Genshin影響元素,反應和共振指南,元素| Genshin Impact Wiki |粉絲
Genshin影響力
Genshin Impact中的戰鬥圍繞著元素的思想旋轉. 除催化劑用戶以外的任何人的正常攻擊默認情況下會造成非元素損害,但是通過利用每個角色的先天元素技能和爆發,他們可以造成元素損害,施加元素效應或以元素力量施加武器,從而使他們的正常攻擊適用元素損害.
Genshin影響元素,反應和共振指南

在幻想開放世界的遊戲《 Genshin Impact》中,Teyvat的廣大大陸是七個元素的家園,“流動和融合.這些要素影響甚至構成了旅行者能力和環境的多個方面. 從他們目前的地位和戰鬥技能到每個人都有主持國家的方式.
火,水,風,閃電,自然,霜凍,地球 – 所有Genshin Impact Elements都提供了沉浸式和神秘的傳說,這不是秘密. 但是對於初學者來說,旅行者應該知道這些要素到底是什麼,以及他們如何努力擊敗敵人,最大化聚會並做出強大的反應. 或簡單地點亮火把和掃葉.
因此,我們為您策劃了有關Genshin影響元素,元素反應和元素共振的方便指南.
目錄
七個要素
Teyvat中有七個元素,它們是Pyro,Hydro,Anemo,Electro,Dendro,Cryo和Geo. 這些Genshin影響元素中的每一個都有其各自的上帝或Archon,因此是一個關聯的國家. 除了執政. 除旅行者和執政官外,遊戲中所有可玩的角色都是視覺持有者.
pyro
pyro(火)是一個Archon的元素 穆拉塔, 榮幸地為 戰爭之神. 對pyro Archon不了解,除了她是女性,並帶領國家 納特蘭.
除戰鬥外,Pyro還用於各種遊戲中的功能,例如照明火炬和爐灶. 由於該地區純粹的冷機械師,該元素是前往Dragonspine時最方便的元素.
水力
水電(水)是一個元素,其Archon是當前未命名的元素 正義之神. 她也是女性,主持了 方丹.
一旦您踩到水坑,在水體中游泳或在雨中浸泡,水域就可以輕鬆地將“濕狀態”應用於您的角色. 四星級水電催化劑用戶芭芭拉(Barbara)的元素技能也對您的聚會角色也是如此. 雖然它沒有造成任何損害,但與另一個反應元件結合在一起可能會有些棘手.
Anemo
anemo(風)是一個Archon的元素 巴巴托斯 或者 自由之神. Anemo Archon在“ Tone Deaf Bard”的偽裝下可以播放 Venti, 五星級Anemo弓用戶. Barbatos或Venti默默地看著他的國家 蒙德斯塔特, Teyvat的第一個解鎖區域.
Anemo也是旅行者引起共鳴和發揮的第一個元素. 在某些任務中,尤其是在蒙德斯塔特(Mondstadt),您可以被要求掃一堆葉子. 只要您的聚會中有一個Anemo角色,這是一件容易的事.
電
電子(閃電)是一個Archon的元素 貝爾茲布爾 或者 永恆之神, 更常見 Raiden Shogun. Electro Archon可以作為5星電動Polarem用戶播放. 她公開統治著這個城市 inazuma.
將電子狀態應用於您自己的角色外面的角色可能很困難. 造成電損害的可能方法是通過雷暴期間的雷擊. 另外,在伊祖瑪(Inazuma.
Dendro
Dendro(自然)是一個Archon的元素 Kusanali 或者 智慧之神. 她的領域是目前鎖定的地區 Sumeru 著名的Sumeru Academiia所在的地方.
從3.0更新,Baizhu,Tighnari,Collei和Traveler是遊戲中唯一的Dendro角色. 還有更多即將到來!
冷凍
冷凍(霜)是Archon的元素 沙皇 主持國家 Snezhnaya. 除了她是女性之外,仍然沒有關於Archon的已知信息,並帶領Fatui(一群忠實的外交官). 大多數Snezhnayan角色在遊戲中充當主要的對手.
即使在外面用薄霧花冠的外面戰鬥,您的角色也可以使用冷凍狀態,這是一朵帶有冰的花. 通常,一旦您受冷凍的影響,您的整體運動和攻擊速度將降低15%.
地理
geo(地球)是一個Archon的元素 莫拉克斯 或者 合同之神. 他曾經統治 liyue 直到他退休並採用了 宗麗, 可玩的5星Geo Polarem用戶. 他現在擔任Wangsheng葬禮廳的顧問.
像Anemo一樣,GEO身份對您的角色沒有任何影響. 但是,只有諸如地理塵和地理雜誌之類的遊戲內敵人才能造成地理位置和損害.
元素反應
元素反應是在目標敵人上應用多個元素的影響. 根據某個元素的反應,反應會造成損害(DMG),降低敵人的阻力(RES),甚至為角色創建盾牌. 它們還可能損害可能使黨員和敵人處於危險之中的環境.
熔化

當Pyro遇到冷凍時,會發生熔體反應. 對於反向熔體,如果您首先將pyro應用於敵人並觸發反應,則會獲得50%的DMG獎勵. 另一方面,如果pyro是觸發因素,它將提供100%DMG獎勵. 這是最初的熔體反應.
建議融化對於每秒(DPS)主要傷害(DPS)的玩家,例如Diluc或Hu Tao. 這種反應極大地擴大了您的傷害,通常用於展示您的聚會的損害潛力.
蒸發

當Pyro遇到水力時,會發生蒸發反應. 對於反向蒸發,如果您首先將水電應用於敵人並觸發反應,則會給出50%的DMG獎金. 另一方面,如果水電觸發了反應,它會提供100%DMG獎勵. 這是原始的蒸發.
像融化一樣,蒸發是另一種直接而有力的反應,它將最大程度地發揮您的DPS潛力. 但是,如果您擁有諸如tartaglia之類的水電主DP或Mona之類的支持,這效果最好.
冷凍

當水電遇到冷凍時,會發生冷凍反應. 這裡沒有必要的申請順序,因為反應本身不會造成任何損害. 但是,它使敵人在短時間內被凍結或根本不可移動. 當您用重攻擊擊中冷凍敵人時,您也可以造成一個稱為“破碎”的物理DMG,其中包括克萊莫爾(Claymore),跌落和注入地理的攻擊. 爆炸也可能導致“破碎.透明
建議將凍結. 但是,請記住,這種反應與任何shospostase,Azhdaha,Dvalin,甚至是Childe的反應都不適合老闆. 這也可能很棘手,尤其是當您的角色被濕並受到冷凍攻擊擊中時.
超導

當電子遇到冷凍時,會發生超導反應. 沒有必要的申請順序來創建超導體. 該反應交易AOE CRYO DMG,並將敵人的物理RES減少40%,持續12秒.
這種反應非常適合每秒主要傷害(DPS)專門從事物理DMG的團隊,例如五星級冷凍CLAYMORE用戶Eula和4星級Electro Claymore用戶用戶Razor.
超載

當pyro遇到電子. 該反應導致AOE爆炸造成Pyro DMG. 這樣,它也可以擊倒敵人,暫時取消他們的攻擊.
對於想要一起發電和Pyro DPS的玩家,建議超載. 這適用於雷丁幕府將軍或菲斯爾,即使在現場時也可以始終如一地應用電子. 只需避免同時與Electro和Pyro接觸,因為它也可以使您的角色飛回並可能服用秋季DMG.
電荷

當電動遇到水力時,會發生電荷反應. 雖然元素應用程序的順序並不重要,但最好先使用水電攻擊或吸引濕地將濕地應用於敵人. 一旦您至少擊中了其中一個電源攻擊,電動充電將連續發電DMG並通過電流將效果傳播給附近的濕對手.
對於想要與Hydro進行一致的Electro DMG的玩家,建議這種獨特的反應. 它還可以使敵人之間的電和水力狀態保持,這允許更多的反應和超級導向. 此外,水也可以通過燃燒的方式電力充電.
漩渦

當Anemo遇到Pyro,Cryo,Hydro或Electro時,就會發生漩渦反應. 該反應傳播了與附近對手接觸的非Anemo元素的元素損害. 為了使漩渦發生,Anemo必須是觸發元素. 此外,漩渦DMG不應與元素吸收相混淆,其中持續時間相對較長的ANEMO技能可以吸收Pyro,冷凍,水電或Electro. 這可以一次處理兩個元素DMG,它們是Anemo和非Anemo元素吸收.
推薦旋轉特別適用於使用Anemo角色進行人群控制的團隊,例如Venti,Sucrose和Kazuha. 如果您利用元素吸收機制,可以立即撤下小敵人!
結晶

當Geo遇到Pyro,Cryo,Hydro或Electro時,會發生結晶反應. 這種反應對敵人沒有任何影響. 但是,它會創建一個元素碎片或晶體.
如果您在派對上有一個地理角色,例如Yun Jin或Arataki Itto,但沒有Shielder. 如果您使用4件式古代佩特拉文物套件,則由CryCrallize創建的元素碎片也可以提供35%的元素DMG獎勵.
燃燒

當Pyro遇到Dendro時,會發生燃燒的反應. Dendro物體包括草,灌木,乾草堆,木頭,桶,甚至角色本身. 這就是為什麼角色在太接近點燃的篝火和火把(例如龍派的篝火和火炬)時燃燒的原因. 一旦被pyro點燃,燃燒就會處理連續的pyro DMG.
由於您需要在草原上與敵人作鬥爭,因此這種反應有些難以使用。. 如果是的話,您很可能還會與敵人一起燃燒並造成傷害. 燃燒的草肯定會耗盡敵人的最後HP,但是.
催化

當電子遇到dendro時,會發生催化反應. 通過此組合造成的敵人加快了. 當該敵人再次被電或dendro擊中時,分別加重或傳播會發生. 加重促進電攻擊的DMG,從. 傳播也是如此,但改善了dendro攻擊. 傳播回收比加重更大.
盛開

當水力和dendro反應時,會發生開花反應. 產生一種稱為Dendro Core的綠色水果. 一次只能存在5個Dendro核心. 超過此限制將導致任何現有的核心爆炸並交易Dendro DMG,並將其交易給敵人和Travller. 每當許多核心在現場持續6秒鐘內,每當有許多核.
Bloom還有其他一些後續反應,讓我們詳細討論它們.
超亮點
當這些Dendro核心與Electro接觸時,它們將轉變為寄託的鏡頭,也可以處理Dendro DMG.
發芽
與Pyro接觸時,核心會立即爆炸,造成更大的AOE Dendro DMG.
這是一個高風險/回報反應.
元素共鳴
元素共振是同一政黨中存在相同或不同元素的協同作用的效果. 當聚會中至少有兩個或四個字符時,就會發生這些效果.
熱烈的火焰

共振熱火在有 兩個pyro字符 在同一政黨. 這使冷凍對角色的影響的持續時間降低了40%,ATK增加了25%.
如果您是Pyro角色,並且想掩蓋所有派對成員的ATK,這是建議的共鳴. 到目前為止,這是最簡單的遊戲中最有益的共鳴之一,因為效果不需要任何條件.
舒緩水

舒緩水是指至少有共鳴 兩個水力特徵 在同一政黨. 這使Pyro對角色的影響的持續時間減少了40%,並將傳入的癒合增加30%.
如果您在像Kokomi或Qiqi這樣的聚會中運行治療師,並且希望在困難的老闆戰鬥中將HP保持在最大水平,這是建議的共鳴.
浮躁的風

浮游風是一種共鳴,至少有 兩個Anemo字符 在同一政黨. 這使耐力消耗量降低了15%,將運動速度提高10%,並將技能冷卻5%降低.
如果您希望角色移動更快甚至更長,這是建議的共鳴. 如果您想從Startnatch Cliff滑行到Mondstadt的無名島.
高壓

高壓是一種共振,至少有 兩個電子字符 在同一政黨. 這將水力學對角色的影響的持續時間降低了40%. 此外,超導,超載和電荷反應具有100%的機會,產生具有5秒鐘的冷卻的電元素粒子.
如果您想向電動角色的元素爆發,它們的爆發需要大量能量,或者缺乏能量充電,這是建議的共鳴.
破碎的冰

打碎冰是指至少有共鳴 兩個冷凍字符 在同一政黨. 這將電動對角色的影響的持續時間降低了40%. 它還將對冷凍或冷凍敵人敵人的暴擊率提高15%.
這是推薦的共鳴. 如果您仍然缺乏暴力率,則可以為您的冷凍角色(例如Aloy,Ganyu和ofer)運行4件暴風雪的彈奏者偽影。.
持久的岩石

至少有 兩個地理字符 在同一政黨. 這使盾牌的強度提高了15%,損害造成的損失增加了15%,一旦損壞,敵人的地理阻力降低了20%,持續15秒. 這些效果僅適用於保護角色.
對於經常使用宗麗和諾埃爾(Noelle)這樣的shielder的玩家,這是推薦的共鳴.
保護性頂篷

保護性冠層是一種共振,當 四個獨特的元素 在同一政黨. 這使黨員的元素和身體res增加了15%.
如果您想最大化可以用四個不同元素做出的元素反應,這是建議的共鳴. 它還通過提供阻力增益來減少角色造成的傷害.
蔓延的綠色植物

當玩家在他們的聚會中有兩個(或更多)個dendro角色時,就會發生綠色的綠色植物. 該黨在元素精通中獲得了50分的提升,在觸發基於Dendro的反應時有可能再獲得30點,而隨訪反應(如Burgeon,Gravate,Gravate,Gravate,Hyperbloom或dibles)的可能性有20點。.
結論
您認為哪種產影響元素,元素反應和元素共振是最好或最受壓倒的(OP)? 通過這些共鳴和反應下方評論您最喜歡的組合,甚至是您的傷害輸出! 讓我們知道您想添加的有關這些Genshin影響元素的任何內容.
我們希望您喜歡本指南有關Genshin影響元素,反應和共鳴的指南,並發現它對您在Teyvat的冒險很有幫助! 感謝您閱讀本文!
元素

七個 元素 的 Teyvat 是遊戲玩法和傳說的核心 Genshin影響.
它們充當特殊的狀態效應和損害類型,可以在特定訂單中應用以觸發元素反應. 這七個元素涵蓋了八種損害類型中的七個,最後一種是 身體的.
每個元素都對應於一個敬拜的大師及其自己的國家. 執政官與其元素之間關係的性質是未知的. 同樣,儘管地區受其元素的影響很大,但其關係的性質也未知.
內容
- 1個元素列表
- 2個遊戲玩法
- 2.1個元素和反應
- 2.2個元素損壞獎金
- 2.3個元素電阻
- 2.4個光環
- 2.5個元素節點
- 2.6元素量規理論
- 3.1個異象
GamesPot專家評論
2020年10月13日
元素列表[]
遊戲玩法[]
元素和反應[]
第一個元素 第二個元素 – 蒸發
(1.5×)超載 熔化
(2×)燃燒 漩渦 – 蒸發
(2×)– 電荷 冷凍
破碎盛開
Burgeon
超亮點超載 電荷 – 超導 加速
傳播
加重熔化
(1.5×)冷凍
破碎超導 – – 燃燒 盛開
Burgeon
超亮點加速
傳播
加重– – – 漩渦 – – 結晶 – – 元素損壞獎金[]
這些是指適用於特定元素的損壞獎金(DMG獎金).
元素抗性[]
這些是指角色或敵人的抵抗(res)對特定元素的損害類型.
光環[]
某些敵人像地板上9-12的螺旋形深淵的敵人可能具有在戰鬥中造成某些增益,減益或攻擊的光環.
元素節點[]
某些域和跨越世界的某些部分具有 元素節點 或者 輸注石 在附近的敵人附近的元素詞綴可以增加其進攻和防禦.
元素量規論[]
該理論旨在解釋相同的元素疊加,元素反應,屏蔽破裂和其他與元素有關的機制.
傳說[]
異象[]
Teyvat中的一些生物是神秘的願景,這是外部設備,使其所有者可以使用元素. 視覺採用晶體的形式,每種形式都有一個元素的符號和顏色. 根據他們獲得視力的區域,它們具有該地區的裝飾特徵.
當異元死亡時,他們的願景變成了無主的視野,失去了其力量和所有元素的指標. 有時,無掌握的願景會引起一個新人的共鳴. 因此,無用的願景是極富富有的商品. [1]
瑣事[]
- Dendro是唯一沒有可播放字符的元素,直到版本3.0,增加了Tighnari和Collei,以及旅行者的Dendro變體.
- 旅行者是遊戲中唯一可以將元素更改為可玩角色的角色. 與來自不同地區的七個雕像的共鳴將導致旅行者根據與七個雕像的區域更改其元素(e.G., 與Liyue中七個雕像的共鳴將導致旅行者的當前元素更改為GEO). 沒有其他可玩的角色可以改變其元素,包括可以在典範中揮舞多個元素的角色,例如tartaglia(他有水電視覺和電子幻想,但作為可玩角色,tartaglia只能揮舞著hydro)和kazuha(誰是kazuha(誰)除了他自己的Anemo願景之外,還與電遠景短暫共鳴).
參考 [ ]
- ↑Ningguang的角色故事:視覺
元素反應圖

此頁面是IGN的Genshin Impact Wiki指南的一部分,並詳細介紹了您需要了解的有關基本反應,包括基本元素,每個反應的作用以及如何做這些反應的所有信息! 元素反應是Genshin撞擊的戰鬥中心,對它們的掌握意味著掌握戰鬥系統!
Genshin Impact中的戰鬥圍繞著元素的思想旋轉. 除催化劑用戶以外的任何人的正常攻擊默認情況下會造成非元素損害,但是通過利用每個角色的先天元素技能和爆發,他們可以造成元素損害,施加元素效應或以元素力量施加武器,從而使他們的正常攻擊適用元素損害.
當兩個元素彼此接觸時,就會發生元素反應. 在Teyvat的怪物上以某種形式存在7個元素,可能會發生很多反應. 很好地掌握了 元素反應圖 可以大大加快戰鬥,防止令人尷尬的死亡,最重要的是造成巨大傷害.
元素

在整個Teyvat中,有6個元素統治著棲息地:Pyro,Cyro,Electro,Hydro和Anemo,而Geo分別代表火,冰,電氣,水,水和地球. 第七,dendro代表自然.
前四個可以視為主要元素,以各種方式相互反應. 同時,Anemo和Geo與前四個要素做出反應,使它們扮演支持角色.
不同類型的元素反應
有兩種元素反應:變革性和放大.
變革性反應包括超負荷,破碎,電荷,漩渦和超導體. 這些反應在很大程度上取決於角色的水平及其元素精通. 這些反應損害 無法犯下.
同時,蒸發和熔體正在放大反應. 這些反應取代了觸發攻擊的損害,根據反應的不同,將其乘以1.5%或2.0%. 與變革性反應不同,這些反應的損害 可以襲擊 角色級別並不重要. 元素掌握仍然是增加傷害的必要.
如何觸發元素反應

在戰鬥中,必須知道這些元素如何對您有利和反對您的行動至關重要. 它首先應用痛苦,然後將其與另一個元素結合起來引起反應. 例如:
使用基於水力的攻擊或在水中踏上腳步將在目標上造成“濕”. 然後,冷凍攻擊會導致凍結鏈反應,使它們不動. 在這種情況下,使用對冷凍目標的地理攻擊會做出反應並造成破碎,造成相當大的損壞並結束鏈條.
但是,有些靶標可以不受這種確切反應的影響 – 冷凍中自然包裹的粘液會抵抗最初的水力攻擊,從而阻止濕法施加. 取而代之的是,可以使用pyro攻擊來造成“熔體”,最終卸下冰甲,或者可以使用地理攻擊來造成類似於原始反應結束的碎裂.
元素反應圖
元素可以以多種方式一起反應不同的效果. 被濕造成的可能導致您自己的電攻擊觸發電動充電,隨著時間的推移對自己的角色造成損害,使您有理由採取pyro損壞以觸發蒸發,消除潮濕的狀況並在戰場上恢復平衡.
這是完整的 元素反應圖:
元素反應 反應所需的元素 影響 超載 Electro + Pyro 引起一個小的AOE來處理Pyro DMG. 蒸發 水力 + pyro 放大DMG(x2) 反向汽化 pyro + hydro 放大DMG(x1.5) 熔化 冷凍 + pyro 放大DMG(x2) 反向熔體 pyro +冷凍 放大DMG(x1.5) 電荷 Electro + Hydro 隨著時間的流逝,遭受痛苦的敵人以及周圍濕的敵人的造成電子損害. 冷凍 冷凍 +水電 凍結目標,攻擊他們的攻擊(克萊莫爾武器猛烈攻擊,地理DMG和爆炸)將崩潰. 破碎 冷凍 +重攻擊 該反應僅受觸發反應的水平和元素的掌握,同時忽略了字符的ATK統計數據,而一個人的DEF統計數據被打碎了. 這種反應的損害 無法犯下. 燃燒 Dendro + Pyro 隨著時間的推移交易Pyro DMG. 漩渦 Anemo + Pyro,Electro,Hydro或Cryo 將元素DMG交易到旋轉的元素上,並將其傳播給附近的對手. 結晶 Geo + Pyro,Electro,Hydro或Cryo 產生一個元素碎片,當被拾取時會產生相應元素的元素屏蔽. 反向蒸發和反向熔體僅在相反的元素序列時才會發生. 要採取熔體反應,在您攻擊pyro損害之前,敵人必須已經遭受冷凍的折磨. 但是,如果那個敵人受冷凍的影響,而您用pyro攻擊它們,則會導致反向熔體反應,這要弱得多. 這些“逆轉”反應僅是融化和蒸發的獨有的.
