古城 – Minecraft指南 – IGN,古城 – Minecraft Wiki

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在下面,您會發現所有位於古城的街區:

古城

古城是在野外介紹的1.19並且有某些在遊戲中其他任何地方都找不到的物品. . 弄清楚當您一開始可能會有些不知所措,但探索這座城市是值得的.

該IGN指南將教您有關古城所需的一切,並提供有關查找古城,它們的結構,暴民產卵和搶劫的技巧,您可以得到.

古城

尋找有關古城的特定內容? 單擊下面的鏈接跳到…

  • 如何找到古城
  • 紅石房間
  • 古城街區
  • 古城戰利品

如何找到古城

古老的城市很少來,並且永遠在地下. 即使它們很少見,有些方法可以幫助您找到它們. 您最有可能在-52或山下找到一個古城.

每當您找到一個深色的黑色生物群落時,重要的是要提及. 這並不總是一個跡象表明您在一個古老的城市附近.

通過打開命令頁面,可以幫助您找到古城的好方法. 完成此操作後,您將要輸入 “/定位:古代,“除了y級別,你會得到附近的坐標. 一旦您獲得坐標開始挖掘直到達到水平 – 並儘量不要死於您的死亡.

紅石房間

..

當您在橋下時,您會看到兩個樓梯通向牆壁. 如果需要.

古城2.png

一旦您進入內部,就會有鑰匙室. 您右邊的第一個是要向玩家展示Redstone如何通過堅固的塊和非固體塊移動.

古城4.png

如果您向左右轉,您會看到另外兩個紅石設置. 第一個將是講台,如果您在看台上放一本書和羽毛筆,它將為光線加油. 表明講台可以用作紅石電源.

古城5.png

講台後面是另一個紅石來源. 具有目標塊,活塞,紅石塊和紅石燈. 這是為了展示如何將目標塊用作電源,因為活塞會撞到燈並在射擊目標時加電。.

古城6.png

對面的最後一個房間將在前面提到的房間對面. 您會看到一個紅石設置,顯示輸入時門打開.

古城7.png

古城暴民

當前在古城目前催生的暴民是監獄長. 每當召喚一系列skriekers召喚時,監獄長都會產生.

古城街區

  • 藍色地毯
  • 藍冰
  • 藍色羊毛
  • 營火
  • 蠟燭
  • 鑿岩板
  • 鵝卵石深板
  • 鵝卵石深板板
  • 鵝卵石的深板樓梯
  • 鵝卵石深板牆
  • 破裂的深板磚
  • 破裂的深板瓷磚
  • 青色地毯
  • 青色羊毛
  • 深色橡木籬笆
  • 深色橡木原木
  • 深色橡木木板
  • 深板
  • 深板磚樓梯
  • 深板磚牆
  • 深色磚塊
  • 深板瓷磚平板
  • 深板瓷磚樓梯
  • 深層瓷磚
  • 污垢
  • 玻璃
  • 玻璃板
  • 灰色地毯
  • 鐵板門
  • 梯子
  • 講道
  • 槓桿
  • 淺藍色地毯
  • 包裝冰
  • 活塞頭
  • 拋光玄武岩
  • 拋光深板
  • 拋光的深板板
  • 拋光的深板樓梯
  • 拋光的深板牆
  • 紅石比較器
  • 紅石燈
  • 紅石中繼器
  • 紅石火炬
  • 紅石牆火炬
  • 加固深板
  • 棚傳感器
  • 骨骼頭骨
  • 光滑的玄武岩
  • 靈魂之火
  • 靈魂燈籠
  • 靈魂沙子
  • 粘活塞
  • 石壓板
  • 目標
  • 火炬
  • 白蠟燭

下面列出的是您可以找到的所有戰利品,以及您在古城找到它的機率 爪哇 版本:

  • .
  • 支持馬鈴薯:1-10(54.
  • 骨頭:1-15(35.9%掉落的機會)
  • 書:3-10(35.9%掉落的機會)
  • 瓶子o’迷人:1-3(23.2%掉落的機會)
  • 蠟燭:1-4(23.2%掉落的機會)
  • 煤炭:6-15(46.5%掉落的機會)
  • 指南針:1(16.1%掉落的機會)
  • 受損的魔法鑽石ho煙:1(16.1%掉落的機會)
  • 鑽石馬裝甲:1(16.1%掉落的機會)
  • 光盤片段:1-3(29.8%掉落的機會)
  • 迴聲碎片:1-3(29.8%掉落的機會)
  • 附魔書:1(23.2%掉落的機會)
  • 附魔書:1(35.9%掉落的機會)
  • 附魔鑽石綁腿:1(16.1%掉落的機會)
  • 附魔金蘋果:1-2(8.4%掉落的機會)
  • .2%掉落的機會)
  • 發光漿果:1-15(23.2%掉落的機會)
  • 金胡蘿蔔:1-10(54.9%掉落的機會)
  • 鉛:1(16.1%掉落的機會)
  • 音樂光盤(13):1(16.1%掉落的機會)
  • 音樂光盤(其他):1(8.4%掉落的機會)
  • 音樂光盤(CAT):1(16.1%掉落的機會)
  • 名稱標籤:1(16.1%掉落的機會)
  • 包裝冰:2-6(80.5%掉落的機會)
  • 再生藥水1-3(35.9%掉落的機會)
  • 馬鞍:1(16.1%掉落的機會)
  • 棚催化劑:1-2(16.1%掉落的機會)
  • 棚傳感器:1-3(23.2%掉落的機會)
  • 棚子:4-10(23.2%掉落的機會)
  • 雪球:2-6(97.0%掉落的機會)
  • 靈魂火炬:1-15(35.9%掉落的機會)
  • 可疑燉肉:2-6(54.9%掉落的機會)

下面列出的是您可以找到的所有戰利品,以及您在古城找到它的機率 基岩 版本:

  • 紫水晶碎片:1-15(23.
  • 支持馬鈴薯:1-10(54.9%掉落的機會)
  • 骨頭:1-15(35.9%掉落的機會)
  • 書:3-10(35.
  • 瓶子o’迷人:1-3(23.2%掉落的機會)
  • 蠟燭:1-4(23.2%掉落的機會)
  • 煤炭:6-15(46.
  • 指南針:1(16.1%掉落的機會)
  • 受損的魔法鑽石ho煙:1(16.1%掉落的機會)
  • 鑽石馬裝甲:1(16.1%掉落的機會)
  • .8%掉落的機會)
  • 迴聲碎片:1-3(29.8%掉落的機會)
  • 附魔書:1(23.
  • 附魔書:1(35.9%掉落的機會)
  • 附魔鑽石綁腿:1(16.
  • 附魔金蘋果:1-2(8.
  • 附魔鐵綁腿:1(23.2%掉落的機會)
  • 發光漿果:1-15(23.2%掉落的機會)
  • 金胡蘿蔔:1-10(54.9%掉落的機會)
  • .1%掉落的機會)
  • 音樂光盤(13):1(16.1%掉落的機會)
  • 音樂光盤(其他):1(8.4%掉落的機會)
  • 音樂光盤(CAT):1(16.1%掉落的機會)
  • 名稱標籤:1(16.1%掉落的機會)
  • 包裝冰:2-6(80.5%掉落的機會)
  • 再生藥水1-3(35.9%掉落的機會)
  • .1%掉落的機會)
  • .1%掉落的機會)
  • 棚傳感器:1-3(23.2%掉落的機會)
  • 棚子:4-10(23.2%掉落的機會)
  • 雪球:2-6(97.0%掉落的機會)
  • 靈魂火炬:1-15(35.9%掉落的機會)
  • 可疑燉肉:2-6(54.9%掉落的機會)

了解有關Minecraft的更多信息,以及我們的其他一些有用的指南:

  • 生物群落
  • 育種指南:如何繁殖所有動物
  • 暴民

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本文是關於生成結構的. 有關即將上映的小說,請參見《我的世界:通往古城之旅》.

生物群落

由組成

一個 古城 是在-51層的深色深色生物群落中發現的一種富麗堂性的結構,藏有包含一些其他地方的物品.

內容

  • 1結構
    • 1.
      • 1.1.1個整體視圖
      • 1.1.
      • 6.1個屏幕截圖
        • 6.1.1個奇數

        結構 [ ]

        環境美學[]

        一個古老的城市有一個非常大的宮殿. 城市的地板總是以-51的y級生成. . . 在這裡可以找到其他獨特的塊,例如靈魂燈籠和蠟燭以及不同形式的深板和雪橇. 在古代城市中,棚子尖叫的頻率要比在正常的深色生物群落中更頻繁.

        一些結構類似於遊戲的元素. 市中心與看守設計的早期迭代相似,其他結構類似於Pillager的前哨基地和林地豪宅室.

        以下三個渲染圖是古城的同一實例.

        從入口方向的視圖.
        垂直視圖. 入口位於這張照片的下部.

        市中心的框架下面是一系列隱藏的地下室,自然產生了紅石電路.

        秘密入口位於結構的底部,在市中心和牆壁之間的木橋下方. 有一個活塞門,由地下室的紅石電路中的棚子傳感器控制.

        .
        City_center_2的地下室 .
        City_center_2地下室的爐子 .
        City_center_3的地下室 .
        .

        對於city_center_1,框架前面有一個鑿子的深板塊. 在其周圍進行振動可以激活雪花傳感器,然後打開活塞門. 棚傳感器和活塞門之間還有一個脈沖擴展器,這使得活塞門在停用後關閉180次遊戲滴答聲。.

        city_center_2中的電路與前者相似,但帶有信號強度過濾器. 只有頻率等於8的振動(暴民互動,彈丸命中,進食,實體損害)才能激活活塞門. 在市中心框架前部的路徑上創建這些振動,可以激活門.

        對於City_Center_3,在市中心框架前的路徑上進行振動可以激活棚架傳感器. 此外,棚傳感器和活塞門之間還有一個觸發器. 激活棚傳感器後,活塞門保持打開.

        地下室有三個基本的紅石電路:

        電路表明某些塊可以用中繼器傳輸信號,而有些則不能.

        下面發現的所有古城結構都位於文件夾客戶端.jar/data/minecraft/structures/light_city ‌ [ ],數據/結構/light_city ‌ [ 只有 這是給出的 .

        • 古代
          • 城市
            • 入口
              • entrance_connector.NBT
              • entrance_path_1.NBT
              • entrance_path_2.NBT
              • entrance_path_3.
              • .NBT
              • entrance_path_5.NBT
              • .
              • city_center_2.NBT
              • city_center_3.NBT
                • bottom_1.NBT
                • bottom_2.NBT
                • bottom_left_corner.NBT
                • bottom_right_corner.NBT
                • bottom_right_corner_1.NBT
                • bottom_right_corner_2.NBT
                • 左邊.
                • 正確的.NBT
                • .NBT
                • top_right_corner.NBT
                • 頂部.NBT
                • 軍營.NBT
                • CAMP_1.
                • camp_2.NBT
                • CAMP_3.NBT
                • .NBT
                • Chamber_2.
                • Chamber_3.
                • ICE_BOX_1.NBT
                • 大_pillar_1.
                • 大_ruin_1.NBT
                • edim_pillar_1.
                • .NBT
                • Medim_ruin_2.
                • sauna_1.NBT
                • small_ruin_1.NBT
                • .NBT
                • .
                • tall_ruin_1.
                • .
                • tall_ruin_3.NBT
                • tall_ruin_4.NBT
                • intact_corner_wall_1.
                • .NBT
                • intact_horizo​​ntal_wall_2.
                • intact_horizo​​ntal_wall_bridge.NBT
                • intact_horizo​​ntal_wall_passage_1.NBT
                • intact_horizo​​ntal_wall_stairs_1.NBT
                • .
                • intact_horizo​​ntal_wall_stairs_3.NBT
                • intact_horizo​​ntal_wall_stairs_4.
                • intact_intersection_wall_1.NBT
                • intact_lshape_wall_1.NBT
                • RUIND_CORNER_WALL_1.NBT
                • RUIND_CORNER_WALL_2.NBT
                • RUIND_HORIZONTAL_WALL_STAIRS_1.
                • RUIND_HORIZONTAL_WALL_STAIRS_2.NBT
                • RUIND_HORIZONTAL_WALL_STAIRS_3.NBT
                • RUIND_HORIZONTAL_WALL_STAIRS_4.NBT