史萊姆查找器 – Minecraft App,Minecraft:如何找到史萊姆並製造粘液史農場|岩石shot彈槍
Minecraft Slimes:如何找到粘液並製作粘液史農場
當粘液大於1個死亡時,它催生了2-4個新的泥漿,等同於其尺寸除以2. 名字標籤命名的粘液會產生較小的粘液,並在死亡時具有相同的名字.
如何使用
除了在沼澤中產卵(添加1.4),平均每10塊只能在每10個塊中產卵(“粘液塊”). 塊 是16×16塊寬(X和Z軸)和256個塊(Y軸). 粘液塊由您的保存遊戲預先確定 種子, 並且對於特定種子總是相同的,就像產生的地形一樣. 在不使用第三方應用程序或mods的情況下查找粘液塊的唯一方法是觀察粘液產生.
史萊姆查找器與基岩版本合作嗎?
是的! 確保選擇基岩作為版本.
它在Superflat世界中有效嗎?
我的史萊姆塊中沒有粘液產卵!
首先,即使在粘液塊中,泥漿的產卵頻率遠低於大多數其他敵對者,也許與Endermen相當. 因此,請確保您等待足夠長的時間. 另外,請仔細檢查您使用的種子以及坐標. 這裡還有一些要考慮的事情:
- 在粘液塊中,僅在第39層及以下產卵(英尺POS)上的泥漿. 這些層的產卵率相等.
- 暴民不能催生超過24m的生成(但在距離遠離128m的時候絕望),所以不要太接近您期望它們產生的地方
- 最好是一個好主意. 在自然產生的洞穴和走廊上等待更長的時間.
- 使用照明來防止其他暴民產卵(光對粘液塊中的粘液產生沒有影響). 但是不要在地面或發光石上使用火炬,因為這些塊將降低產卵速率. 您可以安全地使用Jack-O-lanterns或Redstone Lamps + Redstone Blocks.
- 有時,敵對的暴民產卵可能會被不自動絕望的暴民堵塞. 如果發生這種情況,您應該朝任何方向行走約200m,然後回來以迫使他們絕望.
- 暴民無法在基岩上產生(請參閱塊)
- 史萊姆不會產生和平
- 雪橇不會在蘑菇島生物群落中產生
還要查看我的粘液養殖教程,該教程也解釋了有關粘液產卵的一些細節.
要求
種子
由於上述原因,您需要知道世界的種子使用粘液搜索器,除非您想找到一個新世界的種子. 如果你在玩 SSP, 該應用程序可以從您的保存遊戲中獲取種子. 或者,您可以使用 /種子 命令Ingame. 在 SMP, 如果您有足夠的權利,則可以使用相同的命令. 但是,否則,您取決於服務器所有者,誰啟動了世界並可以訪問SaveGame和Config Files.
技術的
該應用使用一些相對較新的Web技術. 結果,對於較舊的瀏覽器可能會禁用某些功能. 我建議使用最新版本的主要瀏覽器,例如Chrome,Firefox,Edge或Safari.
用法
選種
您應該做的第一件事是選擇種子和版本. 您可以手動輸入它,也可以 從保存遊戲中加載它. 後者可以通過單擊來完成 “保存負載. “ 並選擇您的水平.dat或通過 拖放 水平.DAT文件到您的瀏覽器窗口. 等級.dat 是一個小文件,位於每個Minecraft SaveGame的文件夾中. 您可以在 保存文件夾 您的Minecraft安裝. 在窗戶上,您可以使用 %應用程序數據%\.Minecraft \ Saves 到達該文件夾.
水平 允許您在本網站上存儲和重複使用種子,而無需每次加載保存遊戲. 從水平加載種子時,種子將自動存儲為一個水平.
您還應該知道種子永遠是 數字 (最多20位). 如果您輸入其他任何內容(例如字母),它將轉換為數字. 該應用程序以Minecraft的方式執行此操作,因此也可以安全地使用字母(和其他字符).
導航
輸入種子和版本後,您可以開始使用地圖. 到 滾動, 當鼠標光標指向地圖時,請使用箭頭鍵,或在按住左鼠標按鈕時移動鼠標. 您可以使用地圖下方的滑塊或鼠標輪 變焦. 較低的輸入使您可以轉到特定點(E.G., 您的基礎)地圖並在那裡設置標記. 您可以隨時通過雙擊地圖刪除並添加標記. 這 “保存地圖” 按鈕允許您將當前顯示的映射保存為PNG圖像文件.
觸控螢幕
使用觸摸式設備時,將出現用於啟用/禁用觸摸屏控件的額外選項. 啟用了該選項,您可以用手指拖動地圖進行導航,您可以捏入和縮放,然後點擊並保持在地圖上設置標記. 通過在地圖上進行雙敲擊,您也可以快速啟用/禁用功能.
學分
感謝@protolambda和 @jocopa3弄清楚泥漿/基石版的粘液塊算法,以及將其移植到JavaScript的沮喪pho.
Minecraft Slimes:如何找到粘液並製作粘液史農場
尋找Minecraft的泥? 泥土在我的世界中臭名昭著. 當他們四處跳動時,溫柔的柔和和quess不休似乎並不不祥,但是這些大斑點可能會在小組中很難. 泥漿也非常有用,因為它們是在Minecraft中獲取史萊姆球的主要方式,這些方法用於多種食譜. 當然,當您需要粘液以獲取粘球時,它們很難找到. 幸運的是,我們有幾種方法 在Minecraft中找到泥石灰, 使用粘液塊查找器或史萊姆農場.
在本指南中,我們將說明您需要知道的所有信息以在Minecraft中找到Slimes. 我們涵蓋瞭如何使用您的世界種子在線使用粘液塊查找器,並深入研究如何製作自己的種子 史萊姆農場.
- 如何在Minecraft中找到泥石灰
- 如何使用Minecraft Slime塊查找器
- 如何在Minecraft中使用粘球
- 如何在Minecraft建立史萊姆農場
如果您想和平地收集粘球,則需要收集一些大熊貓. 沒錯,是時候做熊貓農場了!
當您繁殖兩個熊貓時,您實際上是在製作一台小鼻涕機. 嬰兒熊貓可以打噴嚏的史萊姆球,這比用鑽石劍刺泥更可愛.
要繁殖大熊貓,你必須餵竹子. 但是,您需要確保在父母熊貓的5個街區內有8塊竹子,然後才能進入愛情模式並開始繁殖.
如何使用Minecraft Slime塊查找器
如果您想快速找到粘液,可以使用稱為 粘液塊查找器. 在地圖的某些塊(16×16個區域)中產卵的泥漿,您可以用來建立粘液器農場.
為了輕鬆在種子中找到粘液塊,您可以使用Chunkbase. 這是一個免費的工具,可幫助您在世界上找到很多東西. 只需選擇您當前版本(例如Java 1.17)並輸入您的種子. 這將帶來整個世界的地圖,充滿了您想要的所有寶藏.
首次加載時,地圖看起來很飽,請刪除您不需要的任何圖標. 在這種情況下,只顯示生物群和粘液塊. 然後,放大到您當前的位置(在遊戲中提高坐標以幫助您解決此問題)並尋找最近的粘液塊.
如果是沼澤生物群落,請等到晚上,您可能會看到一些粘液出現. 否則,您應該去地下尋找山洞. 史萊姆只能在Y40層以下產生,因此這應該有助於您進一步縮小搜索範圍.
如何在Minecraft中使用粘球
當您有一些史萊姆球(或者只是厭倦了看著嬰兒大熊貓打噴嚏),該是時候進行手工製作了. 史萊姆球是一個非常有用的項目,因為它們可以在許多製作食譜中使用.
粘活塞 是您可以製作的最顯著的項目. 它們在許多紅石裝置中都很重要,並且在創建真正獨特的構建時必須是必須的. 您可以通過將粘球放在活塞上,在手工桌上放置粘性活塞.
如果您想散步雞,也可以使用粘合球來製作 帶領. 您可以將這些與大多數被動暴民聯繫在一起,因此您可以在所有冒險中帶一個好友. 為了使領先優勢,按以下順序將史萊姆球與字符串結合在一起:
如果您感到神奇的耀斑,甚至可以做一些 岩漿霜, 製作藥水的重要成分. 岩漿霜可以通過將粘球與燃燒粉相結合來製作.
當然,關於史萊姆的最好的部分是看著它們在世界上不關心的情況下彈跳. 粘液塊, 您可以通過將9個粘合球組合為Minecraft Bounce Pads來製作,您可以用它來製作自己的蹦床公園. 一個黏糊糊的蹦床公園,但您仍然可以反彈.
如何在Minecraft建立史萊姆農場
史萊姆球被用來製作很多重要物品,因此您可能會很快用完. 幸運的是,您可以製作一個粘液農場,幾乎可以用粘球滲出! 這是您需要了解的所有史萊姆農場所需的一切:
- 使用Chunkbase找到附近的粘液塊.
- 向地下行駛直到到達Y40,然後挖出一個20個街區的16×16腔室.
- 通過腔室中心進行一些10×10平台. 確保您留下幾塊空氣將每個平台分開,以便粘液在它們上產生餘地.
- 用火炬或蠟燭點燃平台,以阻止其他暴民產卵.
- 如下圖所示,在每個平台對面的一個牆壁上製作鐵魔.
然後,鐵魔像會使泥漿在邊緣跳躍. 為了使它變得更好,請用岩漿塊代替一些地板. 當他們跳上岩漿塊時,任何倖存下秋天的泥漿將被殺死.
這樣,你有一個史萊姆農場! 離開該區域一會兒,在房間的底部散佈著很多粘液,當您回來時收集.
這樣,您應該準備在Minecraft找到泥漿或自己製作自己的史萊姆農場. 如果您仍在尋找粘液塊,並且想讓您的旅程更加風景如畫,請查看我們最佳的Minecraft著色器清單. 如果您為新事物感到興奮,請看一下Minecraft 1.19,包括青蛙,螢火蟲和可怕的新監獄長.
岩石shot彈槍是PC遊戲的故鄉
登錄並加入我們的旅程,發現奇怪而引人注目的PC遊戲.
Minecraft Wiki
在Discord或我們的社交媒體頁面上關注Minecraft Wiki!
沒有帳戶?
粘液
本文是關於暴民的. 對於掉落的物品,請參閱粘合球. 對於用粘合球創建的塊,請參見粘液塊. 有關其他用途,請參見粘液(歧義).
粘液
健康
大的: 16×8
中等的: 4
小的: 1
行為
產卵
損害
簡單的:
大的: 3
中等的: 2
小的: 0
普通的:
大的: 4
中等的: 2
小的: 0
難的:
大的: 6
中等的: 3
小的: 0
細節
尺寸
大的:
身高:2.04個塊
寬度:2.04個塊
中等的:
身高:1.02個塊
寬度:1.02個塊
小的:
身高:0.51個街區
寬度:0.51個街區
粘液 是有彈性的,立方體的敵對暴民,特別是在地下深處或沼澤生物群落中. 他們通過跳到目標,有三種尺寸,較大的泥漿可以在死亡時分成較小的泥漿來攻擊.
內容
產卵[]
在第40層以下的特定“粘液塊”中,在跨越世界中產卵的泥漿產卵,無論光線水平如何. 它們還可以在7或以下的光線水平51和69層之間的沼澤生物群落中產生,這些層趨於靠近地面. 泥漿生成不管天氣狀況如何.
僅尺寸1、2和4(分別為NBT大小標籤值0、1和3)自然產卵. 使用 /召喚的使用,Slimes的尺寸可能從1到127(NBT尺寸標籤0–126)範圍. [ 核實 這是給出的
像大多數其他敵對的暴民一樣,史萊姆(Slimes)不會在任何球員的24個街區(球形)內產生,如果沒有球員在32個街區之內,隨著時間的流逝,如果沒有球員在絕望的半徑內(128個街區),則會立即絕望(128個街區 Java版, 44至128個街區 基岩版 取決於模擬距離[ 核實 ))).
粘液大約需要3×2.1×3產卵的自由空間. 粘液生成必須清除固體或液體障礙物的區域. 當粘液試圖產卵時,遊戲會檢查大粘液的空間需求,稍後確定尺寸. 因此,由於大斜坡比2個街區高一些,因此無污垢,無論大小如何. 另外,由於大泥漿比2個街區寬略寬,而暴民在一個塊的中心產卵,在3×2中有任何塊.1×3區域,即使像玻璃窗格一樣薄,也可以防止任何大小的粘液產卵.
粘液尺寸受區域困難的影響:機會從低難度下的每個尺寸的33%到小16%,中等33%,大小為50%,並且難度更高.
泥漿可以在某些發光塊上產生:
- 紫水晶芽
- 高爐
- 棕色蘑菇
- 洞穴藤
- 哭泣的黑曜石
- 爐
- 發光地衣
- 發光的黑曜石
- 傑克·奧蘭特
- 紅石燈
- 紅石火炬
- 重生錨(僅0-3個電荷)
- 吸煙者
- 靈魂火炬
- 火炬
沼澤[]
在沼澤和紅樹林沼澤中,當提供的光線水平為7或更少時,泥漿可能在51至69的高度之間產卵. 他們最常在滿月上產卵,從不在新月上產生.
更確切地說,遊戲檢查了兩個因素:
- 如果光級等於或小於隨機整數(從0到7)
- 如果月球的比例大於隨機數(從0到1)
如果滿足這些條件並且高度是可以接受的,則有50%的可能產生粘液.
在沼澤中產卵的光級要求與大多數敵對的暴民不同,該暴民僅在光級生成0. [1]
“史萊姆塊” []
全世界的Slimes產卵(蘑菇田和深色生物群落除外)低於y = 40 不管 光級,但僅在某些塊中; 1 ⁄10 在所有塊中.
Java Edition []
在 Java版, 這些“粘液塊”是通過將其塊坐標與世界種子結合在一起來確定的:
進口 爪哇.util.隨機的; 民眾 班級 checkslimechunk 民眾 靜止的 空白 主要的((細繩 args[]) // //來自 /種子作為64位長字面的種子 長的 種子 = 12345L; int xposition = 123; int Zposition = 456; 隨機的 rnd = 新的 隨機的(( 種子 + ((int) ((xposition * xposition * 0x4C1906) + ((int) ((xposition * 0x5ac0db) + ((int) ((Zposition * Zposition) * 0x4307a7l + ((int) ((Zposition * 0x5f24f) ^ 0x3AD8025FL ); 系統.出去.println((rnd.Nextint((10) == 0); > >
也就是說,使用塊坐標來幫助生成種子,生成0到9的隨機數。. 如果該數字為0,則塊可以產生粘液. 要將世界坐標轉換為塊坐標,請除以16,然後倒下. 請注意,Xposition和Zposition是32位整數(INT S).
基岩版[]
粘液塊算法 基岩版 與In不同 Java版. 該算法不取決於世界種子,因此,泥漿自然可以在每個世界的坐標中產生的塊. [2]
滴[]
如果粘液的尺寸為1,除非被青蛙殺死,否則它會掉落0-2. 這可以增加1個掠奪水平的1個,最多可將5個粘合球. 當被青蛙殺死時,它總是掉下1個粘合球.
泥漿還降低了與其大小相等的經驗點:4用於大泥漿,中型固定點2,小斜坡為1. 因為泥漿死後分為2-4個較小的史萊姆.
行為 [ ]
泥漿通過跳躍移動,他們每10至30個滴答一次(1 ⁄2 至1 1 ⁄2 秒),可以在水中游泳,爬梯子和腳手架. 與其他暴民不同,當附近沒有玩家. 它們的確切例程如下:
粘液在16個街區(球形)距離內尋找玩家(或失敗的鐵魔像).
- 如果找不到目標,粘液將等待10至30個滴答(1 ⁄2 至1 1 ⁄2 秒)跳躍和每40至100個滴答(2至5秒)隨機更改方向.
- 如果找到目標,跳前的延遲為1 ⁄3 只要長(3至10個滴答),然後在跳躍之前將粘液的方向直接朝目標設置.
與大多數暴民不同,史萊姆並不偏向目標,始終以直線接近目標,而無需避免環境危害,例如熔岩,仙人掌或危險瀑布. 這意味著他們很容易被卡在拐角處或牆後,不知道如何繞過它們. 這種行為由岩漿立方體共享.
粘液的最大健康狀況等於其大小平方,其尺寸為0.在每個維度中的51個障礙倍其大小. 當粘液攻擊時,它會造成等於其尺寸的損壞,除了尺寸1(最小)粘液,不會損壞,也不防止睡覺. 因為小以代人仍然有敵對的AI,所以他們不斷攻擊玩家.
粘液的跳躍距離也取決於其大小。粘液比其長度稍遠. 著陸時,出現了粘液顆粒的數量(粘液大小的8倍). 斜坡將永遠,無論大小如何,跳1個街區.
當粘液大於1個死亡時,它催生了2-4個新的泥漿,等同於其尺寸除以2. 名字標籤命名的粘液會產生較小的粘液,並在死亡時具有相同的名字.
粘液不斷損壞所有玩家和鐵魔像[ 僅JE ]他們與碰撞(儘管損害免疫力將實際損害減少到每半秒的1次攻擊),與其他暴民只損害了他們專門攻擊的那些目標. [3]
水中的塵埃嘗試如果可能的話. 如果被迫淹沒,他們最終淹死了,將淹沒並最終掉落的較小的泥土分裂.
聽起來[]
Java版:
Slimes使用敵對生物的聲音類別作為實體依賴性聲音事件.
聲音 | 字幕 | 來源 | 描述 | 資源位置 | 翻譯鍵 | 體積 | 瀝青 | 衰減 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_attack1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_attack2.OGG | 粘液攻擊 | 敵對生物 | 當史萊姆攻擊某些東西時 | 實體 .粘液 .攻擊 | 字幕 .實體 .粘液 .攻擊 | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big4.OGG | 粘液死亡 | 敵對生物 | 當非小粘液死亡時 | 實體 .粘液 .死亡 | 字幕 .實體 .粘液 .死亡 | 大:1.2 媒介:0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small44.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small5.OGG | 粘液死亡 | 敵對生物 | 小粘液死亡 | 實體 .粘液 .Death_small | 字幕 .實體 .粘液 .死亡 | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big4.OGG | 粘液很痛 | 敵對生物 | 當非小泥損壞時 | 實體 .粘液 .傷害 | 字幕 .實體 .粘液 .傷害 | 大:1.2 媒介:0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small44.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small5.OGG | 粘液很痛 | 敵對生物 | 當小粘液損壞時 | 實體 .粘液 .hurt_small | 字幕 .實體 .粘液 .傷害 | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big4.OGG | 史萊姆南瓜 | 敵對生物 | 當非小粘液跳躍時 | 實體 .粘液 .跳 | 字幕 .實體 .粘液 .擠壓 | 大:1.2 媒介:0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small44.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small5.OGG | 史萊姆南瓜 | 敵對生物 | 當一條小粘液跳躍 | 實體 .粘液 .跳躍_SMALL | 字幕 .實體 .粘液 .擠壓 | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big4.OGG | 史萊姆南瓜 | 敵對生物 | 當非小泥漿降落時 | 實體 .粘液 .擠壓 | 字幕 .實體 .粘液 .擠壓 | 大:1.2 媒介:0.4 | 1.0-1.5 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small44.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small5.OGG | 粘液擠壓 | 敵對生物 | 當一條小粘液降落時 | 實體 .粘液 .Squish_small | 字幕 .實體 .粘液 .擠壓 | 0.0 | 1.0-1.5 | 16 |
聲音 | 來源 | 描述 | 資源位置 | 體積 | 瀝青 |
---|---|---|---|---|---|
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small44.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small5.OGG | 友好的生物 | 粘液死亡 | 暴民 .粘液 .小的 | 1.0 | 0.8-1.2 |
友好的生物 | 當粘液損壞時 | 暴民 .粘液 .小的 | 1.0 | 0.8-1.2 | |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_big4.OGG | 敵對生物 | 當非小泥漿跳躍或陸地 | 暴民 .粘液 .大的 | 1.0 | 0.64-0.96 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small44.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_small5.OGG | 友好的生物 | 當一條小粘液跳躍或降落時 | 暴民 .粘液 .小的 | 1.0 | 0.64-0.96 |
沒有任何 | 沒有任何 | 當史萊姆攻擊某些東西時 | 暴民 .攻擊 | 1.0 | 0.8-1.2 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_attack1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:slime_attack2.OGG | 敵對生物 | 未使用的聲音事件 | 暴民 .粘液 .攻擊 | 1.0 | 1.0 |
數據值[]
ID [ ]
姓名 | 標識符 | 翻譯鍵 |
---|---|---|
粘液 | 粘液 | 實體.Minecraft.粘液 |
姓名 | 標識符 | 數字ID | 翻譯鍵 |
---|---|---|---|
粘液 | 粘液 | 37 | 實體.粘液.姓名 |
實體數據[]
Slimes具有與它們相關的實體數據,其中包含各種屬性.
- 實體數據
- 所有實體共有的標籤
- 所有暴民共有的標籤
- 尺寸:粘液的大小. 請注意,此值基於零,因此0是最小的粘液,1個更大的粘液等等,等等. 產卵自然的尺寸為0、1和3. 大於126的值被夾緊至126.
- wasonground:1或0(true/fals) – 如果粘液接觸地面.
成就[]
圖示 成就 遊戲中的描述 實際要求(如果不同) GamersCore贏得了 獎杯類型(PS4) PS4 其他 怪物獵人 攻擊並摧毀怪物. 殺死敵對的暴民或以下中性暴民之一:一個恩德曼人,豬林,僵化的豬林,蜘蛛或洞穴蜘蛛. 15克 青銅 進步[]
圖示 進步 遊戲中的描述 父母 實際要求(如果不同) 資源位置 冒險 冒險,探索和戰鬥 – 殺死任何實體,或被任何實體殺死. 冒險/根 怪物獵人 殺死任何敵對的怪物 冒險 殺 一 在這34個暴民中: 影片 [ ]
注意:該視頻是從2012年開始. 從那以後,沼澤中的粘液產卵已添加到遊戲中.
歷史 [ ]
Java Edition Alpha V1.0.11 添加了粘液. 史萊姆是遊戲中增加的第五個敵對暴民. 有三種尺寸的粘液:小,中和大. 它們與現代斜率相比,它們的確切尺寸值尚不清楚. 如果泥漿的損害比保持健康的傷害更大,則不會拆分或掉落粘球. V1.0.12 大斜泥不再和平產卵. 斜坡現在有聲音效果. 固定的靶向和攻擊已固定. V1.0.13 史萊姆的質地已更改. V1.0.14 粘液產卵已經減少了,因為它們現在出現了很多. 現在,新限制的錯誤計算現已導致粘液僅在奇怪的位置產卵,因此自然粘液產卵已被禁用. V1.0.17 現在在多人遊戲中產生粘液. V1.2.0 粘液產卵已完全禁用. Java Edition Beta 1.2_01 史萊姆已返回游戲. 現在的小斜坡現在掉落0-2個粘球. [4] 斜坡目前很少. 1.3 史萊姆現在變得越來越普遍. 1.4 多人遊戲錯誤已被修復,只有污染物拆分,只對播放器才能拆分,不會造成任何損壞. [5]由於這些粘液是客戶端,所以玩家只能通過退出並登錄服務器將其刪除. 1.5 僅在挑釁時,史萊姆不再在和平困難中產生和攻擊. Java版 1.0.0 beta 1.9預發行5 現在,粘液在0-39級而不是0-16的級別上產生,使它們更普遍. 1.1 11W49A 添加了粘液產卵雞蛋,使玩家能夠產卵泥漿. 1.3.1 12w15a Superflat Worlds中的粘液產卵率已降低. 12w25a Superflat Worlds中的粘液產卵率降低了,甚至更多. 1.4.2 12w38a 史萊姆現在有新的暴民聲音,與岩漿立方體相同,以使聲音更加現實. 12w40a 現在,在低光級別的沼澤生物群落中產生時,泥漿更容易找到. 由於泥石石不能游泳,因此很可能會跳入深水中並最終淹死. 1.5 13w10a 沼澤中的粘液產卵率現在取決於當前的月相. 1.7.2 ? 巨大的泥漿現在可以在用指揮塊召喚時產卵. 1.8 14w06b 現在可以通過對新AI的更新進行游泳泥漿游泳. 現在,塵埃現在經常隨機改變方向,減少了它們陷入牆壁或角落的機會. 如果沒有玩家在32塊範圍內. 史萊姆的跳躍機制已更改. 他們能夠跳的距離對應於他們的大小;他們的跳躍與長度大約相同的距離. 他們在進攻時也轉過身來面對球員. 1.11 16w32a Slimes的實體ID已從粘液更改為粘液 . 1.14 18w43a 史萊姆的質地已更改. 1.16 20w06a 現在小斜坡在移動時再次發出聲音. [6] 1.17 21w10a 現在的最大斜率是127. 1.20 23w18a 斜坡現在受到跳躍效果的影響. [7] 1.20.2 23w33a 現在的聲音現在由“敵對生物”而不是“友好生物”控制的聲音。. [8] 袖珍版Alpha v0.9.0 構建1 添加了粘液和粘液產卵雞蛋. 構建2 史萊姆現在有聲音. 史萊姆現在自然產卵. v0.10.0 構建1 現在有彈跳動畫. v0.12.1 構建1 粘液現在跳躍時有顆粒. 史萊姆現在掉下粘球. [ 核實 這是給出的 v0.13.0 構建3 史萊姆的產卵已得到改善. 基岩版 ? 泥土通常在平坦的世界中產生. 1.10.0 beta 1.10.0.3 史萊姆的質地已更改. 1.16.201 史萊姆不再自然地在[平坦]世界上產生. 傳統控制台版 tu1 Cu1 1.0 補丁1 1.0.1 添加了粘液. tu14 1.04 Superflat Worlds中的粘液產卵率已降低. 新的Nintendo 3DS版 0.1.0 添加了粘液. 問題 [ ]
與“粘液”有關的問題保留在錯誤跟踪器上. 在那里報告問題.
瑣事[]
- 在 Java版, 使用命令,可以自定義閃光的大小. 尺寸從1到127;尺碼127史萊姆是遊戲中所有暴民中最大的泥漿,比恩德龍大.
- 因為粘液的運動速度與其尺寸相關.
- 當粘液搜索附近的目標或檢查是否應該絕望時,它是從X和z軸上的hitbox中心的一個點檢查,以及其Y軸的底部. 因此,定制大小的粘液足夠大,可以就在玩家的前面並完全被動,如果粘液足夠大,它甚至可能絕望.
- 綠色的泥漿也存在於 微型植物, 一個2D Minecraft-靈感遊戲也由Notch創建.
- 如果玩家走進粘液中,他們可以看到粘液塊內部的粘液本身.
- 如果玩家看著玻璃塊的角,粘液塊內部的粘液消失了,看起來粘液塊還活著.