KSP 2在2023年2月24日的Kerbal太空計劃2:我們知道的一切| PC遊戲玩家

克爾巴太空計劃2:我們知道的一切

儘管如此,Kerbal太空計劃還是在教授一些核心概念上的標記. 對於Kerbal太空計劃2,新的教程動畫將詳細介紹從Delta-V到對接的所有內容 – 確保玩家為成功而武裝. 開發人員在2021年更新中說:“它更加依賴於顯示而不是講述。”. “每個人都聽到’軌道’一詞. 每個人都知道衛星在地球上走. 但是,直到您看到動畫中插圖的軌道實際上還有其他關於軌道的其他事情.“

什麼時候KSP 2出來

Kerbonauts,我們很高興地宣布 克爾巴太空計劃2 將於2023年2月24日在早期訪問中發布,以$ 49的早期訪問價格發布.99.*該遊戲只能在早期訪問期間,在KSP網站,Steam和Epic Games商店上使用PC. 在此處的公告中查看深入的功能視頻.

克爾巴太空計劃2:第6集 - 早期訪問視頻

克爾巴太空計劃2 已經從頭開始重新設計,以滿足現代和下一代太空探索的需求,同時保持了第一場比賽的巨大基礎. 在您探索宇宙之謎時,構建強大的航天器並導航寬敞的天體. 在早期訪問中釋放, KSP 2 將允許玩家在發佈時看到功能,並提供反饋以通過開發來塑造這場令人興奮的遊戲. 新功能將定期通過早期訪問添加,這將吸引退伍軍人和回歸玩家,並迎來了全新的Kerbonauts浪潮,以使數百萬娛樂活動.

早期訪問期間的重大升級: 當主要的新系統上網時,獲得前排座位,包括添加 新星系, 星際旅行技術, 群落, 多人遊戲, 和更多. 通過在整個早期訪問期間貢獻反饋來成為開發過程的一部分,並在發佈時首次進行令人興奮的更新.

改進了板載: 克爾巴太空計劃2 將創建新一代的太空飛行專家,他們會意外學習火箭科學的基礎知識. 新的動畫教程,改進的UI以及完全修改的組裝和飛行界面使經驗豐富的新手和新手玩家可以迅速對其進行測試,而無需犧牲原始遊戲的任何挑戰.

可定制的零件和新的空間飛行技術: 在 克爾巴太空計劃2, KSP聞名的驚人創造性創造將被帶到一個全新的水平. 新一代引擎,零件,燃料,程序零件系統等將對玩家感到高興和挑戰. 大修的車輛組件接口包括零件排序和用於進行精確調整的藍圖視圖. 當然,新的零件著色使您可以自定義自己的創作.

豐富的新環境要探索: 空前的細節,多樣性和現實主義使每個天體成為一個有意義的目的地. 從地面一直到軌道!

優化您對宇宙探索的新工具: 除了其他大規模的新UI/UX改進外,您現在可以使用新的非衝動性操縱計劃者輕鬆地加速和計劃複雜的操作,同時使用時間扭曲. 新的影響力和氣氛指標將猜測從行星際機動中消失!

早期訪問期間要出現的關鍵功能:

下一代技術:隨著遊戲的更新進度,玩家將獲得一套全新的下一代工具和技術,包括新的引擎,零件,燃料等等. 這項新技術不僅會創造出新穎的難題供玩家解決,而且還將在原始Kerbolar系統內外啟用新的太空探索壯舉.

群落: 全新的 克爾巴太空計劃2 是殖民地. 殖民地不僅構成了自己的物理挑戰,而且還需要收集資源來建造結構,空間站,居住和獨特的燃料類型. 最終,這些菌落變得足夠前進,用於車輛建設,推動深空探索及其他.

星際旅行: 下一代技術,殖民地和系統的資源收集都帶來了全新的探索水平:星際旅行. 在 克爾巴太空計劃2, 星際技術鋪平了通往許多新的星系和天體的道路,每個人都包括新的挑戰和藏有秘密寶藏. 其中:查爾(Charr),鐵的熱塑造世界; Ovin,是一個無情重力的環形超級地球;拉斯克(Rask)和魯斯克(Rusk),一對二進制對死亡的舞蹈;還有更多以獎勵探索.

多人遊戲:是KSP2…但是有更多的混亂,競爭或合作 – 取決於您的朋友. 玩家應該期待一些有趣而令人興奮的時刻,因為KSP2將使您能夠應對或與其他玩家面對挑戰.

改裝: 我們希望Modders在第一天挖掘KSP2. 我們認識到,改裝社區在KSP的壽命中發揮了重要作用,並且我們繼續對發布的mod印象深刻. 該團隊的目的是確保在早期訪問過程中,續集更加友好,並且發布更新旨在支持改裝社區. 此外,團隊將收集反饋並分析如何繼續在社區中改善改裝支持.

*根據私人部門建議的零售價. 實際零售價可能有所不同. 請參閱本地平台商店的價格和條款.

©2022 Take-Two Interactive Software,Inc. 私人部門,攔截遊戲,Kerbal太空計劃及其各自的徽標是Take-Two Interactive Software,Inc的商標. 版權所有. 所有其他標記都是其各自所有者的財產.

克爾巴太空計劃2:我們知道的一切

Kerbal Space Program 2的功能,多人遊戲,mod等有關的詳細信息.

Kerbal太空計劃2 - 埃爾巴(Eva)維護期間的一名kerbal宇航員暫停,以敬畏空間的奇蹟,而她的一位同事無助地落後。

(圖片來源:攔截遊戲)

是時候再次打破這些太空服了:Kerbal Space Program 2已在早期訪問中發布. 但是,正如您在KSP2播放器的反應中看到的那樣,提前訪問的發布並不是最乾淨的起飛. 它的大多數新功能(例如多人遊戲和星際旅行)仍在開發中,留下了沙盒模式,在蟲子下感覺很裸露. 即使所有新的碎片都可以打入您的最新班車項目,我們對KSP2的早期訪問印像也意味著,目前,我們只能為鐵桿粉絲推薦.

與Rocket Science中的所有內容一樣,關於KSP2的所有內容,不限於您要建造哪種船隻,以及在到達星際空間之前會爆炸多少艘船. (這會很多.)這是我們對Kerbal太空計劃2的了解,從發布日期到新的功能,技術和遙遠的世界,您可以期待下一個太空的下一個旅程.

什麼是Kerbal太空計劃2發布日期?

Kerbal太空計劃2於2023年2月24日啟動到早期訪問. KSP2的原始發布窗口是2020年初,但遊戲已延遲四次.

KSP 2的早期訪問開發路線圖僅使用Sandbox模式啟動,始於收集數據以改善用戶體驗,然後移至新的星際探索,殖民地和在線多人遊戲選項.

這是Kerbal太空計劃2早期訪問發布Cinematic

Kerbal太空計劃2已提起及早進入,我們有一個新的電影來慶祝這一場合. 與所有Kerbal努力一樣,拖車以立即向側面進行的發射開始,因為我們心愛的綠色宇航員之一從瓦解的班車中彈出. 但是災難性故障是航空航天歡樂的關鍵部分. 大概. 以真正的KSP方式,我們注視著勇敢的Kerbal工程師通過設計和技術(以及災難)迭代,直到他們的船隻最終離開太陽系.

還有哪些KSP2拖車?

在我們的PC遊戲節目2023預覽中,創意總監內特·辛普森(Nate Simpson)參加了Kerbal太空計劃2概述,涵蓋了續集的計劃中的添加,這些添加劑將在早期訪問和超越之外的時間裡遇到。. 從2月份發行之前,在早期訪問遊戲預告片中突出了許多相同的添加.

Kerbal太空計劃2將具有星際旅行

在Kerbal太空計劃2中,您將能夠進入最終邊界. 隨著機械師在KSP2的早期訪問開發中到達,您將可以通過添加星際旅行來離開遙遠星星的科爾博系統. Intercept Games正在融合一套面向未來的投機推進技術,這將使您可以在星系之間跨越空隙的空隙。.

星際旅行將不僅涉及一堆高科技火箭彈到您的班車上. 在太空殖民地的資源的幫助下,它需要在軌道幹船塢中建造大量的星艦(以下更多內容). 創意總監內特·辛普森(Nate Simpson)將這一過程描述為母親的概念 – 建造多個船隻並將其附加到更大的超級項目中.

星際旅行最初將僅限於一個名為“ debdeb”的鄰近恆星,而其他恆星系統則計劃為以後的添加.

Kerbal太空計劃2將使您建立太空殖民地

除火箭和太空計劃外,玩家還可以構建整個殖民地. 通過將殖民地模塊飛向其他行星,玩家將能夠創建可以支持少數克爾巴爾的棲息地. 隨著越來越多的資源運輸到殖民地,隨著殖民地本身的增長,其人口將增加,提供更多的功能,直到他們最終提供自己的VAB來建造新的火箭.

此外,軌道菌落將使您擺脫巨大的船隻,擺脫克爾賓重力的限制,這將是建造星際飛船的關鍵步驟. 在我們的PC遊戲節目2023預覽訪談中,創意總監內特·辛普森(Nate Simpson)描述瞭如何自動化殖民地資源提取和運輸,軌道殖民地在星際間貿易網絡中互連.

而且由於它是Kerbal太空計劃,您將設計和建造殖民地結構. 辛普森說:“也許最重要的是,殖民地建造非常有趣。”. “這仍然是克爾巴爾(Kerbal),對? 如果您建造太高的塔,它仍然是身體上的 – 它將掉下來.“像星際旅行一樣,太空殖民將是早期的早期訪問.

Kerbal太空計劃2有多人遊戲?

是的! . 最終. 多人遊戲目前已計劃在KSP2的早期訪問開發路線圖中的最後階段,因此我們仍在等待一點,然後再將火箭送入太空中. 他們的網站上的多人遊戲部分寫著:“這是KSP2…但是,有更多的混亂,競爭或合作 – 取決於您的朋友. 玩家應該期待一些有趣而令人興奮的時刻,因為KSP2將使您能夠應對或與其他玩家面對挑戰.“在我們對Star理論的採訪中,創意總監內特·辛普森(Nate Simpson)解釋說,“這是原始的克爾巴太空計劃的精神”.

在PC遊戲節目2023預覽的採訪中,辛普森揭示了有關KSP2多人遊戲結構的一些細節. 玩家將能夠建立和加入太空機構合作地合作,或者他們可以建立競爭機構,並參與自己的太空比賽.

在KSP2中的施工應減少挫敗感

在2021年的開發更新中,KSP2團隊解釋了他們希望如何使火箭構造減少KSP2的痛苦. 他們不想“為我做一個按鈕”,而是專注於使確實存在的工具更容易理解. 開發人員給出的一個例子是程序上的機翼,它使您可以更改翅膀的形狀和大小,而UI改進使您可以看到諸如昇力和阻力之類的事物如何由您的實時變化影響.

您還可以在彼此平行的多個子組件上工作. 開發人員在同一更新中說:“我們擁有這個拼字圖視圖立方體 – 進行散熱片或對徑向脫鉤器上的助推器排隊之類的事情要容易得多。”. “這在原始遊戲中很難處理。.“

如2022年12月的博客文章中所述. 在KSP1中,可能很難確定哪些發動機在哪個目的方. 在KSP2中,為您的登台找到完美的推進器將是一個更容易的問題. 引擎將通過遊戲中的術語分為四種原型,每個原型都具有自己的預期功能和可識別的視覺語言:

  • 助推器: 高推動的高功率發動機非常適合使事情進入軌道,但效率低,使它們成為Deep Space Travel的糟糕選擇.
  • 維持者: 全方位的Workhorse引擎,平衡功率和效率;一旦擺脫氣氛,對操縱有益. 通常與助推器配對,以最初發射到軌道.
  • 軌道: 較小的印刷機發動機,通常用於著陸階段.
  • 深空: 高效,低應急發動機,非常適合在長距離延伸真空中長時間燃燒.

Kerbal太空計劃2將更容易學習

儘管如此,Kerbal太空計劃還是在教授一些核心概念上的標記. 對於Kerbal太空計劃2,新的教程動畫將詳細介紹從Delta-V到對接的所有內容 – 確保玩家為成功而武裝. 開發人員在2021年更新中說:“它更加依賴於顯示而不是講述。”. “每個人都聽到’軌道’一詞. 每個人都知道衛星在地球上走. 但是,直到您看到動畫中插圖的軌道實際上還有其他關於軌道的其他事情.“

至關重要的是,這不是一個更容易的遊戲. 與Kerbal太空計劃一樣,您將通過失敗進行大量學習. 私人部門執行製片人邁克爾·庫克(Michael Cook)告訴PC Gamer,“失敗的樂趣是使Kerbal變得偉大的重要組成部分,也是推動Kerbal許多社會方面的重要組成部分。”失敗比那時的成功要多得多.“

Kerbal太空計劃2支持mods?

是的! Kerbal太空計劃2的發展正在將社區改裝的重要性充分考慮到. 開發人員表示對更好的烘焙mod支持有興趣,KSP2網站上說:“ KSP 2的意圖是進一步改善改裝體驗,我們期待在早期訪問過程中聽取改裝台的反饋.“

誰在製作kerbal太空計劃2?

Kerbal Space Program 2最初是在Star Theory Games(以前稱為Uber Entertainment)的《星際理論》遊戲中,最終在內部移動到Intercept Games,這是一個新發現的開發工作室子公司,專注於KSP2開發.

現有Kerbal 2團隊的“主要成員”,包括前星理論工作室主管Jeremy Ables,創意總監Nate Simpson和首席製片人Nate Robinson搬到了新工作室,繼續在遊戲中工作. 原始的Studio Squad也涉及到原始KSP的最終更新以將注意力轉移到續集上.

好,但是我如何到達太空?

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克爾巴太空計劃2

PEGI 3臨時

Kerbal Space Program 2來自Intercept Games和Private Division是備受讚譽的太空飛行模擬遊戲的續集Kerbal Space Program.

選擇平台:直接下載

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Steam早期訪問徽標

這款Steam Early Access遊戲目前不是完成的遊戲,並且在開發過程中可能不會發生明顯變化. 要了解有關蒸汽及早訪問的更多信息,請訪問http://商店.蒸汽動力的.com/agry accessfaq/

屏幕截圖和視頻

Kerbal太空計劃2早期訪問發布Cinematic

KSP 2早期訪問遊戲預告片

克爾巴太空計劃2:第6集 - 早期訪問視頻

克爾巴太空計劃2電影宣布預告片

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KSP 2早期訪問屏幕1

KSP 2早期訪問屏幕2

KSP 2早期訪問屏幕3

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KSP 2射擊3

主要特徵

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早期訪問期間的重大升級

隨著主要的新系統即將上網,獲得前排座位,包括添加新的星系,星際旅行技術,殖民地,多人遊戲等等. 通過在整個早期訪問期間貢獻反饋來成為開發過程的一部分,並成為第一個發行令人興奮的更新的人.

KSP2EA D2C KEYFEATURE02 3840x2160(1)

改進了板載

Kerbal太空計劃2將創建新一代的太空飛行專家,他們會意外學習火箭科學的基礎知識. 新的動畫教程,改進的UI以及完全修改的組裝和飛行界面使經驗豐富的新手和新手玩家可以迅速對其進行測試,而無需犧牲原始遊戲的任何挑戰.

KSP2EA D2C KEYFEATURE03 3840x2160(1)

可定制的零件和新的空間飛行技術

在Kerbal太空計劃2中,KSP聞名的驚人創造性創作將被帶到一個全新的水平. 新一代發動機,零件,燃料,改進的變體,程序零件系統等將對玩家感到高興和挑戰. 大修的車輛組件接口包括零件排序和用於進行精確調整的藍圖視圖. 當然,新的零件著色使您可以自定義自己的創作.

KSP2EA D2C KEYFEATURE04 3840x2160(1)

豐富的新環境要探索

空前的細節,多樣性和現實主義使每個天體成為一個有意義的目的地. 從地面一直到軌道!

KSP2EA D2C KEYFEATURE05 3840x2160(1)

新工具以優化您對宇宙的探索

除了其他大規模的新UI/UX改進外,您現在可以使用新的非衝動性操縱計劃者輕鬆地加速和計劃複雜的操作,同時使用時間扭曲. 新的影響力和氣氛指標將猜測從行星際機動中消失!

KSP2EA D2C KEYFEATURE06 1920X1080(1)

沉浸式聲音設計和原始分數

KSP 2通過利用真正的火箭發射,VAB構造和環境噪聲,飛行系統繁重的風能,氛圍(或缺乏其驅動效應)的實時錄音,將錄音浸入一個新的水平. KSP 2配樂還以霍華德·穆特羅姆(Howard Mofom)的原始分數大大擴展,並與現場音樂家一起錄製.

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下一步是什麼? 早期訪問路線圖

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早期訪問路線圖

早期訪問期間要出現的關鍵功能:

KSP2蒸汽關於路線圖ENSQ

  • 下一代技術: 隨著遊戲的更新進度,玩家將獲得一套全新的下一代工具和技術,包括新的引擎,零件,燃料等等. 這項新技術不僅會創造出新穎的難題供玩家解決,而且還將在原始Kerbolar系統內外啟用新的太空探索壯舉.
  • 群落: 克爾巴太空計劃的全新是殖民地. 殖民地不僅構成了自己的物理挑戰,而且還需要收集資源來建造結構,空間站,居住和獨特的燃料類型. 最終,這些菌落變得足夠前進,用於車輛建設,推動深空探索及其他.
  • 星際旅行: 下一代技術,殖民地和系統的資源收集都帶來了全新的探索水平:星際旅行. 在Kerbal太空計劃2中,星際技術鋪平了通往許多新的星系和天體的道路,每個人都包含新的挑戰,並擁有秘密寶藏. 其中:查爾(Charr),鐵的熱塑造世界; Ovin,是一個無情重力的環形超級地球;拉斯克(Rask)和魯斯克(Rusk),一對二進制對死亡的舞蹈;還有更多以獎勵探索.
  • 多人遊戲/改裝: 針對Kerbal太空計劃2的基礎的技術發展將建立在原始遊戲的備受喜愛的改裝功能的基礎上,並以長期要求的多人遊戲提供了. 很快玩家將能夠分享深空探索的挑戰. 有關這些功能的更多詳細信息將在以後揭示.

遊戲細節

原始的克爾巴太空節目是有史以來最受歡迎的遊戲之一,發行後的幾年,它比以往任何時候都要大. 它的續集《克爾巴太空計劃2》已從地面完全重新設計,以滿足現代和下一代太空探索的需求,同時保持了第一款遊戲的巨大基礎. 在探索宇宙之謎時,構建一個太空程序,構建強大的航天器並導航廣闊的天體. 作為對原始遊戲的發布的敬意,KSP 2將允許玩家在構建功能並提供反饋以通過開發來塑造這種令人興奮的遊戲,以釋放及早訪問。. 新功能將定期通過早期訪問添加,這將吸引退伍軍人和回歸玩家,並迎來了全新的Kerbonauts浪潮,以使數百萬娛樂活動.

流派模擬開發人員開發人員攔截遊戲發布者出版商私人部門發布日期發布日期,2023年2月24日鏈接鏈接