l. o. l. 驚喜-8.5圓形紙板-30ct-令人心碎的人 – Gladforkids,L. o. l. 驚喜-8.5圓紙-30ct -80 s主題 – gladforkids
l. o. l. 驚喜-8.5圓紙-30ct -80 S主題
第一印象: 露西安(Lucian)似乎是早期遊戲的簡單反向線DP. Infiniteam是一個新特徵,獲得3個早期外觀是嘗試並贏得連勝的堅實方式. 另外,作為少數幾個新單元之一,很多人可能會從商店接他. QuickDraw特質和低魔法池使Lucian成為早期遊戲. 總體而言,一個可以很好的項目的堅固單元.
8.5大聲笑

- cut – 無論您是想將孩子的食物切成較小的碎屑,還是孩子是一種侵略性的餐具 – 您都可以相信孩子們的紙板會保持這種狀態,而不會浸泡過液體
- 微波安全 – 剩下的夜晚應該是烹飪的一個夜晚. 是否也不是清潔的夜晚? 我們的一次性餐具可以處理微波的Mac-N-Cheese,因此您可以休息一下洗碗機.
- 8.直徑5英寸 – 我們的8.5英寸紙板有30包. 小手和搖滾明星大小的食慾的完美尺寸.
8.5大聲笑

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TFT集8.5個故障:新的冠軍和特質

第8集即將結束,設置8.5希望為遊戲帶來新鮮空氣的呼吸.
請記住,新冠軍的信息不斷在PBE上更新. 我們的網站將不斷更新,因此請確保查看冠軍頁面以保持更新.
要查看所有新更改.5.
什麼時候設置8.5小故障去上線?
設置8.5號小故障在3月22日星期三正式上線,隨著Patch 13的推出.5.
一切離開TFT設置8
這是冠軍和特質的清單,離開了8. 注意:特質的冠軍消失了,但仍然存在,(例如Ashe和Recon)將重新設計特質.
特質
- 平民
- 偵察
冠軍
- 加里奧
- 西維爾
- 塞納
- 定居
- 扎克
- 爪
- 佐伊
- cho’gath
- 索拉卡
- Sejuani
- Yuumi
- Vel’Koz
- ZED
- 塔利亞
- aphelios
TFT集8.5名新戰術師
如果沒有一些新的小傳奇,就無法進行新更新. 這是新的戰術師到8.5.
砍伐

Noctero

Shork
Chibi Zed

Chibi Project Zed

Rango小隊(多種顏色)
紅熱蘭戈

超威脅晶須(神話)

超級邪惡的精靈(戰鬥通行證)
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剋星尼姆布洛特(戰鬥通行證)

TFT集8.5個力學更新
每個中期更新通常都帶有小型系統更新,以使遊戲機制新鮮. 這是“設置8”的新變化.5
項目彈出
每當您從旋轉木馬中拿出東西時,冠軍(或非冠軍)上的物品現在會自動彈出. 最後. 不再需要自動結合到您不想要的東西.
小屋旋轉木馬

設置8.5現在帶有“小故障旋轉木馬”,其中包含與平常不同的東西. 第二階段的輪旋將永遠被故障,而其他人也有機會被故障. 一些例子包括冠軍有2件,或者冠軍都是物品軍械庫.
TFT集8.5個新特徵
Infiniteam

獎金: Infiniteam打開了替代時間軸的門戶網站. 在戰鬥開始時,任何放置在門戶網站上的Infiniteam單元召喚了自己的替代版本,. 他們為您擁有的每個增強都有1. 這些副本減少了健康和損害.
- (3):1個門戶打開,40%傷害和40%HP.
- (5):2個門戶開放,55%傷害和55%HP.
- (7):2個門戶開放,90%傷害和90%的HP.
冠軍: Lucian(1),萬神殿(1),Sivir(2),Shen(3),Twisted Fate(4),Ultimate Ezreal(5)
第一印象:
Infiniteam看起來是一個有趣的早期遊戲特質. 在第2階段,擁有一件額外的單元可能是一個很好的功率尖峰. 另外,看來板上的門戶位置都不同,但每個遊戲中的每個玩家都是相同的).
在Infiniteam上達到更高的水平聽起來很不錯,但是在晚期比賽中放入Lucian,Pantheon和Sivir之類的單位似乎太多了浪費的單元. 我想大多數補充都會堅持使用3個Infiniteam.
QuickDraw

獎金: 每2個損害能力彈丸後,QuickDraw單位發射獎勵能力
彈丸. 獎金射擊傷害:
- (2):60%的總損害.
- (3):100%總傷害.
- (4):140%的總傷害.
冠軍: 露西安(1),ezreal(2),凱薩(3),財富小姐(4)
第一印象:
QuickDraws本質上是新的偵察,是一個僅具有少數單元的Backline DPS的重點. 快速繪製非常好,因為Lucian和Ezreal提供了早期的獎勵,在晚期遊戲中,Ultimate Ezreal可以與Lucian協同為Infiniteam,同時也與兩個Ezreals提供了平行.
Fortune小姐似乎有點像一個奇怪的人,使4個快速抽獎團隊對我來說不太可能. 所有單元都基於重型魔法傷害,因此請務必在其上構建正確的物品. (法力生成,AP傷害,侵略等)
Riftwalker

獎金: (3)RiftWalkers在尺寸之間打開差距,並召喚他們的盟友Zac,
誰根據Riftwalkers的星級發展權力.
冠軍: Pyke(2),Vex(3),Jhin(4)
第一印象:
Zac不再是您可以在商店購買的單位,但您仍然可以以Riftwalker特質召喚他. 這是一個非常有趣的特徵,因為在團隊中擁有一個額外的坦克非常有價值. 這個問題是將所有單位協同結合在一起. Pyke是黑客,Vex是吉祥物,Jhin是叛徒.
這使得Riftwalker團隊(可能基於Jhin)似乎很限制團隊建設。. 即便如此,如果Zac是一個足夠強大的單元,那麼這種小的協同作用可能是有效的.
平行線

獎金: (2)ezreal向他的年長,更英俊的自我學習,並在將來加入他
冒險. ezreal的能力變成了擊中所有敵人的爆炸. 終極ezreal的能力召集了另外一份時間重複.
冠軍: ezreal(2),終極ezreal(5)
第一印象:
毫無疑問,每個人都會在套裝發佈時嘗試發揮最終的ezreal. 能力太酷了,不想做. 您還可以通過地下,Infiniteam或Quickdraws進行多種過渡,以使您達到8級.
我們將不得不看看最終的ezreal是否可以像Aphelios在第8集中相同的方式,但是一旦您發現最終的ezreal看起來已經很有希望,它會變得更強大.
設置8.5個新冠軍:技巧,第一印象和定位
定位鍵
我們將為每個冠軍提供基本的定位建議,以使您滾球,但請記住,定位在TFT中是令人難以置信的上下文,並且總是適應手頭的情況.
我們將在本文中使用的術語將是 前線 , 中線 , 和 後衛線 .

1個成本冠軍
Lucian – Infiniteam + QuickDraw

能力: 被動:露西安的攻擊造成獎勵魔術傷害. 活躍:露西安向目標的方向開4槍. 每次鏡頭都會造成第一個目標命中的神奇傷害.
第一印象: 露西安(Lucian)似乎是早期遊戲的簡單反向線DP. Infiniteam是一個新特徵,獲得3個早期外觀是嘗試並贏得連勝的堅實方式. 另外,作為少數幾個新單元之一,很多人可能會從商店接他. QuickDraw特質和低魔法池使Lucian成為早期遊戲. 總體而言,一個可以很好的項目的堅固單元.
定位: 後衛線
萬神殿 – Infiniteam +心臟

能力: 萬神殿跳到他的目標上,造成魔法傷害(從魔法抵抗中伸出),並以1.5秒. 然後,他給自己一個健康盾牌4秒.
第一印象: 萬神殿是一個有趣的單位. Cho’Gath是另一個能力縮放MR的單位. 考慮到他的套件有相當數量的實用性,我希望萬神殿與盧西安(Lucian)一起成為另一個紮實的早期皮卡. 心臟特質確實使它有些尷尬,因為他沒有任何坦克特徵可以幫助他.
定位: 前線
2個成本冠軍
Pyke – Riftwalker + Hacker

能力: Pyke刺傷了他目前的真正損害目標. 然後,他在目前的位置召喚一個幻影,衝刺在最遠的敵人後面. 1秒鐘後,幻影返回Pyke,震驚了它經過的所有敵人,並對他們造成魔法傷害.
第一印象: Pyke似乎是很強的單位. 他的CC能力僅適用於2個成本的單位,即使沒有黑客,它仍然具有很強的能力. 如果您降低前線並可以使敵人向前走,只要您的Pyke在另一側,您幾乎可以保證在其角落裡昏迷.
冷凍的心不在遊戲中了,所以我們看不到這種互動,但是我喜歡Pyke為黑客特徵帶來了一些效用,而不是僅僅用於攜帶或雜種.
定位: 後衛線
三個成本的冠軍
gnar – gadgeteen +惡作劇

能力: GNAR在自己周圍砍下,對敵人造成身體傷害(110%的攻擊傷害)擊中. 他目前的目標受到了300%的傷害,能力嚴重打擊了他們.
第一印象: Gnar將Zoe替換為一個小單位,我對此有不同的看法. 沒有Zoe,Gadgeteen特徵似乎缺乏固定的損害來源. 在明亮的一面,GNAR確實會隨著攻擊損害而伸展得很好,這是特徵以前所缺乏的,但我仍然擔心特質.
佐伊(Zoe)對惡作劇者和黑客也非常靈活,而gnar只是一個惡作劇者. 目前,我對Gnar還不太高,但他可能是一個強大的混合前線。.
定位: 前線
摩根納 – 威脅

能力: 被動:當Morgana對敵人造成傷害時,她40%的雜物並將其切碎4秒. 活躍:Morgana向兩個最接近的敵人發出了深色的綁定,造成魔法傷害並使他們驚嘆為1.5秒.
第一印象: Morgana似乎是許多團隊想要的單位,或者比賽中的每個董事會都想要. 能夠破壞和切碎是巨大的,她的能力也是強大的CC效果. 我希望摩根納在比賽中期甚至比賽中都會激烈爭奪.
定位: 前線
沉 – Infiniteam + Defender + Hacker

能力: 沉給他本人給了盟友,他在本輪上造成了最大的傷害,並減少了他3的所有傷害.5/4/5秒. 當繫繩活躍時,他的盟友是令人震驚的,他們將遭受的任何損害都被重定向到沉.
第一印象: 沉看起來是一個堅實的前線者,擁有三個特徵,使他成為靈活的拾音器. 另一方面,他的能力很有趣. 在正常的前後戰鬥中,感覺他的束縛將是沒有用的,大部分是降低傷害. 但是,繞過前線或黑客的vs ap comps可能是您的生活和垂死的區別.
定位: 前線
Vex – Riftwalker +吉祥物

能力: Vex對她目前的目標引起了一陣憂鬱的轟動,造成了魔法傷害. 每三分之一演員,她的憂鬱變得不可阻擋,經過敵人,並對每個敵人造成魔法傷害.
第一印象: Vex是另一個Riftwalker和Mascot,這意味著Riftwalker團隊很可能會傾向於至少一個團隊插槽的吉祥物. 她的能力是專注的傷害,她可能是中線單位. Yuumi不再參加遊戲,所以也許Vex會佔用吉祥物AP傷害的披風.
定位: 中線
4個成本冠軍
AATROX – 威脅

能力: aatrox吸引了附近的敵人的靈魂,造成魔法傷害並獲得最大的健康狀況(40/40/150%的最大HP). 然後,他在其餘的戰鬥中釋放了自己的惡魔形式,用darkin刀片代替了他的咒語.
Darkin Blade:Aatrox將他的長劍朝目標猛擊,對所有敵人造成了魔法傷害,並擊中了自己.
第一印象: AATROX將ZAC替換為4年本的威脅,他更像是混合動力坦克和損壞經銷商,而不是真正的坦克. AATROX的坦率依賴他的傷害和康復,使他想要的物品與傳統坦克不同. 就我個人而言,我認為AATROX比ZAC更靈活,因為他需要更多的幫助才能成為強大的前線者.
定位: 前線
Garen – 機甲:Prime + Defender

能力: 加倫將劍放在附近的敵人身上,造成身體傷害(170/170/450%的攻擊傷害),向2個十六進制中的敵人造成了1個.8/2/8秒.
第一印象: 加倫(Garen)作為4成本的防守者機甲替換定居點,他的能力更受損害,CC專注於CC,而不是Sett的傷害和盾牌能力. 我希望Garen的演奏能力與Sett類似,也許他的傷害會比Sett的強度更強大. Garen可能會與上一組定居一樣進行類似的播放.
定位: 前線
Jhin – Riftwalker + Renegade

能力: 被動:Jhin的攻擊速度總是0.8/0.8/1. 他將80%的獎金攻擊速度轉化為攻擊損害,並以能力鑄造每第四次攻擊取代.
活躍:向最低的健康敵人發射子彈,向所有敵人造成身體傷害(244/244/544%的攻擊傷害),並根據其缺失的健康狀況而增加. 每次擊中敵人時,子彈的傷害都會減少43%.
第一印象: Jhin幾乎總是在他所在的每一場合. Riftwalker是一個較小的特徵,可提供黑客和吉祥物. 另一方面,叛徒在使用較弱的單位(例如Sylas或Camille)之前,可能更難濺入,直到找到Leona. 也許會有一個Riftwalker Mecha Prime Comp,將Jhin用作後排行列. 到目前為止,這是我最初的印象.
定位: 後衛線
Neeko – 明星守護者 + Spellslinger

能力: Neeko在目標上扔掉了她的青蛙. 它跳到最近的敵人3次,每個敵人都對某個地區的敵人造成神奇傷害. 最後一個跳動是授權的,對較大地區的敵人造成了魔法傷害.
第一印象: Neeko正在取代Taliyah,並且是完全相同的明星Guardian Spellslinger單位. 儘管她的能力不同,但我希望遊戲計劃保持幾乎相同. 可能是帶有珠寶手套的Shojin攜帶,類似於Taliyah. 這有點不那麼令人興奮,但是也許這會給AP Comps帶來更大的一致性.
定位: 後衛線
扭曲的命運 – Infiniteam + Duelist + Spellslinger

能力: 扭曲的命運畫6/6/12卡,每次自動攻擊後開始繪製另一張卡片. 2之後.5秒. 最終卡是一張紅牌,對附近的敵人造成神奇傷害.
第一印象: Twisted Fate是遊戲的獨特補充. 他可能會適合垂直的決鬥者或拼寫的人,但很難知道. 他的能力似乎通過攻擊速度比能力能力更好地擴展,但是直到對更多遊戲進行測試,我們才能確定知道.
定位: 後衛線
沃里克 – a.d.m.我.n. + LaserCorps + Brawler

能力: 被動:沃里克獲得了雜食. 在他的第一次下車時,他進入了殺死模式2.0,授予自己60%的攻擊速度,並導致他飛往其他戰鬥的新目標.
活躍:沃里克(Warwick)攻擊他的目標6次. (459/480/800%攻擊傷害). 如果他的目標死了.
第一印象: 沃里克(Warwick)取代ZED為4年本的激光軍團,他似乎更適合這個角色. 他的管理員特質與黑客單位勒布朗(Leblanc)協同作用,而他的吵架特徵有助於使他變得坦率. 讓一個坦克的野蠻人單元跳入您的後排是令人不安的. 我希望沃里克(Warwick)成為一個受歡迎的攜帶.
定位: 中線
5個成本冠軍
終極ezreal – infiniteam +平行 + sureshot

能力: ezreal粉碎了時間流動,以5/5/25的時間重複,每一個都向最大的敵人發射一大堆能量. 被爆炸擊中的敵人受到身體傷害(攻擊傷害的133/133/276%).
第一印象: 終極ezreal是遊戲中最美味的產品之一. 如果您都有兩種ezreal,那麼2年級的ezreal能力將更加強大. ezreal本人也可能為團隊補充增加很多損害. 依靠擊中ezreal可能很困難,但是由於地下仍在遊戲中,我希望他們成為最終遊戲的終極ezreal.
定位: 後衛線
其他冠軍改變
ASHE – 激光軍 + Sureshot
變化: 偵察 – > Sureshot
Ashe成為Sureshot非常好. Sureshot現在還具有(3)個特質獎勵,使得中期更容易過渡.
ezreal – 地下 +平行 + QuickDraw
變化: +並行,偵察 – > QuickDraw
ezreal希望成為熱門商品. 他的新平行特徵使他與終極ezreal結合在一起變得更加強大. 此外,他的新快速繪畫特徵使他與露西安(Lucian.
Sivir – Infiniteam + Sureshot
變化: 平民 – > Infiniteam
西維爾(Sivir)大多是一樣的,但平民從來都不是一個關心的特質. 您要么想要吉祥物的Galio,Sureshot的Sivir或Janna for Windy. 與Infiniteam一起,Sivir在一個更加充滿愛心的家中找到了自己.
凱薩(Kai’sa) – 明星守護者 + QuickDraw
變化: 偵察 – > QuickDraw
凱薩(Kai’sa)的能力與她的QuickDraw特徵協同效果很好,很有趣的是,QuickDraw成為可以很好地使用威脅的新偵察特徵.
Vayne – Anima Squad + Duelist
變化: -偵察
Vayne失去了她的偵察特徵,這有點不幸. 她仍然會在垂直的決鬥主義者中看到她,而Anima Squad Comps也可能會以她為特質機器人.
財富小姐 – Anima Squad + Ace + QuickDraw
變化: +QuickDraw
我不確定該如何看待Fortune小姐是快速抽獎. 我相信它只能具有一種能力,將8浪的子彈變成12浪,但我還不確定. Anima Squad Comps已經在單位上非常緊密,因此QuickDraw可能很難. 即便如此,這還是擴展MF損壞的一種方法,使其成為一個強大的選擇.
Viego – 牛力 +叛徒 +心臟
變化: +心
Viego獲得了心臟特徵,它與他的套件協同效果很好. 沒有一個心臟單位似乎與OX力量單位協同過得太好了,但是在晚期比賽中患有綜合徵可以提高Viego在戰鬥中的攜帶潛力.
其他特徵改變
牛力

獎金: OX力量單位獲得獎勵防禦. 每次戰鬥一次,當他們降至一個健康以下時,他們就會進入一個健康狀況,並免疫1秒鐘.
- (2) 20盔甲和魔術抵抗
- (4) 50裝甲和魔術抵抗
- (6) 125盔甲和魔術抵抗
變化:
現在的OX力現在會提供抵抗力而不是獎勵攻擊速度. 攻擊速度是一種奇怪的獎勵. 雖然這對早期和阿菲利奧斯來說是很棒的,但Viego幾乎不在乎. 抵抗獎勵很不錯,但是有趣的是,與其他相比,該特徵是否有足夠的損害.
激光軍

獎金: 當Lasercorp代理商攻擊或被攻擊擊中時,他們的戰鬥無人機會對代理商的目標造成神奇傷害(0.4秒冷卻). 當特工死亡時,他們的無人機被重新分配給最近的活著的代理商. 無人機激光協議:
- (3) 30魔術傷害
- (4) 42魔術傷害
- (5) 50魔術傷害. 所有單元都有LaserCorp無人機.
- (6) 70魔術傷害. 所有單元都有LaserCorp無人機.
變化:
激光兵團大多是一樣的. 這應該使激光兵團更加有趣,更靈活,而不是簡單地試圖每場比賽盡可能垂直.
駭客

獎金: 黑客獲得雜食和召喚A H4CKERR!m. 騎手十六進制中的任何單位都將被送到敵人的後排,並且在戰鬥的前幾秒鐘都無法定位.
- (2) +15%雜食
- (3) +30%的omnivamp用於黑客,騎手10%
- (4) +40%的雜食者黑客,騎手20%
變化:
這種新的更改允許非黑客單位獲得雜食,使黑客比以前更加靈活. 即便如此,此獎金僅適用於(3),因此可能看不到太多.
Sureshot

獎金: 戰鬥開始:SureShots現在獲得獎勵攻擊傷害,每4秒.
變化:
Sureshot現在具有您添加的每個Sureshot的性狀間隔,使其在遊戲中更加靈活. 我們大多看到comps在第8集的結尾處進行2次Sureshot,因為除非您有標誌. 現在,您想要的庫中有更多的SureShots,以平衡您的前線和後排.
閉幕詞
總體而言8.5是較小的中期更新之一. 有一些值得注意的變化,但總體而言,套裝的感覺看起來不會太多改變. 小故障旋轉木馬將是一個有趣的選擇,但我擔心中間的壽命.
即便如此,很多新的添加劑看起來都很有趣,所以很興奮.
要了解新的TFT套裝,請前往我們多合一的團隊戰略套裝8.5揭示頁面,涵蓋所有冠軍,特質等!
寫的
Alanlube
Alanlube是一位資深戰略玩家. 他的成就包括贏得多個全國冠軍預選賽,職業巡迴賽預選賽,最著名的是2023年的肉和美國國家錦標賽的第9名. 您可以從YouTube頻道Alanlube找到其他策略內容.
