বেশি দীর্ঘ “শীতল-ডাউন” সময় রয়েছে, তাই তারা প্রায় 30 সেকেন্ডের জন্য ফিরে যেতে পারে না, সেই সময়ের মধ্যে তারা ঘুরে বেড়াবে বা পোর্টাল থেকে দূরে সরে যাবে. যদি পোর্টালের অপর পাশের অংশটি লোড না করা হয় তবে অংশগুলি (প্রজেক্টিল সহ) এর মধ্য দিয়ে যাওয়া সত্তাগুলি কার্যকরভাবে স্থগিত অ্যানিমেশনে অনুষ্ঠিত হবে যতক্ষণ না অংশটি লোড না হয়.

জম্বিফাইড পিগলিন্স ওভারওয়ার্ল্ডের পোর্টালের নীচের ফ্রেমে স্প্যান করার সুযোগ রয়েছে যদি উপরের কোনও নেদার পোর্টাল ব্লকটি একটি অংশ লোডিং এবং সময় পায় []

একক প্লেয়ার মোডে, বা অন্য খেলোয়াড়দের থেকে দূরে থাকলে, মাত্রাগুলির মধ্যে চলা. আপনি ফিরে না আসা পর্যন্ত এটি কার্যকরভাবে সময়টি বন্ধ করে দেয়. এটি প্রাণী এবং উদ্ভিদের বৃদ্ধি, মেশানো এবং এমনকি প্রাইমড টিএনটি সহ সমস্ত চলমান প্রক্রিয়াগুলিকে প্রভাবিত করে. এর অর্থ এটিও হ’ল যে নেদার মধ্যে মারা যাওয়ার সময় (এবং ওভারওয়ার্ল্ডে রেসপাউনিং), আপনার আইটেমগুলি (লাভা এবং আগুন সত্ত্বেও) 5 মিনিট অবধি থাকবে “আপনি নেদারিতে ফিরে আসার পরে,” বা এর আশেপাশের অঞ্চলগুলিও (কোঙ্ক আপডেট ব্যাসার্ধও প্রযোজ্য নেদার মধ্যে). মনে রাখবেন যে মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলিতে, নিকটস্থ একজন খেলোয়াড় খণ্ডগুলি লোড রাখতে পারেন, সুতরাং এটি প্রয়োগ হতে পারে না.

ওভারওয়ার্ল্ড এবং নেথারের মধ্যে পোর্টাল সংযোগ []

নিকটতম পোর্টাল

আরো দেখুন:

সংশ্লিষ্ট অবস্থানের নিকটতম পোর্টালটি প্লেয়ারকে গ্রহণ করে.

Ifnoportal

সমন্বয় রূপান্তর []

নীচের অনুভূমিক স্থানাঙ্ক এবং দূরত্বগুলি 1: 8 অনুপাতের ওভারওয়ার্ল্ডের সাথে সমানুপাতিক. অর্থা. এটি কেবল 128 স্তর থাকা সত্ত্বেও এটি ওয়াই-অক্ষের উপর প্রয়োগ হয় না. সুতরাং, ওভারওয়ার্ল্ডে প্রদত্ত অবস্থানের জন্য (x, y, z) জন্য, নেদার মধ্যে সংশ্লিষ্ট স্থানাঙ্কগুলি হ’ল (মেঝে (x ÷ 8), y, মেঝে (জেড ÷ 8)) (জাভা মেঝে () পদ্ধতি দেয় আর্গুমেন্টের চেয়ে কম বা সমান বৃহত্তম পূর্ণসংখ্যা, সুতরাং -29 এর একটি এক্স- বা জেড-সমন্বয়.5 -30 হয়ে যায়, -29 নয়). বিপরীতে, নেদার মধ্যে একটি অবস্থানের জন্য (x, y, z), ম্যাচিং ওভারওয়ার্ল্ড স্থানাঙ্কগুলি হ’ল (মেঝে (x × 8), ওয়াই, ফ্লোর (জেড × 8)).

এই রূপান্তরটিতে এক্স এবং জেড উভয় স্থানাঙ্ক উভয়ই −2999872 এবং 29999872 (অন্তর্ভুক্ত) এর মধ্যে সীমাবদ্ধ; এক্স বা জেড থেকে ± 3749984 এর বাইরে ওভারওয়ার্ল্ডে ভ্রমণ করার সময় এটির প্রভাব রয়েছে.

কনসোল সংস্করণে, অনুপাতটি বিশ্বের আকারের উপর নির্ভর করে: ক্লাসিকের জন্য 1: 3 (যা পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 এর সমস্ত জগতকে অন্তর্ভুক্ত করে) এবং ছোট জগতগুলি, মাঝারি জন্য 1: 6, এবং 1: 8 এর জন্য বড় বড়.

পোর্টাল অনুসন্ধান এবং সৃষ্টি []

পোর্টালগুলি স্থায়ীভাবে “মনে রাখবেন” না তারা অন্য বিশ্বে কোন পোর্টালের সাথে যুক্ত রয়েছে, তবে পরিবর্তে যখনই কোনও খেলোয়াড় দ্বারা কোনও পোর্টাল ব্যবহার করা হয় তখন নিম্নলিখিতটি সম্পাদন করুন:

প্রথমত, যদি প্লেয়ারটি যে পোর্টাল ব্লকটি দাঁড়িয়ে আছে তা যদি সম্প্রতি ব্যবহার করা হয় তবে এটি শেষবারের মতো বেছে নেওয়া গন্তব্যটি পুনরায় ব্যবহার করবে; এই অর্থে, পোর্টালগুলি তাদের লিঙ্কযুক্ত জোড়গুলি “মনে রাখবেন”, তবে কেবল প্রায় 60 সেকেন্ডের জন্য (1200 গেম ওয়ার্ল্ড টিক্স, বা 600 রেডস্টোন টিক্স). এই আচরণের একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হ’ল ক্যাশেড গন্তব্যটি পুনরায় ব্যবহারের আগে বৈধ হয় না, সুতরাং যদি কোনও খেলোয়াড় কোনও পোর্টাল দিয়ে ভ্রমণ করে এবং অবিলম্বে এটি অন্যদিকে নিষ্ক্রিয় করে তোলে তবে অন্যান্য খেলোয়াড়রা এখনও পরবর্তী 60 সেকেন্ডের জন্য তাদের অনুসরণ করতে পারে এবং সেখানে আর সক্রিয় পোর্টাল না থাকলেও একই গন্তব্যে উপস্থিত হবে. 60 সেকেন্ডের পরে একই উত্স পোর্টালটি ব্যবহার না করে কেটে যাওয়ার পরে, ক্যাশেড গন্তব্যটির মেয়াদ শেষ হয়ে যাবে.

যদি প্লেয়ারের উত্স পোর্টালটি সম্প্রতি ব্যবহার না করা হয় তবে একটি নতুন গন্তব্য গণনা করা হবে. প্রথমত, গেমটি এন্ট্রি স্থানাঙ্কগুলিকে উপরের হিসাবে গন্তব্য স্থানাঙ্কে রূপান্তর করে: এন্ট্রি এক্স- এবং জেড-সমন্বয়গুলি ভ্রমণের দিকের উপর নির্ভর করে 8 (বা 3) দ্বারা গুণিত বা বিভক্ত হয়, যখন ওয়াই-সমন্বয় করা হয় না.

এই গন্তব্য স্থানাঙ্ক থেকে শুরু, গেমটি নিকটতম সক্রিয় পোর্টালটির সন্ধান করে. এটি প্লেয়ার থেকে 128 অনুভূমিক ব্লকের একটি আবদ্ধ অঞ্চল এবং পুরো মানচিত্রের উচ্চতা (নেথারের জন্য 128, ওভারওয়ার্ল্ডের জন্য 256) অনুসন্ধান করে. এটি 257 ব্লকের দ্বারা 257 ব্লকের একটি অনুসন্ধানের ক্ষেত্র দেয়, মাত্রাটির পুরো উচ্চতায় ভ্রমণ করা হচ্ছে.

এই উদ্দেশ্যে একটি সক্রিয় পোর্টালকে একটি পোর্টাল ব্লক হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যার নীচে অন্য পোর্টাল ব্লক নেই, সুতরাং ওবিসিডিয়ান ফ্রেমের কেবল 2 টি সর্বনিম্ন পোর্টাল ব্লকগুলি বিবেচনা করা হয়. সার্ভার কমান্ডগুলি ব্যবহার করে উত্পন্ন এবং স্থাপন করা একটি একক পোর্টাল ব্লক একটি বৈধ অবস্থান হবে.

যদি কোনও প্রার্থী পোর্টাল পাওয়া যায়, তবে পোর্টালটি নতুন স্থানাঙ্ক সিস্টেমের দূরত্ব দ্বারা নির্ধারিত হিসাবে প্লেয়ারটিকে নিকটতম দিকে টেলিপোর্ট করবে (ওয়াই সমন্বয় সহ, যা আপাতদৃষ্টিতে আরও দূরবর্তী পোর্টালগুলি নির্বাচন করতে পারে). নোট করুন যে এটি ইউক্লিডিয়ান দূরত্ব, ট্যাক্সিক্যাব দূরত্ব নয়. পরিসরে পোর্টালগুলির মধ্যে দূরত্বের গণনাটি একটি সরলরেখার দূরত্বের গণনা, এবং সংক্ষিপ্ততম পথটি বেছে নেওয়া হবে, y পার্থক্য গণনা করে.

অনুসন্ধান অঞ্চলে যদি কোনও পোর্টাল না থাকে তবে গেমটি একটি তৈরি করে, প্লেয়ারের গন্তব্য স্থানাঙ্কের অনুভূমিকভাবে (তবে উল্লম্বভাবে কোনও দূরত্ব) 16 টি ব্লকের মধ্যে একটি পোর্টাল স্থাপনের জন্য নিকটতম উপযুক্ত অবস্থান সন্ধান করে. একটি বৈধ অবস্থান হ’ল 3 × 4 বিল্ডেবল ব্লক সহ সমস্ত 12 টি ব্লকের উপরে বায়ু 4 উচ্চতর. যখন পর্যাপ্ত জায়গা পাওয়া যায়, পোর্টালের ওরিয়েন্টেশন এলোমেলো. 3 ডি দূরত্বে নিকটতম বৈধ অবস্থান সর্বদা বাছাই করা হয়.

সংক্ষিপ্ত মাত্রায় ঠিক 3 টি প্রশস্ত একটি বৈধ অবস্থান কখনও কখনও খুঁজে পাওয়া যায় না, কারণ প্রথম চেষ্টা করা ওরিয়েন্টেশনটি যদি সেই মাত্রা 4 প্রশস্ত হতে চায় তবে পয়েন্টের জন্য চেক ব্যর্থ হয়. এটি সম্ভবত একটি বাগ.

যদি বৈধ অবস্থানগুলির জন্য প্রথম চেকটি পুরোপুরি ব্যর্থ হয় তবে চেকটি প্রতিটি উপরে বায়ু 4 উচ্চতর সহ বিল্ডেবল ব্লকগুলির 1 × 4 বিস্তারের সন্ধান করছে.

যদি এটি খুব ব্যর্থ হয় তবে একটি পোর্টালকে লক্ষ্য স্থানাঙ্কগুলিতে বাধ্য করা হয়, তবে y এর সাথে বিশ্বের উচ্চতার চেয়ে 70 থেকে 10 এর মধ্যে কম হতে পারে (i.ই. 118 নেথারের জন্য বা ওভারওয়ার্ল্ডের জন্য 246). যখন কোনও পোর্টাল এইভাবে বাধ্য করা হয়, তখন উপরে বায়ু 3 উচ্চ বায়ুযুক্ত ওবিসিডিয়ান একটি 2 × 3 প্ল্যাটফর্মটি লক্ষ্য স্থানে তৈরি করা হয়, সেখানে যা কিছু হতে পারে তা ওভাররাইটিং. এটি বায়ু স্থান ভূগর্ভস্থ বা একটি ছোট প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করে যদি বাতাসে উচ্চ থাকে.

যেহেতু নেদারটি 128 উচ্চের মধ্যে সীমাবদ্ধ, অনুসন্ধান অ্যালগরিদমটি নেদার মধ্যে y = 128 এর উপরে পোর্টালগুলি খুঁজে বা তৈরি করবে না. পোর্টালগুলি ওভারওয়ার্ল্ডে ওয়াই = 128 এর উপরে পাওয়া বা তৈরি করা যেতে পারে যদি কোনও কাছাকাছি পোর্টাল বা বৈধ অবস্থান না থাকে.

একবার স্থানাঙ্কগুলি বেছে নেওয়া হলে, পোর্টাল ব্লকগুলি সহ একটি পোর্টাল (সর্বদা 4 × 5 এবং কোণগুলি সহ) লক্ষ্য স্থানাঙ্কগুলিতে নির্মিত হয়, কোনও কিছু প্রতিস্থাপন করে.

যদি কোনও পোর্টালকে জলে বা লাভাতে বাধ্য করা হয় তবে তরলটি তাত্ক্ষণিকভাবে উত্পন্ন এয়ার ব্লকগুলিতে প্রবাহিত হবে, আপনাকে কোনও আকাশসীমা ছাড়াই ছেড়ে দেবে. যাইহোক, একটি ত্রুটি এই জলকে পোর্টালে প্রবাহিত হতে বাধা দিতে পারে: যদি তরল উভয়ই উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে বায়ু পকেটে প্রবাহিত হয় তবে এটি কেবল উল্লম্বভাবে প্রবাহিত হয়, সুতরাং প্ল্যাটফর্মের বাইরের কোণগুলির ব্লকগুলি কখনই জলের উত্স ব্লক হয়ে যায় না.

অর্জন []

টেমপ্লেট: লোড অর্জন: অজানা অর্জন. কৃতিত্বের শিরোনাম পৃষ্ঠা অর্জনগুলিতে পাওয়া যায় নি

মাইনক্রাফ্ট উইকি

ডিসকর্ড বা আমাদের সামাজিক মিডিয়া পৃষ্ঠাগুলিতে মাইনক্রাফ্ট উইকি অনুসরণ করুন!

একটি অ্যাকাউন্ট নেই?

মাইনক্রাফ্ট উইকি

নেথার পোর্টাল

এই নিবন্ধটি উত্পাদিত কাঠামো সম্পর্কে. ব্লকের জন্য, নীচের পোর্টাল দেখুন (ব্লক). জাভা সংস্করণ 20W14∞ এর ব্লকের জন্য, ফানকি পোর্টাল দেখুন. প্রাকৃতিকভাবে উত্পাদিত কাঠামোর জন্য, ধ্বংসপ্রাপ্ত পোর্টালটি দেখুন. এর পিগলিন ঘাঁটির মধ্যে পোর্টালের জন্য মাইনক্রাফ্ট কিংবদন্তি, এমসিএল দেখুন: নেদার পোর্টাল.

নেথার পোর্টাল

বিদ্যমান খণ্ডগুলিতে উত্পন্ন করতে পারেন?

হ্যাঁ, যখন কোনও খেলোয়াড় কোনও পোর্টালের মধ্য দিয়ে যায় এবং ম্যাচিং সমন্বয়ের 128 টি ব্লকের মধ্যে কোনও সক্রিয় পোর্টাল নেই

গঠিত

নেথার পোর্টাল এটি একটি উত্পাদিত কাঠামো যা ওভারওয়ার্ল্ড এবং নেদার মাত্রার মধ্যে প্রবেশদ্বার হিসাবে কাজ করে.

বিষয়বস্তু

  • 1 সৃষ্টি
  • 2 আচরণ
    • 2.1 খণ্ড লোডিং
    • 2.ওভারওয়ার্ল্ড এবং নেথারের মধ্যে 2 পোর্টাল সংযোগ
      • 2.2.1 সমন্বয় রূপান্তর
      • 2.2.2 পোর্টাল অনুসন্ধান
      • 2.2.3 পোর্টাল সৃষ্টি
      • 7.কাঠামোর নিজেই 1 ইতিহাস
      • 7.2 অন্যান্য historical তিহাসিক তথ্য
      • 9.1 প্রচার

      সৃষ্টি []

      স্কিম্যাটিকস তৈরি করুন

      পূর্ণ সংস্করণ ন্যূনতম সংস্করণ

      একটি নেদার পোর্টাল ওবিসিডিয়ান (4 × 5 ন্যূনতম, 23 × 23 সর্বাধিক) এর উল্লম্ব, আয়তক্ষেত্রাকার ফ্রেম হিসাবে নির্মিত হয়. ফ্রেমের চারটি কোণার প্রয়োজন হয় না, তবে গেমের দ্বারা তৈরি পোর্টালগুলি সর্বদা তাদের অন্তর্ভুক্ত করে, যার ফলে 4 টি বিনামূল্যে/অতিরিক্ত ওবিসিডিয়ান হয়. Obsidian যে কোনও উপায়ে স্থাপন করা যেতে পারে, ই.ছ. খনিযুক্ত ওবসিডিয়ান স্থাপন করে, একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত পোর্টালটি সম্পূর্ণ করে, বা লাভা এবং জল ব্যবহার করে জায়গায় এটি কাস্ট করে. সংলগ্ন পোর্টালগুলি ওবিসিডিয়ান ব্লকগুলি ভাগ করতে পারে. একটি নেদার পোর্টাল একটি শেষ পোর্টালের মতো অনুভূমিকভাবে তৈরি করা যায় না.

      একবার কোনও ফ্রেম তৈরি হয়ে গেলে, এটি ফ্রেমের ভিতরে আগুন লাগিয়ে সক্রিয় করা হয়. এটি ফ্রেমের ভিতরে পোর্টাল ব্লক তৈরি করে, একটি ঘূর্ণি অনুরূপ. আগুনটি ফ্লিন্ট এবং স্টিল বা ফায়ার চার্জ ব্যবহার, ফায়ারবল বা ছোট ফায়ারবলের প্রভাব, একটি বজ্র ধর্মঘট, বা পোর্টাল সংলগ্ন জ্বলনীয় উপাদানের আগুনের প্রাকৃতিক বিস্তার সহ যে কোনও উপায়ে স্থাপন করা যেতে পারে. নেথার পোর্টালগুলি কেবল ওভারওয়ার্ল্ড বা নেদার মধ্যে সক্রিয় করা যেতে পারে; এগুলি শেষ এবং কাস্টমাইজড মাত্রাগুলিতে সক্রিয় করা যায় না.

      আগুনটি অবশ্যই কাঠামোর সর্বশেষ স্থাপন করা ব্লক হতে হবে – অসম্পূর্ণ ফ্রেমের একটি আগুনের ফলে পোর্টালটি সর্বশেষ ওবিসিডিয়ান ব্লকের স্থান নির্ধারণের পরে সক্রিয় হয় না.

      যখন কোনও পোর্টাল কোনও প্লেয়ার দ্বারা ব্যবহৃত হয়, যদি অন্য মাত্রায় সীমার মধ্যে কোনও সম্পর্কিত পোর্টাল না থাকে তবে সেখানে একটি তৈরি করা হয়; § পোর্টাল অনুসন্ধান এবং § পোর্টাল তৈরি দেখুন. উপহাসের ক্ষেত্রে সংশ্লিষ্ট পোর্টালটি উত্পন্ন করতে ব্যর্থতার একটি অসীম সুযোগ রয়েছে, খেলোয়াড়কে মৃত্যুর আগ পর্যন্ত আটকা পড়ে বা অন্য কোনও পোর্টাল তৈরি না হওয়া পর্যন্ত, নেদার মধ্যে বা ওভারওয়ার্ল্ডের অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা.

      আচরণ []

      যখন ওভারওয়ার্ল্ড বা নেদার কোনও খেলোয়াড় 4 সেকেন্ডের জন্য একটি নেদার পোর্টাল ব্লকে দাঁড়িয়ে থাকে, তখন প্লেয়ারকে অন্য মাত্রায় নিয়ে যাওয়া হয়. প্লেয়ার টেলিপোর্টটি বাতিল করতে তার অ্যানিমেশনটি সম্পূর্ণ করার আগে কোনও পোর্টাল থেকে বেরিয়ে যেতে পারে. তবে সৃজনশীল ক্ষেত্রে, অপেক্ষা করার সময়টি একটি গেম টিক (1 ⁄20 দ্বিতীয়) খেলোয়াড়ের জন্য মাত্রাগুলির মধ্যে স্থানান্তর করার জন্য. যদি ইতিমধ্যে একটি সক্রিয় অন্যান্য মাত্রায় রেঞ্জের মধ্যে (প্রায় 128 ব্লকের) পোর্টাল, প্লেয়ারটি সেই পোর্টালে উপস্থিত হয়. অন্যথায়, সংশ্লিষ্ট স্থানাঙ্কগুলিতে বা তার কাছাকাছি একটি পোর্টাল তৈরি করা হয়. যদি কোনও পোর্টালটি নিষ্ক্রিয় করা হয় এবং অন্য মাত্রায় ম্যাচিং পোর্টালটি পুনরায় সক্রিয় হওয়ার আগে এটি ব্যবহার করা হয় তবে একটি নতুন পোর্টাল তৈরি করা যেতে পারে (যদি না পরিসরের মধ্যে অন্য কোনও সক্রিয় পোর্টাল থাকে). এর স্বাভাবিক কারণটি হ’ল যখন প্লেয়ারের নেদারস-সাইড পোর্টালটি ঘা দ্বারা নিষ্ক্রিয় করা হয় এবং তারপরে প্লেয়ারটি নেদার মধ্যে মারা যায়, স্প্যানস করে এবং তারপরে ওভারওয়ার্ল্ড-সাইড পোর্টালের মাধ্যমে নেদারকে পুনরায় প্রবেশ করে. তবে একাধিক পোর্টাল ফার্ম ওবিসিডিয়ানকে কাজে লাগানো যেতে পারে.

      বেশিরভাগ সত্তা ভিড় (ওয়েয়ার এবং এন্ডার ড্রাগন ব্যতীত), নিক্ষিপ্ত আইটেম এবং পরিবহন সহ পোর্টালগুলির মাধ্যমে ভ্রমণ করতে পারে যাত্রী ছাড়া (মব বা প্লেয়ার উভয়ই নয়) [1], নৌকা, মাইনকার্ট এবং ঘোড়া সহ. খেলোয়াড়দের বিপরীতে, অন্যান্য সত্তাগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে পোর্টালগুলির মাধ্যমে ভ্রমণ করে এবং একবার তারা অন্যদিকে পৌঁছে গেলে 300 টি গেমের টিক (15 সেকেন্ড) জন্য একটি শীতল ডাউন সময় থাকে, যাতে তারা কোনও নেদার পোর্টালগুলির মধ্য দিয়ে যেতে পারে না. অতএব, কোনও সত্তা কেবল নেদারস পোর্টালগুলি আবার ভ্রমণ করতে পারে, একবার এটি 15 সেকেন্ডের জন্য কোনও নেদার পোর্টাল স্পর্শ না করে. বেডরক সংস্করণে, প্লেয়ারের কাঁধে একটি তোতা প্লেয়ারকে পোর্টালের মধ্য দিয়ে যেতে বাধা দেয়. [2]

      জম্বিফাইড পিগলিন্স ওভারওয়ার্ল্ড ইন পোর্টালের নীচের ফ্রেমে স্প্যান করার সুযোগ রয়েছে জাভা সংস্করণ উপরের কোনও নেদার পোর্টাল ব্লক যদি একটি ব্লক টিক পায়. ভিতরে বেডরক সংস্করণ তারা ওভারওয়ার্ল্ডের পোর্টাল সংলগ্ন নির্দিষ্ট স্কোয়ারে স্প্যান করে, তাদের ভিতরে নয়. এইভাবে তৈরি জম্বিফাইড পিগলিন্সের একটি পূর্ণ 15-সেকেন্ডের পোর্টাল কোলডাউন রয়েছে, যার অর্থ তারা পোর্টালটি দিয়ে যেতে পারে না যে তারা যদি কিছু সময়ের জন্য পোর্টালটি ছেড়ে না দেয় তবে তারা তৈরি করা হয়. তারা সহজে স্বাভাবিক অসুবিধায় প্রায়শই দ্বিগুণ এবং সহজে তিনবার কঠিন অসুবিধায় তিনবার ছড়িয়ে পড়ে. অন্য কোনও ভিড়কে এইভাবে নেদার পোর্টালগুলি দ্বারা তৈরি করা যায় না, কোনও মাত্রায়.

      সক্রিয় পোর্টালগুলি হোগলিনগুলিও বাতিল করে দেয়.

      খণ্ড লোডিং [ ]

      এই বৈশিষ্ট্যটি একচেটিয়া জাভা সংস্করণ.

      যখনই কোনও সত্তাকে একটি নেদার পোর্টালের মাধ্যমে টেলিপোর্ট করা হয়, লিঙ্কযুক্ত পোর্টালে অংশটি 30 এর লোড স্তরের সাথে লোড টিকিট পায়, যার অর্থ এটি সম্পূর্ণ লোডযুক্ত এবং সত্তাগুলি প্রক্রিয়া করতে পারে. এই লোড স্তরটি সংলগ্ন খণ্ডগুলিতেও ছড়িয়ে পড়ে তবে তারা প্রতিটি অংশের জন্য কম হয়. এটি আরও 8 টি সম্পূর্ণরূপে লোড হওয়া “সত্তা টিকিং” খণ্ডগুলি ধীরে ধীরে কম লোডযুক্ত অংশগুলির সাথে আরও বাইরে বেরিয়ে আসে.

      এই খণ্ডগুলি 15 সেকেন্ডের জন্য লোড থাকে তবে প্রতিবার সত্তা পোর্টালের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় এই টাইমারটি সতেজ হয়ে যায় (জনতা সহ উভয় দিক থেকে এটি ঘুরে বেড়াচ্ছে). এটি একটি “ক্রঙ্ক লোডার” তৈরি করে স্থায়ীভাবে খণ্ডগুলি লোড করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. ক্রিম লোডার ব্যবহার করে তৈরি স্থায়ীভাবে লোডযুক্ত খণ্ডগুলি যথেষ্ট পরিমাণে ল্যাগ তৈরি করে.

      ওভারওয়ার্ল্ড এবং নেথারের মধ্যে পোর্টাল সংযোগ []

      নিকটতম পোর্টাল Ifnoportal

      সমন্বয় রূপান্তর []

      নীচের অনুভূমিক স্থানাঙ্ক এবং দূরত্বগুলি 1: 8 অনুপাতের ওভারওয়ার্ল্ডের সাথে সমানুপাতিক. অর্থা. এটি ওয়াই-অক্ষের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়. সুতরাং, ওভারওয়ার্ল্ডে প্রদত্ত অবস্থানের জন্য (x, y, z) জন্য, নেদার মধ্যে সংশ্লিষ্ট স্থানাঙ্কগুলি হ’ল (মেঝে (x ÷ 8), y, মেঝে (জেড ÷ 8)), এবং বিপরীতভাবে কোনও অবস্থানের জন্য (x , Y, z) নেদার মধ্যে, ম্যাচিং ওভারওয়ার্ল্ড স্থানাঙ্কগুলি হ’ল (এক্স × 8, ওয়াই, জেড × 8).

      এই রূপান্তরগুলিতে ব্যবহৃত জাভা ফ্লোর () পদ্ধতিটি আর্গুমেন্টের চেয়ে কম বা সমান (ছোট ইতিবাচক মানগুলির দিকে এবং বৃহত্তর নেতিবাচক মানগুলির দিকে) এর চেয়ে কম বা সমান বৃহত্তম পূর্ণসংখ্যার দিকে ঘুরে বেড়ায়, সুতরাং 29 এর সমন্বয়.9 রাউন্ড থেকে 29, এবং −29 এর একটি.9 থেকে −30.

      এই রূপান্তরটিতে এক্স এবং জেড উভয় স্থানাঙ্ক উভয়ই −29,999,872 এবং 29,999,872 (অন্তর্ভুক্ত) এর মধ্যে সীমাবদ্ধ; এটি এক্স বা জেড থেকে ± 3,749,984 এর বাইরে ওভারওয়ার্ল্ডে ভ্রমণকে প্রভাবিত করে.

      পোর্টাল অনুসন্ধান []

      যখন কোনও সত্তা একটি নেদার পোর্টাল ব্লকের সাথে সংঘর্ষ শুরু করে, গেমটি সত্তার স্থানাঙ্কগুলি রেকর্ড করে.

      গেমটি তখন সেই স্থানাঙ্কগুলিকে উপরের হিসাবে গন্তব্য স্থানাঙ্কে রূপান্তরিত করে: এন্ট্রি এক্স- এবং জেড-সমন্বয়গুলি 8 দ্বারা গুণিত হয় যদি সত্তাটি নেদার মধ্যে থাকে বা সত্তা ওভারওয়ার্ল্ডে থাকে তবে 8 দ্বারা বিভক্ত হয়, যখন ওয়াই-সমন্বয় হয় না পরিবর্তিত.

      এই গন্তব্য স্থানাঙ্ক থেকে শুরু, গেমটি নিকটস্থ সমস্ত পোর্টাল পয়েন্টের জন্য সন্ধান করে (পিওআই). আগ্রহের বিষয়টি ওভারওয়ার্ল্ডে 257 × 257 ব্লকের মধ্যে এবং নেথারগুলিতে 33 × 33 ব্লকের মধ্যে থাকতে পারে [3] রূপান্তরিত স্থানাঙ্ক এবং পুরো মানচিত্রের উচ্চতা কেন্দ্রিক.

      যদি কোনও প্রার্থী পোর্টাল পিওআই পাওয়া যায়, তবে গেমটি নতুন সমন্বয় ব্যবস্থায় (ওয়াই সমন্বয় সহ, যা আপাতদৃষ্টিতে আরও দূরবর্তী পোর্টালগুলি নির্বাচিত হতে পারে) এর দূরত্ব দ্বারা নির্ধারিত নিকটতমটি নির্বাচন করে এবং সত্তাটিকে অবস্থানটিতে টেলিপোর্ট করে একটি বিশেষ অ্যালগরিদম দ্বারা গণনা করা নতুন পোর্টালে. নোট করুন যে গণনা করা দূরত্বটি ইউক্লিডিয়ান দূরত্ব, ট্যাক্সিক্যাব দূরত্ব নয়. পরিসরে পোর্টালগুলির মধ্যে দূরত্বের গণনা একটি সরলরেখার দূরত্ব গণনা এবং সংক্ষিপ্ততম পথটি বেছে নেওয়া হয়, y পার্থক্য গণনা করে.

      গন্তব্য পোর্টালের অভ্যন্তরে সত্তার অবস্থান নির্ধারণের জন্য ব্যবহৃত অ্যালগরিদমটি নিম্নরূপ:

      • পোর্টাল আয়তক্ষেত্রের মাত্রা উত্স এবং গন্তব্য পোর্টাল উভয়ের জন্য নির্ধারিত হয়. (ওবিসিডিয়ানকে গণনা করছেন না)
      • সত্তা হিটবক্সের মাত্রাগুলি সেই আয়তক্ষেত্রগুলির প্রস্থ এবং উচ্চতা থেকে বিয়োগ করা হয়, যার অর্থ সত্তাটি এখন একটি বিন্দু হিসাবে বিবেচিত হতে পারে, একটি গোয়েমেট্রিকাল ট্রান্সফর্মেশনে হিটবক্সের মাত্রা সংরক্ষণের সমস্যা এড়াতে.
      • উত্স পোর্টালের নীচের অংশ এবং সত্তা হিটবক্সের নীচের অংশের মধ্যে দূরত্ব পরিমাপ করা হয়, পোর্টালের একটি পক্ষের দূরত্বের জন্য অনুরূপ করা হয়.
      • এই অফসেটগুলি তখন পোর্টালগুলির হ্রাস আকারের অনুপাত দ্বারা গুণিত হয় এবং গন্তব্য পোর্টালে অবস্থান পেতে ব্যবহৃত হয়.
      • যদি সত্তা হিটবক্সের একটি মাত্রা পোর্টালের চেয়ে বড় হয় তবে কোরস্পোনিং ডাইমেনশনটি গন্তব্য পোর্টালের নীচে-মাঝখানে ফিরে আসে তবে অন্যান্য মাত্রা এখনও অ্যালগরিদম ব্যবহার করে গণনা করা হয়.
      • যদি গন্তব্য পোর্টালটি উত্স পোর্টালটিতে 90 at এ থাকে তবে সত্তা ইয়াও এবং বেগটি 90 ° ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরানো হয়, আকর্ষণীয়ভাবে ভ্রমণের দিকনির্দেশ নির্বিশেষে, যার অর্থ প্লেয়ার যদি তাদের মাউসটি স্পর্শ না করে সেখানে এবং পিছনে ভ্রমণ করে তবে সেগুলি 180 ° ঘোরানো হবে , তবে স্থানাঙ্কগুলি এখনও একই হবে, এটি খেলোয়াড়কে পোর্টালের ভুল দিক দিয়ে বেরিয়ে আসার মতো উপস্থিত করে তোলে.

      এইভাবে, যদি উত্স এবং গন্তব্য পোর্টালগুলি একই আকারের হয় তবে একই দৃষ্টিভঙ্গি থাকে এবং অন্য কোনও পোর্টাল লিঙ্কিংয়ের সাথে হস্তক্ষেপ করে না, তবে কেউ নিরাপদে ধরে নিতে পারে যে সত্তাগুলি তাদের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করবে যেন পোর্টাল ফ্রেমগুলি শারীরিকভাবে একে অপরের পিছনে স্থাপন করা হয়েছিল.

      পোর্টাল সৃষ্টি []

      খেলোয়াড়দের জন্য, যদি অনুসন্ধান অঞ্চলে কোনও পোর্টাল না থাকে তবে গেমটি একটি তৈরি করে, প্লেয়ারের গন্তব্য স্থানাঙ্কের অনুভূমিকভাবে (তবে উল্লম্বভাবে কোনও দূরত্ব) 16 টি ব্লকের মধ্যে একটি পোর্টাল স্থাপনের জন্য নিকটতম উপযুক্ত অবস্থান সন্ধান করে. একটি বৈধ অবস্থান হ’ল 3 × 4 বিল্ডেবল ব্লকগুলি এয়ার 4 এর উপরে সমস্ত 12 টি ব্লকের উপরে, দীর্ঘ অক্ষটি উত্স পোর্টালের দীর্ঘ অক্ষের সাথে মিলে যায়. 3 ডি দূরত্বের নিকটতম বৈধ অবস্থান সর্বদা বাছাই করা হয়.

      যদি বৈধ অবস্থানগুলির জন্য প্রথম চেকটি পুরোপুরি ব্যর্থ হয় তবে চেকটি প্রতিটি উপরে বায়ু 4 উচ্চতর সহ বিল্ডেবল ব্লকগুলির 1 × 4 বিস্তারের সন্ধান করছে.

      যদি এটি ব্যর্থ হয় তবেও, একটি পোর্টালকে লক্ষ্য স্থানাঙ্কগুলিতে বাধ্য করা হয়, তবে y এর সাথে বিশ্বের উচ্চতার চেয়ে 70 থেকে 10 এর মধ্যে কম হতে পারে (i.ই. 118 নেথারের জন্য বা ওভারওয়ার্ল্ডের জন্য 246). যখন কোনও পোর্টাল এইভাবে বাধ্য করা হয়, তখন উপরে বায়ু 3 উচ্চ বায়ুযুক্ত ওবিসিডিয়ান একটি 2 × 3 প্ল্যাটফর্মটি লক্ষ্য স্থানে তৈরি করা হয়, সেখানে যা কিছু হতে পারে তা ওভাররাইটিং. এটি বায়ু স্থান ভূগর্ভস্থ বা একটি ছোট প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করে যদি বাতাসে উচ্চ থাকে. ভিতরে বেডরক সংস্করণ, এই ওবিসিডিয়ান ব্লকগুলি প্রতিটি পাশের আরও 4 টি ব্লক দ্বারা ফ্ল্যাঙ্ক করা হয়, ফলস্বরূপ 12 টি ব্লক প্ল্যাটফর্মে পরিণত হয়.

      একবার স্থানাঙ্কগুলি বেছে নেওয়া হলে, পোর্টাল ব্লকগুলি সহ একটি পোর্টাল (সর্বদা 4 × 5 এবং কোণগুলি সহ) লক্ষ্য স্থানাঙ্কগুলিতে নির্মিত হয়, কোনও কিছু প্রতিস্থাপন করে.

      যদি কোনও পোর্টালকে জল বা লাভাতে বাধ্য করা হয় তবে তরলটি তাত্ক্ষণিকভাবে উত্পন্ন এয়ার ব্লকগুলিতে প্রবাহিত হয়, প্লেয়ারকে কোনও আকাশসীমা ছাড়াই রেখে যায়. যাইহোক, একটি ত্রুটি এই জলকে পোর্টালে প্রবাহিত হতে বাধা দিতে পারে: যদি তরলটি উভয়ই উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে বায়ু পকেটে প্রবাহিত করে, তবে এটি কেবল উল্লম্বভাবে প্রবাহিত হয়, সুতরাং প্ল্যাটফর্মের বাইরের কোণগুলির ব্লকগুলি কখনই জলের উত্স ব্লক হয়ে যায় না.

      শব্দ []

      শব্দ সাবটাইটেল উৎস বর্ণনা রিসোর্স অবস্থান অনুবাদ কী ভলিউম পিচ মনোযোগ
      দূরত্ব
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: neter_portal_ambient.ওগ পোর্টাল হুশেস [শব্দ 1] ব্লক এলোমেলোভাবে ব্লক .পোর্টাল .পরিবেষ্টিত [শব্দ 2] সাবটাইটেল .ব্লক .পোর্টাল .পরিবেষ্টিত [শব্দ 2] 0.5 0.8-1.2 10
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পোর্টাল_লিপোর্টেশন.ওগ কিছুই না [সাউন্ড 3] পরিবেষ্টিত/পরিবেশ প্লেয়ারটি একটি নেদার পোর্টালের মাধ্যমে টেলিপোর্ট করার পরে ব্লক .পোর্টাল .ভ্রমণ [সাউন্ড 2] কিছুই না [সাউন্ড 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: neter_portal_trigger.ওগ পোর্টাল শব্দ তীব্র হয় [শব্দ 1] পরিবেষ্টিত/পরিবেশ প্লেয়ার যখন একটি নেদার পোর্টালে প্রবেশ করে ব্লক .পোর্টাল .ট্রিগার [শব্দ 2] সাবটাইটেল .ব্লক .পোর্টাল .ট্রিগার [শব্দ 2] 0.25 0.8-1.2 16
      1. ↑ এবি সাবটাইটেলটি এটিকে সাধারণভাবে একটি পোর্টাল হিসাবে পোর্টাল হিসাবে বোঝায়: এমসি -218020 দেখুন
      2. ↑ ABCDE সাউন্ড ইভেন্ট এবং অনুবাদ স্ট্রিংটি এখনও “নেদার্স_পোর্টাল” ব্লকের নামকরণ সত্ত্বেও এটিকে সাধারণভাবে “পোর্টাল” হিসাবে বোঝায়; এমসি -193751 এছাড়াও দেখুন
      3. ↑ এবিএমসি -184622
      শব্দ উৎস বর্ণনা রিসোর্স অবস্থান ভলিউম পিচ
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: neter_portal_ambient.ওগ ব্লক এলোমেলোভাবে পোর্টাল .পোর্টাল 0.25 0.8-1.2
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: পোর্টাল_লিপোর্টেশন.ওগ পরিবেষ্টিত/পরিবেশ প্লেয়ারটি একটি নেদার পোর্টালের মাধ্যমে টেলিপোর্ট করার পরে পোর্টাল .ভ্রমণ 1.0 1.0
      https: // মাইনক্রাফ্ট.ফ্যানডম.com/wiki/ফাইল: neter_portal_trigger.ওগ পরিবেষ্টিত/পরিবেশ প্লেয়ার যখন একটি নেদার পোর্টালে প্রবেশ করে পোর্টাল .ট্রিগার 1.0 1.0

      অর্জন []

      আইকন অর্জন গেমের বিবরণ প্রকৃত প্রয়োজনীয়তা (যদি আলাদা হয়) গেমারস্কোর অর্জন করেছে ট্রফি টাইপ (পিএস 4)
      PS4 অন্য
      নেদার মধ্যে একটি নেদার পোর্টাল নির্মাণ. একটি নেদার পোর্টাল হালকা করুন. 30 জি ব্রোঞ্জ

      অগ্রগতি []

      আইকন অগ্রগতি গেমের বিবরণ পিতামাতা প্রকৃত প্রয়োজনীয়তা (যদি আলাদা হয়) রিসোর্স অবস্থান
      আমাদের আরও গভীর যেতে হবে
      তৈরি করুন, হালকা করুন এবং একটি নেদার পোর্টাল প্রবেশ করুন আইস বালতি চ্যালেঞ্জ নীচের মাত্রা প্রবেশ করান. গল্প/Enter_the_nether
      নেদার
      গ্রীষ্মের পোশাক আনুন নীচের মাত্রা প্রবেশ করান. নেথার/রুট
      সাবস্পেস বুদ্বুদ
      ওভারওয়ার্ল্ডে 7 কিমি ভ্রমণ করতে নেদার ব্যবহার করুন নেদার ওভারওয়ার্ল্ডে 2 পয়েন্টের মধ্যে ন্যূনতম অনুভূমিক ইউক্লিডিয়ান দূরত্বের সাথে 7000 ব্লকের মধ্যে 7000 ব্লকের মধ্যে ভ্রমণ করতে নেদারকে ব্যবহার করুন, যা নেদার মধ্যে 875 ব্লক. নেথার/ফাস্ট_ট্রেভেল
      অস্বস্তিকর জোট
      নেদারদের কাছ থেকে এক ঘেরকে উদ্ধার করুন, নিরাপদে এটিকে ওভারওয়ার্ল্ডে নিয়ে আসুন. এবং তারপরে এটি হত্যা করুন প্রেরকের কাছে ফেরত প্লেয়ার ওভারওয়ার্ল্ডে থাকাকালীন একটি ঘেরকে হত্যা করুন. নেদার/অস্বস্তি_আলিয়েন্স

      ভিডিও []

      দ্রষ্টব্য: এই ভিডিওগুলি উল্লেখ করে না যে নেদার সিলিংয়ের নেদার পোর্টালগুলি এখন ওভারওয়ার্ল্ড পোর্টালগুলির সাথে লিঙ্ক আপ করুন.

      কীভাবে মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করবেন

      কীভাবে মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করবেন

      মাইনক্রাফ্টের অন্ধকার বায়োমটি কল্পনা করুন. বিপজ্জনক ভিড় শব্দ পরিবেশ পূরণ. এবং তারপরে, আপনি ফুটন্ত লাভা শুনতে পান, যা প্রতিটি একক মোড়কে উপস্থিত থাকে. এটা কি ভীতিজনক শোনায়?? আমরা এখানে যে বিষয়ে কথা বলছি তা কেবল মাইনক্রাফ্ট বায়োমগুলির মধ্যে একটি নয়. এটি মাইনক্রাফ্টে নেদার নামক একটি সম্পূর্ণ নতুন মাত্রা এবং এই মাত্রায় কোনও জল বা খাদ্য উত্স নেই. তবে সমস্ত উদ্বেগ অন্য সময়ের জন্য. আজ, আমরা কীভাবে আপনাকে এই মাত্রায় টেলিপোর্ট করতে সহায়তা করতে মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করতে শিখব. এটি তৈরি করার জন্য অনেকগুলি পদ্ধতি রয়েছে তবে আমরা সর্বাধিক শিক্ষানবিশ-বান্ধব একটিতে মনোনিবেশ করব. আপনি এই পদ্ধতিটি মাইনক্রাফ্ট জাভা এবং বেডরক সংস্করণ উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করার আশা করতে পারেন. তবে এটি সহজ কারণ এটি দ্রুত হতে হবে না. সুতরাং, আসুন আমরা আরও একটি মুহূর্ত নষ্ট না করি এবং কীভাবে মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করবেন তা শিখি.

      মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করুন (2022)

      মাইনক্রাফ্টের অন্য কোনও রেসিপিটির মতো, প্রক্রিয়াটি প্রথমে প্রয়োজনীয় আইটেমগুলি সংগ্রহ করে শুরু হবে. প্রকৃত বিল্ডিং প্রক্রিয়াতে যাওয়ার আগে আমরা কীভাবে প্রথমে আইটেমগুলি পাবেন সেদিকে মনোনিবেশ করব. সুতরাং আরও অ্যাডো ছাড়াই, আসুন ডুব দিন!

      মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল কী?

      একটি নেদার পোর্টাল হ’ল একটি আয়তক্ষেত্রাকার গেটওয়ে-জাতীয় কাঠামো যা ওবিসিডিয়ান ব্লকগুলি থেকে তৈরি. এটা আমাদের নীচের মাত্রায় পৌঁছানোর একমাত্র উপায় বেঁচে থাকার মাইনক্রাফ্টের. এটি গেমের একটি ভীতিজনক এবং বিপজ্জনক মাত্রা যার নিজস্ব ভিড়, বায়োমস এবং লুট রয়েছে. খেলোয়াড়রা সেখানে সংস্থান সংগ্রহ করতে, ভিড়কে পরাজিত করতে বা উপকরণগুলির জন্য তাদের সরঞ্জাম এবং কাঠামো তৈরি করতে সেখানে যেতে পারে.

      মাইনক্রাফ্টের দুটি প্রধান পোর্টালগুলির মধ্যে নেদার পোর্টালটি একটি. দ্বিতীয়টি হ’ল একটি শেষ পোর্টাল, যা আমাদের শেষ মাত্রায় টেলিপোর্ট করে. তবে এর বিশেষ প্রয়োজনীয়তার কারণে আপনাকে শেষ পোর্টাল কাজ করতে প্রথমে নেদারকে দেখতে হবে. সুতরাং, একটি নেদার পোর্টাল হ’ল মাইনক্রাফ্টে তৈরি করতে শিখতে হবে এমন একটি মূল কাঠামো.

      একটি নেদার পোর্টাল কীভাবে কাজ করে?

      একটি নেদার পোর্টাল সক্রিয় করা আমাদের ওভারওয়ার্ল্ড মাত্রা নীচের মাত্রার সাথে লিঙ্ক করে. এটি কেবল নীচের মাত্রায় আরও একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করে কাজ করে. আপনি একটি ছোট অঞ্চলে একাধিক পোর্টাল তৈরি করতে পারে (128 ব্লক পর্যন্ত), এবং তারা সমস্ত অন্যান্য মাত্রায় একই স্প্যান অবস্থানের সাথে লিঙ্ক করবে. এটি নেথার এবং ওভারওয়ার্ল্ড উভয়ের জন্যই সত্য.

      যদিও, মনে রাখবেন যে নেদারস রাজ্যটি গেমের বেশিরভাগ সংস্করণে ওভারওয়ার্ল্ডের আকার 1/8 আকারে. সুতরাং, এই মাত্রায় একটি একক ব্লক ভ্রমণ ওভারওয়ার্ল্ডে 8 টি ব্লক ভ্রমণের সমতুল্য. অনেক খেলোয়াড় এই সত্যটি মাইনক্রাফ্টে দ্রুত ভ্রমণ করতে ব্যবহার করে. তবে আপনি যেমন অনুমান করতে পারেন, এটিতে প্রচুর নেদার পোর্টাল তৈরি করা জড়িত. সুতরাং, আসুন এটি সম্পর্কে আরও শিখতে থাকি.

      মাইনক্রাফ্ট নেদার পোর্টাল মাত্রা কি?

      একটি নেদার পোর্টালের জন্য ক্ষুদ্রতম সম্ভাব্য আকারটি 4 × 5 ব্লক. এর অর্থ এটি হতে হবে কমপক্ষে 5 টি ব্লক লম্বা এবং 4 টি ব্লক প্রশস্ত কাজ করতে. এদিকে, মাইনক্রাফ্টের সমস্ত আধুনিক সংস্করণে গড় বৃহত্তম নেদারিং পোর্টাল 23 টি ব্লক উচ্চ এবং 23 টি ব্লক প্রশস্ত হতে পারে. যদিও, আপনি একটি সুপারসাইজ নেদারস পোর্টালের একটি মায়া দেওয়ার জন্য একাধিক পোর্টাল এজ প্রান্ত তৈরি করতে পারেন (নীচে দেখানো হয়েছে).

      একটি মাইনক্রাফ্ট নেদার পোর্টাল তৈরি করতে প্রয়োজনীয় উপকরণ

      • 10ওবিসিডিয়ান ব্লক: গেমের সবচেয়ে কঠিন ব্লকগুলির মধ্যে একটি, ওবিসিডিয়ান প্রাকৃতিকভাবে আসা বেশ কঠিন. এগুলি কেবল তখনই উত্পন্ন হয় যখন লাভা এবং জলের উত্স ব্লকগুলি একে অপরের সাথে সংঘর্ষ হয়. উত্স ব্লকগুলি হ’ল মূল ব্লক যা থেকে লাভা বা জল প্রসারিত হতে শুরু করে. যদি ব্লকগুলি উত্স ব্লক না হয় তবে জল এবং লাভার সংঘর্ষ আপনাকে কেবল কোবলেস্টোন দেবে.
      • চকমকি পাথর এবং ইস্পাত: নাম অনুসারে, এই সরঞ্জামটি ফ্লিন্ট এবং লোহা দিয়ে তৈরি. এটি একটি সাধারণ সরঞ্জাম যা আপনি ব্যবহার করতে পারেন যে কোনও ব্লকে আগুন লাগান. এটি ভিড়ের লড়াইয়েও দরকারী. এই গাইডে, এটি আমাদের পোর্টালের অভ্যন্তরে আগুন লাগাতে সহায়তা করবে নেদার পোর্টালটি সক্রিয় করতে.

      মাইনক্রাফ্টে নেদার পোর্টাল তৈরির জন্য কীভাবে উপকরণ পাবেন

      আপনাকে একটি নেদার পোর্টাল তৈরির জন্য প্রাথমিক উপাদানটি হ’ল ওবিসিডিয়ান ব্লক. আপনি যদি খেলায় যথেষ্ট গভীরভাবে খনন করেন তবে এগুলি এতটা কঠিন নয়. আপনাকে যা থামিয়ে দিচ্ছে তা হ’ল আপনি পারেন কেবল একটি হীরা পিক্যাক্স এবং একটি বালতি দিয়ে ওবিসিডিয়ান পান. আসুন কীভাবে প্রথমে তাদের তৈরি করা যায় তা নির্ধারণ করা যাক.

      কিভাবে একটি ডায়মন্ড পিক্যাক্স এবং একটি বালতি কারুকাজ করবেন

      1. হীরা, আপনি যদি আমার পছন্দ করেন তবে এটি খুঁজে পাওয়া এত সহজ নয়. আপনার সম্ভাবনাগুলি সর্বাধিক করতে আপনাকে বেডরক স্তরের গভীর খনন করতে হবে. এছাড়াও, মনে রাখবেন যে আপনার একটি প্রয়োজন হবে আয়রন পিক্যাক্স বা হীরা খনিতে আরও ভাল আপনি জুড়ে এসেছেন. আপনি যে অন্যান্য রুটটি বেছে নিতে পারেন তা হ’ল গ্রামবাসীদের সাথে বা লুটপাট বুকগুলি যা হীরা দিয়ে খুব কমই ছড়িয়ে পড়ে.

      মাইনক্রাফ্টে হীরা আকরিক

      2. একবার আপনি পর্যাপ্ত হীরা সংগ্রহ করার পরে, হীরা পিক্যাক্স তৈরি করার জন্য আপনার কিছু লাঠি দরকার. আপনি পারেন কাঠের তক্তার যে কোনও দুটি ব্লক রেখে ক্রাফ্ট লাঠি মধ্য কলামে উল্লম্বভাবে. আপনি আপনার ইনভেন্টরি বোতাম টিপে এটি করতে পারেন, যা সাধারণত হয় “ই” পিসিতে কী. তারপরে, আপনি নিম্নলিখিত রেসিপিটি ব্যবহার করার জন্য একটি কারুকাজের অঞ্চল দেখতে পাবেন.

      মাইনক্রাফ্টে লাঠি তৈরি করা

      3. এরপরে, 2 লাঠি এবং 3 টি হীরা সহ, আপনি একটি ডায়মন্ড পিক্যাক্স তৈরি করতে পারেন. এই কাজের জন্য নিজেকে মাইনক্রাফ্টে একটি কারুকাজের টেবিল পান এবং এটিতে ডান ক্লিক করুন. এখন, রাখুন 3 উপরের সারিতে হীরা কারুকাজের ক্ষেত্র. তারপরে, রাখুন মাঝের কোষগুলিতে লাঠি নীচের উভয় সারিগুলিতে. আপনার এখন যা থাকবে তা হ’ল হীরা পিক্যাক্স. এটি বাছাই করতে ক্লিক করুন এবং এটি আপনার ইনভেন্টরিতে রাখুন.

      মাইনক্রাফ্টে হীরা পিক্যাক্স কারুকাজ করা

      4. আমাদের এখন যা দরকার তা হ’ল ওবিসিডিয়ান ব্লকগুলি. আপনি এই ব্লকগুলি খনির জন্য ভূগর্ভস্থ বিশ্বে ফিরে যেতে পারেন, তবে আমাদের আরও ভাল সমাধান আছে. প্রথমত, আপনাকে ব্যবহার করে একটি লোহার বালতি তৈরি করতে হবে 3 আয়রন ব্লক. আপনার মাইনক্রাফ্ট ক্র্যাফটিং টেবিলে নিম্নলিখিত রেসিপিটি ব্যবহার করুন.

      মাইনক্রাফ্ট রেসিপিতে বালতি

      মাইনক্রাফ্টে কীভাবে ওবিসিডিয়ানকে সন্ধান বা তৈরি করবেন

      1. আমাদের সরঞ্জামগুলি একবার প্রস্তুত হয়ে যায়, আমাদের লাভা উত্স এবং জলের উত্স দরকার. এটি সম্পর্কে যাওয়ার সর্বোত্তম উপায় হ’ল প্রথমে প্রচুর লাভা সহ একটি উত্স অনুসন্ধান করা. তারপরে আপনি লাভা বা এমনকি মাটিতে একটি লাভফাল খুঁজে পেতে পারেন. অথবা আপনি ভূগর্ভস্থ বা গুহায় প্রবাহিত লাভা খুঁজে পেতে গভীর খনন শুরু করতে পারেন. একবার আপনি লাভা উত্সটি সন্ধান করার পরে, কাছাকাছি জল সন্ধান করা তুলনামূলকভাবে সহজ.

      মাইনক্রাফ্টে লাভা পুল

      2. পরবর্তী, বালতি সজ্জিত সঙ্গে, এটি সংগ্রহ করতে লাভাতে ডান ক্লিক করুন এবং এটি আপনার জলের উত্সে নিয়ে যান. সময় বাঁচাতে আপনি একাধিক বালতি দিয়ে এটি করতে পারেন. একবার আপনি জলের উত্সে, লাভা ফেলে দিতে পানিতে ডান ক্লিক করুন এটা. এটি ওবিসিডিয়ান একটি ব্লক তৈরি করবে, যা আপনি আপনার ডায়মন্ড পিক্যাক্সের সাথে আমার করতে পারেন. এখানে আমরা এটি মাইনক্রাফ্ট ক্রিয়েটিভ মোডে প্রদর্শন করছি.

      আপনার প্রয়োজন মনে রাখবেন ওবিসিডিয়ান 10 টি ব্লক আপনার নেদার পোর্টাল তৈরি করতে. যদি জল এবং লাভা উত্সগুলি সংঘর্ষ হয় তবে আপনি এমনকি প্রাকৃতিকভাবে সংঘটিত ওবিসিডিয়ান ব্লকগুলি আবিষ্কার করতে পারেন.

      মাইনক্রাফ্টে কীভাবে ফ্লিন্ট এবং স্টিল পাবেন

      এখন আমাদের কাছে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করার দরকার আছে. তবে আমরা কীভাবে মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করব তা শিখার আগে আমাদের এখনও অন্য কিছু দরকার. এটি ফ্লিন্ট এবং স্টিল. এটি মাইনক্রাফ্টে আগুন তৈরি করতে ব্যবহৃত একটি সরঞ্জাম. এটি এমন একটি সরঞ্জাম যা আমরা একটি নেদার পোর্টাল চালু করতে ব্যবহার করতে পারি.

      1. এই সরঞ্জামটির সহজতম অংশটি ইস্পাতটি সন্ধান করছে. সরঞ্জামটির ইস্পাত অংশটি cover াকতে আপনার একটি একক ব্লক প্রয়োজন. ফ্লিন্ট হিসাবে, এটি একটি বিরল উপাদান যা আপনি কেবল খনির মাধ্যমে খুঁজে পেতে পারেন নুড়ি ব্লক. আপনার একটি হবে ফ্লিন্ট পাওয়ার 10% সম্ভাবনা প্রতিটি নুড়ি ব্লক সঙ্গে আপনি আমার. ভাল জিনিসটি হ’ল আপনার কাছে পেতে কেবল এক টুকরো ফ্লিন্ট দরকার.

      মাইনক্রাফ্টে ফ্লিন্ট এবং নুড়ি

      2. একবার আপনার এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো তাদের একত্রিত করুন নিম্নলিখিত রেসিপি ব্যবহার করে. মাইনক্রাফ্টে ফ্লিন্ট এবং স্টিল পাওয়ার জন্য নীচে দেখানো হিসাবে কেবল এগুলি ক্র্যাফটিং অঞ্চলে রাখুন.

      ফ্লিন্ট এবং স্টিলের রেসিপি

      মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করার পদক্ষেপ

      এখন, আপনার ইনভেন্টরিতে আপনার যা প্রয়োজন তা হ’ল 10 টি ব্লক অবসাইডিয়ান এবং ফ্লিন্ট এবং স্টিলের একটি অংশ. অতিরিক্তভাবে, আপনার প্রয়োজন হবে 4 এলোমেলো ব্লক কাঠামো তৈরি করা. এগুলি কোনও ব্লক হতে পারে তবে আমরা ময়লা হিসাবে ব্যবহার করার পরামর্শ দিই ময়লা ব্লক মাইনক্রাফ্টে সন্ধান করা সবচেয়ে সহজ.

      1. একটি খোলা অবস্থান সন্ধান করুন এবং একে অপরের পাশে দুটি ওবিসিডিয়ান ব্লক রাখুন. আপনি মাটির দিকে তাকিয়ে এবং টিপে এগুলি রাখতে পারেন সঠিক পছন্দ বা আপনার মাউসে গৌণ অ্যাকশন বোতাম. তারপর, ময়লা বা অন্য কোনও ব্লক রাখুন নিম্নলিখিত স্ক্রিনশটের মতো ওবিসিডিয়ান ব্লকের উভয় পাশে.

      মাইনক্রাফ্টে নেদার পোর্টাল তৈরির প্রথম পদক্ষেপ

      2. এখন, দুটি ওবিসিডিয়ান ব্লক রাখুন প্রতিটি ময়লা ব্লকের উপরে আমরা উপরের ধাপে রেখেছি. আপনি নান্দনিক উদ্দেশ্যে ওবিসিডিয়ান ব্লকগুলি রাখার পরে ময়লা ব্লকগুলি ভাঙ্গতে বেছে নিতে পারেন তবে এটি al চ্ছিক. তারপরে, উল্লম্ব ওবিসিডিয়ান ব্লক স্তম্ভগুলির শীর্ষে, উভয় পাশে ময়লা ব্লকগুলি রাখুন. আপনার কাঠামো এর মতো কিছু দেখতে হবে:

      মাইনক্রাফ্টে অসম্পূর্ণ নেদার পোর্টাল

      3. এখন, শীর্ষ দুটি ময়লা ব্লকের মধ্যে, স্থান আরও দু’জন ওবিসিডিয়ান ব্লক. এটি পুরো মাইনক্রাফ্ট নেদার পোর্টাল কাঠামোটি একটি ফাঁকা আয়তক্ষেত্রাকার উইন্ডোর মতো দেখায়.

      এমসিতে সম্পূর্ণ নেদার পোর্টাল

      কীভাবে মাইনক্রাফ্টে একটি নেদার পোর্টাল সক্রিয় করবেন

      আপনার নেদার পোর্টালটি এখন প্রস্তুত, এবং এটি আপনার সক্রিয় করার জন্য অপেক্ষা করছে. তাই না, ফ্লিন্ট এবং স্টিল সজ্জিত করুন এবং অভ্যন্তরীণ দিকের যে কোনওটিতে ডান ক্লিক করুন ওবিসিডিয়ান কাঠামোর. এটি করা নেদার পোর্টালটি সক্রিয় করবে এবং আপনি আয়তক্ষেত্রাকার পোর্টালের মাঝখানে একটি বেগুনি তরল জাতীয় আলোকিত পদার্থ দেখতে পাবেন. তারপরে আপনি কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে নেদার ডাইমেনশনে টেলিপোর্ট করতে এটিতে পদক্ষেপ নিতে পারেন.

      আপনি এটিও করতে পারেন একটি ফায়ার চার্জ ব্যবহার করুন নেদার পোর্টাল সক্রিয় করতে. তবে এগুলি কেবল ওভারওয়ার্ল্ডে বিরল বুকে উপস্থিত হয়. কিছু খেলোয়াড় লাভা এবং জ্বলনযোগ্য ব্লক ব্যবহার করে পোর্টালে আগুন লাগানোর চেষ্টা করে, তবে এটি বেশিরভাগের জন্য নির্ভরযোগ্য বিকল্প নয়. সুতরাং, একটি চেষ্টা করা এবং পরীক্ষিত ফ্লিন্ট এবং ইস্পাত পদ্ধতির সাথে লেগে থাকা নতুনদের জন্য সেরা হতে পারে.

      নিজেই নেদার পোর্টাল হিসাবে, আমরা যা তৈরি করেছি তা এটির একটি প্রাথমিক সংস্করণ. এটিতে বেসিক কাঠামো এবং কমপক্ষে 10 টি ওবিসিডিয়ান ব্লকগুলি রাখার সময়, আপনি এটি ব্যক্তিগতকৃত করতে আপনার সৃজনশীলতা ব্যবহার করতে পারেন. কিছু লোক এর আকার বাড়াতে পছন্দ করে, আবার কেউ কেউ এর চারপাশটি সাজায়. সম্প্রদায়গুলিতে যোগদানের জন্য এবং সৃজনশীল পোর্টাল ডিজাইনগুলি এবং আরও অনেক কিছু আবিষ্কার করতে আপনি সেরা মাইনক্রাফ্ট ডিসকর্ড সার্ভারগুলিতে যেতে পারেন. একটি অনন্য ডিজাইনের পোর্টালের একটি উদাহরণ নিম্নলিখিত স্ক্রিনশটে:

      মাইনক্রাফ্ট উইন্ডো ইথার পোর্টাল জায়ান্ট

      মাইনক্রাফ্টে আপনার নিজস্ব নেদার পোর্টাল তৈরি করুন

      মাইনক্রাফ্টে আপনার নেদার পোর্টাল তৈরি করতে আপনার যা জানা দরকার তা হ’ল. যারা তাদের সৃজনশীলতাকে আরও একধাপ এগিয়ে নিয়ে যেতে চাইছেন তাদের জন্য আপনার মাইনক্রাফ্টে মোডগুলি পেতে ফোরজ ইনস্টল করা উচিত. যদিও, নেথার বিপজ্জনক জগতে প্রবেশ করা নিজেই উত্তেজনাপূর্ণ হবে. আপনার অস্ত্র এবং খাবার প্রস্তুত রাখুন কারণ ভিড়ের মধ্যে দৌড়ানোর সম্ভাবনা বেশি এবং খাঁটি মাত্রায় খাদ্য ঘাটতি. আপনি যদি সবেমাত্র মাইনক্রাফ্ট দিয়ে শুরু করে থাকেন তবে একটি পারফরম্যান্স উত্সাহ আপনাকে অনেক দীর্ঘ পথ নিতে পারে. পারফরম্যান্সটি অনুকূল করতে, আপনি আরও ভাল গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লে জন্য মাইনক্রাফ্টে অপ্টিফাইন ইনস্টল করতে পারেন. এখন, ওবিসিডিয়ান সংগ্রহ করে শুরু করুন এবং এখনই একটি নেদার পোর্টাল তৈরি করতে আপনার নতুন জ্ঞানটি ব্যবহার করুন.