全面戰爭:戰鎚III 2022路線圖 – 全戰爭,全戰爭:戰鎚3路線圖:2023-2024 | GameWatcher
全面戰爭:戰鎚3路線圖:2023-2024
它標誌著不朽的帝國模式的完整髮布以及其所有權模型的變化,該模型授予Warhammer III的所有者訪問一個 “核心經驗” 即使不擁有該系列的前兩場比賽.
嘿 粉絲. 今天,我們很高興能為未來的窗口提供一個窗口 戰鎚III 和2022年的其餘. 路線圖概述了一年中的全新內容和更新。.
與任何時間表一樣,項目可能會改變範圍或時間安排;因此,為了讓您了解,我們將每季度至少一次進行定期開發更新: 遊戲狀態 帖子將使我們重新訪問我們正在從事的工作,對您的內容或時間表進行任何更改,並進一步展望未來的版本.
最終註釋:發射 全面戰爭:戰鎚III 只是旅程的開始;您可以期望看到這一最新一期的發展,改進並繼續在未來幾年的規模和內容上增長. 我們感謝過去六年來支持我們的所有人,因為這是第一個 全面戰爭:戰鎚 在我們創建迄今為止最廣泛的遊戲時,向每個人發行 – 現在都加入我們. 謝謝!
但是現在,讓我們看看 全面戰爭:戰鎚III 在2022年 – 開始下個月的途中!
第二季度2022年(4月 – 5月 – 6月)
跟隨我們的巨大1.1更新,我們計劃穩定的發行版來進行遊戲的持續更改. 這些版本不僅旨在根據我們的玩家的優先級包括關鍵修復,而且還引入了新功能和工具,以繼續擴展戰場隨著時間的流逝.
更新1.2(5月)
下個月晚些時候,我們將交付 更新1.2. 自遊戲推出以來,我們仍在早期,May的發布將繼續專注於針對社區報告的問題實施修復程序,同時改善了遊戲的領域,在這些領域中,玩家和開發團隊都希望看到調整. 這將是一個普通版本之後的常規版本的共同主題(我.e. 在我們努力使遊戲越來越好時,構建更新遊戲的第一個版本編號).
隨著May迅速接近,我們正在努力解決我們希望在此版本中包括的幾個關鍵問題:
人工智能派系過快地重建塔樓
關於定居戰的一個重要抱怨是計算機玩家可以建造(並重建)塔的速度,以防禦玩家的軍隊.
飛行單位攻擊地面單位時的問題
飛行單元在與陸基單元交戰時可能會遇到一些不同的問題,其中最糟糕的是,在其餘的戰鬥中,它們會陷入困境和無反應.
遠程單位無法接合有效的敵人目標
另一個問題是,儘管對敵人有清晰的射門,但有時遠程的單位有時會閒置。我們將通過新兵訓練營發送所有遠程單位,以教他們如何以及何時參與.
守護程序派係自動聲明對斯拉內甚附庸的戰爭
這會在遊戲中引起外交失衡,從而影響AI和玩家,這是我們正在努力解決的事情.
解決導致玩家陷入Slaanesh領域的問題
在某些情況下,玩家可能會被困在Slaanesh領域:我們正在努力修復的東西.
AI派系具有反競爭對手偏見
正如廣泛報導的那樣,儘管有更多危險的敵人可以應對,但AI通常會專注於玩家. 我們希望在版本中實施此問題的第一個修復程序.
雪太亮了
使用某些設置運行遊戲時,雪的視覺光芒太強烈了. 我們進行了一些調整,並將在更新後觀看反饋.
除了修復錯誤,還可以改變遊戲方式的工作方式. 這些旨在根據遊戲的前幾個月收集的反饋來改善遊戲體驗:
自動解決的改進
在更困難的設置上,自動解決的難度已減少.
提高單位響應能力
這將是一個長期的項目,但我們希望在發出命令並與敵方單位互動時對單位的反應性進行進一步改善. 這包括確保單位不入睡 應該 為一場非常持續的戰鬥做出貢獻.
改進與其他單個單元對決的單一單元
. 我們的目標是改善他們的行為,以確保他們正確與敵人互動並使他們的存在真正感到.
技術樹返工
關於技術和技能樹有很多反饋,因此我們專注於提高技術樹的影響和力量.
排行榜重置
解決一個問題,導致少數球員通過意想不到的手段向排行榜的頂部射擊,並說明了1的重大餘額變化.1和1.2-我們將在更新並肩重置排行榜1.2. (讓您的練習重新開始!)
該版本還將使我們有機會在遊戲中添加我們的第一個著名單位團的選擇 – 對於所有者而言 全面戰爭:戰鎚III:
著名機構
Enown的團隊增加了精英,可招募的部隊,並具有改進的統計數據和特殊能力,可用於競选和戰鬥.
❓《戰鎚III》中著名團的新事物是什麼?
在以前的遊戲中,著名團通常是我們付費的DLC包的一部分:根據包類型,將一組獨特的單位授予一個或多個種族. 在 全面戰爭:戰鎚III, 我們做的事情有些不同..
雖然將來將繼續與我們的付費DLC一起添加著名團的團隊,但我們的前幾個更新將包括一套免費的新著名單位團. 這使我們能夠為每次更新中的比賽中擴展和新鮮的遊戲名冊,而不是一次強迫其他人等待一場比賽(-風格).
我們知道,玩家將對這些新的著名團的細節有很多疑問,我們將在下個月為這些問題提供答案!
第三季度2022年(7月至8月 – 9月)
更新1.3
以下更新1.2,我們進行了最後一次定期更新,然後再進入下一個主要遊戲版本. 更新1.3 將為我們提供另一個機會來解決並包括針對玩家報告的問題的修復程序,同時也介紹第二個問題 著名團 單位包裝到名冊.
AS 1.3仍然是一個出路,我們仍在研究將要包含的更改的特定列表;也就是說,這已經有了一些事情來發行:
著名團II
國泰單元的形成攻擊能力現在應該在額葉交戰中更強,這意味著當單位參加戰鬥時,更多的實體應該參與戰鬥.
技能樹返工
跟進更新1中的Tech Tree Reworks.2,我們將開始研究各種角色和種族的各種技能樹更新。.3.
Tzeentch和Slaanesh補給率
已經註意到,與遊戲中的其他派系相比. 除其他可能導致兩個派系持續損失的因素外,我們正在尋求進行一些調整以幫助他們.
增加場戰的頻率
作為 全面戰爭:戰鎚 經驗,我們希望在整個競選中看到更多的現場戰爭. 因此,我們正在努力增加他們的頻率,並在您玩耍時創造出健康的土地,攻城和小定居之戰的組合.
與戰鬥有關的修復
隨著我們繼續提高單位響應能力和戰鬥中的互動,將繼續關注遊戲中的戰鬥相遇. .3!
整個戰爭大會套件
賦予我們驚人的改裝社區能力的最後一部分涉及發布 全面戰爭 裝配套件:可以輕鬆創建新的mod的工具 全面戰爭:戰鎚 遊戲. 我們的目標是在今年的第三季度發布大會套件,隨著我們接近它的到來,將提供更多細節.
更新2.0
下一個主要內容里程碑是 更新2.0. .e. 錯誤修復,平衡調整,系統調整等. 全面戰爭:戰鎚III. 在這種情況下…
凡人帝國是備受喜愛的 全面戰爭:戰鎚II, 並更新2.0將引入遊戲模式的第一個迭代 戰鎚III. 正式稱為 不朽的帝國, 該模式將合併三個三個的地圖和派系 戰鎚 遊戲(對於那些擁有它們的人)成一個:允許您在大型戰場上部署自己喜歡的派系.
不朽的帝國是一項巨大的事業,從遊戲中降落的那一刻起,它將繼續發展和發展. 因此,為了強調對其發展的持續關注,我們最初將其作為一個 在所有平台上.
這個初始階段將使我們專注於更新余額,地圖,種族和其他我們可以根據玩家反饋進行調整的領域,以確保它將達到(並超出)長期發展的期望. 該計劃是在幾年內繼續更新模式,我們要確保那些 *最興奮的人都有機會參與並分享其成功.
有很多關於不朽帝國的包裝,因此,隨著我們接近Beta版本,您也可以期待更多新聞. 在接下來的幾個月中,我們將與遊戲的DLC遊戲總監Richard Aldridge坐下來,因此我們可以分享他對該項目的見解. 我們還想在Beta前與團隊建立一些AMA(如果他們不太忙),請繼續關注更多新聞!
舊世界更新I:混亂的戰士
從更新2開始.0,我們將尋求大修,以前沒有從中晉級的最後一場比賽 或者 ii;目的:將他們“最新”帶入實施的新機制 戰鎚III. 這些“舊世界更新”可以包括引入新系統,單元,功能和平衡,以使它們成為戰場上更強大的力量;在更新2中.0,該倡議始於 混亂的戰士.
血包三
血包 全面戰爭:戰鎚III 在遊戲中添加了一個 *噸的新粒子和視覺效果. 以前的血包的所有者(用於 戰鎚我 或者 ii)將自動解鎖;同樣,解鎖新包也將在前兩場比賽中解鎖.
勳爵包我
我們的第一個DLC包還與更新一起發布2.0. 洛德(Lord Packs)介紹了幾個新的傳奇領主,上議院,英雄和各種各樣的單位,可以在整個競選活動和多人遊戲環境中部署. 提防更多信息 – 包括有關加入名冊的四個冠軍的更多信息 – 我們接近發布的信息.
第四季度2022年(10月 – 11月 – 12月)
更新2.1
當我們進入2022年的最後一個季度時,我們計劃了第三季度所有新內容之後的第一個常規更新. 更新2.1 讓我們有機會跟隨其父母更新,並進行其他調整,繼續擴大不朽的帝國戰場,因為玩家首次體驗了它,並有機會在發布後做出反應和回應社區反饋. 雖然確切的細節是TBD,但以下是您所期望的詳細概述:
更新2.1
著名三世團
更新2.2 -or- 3.0
在2022年,許多大節拍下降了,我們的目標是結合一個最終版本,以結束第四季度! 這要么是主要版本 – 更新3.0 – 或較小 更新2.2 用自己的內容集和修復釋放. 無論我們選擇哪種路徑,這兩個主要重點都是 不朽的帝國 遊戲模式,這將在今年的最後一個版本中看到 *大 *的改進.
顯然,隨著我們越來越接近第四季度,我們將有更多的分享,並確保我們在今年晚些時候的遊戲狀態下重點介紹更多的事情!
超越…
. 不用擔心;我們將在一年中多次重新訪問此時間表:兩者都強調已轉移或添加到時間表的項目,並突出顯示遊戲的不同領域(並且不可避免地 *其他 * 全面戰爭 遊戲)繼續增長.
我們想強調的其他一些事情,我們正在尋找工作 全面戰爭:戰鎚III – 尚無特定時間表的內容,但正在製作我們即將發布的版本之一:
- 這 聊天 系統IN 全面戰爭 多年來一直保持不變,並且(按照當今的標準)不再適合現代在線世界. 缺點很多:他們缺乏報告騷擾或濫用的前端工具,監視和調整24/7聊天服務的後端系統以及提供一個安全的空間的結構,玩家可以在其中進行交流. 這些都是聊天系統的必不可少的方面,我們強烈認為它們是我們必須通過支持遊戲中的聊天來提供的方面:既授權玩家創建自己的安全空間濫用向量.
- 新的 統治 模式一直是一個流行的補充,我們很高興能繼續使用新的地圖,增加的派系平衡等擴展模式. 再次:您的反饋將幫助我們磨練它的最佳體驗,我們將密切監視您的官方反饋渠道.
- 多人遊戲團隊正在繼續與 戰鎚我 和 ii陸戰 將它們帶到 . .
- 多人遊戲團隊還正在調查如何分享 對接隊列 評分 在統治和陸戰模式之間,請繼續關注更多新聞.
希望我們能夠在我們未來的遊戲帖子之一中將它們添加到一個里程碑中,因此請務必關注 全面戰爭 這些新聞的博客和官方渠道.
最後一句話
雖然我們今天介紹了很多,但我們想讓您最終想到 理查德·奧爾德里奇(Richard Aldridge), DLC遊戲總監 全面戰爭:戰鎚III:
親愛的 社區,
我想藉此機會感謝您發行後的持續支持和耐心 .
戰鎚III, 我的團隊根據我們從您那裡收到的反饋並繼續收到的反饋來調整其原始目光和專注於改善遊戲的體驗. 但是這樣做,這導致了我們最初計劃的新DLC路線圖的連鎖反應,因此到目前為止缺乏信息.
現在我們的第一個主要補丁已經上線了[1.1](隨著未來幾個月的更多方式),DLC團隊正在狂熱地過渡到做他們最擅長的事情:從事將看到的新內容 全面戰爭:戰鎚III 多年來的支持:有粉絲最喜歡的角色,種族,獨特的機制和敘述,以及不健康的特殊驚喜.
團隊和我知道行動勝於雄辯,而我們的目標是確保我們全年提供定期的新內容和遊戲更新,以擴大您的選擇,專注於質量,修復,改善和維護遊戲體驗根據您的反饋.
同樣,我們的目標是通過改進的溝通來使您更加了解我們的思想,發展和慾望:無論它們是計劃對遊戲做出的變化還是我們可能沿途遇到的挫折/變化.
.
我們希望這一切都很有用! 我們期待分享更多的商店,因為我們繼續使每個人都越來越更好地使遊戲變得更好.
-這 全面戰爭 團隊
全面戰爭:戰鎚3路線圖:2023-2024
創意議會現在分享了期待已久的全面戰爭:戰鎚3 路線圖, .
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全面戰爭:《戰鎚3》的路線圖是在三部曲的最後一篇文章的開始較慢的開始之後。. 儘管某些功能,例如不朽的帝國組合地圖和血液DLC需要更長的時間才能到達,但我們現在對未來幾個月中可以期望的東西有了更清晰的了解.
全面戰爭:戰鎚3路線圖
全面戰爭:戰鎚III-混亂矮人的鍛造現已以16英鎊的價格提供狂熱的矮人.39/$ 17.99.
全面戰爭的下一站:戰鎚III的路線圖在5月下旬,當時1點1.2被計劃上線. 當前的計劃看到它著重於玩家自發布以來已經確定的許多問題.
其中包括過快的AI重建塔,飛行單元在嘗試攻擊土地目標時被卡住.
也計劃於補丁1.2是自動解決的改進,可減少功能的難度擴展和移動以通過所選的戰鬥難度確定,對單位反應性的改善 – 開發人員將其描述為一個 “長期項目” .
這些現有單元的更強變體以前是與DLC一起添加的,但雖然不會改變戰鎚III “前幾個更新” 將包括每個核心種族的自由團隊.
Q3 2022將在全面戰爭中更忙碌:戰鎚III路線圖.
補丁1.3承諾改善大國泰國泰的形成攻擊能力,這應該使派系在額葉互動中更有效.
技能樹將被重新設計,而Tzeentch和Slaanesh將調整其單位補充率.
它的另一個目標是增加場地戰的頻率,同時還計劃了對單位響應和戰鬥互動的進一步改進.
可以說是全面戰爭的亮點:戰鎚III的Q3 2022路線圖是補丁2.0,即將在8月推出的不朽帝國合併地圖作為集成開放式β的一部分提供,可在所有平台上使用.
在此初始階段,開發人員將重點關注 “平衡,地圖,種族和其他可以繼續根據球員反饋進行調整的領域.“
更新2.0還為混亂派的戰士帶來了急需的返程.
Q3也是戰鎚III的第一位Lord Pack開始推出的時候,通過四個新的可玩角色擴大遊戲的陣容.
全面的戰爭大會套件也計劃在Q3版本中,為社區提供了繼續創建出色的mod所需的所有工具. 它與補丁2一起啟動.1,從最初的Q4日期開始略微碰到.
Q4 2022
隨著2022年接近,全面戰爭計劃更多內容:戰鎚III的路線圖.
補丁2.2在不朽的帝國運動發起後,根據球員的反饋帶來了更多更改.
為了進行10月18日的發布,它引入了調整,以減少定居戰的頻率,新的決賽危機,角色體驗重新平衡,著名的新團體等等.
補丁2.3將是遊戲在2022年收到的最終更新. 它將集中於錯誤修復和平衡更改,而更改在補丁2中.2以及其他幾個加法,例如不朽帝國的地標和10個槽定居點.
全面戰爭:戰鎚III 2023路線圖
全面戰爭:戰鎚III的2023年路線圖在一年開始時並沒有廣泛詳細,但我們可以期待更多的更新和DLC的大型策略遊戲.
更新3..
開發人員先前表示打算改善遊戲中的聊天,擴展新的統治模式,將三部曲先前條目的陸地圖帶到戰鎚III,並找到一種分享對接隊列的方法,並在遊戲的統治和之間進行評分。陸戰模式.
這些可能使它成為全面戰爭的一部分:戰鎚III的2023年路線圖以及其他功能,但值得一提的是,計劃可以改變並看到遊戲的其他領域受到關注.
在2023年2月初的視頻中,遊戲導演里奇·奧爾德里奇(Rich Aldridge)分享了有關這一年度大策略遊戲的更多細節.
正如預期的那樣,補丁和生活質量的改善將繼續存在. 開發人員是 “結束[新內容的第一件]的最終觸摸,” 它將在2023年4月與我們分享.
“另外兩個令人興奮的經歷” 然後分別分別在夏季和冬季上線. Aldrige沒有提供有關這些“經歷”的具體細節.
他還說 “這不是一個具體計劃,” 提到這一點 “事情可以改變” 隨著發展的進展.
Q1 2023
隨著謎團圍繞著年底的內容的性質,補丁2.2月16日,有4個掉落了.
它標誌著不朽的帝國模式的完整髮布以及其所有權模型的變化,該模型授予Warhammer III的所有者訪問一個 “核心經驗” 即使不擁有該系列的前兩場比賽.
Q2 2023
更新3.0將於4月13日上線,為遊戲帶來更多更改.
它伴隨著混亂矮人DLC的偽造,它看到達維·扎爾(Dawi-Zharr)加入了弗雷(Fray).
DLC以三位傳奇的領主和一個傳奇的英雄推出,這將為遊戲的未來內容包提供信息。.
旁邊,Warhammer III的所有所有者都將獲得兩件Freelc. 一個將傳奇的英雄烏爾里卡·馬格多瓦(Ulrika Magdova.
開發商在混亂矮人DLC的發布中澄清了其方法,其中涉及三位傳奇的領主和一個新的傳奇英雄, “是我們將來發行的道路.“
分享更新3時.0補丁說明,Creative Assembly還確認了更新3.1原定於發射 “在幾週之內.“ 後來它縮小到5月25日的發射窗口.
2023年夏季
夏天帶來了另一個DLC,稱為“變化陰影”,這確實發生了更多的變化. 它沒有專注於一場比賽,而是探索泰奇,國泰和基斯勒夫的故事,介紹了三位新的傳奇人物,一個新的傳奇英雄和新單位.
伴隨著更新4.0,承諾種族和人工智能更新,以及更多的和解戰鬥改進. 之後,更新4.1充當較小的臨時補丁,旨在攜帶錯誤修復和必要的遊戲更新,同時將差距彌合到下一個主要內容下降.
2023年冬季
Winter帶來了DECAY的寶座,DLC進一步探討了Nurgle,The Empire和The Dwarfs的故事. 就像它的前任一樣,它增加了三位新的傳奇勳爵,一個新的傳奇英雄,新單位等等.
更新5.0與IT一起啟動,帶來了比賽更新,仇敵皇冠(一種類似於Khaine之劍的新型傳奇人物)以及其他各種更改.
正如預期的那樣,隨後是更新5.1,它再次針對錯誤修復並修復了先前更新後出現的任何問題.
2024年春季
隨著2024年滾動,我們將獲得更新6.0,承諾將又有另一個免費的傳奇英雄,種族更新等等. 儘管尚未確認,但鑑於其最後一部分的粉紅色紫色色調,Creative Assembly共享的路線圖圖片似乎嘲笑了Slaanesh相關的DLC.
內容不會在這裡結束,作為全面戰爭:戰鎚III的路線圖承諾在2024年晚些時候及以後更加美好.
全面戰爭:戰鎚III現已在PC上發行. 您可以從狂熱的其他主要店面以及Xbox Game Pass中獲取它.
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全面戰爭:戰鎚3路線圖概述了第二年的DLC和更新
三個附加組件是詳細的,每個附加組件將擴大三場比賽.
創意大會終於製定瞭如何發動戰爭的計劃:戰鎚3在接下來的12個月中越來越多的戰鎚. DLC路線圖詳細介紹了三個擴展. 它還提到了用於錯誤修復,平衡更改和其他添加的“臨時補丁”,每個DLC將出現.
這些臨時貼片中的第一個旨在遵循最近發行的混亂矮人的鍛造. 更新3.1將一個以矮人為主題的最終賽場的場景帶給了不朽的帝國運動,另外七個著名的僱傭軍團,另一個傳奇的英雄,以及“多重崩潰和績效修復,漏洞修復,遊戲玩法調整”. 五月下旬到期.
變化的陰影是時間表上的第一個DLC. 以前的現有種族DLC一次專注於兩個人,我們將獲得三個:Tzeentch,Cathay和Kislev都將獲得一個新的傳奇人物(Changeling,Mourkey King和Mother Ostankya)?),新單位以及一個傳奇的英雄將包括在內.
!? 同時,最終將為不朽的帝國添加成就,DLC中的比賽將得到重新平衡,將會有與“玩家偏見和競選AI”相關的AI更新,進一步的改進,解決和解戰鬥的進一步改進等等。. 期待2023年夏天.
隨後將有一個很大的差距,下一個DLC腐爛的寶座,冬天來了. 有趣的是,它將重點關注的三場比賽中的兩場是在第一場比賽中引入的舊比賽. 帝國和矮人將與戰鎚3的Nurgle一起獲得一些期待已久的愛情. 這將與變革的陰影,新的傳奇主和每個單位以及一個傳奇的英雄相同. 鑑於Nurgle和帝國的配對,新領主將是Maggot Lord和Elspeth von Draken的賠率,他們的臭名昭著的競爭可以使一場有趣的運動變得.
同時更新將包括諸如Nemesis皇冠之類的免費贈品,這是派係與“類似於Khaine之劍”而戰的人工製品,並且在博客文章中,另一位傳奇的英雄將加入“工具箱”。. 是指向工程師角色的線索,例如飛艇發明家和殺手Malakai Makaisson或Imperial Siege工程師Josef Bazalgette?
路線圖上的最後一項也是最模糊的,其中未命名的第三個DLC於2024年春季出現. 雖然它並沒有說在這一比賽中會得到哪些比賽,但伴隨的粉紅色和紫色藝術品表明Slaanesh將是其中之一. 或者我們將受到王子音樂啟發的附加成分,但斯拉尼什更有可能.
正如CA所指出的那樣,在此處提到的工作中,還有更多的作品,例如“持續的性能,優化,遊戲玩法和機制改進”,以及2024年的更多. 儘管《戰鎚3》的推出比以前的遊戲更粗糙,但它已經得到了顯著改進,並在最好的戰鎚幻想遊戲中贏得了一席之地,而CA顯然打算在很長一段時間內保持修補.
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