LOL প্যাচ 12.14: দাঙ্গা গেমগুলি ড্রাগন এবং রিফ্ট হেরাল্ড, প্যাচ 12 এ পরিবর্তন করে.14 নোট
প্যাচ 12.14 নোট
এই মেটা শিফটটি মোকাবেলার উপায় হিসাবে, দাঙ্গা গেমস প্রারম্ভিক ড্রাগন এবং রিফ্ট হেরাল্ড সিকিউরগুলির জন্য পুরষ্কারগুলি বাড়িয়েছে. দলগুলি ড্রাগন পাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করার মূল কারণ হ’ল সম্ভাব্য ড্রাগন আত্মাকে সুরক্ষিত করা এবং পৃথক ড্রাগনদের জন্য নয়. অধিকন্তু, দলগুলিকে প্রথম দিকে লক্ষ্য নিয়ে লড়াই করতে বাধ্য করার জন্য, দাঙ্গা হেরাল্ডের মূল্যও বাড়িয়েছে. এখন শেলিকে সুরক্ষিত করা স্থানীয় সোনার ফেলে দেবে. এটি যোগ করেছে, “আমরা প্রথমটির তুলনায় এর মূল্য এবং অগ্রাধিকার বাড়ানোর জন্য দ্বিতীয় হেরাল্ডে স্বাস্থ্যের পরিমাণও বাড়িয়ে দিচ্ছি যাতে এটি প্রায়শই উপেক্ষা করা হয়.“
LOL প্যাচ 12.14: দাঙ্গা গেমগুলি ড্রাগন এবং রিফ্ট হেরাল্ডে পরিবর্তন করে
দাঙ্গা গেমগুলি লল প্যাচ 12 দিয়ে জিনিস পরিবর্তন করছে.14 এবং প্রারম্ভিক গেমের পর্বটি স্পাইসিং.
প্রাথমিক গেমটির মানচিত্র জুড়ে খুব কম ক্রিয়া রয়েছে তা লক্ষ্য করার পরে, দাঙ্গা গেমস খেলোয়াড়দের ড্রাগন এবং হেরাল্ডসের মাধ্যমে লড়াই করার জন্য আরও উত্সাহ দিচ্ছে.
দাঙ্গা গেমস লিগ অফ কিংবদন্তিতে বড়, গেম-চেঞ্জিং প্যাচগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে না. স্থায়িত্ব আপডেটের পরে, গেমপ্লেটির অবস্থার ভারসাম্য বজায় রাখার এবং ট্রানজিশনের সময় কোনও ভূমিকা আঘাত না করা নিশ্চিত করার বিষয়টি নিশ্চিত করার সময় সংস্থাটি কঠোর পরিশ্রম করেছে. একটি বড় ইন-গেম সিস্টেম যা একটি বড় আপডেট পেয়েছে তা হ’ল ড্রাগন এবং রিফ্ট হেরাল্ড পাওয়ার স্পাইক. স্থায়িত্বের পরিবর্তনের পরে, খেলোয়াড়রা দেরী গেমটিকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে এবং প্রাথমিক সুবিধাগুলি তুলতে আগ্রহী নয়. অতএব, প্রারম্ভিক গেমের পর্ব, উভয় প্রো প্লে এবং একক কাতারে, অবিশ্বাস্যভাবে ধীর. ফলস্বরূপ, দাঙ্গা গেমগুলি ড্রাগন এবং হেরাল্ডের জন্য পরিসংখ্যানগুলিকে বাফ করেছে.
দাঙ্গা গেমগুলি কেন এলওএল প্যাচ 12 এ ড্রাগন এবং হেরাল্ড পরিবর্তন করছে.14?
স্থায়িত্বের আপডেটের ফলে দলগুলি খুব তাড়াতাড়ি নিরাপদে খেলতে দেরী গেমটিতে ভাল স্কেল করতে বেছে নিয়েছিল. বিশেষত প্রো প্লেতে, প্রারম্ভিক খেলায় কিলস যথেষ্ট পরিমাণে নেমে গেছে. দাঙ্গা গেমগুলি অনুভব করেছিল যে লেনিংয়ের পরে ক্ষতির পরিমাণটি একটি ভাল জায়গায় রয়েছে তবে ডিফেন্সিভ রানস এবং পটিশনগুলির কারণে লেনে একটি সীসা তৈরি করা কঠিন. তেমনি, খেলোয়াড়রা দেরী গেমটিতে তাদের জয়ের পরিস্থিতিতে পৌঁছানোর জন্য প্রাথমিক গেমের উদ্দেশ্যগুলি আরামদায়ক হয়ে উঠেছে.
এই মেটা শিফটটি মোকাবেলার উপায় হিসাবে, দাঙ্গা গেমস প্রারম্ভিক ড্রাগন এবং রিফ্ট হেরাল্ড সিকিউরগুলির জন্য পুরষ্কারগুলি বাড়িয়েছে. দলগুলি ড্রাগন পাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করার মূল কারণ হ’ল সম্ভাব্য ড্রাগন আত্মাকে সুরক্ষিত করা এবং পৃথক ড্রাগনদের জন্য নয়. অধিকন্তু, দলগুলিকে প্রথম দিকে লক্ষ্য নিয়ে লড়াই করতে বাধ্য করার জন্য, দাঙ্গা হেরাল্ডের মূল্যও বাড়িয়েছে. এখন শেলিকে সুরক্ষিত করা স্থানীয় সোনার ফেলে দেবে. এটি যোগ করেছে, “আমরা প্রথমটির তুলনায় এর মূল্য এবং অগ্রাধিকার বাড়ানোর জন্য দ্বিতীয় হেরাল্ডে স্বাস্থ্যের পরিমাণও বাড়িয়ে দিচ্ছি যাতে এটি প্রায়শই উপেক্ষা করা হয়.“
এলওএল প্যাচ 12 এ পরিবর্তিত পরিসংখ্যানগুলি কী কী?.14?
নিম্নলিখিতটি লোল প্যাচ 12 এ পরিবর্তিত পরিসংখ্যানগুলি রয়েছে.14:
ড্রাগন
সমস্ত ড্রকে পরিবর্তন
- আক্রমণগুলিতে শতাংশের বর্তমান স্বাস্থ্যের ক্ষতি: 7%>5%
- স্বাস্থ্য প্রাক-রিফ্ট রূপান্তর: 2650 (প্রতি স্তরের +240)>3450 (প্রতি স্তরের +380)
- স্বাস্থ্য পোস্ট-রিফ্ট রূপান্তর: 4350 (প্রতি স্তরের +240)>6950 (প্রতি স্তরের +380)
ক্লাউড ড্রেক
- আক্রমণ ক্ষতি: 50>35
- ক্লাউড ড্রেক ড্রাগন স্লেয়ার বাফ: 3.5% ধীর প্রতিরোধ এবং যুদ্ধের বাইরে চলাচল গতি>7% ধীর প্রতিরোধ এবং যুদ্ধের বাইরে চলাচল গতি
- ক্লাউড সোল ড্রাগন স্লেয়ার বাফ: 10% বোনাস আন্দোলনের গতি এবং 50% বোনাস আন্দোলনের গতি চূড়ান্তভাবে কাস্টিংয়ের পরে>চূড়ান্ত কাস্টিংয়ের পরে ছয় সেকেন্ডের জন্য 15% বোনাস আন্দোলনের গতি এবং 50% বোনাস আন্দোলনের গতি
হেক্সটেক ড্রেক
- আক্রমণ ক্ষতি: 66.7>47
- হেক্সটেক ড্রেক ড্রাগন স্লেয়ার বাফ: 6% আক্রমণ গতি এবং 6 ক্ষমতা তাড়াতাড়ি>9% আক্রমণ গতি এবং 9 ক্ষমতা তাড়াতাড়ি
ইনফার্নাল ড্রেক
- আক্রমণ ক্ষতি: 100>70
- ইনফার্নাল ড্রেক ড্রাগন স্লেয়ার বাফ: 4% বোনাস আক্রমণ ক্ষতি এবং ক্ষমতা শক্তি>6% বোনাস আক্রমণ ক্ষতি এবং ক্ষমতা শক্তি
মাউন্টেন ড্রেক
- আক্রমণ ক্ষতি: 150>105
- মাউন্টেন ড্রেক ড্রাগন স্লেয়ার বাফ: 6% বোনাস আর্মার এবং ম্যাজিক প্রতিরোধ>9% বোনাস আর্মার এবং ম্যাজিক প্রতিরোধ
মহাসাগর ড্রেক
- আক্রমণ ক্ষতি: 100>70
- মহাসাগর ড্রেক ড্রাগন স্লেয়ার বাফ: প্রতি 5 সেকেন্ডে 2% স্বাস্থ্য অনুপস্থিত>প্রতি 5 সেকেন্ডে 3% স্বাস্থ্য অনুপস্থিত
এল্ডার ড্রাগন
স্বাস্থ্য: 6400 (প্রতি মিনিটে +180)> 6400 (প্রতি মিনিটে +290)
রিফ্ট হেরাল্ড
- [নতুন] রিফ্ট হেরাল্ডের এখন দ্বিতীয়বারের মতো হেরাল্ডের চোখে তলব করার সময় 75% বেশি স্বাস্থ্য রয়েছে
- [নতুন] রিফ্ট হেরাল্ড এখন এটি হত্যা করে এমন দলকে 200 টি স্থানীয় স্বর্ণ প্রদান করে
প্যাচ 12.14 নোট
এটি একটি পাখি! এটি একটি বিমান! এটি একটি তারকা অভিভাবক? নাহ, এটি প্যাচ 12.14 আপনাকে গেমপ্লে পরিবর্তন এবং আপডেটগুলির দ্বৈতভাবে ডোজ আনছে!
এই প্যাচটিতে লিগের হাইপার নিরাময়কারী (এবং তাদের আইটেমগুলি) ন্যায়বিচারের জন্য আনতে বেশ কয়েকটি নিরাময় লক্ষ্যযুক্ত আপডেটগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে. আমরা ড্রাকস, এল্ডার ড্রাগন এবং রিফ্ট হেরাল্ডের পাশাপাশি কয়েকটি রুন এবং সমনর স্পেলের সাথে কিছু সামঞ্জস্য করছি. শেষ অবধি, আমরা এই প্যাচটি রিফ্ট করার জন্য প্রত্যেকের প্রিয় হাই স্কুল সুপারহিরো, দ্য স্টার গার্ডিয়ানদের দ্বিতীয়ার্ধকে স্বাগত জানাচ্ছি! তারকা অভিভাবকদের উপর লড়াই করুন!
আজকাল প্রত্যেকেই একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের সুপারহিরো, তবে আমি আপনাকে বলব, আমার দিনে আমাদের হাতে কয়েক মুঠো সোনার মুদ্রা ছিল এবং কিছু শক্তিশালী ড্রাগন কেনার জন্য. কথা বললে, আপনি টিএফটি -তে আমাদের পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে সমস্ত কিছু শিখতে পারেন: টিএফটি প্যাচ নোটগুলিতে ড্রাগনল্যান্ডস এখানে!
লিলু “দাঙ্গা রিরু” ক্যাবরোস
পল “রিওটাথার” পার্সচিড
প্যাচ হাইলাইটস
স্টার গার্ডিয়ান আকালি, স্টার গার্ডিয়ান কুইন, স্টার গার্ডিয়ান রেল, তারকা অভিভাবক তালিয়াহ, তারকা নেমেসিস মরগানা এবং প্রেস্টিজ স্টার গার্ডিয়ান সিন্ড্রা 28 জুলাই, 2022 পাওয়া যাবে.
চ্যাম্পিয়ন্স
এট্রক্স
স্বাস্থ্য বৃদ্ধি বৃদ্ধি পেয়েছে. ই এর নিরাময় প্যাসিভ দেরিতে হ্রাস পেয়েছে. আর বোনাস নিরাময় দেরিতে হ্রাস পেয়েছে.
প্যাচ 12 এ গুরুতর ক্ষতগুলি নার্ফ সহ.11 অ্যাট্রক্সের জীবন-চুরির ড্রেন ট্যাঙ্কিং কিছুটা হাতছাড়া হয়ে গেছে. আমরা ডার্কিনের বেসলাইন স্থায়িত্ব বাড়ানোর পক্ষে তার সামগ্রিক নিরাময়কে নামিয়ে দিয়ে তার শক্তিটি কিছুটা সরিয়ে দিচ্ছি.
বেস পরিসংখ্যান
স্বাস্থ্য বৃদ্ধি 104 ⇒ 114
ই – উম্ব্রাল ড্যাশ
প্যাসিভ নিরাময় 18/20/22/24/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%
আর – ওয়ার্ল্ড এন্ডার
25/40/55% ⇒ 25/35/45% নিরাময় বৃদ্ধি
অ্যালিস্টার
কিউ মানা ব্যয় সমস্ত পদে হ্রাস পেয়েছে, কুলডাউন সমস্ত পদে হ্রাস পেয়েছে.
অন্যান্য মেলি সমর্থনগুলির তুলনায়, অ্যালিস্টার পশুর পিছনে পড়ে যাচ্ছে. আমরা তার আপটাইম বাড়াতে চাইছি প্রশ্ন – পালভারাইজ সুতরাং তিনি প্রায়শই মারামারিগুলিতে একটি দ্বিতীয় পালভারাইজ ব্যবহার করতে পারেন – বিশেষত যখন তার চূড়ান্তভাবে চলতে থাকে.
প্রশ্ন – পালভারাইজ
মানার দাম 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
কোলডাউন 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10
গ্যাংপ্ল্যাঙ্ক
বেস স্বাস্থ্য এবং বেস আর্মার হ্রাস পেয়েছে, স্বাস্থ্য বৃদ্ধি বৃদ্ধি পেয়েছে. প্যাসিভ এখন সমালোচনার সুযোগ সহ স্কেল করে. কিউ বেস ক্ষতি খুব তাড়াতাড়ি হ্রাস পেয়েছে, দেরিতে বৃদ্ধি পেয়েছে. ই ধীর গতিতে হ্রাস, ধীরে ধীরে এখন সমালোচনার সুযোগের সাথে স্কেল করে, বোনাস শারীরিক ক্ষতি তাড়াতাড়ি হ্রাস পেয়েছে এবং দেরিতে বৃদ্ধি পেয়েছে, ক্রিটগুলিতে বোনাসের ক্ষতি হ্রাস পেয়েছে.
গ্যাংপ্ল্যাঙ্কের অন্যতম সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য হ’ল দেরী গেম ব্যারেল চেইন এবং সমালোচনামূলক স্ট্রাইকগুলির সাথে লড়াইয়ের জোয়ার ঘুরিয়ে দেওয়ার ক্ষমতা. তবে, সেই দেরী গেম পাওয়ার স্পাইকগুলিতে পাওয়া মসৃণ নৌযান হওয়া উচিত নয়. আমরা তার হয়রানির শক্তি হ্রাস করে এবং সমালোচককে আইটেমাইজ করার জন্য তার উত্সাহ বজায় রাখার সময় তাকে কিছুটা স্কুইশিয়ার করে তোলে তার ল্যানিং পর্বকে দুর্বল করে তুলছি.
বেস পরিসংখ্যান
বেস স্বাস্থ্য 640 ⇒ 600
স্বাস্থ্য বৃদ্ধি 104 ⇒ 114
প্যাসিভ – আগুন দ্বারা ট্রায়াল
ক্ষতি 55-310 (স্তরের উপর ভিত্তি করে) (+100% বোনাস এডি) ⇒ 55-310 (স্তরের উপর ভিত্তি করে) (+100% বোনাস এডি) (+200% সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ)
প্রশ্ন – পারারলি
বেস ক্ষতি 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
ই – পাউডার ক্যাগ
ধীর পরিমাণ 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0).সমস্ত পদে 1% সমালোচক প্রতি 25%)
বোনাস শারীরিক ক্ষতি 80/105 / 130/155 / 180 ⇒ 75/105 / 135 / 165/175
ই ক্রিট 25% ⇒ 10% এর উপর বোনাস ক্ষতি
Gnar
বেস স্বাস্থ্য হ্রাস পেয়েছে, স্বাস্থ্য পুনর্জন্মের বৃদ্ধি হ্রাস পেয়েছে.
মিনি গ্নার তার ল্যানিং পর্বের সময় আমরা যেমন চাই তেমন দুর্বল ছিলেন না. আমরা তার বেস স্বাস্থ্য এবং স্বাস্থ্য পুনর্জন্মের বৃদ্ধি হ্রাস করতে চাইছি যাতে তিনি কাছাকাছি পরিসরে কিছুটা শাস্তিযোগ্য, অন্যান্য রেঞ্জযুক্ত শীর্ষ লেনারগুলির মতো.
বেস পরিসংখ্যান
বেস স্বাস্থ্য 580 ⇒ 540
স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম বৃদ্ধি 1.75 ⇒ 1.25
জান্না
ই বেস শিল্ডের পরিমাণ সমস্ত র্যাঙ্কে বৃদ্ধি পেয়েছে, বোনাস নিরাময় এবং ield াল শক্তি হ্রাস পেয়েছে. প্রতি সেকেন্ডে নিরাময় সমস্ত র্যাঙ্কে বৃদ্ধি পেয়েছে, এপি স্কেলিং বৃদ্ধি পেয়েছে.
এই প্যাচটিতে আমাদের অন্যতম উদ্দেশ্য হ’ল নিরাময় ও শিল্ডিং চ্যাম্পিয়ন এবং আইটেমগুলি NERF করা. নিরাময় ব্যবস্থাগুলি আবার লাইনে ফিরিয়ে আনার প্রয়াসে, আমাদের এই প্যাচটি আপডেট করা অন্যান্য আইটেমের পরিসংখ্যানের তুলনায় তার ঝাল এবং নিরাময় শক্তি বাইরে দাঁড়িয়ে থাকার কারণে আমাদের জান্নার পাল থেকে কিছুটা বাতাস বের করা দরকার. তার শক্তি আরও তার বেস নিরাময় এবং ield াল মধ্যে স্থানান্তরিত করা তাকে তার এনচান্টার বন্ধুদের সাথে আরও সামঞ্জস্য রাখতে সহায়তা করবে.
ই – ঝড়ের চোখ
ঝাল পরিমাণ 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
বোনাস নিরাময় এবং ঝাল শক্তি 20% ⇒ 15%
আর – বর্ষা
প্রতি সেকেন্ডে 90/145/200 (+45% এপি) ⇒ 100/150/200 (+50% এপি) নিরাময়
জার্ভান IV
কিউ বিজ্ঞাপন স্কেলিং বৃদ্ধি পেয়েছে. ই কোলডাউন এখন র্যাঙ্কের সাথে হ্রাস পেয়েছে.
জার্ভান চতুর্থ বর্ধিত যুদ্ধের সময়কাল এবং প্যাচ 12 এ আমাদের শেষ রাউন্ডের বাফসের বিশ্বে লড়াই করে চলেছে.12 আমরা যতটা আশা করেছিলাম তেমন রাজাকে সাহায্য করেনি. এবার প্রায় আমরা তার পতাকাটির আপটাইম বাড়িয়ে নাটক তৈরির ক্ষমতা বাড়িয়ে তুলছি এবং কম্বোকে টানুন.
প্রশ্ন – ড্রাগন ধর্মঘট
ক্ষতি 90/130/170/210/250 (+120% বোনাস এডি) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140% বোনাস বিজ্ঞাপন)
ই – ডেমাসিয়ান স্ট্যান্ডার্ড
কোলডাউন 12 সেকেন্ড ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 সেকেন্ড
কেইন
স্বাস্থ্য বৃদ্ধি বৃদ্ধি পেয়েছে. ক্ষতির উপর ভিত্তি করে প্যাসিভ রাহাস্ট নিরাময় হ্রাস হ্রাস পেয়েছে.
12 এ গুরুতর ক্ষতগুলির কারণে রেড কেইন/রাহাস্ট প্রচুর পরিমাণে চলছে.11 তার নিরাময় চেক করা. অ্যাট্রক্সের মতো, আমরা তার নিরাময় হ্রাস করে এবং তার বেস স্থায়িত্ব বাড়িয়ে তার শক্তি পরিবর্তন করছি.
বেস পরিসংখ্যান
স্বাস্থ্য বৃদ্ধি 99 ⇒ 109
প্যাসিভ – ডার্কিন স্কাইথ
চ্যাম্পিয়নদের ডিল করা ক্ষতির 25-35% (স্তরের উপর ভিত্তি করে) rhaast প্যাসিভ নিরাময় ⇒ নিরাময় 20-30% (স্তরের উপর ভিত্তি করে) চ্যাম্পিয়নদের ক্ষতির ক্ষতি
লেব্ল্যাঙ্ক
বেস মন এবং মানা বৃদ্ধি বৃদ্ধি পেয়েছে. ডাব্লু বেস ক্ষতি দেরিতে বৃদ্ধি পেয়েছে.
লেব্ল্যাঙ্ক স্থায়িত্ব আপডেটের পরে বেশ হিট করেছে, প্রত্যেকের বর্ধিত পরিসংখ্যান ধরে রাখতে অক্ষম. আমরা তার দক্ষতার মান প্রতিবন্ধকতাগুলি শিথিল করে এবং তার প্রতিপক্ষকে তার কিল রেঞ্জের মধ্যে ফেলে দেওয়ার জন্য আরও মানা দিয়ে তাকে বাস্তবে ফিরে যেতে চাইছি.
বেস পরিসংখ্যান
ডাব্লু – বিকৃতি
ক্ষতি 75/110/145/180/215 (+60% এপি) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% এপি)
নিশাচর
আমরা নিশাচরকে একটি ছোট মানের জীবন আপডেটের একটি ছোট মানের দিচ্ছি যাতে চেষ্টা করার সময় তাকে তার প্যাসিভ দ্বারা শাস্তি না দেওয়া হয়
করশেষ হিট মাইনস.
প্যাসিভ – উম্ব্রা ব্লেড
মিনিয়ন ড্যামেজ আর মাইনগুলির বিরুদ্ধে 50% হ্রাস ক্ষতির সাথে ডিল করে না যা প্রাথমিক লক্ষ্য (দ্রষ্টব্য: এখনও নোক্টুর্নের প্যাসিভ দ্বারা অন্যান্য সমস্ত মাইনস ক্ষতির জন্য 50% হ্রাস ক্ষয়ক্ষতি করবে)
প্যানথিয়ন
Q দানবদের ক্ষতি বৃদ্ধি পেয়েছে.
একক লেনে প্যানথিয়নকে শক্তিশালী করার সাম্প্রতিক প্রচেষ্টা সত্ত্বেও তিনি খুব বেশি ট্র্যাকশন নিতে সক্ষম হননি. প্রদত্ত যে আমরা একটি ধীর, লো কিল মেটাতে আছি, আমরা প্যাচ 11 -এ করা পরিবর্তনগুলি ফিরিয়ে দিচ্ছি.3 প্যানথিয়নকে গ্র্যান্ড করতে সহায়তা করার জন্য
স্টারফলপ্রারম্ভিক খেলাটি মশালায় সহায়তা করতে জঙ্গলে পুনরায় প্রবেশ.
প্রশ্ন – ধূমকেতু বর্শা
মিনিয়ন এবং মনস্টার ড্যামেজগুলি মাইনস এবং দানবদের 70% ক্ষতি করে ⇒ মাইনস এবং 70% ক্ষতি ডিল করে 105% দানবদের কাছে
রেনাটা গ্লাস্ক
বেস স্বাস্থ্য এবং বেস বিজ্ঞাপন হ্রাস.
বট লেনের রেনাটার কর্পোরেট টেকওভারটি সম্প্রতি সফল হয়েছে, শীর্ষস্থানীয় সমর্থন হিসাবে তার জায়গাটিকে আরও দৃ ifying ় করে তুলেছে. বলেছিল, কিছুই চিরকাল স্থায়ী হয় না. আমরা রেনাতাকে তার বেসের পরিসংখ্যানগুলি কমিয়ে একটি খাঁজ নিচে নিচ্ছি যাতে প্রাথমিক খেলায় বাণিজ্য বাছাই করার সময় তাকে আরও কিছুটা গণনা করতে হবে.
বেস পরিসংখ্যান
বেস স্বাস্থ্য 595 ⇒ 545
সেরফাইন
ডাব্লু ঝাল এবং নিরাময় এপি স্কেলিং হ্রাস পেয়েছে.
চ্যাম্পিয়ন স্থায়িত্ব আপডেট এবং 12 -এ তার সাম্প্রতিক বাফগুলির ফলস্বরূপ সেরফিনের নেওয়া কেন্দ্রের পর্যায়ে.12. তিনি বট ক্যারি হিসাবে উজ্জ্বল জ্বলজ্বল করার সময়, তার মাঝ ও সমর্থন পারফরম্যান্সগুলিও অসাধারণ. তাকে স্বরকে সুরে সহায়তা করার জন্য আমরা তার এপি অনুপাত হ্রাস করে এপি আইটেমাইজ করার সময় তিনি কতটা কার্যকরভাবে মিত্রদের সমর্থন করতে পারবেন তা হ্রাস করছি.
ডাব্লু – চারপাশে শব্দ
শিল্ড 50/70/90/110/130 (+35% এপি) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% এপি)
মিত্র 5/5 প্রতি নিরাময়.5/6/6.5/7% (+0.100 এপি প্রতি 6%) স্বাস্থ্য অনুপস্থিত ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.প্রতি 100 এপি প্রতি 4%) স্বাস্থ্য অনুপস্থিত
সিভির
কিউ বাগফিক্স. ডাব্লু মাইনগুলির ক্ষতি হ্রাস পেয়েছে, এখন একটি নির্দিষ্ট প্রান্তিকের নীচে মাইনগুলি কার্যকর করে.
সিভির তার মিড-স্কোপ আপডেটের সাথে জ্যাকপটটি আঘাত করেছিলেন এবং বেশ শক্তিশালী জায়গায় অবতরণ করেছেন, বিশেষত ওয়েভক্লিয়ার বিভাগে. আমরা তার ডাব্লু উচ্চ স্বাস্থ্য মাইনগুলিতে যে পরিমাণ ক্ষয়ক্ষতি করেন তা হ্রাস করে আমরা এত কার্যকরভাবে ওয়েভক্লিয়ারকে তার দক্ষতার স্বচ্ছ করতে চাইছি, তবে একটি এক্সিকিউট যুক্ত করুন যাতে তিনি কার্যকরভাবে শেষ হিট করে সোনায় প্রবেশ করতে পারেন.
প্রশ্ন – বুমেরাং ব্লেড
সময় বাগফিক্স 0 কাস্ট করুন.25-0.18 সেকেন্ড আক্রমণ গতির সাথে স্কেলিং নিচে ⇒ 0.25-0.আক্রমণ গতির সাথে 10 সেকেন্ড স্কেলিং ডাউন
ডাব্লু – রিকোচেট
মাইনগুলির ক্ষতি 80% ⇒ 65%
নতুন স্বর্ণ চিরকাল
টিমো
মান বৃদ্ধি বৃদ্ধি পেয়েছে. আর পরিসীমা তাড়াতাড়ি বৃদ্ধি পেয়েছে, এপি স্কেলিং বৃদ্ধি পেয়েছে, মানার ব্যয় এখন র্যাঙ্কের সাথে স্কেল করে.
স্থায়িত্ব আপডেটের পরে টিমোর শোরুমগুলি একবারে যতটা শক্তভাবে আঘাত করছে না. সুইফট স্কাউটকে সহায়তা করার জন্য, আমরা তার মাশরুম শক্তিটি বাফিং করছি এবং গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে তার স্থান নির্ধারণের পরিসীমা বাড়িয়ে দিচ্ছি. আমরা তাঁর কিছু মান বিধিনিষেধকেও শিথিল করছি, যাতে তিনি মন ইস্যুগুলির পরিবর্তে আর এর কোলডাউন দ্বারা গেটেড হন.
বেস পরিসংখ্যান
আর – ক্ষতিকারক ফাঁদ
প্লেসমেন্ট রেঞ্জ 400 /650 /900 ⇒ 600 /750 /900
ক্ষতি 200/325/450 (+ 50% এপি) ⇒ 200/325/450 (+ 55% এপি)
মানার দাম 75 মন ⇒ 75 / 55/35 মন
ভারস
বেস বিজ্ঞাপন বৃদ্ধি.
ভারস প্রো প্লে বা একক কাতারে চিহ্নটি আঘাত করছে না, তাই আমরা তাকে একটি সোজা বাফ দিচ্ছি যা সাহায্য করা উচিত, তিনি যে কোনও বিল্ডই বেছে নিই তা নির্বিশেষে সহায়তা করা উচিত.
বেস পরিসংখ্যান
Wukong
বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম বৃদ্ধি. স্ট্যাক প্রতি প্যাসিভ স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম হ্রাস.
স্থায়িত্ব আপডেটে নিরাময়ের মান বাড়ার সাথে সাথে, উকংয়ের প্যাসিভের মানটিও উঠে গেছে, বিশেষত গেমের পরবর্তী পর্যায়ে. আমরা এই বানর ব্যবসায়কে তার স্বাস্থ্য রেজেনকে তার প্যাসিভ থেকে তার বেস পরিসংখ্যানগুলিতে স্থানান্তরিত করে থামিয়ে দিচ্ছি. এর ফলে তার ল্যানিং পর্বটি মোটামুটি একইরকম অনুভূতি হওয়া উচিত তবে তার স্কেলিং পুনর্জন্মকে কিছুটা হ্রাস করুন.
বেস পরিসংখ্যান
বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম 2.5 ⇒ 3.প্রতি 5 সেকেন্ডে
প্যাসিভ – পাথরের ত্বক
স্ট্যাক প্রতি স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম (সর্বোচ্চ 10) 0.5% ⇒ 0.35%
ইউউমি
ই এপি স্কেলিং হ্রাস পেয়েছে.
স্থায়িত্ব আপডেটের পর থেকে ইউমি সুতা বলের সাথে একটি বিড়ালের মতোই মজা পাচ্ছে. লীগের অন্যতম প্রিমিয়ার এনচ্যান্টার হিসাবে আমরা তাকে অন্যান্য সমর্থনের সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য তিনি যে পরিমাণ নিরাময়ের আউটপুট করতে পারেন তা স্যাঁতসেঁতে দিচ্ছি.
ই – জুমিজ
নিরাময় 70/90/110/130/150 (+35% এপি) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30% এপি)
জেরি
প্রশ্ন প্যাসিভ অ্যাডজাস্টেড. আর বোনাস যাদু ক্ষতি হ্রাস.
কম স্বাস্থ্য শত্রুদের তার বর্ধিত ক্ষতির কারণে জেরির দ্বৈত এবং ওয়েভপুশ জয়ের ক্ষমতা তাকে তার বিরোধীদের কাছে অন্যায় করে তুলেছে. আমরা এই মেকানিককে তার শেষ হিট মাইনসকে সহায়তা করার জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে সংরক্ষণের বিকল্প হিসাবে বেছে নিচ্ছি, তবে স্বল্প স্বাস্থ্য শত্রুদের সাথে আরও বিস্তৃতভাবে ডিল করার ক্ষেত্রে এর শক্তিগুলি মুছে ফেলছি.
প্রশ্ন – ফেটে আগুন
নতুন বৈদ্যুতিন রাইট ক্লিকগুলি 60-150 (স্তর 1-18) (+18% এপি) এর অধীনে স্বাস্থ্য সহ শত্রুদের কার্যকর করে (দ্রষ্টব্য: ঝাল বা অদম্যতার ক্ষতি এই সম্পাদন করে না)
ব্যাটারি আনচার্জড জেরির ডান ক্লিক আক্রমণে কম সরানো একটি নির্দিষ্ট স্বাস্থ্য প্রান্তিকের নীচে শত্রুদের ক্ষতি বাড়ায় না
আর – বজ্রপাত ক্র্যাশ
বোনাস ম্যাজিক ক্ষতি 10/15/20 (+15% এপি) ⇒ 5/10/15 (+15% এপি)
আইটেম
চেমপঙ্ক চেইনসওয়ার্ড
প্যাচ 12 এ আমাদের পরিবর্তন সহ.11, চেমপঙ্ক চেইনসওয়ার্ড একটি অবিশ্বাস্যভাবে সোনার দক্ষ আইটেম হয়ে উঠেছে, এমনকি এর হ্রাস গুরুতর ক্ষতগুলির প্রভাব সহ. আইটেমের পরিসংখ্যানগুলি নারফিংয়ের পরিবর্তে আমরা এটিকে অন্যান্য কিংবদন্তি ফাইটার আইটেম বিকল্পগুলির সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য এর ব্যয় বাড়ানোর সিদ্ধান্ত নিচ্ছি.
300 ⇒ 500 খরচ একত্রিত করুন
মোট ব্যয় 2600 ⇒ 2800
এনচ্যান্টার আইটেম
সামগ্রিকভাবে এনচান্টাররা স্থায়িত্ব আপডেটের বড় বিজয়ী ছিল, এমনকি 12 টিতে আমরা সিস্টেমেটিক নার্ফসকে নিরাময় এবং ield াল দেওয়ার জন্য করেছিলাম.10. এগুলি তাড়াতাড়ি হত্যা করা আরও কঠিন, আরও টেকসই লক্ষ্যগুলি বাফিং করছে এবং দুর্বল গুরুতর ক্ষত থেকে উপকৃত হচ্ছে. আমরা মনে করি এনচান্টারগুলি আরও টেকসই হওয়ার জন্য প্রচুর উপকারী দিক রয়েছে তবে তারা বর্তমানে মিত্রদের এবং নিজেকে বাঁচিয়ে রাখার ক্ষেত্রে খুব কার্যকর রয়েছে. আমরা তাদের সমস্ত সাধারণ আইটেমকে নার্ভিং করছি যাতে তাদের পিছনে একটি এনচ্যানটারের সাথে এই পজিশনটি বহন করার আরও বেশি সুযোগ রয়েছে.
নিষিদ্ধ প্রতিমা নিরাময় এবং ield াল শক্তি 10% ⇒ 8% বৃদ্ধি করে
উত্সাহী সেন্সার নিরাময় এবং শিল্ড শক্তি 10% ⇒ 8% বৃদ্ধি করে
মিকেলের আশীর্বাদ নিরাময় এবং ield াল শক্তি বৃদ্ধি 20% ⇒ 16%
রিডিম্পশন নিরাময় এবং ield াল শক্তি 20% ⇒ 16% বৃদ্ধি করে
প্রবাহিত জল নিরাময় এবং শিল্ড পাওয়ারের কর্মীরা 10% ⇒ 8% বৃদ্ধি করে
মুনস্টোন পুনর্নবীকরণ সর্বাধিক স্ট্যাকস 5 ⇒ 4
সানফায়ার এজিস
সানফায়ার এজিস ডিপিএস চ্যাম্পিয়নদের জন্য একটি শক্তিশালী দ্বিতীয় আইটেম হিসাবে আবির্ভূত হতে শুরু করেছে. যোদ্ধারা আগে অন্যান্য ট্যাঙ্ক আইটেমগুলিতে ডুবিয়ে রেখেছিল, সানফায়ার অন্যান্য বিকল্পগুলির তুলনায় সর্বাধিক পরিসংখ্যান এবং শক্তিশালী ক্ষতি সরবরাহ করে. আমরা সানফায়ার সামঞ্জস্য করছি যাতে এর ক্ষতির আউটপুট স্বাস্থ্য স্ট্যাকিংয়ের সাথে আরও দৃ strongly ়ভাবে আবদ্ধ.
ক্ষতি 12-30 (স্তরের উপর ভিত্তি করে) (+1% বোনাস স্বাস্থ্য) ⇒ 15 (+1.75% বোনাস স্বাস্থ্য)
পোটিশন এবং রুনস
স্থায়িত্ব আপডেটের পরে আমরা দেখেছি প্রাথমিক খেলায় হত্যাগুলি যথেষ্ট পরিমাণে হ্রাস পেয়েছে, বিশেষত পেশাদার খেলায়.
সামগ্রিকভাবে, আমরা বিশ্বাস করি যে লেনিংয়ের পরে ক্ষতির পরিমাণটি একটি ভাল জায়গায় রয়েছে. তবে শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক রুন এবং পোটিশনগুলির পরিমাণের কারণে লেনে অর্থপূর্ণ সীসা তৈরি করা বর্তমানে খুব কঠিন. আমরা এই টেকসই বিকল্পগুলি নার্ফ করার জন্য বেছে নিচ্ছি যাতে প্রাথমিক সুবিধাগুলি পাওয়া আরও কিছুটা অর্জনযোগ্য.
পোটিশন
স্বাস্থ্য দমন নিরাময় 150 ⇒ 120
রিফিলেবল পটিশন 125 ⇒ 100
দূষিত ঘা 125 ⇒ 100
বিস্কুট বিতরণ
স্বাস্থ্য এবং মান পুনরুদ্ধার 10% অনুপস্থিত স্বাস্থ্য/মান ⇒ অনুপস্থিত স্বাস্থ্য/মানার 8%
সর্বোচ্চ মান 50 ⇒ 40 এ বৃদ্ধি করুন
হাড় ধাতুপট্টাবৃত
কোলডাউন 45 সেকেন্ড ⇒ 55 সেকেন্ড
কন্ডিশনিং
বেস স্ট্যাট বৃদ্ধি 9 বর্ম এবং যাদু প্রতিরোধ ⇒ 8 আর্মার এবং ম্যাজিক প্রতিরোধ
মোট বোনাস স্ট্যাট বৃদ্ধি 4% মোট বর্ম এবং যাদু প্রতিরোধ ⇒ 3% মোট বর্ম এবং যাদু প্রতিরোধে বৃদ্ধি
অভিভাবক
কোলডাউন 70-40 সেকেন্ড (স্তরের উপর ভিত্তি করে) ⇒ 90-40 সেকেন্ড (স্তরের উপর ভিত্তি করে)
দু: সহ তাপ
ক্ষতি 15-35 (স্তরের উপর ভিত্তি করে) ⇒ 20-40 (স্তরের উপর ভিত্তি করে)
দ্বিতীয় বায়ু
10 সেকেন্ডেরও বেশি সময় ধরে 6 (+4% স্বাস্থ্য অনুপস্থিত স্বাস্থ্য) পুনরায় জেনারেট করুন ⇒ 10 সেকেন্ডেরও বেশি 3 (+4% স্বাস্থ্য অনুপস্থিত) পুনরায় জেনারেট করুন
হঠাৎ প্রভাব
বোনাস প্রাণঘাতী এবং যাদু অনুপ্রবেশ 7 প্রাণঘাতী এবং 6 ম্যাজিক অনুপ্রবেশ ⇒ 9 প্রাণঘাতীতা এবং 7 ম্যাজিক অনুপ্রবেশ
সময় ওয়ার্প টনিক
একটি ঘা বা বিস্কুট 4% ⇒ 2% এর প্রভাবের অধীনে বোনাস সরানোর গতি
Unflinching
বোনাস ধীর প্রতিরোধ এবং 10-30% অনুপস্থিত স্বাস্থ্যের উপর ভিত্তি করে 10-30% ⇒ 5-25% অনুপস্থিত স্বাস্থ্যের উপর ভিত্তি করে
তলবকারী বানান
চ্যালেঞ্জিং স্মাইট
চ্যাম্পিয়নরা আরও টেকসই হওয়ার সাথে সাথে চ্যালেঞ্জিং স্মাইটের ক্ষতি হ্রাসের দিকটি যতটা প্রয়োজন তা নয় ততটা প্রয়োজনীয় নয়. এখন যেহেতু আমরা জঙ্গারদের এই তলবকারী বানান থেকে কিছুটা শক্তি টানতে চাইছি এমন উদ্দেশ্যমূলক পরিবর্তনগুলির সাথে আরও কিছুটা প্রাথমিক গেমের প্রভাব দিচ্ছি.
স্মাইট টার্গেট ক্ষতি হ্রাস 20% ⇒ 10%
নিষ্কাশন
এক্সস্টাস্ট সম্প্রতি মার্কসম্যানদের জন্য একটি সাধারণ সমনর স্পেল হয়ে উঠেছে, এটি বট লেনে এনচ্যান্টার সমর্থনগুলি সকলের কাছে কিছুটা শক্ত করে তোলে. এর বিরুদ্ধে খেলতে কিছুটা ক্লান্তিকর করার জন্য আমরা এর শক্তিটি হ্রাস করছি.
ক্লান্ত লক্ষ্য ক্ষতি হ্রাস 40% ⇒ 35%
সিস্টেম
উপরে উল্লিখিত হিসাবে, প্রাথমিক গেমটি বর্তমানে অনেক ধীর হয়ে উঠছে যা স্কেলিং টিম কমপগুলিতে ফোকাস করে একটি মেটা শিফটে নিয়ে গেছে. খেলোয়াড়রা তাদের দেরিতে গেমের জয়ের পরিস্থিতিতে পৌঁছানোর জন্য প্রাথমিক উদ্দেশ্যগুলি স্বীকার করতে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেছে.
প্রারম্ভিক গেমের উদ্দেশ্যগুলির অগ্রাধিকার বাড়ানোর জন্য আমরা প্রাথমিক ড্রেক এবং রিফ্ট হেরাল্ডের জন্য পুরষ্কার বাড়িয়ে তুলতে যাচ্ছি. স্বতন্ত্র ড্রেক বাফগুলি বর্তমানে খুব কম প্রভাব ফেলেছে কারণ খেলোয়াড়রা আত্মার হুমকির কারণে এবং পৃথক বাফদের জন্য কম তাদের পক্ষে তাদের অগ্রাধিকার দেবে. ড্রেক বাফসকে আরও অর্থবহ করে তোলার জন্য, আমরা প্রত্যেকের বাফ মানগুলি প্রায় 50% (এবং ক্লাউড ড্রেকের জন্য আরও বেশি) বৃদ্ধি করব. তদতিরিক্ত, আমরা আরও স্থায়িত্বের বিনিময়ে বোর্ড জুড়ে ড্রাকের ক্ষতির আউটপুট হ্রাস করব যাতে দলগুলির সমন্বিত গোষ্ঠী হিসাবে ড্রকে প্রতিযোগিতা করার জন্য আরও সময় থাকে. অনুরূপ শিরাতে, আমরা এখন শেলিকে স্থানীয় সোনার ড্রপ করে রিফ্ট হেরাল্ডের মান বাড়িয়ে তুলছি. আমরা প্রথমটির তুলনায় এর মূল্য এবং অগ্রাধিকার বাড়ানোর জন্য দ্বিতীয় হেরাল্ডে স্বাস্থ্যের পরিমাণও বাড়িয়ে দিচ্ছি যাতে এটি প্রায়শই উপেক্ষা করা হয়.
ড্রেকস
সমস্ত ড্রকে পরিবর্তন
আক্রমণে বর্তমান স্বাস্থ্যের ক্ষতি 7% ⇒ 5%
স্বাস্থ্য প্রি-রিফ্ট ট্রান্সফর্মেশন 2650 (প্রতি স্তরের +240) ⇒ 3450 (প্রতি স্তরের +380)
স্বাস্থ্য পোস্ট-রিফ্ট ট্রান্সফর্মেশন 4350 (প্রতি স্তরের +240) ⇒ 6950 (প্রতি স্তরের +380)
ক্লাউড ড্রেক
আক্রমণ ক্ষতি 50 ⇒ 35
ক্লাউড ড্রেক ড্রাগন স্লেয়ার বাফ 3.5% ধীর প্রতিরোধ এবং যুদ্ধ-বহির্ভূত মুভস্পিড ⇒ 7% ধীর প্রতিরোধ এবং যুদ্ধ-বহির্ভূত মুভস্পিড
ক্লাউড সোল ড্রাগন স্লেয়ার বাফ 10% বোনাস সরানোর গতি এবং 50% বোনাস সরানোর গতি 6 সেকেন্ডের জন্য চূড়ান্ত ⇒ 15% বোনাস সরানোর গতি এবং 50% বোনাস সরানোর গতি 6 সেকেন্ডের জন্য চূড়ান্ত কাস্টিংয়ের পরে 6 সেকেন্ডের জন্য
হেক্সটেক ড্রেক
আক্রমণ ক্ষতি 66.7 ⇒ 47
হেক্সটেক ড্রেক ড্রাগ ড্রাগন স্লেয়ার বাফ 6% আক্রমণ গতি এবং 6 ক্ষমতা তাড়াতাড়ি ⇒ 9% আক্রমণ গতি এবং 9 ক্ষমতা তাড়াতাড়ি
ইনফার্নাল ড্রেক
আক্রমণ ক্ষতি 100 ⇒ 70
ইনফার্নাল ড্রেক ড্রাগন স্লেয়ার বাফ 4% বোনাস আক্রমণ ক্ষতি এবং ক্ষমতা শক্তি ⇒ 6% বোনাস আক্রমণ ক্ষতি এবং ক্ষমতা শক্তি