furiox-野獸動力戰機. | Fandom,Warframe Tennocon揭示了Duviri Paradox的擴展,Waywolf Frame&Veilbreaker更新-Dexerto
Warframe Tennocon揭示了Duviri悖論的擴展,狼人框架和Veilbreaker更新
Warframe可能在2013年推出,但免費的射擊遊戲沒有放慢腳步的跡象. 該遊戲的年度大會Tennocon揭示了更多的內容,即Space Ninja Title,包括即將進行的擴展The Duviri Paradox,該悖論於今年早些時候被取笑.
戰框狼人框架
好吧,這個想法似乎很簡單,但仍然.. 我已經玩了一段時間了,並且注意到,儘管有一些具有支持技巧的戰機,但沒有100%旨在支持的戰機. 因此,這是我的想法:Furiox是一個男性的,野獸動力的戰機,形狀與此相似:帶有狼的頭和尾巴,敏捷,快速敏捷. 戰機統計:健康:75盾:50裝甲:100功率:150衝刺速度:1.4耐力:100個低健康和盾牌被更高的裝甲和高敏捷性所補償,而且這場戰機還具有特殊的內置能力,稱為“尾部滑動”,而我對獨特力量的想法:
0. 尾部滑動 – 被動 – 目標 – 僅Furiox. 一項像光環一樣的技能,將所有近戰損害增加+10%(每個戰機排名+0.5% – >排名第30位最高25%)會影響和堆棧,而所有Furiox都在團隊中(+100%近戰傷害全武器團隊).
1. Inspiration Howl-目標-Ally(1)可以在幾個Tagrets上投射. 提高目標的下一個技能效率,持續時間或範圍. +基本水平為10%,每次升級為 +10%. 用更簡單的話 – 團隊成員的這種技能將賦予他/她對下一項技能的更大效果 – 例如,弗羅斯特的雪球將持續更長的時間或減慢敵人的速度。. 用於鑄造的力量:25
2. 獵豹的方面 – 目標 – 整個團隊. 所有團隊成員跑步速度更快,跳高. 持續8秒鐘的基礎級別(每升級+2)和贈款+15%用於衝刺速度和跳高高度(每次升級10%)的功率:50
3. 獸人 – 目標 – 整個團隊. 團隊成員不會消耗耐力,而是降低了健康狀況,當效果隨著時間的推移而恢復健康時(或只要能量可用). 持續9秒(每次升級+3)將健康降低-30%(每次升級+5%(-25% / -20% / -15%)). 用於鑄造的功率:每50 hp恢復50 + 5
4. 捕食者的方面 – 目標 – 整個團隊. 增加所有團隊成員的傷害和裝甲. 損壞和裝甲增加了+25%(每次升級+25% – 因此,雙重傷害和雙裝甲)持續10秒(每升級+5).
希望您喜歡它 – 請評論,以便我知道您的想法;)
(由狂熱者用戶編輯)
我不會繼續談論名字聽起來有多糟糕. 取而代. 首先,鋼充電是現有的Aura mod,可增加近戰傷害. 沒有Warframe在其寂寞中具有被動的Aura類型的能力. 我個人認為戰框應該能夠站起來(獨奏任務?),至少應該具有影響敵人的能力. 消除其他戰機健康的能力可能不會受到那麼歡迎,耐力並不是真正有限的資源,因為它甚至比盾牌或能量更快,所以沒有. 3個聽起來很無用. 另外,大多數戰架的裝甲都低於100,因此增加100%的盔甲不會太多. 甚至Valkyr的戰爭也只會在最大排名處增加50%. 說到野獸和女武神,她本質上是獸性的,是戰框的狂戰士,迄今為止,裝甲評級最高,為600. 100的評分不是聽起來很高. 我認為聽起來不太好. 太悶了,至少需要一種使敵人生命痛苦的能力. 甚至三位一體,大多數人都被認為是支持戰機的鏈接,這使她能夠將受到的傷害轉移給附近的敵人.
(由狂熱者用戶編輯)
引用:
我不會繼續談論名字聽起來有多糟糕. 取而代. 首先,鋼充電是現有的Aura mod,可增加近戰傷害. 沒有Warframe在其寂寞中具有被動的Aura類型的能力. 我個人認為戰框應該能夠站起來(獨奏任務?),至少應該具有影響敵人的能力. 消除其他戰機健康的能力可能不會受到那麼歡迎,耐力並不是真正有限的資源,因為它甚至比盾牌或能量更快,所以沒有. 3個聽起來很無用. 另外,大多數戰架的裝甲都低於100,因此增加100%的盔甲不會太多. 甚至Valkyr的戰爭也只會在最大排名處增加50%. 說到野獸和女武神,她本質上是獸性的,是戰框的狂戰士,迄今為止,裝甲評級最高,為600. 100的評分不是聽起來很高. 我認為聽起來不太好. 太悶了,至少需要一種使敵人生命痛苦的能力. 甚至三位一體,大多數人都被認為是支持戰機的鏈接,這使她能夠將受到的傷害轉移給附近的敵人.
只是告訴你Zephyr有被動的,她跳下了地獄. 其餘的東西,好吧,你是正確的>.
(由SGTMORENO9編輯)
^^我同意,阿比利特人的名字太俗氣了. 和柔軟. 那是loki:/. 這甚至更糟糕的是在nerf之後的霜凍. 您顯然希望人們對此進行自殺任務. 阿比利特人評論0. 尾巴滑動:( untrumical,因為如果您沒有尾巴,則不能使用尾巴XD). 那隻是鋼的費用. 1. 因此,如果您將其放在Nekros上,做“死者的陰影”,您將獲得更多的克隆. 因此,還有更多的敵人,他們佔用更多的空間(因為克隆的質量),並且會造成更多傷害. 所以. 有些人會滯後並崩潰. 2. 因此,將其交給Zephyr,她會撞到瓷磚的頂部. 跳躍更高,控制越少. (以及如何跳躍?)3. 因此,您想對自己的75健康變得更加緊張. 自殺任務. 4. 與#1的總體相同,阿比利特人似乎不合適,與戰框的傳說無關. 而且非常快,悶氣(有點毫無用處),當已經有三位一體時. 不會幫助. 特別是在最後遊戲中. 我認為這場戰機沒有希望.
(由idestroyyo編輯)
這使我想起了一些非常偉大的狼人戰機的想法! 是的,這可能很酷,甚至可能會朝著“狼人之王”地位齒輪.
(由狂熱者用戶編輯)
作為野獸,我認為此框架也應該具有一定的攻擊. 狼攻擊生物並共同努力. 到目前為止,您對第二個方面有很棒的想法.
(由狂熱者用戶編輯)
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Warframe Tennocon揭示了Duviri悖論的擴展,狼人框架和Veilbreaker更新
Warframe可能在2013年推出,但免費的射擊遊戲沒有放慢腳步的跡象. 該遊戲的年度大會Tennocon揭示了更多的內容,即Space Ninja Title,包括即將進行的擴展The Duviri Paradox,該悖論於今年早些時候被取笑.
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Duviri悖論增加了一個額外的敘事活動.
Warframe揭示了Duviri悖論的擴展
Duviri Paradox將在所有平台上啟動,並具有Drifter和Teshin的努力來逃脫時間循環.
“’duviri Paradox’對我們來說是一個受歡迎的離開,” Warframe創意總監麗貝卡·福特(Rebecca Ford)解釋說.
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“這與我們從遊戲方式到調色板到基礎主題的戰機設計完全不同,它是如此獨特,我認為玩家將真正享受我們使用色彩層作為敘事技術建立的世界.透明
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Veilbreaker看到了Kahl-175從新戰爭中返回,玩家能夠使用Grineer士兵的噴氣背包,槍支武器庫以及臭名昭著的強大的燃燒爆炸物,以四次演奏者任務進行新鮮的Archon Bosses。.
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該更新尚未發布日期,但請務必密切關注Dexerto以進行進一步更新.
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最後,開發人員與漫畫藝術家喬·麥德(Joe Mad)合作,以他在《黑暗之類的人》上的工作而聞名,以創建一個新的以狼為主題的戰機.
您可以在下面查看第一個概念藝術:
粉絲多年來一直在大聲疾呼以狼人為主題的框架.
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