劍結界清單,魅力| Minecraft Wiki |粉絲
迷人的武器我
刺穿 是一種像劍和斧頭清晰度一樣的附魔,並促進了對水基暴民的傷害. 它可以具有v的功率升級.
劍結界清單
在Minecraft中,您可以帶著許多不同的附魔劍. 每個結界都有一個名稱和ID值分配給它. 您可以在 /Enchant命令中使用這些附魔值.
這是最新版本的Minecraft Java版(PC/MAC)的劍ench夫列表.
魅力 ((Minecraft ID名稱) | 最大級別 | 描述 | Minecraft ID | 版本 |
---|---|---|---|---|
節肢動物的禍根 ((bane_ of_節肢動物) | v | 增加對節肢動物的攻擊傷害 | 18 | |
消失的詛咒 ((Vanishing_詛咒) | 我 | 玩家死後,被詛咒的物品將消失 | 71 | 1.11 |
消防方面 ((消防方面) | ii | 設定目標 | 20 | |
擊退 ((擊退) | ii | 增加擊退的交易(敵人向後擊退) | 19 | |
搶劫 ((搶劫) | iii | 殺死暴民時增加的戰利品掉落數量 | 21 | |
修補 ((修補) | 我 | 使用XP修補您的工具,武器和盔甲 | 70 | 1.9 |
清晰度 ((清晰度) | v | 增加攻擊傷害對暴民造成的傷害 | 16 | |
Smite ((Smite) | v | 增加對亡靈暴民的攻擊傷害 | 17 | |
掃邊 ((掃地) | iii | 增加掃掠攻擊的傷害 | 22 | 1.11.1 |
艱難 ((艱難) | iii | 實際上,通過減少使用工具,武器或裝甲的機會時提高項目的耐用性 | 34 |
定義
- 魅力 是魔法所謂的(和)Minecraft ID名稱)是 /enchant命令中使用的字符串值.
- 最大級別 是您可以申請此附魔的最大級別.
- 描述 是對附魔所做的描述.
- Minecraft ID 是附魔的內部號碼.
- 版本 是為名稱和ID引入附魔的Minecraft版本號,如果適用.
如何迷住劍的示例
您可以使用 /Enchant命令來牢牢握住您所握住的劍.
例如,您可以使用 /Enchant命令來ench the the the玩家稱為digminecraft的劍.
/Enchant Digminecraft銳度5
在此示例中, 清晰度 是附魔的名稱, 5 是添加的附魔的水平. 該命令將導致Digminecraft握著的劍被鋒利的V所迷住. 這種結界將大大增加劍的攻擊傷害.
其他附魔列表
以下是Minecraft中的其他一些結界列表:
附魔
附魔 (有時縮短為“陳列者”)是特殊的獎金或資產,可以通過使用附魔桌應用於裝甲,工具或武器,如果您有附魔書,則可以使用砧. 附魔書可以通過交易,釣魚,在生成的結構中找到它們,也可以通過將書放在附魔桌中獲取.
內容
概述 [ ]
當裝甲或工具著迷時,它將發光(就像藥水一樣),具有動畫紫色效果,讓持有者和附近的任何玩家都看到該物品著迷. 附魔物品將顯示任何當前的附魔及其對物品的強度水平(除非附魔僅限於1級. [僅Java Edition])在庫存菜單中檢查. 使用附魔表方法使玩家魔法裝甲,鏟子,拾音器,軸,劍和弓箭. 更多的東西可能會迷住. 但是,這只能用砧和/或附魔書完成. 這個過程非常有用,如果書籍在附魔的近距離範圍內,則可以將更高級別的附魔和更多的結界應用於工具. 15個書架達到了最大的附魔水平.
迷人過程[]
為了著迷,您需要一個附魔桌,幾個經驗點以及一個想要著迷的項目. 從1開始.8富裕的更新,也需要青金石. 最多可以將15個書架放在桌子上,以允許更高層次的附魔. 首先,設置迷人區域. 放置附魔桌後,書架應距離附魔桌的各個側面1個街區(在各個側面留出一小撮空氣). 桌子和書架之間的地板上的地毯或火把將阻止書架獎金到達附魔桌. 自從 Minecraft 最多只能檢查附近的15個書架,沒有理由放更多書架. 完成此過程後,您應該看到朝著書籍和桌子漂浮的白色符號. 這意味著還有更多的附魔供您使用.
從迷人的桌子上修補的書是不可能的.
可以通過右鍵單擊它並將要附魔的物品放在附魔界面中的插槽中來使用。. 也必須將Lapis lazuli添加到界面中的單獨插槽中. 然後,您將獲得3個具有不同級別的迷人選項,最多需要30個體驗水平,並最多減去3個級別. 結界的經驗點數量越高,被附魔的物品更有可能獲得更好的附魔,超過1個結界. 但是,這不能保證. 迷人的書將製作一本迷人的書,裡面存放著一個隨機的結界. 書籍可以吸收任何附魔桌子可以賦予的任何附魔,但是這本書僅是在轉移到真實物品之前將附魔固定在庫存中的地方. 為了利用一本附魔書,必須將其與誘人的物品一起放入砧座中. 這本書將被消耗,物品(如果兼容)將獲得該書存儲的附魔. 當心這也需要XP. 在Creative中,您可以使用您想要的任何附魔都使用書籍迷人的方法來吸引您想要的任何物品. 其中一些項目掌握組合可能完全沒有用(我.e.:帶有絲綢觸摸的紙,帶有火焰的劍等.). 您可以通過使用一個項目修復砧上的另一個相同的同一質量來將其他附魔添加到一個項目中. 如果要在該物品上使用附魔,則犧牲物品中的任何附魔都將應用於固定項目. 可以重複此過程以繼續添加其他附魔.
工具附魔[]
效率 []
效率 提高了工具的工作速度(速度礦山阻止了). 它可能對用於收集黑曜石的鑽石撿拾特別有用,這具有很高的耐用性. 效率也可用於用斧頭砍伐樹木. 如果是用於採礦的netherrack,則不建議在拾音器上使用效率. 速度提高適用於所有塊時都會丟棄物品的塊. 使用錯誤的工具不會給出太多的速度提升. 它可以具有v的功率水平. 但是,它可以使用命令/外部程序具有更大的級別. 如果斧頭以效率迷住了,它將有5%的機會禁用盾牌(僅Java Edition). 但是請注意,所有用效率斧頭/拾音器/鏟子開采的塊仍然算作工具的健康欄中開采的塊,因此這些工具往往會快速磨損.
速度獎金[]
層 | 我 | ii | iii | iv | v |
---|---|---|---|---|---|
木頭 | +100% | +250% | +500% | +850% | +1300% |
結石 | +50% | +125% | +250% | +425% | +650% |
鐵 | +33% | +83% | +167% | +283% | +433% |
鑽石 | +25% | +63% | +125% | +213% | +325% |
金子 | +17% | +42% | +83% | +142% | +217% |
財富 []
財富 是一種獨特的結界. 請注意,關於礦石,財富僅在鑽石,煤炭和翡翠礦石等即時礦石上工作,並且不能與帶有絲綢觸摸附魔的物品結合使用. 級別越高,您的結界越有可能生效. 這也使得更有可能獲得2. 對於煤炭,鑽石,祖母綠,雷德斯通和拉皮斯·拉蘇利,I級別的機會有33%的機會乘以2(平均增加33%). II級給出了25%的機會,將下降降低2或3(平均增加75%). III級給出20%的機會,將乘以2、3或4(平均增加120%). 對於胡蘿蔔,發光石,瓜,無疣,高草和小麥(僅種子),每個級別的最大滴度最大降低+1(高草+2,+4,glowstone +4,瓜子). 對於礫石,在I級別的I級下降速率增加到14%,在II級為25%,在III級為100%. 它可以具有最高iii的功率水平.
絲質觸感 []
絲質觸感 是一個令人著迷. 換句話說,它使您有能力收穫通常無法獲得或難以獲得的塊. 可以使用普通工具將項目轉換為常規形式. 具有絲綢觸摸工具的玩家感興趣的塊可能是:
絲綢觸摸附魔的一個優點是庫存產量增加. 它將釋放Redstone和Lapis Lazuli的原始形式,僅在礦石塊形式中釋放其中一項,而不是釋放多滴礦石塊. 這對於開採很有幫助,以便能夠在沒有Ender Best或Shulker盒子的情況下一次採礦旅行中獲得更多的礦石(顯然這些也會有所幫助). 有時可以看作是絲綢觸摸附魔的缺點的一個因素是,它將釋放生礦石形式,而不是煤炭,翡翠,青金石,拉澤利,紅石粉塵,無原來的石英和鑽石. 這意味著您必須將它們聞(或使用普通工具)才能接收它們,並且它們只會收到礦石後提供的一種材料. 此外,絲綢觸摸不能應用於命運的魅力的物品. 絲綢觸摸自然可在軸,拾音器,鏟子和ho頭上使用. 絲綢觸摸還可以使您獲得無法獲得其他方式的塊. 除了上面列出的採礦區外,還可以將絲綢觸摸添加到剪切物中,這使您可以在廢棄的礦井中獲得蜘蛛網. 這種附魔還使玩家可以在危險情況下(例如在野生中收穫一個純正的石英礦石)並在更安全的情況下挖掘它們的礦石塊. 這個結界只有1個級別. 例如,如果您拿著絲綢觸摸附魔書並用它來折斷草塊,那麼您將得到草塊而不是污垢.
艱難 []
艱難 給工具,武器或盔甲有機會在通常的情況下不使用耐用點. 水平越高,發生這種情況的機會就越大. 這對於拾取和鑽石工具特別有用. 違反的任何物品都可以應用於具有耐用性的任何物品(火石和鋼,釣魚竿,剪切等).)使用這本書迷人的方法. 此效果增加了(100/(級別+1))降低耐用性的機會. 平均而言,添加到項目的壽命是(級別+1)倍. 但是,這對盔甲有所不同:機會是(60+(40/lvl+1))的機會,耐用性的機會很大,導致裝甲的壽命更長25%/36%/43%. 違反的結界適用於試圖去除的每個耐用性點(帶有荊棘盔甲,實體上的釣魚竿等,等等.). 它可以具有最高iii的功率水平.
劍結界[]
節肢動物的禍根 []
節肢動物的禍根, 有時稱為 蟒蛇, 是劍的常見結界,也可以通過砧座應用於軸. 節肢動物的禍害會影響所有被科學歸類為外骨骼. 在遊戲中,它會影響蜘蛛,洞穴蜘蛛,銀魚,蜜蜂和Endermites. 節肢動物的禍根增加了對這類敵人的損害量. 效果增加了2.5()每個命中級別的額外損害. 在第一級,1-1.慢速IV的5秒將被交給節肢動物;限制增加了0.每層蟒蛇5秒(最多3秒).5秒). 它可以具有v的功率水平. 您不能將節肢動物的禍根與清晰度或smite結合.
消防方面 []
火焰 劍對手, 消防方面, 讓附魔劍擊中目標. 火災方面為目標增加了4秒的燃燒. 殺死肉類的動物會殺死煮熟的肉. 火災方面對於防止玩家的目標逃跑也很有用,因為受環境損害會停止球員的衝刺,減慢他們的速度,但對Enderman的有害,因為它使他們無處不在. 它也可以用來定期磨損另一個玩家的盔甲. 它可以具有最多II的功率水平. 它的火焰立即在水中撲滅,但附魔仍在.
擊退 []
擊退 是一種魔法,通常可以在劍上找到,通常與清晰度配對,形成不可忽視的力量. 對於每個級別,擊退為基本擊倒增加了3個塊. 有了這個結界,可以無需衝刺就可以完成倒退. 但是,Enchant和Sprint與Sprint相關的擊退並不結合起來,使得更強大. 可以使用書籍迷人的方法將擊退應用於斧頭. 這種結界對於打擊爬行者很有用,因為它阻止了它們爆炸,但在戰鬥骨骼時毫無用處. 它可以具有最多II的功率水平.
搶劫 []
搶劫 是一種罕見的結界. 水平越高,機會越高,球員會得到稀有戰利品,更多的戰利品. 這對於尋求稀有戰利品的玩家特別有用,例如枯萎的骨骼頭骨(+1%)和恩德珍珠. 它可以具有最高iii的功率水平. 它不會影響枯萎者,這意味著它不能用來從一個枯萎處獲取多個無恆星.
清晰度 []
清晰度 是劍的附魔,也可以應用於軸. 它是最常見和有用的附魔之一. 清晰度使武器造成額外的傷害;例如,第1級將變成一把鐵劍的傷害量,涉及鑽石之劍. 清晰度也可以使用迷人的方法應用於斧頭. 它可以具有v的功率水平. 您不能將清晰度與節肢動物或Smite的禍根結合在一起.
- 在Java Edition中,Sharpness在第一級增加了1()額外的傷害和0.5個額外級別的額外損害.
- 在基岩版本中,清晰度增加了1.25每個級別的額外傷害.
Smite []
Smite 是劍的不常見的結界,也可以應用於軸. 這種結界的武器對不死敵人造成了更多傷害. 這影響了許多對手:殭屍,殭屍豬林,骨骼,流浪,果殼,溺水,殭屍馬,骨骼馬,殭屍村民,幻影,phantoms,Zoglins,wither骨骼和枯萎的骨骼和枯萎. Smite效果額外付出2.每次命中級別的5()傷害. 它的功率水平可以達到V,直到12.5(x 6.25)對不死生物的額外損害,非關鍵命中. 您不能將Smite與節肢動物或清晰度的禍根結合在一起.
掃邊 []
掃邊 是劍的迷人[僅Java版這是給出的. 它將損壞乘數施加到全面攻擊的弧線內的每個敵人. 在即將到來的戰鬥測試中,還需要進行掃蕩攻擊. 損壞乘數隨著結界的水平而增加. 它可以具有最高iii的功率水平.
艱難 []
艱難 在這裡與其他工具附魔相同. 它增加了附魔工具的健康. 可以通過普通的附魔方法獲得它,但有些罕見,通常僅在高魔術級別上應用. 為了更輕鬆地在劍上脫節,玩家必須附算書以使劍上的附魔. 一旦創建了違反的書,就可以使用砧來結合書籍和劍,從而使劍上的劍在上面亂七八糟. 它可以具有最高iii的功率水平.
弓箭[]
火焰 []
射擊方面的弓箭, 火焰, 將用箭擊中對手. 與火災不同,只有一個級別. 與任何消防武器一樣,煮熟的商品也從寧靜的農民中掉下來. 火焰對於造成額外的損害很有用,同時防止其他玩家能夠衝刺(因為從環境中受到傷害會阻止玩家衝刺的能力). 火焰弓也可以用作TNT的遠程雷管,也可以用作篝火. 它可以擁有我的力量. 火焰附魔而無人迷人的駭客是將箭飛過熔岩,因為這將使箭頭著火. 將其通過水熄滅使箭頭撲滅. 在多雨的天氣中,火焰將立即被雨水撲滅.
無窮 []
當無窮大用弓揮舞時,它將為您提供無限的箭頭,只需要1個箭頭即可使用它. 儘管它可以產生無限量的箭頭. 同樣重要的是要知道無限箭頭擊中塊而不是預期的目標. 同樣重要的是要注意,這種結界確實 不是 影響尖頭箭頭. 它可以擁有我的力量. 這種結界與修補不兼容,儘管它曾經.
力量 []
力量 是弓的魅力,就像劍的清晰度一樣. 功率水平越高,打擊越強. 在弓上收集了一些功率水平後,它最終會造成足夠的傷害,像爬行者一樣擊出一槍,像爬行者一樣. 它是最常見的弓箭,它可以具有v的功率水平.
沖床 []
沖床 是弓箭的擊退. 當將這種結界應用於弓上時,Punch將擊中對手. 儘管弓已經有原始的擊倒數量,但增加擊退量可以使中距離戰鬥更容易,將敵人擊倒更遠,使球員有時間重新裝彈並再次開火. 它可以具有最多II的功率水平.
艱難 []
艱難 讓弓有機會不耗盡耐用性點. 水平越高,發生這種情況的機會就越大. 違反的物品可以應用於具有耐久性,例如裝甲,工具和武器的任何物品. 它可以具有最高iii的功率水平.
cross依chancer []
cross是在1中添加的項目.14-村莊和掠奪更新.
多療法 []
多療法 讓cross弓一次射擊三個箭頭,而僅使用1個箭頭. 與煙火火箭的功能類似. 唯一的魅力是多療法. 您不能將多療法與穿刺結合 .
快速充電 []
快速充電 增加cross的載荷速度,減少所花費的時間. 充電時間減少了0.每個魅力25秒. 最大魅力水平是快速沖鋒iii,cross比弓的平局稍快一點.
沖孔 []
沖孔 讓cross弓箭穿過多個目標,並允許發射箭頭忽略盾牌. 每個魅力都使射出的箭頭刺穿1個目標,在四個穿孔目標上蓋住四個刺穿目標. 您不能將穿孔與多療法結合在一起 . 射擊煙火火箭時不適用於刺穿.
艱難 []
艱難 使cross有機會不耗盡耐用性點. 水平越高,發生這種情況的機會就越大. 可以將違反的物品應用於具有耐用性的任何物品,例如裝甲,工具和武器. 它可以具有最高iii的功率水平.
盔甲結界[]
Aqua親和力 (僅頭盔)[]
Aqua親和力 是一種頭盔結界,可提高您可以在水下挖掘塊的費率. 開採速度與角色從水中開採時的速度相同. 您必須站在水下堅固的表面上才能獲得全部效果. 這具有最大功率水平1.
爆炸保護 []
爆炸保護 是不太常見的結界,可將爆炸性損害造成的損害減少(8 x) 等級)%(上限為80%),並將爆炸式擊退減少(15 x 等級)% . 這可能會對爬行者有幫助,並且站在TNT的爆炸半徑太近時. 它的功率水平最多可達IV.
深度橫跨 (僅靴子)[]
深度橫跨 是一種靴子的魅力,可讓您在水中游泳更快,並降低流水推動玩家的速度. 每個級別都會帶走1 ⁄3 直到第三級(最大級別)的緩慢,您在水中和陸地上一樣快. 注意:Depth Strider和Frost Walker不能放在同一靴子上.
羽毛飄落下來 (僅靴子)[]
羽毛飄落下來 是一個啟動附魔,可將跌落損傷減少2()每個級別. 它在“滴管”地圖中特別有用,即使它被認為是作弊. 如果與乾草捆一起使用,您可以減少從滴劑中造成的大量損害(1.9+). 羽毛下降也減少了恩德珍珠傳送的傷害. 它的功率水平最多可達IV.
防火 []
防火 是不太常見的結界,將火災損壞造成的損害減少(8 x) 等級)%(上限為80%),並減少燃燒時間的燃燒時間(15 x) 等級)% . 這可能會對大火有幫助,尤其是在與防火藥水結合在一起時. 還建議您在穿越腹部時帶著這種結界的裝甲,這是由於其大量火災危害. 它的功率水平最多可達IV.
弗羅斯特·沃克 (僅靴子)[]
弗羅斯特·沃克 是一種結界,可讓您通過將水塊凍結在2的半徑2中,使您越過水面 + 等級 塊. 他們還保護球員免受岩漿塊和篝火的傷害. 弗羅斯特·沃克(Frost Walker)和深度(Depth Strider)不能戴上同一靴子. 它可以具有最多II的功率水平.
彈丸保護 []
彈丸保護 是不太常見的結界,可將範圍損壞造成的損害減少(8 x) 等級)%(上限為80%). 這可能有助於溺水,這些溺水,其他玩家,其他玩家,流浪,骨骼,刺激性,大火,果皮,雪魔克萊姆,枯萎,枯萎和恩德龍(1.9+),尤其是在多人遊戲中啟動服務器時. 它的功率水平最多可達IV.
保護 []
保護 是裝甲的基本魅力,有助於減少攻擊,溺水,火焰,熔岩,藥水,窒息,爆炸和彈丸的總體傷害(4 x 等級)%(上限為80%). 它的功率水平最大為iv(僅在使用命令時,v或更多).
呼吸 (僅頭盔)[]
呼吸 是一種頭盔附魔,可讓您在屈服於溺水之前在水下呼吸更長的水下,並因溺水而受到較慢的傷害. 水下呼吸效果增加了15 * 等級 幾秒鐘讓您呼吸,並有機會不每秒遭受溺水傷害 等級 /((等級 + 1) . 這個著迷也能使能見度在水下提供. 它可以具有最高iii的功率水平.
靈魂速度 (僅靴子)[]
靈魂速度 是使您在靈魂沙子和靈魂土壤上更快行走的靴子的魅力. 它分為三層,可以通過與Piglin,bastion殘餘的箱子和毀滅的門戶來獲得。. 一旦結界水平達到III級,您實際上可以在靈魂土壤和靈魂沙子上移動比在正常塊上沖刺更快. 靈魂速度還會導致靈魂沙子不要慢慢你的速度. 由於您的靴子在靈魂塊上使用這種結界時會失去耐用性,因此建議您為其增加腳步和修補. 這種結界還會導致藍色靈魂顆粒被撞倒時從塊中散發出來.
荊棘 []
荊棘 是一種罕見的結界. 這種附魔的缺點是裝甲的耐用性會更快地排出. 荊棘效應添加了(15 x 等級)造成1()–4()損害攻擊敵人的機會(或 等級 – 10損壞如果水平超過10). 它可以具有最高iii的功率水平.
結合的詛咒 []
結合的詛咒 如果配備. 除非它耗盡了耐用性或死亡(除非您設置了遊戲,否則它就無法脫掉. 這不會影響創意模式. 無法用磨石去除.
消失的詛咒 []
消失的詛咒 一旦您死亡,就會使該物品絕望. 這對PVP播放很有幫助,因此獲勝者無法將他或她的手放在另一個玩家的盔甲或其他附魔物品上. 無法用磨石去除.
釣魚竿附魔[]
餌 []
這種結界意味著玩家不必等待捕魚的機會和垃圾收縮的機會. 誘餌使等待時間減少5 x 等級 秒. 它可以具有最高iii的功率水平.
大海運氣 []
這種附魔將允許捕獲“寶藏”(附魔但受損但受損的釣魚竿,附魔書,nametags,nautilus貝殼,馬鞍或百合墊)和“垃圾”的機會減少1%(碗,損壞的機會減少了1%)釣魚竿,皮革,皮靴,腐爛的肉,棍子,繩子,水瓶,骨頭,墨水囊或Tripwire鉤子). 它可以具有最高iii的功率水平. (注意:叢林生物群落中的寶藏和垃圾物品會有所不同.)
三叉戟的結界[]
刺穿 []
刺穿 是一種像劍和斧頭清晰度一樣的附魔,並促進了對水基暴民的傷害. 它可以具有v的功率升級.
易位 []
易位 只要您弄濕了. 即使只有腿在水中,這在雨水和水中都起作用. Riptide的最高功率是III. 它與忠誠和渠道不兼容. 只要在Riptide 3處的2級火箭,它就可以用作鞘翅的火箭
忠誠 []
忠誠 使三叉戟在與實體或障礙物產生影響後返回您,每個級別進一步減少了三叉戟返回您的手段所花費的時間. 它可以具有iii的功率升級.
引導 []
引導 在雷暴期間用三叉戟襲擊敵人,引起雷擊. 這僅在被擊中的敵人上方沒有街區的情況下才起作用.
盾牌結界[]
艱難 []
艱難 提高盾牌的有效耐用性. 它可以具有iii的功率升級.
棍子附魔上的胡蘿蔔[]
艱難 []
艱難 使它更耐用.
其他結界[]
修補 []
修補 是一種可應用於任何工具,武器或盔甲的附魔. 這種結界將使用您收集的任何經驗的球體來修復附魔物品. 二手球不會依靠您的經驗. 如果您配備了1個以上的物品具有此附魔,則修復將在其中1項上隨機進行. 修補是唯一無法通過附魔桌應用但可以應用於任何工具,武器或盔甲. 它是只能應用於任何工具,武器或裝甲的2個附魔中的1個;另一個結界正在破裂. 修補與蝴蝶結的無限結界不相容.
尚未釋放結界[]
切割 []
切割 只能應用於軸,並且獨有地用於即將進行的戰鬥測試. 它增加了斧頭的擊退和盾牌昏迷時間. 它不能與節肢動物的清晰度,smite或禍根合併. 它可以具有最高iii的功率水平.
結界體重[]
每個結界都有“重量.“重量更高的附魔在迷人的桌子或自然產生的附魔書上被選中更高的機會.
魅力 | 重量 | 可通過結界桌創建 |
---|---|---|
盔甲 | ||
保護 | 10 | 是的 |
羽毛飄落下來 | 5 | 是的 |
防火 | 5 | 是的 |
彈丸保護 | 5 | 是的 |
Aqua親和力 | 2 | 是的 |
爆炸保護 | 2 | 是的 |
呼吸 | 2 | 是的 |
深度橫跨 | 2 | 是的 |
弗羅斯特·沃克 | 2 | 不 |
靈魂速度 | 1 | 不 |
荊棘 | 1 | 是的 |
結合的詛咒 | 1 | 不 |
劍 | ||
清晰度 | 10 | 是的 |
節肢動物的禍根 | 5 | 是的 |
擊退 | 5 | 是的 |
Smite | 5 | 是的 |
消防方面 | 2 | 是的 |
搶劫 | 2 | 是的 |
掃邊 | 2 | 是的 |
Pickaxe 斧頭 鏟 剪 | ||
效率 | 10 | 是的 |
財富 | 2 | 是的 |
絲質觸感 | 1 | 是的 |
弓 | ||
力量 | 10 | 是的 |
火焰 | 2 | 是的 |
沖床 | 2 | 是的 |
無窮 | 1 | 是的 |
釣竿 | ||
大海運氣 | 2 | 是的 |
餌 | 2 | 是的 |
三叉戟 | ||
忠誠 | 5 | 是的 |
刺穿 | 2 | 是的 |
易位 | 2 | 是的 |
引導 | 1 | 是的 |
弩 | ||
沖孔 | 10 | 是的 |
快速充電 | 5 | 是的 |
多療法 | 2 | 是的 |
所有工具 | ||
艱難 | 5 | 是的 |
修補 | 2 | 不 |
消失的詛咒 | 1 | 不 |