標準世界地圖mod- skymods,截取
禍
之後,這實際上取決於誰贏得了您的最初遊戲,這將決定您接下來嘗試的mod(儘管您總是可以根據發現最有趣的主題選擇一個遊戲).
標準世界地圖mod
標準世界地圖mod,更新1.12. 與以前的版本不兼容.
mod與任何不更改地圖定義的mod兼容 – 只要不改變省份,更改/添加狀態就可以了.
這個mod做什麼?
簡而言之,此mod是基於真實GIS(地理信息系統)數據庫的整個遊戲圖的重繪.
香草遊戲中的地圖極為不准確,有許多明顯的錯誤. 例如,南美的長度已大大縮短,整個美國大陸都被故意向北移動. 最重要的是,有很多不同的錯誤,例如過度誇張的城市地區,超大或放錯了位置的島嶼等等.
地圖修改不會添加新的狀態或省份,也不會更改省份的歸屬,這意味著它與許多mod兼容. 從理論上講,該mod可以與其他不涉及MAP修改的mod一起使用.
該mod使用標準的磨坊主圓柱投影來重新繪製整個遊戲地圖. 地球酶的含量源自NASA地球觀測和自然地球.
這個mod不兼容鋼鐵俠,因為它更改了地圖數據.
請隨時在Victoneux#0102上向我發送消息,評論或與我聯繫,以獲取建議或錯誤報告!
修訂:
該mod的舊修訂可在下面可用. 點擊鏈接下載.
禍
地圖模式+
э期函. 臟氮訊ÖTE.
添加地圖模式不兼容Ironman,因此使用此Mod Active,您將 不是 能夠獲得成就.
大多數地圖模式每天更新,而不是在特定場合. 因此,如果您認為地圖模式可能已經過時了,請等待一天或關閉並返回地圖模式.
僅在特定場合而不是每天更改地圖模式,因此它們在需要時會精確更改.
- 核心狀態
- 玩家控制,擁有,核心或要求的每個狀態都根據該狀態進行彩色
- 紅色:擁有但不受控制也沒有控制
- 深紅色:擁有和登記,但不受控制
- 淺綠色:屍體,但不擁有也不控制
- 黃色:受控但沒有擁有或沒有核心
- 綠色:擁有和控制,但沒有核心
- 深綠色:受控和屍體
- 藍色:聲稱和控制,但沒有擁有
- 淺粉紅色:聲稱但不受控制也沒有擁有
- 每個國家的顏色都取決於造成的世界緊張局勢
- 白:0%
- 紅色:100%(wt越多,該國的紅色越多;全紅色為100%)
- 每個國家都有顏色,具體取決於它的穩定性
- 紅色:不到25%
- 橙色:25%至32%
- 橙色:33%至49%
- 黃色:50%至74%
- 綠色:在75%至99%之間
- 深綠色:至少100%
- 每個國家都有顏色,具體取決於它的支持多少
- 紅色:不到25%
- 橙色:25%至32%
- 橙色:33%至49%
- 黃色:50%至74%
- 綠色:在75%至99%之間
- 深綠色:至少100%
- 為玩家的國家彩色綠色
- 為針對球員的紅色戰爭目標的每個國家提供色彩
- 為在橙色中對球員的戰爭目標是合理的每個國家
- 這不包括通過完成全國重點來“證明”的國家
- 每個由玩家控制的狀態,玩家的盟友或玩家的敵人都有彩色
- 紅色:0
- 橙色:1
- 橙色:2
- 黃色:3
- 綠色:4
- 深綠色:5
- 每個由玩家控制的狀態,玩家的盟友或玩家的敵人都有彩色
- 紅色:0
- 橙色:1或2
- 橙色:3或4
- 黃色:5或6
- 綠色:7或8
- 深綠色:9或10
- 每個國家都有彩色,具體取決於它已經研究了多少技術
- 紅色:研究當前最大的10%少了
- 橙色非常重:研究了當前最大的10%至19%
- Redish Orange:研究了當前最大的10%至19%
- 橙色:研究了當前最大的20%至29%
- 淡黃橙:研究了當前最大的30%至39%
- 非常淡黃色的橙色:研究了當前最大的40%至49%
- 黃色:研究了當前最大的50%至59%
- 綠黃:研究了當前最大的60%至79%
- 綠色:研究了當前最大的80%至89%
- 中等綠色:研究了當前最大的90%至99%
- 深綠色:研究了最多的技術(如果唯一擁有許多技術研究的國家,則閃爍)
- 為玩家的國家彩色綠色
- 每個國家都以淺藍色從球員那裡獲得遠征軍的顏色
- 色彩的每個國家都以藍色從球員那裡獲得遠征軍
- 如果是這種情況,該國將是淺藍色的,深藍色邊框
- 工作方式與普通政治地圖相同,但給大滿貫閃爍的黃色邊界
- 為目前正在紅色戰爭的每個國家顏色
- 為目前處於綠色和平的每個國家
- 為目前是紫色派系的間諜大師的每個國家的顏色
- 顏色所有其他國家 /地區灰色(例如派系地圖模式為非求職成員提供)
- 為當前目標綠色染色
- 默認情況下,目標是玩家的國家 /
- HOI4版本: 1.12.* (至少 1.11.4)
- 版本1.11根本不起作用,版本在1之前.11.4在檢查其他國家/地區的英特爾分類帳時可能會崩潰(在這種情況下,在這種情況下刪除該文件/scripted_guis,儘管某些地圖模式在這種情況下可能無法正常工作)
- 包括英語本地化
- 包括德國本地化
- 法國本地化包括(英語)
- 西班牙本地化包括(英語)
- 包括俄羅斯本地化
- 波蘭本地化包括(英語)
- 葡萄牙本地化包括(英語)
謝謝 Anbory 對於俄羅斯翻譯.
如果您發現任何錯誤或有任何建議,請在評論中告訴我.
另外,請隨時加入我們的不和諧[不和諧.GG] .
Iron 4 mod地圖的這顆心可幫助您瀏覽複雜的Alt History網絡
需要一隻手瀏覽鐵4 mod的心世界? 這是一張完全嚴肅的(TM)的思維地圖,可以幫助您.
出版:2021年5月6日
Iron IV的Hearts IV具有令人難以置信的強大mod場景,這可能是悖論大策略遊戲中最好的遊戲之一. HOI4 mod是它在所有戰略遊戲中最流行的主要原因之一,即使與十字軍國王三世相比.
有很多mod,您可以玩Iron IV心臟的重複遊戲,並體驗一系列不同的時間段. 有一個豐富,複雜的Alt History和歷史幻想Mod的網絡,但是有很多選擇,很難從哪裡開始.
值得慶幸的是,來自HOI4 Subreddit的用戶Anonymousfordring已獲得我們的營救. 他們已經對如何瀏覽WW2 WAR遊戲中存在的無數關鍵時間表模組,從而進行了半濕的看法,從即將來臨的風暴開始. 從1905年至1923年. 您也可以嘗試大戰,這是一場更加專注和流行的WW1 mod.
之後,這實際上取決於誰贏得了您的最初遊戲,這將決定您接下來嘗試的mod(儘管您總是可以根據發現最有趣的主題選擇一個遊戲).
例如,您將切換到Kaiserreich(這 最受歡迎的HOI4轉換mod)如果德國贏得了大戰. 或者,您可以嘗試Kaiserreich Redux,這是一個試圖改善原始KR體驗的不同子機構的集合.
還有許多其他替代歷史路徑涉及進一步的MOD建議,例如俄羅斯贏得WW1或消防國家襲擊. 還有一條“歷史上準確”的道路,您要么重新開始,要么擁抱命運並玩《魔獸》 mod. 您也可以在某些非常不同的Alt歷史場景中,包括通過舊世界藍調mod的輻射後的輻射.
這不是Iron 4 Mod的流行心臟的全部範圍,還有其他像56號的道路一樣,還有許多其他Kaiserreich衍生產品. 同樣,這並不意味著完全認真.
我們知道鐵隊的心正在為下一個大型擴張做準備,這將動搖東方陣線. 我們可能會在幾週內在PDXCON混音中聽到更多有關此內容的信息,但是與此同時,您可以查看團隊最近的開發日記,該日記詳細介紹了有關戰鬥變化的詳細信息,旨在在部門設計方面打破當前的元.
喬·羅賓遜(Joe Robinson)策略遊戲迷喬(Aficionado Joe)以前是Wargamer的編輯,曾為RPS撰寫. 享受所有悖論遊戲,尤其是《鐵4之心》,《全面戰爭:戰鎚》,《光環》和《長途旅行》.
網絡N媒體通過亞馬遜協會和其他計劃獲得合格購買的佣金. 我們在文章中包括會員鏈接. 查看術語. 出版時的價格正確.
- 玩家控制,擁有,核心或要求的每個狀態都根據該狀態進行彩色