Minecraft 1.20:功能,新暴民,生物群落,發布日期及更多| Beebom,Java Edition 1.20 – Minecraft Wiki
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Minecraft 1.20:功能,新暴民,生物群落,發布日期等
Minecraft 1.20是社區近年來看到的最大更新之一. 儘管此更新在2022年10月首次宣佈時沒有正式主題或名稱,但現在帶來了十幾個新功能. 根據Mojang,Minecraft 1.20更新是由於他們從過去的更新中學習的結果,尤其是Minecraft 1.19個野生更新(過於有前途和交付). 但這不是. 因此,讓我們閱讀有關Minecraft 1.20個步道和故事更新.
我們包括已確認的功能,宣布的更改以及即將到來的Minecraft 1的正式發布日期.20更新. 使用下表輕鬆瀏覽不同的已確認功能.
筆記 : 本文 最後一次更新於2023年6月7日,PST上午8:00,包括發布日期的所有官方詳細信息和新功能,包括Sniffer,Cherry Blossom Biome,考古功能,新的Armor Trim&Banner定制功能.
什麼是Minecraft 1.20個更新?
Minecraft 1.19更新與過去的任何其他遊戲更新確實不同. 它增加了許多新功能,包括生物群落,塊,甚至是最強的Minecraft,Warden. 然而,大多數社區都認為它沒有符合其標題 “狂野更新”. 因此,從錯誤中學習,Minecraft的開發人員提出了下一個更新,沒有正式名稱和 無數的涼爽不斷發展的功能.
好吧,Mojang終於將所有謠言休息,並揭示了Minecraft 1的正式名稱.20更新. 請鼓聲!! 我們會得到 Minecraft 1.20個步道和故事更新 2023年,包括期待已久的考古特徵,兩個新的暴民 – 駱駝和嗅探器,一個新的生物群落,一個盔甲和盾牌定制功能,還有更多. 您可以向下滾動並閱讀有關所有新功能的更多信息.
Minecraft 1中的新暴民.20(確認)
Mojang目前在Minecraft特許經營中有三場比賽,包括Minecraft,Minecraft Dungeons和Minecraft Legends. 即使遊戲沒有直接鏈接,開發人員也以將暴民從一個遊戲移植到另一款遊戲而聞名. 但是,Minecraft並沒有添加我們在傳奇或地牢挑剔中看到的一個暴民,而是在沙漠生物群落中添加了一個新的暴民.
駱駝來到我的世界
Minecraft將駱駝帶入遊戲. 如您所料,它們自然只會在沙漠生物群落中產生. 他們是遊戲中最大的暴民之一,在夜間騎行時,您將無法觸手可及. 馴服時, 兩個玩家可以同時騎一隻駱駝. 您可以使用我們的指南學習如何在Minecraft 1中騎駱駝1.20立即. 但是請記住,與馬匹不同,駱駝比在復雜地形的馬慢得多.
但是,由於其破折號能力,它們可以更快地覆蓋相對平坦的區域. 同樣的能力也使他們可以跳過溝渠. 不要忘記,您可以將仙人掌用作沙漠生物群體中的食物來繁殖駱駝來創建嬰兒駱駝. 因此,在正確的情況下,它們最終可能是遊戲中常見的暴民繁殖農場.
Sniffer:暴民投票2022冠軍
Sniffer擁有超過50%的選票,贏得了Minecraft Mob 2022的投票,並將在下一次更新中參加比賽. 該暴民還具有嬰兒版本(通過嗅探蛋孵化),為玩家打開更多的繁殖可能性. 在遊戲玩法方面,嗅探器應該在Overworld中嗅出種子的種子. 我們很高興看到該暴民導致了多少種新型的Minecraft Farms.
[更新| 1月21日,PST上午12:00] 1月下旬,Minecraft的官方社交媒體手柄使我們對遊戲中的嗅探者進行了首次了解(上圖),其第一印象令人興奮. 與早期期望相反,這個六足的暴民甚至比玩家大,並且具有詳細的紋理. 由於其規模,許多玩家可能想知道它的騎行性,這不太可能發生,但Minecraft 1中的新騎行命令.20可以為您帶來解決嗅探器的解決方法.
將其外觀拋在一邊,嗅探器可以 躺在地上 當它想休息時,就像新的駱駝暴民一樣. 否則,它隨機漫遊. 此外,它的運動很慢,鼻孔略微反彈,而嗅探器則“嗅探”新添加的種子 – 火炬手和投手植物. 在最新的暴民投票中,查看這個新的暴民進一步驗證了社區的選擇.
如果這個可愛而蓬鬆的暴民感興趣,請閱讀我們《 Minecraft 1》中關於嗅探者的深入指南.20現在. 我們還專門介紹瞭如何找到嗅探雞蛋並立即繁殖成人暴民的指南.
Minecraft 1中的新生物群落.20(確認)
多年來,Minecraft取笑了幾個新的和經過改造的生物群落,但他們從未到達玩家. 儘管我們最初希望看到沙漠,稀樹草原或荒地的生物群落更新,但Minecraft 1.20通過添加新的櫻花生物群落令我們感到驚訝. 在這裡閱讀有關這個新生物群體的所有信息:
櫻花生物群落
作為意想不到的情人節禮物,Mojang透露Minecraft 1.20以櫻花的形式獲得了新的“粉紅色”生物群落. 如您所料,這是一個跨越世界的森林生物群落,特色是標誌性的櫻花樹,帶有粉紅色的葉子. 而且,這個生物群中的花朵也是粉紅色的. 至於暴民, 我們沒有獲得任何獨家暴民產卵 這裡, 但是根據早期的屏幕截圖,您可以期望主要看到兔子和蜜蜂.
由於這個生物群落正在將新的櫻花樹帶到遊戲中,因此我們還將獲得櫻桃木套裝. 這套木材套件 淺粉紅色的塊和物品. 作為獎勵,您還可以從這個生物群島獲得新的櫻花汁和櫻桃原木. 不要忘記,與其他森林生物群落相比,櫻花有厚厚的樹木,帶有獨特的分支機構一代. 它不僅美麗,而且適合在其中創建一個隱藏的基礎.
Minecraft 1.20更新:新功能(已確認)
正如Minecraft Live 2022期間所揭示的那樣,Minecraft 1.20更新將為遊戲帶來許多新功能. 儘管計劃了許多功能,但開發人員只透露了其中一些. 他們不想像過去那樣過分宣傳和不足. 此更新的更多功能將在接下來的幾個月中揭示. 目前,讓我們介紹所有當然將成為Minecraft 1的功能.20更新.
1. 考古特徵
經過多年的等待,Minecraft終於在遊戲中添加了備受期待的考古功能. 有了它,您可以四處尋找可疑的沙子和可疑的礫石塊. 這些新塊在灰塵時露出陶器碎片(Minecraft已更名為陶器),您可以將其結合到 創建古老的裝飾鍋 在Minecraft中
你不能烤它們. 至少還沒有. 每個裝飾的鍋都有一個獨特的設計,反映了Minecraft的東西. 此外,考古系統為粉塵的過程帶來了一種新的“刷子”工具. 現在, 有20種獨特的鍋設計, 他們看起來很酷. 我們從只有四個設計開始,但此後添加了更多的設計.
此外,與《 Minecraft Live 2020年》中嘲笑的考古挖掘地點不同,您會在現有的沙漠寺廟,海洋廢墟和新地點中發現可疑的沙子和礫石塊. 是的,考古系統為Minecraft增添了新的結構 – 越野廢墟, 您需要挖掘以訪問它的整體. 然後,您需要找到單獨的塊並將它們撒下來. 您應該閱讀我們的專門指南,以在Minecraft 1中找到越野遺址.20.
2. 裝甲裝飾和定制
經過多年使用純色裝甲,Minecraft 1.20終於將裝甲定制帶入遊戲. 對於每件盔甲,您都會得到 16種圖案設計,有10種獨特的顏色. 考慮到Minecraft中各種類型的裝甲以及如何混合和匹配物品,您可以輕鬆獲得數十種款式的裝甲式選擇.
由於一個 新項目被稱為“裝甲裝飾”, 它幾乎在Minecraft世界中的每個主要結構中產生的變體.
一旦找到了飾邊,就必須將其與盔甲和新的Smithing Table UI中的顏色結合在一起. 雖然自定義設計看起來很棒,但裝甲修剪的目的只是美學. 例如,在盔甲上使用金色飾邊並不會使它適合Piglin友好. 儘管如此,作為團隊制服,設計獨特的裝甲將在最好的PVP Minecraft服務器中受到重大打擊.
3. bamboo
Minecraft 1.20正在帶上我的Minecraft,帶來了一個新的竹木家族,其中有自己的木板,塊等. 它們是開發商試圖為遊戲帶來更準確代表木材類型的嘗試的一部分.
此外,由於其獨家塊,這套木材套裝更加特別. 您可以使用竹木可以是工藝 裝飾竹子鑲嵌塊. Minecraft中沒有其他類型的木材,使其真正獨特. 不要忘記,您也可以使用竹木來製作Minecraft. 它們像我的Minecraft一樣工作,但外觀更開放.
4. 橫幅盾牌
Minecraft 1.20還添加了另一個備受要求的功能 – 能力 應用橫幅屏蔽S基岩版本. 此功能首先在Minecraft Preview 1中引入.20.0.20在4月初. 用織機製作彩色橫幅後,您可以將橫幅與屏蔽台上的屏蔽台結合在一起,以將橫幅放在盾牌上. 與裝甲裝飾一起,這進一步增加了您的遊戲中角色.
5. 懸掛和編輯標誌
解決持久的問題,即找不到正確的位置的位置,可以掛在任何街區上的懸掛標誌. 你 可以將它們放在側面甚至底部 塊. 您不再需要將它們放在地上. 此外,您也可以通過在標誌下貼上標誌來創建一堆裝飾物品,從而創建類似風的結構. 我們有一個教程可以幫助您學習如何在Minecraft中製作和使用懸掛標誌.
此外,Minecraft 1.20也會讓你 編輯標誌並重寫文本 在他們. 您將不再需要銷毀標誌並創建一個新的標誌. 您可以在標誌的兩側添加不同的文本.
6. 鑿書的書架
最後,書架在Minecraft中很有用. 在製作新的書架後, 您可以存儲常規和附魔書 在他們中. 您可以隨意將任何書籍放在鑿子書架上的任何插槽中,但是在視覺上不可能區分它們是不可能的. 不過,這並不意味著每個插槽是相等的. 書架的每個存儲插槽都以不同的優勢發出紅石信號. 因此,使用正確的機械師,您可以使用鑿子的書架來製作秘密門(如《 Minecraft Live 2022年》中所示),還有更多.
7. 創意庫存改組
- 建築模塊: 結構創建中使用的常見塊和項目
- 彩色塊: 各種塊具有多種顏色的塊,例如床,蠟燭,兵馬俑等.
- 自然塊: 在Minecraft的Overld和其他維度中自然產生的所有塊
- 功能塊: 可用於各種目的的塊,包括工作現場塊,信標,燈塊等.
- 紅石塊: 使用或影響紅石電路的所有塊
- 工具和公用事業: 在Minecraft中實現各種目的的各種可用項目
- 戰鬥: 在Minecraft戰鬥中可以使用的武器,彈丸,裝甲和其他物品
- 食品和飲料: 遊戲中可以消費的所有物品,包括藥水(所有類型),燉菜和食物
- 原料: 用作最常見的製作和釀造成分的物品
- 產卵雞蛋: 幾乎所有的Minecraft暴民都以產卵卵的形式
- 運營商實用程序: 光線,屏障,結構塊和各種影響Minecraft World屬性的塊等塊.
8. 新和更好的暴民頭
暴民的頭部被一些暴民丟棄在被帶電的爬行者殺死時,已經成為Minecraft的一部分了一段時間. 但是,除了將它們用作面具或裝飾物品外,它們的目的是基本的. 幸運的是,這隨Minecraft 1改變了.20,因為它使我們得以 用音符塊連接暴民頭部以創建環境暴民聲音. 這些聲音與您正在使用的頭部的暴民有關. 例如,骨架頭骨使箭頭髮出聲音.
不要忘記,Minecraft 1.20還通過帶來了Mob Head圖書館 Piglin頭 到遊戲. 要獲得一個. 這個新的頭部發出聲音並在紅石信號觸發時搖晃耳朵.
9. 校準的棚傳感器
Minecraft中的Sculk Block家族已在快照23W12A更新中種植,該更新也增加了小徑廢墟,以進一步擴展新的考古系統並在遊戲中創造發掘。. Minecraft 1.20是校準的吊帶傳感器,這是一種新的紅石組件,可讓您 “根據其頻率水平過濾振動.透明
在Minecraft的世界中,沒有自然發現校準的吊帶傳感器,您需要使用吊帶傳感器和紫水晶碎片製作它們.
10. Netherite很難使用
在Minecraft 1中.20,您將很難獲得Netherite物品. 這是因為引入了新的升級smithing模板,這現在是在Smithing桌上製作Netherite Armor或Netherite Sword的強制性項目. 因此,現在您還必須從堡壘殘留物收集升級模板,而不僅僅是創建Nether Ingots. 不要忘記,它們不容易收集,您需要每個項目升級.
11. 填寫Biome命令
用Minecraft快照22W46A引入,您可以使用“/fillbiome”命令手動將Minecraft World中任何給定區域的生物群體移到其他Minecraft Biome中. 為了使它起作用,您必須 設置坐標 對於您要替換生物群體之間的兩個點.
它類似於Minecraft中流行的填充命令,除非它專注於生物群落而不是塊. 為此擴展,新的“填充生物群”命令還允許您將生物群落從一個維度帶到另一個維度. 不過,這些生物群體不會影響尺寸的特徵,例如在裸露的床上爆炸.
12. 修復了暴民在無內特門戶的產卵
為Minecraft的無野農場提供了主要的Nerf. 您可能知道,Minecraft中的每個敵對暴民都需要光線以下亮度水平以下才能產生. 因此,即將到來的更新將使Endermen,骨骼和枯萎骨架的產卵降低光線.
在早期版本中,這種光級別為11,與裸露門戶相同. 由於這種變化,這些暴民無法產生並直接傳送到裸露門戶網站. 如果您正在使用現有的農場機械師,現在您必須激勵這些暴民進入門戶網站.
13. 紅石變化
- 自動點盒現在根據音樂盤的播放而產生紅石信號,比較器可以檢測到該信號.
- 振動產生的大多數紅石信號發生了變化.
- 現在進出實體(Minecarts,船,可騎行的暴民)現在也觸發了棚子傳感器.
14. 新的默認皮膚
在整整十年中,玩家不得不選擇兩個傳奇標誌性的皮膚中的一個,史蒂夫和亞歷克斯. 但是,使用Minecraft 1.20更新,社區正在獲得一套新的默認皮膚,他們可以作為. 這些角色是Noor,Sunny,Ari,Zuri,Makena,Kai和Efe.
Minecraft 1.20:Java和Bedrock Parity改變
在過去的2 – 3年中,Minecraft Java和Bedrock Editions變得比以往任何時候都更加相似. Mojang努力消除兩個版本之間的主要差異,而Minecraft 1.20更新以此為基礎. 以下是最新更新的主要奇偶校驗變化:
觀眾和鐵桿模式
如前所述,Minecraft的觀眾模式已經在開發下一次更新. 因此,如果此模式與Minecraft Bedrock的鐵桿遊戲模式一起發布,這不會令人驚訝.
鐵桿遊戲模式 除了永久性死亡以外,沒有提供任何主要功能. 但是在Java版中,鐵桿遊戲模式包括觀眾模式作為內部功能.
編輯模式
BedRock Edition在Minecraft – 編輯模式下,獲得了有史以來最獨特的主要香草功能之一. 該工具使您可以通過繪畫塊更輕鬆,更快地構建. 這樣,您就可以在幾分鐘之內創建大型構建. 您還可以選擇世界上的某些部分,複製它們並開始將它們粘貼到周圍.
這是一個令人難以置信的工具,它使您質疑它是否真的是一項香草功能. 它主要是為了幫助製造大型地圖的地圖創建者,可用於整個社區.
偷偷摸摸和爬行
是的,你沒有看錯. Minecraft Bedrock現在在這個簡單的功能中與Java相當. 現在,玩家將在一個塊縫隙中開始爬行(您可以使用陷阱門或活塞創建它). Minecraft 1.20還帶來了新的爬網動畫和爬行速度與潛行相同.
固定的船配方
Mojang正在竭盡所能,以在Java和Bedrock版本之間帶來平價. 這種變化使基岩與Java保持一致,簡化了船製作食譜. 在遊戲中製作船時,您不再需要使用鏟子. 該公司還更新了槍管製作食譜.
食譜解鎖
這是Java用戶的著名功能,但現在可以作為實驗功能可用於基岩玩家. 這意味著您現在將在Minecraft World收集新材料時在右上角看到“解鎖的食譜”通知. 此外,此功能還教您如何製作您從朋友那裡獲得的物品或工具.
命令
- /相機 (基岩版) – 允許玩家更改相機的角度
- /損害 (Java Edition) – 允許玩家從特定來源對實體造成傷害
- /Fillbiome (Java Edition) – 允許玩家將區域從一個生物群落更改為另一個生物群落
其他奇偶校驗的變化包括在Minecraft Java中的自動點唱機上方顯示一個音符粒子,將蜘蛛網移至基岩中的字符串逆轉以及其他一些小變化.
因此,您現在知道Minecraft 1中引入的所有可能功能.20更新. 開發人員肯定花了很多時間來揭示所有新功能,但是看到遊戲中有這麼多新增加,真是太神奇了. 如果您渴望參加遊戲,我們建議您檢查一些最好的Minecraft 1.我們在這裡編譯的20種種子. 此外,在下面的評論中,請讓我們知道此更新中您最喜歡的功能.
Minecraft 1.20:發布日期和平台
在10月的Minecraft Live 2022活動中,遊戲開發商Mojang透露了下一個主要的Minecraft 1.20更新要等到2023年才發布. 好吧,事實證明這是真實的,因為Mojang在接下來的幾個月中滾出並測試了許多新功能. 但是經過漫長的等待,Minecraft 1.20條小徑和故事 更新已於6月7日發布. 發行日期與去年的Minecraft 1相同.19個更新,帶來了埃雷斯,古老的城市和一個相當艱難的暴民,稱為守望者.
- Xbox
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- Chromebook +
- 蘋果系統*
- Linux*
*僅Java版本
+ 唯一的基岩版
Windows用戶可以在其PC上下載Minecraft Java和Bedrock版本. 但是,最大的補充是官方Chromebook支持的形式. Mojang於6月7日對Chrome OS推出了官方支持,允許Chromebook用戶正式在其設備上玩Minecraft Bedrock. 因此,您最興奮地在Minecraft 1中嘗試哪個功能.20更新? 在下面的評論中讓我們知道.
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Java版1.20
不要與Java Edition 1混淆.2.
Minecraft 1.20
版
官方名字
類型
發布日期
開發版本
下載
混淆圖
協議版本
數據版本
另請參閱其他1的實例.20
- 基岩版
- PlayStation 3版
- PlayStation 4版
- PlayStation Vita版
1.20, 第一個版本 步道和故事, 是對 Java版 於2023年6月7日發行. 最初於2022年10月15日在Minecraft Live 2022宣布,該更新的名稱在 Minecraft月度 2023年3月2日.
內容
加法[]
塊[]
專案 [ ]
暴民[]
駱駝
- 一個可騎行的實體,可以配備馬鞍,並由兩個玩家騎行.
- 有32×16的健康點.
- 在沙漠村莊自然產卵.
- 可以與仙人掌一起繁殖,並將跟隨拿著仙人掌的玩家.
- 高2個街區的暴民無法到達玩家(蜘蛛除外),因為它的身高.
- 可以走過1.5個高障礙障礙(例如柵欄和頂部的板塊).
- 會隨機坐下.
- 坐著時,很難說服他們移動.
- 可以慢慢行走或快速沖刺.
- 也可以向前衝刺(如果玩家在騎行時使用跳躍鍵),但會失去耐力一段時間.
- 當它失去耐力時,它不能再次沖刺或衝刺幾秒鐘.
- 完美執行時,破折號可以擴展10個以上的塊.
嗅探者
- 新的被動暴民也是Minecraft Live 2022的暴民投票冠軍.
- 被認為是第一個“古代”暴民.
- 非常大(2×2完整塊).
- 有14×7的健康點.
- 不能自然產卵.
- 經常在空中嗅探,偶爾會挖火炬種子.
- 挖掘的冷卻時間為8分鐘.
- 最後20個DIG塊被sniffer_expleord_positions內存記住,並且不符合再次挖掘.
- 可以繁殖並用火山流種子誘惑,產下嗅探雞蛋.
非MOB實體[]
櫻桃船
- 用櫻桃木板製成的新型船.
- 可以用來製作帶有胸部的變體.
筏
- 一種用竹木板製成的新型船.
- 可以用來製作帶有胸部的變體.
- 它們的運作方式與普通船相同,但對他們有獨特的外觀.
- 筏的模型高於船.
世界一代[]
櫻桃
- 在櫻桃樹林中發現的新型樹種變種,可以從櫻桃樹苗中生長.
- 偶爾用蜜蜂巢產生.
- 樹幹叉或高高彎曲,然後用大的圓形櫻桃葉覆蓋.
- 這個概念是由帕特里克·格德(Patrick Geuder)在2013年提出的,[1] [2],但最終未添加.
櫻桃格羅夫
- 一個包含櫻桃樹的新生物組.
- 位於山上,像草地.
- 豬,綿羊,兔子和蜜蜂可以在這裡產生.
越野廢墟
- 從失去的文化中埋葬的結構.
- 生成taigas,雪田,舊生長taigas(兩種類型),舊生長樺木和叢林.
- 由塔,底部的一條路徑以及附加在側面的其他房間.
- 包含可疑礫石,泥磚和幾種顏色的陶土和釉面陶土.
- 可以在這裡找到四個裝甲飾物和七個陶器棚.
- 在可疑的礫石中,玩家可以找到:
- 木頭
- 煤炭
- 小麥
- 金塊
- 種子
- 甜菜種子
- 細繩
- 橡木懸掛標誌
- 雲杉掛號
- 藍色玻璃窗格
- 紅色玻璃窗格
- 黃色玻璃窗格
- 淺藍色玻璃窗格
- 紫色玻璃窗格
- 洋紅色玻璃窗格
- 粉紅色的玻璃窗格
- 藍色染料
- 黃色染料
- 橙色染料
- 淺藍色的染料
- 白色染料
- 磚
- 綠色蠟燭
- 紅色蠟燭
- 紫色蠟燭
- 棕色蠟燭
- 皮帶
- 死灌木叢
- 粘土塊
- 伯恩陶器
- 危險陶器
- 朋友Pottery Sherd
- 心臟陶器
- 心碎陶器
- how叫陶器
- 捆陶器
- 主機裝甲裝飾
- 啟動盔甲裝飾
- 塑形裝甲裝飾
- Wayfinder裝甲裝飾
- 稀有戰利品和普通戰利品每個都有自己的專用考古戰利品表.
命令格式[]
- 一個新命令,可用於控制功能中的執行流並更改其返回值. 效果:
- 跳過當前執行函數中的剩餘單獨的頂級命令(如果有).
- 觸發執行的函數命令的結果值從執行的命令數更改為值.
- 返回命令的結果值也是值.
- 值:整數返回值.
遊戲玩法[]
- 添加了八個新進步:
- 聞起來很有趣
- 獲得嗅探雞蛋
- 餵嗅探
- 種植任何嗅探種子
- 在砸碎桌子上製作修剪裝甲的裝甲
- 至少應用這些污跡模板:尖頂,鼻子,肋骨,病房,沉默,vex,潮汐,潮汐
- 刷一個可疑塊以獲得陶器
- 用4個陶器製作裝飾的鍋
- 使用比較器閱讀鑿子書架的電源信號.
一般的 [ ]
- 添加了Repipe_cructed Advancement Trigger;製作食譜時觸發.
- 狀況:
- repipe_id:食譜的資源位置.
- 成分:食譜中使用的物品堆棧的一系列謂詞.
- 單個項目堆棧只能用於實現一個謂詞.
- 每個謂詞都需要實現以觸發進步. 這允許具有相同標識符但使用不同成分的配方之間分開.
- 該領域是可選的. 如果未提供或留空,則只有repipe_id才能決定觸發的成功.
- 分別添加了註冊表trim_pattern和trim_material,分別定義了裝飾模式和材料,以通過數據包添加它們.
- 當它們加入服務器時,它們是與客戶同步的,但是客戶端需要隨附的資源包使它們可見.
- 這些紋理的途徑是根據模式JSON的文件名來推斷的,並將嘗試在與Trim模式的名稱字段相同的名稱空間中找到紋理.
- ASSET_ID:用於推斷紋理位置和本地化的名稱ID.
- Template_Item:用於應用修剪模式的Smithing模板項目的ID.
- 描述:用於顯示裝甲裝甲項目堆棧的裝甲裝飾的圖案名稱的文本組件.
- Asset_name:用作裝甲裝飾紋理的後綴位置的字符串.
- 成分:用於塗抹修剪材料的成分物品的ID.
- item_model_index:定義項目模型覆蓋每個裝甲項目模型的浮點數應該針對此材料更改其視覺效果.
- 描述:用於顯示裝甲裝甲的材料名稱的文本組件,懸停在裝甲項目扇區時.
- 此描述中定義的樣式也適用於裝甲裝飾模式描述.
- 地圖密鑰是這種修剪材料想要用不同調色板覆蓋的盔甲材料.
- 地圖值是將這種修剪材料應用於帶有相應裝甲材料的裝甲件時將使用的調色板的名稱.
- 添加了Unihex Glyph提供商.
- 一個用於讀取統一六角文件的新雕文提供商.
- 十六進制格式描述位圖字體字形.
- 每個字形的高度為16像素.
- 字形的寬度可以是8、16、24或32像素.
- 可以使用size_overrides設置自定義的字形寬度 .
- 六邊形:通往包含一個或多個郵政編碼的路徑 * *.十六進製文件(在具有不同擴展名的檔案中的文件被忽略).
- size_overrides:編碼點範圍的列表應具有自動檢測的寬度不同(基於glyph中的空白空間). 字段:
- 從,到:編碼點範圍的開始和結束(包含在內).
- 左,右:描述範圍左右列的位置的整數.
- 該範圍以外的列中的任何位都將被丟棄.
- 新的字形提供商可用於包括其他字體的提供商.
- 保證提供者只能加載一次,無論包括多少次.
- 加載所有字體後,將執行包含.
- 添加了老撾. [注1]
- 添加了Yakut. [注1]
- 添加了sniffer_digging:包含turchflower_seeds和pitcher_pod .
- 控制嗅探時可以找到的東西.
- Aaron Cherof添加了新的環境配樂. [筆記2]
- “一個熟悉的房間”在生存模式(所有生物群體)以及菜單屏幕上播放.
- “ Bromeliad”在Bamboo Jungle,Cherry Grove,Flower Forest,Forest,Jungle,Sparse Jungle以及菜單屏幕上玩耍.
- “新月沙丘”在沙漠,所有類型的荒地以及菜單屏幕中播放.
- “風中的迴聲”在櫻桃樹林,花林,鬱鬱蔥蔥的洞穴,所有類型的荒地以及菜單屏幕上玩耍.
- 添加了Cherry_leaves,它將出現在櫻桃葉下面.
- 添加了新的標誌(值128)到隱藏的nbt字段,用於隱藏裝甲裝飾項目工具提示.
- 添加了Smithing_transform和Smithing_trim配方序列化序列化的Netherite升級和新的Armor Trim配方.
- 添加了PALETTED_PERMUTITATION,這是一種新型ATLAS配置源,用於基於一組調色板在內存中動態生成新紋理.
- 調色板允許交換紋理的顏色,而不必為資源包中紋理的變體提供所有文件.
- 這對於諸如裝甲裝飾之類的東西很有用. 它可以直接改變其顏色而不為每種顏色創建新紋理.
- PALETTED_PERMUTITATIONS具有一組必需的參數:
- 紋理:基本紋理的名稱位置列表.
- 這些紋理將用於生成已通過調色板修改的變體.
- 調色板鍵用於定義我們想與下面定義的調色板交換的一組鑰匙像素顏色.
- 後綴是在輸出變體紋理的資源位置開始時附加的,_角色將後綴和基本紋理名稱分開.
- 調色板是一個帶有一組像素的紋理文件.
- 每個調色板中的像素的數量必須與此源定義的Palette_key的數量相同.
- 關鍵匹配是通過將Palette_key中每個像素的RGB值與調色板中每個像素的RGB值進行比較.
- 鑰匙匹配被忽略了alpha頻道,但是在隨之而來的紋理中,alpha頻道乘以調色板的alpha頻道.
- 不匹配Palette_key的像素被複製到由此產生的紋理.
“類型”: “ Paletted_permutations”, “紋理”: [ “ Minecraft:物品/Leather_helmet”, “ Minecraft:Item/Leather_chestplate”, “ Minecraft:物品/Leather_leggings”, “ Minecraft:Item/Leather_boots” 這是給出的, “ Palette_key”: “ Minecraft:colormap/color_palettes/lathing_armor_color_key”, “排列”: “紅色的”: “ Minecraft:colormap/color_palettes/red”, “綠色的”: “ Minecraft:colormap/color_palettes/green”, “藍色的”: “ Minecraft:colormap/color_palettes/blue” > >
“紋理”: “ layer0”: “ Minecraft:項目/Leather_helmet_red”, “ layer1”: “ Minecraft:item/loate_chestplate_green”, “ layer2”: “ Minecraft:item/loate_boots_blue” > >
- 添加了飛濺:
- 這個沙子是sus
- 記得刷你. . 牙齒
- 有工作書架!
- 嗅探嗅探.
- 放在這裡
- 焦耳也很整潔!
- 添加了Biome標籤:
- #has_tructure/trail_ruins:包含taiga,snowy_taiga,old_growth_pine_taiga,old_growth_spruce_taiga,old_growth_birch_forest和jungle .
- #all_hanging_signs:包含coiling_hanging_signs和wall_hanging_signs標籤.
- #bamboo_blocks:包含bamboo_block和stripped_bamboo_block .
- #ceiling_hanging_signs:包含所有天花板版本的懸掛符號.
- #CHERRY_LOGS:包含Cherry_log,Cherry_wood,Stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood_wood .
- #combination_step_sound_blocks:包含#wool_carpets,crimson_roots,moss_carpet,nether_sprouts,snow和warped_roots .
- 控制哪些塊可以產生台階的組合.
- 包含放置在迷人桌子和書架之間時不會使附魔獎金無效的塊.
- 包含將農田轉換為污垢的塊,將其放在上面.
- 包含可以放置另一個塊的塊.
- 包含種植樹可以更換的可變塊.
- 包含用劍打破更快的塊.
- #bamboo_blocks:包含bamboo_block和stripped_bamboo_block .
- #BookShelf_books:包含書籍,書面_Book,writable_book,enchanted_book和newarding_book .
- #breaks_decorated_pots:包含#tools .
- #CHERRY_LOGS:包含Cherry_log,Cherry_wood,Stripped_cherry_log和stripped_cherry_wood_wood .
- #decorated_pot_ingredients:包含磚和#decorated_pot_sherds .
- #decorated_pot_sherds : contains angler_pottery_sherd , archer_pottery_sherd , arms_up_pottery_sherd , blade_pottery_sherd , brewer_pottery_sherd , burn_pottery_sherd , danger_pottery_sherd , explorer_pottery_sherd , friend_pottery_sherd , heart_pottery_sherd , heartbreak_pottery_sherd , howl_pottery_sherd , miner_pottery_sherd , mourner_pottery_sherd , plenty_pottery_sherd , prize_pottery_sherd , sheaf_pottery_sherd , shelter_pottery_sherd , skull_pottery_sherd , and snort_pottery_sherd .
- #hanging_signs:包含所有懸掛符號項目.
- #NoteBlock_Top_insruments:包含Zombie_head,Skeleton_skull,Creeper_head,Dragon_head,Wither_skeleton_skull,Piglin_head和Player_head .
- #sniffer_food:包含turchflower_seeds .
- #stone_buttons:包含stone_button和porpored_blackstone_button .
- #TRIM_MATERIALS:包含Amethyst_shard,Copper_ingot,Diamond,Emerald,Gold_ingot,Iron_ingot,Lapis_lazuli,Netherite_ingot,Quartz,Quartz和Redstone .
- #trim_templates : contains coast_armor_trim_smithing_template , dune_armor_trim_smithing_template , eye_armor_trim_smithing_template , host_armor_trim_smithing_template , raiser_armor_trim_smithing_template , rib_armor_trim_smithing_template , sentry_armor_trim_smithing_template , shaper_armor_trim_smithing_template , silence_armor_trim_smithing_template , snout_armor_trim_smithing_template , spire_armor_trim_smithing_template , tide_armor_trim_smithing_template , vex_armor_trim_smithing_template , ward_armor_trim_smithing_template , wayfinder_armor_trim_smithing_template , and wild_armor_trim_smithing_template .
- #trimmable_armor : contains chainmail_boots , chainmail_chestplate , chainmail_helmet , chainmail_leggings , diamond_boots , diamond_chestplate , diamond_helmet , diamond_leggings , golden_boots , golden_chestplate , golden_helmet , golden_leggings , iron_boots , iron_chestplate , iron_helmet , iron_leggings , leather_helmet , leather_chestplate , leather_leggings , leather_boots , netherite_boots , netherite_chestplate , netherite_helmet , netherite_leggings和turtle_helmet .
- #villager_plantable_seeds:包含麥克塞,土豆,胡蘿蔔,beetroot_seeds,torchflower_seeds和pitcher_pod .
- 包含村民用來耕種的種子.
變化 [ ]
塊[]
- 現在可以將彩色變體染色.
- 添加了一種新的行為,稱為振動共振,將其與冰山傳感器相鄰時.
- 如果該吊帶傳感器收到振動,則紫水晶的塊將其頻率重新發射為單獨的振動.
- 棚尖叫的尖叫聲和看守是由諧振的紫水晶塊發出的振動觸發的.
- 拋光的黑石按鈕現在與其他按鈕同時斷開.
- 死珊瑚塊現在與創意清單中的現場珊瑚相同的順序列出.
- 它們與書架之間的可更換街區不再使獎金無效.
- 在創意清單中添加到“紅石塊”選項卡中.
- 現在被分組為原木,而不是在創意清單中葉子.
- 現在可以將暴民的頭放在筆記塊的頂部而無需偷偷摸摸.
- 當將暴民頭放在音符塊上時,該音符塊現在將在玩家演奏或由Redstone提供動力時播放暴民的環境聲音之一.
- 現在可以包含note_block_sound nbt標籤.
- 必須是有效聲音事件的資源位置.
- 在場時,這確定了將頭部放在頂部時發出音符塊的聲音.
- 遊戲中許多動作的振動頻率已經進行了調整,並進行了極大的簡化以防止不必要的干擾,如以下內容:
- 默認的紅石輸出已修改為更可靠的距離計算.
- 現在,強大的力量將其放置在上面.
- 現在可以通過挖掘者激活.
- 如果計劃由冰山傳感器收到振動,它將保持排隊,直到所有相鄰的塊都被加載並滴答作響.
- 這樣可以防止振動共振設置在遠處卸下塊時破裂.
- 如果散佈塊,將不再聽到尖叫聲.
- 在創意清單中添加到“紅石塊”選項卡中.
- 如果計劃被棚尖叫聲接收到振動,它將保持排隊直到所有相鄰的塊被加載並滴答作響.
- 這樣可以防止振動共振設置在遠處卸下塊時破裂.
- 符號文本現在可以通過與它進行互動後進行編輯.
- 編輯後保留以前的染料和發光墨水囊效應.
- 在冒險模式下,玩家無法編輯標誌.
- 默認情況下,符號會促使玩家在放置時輸入正面的文本.
- 要將文本應用於背面,玩家必須步行到另一側並與該面部互動以進行編輯.
- 帶有非文本聊天組件的標誌也無法編輯,即使沒有符號。.
專案 [ ]
- 現在可以通過視覺自定義,並在Smithing桌上使用各種獨特的裝飾.
- 純粹的視覺效果,沒有遊戲玩法,只能應用於頭盔,胸部,綁腿和靴子.
- 所有修剪圖案在盔甲的物品圖標上的視覺上都是相同的,但是顏色仍會根據修剪材料而變化.
- 修剪圖案的名稱將顯示在項目的工具提示上.
- 模式:由用於應用飾邊的污跡模板定義,代表裝飾的視覺圖案.
- 材料:由用於施加飾邊的成分定義,代表飾邊的顏色.
- 可用成分:
- 紫水晶碎片
- 銅礦
- 鑽石
- 翠
- 金元寶
- 鐵砂岩
- 青金石
- 純正石英
- 綠岩鑄幣廠
- 紅石灰塵
- 現在以與創意清單中的魚類相同的順序列出.
- 已經調整了枯萎效果粒子,以使其更有區分.
- 降低的降低藥水的顏色調整了,使其與隱形藥水更有區別.
- 現在與創意清單中的其他小花分組.
暴民[]
- 死亡時掉潮汐裝甲飾.
- 現在受到跳躍效果的影響.
非MOB實體[]
- 如果Interpolation_duration為0,現在總是丟棄以前的值.
- 確保同時應用渲染屬性(因此,block_state與轉換同時應用,我.e. 在收到更新後的下一個刻度上).
- 除非收到初始數據,否則不會渲染實體. 這意味著顯示實體可能不會在第一個刻度上顯示.
- 由於遊戲處理更新的方式,召喚後進行的實體的更改可能會通過以後的tick傳遞給客戶.
- 作為參考,適用於模型的轉換順序(從最內向開始)是item_transform,旋轉Y 180,轉換字段,實體方向(Billboard選項 +旋轉字段 + POS字段).
世界一代[]
- 箱子現在包含沃德裝甲裝飾和靜音裝甲飾邊.
- 現在,箱子包含無與倫比的升級和鼻子裝甲裝飾.
- 箱子現在包含沙丘裝甲裝飾.
- 現在包括一個充滿沙子和可疑沙子的新房間.
- 有些沙子會暴露出來,並且可以在與藍色陶土的高度相同的高度上找到.
- 在新添加的房間的頂層可見可疑的沙子.
- 鑽石
- 翠
- TNT
- 火藥
- 弓箭手陶器
- 礦工陶器
- 獎品棚
- 頭骨陶器舍爾德
- 現在包括可疑的沙子.
- 在可疑的沙子中,玩家可以找到:
- 磚
- 戳
- 翠
- 可疑的燉菜
- arms
- 釀酒廠
- 箱子現在包含尖頂裝甲飾板.
- 箱子現在包含野生盔甲裝飾.
- 箱子現在包含肋骨裝飾.
- 現在包括可疑礫石塊.
- 在可疑的礫石中,玩家可以找到:
- 翠
- 鐵斧
- 煤炭
- 金塊
- 小麥
- 木頭
- 刀片陶器
- Explorer Pottery Sherd
- 送葬者陶器舍爾德
- 大量陶器
- 現在包括可疑的沙塊.
- 在可疑的沙子中,玩家可以找到:
- 木頭
- 翠
- 煤炭
- 金塊
- 小麥
- 釣魚者陶器
- 避難所陶器
- Snort Pottery Sherd
- 箱子現在包含哨兵裝飾.
- 箱子現在包含海岸裝甲裝飾.
- 箱子現在包含眼裝飾.
- 箱子現在包含vex裝甲裝飾.
命令格式[]
- 字符串數據源現在接受負面邊界,將其解釋為從字符串末尾計數的索引.
遊戲玩法[]
- 現在要求櫻桃格羅夫在“冒險時間”進步中訪問.
- 現在需要駱駝和嗅探器.
- 現在可以通過繁殖嗅探者和駱駝來賦予“鸚鵡和蝙蝠”的進步.
- 現在可以通過種植火炬種子和投手豆莢來獲得“一個骯髒的地方”的進步.
- “光芒和看見!“現在可以通過在懸掛符號上使用Glow Ink Sac獲得進步.
- 現在的描述說“使任何標誌發光的文字”.
- 重新設計:現在是實體設備升級和修改的工作站.
- 在舊的2個插槽的左側添加了一個由Smithing模板使用的插槽.
- Smithing模板定義了將對設備進行的升級類型.
- 它指定了哪種類型的項目可以升級,並且哪些成分有效自定義升級.
一般的 [ ]
- poste_block,item_used_on_block和allay_drop_item_on_block Advancement Triggers中的所有字段已折疊到單個位置字段.
- 新位置與玩家字段相似 – 它是戰利品條件/謂詞的列表.
- 此列表中的所有條件都必須匹配要運行的觸發器.
- 播放器作為這個實體.
- 放置/相互作用的位置.
- 放置/相互作用的塊狀態.
- 持有/二手項目作為“工具”.
- 舊位置字段的內容應遷移到location_check條件.
- 項目字段的內容應遷移到Match_tool條件.
- 塊和狀態字段的內容應遷移到block_state_property條件.
- 更新以添加一些Mojang員工.
- 現在可以按↑立即滾動.
- 添加了外部_border和generic_kill .
- 現在,世界以外的球員受到損壞類型外部的傷害,而不是in_wall .
- 強行使用i刪除實體.e. /kill命令現在使用損壞類型generic_kill代替out_of_world .
- 數據包版本現在為15 .
- 更改了用於 /Kill命令的死亡消息.
- 從“播放器>落入世界的“向”球員>被殺”.
- 從“播放器>在牆上窒息的“到”玩家>留下了這個世界的範圍”.
- 字體紋理包含在調試紋理轉儲(F3 + S)中.
- 刪除了update_1_20功能標誌和內置數據.
- “更新1”中的所有功能和更改.20英寸實驗包現在已成為遊戲的一部分.
- PISTON_CONTRACT GAME EVENT已刪除以支持Block_Deactivate .
- PISTON_EXTEND和DISPENSE_FAIL遊戲事件已被刪除,以支持Block_Activate .
- 許多遊戲活動都有新的振動頻率:
- 改變了塊的colormap顏色一點.
- 添加了稱為參考的新戰利品表功能 .
- 新功能參考允許函數調用子函數(類似於參考條件).
- 字段:姓名 – 呼叫功能的位置
- 遊戲現在使用命名的隨機序列來確定性地生產戰利品表.
- 每個隨機序列都會根據世界種子和序列標識符產生一個唯一的序列,這意味著當在同一世界中使用相同參數運行時,戰利品表將產生相同的結果.
- 用於戰利品表的隨機序列的標識符被指定為新字段中的資源位置,稱為Random_Sequence .
- 隨機序列的ID是一個可選字段. 如果未給出序列名稱,則使用非確定性隨機源繪製戰利品.
- 現在,如果用戶啟用了文本到語音功能,則遊戲將在啟動上顯示消息框,但不可用.
- 更改了可以播放以下現有音樂的地方:[注3]
- “ Aerie”,“ Firebugs”和“迷宮”不再在菜單屏幕上播放,所有類型的叢林生物群落都無法播放.
- 可以通過握住CTRL並滾動鼠標輪來在視頻設置屏幕上縮放GUI.
- 條件替代方案已重命名為Any_of .
- 添加了僅在所有子條件通過時才通過的新條件all_of.
- 它具有與Any_of相同的語法 .
- 現在還允許在smithing_trim中以陣列形式的成分,以及在字段模板,基礎和加法上的smithing_transform食譜.
- 這些字段還允許空數組,這表明插槽需要空空.
- 資源包版本現在為15 .
- 更新了Minecraft的精靈佈局.PNG
- 取下了覆蓋的世界.程序員藝術資源包的png.
- 更新了Invite_icon的精靈佈局.PNG.
- Legacy_unicode Glyph提供商已被刪除.
- 均勻字體使用的位圖已被刪除.
- 改變了多個字符的形狀,同時還增加了對新角色的支持.
- 結合字符不再包括覆蓋它們的圓圈.
- 在UNIFONT的更新期間,在平面2中的一些CJK統一的意識形圖添加到基本的Unifont字體文件中,以覆蓋一般標準漢字的介紹,其中一些是在平面3中,尤其是Biangbiang Noodles的字符Biang.
- 更新的吊孔音節和相關角色,現在外觀總體更大.
- u+ff00範圍內的全寬標點和符號的次要更新到u+ffef.
- 對其他單個字形的次要更新,特別是改進的臭鼬字形(U+1F9A8). [3]
- 編碼的變化.
- 現在,該文件最初在UTF-8中讀取,以前的編碼(ISO 8859-1/Latin 1)作為後備.
- 文件現在用UTF-8編碼編寫.
- 台階聲音現在可以結合使用的街區,然後踩踏.
- 發生在地毯,雪,小芽以及扭曲和深紅色的根.
- 玩家走路的最高障礙物是正常的.
- 下面的塊在較低的音量和音高上播放.
- 如果玩家沿著街區的邊緣行走,旁邊有空氣或液體,以前不是這種情況.
- 已經添加了一個上限的後處理器,該處理器可以限制委派後的處理器隨機轉換的塊數量.
- 這可以用於配置結構件以具有精確的特定塊,而不是使用隨機分發.
- 它具有以下所需參數:
- 委託 – 執行實際塊轉換的後處理器.
- 限制 – 授權後處理器可以轉換的最大塊數量.
- 結構內的塊全部都隨機傳遞給委派的後處理器,直到它改變了有限的數量.
- 在後處理過程中取樣常數或隨機數發生器.
- 現有的block_entity_modifier s是:
- 通過:保留塊實體上的現有字段.
- 如果未指定block_entity_modifier,這是默認值.
- 一個較小的更改是,該修飾符將配置的字段附加到處理的塊而不是替換現有字段.
- loot_table:引用的戰利品表以添加到塊實體為寬鬆字段.
- 還使用塊位置的隨機種子添加到塊實體中的場loottableseed.
- 添加#all_hanging_signs到#all_signs塊標籤.
- 添加了#bamboo_blocks,竹子板板和竹馬賽克樓梯.
- 添加了Bamboo_boat,然後將Cherry_boat添加到#Boats項目標籤中.
- 添加了bamboo_button,然後將Cherry_button添加到#wooden_buttons塊和項目標籤中.
- 添加了bamboo_chest_boat,然後將Cherry_chest_boat添加到#chest_boats項目標籤中.
- 添加了bamboo_door,將cherry_door添加到#wooden_doors塊和項目標籤中.
- 添加booky_fence_gate和cherry_fence_gate中添加到#Fence_gate塊和項目標籤中.
- 添加了Bamboo_fence,然後將Cherry_fence添加到#wooden_fences塊和項目標籤中.
- 添加了bamboo_mosaic_slab到#slabs塊和項目標籤.
- 添加了bamboo_mosaic_stairs到#stairs塊和項目標籤.
- 添加了bamboo_planks,然後將Cherry_planks添加到#Planks塊和項目標籤中.
- 添加bamboo_pressure_plate,然後將cherry_pressure_plate添加到#wooden_pressure_plates塊和項目標籤中.
- 添加了bamboo_sign,然後將cherry_sign添加到#Allent_Signs塊標籤和#Signs項目標籤中.
- 添加了bamboo_slab,然後將cherry_slab添加到#wooden_slabs塊和項目標籤中.
- 添加了bamboo_stairs,然後將Cherry_stairs添加到#wooden_stairs塊和項目標籤中.
- 添加了bamboo_trapdoor,然後將cherry_trapdoor添加到#wooden_trapdoors塊和項目標籤中.
- 添加了bamboo_wall_sign,然後將cherry_wall_sign添加到#wall_signs塊標籤中.
- 將Cherry_grove添加到#is_overworld和#is_mountain biome標籤中.
- 將Cherry_leaves添加到#Leaves塊和項目標籤中.
- 在#Flowers塊和項目標籤中添加了Cherry_leaves和pink_petals.
- 將Cherry_leaves和pink_petals添加到#最小/HOE塊標籤中.
- 將Cherry_log添加到#OverWorld_natural_logs塊標籤中.
- 將#Cherry_Logs添加到#logs_that_burn塊中和項目標籤中.
- 將Cherry_sapling添加到#saplings塊和項目標籤中.
- 添加crimson_hanging_sign和warped_hanging_sign到#non_flammable_wood項目標籤.
- 將generic_kill添加到#bypasses_invulnerability和#bypasses_resistance損害類型標籤.
- 添加了generic_kill,funse_border添加到#bypasses_armor損壞類型標籤.
- 添加了music_disc_relic到#music_discs項目標籤.
- 將pink_petals添加到#inside_step_sound_blocks塊標籤中.
- 在#TALL_Flowers塊和項目標籤中添加了pitcher_plant.
- 將potted_torchflower添加到#flower_pots塊標籤.
- 在#BAMBOO_PLANTABLE_ON和#OVERWORLD_CARVER_REPLACEABLES塊標籤中添加了可疑_gravel.
- 添加了可疑的_gravel,以及可疑的_sand.
- 將可疑_sand添加到#sand塊和項目標籤中.
- 將火炬手添加到#small_flowers塊和項目標籤中.
- 添加了Torchflower_crop,然後將pitcher_crop添加到#crops塊標籤中.
- 更改#flower_pots塊標籤中的flower_pot到potted_cherry_sapling .
- 從#sculk_replacable塊標籤中刪除#Sand塊標籤,用沙子代替它,然後red_sand .
- 從#Buttons塊和項目標籤中刪除了stone_button和porled_blackstone_button,用新添加的#stone_buttons代替它們 .
- 從#最小/Pickaxe塊標籤中刪除Stone_button,用新添加的#stone_buttons代替它 .
- 刪除#replacable_plants,有利於#replacable_by_trees .
- 從#inside_step_sound_blocks block block標籤中刪除了moss_carpet,snow,snow,snow,snow,snow,snow,nether_sprouts,crimson_roots和#wool_carpets,以#COMBINACH_STEP_SOUND_SOUND_BLOCKSS .
- 添加了新屬性:launcher_name .
- 每個事件都發送的新全球屬性.
- 這是基於Minecraft設置的.發射器.品牌系統屬性.
- 這將有助於開發人員對遊戲啟動相關的錯誤進行故障排除,因為他們將能夠查看該問題是在Minecraft Launcher還是第三方計劃中起源的.
- 當加載到Realms Map內容世界(迷你游戲)中時,World_loaded事件將接收該地圖的名稱.
- 這是為了幫助開發人員了解Java Realms用戶如何與Java Realms Adventure或Minimap內容交互.
- 當玩家完成進步時,將觸發此事件.
- 這使開發人員可以看到進步ID和進步完成的時間,並幫助他們作為工作室了解玩家的進度和限制,從而為他們的遊戲設計提供了信息。.
- 加載遊戲客戶端時觸發的事件,包括客戶加載所需的時間.
- 這樣一來,開發人員就可以努力改善和減少加載遊戲客戶的時間.
- 全景被更改為展示櫻桃叢生物群島.
- 這 Minecraft 徽標已更改.
- 使Java版本更大.
- 製作的Minecraft文字較小.
- 遊戲的應用圖標已從手工桌變為草塊.
- 使用污垢圖標進行快照.
- 需要在啟動器中手動指定本機Java可執行文件.
- 如果提供了一條路徑,則將在加入世界後記錄以下內容:
- 類型:是單人遊戲,多人遊戲或領域
- 標識符:代表您想加入的世界
- 對於單人遊戲,世界的文件夾名稱
- 對於多人遊戲,服務器的IP地址
- 對於領域,領域ID
- –QuickPlayPath“ QuickPlay/log.Json“將決心 .Minecraft/Quickplay/log.JSON
- 如果提供了這些論點之一,遊戲將嘗試直接啟動到給定的世界
- 例子:
- –QuickPlaySingleplayer“新世界”
- –QuickPlayMultiplayer“ Localhost:25565”
- –QuickPlayRealms“ 1234”
- 如果符號鏈接的目標不在用戶配置的允許列表上,則遊戲將不會繼續加載世界.
- 注意:世界目錄本身仍然可以鏈接.
- 以#開始的評論,被忽略.
- [類型]模式,其中類型可以是glob,Regex或前綴 .
- 前綴匹配路徑的啟動與給定模式(因此 /測試路徑 /測試, /test /和 /test /foo.TXT會匹配).
- 正則匹配正則表達式與整個路徑.
- Glob使用特定於OS的路徑匹配機制(例如 *.TXT通常將文件與TXT擴展名匹配).
- 注意:路徑將使用特定於OS的分離器.
修復[]
- MC-180 – 當動畫到達無內特門戶的另一側時,動畫將永遠播放,直到退出.
- MC-572 – 砧座有時在掉入它們時銷毀物品,即使沒有成功地放置它們.
- MC-1133 – 玩家是否經歷某種效果是根據玩家中心下方的塊計算的.
- MC-1310 – 分配的船和筏子被用來放置的分配器塞在內部.
- MC-2215 – 編碼服務器中的錯誤.特性 .
- MC-2474 – 放置在書架和迷人桌之間的透明塊,負收到從書架上獲得的獎金.
- MC-2604 – 在沒有碰撞的非固定塊上行走會播放各自的步行聲音.
- MC-18060 – 幾個領域的字符串不可翻譯.
- MC-21520 – /殺死的死亡信息“脫離世界”
- MC-30939 – Nether Portal繼續發射光,即使門戶被打破了.
- MC-35078 – 打破動畫是一個框架.
- MC-48923 – 粘液/岩漿立方體不受跳躍助力藥水影響的影響.
- MC-74955 – 圍欄在跳躍和行走/衝刺旁邊時會發出聲音.
- MC-107224 – 世界邊境死亡消息指出“在牆上窒息”
- MC-108045 – Minecraft不使用最新的Unifode Unicode圖表;字符缺失.
- MC-1220158 – 砧座和其他帶有刺激性的跌落式block,設置為真正的殺死物品和XP球體.
- MC-121788 – 跳躍,緩慢的下降和懸浮不適用於騎馬,豬或脫衣舞,直到重新播放後.
- MC-123081 – 進入末端時放置末端水晶會阻止Ender Dragon產卵.
- MC-124327 – 更改項目的名稱,然後在砧上清空文本字段不會使重命名不可用,在輸出項目上保留最後一個非空名稱.
- MC-127394 – Minecraft不會在Unicode MB4範圍內呈現字符.
- MC-130089 – 烏龜雞蛋在塊邊緣奇怪.
- MC-132076 – 控制菜單中的小寫字母 +“不綁定”丟失了.
- MC-138358 – 項目框架Z戰鬥的槓桿,並在項目框架中帶有塊.
- MC-146582 – 站在地面上時進入觀眾模式時,玩家向下移動0.19051塊,這使您跌倒.
- MC-151882 – 遊戲窗口中的Favicon顯示舊製作表紋理.
- MC-152258 – 騎行降低的實體不會阻止跌倒傷害.
- MC-155084 – 馬的盔甲,re繩和bri繩經歷Z-Fighting.
- MC-157727 – 蜂蜜/粘液塊中的小立方體未顯示庫存.
- MC-158154 – 玩家也可以在床上彈跳,即使不直接觸摸.
- MC-159633 – 命令反饋消息是在函數執行期間不必要地創建的.
- MC-159637 – 乘客的暴民的動作破裂.
- MC-160332 – 行走時與非玩家乘客的馬匹有不正確的方向.
- MC-162253 – 越過某些塊邊界時滯後尖峰.
- MC-165221 – 3D建模的藥水未在“ GUI顯示器”中正確渲染.
- MC-165562 – 命令建議報告“不正確參數”,當光標處於節點的開頭而沒有建議的情況下.
- MC-165773 – /execute run丟失時不會導致語法錯誤.
- MC-166260 – 大火的光在大塊邊界徘徊.
- MC-169498 – 空頂子塊在某些情況下不會更新天窗.
- MC-170010 – 天空圖未正確初始化.
- MC-170012 – 最初的天窗缺少燈光圖.
- MC-172980 – 更新時塊燈更新不會正確交叉邊界.
- MC-175504 – NBT路徑中不支持單引號.
- MC-176309 – 幻覺者的質地留下了一些放錯的像素.
- MC-179867 – Minecraft交換的Unicode字符.
- MC-181280 – 有時會顯示不正確的紋理.
- MC-188295 – 在某些情況下,使用 /setBlock放置 /setBlock放置福爾德塊可能會導致客戶端滯後尖峰.
- MC-188595 – F3 + N描述中的“ GameMode”字符串與F3 + F4描述中的“遊戲模式”字符串不一致
- MC-193749 – 加載另一個維.
- MC-195781 – “包括實體:”結構塊內顯示的字符串不當大寫.
- MC-195825 – “ datapacks”字符串與datapackfailure中的“數據包”字符串不一致.標題文字.
- MC-197241 – 玩家可以改變狼的顏色,即使他們不是所有者.
- MC-197772 – Minecraft中缺少紋理:均勻字體.
- MC-198202 – 選項背景紋理與污垢紋理不匹配.
- MC-199752 – 拋光的黑石按鈕比其他按鈕需要更長的時間打破.
- MC-201647 – 騎行實體的實體可能導致位置/協調desync.
- MC-203039 – 選擇結腸的使用不正確.HideMatchedNames.工具提示 .
- MC-203317 – 在其中一個據點中有一個缺失的火炬,留下了光源.
- MC-203399 – 料斗使用底部的側面紋理.
- MC-203406 – 海帶和海草型號似乎不使用任何使用.
- MC-206548 – 皮帶打結字幕未正確大寫.
- MC-207251 – 克隆時無法正常工作,在Superflat世界上生成或放置自定義結構時無法正常工作.
- MC-207290 – 吊帶傳感器在街區邊緣行走時未檢測到振動.
- MC-207803 – 安全性問題:可以連接到服務器兩次,以遠程訪問其他玩家
- MC-212271 – Glow Squid和Squid Show Z-Fighting.
- MC-213936 – “ Minecart移動”事件不會觸發正確的振動頻率.
- MC-217447 – 在無疣上的“走動”會產生石頭腳步聲,而不是無疣聲音.
- MC-220096 – 圖形警告按鈕不當大寫.
- MC-224433 – 雲紋理包含半透明的背景.
- MC-224648 – 放置在繪畫上的按鈕可能會導致Z戰鬥.
- MC-224976 – 本地圖像.SetPixelrgba帶有消息GetPixelrgba的異常 .
- MC-225742 – 當發光塊會產生As礦石時,它們不會發光.
- MC-226344 – 更改彈丸的所有者標籤,除非重新加載世界,否則不會影響彈丸的結果.
- MC-226454 – “作為兔子的光”進步描述沒有省略號之後的空間.
- MC-230792 – 貓的尾巴顯示Z戰鬥.
- MC-230916 – “盆栽開花的杜鵑花灌木植物”使用錯誤的質地.
- MC-236117 – 音樂光盤紋理未正確居中.
- MC-236606 – 閃電相關的繩子缺乏資本化.
- MC-237042 – 在潛行狀態下殺死球員的偷襲選項將在其可訪問性設置中“切換”,從而導致其他玩家在重生時無法在這種狀態下看到他們.
- MC-237556 – 黑貓模型的腿是白色的.
- MC-237960 – 使用程序員藝術時,新的藥水效應GUI不起作用.
- MC-240098 – Minecraft無法正確介紹到Windows 11版本.
- MC-241314 – 填充的大鍋的底面仍然被淘汰.
- MC-241326 – ThomasGuimbretière的名字被列出了兩次,並在學分中拼寫錯誤.
- MC-241347 – 紫色玻璃陶土仍然使用舊劍設計.
- MC-241725 – 在學分中,萊利·曼斯(Riley Manns)缺少開場的括號.
- MC-241730 – 在學分中,KonradJówko缺少閉合括號.
- MC-241732 – 在學分中,“ Lionbridge”在一個地方拼錯.
- MC-241733 – 在信用中,“ Insight”在一個地方拼寫錯誤.
- MC-241736 – 公司名稱仍然不一致,部分拼寫錯誤.
- MC-241741 – 在信用中列出了兩次某些名稱.
- MC-241803 – 學分.JSON:第2632號線在(C而不是O)中具有錯字.
- MC-241850 – 雙胸部上的雜色像素.
- MC-242105 – 在觸摸薄塊時降落在某些不充實的塊上時,衝擊粒子使用薄塊的紋理.
- MC-245819 – 照明仍然可能偶爾落後於世界一代.
- MC-246459 – 溺水的內部身體質地上有一些透明的像素.
- MC-249047 – Minecraft:UI.按鈕.通過雙擊它們加入領域時,點擊聲音不會播放.
- MC-249341 – 信用中未提及一些Mojang員工.
- MC-249450 – 帶有NBT放置的Sculk Shriekers不會從附近的棚傳感器接收信號.
- MC-249508 – 從洞穴葡萄藤發出的光和輝光地衣上的世界有時仍然不會在塊邊界中傳播.
- MC-249514 – 按鈕UV似乎是顛倒的.
- MC-250197 – 玻璃瓶在某些進步說明字符串中不一致地提到.
- MC-250571 – 世界創建菜單中的遊戲描述字符串包括不一致的結論標點符號.
- MC-251536 – 沙漠殭屍村民的腳仍然不匹配腳的側面.
- MC-251537 – 與其他村民不同.
- MC-251538 – 沙漠村民缺少一些涼鞋的像素.
- MC-252099 – 盆栽紅樹林中的不正確紋理映射(鏡像).
- MC -252216 – 65540:無效的scancode -1在選項未綁定時登錄鍵bind菜單.
- MC-252389 – 在羊毛上降落(或跳躍)的Hitbox上方時,它會產生振動.
- MC-252408 – 聊天限製字符串包括不一致的結論標點符號.
- MC-252786 – 更新中的SculkSenSorblockentity和Sculkshriekerblockentity洩漏振動示威者.
- MC-254410 – /setIdleTimeout設置為計時器超過35791立即斷開怠速播放器.
- MC-254506 – 某些韓國完成字體區域的字體文件錯誤.
- MC-254588 – 緩慢效應圖標上的雜色像素.
- MC-256419 – 通過別名運行的不完整命令不會產生錯誤.
- MC-256424 – 有時將游戲模式稱為“ GameMode”.
- MC-256477 – 知識書不能放在鑿子書架中.
- MC-256488 – 帶有胸部型號的竹筏和木筏漂浮在地上.
- MC-256503 – 駱駝可以游泳.
- MC-256506 – 駱駝騎行實體永久陷入儀表板模式.
- MC-256540 – 駱駝前左腿的最高紋理包含一些冗餘灰色像素.
- MC-256551 – 嬰兒駱駝有可見的庫存.
- MC-256585 – Z-Righting發生在懸掛標誌的文字上.
- MC-256688 – 樺木牆懸掛符號使用“圈套”儀器放在紙條塊下,而不是“低音”作為其他懸掛標誌.
- MC-256833 – 可騎行的實體,可以轉向攀爬時會產生跌落的傷害.
- MC-257052 – 您不能雙擊“語言”菜單中的語言來選擇它們.
- MC-257178 – 鑿書的書架紅石行為不一致.
- MC-257246 – 馬在裸露的木材,櫻桃木,竹木或莖上行走時不會發出Step_wood聲音.
- MC-257268 – 駱駝的破折動畫有時不會顯示其他玩家.
- MC-257269 – Sculk Sensor檢測到玩家在地毯和羊毛之間行走.
- MC-257336 – 一些鑿書的書架互動字幕數字不正確.
- MC-257370 – 魚桶的排序與魚類的順序相同.
- MC-257512 – 創意庫存中的死管珊瑚在錯誤的順序上.
- MC-257778 – 竹子板和樓梯不在#slabs和#stairs塊和物品標籤中.
- MC-258360 – 通過右鍵單擊馬匹配備馬匹時,馬裝甲丟失了NBT數據.
- MC-258461 – “檢測結構大小和位置:”結構塊內顯示的字符串不當大寫.
- MC-258926 – 不再將空間視為字體中的填充.
- MC-258939 – 非原子緩存狀態可能導致多線崩潰.
- MC-259201 – 驢耳朵的頂部和底部被雜色.
- MC-259364 – 項目.Minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description String缺少串行逗號.
- MC-259873 – 骨架/殭屍馬的胸部已經過時.
- MC-259879 – 顯示較大的Shadow_radius值的顯示實體可能會導致性能問題.
- MC-259912 – 鞍馬可以無限保留懸浮效應.
- MC-259978 – Minecraft遙測數據檢測到Windows 11作為Windows 10.
- MC-260020 – 重新加載世界重置棕色摩什室的花朵.
- MC-260036 – 不能在可疑沙子上種仙人掌和甘蔗.
- MC-260038 – Sniffer對其某些動畫沒有平穩的動畫過渡,例如嗅探.
- MC-260042 – 無法使用水桶或分配器水桶澆水的鍋.
- MC-260043 – 裝飾的鍋不以創意模式播放打破聲音.
- MC-260047 – 創意清單中的裝飾鍋和新的空白裝飾鍋,沒有NBT,它們的質地將其與您精心製作的最後裝飾的鍋相匹配.
- MC-260053 – 當用調試棒旋轉裝飾的鍋時,它將產生裝飾的鍋項目.
- MC-260061 – Sniffer的耳朵和Z-Fight.
- MC-260069 – 彼此內部種植櫻桃樹會導致葉子腐爛.
- MC-260075 – 玩家握住第三人稱.
- MC-260080 – 在將“ Noai” NBT標籤應用於他們之後,嗅探器彈奏動畫.
- MC-260081 – 嗅探者在損壞時不會演奏步行動畫.
- MC-260086 – 騎嗅探器的實體放置得太低.
- MC-260090 – 嗅探器忽略Minecraft:通用.Movem_speed屬性.
- MC-260093 – 由左手刷出的刷子向錯誤的方向移動.
- MC-260105 – 嗅探器的名稱標籤部分在其模型中.
- MC-260146 – 粉紅色的花瓣不毗鄰創意清單中的其他花朵.
- MC-260152 – 雪花傳感器不會被挖掘者激活.
- MC-260197 – 裝飾鍋中的物品滴沒有拾取延遲.
- MC-260202 – 使用刷子的聲音不受塊的影響.
- MC-260219 – 餵食堆棧中的最後一件火炬種子時不會播放嗅覺飲食聲音.
- MC-260221 – 在懸浮狀態效應中漂浮時,嗅探器仍然可以挖掘.
- MC-260233 – 可疑沙子沒有分配的工具.
- MC-260237 – 嗅探時可以嗅探時驚慌失措.
- MC-260238 – 產生的嗅探顆粒稍高.
- MC-260240 – 戀愛中的嗅探者有時不會嘗試互相繁殖.
- MC-260247 – 嗅探者被推入街區時不斷演奏步行動畫.
- MC-260251 – 嗅探器的步行動畫與動作速度沒有變化.
- MC-260252 – 在冰上行走時,Sniffer步行動畫被打破.
- MC-260279 – Jukebox不在創意清單中的Redstone Blocks選項卡中.
- MC-260282 – 嗅探器可以在觀眾模式下嗅探並關注玩家.
- MC-260296 – 粉紅色的花瓣塊型號未優化.
- MC-260301 – 裝飾的花盆從setblock/fill空氣替換.
- MC-260307 – Cherry Grove Biome有空聲音活動.
- MC-260315 – 奇偶校驗問題:陶藝棚與基岩相比具有不同的質地.
- MC-260317 – 嗅探器試圖嗅出無法到達的阻塞塊.
- MC-260320 – 奇偶校驗:嗅探(嬰兒嗅探器)與基岩的模型不一致.
- MC-260326 – 垂死的嗅探者繼續挖掘.
- MC-260347 – 重新開放世界時,可疑沙子不會破裂.
- MC-260348 – 儘管是“ Sniffer_diggobable”塊,嗅探者永遠不會挖出正常的泥漿.
- MC-260401 – 當刷子插入刷子時,損壞的粒子是Mainhand中的項目.
- MC-260409 – Cherry Grove Biome不在#is_overworld Biome標籤中.
- MC-260411 – 殺死龍之前退出世界時不會產生巨龍的末端門戶.
- MC-260435 – 嗅探器在蜘蛛網移動時不會演奏步行動畫.
- MC-260454 – 在頭部顯示時,裝飾的鍋會在中心偏外.
- MC-260459 – 嗅探時嬰兒嗅探器聽起來不高.
- MC-260465 – 火炬花作物仍然具有2歲的塊狀,看起來像常規火炬手.
- MC-260466 – 火炬手無法維持用來種植它的農田.
- MC-260467 – 火炬手沒有與創意清單中的其他小花分組.
- MC-260468 – Wither Rose在創意清單中沒有與其他小花組成.
- MC-260478 – 火炬手農作物的爆炸箱不會根據其年齡變化.
- MC-260503 – 嗅探器拒絕用不固體塊在頂部挖掘土壤.
- MC-260527 – Sniffer“ Minecraft:Sniffer_expleord_positions”標籤的坐標不檢查維度.
- MC-260602 – /從字符串索引失敗中修改數據不會返回0 /execute Store成功 .
- MC-260632 – 騎行一個遙遠的實體會導致客戶端/服務器desync.
- MC-260653 – 標記,互動和顯示實體可以防止壓力板停用.
- MC-260678 – 隱形藥水看起來與降低的降低藥水太相似.
- MC-260693 – potted_torchflower仍然不屬於#Flower_POTS塊標籤.
- MC-260711 – /datapack列表中的某些單詞命令反饋消息總是多元化的.
- MC-260712 – /計分板命令反饋消息中的某些單詞總是多元化的.
- MC-260713 – /團隊命令反饋消息中的某些單詞總是多元化的.
- MC-260715 – /bossbar命令反饋消息中的某些單詞總是多元化的.
- MC-260716 – /填充, /fillbiome和 /clone命令反饋消息中的某些單詞總是多元化的.
- MC-260750 – 岩漿塊使用不必要的隨機滴答到過時的功能,從而導致性能問題.
- MC-260757 – 更新大量的鐵桿會導致遊戲中或在“拯救世界”屏幕上懸掛遊戲.
- MC-260777 – 嗅探者在嗅探和探索時忽略了一些危險的障礙,導致它們受到損害.
- MC-260778 – Sniffer試圖在世界邊界外嗅出街區.
- MC-260779 – 嗅探者可以挖掘世界邊界外的街區.
- MC-260799 – “沙子”一詞在刷子字幕中沒有大寫.
- MC-260810 – 儘管能夠耕種火炬,但村民們還是無法拿起火炬手種子.
- MC-260834 – “ Alpha”可以在遊戲玩法中玩.
- MC-260839 – 暴民可以用盔甲替換主力持有的武器.
- MC-260849 – Sniffer無法進入Minecart.
- MC-260885 – 顯示實體在下一個轉換期間從默認轉換中錯誤地插入了初始轉換.
- MC-260897 – 顯示實體以前的插值狀態無法正常工作.
- MC-260898 – 可以通過實體使用刷子.
- MC-260903 – 最近的攻擊者較少的攻擊者可以將其歸功於Kill.
- MC-260974 – 激進的暴民無法控制“車輛”暴民.
- MC-260992 – 無法從Realms屏幕返回標題屏幕(除了使用ESC).
- MC-261020 – 雙擊領域加入它不再有效.
- MC-261024 – /執行如果加載,則不能保證已加載實體.
- MC-261029 – 將世界上傳到領域的進度欄比平常大得多.
- MC-261080 – 加載世界時,玩家可以通過腳手架掉落.
- MC-261275 – 被殺時嗅探器掉落的苔蘚塊.
- MC-261294 – 傑克·奧蘭特(Jack O’Lantern.
- MC-261417 – 嗅探器躺下時沒有調整.
- MC-261433 – 盾牌不會阻止TNT爆炸.
- MC-261487 – Z戰鬥發生在嗅探者頭的背上.
- MC-261626 – 使用Unicode字體時反向逗號無法正確渲染.
- MC-261804 – 過期的密鑰阻止玩家登錄服務器.
- MC-261857 – 使用“ /setBlock”,“ /fill”或“ /clone”命令在完全隔離的區域中創建少量塊,從而導致大型客戶端stusters.
- MC-261900 – 燃燒時無法正確地進入水中.
- MC-262067 – 產生的嗅覺挖掘顆粒的類型由嗅探器所在的塊確定,而不是嗅探器正在挖掘的塊.
- MC-262069 – 嗅探器在目標塊被摧毀後繼續挖掘.
- MC-262440 – 嗅探者可以在愛情和路徑上嗅探他們的愛人.
- MC-262518 – MCO.配置.世界.不含水.播放器字符串在問號之前包含一個不必要的空間.
- MC-262684 – 遊戲圖標的分辨率低.
瑣事[]
- 此更新在第一個快照與全景更改之間的時間最短. (14天或2張快照)
- 更新的名稱直到2023年3月2日才宣布.
- Mojang Developer Gnembon表示,沒有太多功能用於預宣布的更新使開發團隊的精神更容易,同時也使他們更加自由地將更新帶入社區受歡迎和歡迎的事物。. [4]
- 在開發此更新時更加放鬆,Mojang團隊還具有更大的心理能力來解決遊戲中舊問題的能力,例如,使用馬育種修復蟲子,並為Jukeboxes增加料斗/滴管支持. [5]
- 版本Java Edition 1.19.3和爪哇版1.19.4個版本添加了1個實驗特徵.20.
參考 [ ]
- ↑“我很想看到(與數百萬日本人分享?)Minecraft中的櫻桃樹. @jeb_ @dinnerbone” – @pgeuder在X,2013年7月29日
- ↑“您編碼,我們會添加.“ – @dinnerbone(Nathan Adams),X,2013年7月29日
- ↑gnu unifont glyphs- unifoundry.com,Wayback Machine上的檔案
- ↑“ Mojang Dev來到隱居! (Mojang開發人員Gnembom訪談) – YouTube上的GoodvodSwithScar,2023年6月23日
- ↑“ Mojang Dev來到隱居! (Mojang開發人員Gnembom訪談) – YouTube上的GoodvodSwithScar,2023年6月23日
筆記[]
- ↑自22w42a以來也可用於版本.
- ↑發布給所有1.23w14a的20個快照.
- ↑更改為所有1.23w14a的20個快照.
- 通過:保留塊實體上的現有字段.
- 發生在地毯,雪,小芽以及扭曲和深紅色的根.
- 可用成分:
- 紋理:基本紋理的名稱位置列表.
- 十六進制格式描述位圖字體字形.
- 一個用於讀取統一六角文件的新雕文提供商.
- 狀況:
- 聞起來很有趣