據報導,Halo Infinite Story DLC未計劃,新的在線Halo Game說要使用虛幻引擎| VGC,報告:Halo Infinite Story DLC不在開發中,未來的標題將在虛幻引擎上

報告:Halo Infinite Story DLC不在開發中,未來的標題將在虛幻引擎上

如果343確實切換到虛幻,這將標誌著另一個工作室放棄其引擎,而支持Epic的流行。. Crystal Dynamics和CD Projekt Red都使用虛幻引擎5來開發下一個 古墓麗影巫師, 據報導,據報導,分別是使用它來製作下一個 黑手黨 遊戲.

Halo Infinite Story DLC據報導未計劃,新的在線Halo Game說要使用虛幻引擎

據報導,343行業沒有計劃開發Halo Infinite Story DLC,該工作室目前的重點據說是為了製造新款遊戲,以不同的引擎製造.

根據彭博社的說法,該工作室沒有為遊戲的其他廣告系列內容工作,該遊戲於2021年11月發布,是使用Slipspace Engine構建的.

據報導.

據稱,幾乎完成包括提取和攻擊在內的幾種暈暈無限多人遊戲模式,部分原因是由於引擎的問題.

支持先前的報告後,彭博社聲稱343決定去年年底與Epic的虛幻引擎合併.

據報導,它用於新的多人遊戲代號為塔塔卡(Tatanka. 據說該遊戲是作為一場大賽的生命開始的,但它可以朝著不同的方向發展.

據報導,有343個開發人員正在虛幻引擎中創建原型,並為新的Halo Games推銷想法. 據稱,儘管未來的系列條目可能會使用虛幻,但在某些方面令人擔憂的是,這樣做可能會對Halo的感覺產生負面影響.

報告:Halo Infinite Story DLC不在開發中,未來的標題將在虛幻引擎上

自從343行業經歷了一些動盪 光暈無限發射的發射,最終達到了最近的一些裁員,這些裁員襲擊了Microsoft的整體. 一份新報告指出,這使開發人員動搖了,導致了一些技術的變化,並轉移到了 光暈無限的路線圖.

彭博社的報告涉及上述裁員期間如何將343挖空,但仍將負責 光環 儘管有些謠言,但特許經營(如前所述). 更大的轉變之一是轉向虛幻引擎,也有傳言. 光環據報導,Slipspace引擎很古老,很難使用,導致延誤和其他並發症.

如果343確實切換到虛幻,這將標誌著另一個工作室放棄其引擎,而支持Epic的流行。. Crystal Dynamics和CD Projekt Red都使用虛幻引擎5來開發下一個 古墓麗影巫師, 據報導,據報導,分別是使用它來製作下一個 黑手黨 遊戲.

據稱,第一個利用虛幻的遊戲將是代號的項目 塔坦卡, 這也是在2022年1月的傳聞. 該報告指出,它是與某些親和力共同開發的,雖然它最初是作為戰鬥皇家的戰鬥,但它可能會演變成其他事物. 343將“也將使用虛幻引擎探索未來” 光環 遊戲,但是團隊內部的一些顯然對變化持懷疑態度,因為它可能會改變系列的感覺.

雖然大多數重點一直在 光環該報告的多人遊戲方面指出,343並沒有為 無窮. 據報導,開發人員正在虛幻引擎中創建原型,並為新的想法提出想法 光環 標題,但沒有為 無窮. 彭博社還說,許多原型的人都被擱置了,而343並沒有積極地製作故事DLC.

光暈無限 被困在一個奇特的地方,好像343似乎並沒有像最初的計劃那樣看未來的10年,但更多地關注短期目標. 無論如何,343個工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)在彭博社評論中的一封內部電子郵件中說,343將支持遊戲的“強大的現場產品”,“ [Greenlight Its Its Its Its New Tech stack for Future” 光環 分期付款和“ [Bring] 光環 通過比以往更多的平台給更多的玩家.透明

邁克爾·萊里(Michael Leri)是Evolve的高級遊戲編輯. 他為自己的玩法和完成盡可能多的視頻遊戲而自豪. 總會有一些東西可以從滾動學分中學到東西,而對經驗和知識的渴望大多是驅動他的原因. 您可以在Twitter,Backloggd,Bluesky和Letterboxd上找到他為@orangeflavor.