最好的FPS遊戲| PC遊戲玩家,您可以立即玩的25場最佳FPS遊戲| GamesRadar
您現在可以玩的25場最佳FPS遊戲
使命召喚熱情來來去加,但是2022年的現代戰爭2是該系列中最好的戰爭之一. 無論這些天什麼樣的鱈魚都適合您的喜歡,Modern Warfare 2都可能擁有. 想用怪異的槍弄亂? 當然. 認真對待武器挑戰和槍迷彩? 其中有十億. 嘗試一些時髦的街機模式? 那些也在那裡. 坦白說,鱈魚是如今的每種類型的FPS – 競選很有趣,合作突襲令人驚訝地很酷,而Warzone 2則為皇家戰鬥迷 – 但現代戰爭2在經典6v6死亡競爭中閃耀. 它的槍戰簡直令人難以置信,我從來沒有像1-50的那樣有趣.
您現在可以玩的最好的FPS遊戲
我們最喜歡的PC Gaming過去和現在的FPS體驗.
- 單人遊戲FPS遊戲
- 合作FPS遊戲
- 競爭性FPS遊戲
FPS在PC遊戲玩家的心中靠近我們的心,這不僅是因為PC是播放它們的最佳平台,而且因為它們是他們出生的地方. ID軟件上的人們開始了一個美麗的第一人稱戰鬥傳統,該戰鬥佔據了90年代的主導地位,並爆炸成最有活力,最充滿活力,不斷發展的遊戲類型之一. 在競爭,合作甚至冥想的競技場上,人們可以看出無休止的胃口.
這是一種以暴力而聞名的流派,但這並不總是我們被他們吸引的原因. 我們慶祝第一人稱相機的沉浸式潛力,以及該觀點如何挑戰我們直接在臉上拋出的問題的身體和情感反應. fpses通常是對反射的激烈考驗,但它們也是為了吸引世界的基礎,以及對生存,戰鬥和娛樂的現實模擬. 我們感覺到與周圍世界更緊密,更真實的聯繫,因為我們從字面上通過角色的眼睛看到了它.
下面您會找到現在可以玩的最佳FPS遊戲列表. 它不是歷史上最重要的FPS遊戲的列表,而是我們今天推薦的PC遊戲玩家,探索該類型的PC遊戲玩家. .
2023年5月更新
PC遊戲玩家回來了
我們經驗豐富的團隊致力於每次評論,真正了解最重要的事情的核心. 了解有關我們如何評估遊戲和硬件的更多信息.
我們已經削減了建議,以反映PC遊戲玩家團隊在2023年積極玩的新FPSE,並維持精選的較舊遊戲,這些遊戲今天仍然非常出色. 類別已簡化以獲得可讀性.
最好的單人遊戲FPS遊戲
厄運永恆
發布日期: 2020 | 開發人員: ID軟件|蒸汽
id必須坐下來重新構想現代的厄運是什麼,它提出了一種黃油般的光滑,高度雜技的FPS,慶祝免費的放縱,同時通過HP Recrodromed Gloy殺死紀律. 永恆帶來更多的垂直性,更大的敵人品種和令人著迷的運動似乎永遠不會結束(受到了兩個偉大的DLC運動的推動). 它從來都不只是跑’n槍,而且絕對不是蓋子. 如果現代軍事射擊者沒有佔領世界,這就是厄運克隆. 讓最新的《厄運》遊戲成為褲子遊戲高管的強大踢腳:單人遊戲比以往任何時候都更強大,應該還有更多.
霓虹燈
發布日期: 2022 | 開發人員: 天使矩陣|蒸汽
具有諷刺意味的是,最近歷史上最激動人心的射手確實沒有槍支. 在FPS Speedrunning平台遊戲的霓虹燈中,槍支由具有次要運動能力的卡代表. 在視覺小說的任務中斷和動漫藝術之下,霓虹燈是運動FPS動作的純粹蒸餾. 級別通常持續不到一分鐘,但是您可以輕鬆地花一個小時完善一條路線,直到對您在排行榜上的位置感到滿意. 也許霓虹燈的天才設計選擇是內置的快捷方式標記,暗示需要巧妙地應用您的套件的速度.
Titanfall 2
發布日期: 2016 | 開發人員: 重生娛樂|蒸汽
多年後,Titanfall 2的競選活動仍然以其創造性和舒適的線性而脫穎而出. 您可以告訴《使命召喚》最難忘的戰役背後的思想,他們的手中在其中- 您從來沒有一個令人愉悅的固定作品,但是與《使命召喚》不同,Titanfall 2比在胸高後面的水平交火中提供的更多東西要多覆蓋. 消防的流動完全取決於房間的形狀以及您在拍攝時圍繞壁掛,雙跳或滑行的能力. 然後,每隔一段時間,Titanfall也變成了一個很好的機械遊戲. 這是一種美味的垃圾食品遊戲(簡單而美麗).
超級惡魔
發布日期: 2022 | 開發人員: Sorath |蒸汽
魔鬼匕首走路如此超級惡魔可以奔跑,奔跑,哦,天哪,他們一直在你身後. 這是另一個超高浪潮的生存射擊遊戲,但這次生存實際上更容易. 但是,獲得很高的分數同樣困難或困難,因為在開始遊戲時您的分數會下降. 要提高它,您必須盡可能效率地殺死惡魔. 殺死它們的速度越快,追隨您的越多,您可以獲得越高. 特殊的運動能力,敵人的互動,攻擊(有激光器),並且動力在公寓,無特徵的競技場中也創造了巨大的可能性空間. 這次,有一個結局,根據開發人員. 但是實際上有多少?
地鐵出埃及
發布日期: 2019 | 開發人員: 4A遊戲| Steam,Gog,Epic
4A Games的Metro三部曲以其迄今為止最雄心勃勃的遊戲結束了. Metro Exodus將很多遊戲包裝到看似小的開放世界中. 槍支是超致命的,彈藥很少,這意味著您幾乎永遠不會射擊您的珍貴AK-47全自動. 武器可以隨時通過變革性附件或能夠將SMG變成a彈槍的接收器進行修改. 雖然如果您不照顧它,同一把槍也會堵塞. 如果您喜歡Diegetic Design,Exodus是一場盛宴. Artyom的手鐲上的每一個小的Gizmo和小部件都有一個目的(一小部分房地產都有隱形指示器,指南針,輻射表和手錶),而地圖是Artyom擁有的現實世界對象.
厄運2
發布日期: 1993,1994 | 開發人員: ID軟件| Steam,Gog,Epic
返回射擊者很棒,但是如果您想提醒所有偉大的FPS最終來自哪裡,那麼原始的厄運和厄運2仍然是他們自己權利的出色遊戲. 也許如今OG厄運最突出的是它巨大的迷宮般的地圖,富含秘密,當然也無法在z軸上移動相機.
發布日期: 2022(早期訪問)| 開發人員: 觸發快樂互動|蒸汽
如果您以為毀滅戰士永恆的野心太馴服了,那麼渦輪增壓應該是您的下一站. 它看起來像是傳統的返回射擊遊戲,但是Turbo正在包裝現代FPS敏感性,例如Wallrunning,滑動,武器升級和垂直大量的水平. 槍支及其替代火制模式是這一星星的恆星:雙雄槍,也是智能槍,這是一款將其脫落到噴火器中的迷你槍,這是一種類似於系統的衝擊shot彈槍,可以超越額外的傷害,這只是一些收藏夾. Turbo Overkill的最後一部分將於今年到期,因此這是趕上競選前三分之二的最佳時機.
黑色檯面
發布日期: 2020 | 開發人員: 撬棍集體|蒸汽
黑色梅薩將半衰期拖入淋浴中,洗淨了所有90年代. 這是一個光滑的,通常是美麗的半衰期的娛樂活動,並帶有修改的聲音,動畫和一個全新的Xen部分,將原始半衰期最糟糕的部分變成了最好的。. 黑梅薩(Black Mesa)最大的變化中心周圍圍繞XEN,但它也將一些舊區域混音並在其他區域中添加了全新的難題. 它是建立在半衰期2的基礎上,它也受益於更好的物理互動(但不要指望重力槍). 這不是1:1的翻拍,所以它不是體驗原始的完美替代品,但它是2023年播放半衰期版本的最佳方法.
Ultrakill
發布日期: 2020(早期訪問)| 開發人員: Arsi“ Hakita” Patala | Steam,GOG
這位荒謬的人重述了但丁的地獄之星,這是一個被人類血液助長的殺人機器人,或者,正如游戲有益的那樣,“人類死了. 血液是燃料. 地獄已經滿了.“ Ultrakill的Mega-Grimdark存在主義者的噩夢被歡呼般的黑暗幽默感所幫助,其對地獄的視野確實是創造性和獨特的. 我最喜歡的層,貪婪,由埃及金字塔打斷的廣闊的金塵沙漠組成. 烏特拉基爾(Utlrakill)比任何其他射手都要快. 您不斷彈跳,交換武器,抵抗抵抗力,並試圖保持魔鬼可能哭泣的風格排名很高. 它管理著霓虹燈的白色事物,即使低技能遊戲也感覺令人興奮和精湛,而高技能遊戲看起來不可能. 迄今為止,《使徒行傳》一號和第二名已經進入了早期進入,他們的秘密和內置的可重播性與排名系統提供了很多選擇,以使您保持忙碌狀態.
最好的合作FPS遊戲
邊境2
發布日期: 2012 | 開發人員: 變速箱軟件|蒸汽,史詩
邊境地區發明了搶劫者,而《邊境2》對它的樂趣比其他任何人都要多. 雖然有一把高高的槍 – 掠過自我修復的熟食噴嘴,以及射擊爆炸的劍的shot彈槍,這並不是什麼使它變得很棒的. 同樣的IS武器設計方法也適用於其五顏六色,頂級的科幻設置,充滿了非常規的敵人. 蒙面的土匪在狙擊手棲息的棲息處或胡說八道中發表演講. Borderlands 2仍然是該系列中最好的,對軍事射擊者來說是拋光,嬉戲和愚蠢的解毒劑,他們非常認真.
深岩銀河
發布日期: 2020 | 開發人員: 幽靈船遊戲|蒸汽
我們正在享受合作FPS的複興,而Deep Rock是一個金色的例子. 幽靈船的遊戲幾乎正確了 – 您不會從低調的外觀上猜測深岩石正在包裝一些最好的FPS戰鬥. 我永遠不會厭倦在a彈槍爆炸的重量下聽到外星蟲甲殼緊縮. 四個類別具有截然不同的功能和進步樹的課程使其程序生成的任務高度可重播. 因為任務與開採一樣多,所以最好的合作瞬間通常是固定蟲子壞蛋並放置離合器郵政編碼或平台以達到不穩定的礦靜脈的結合.
命運2
發布日期: 2017 | 開發人員: Bungie |蒸汽,史詩
Bungie做了一個FPS MMO,數以百萬計的球員實際上堅持. 這證明了Halo Creator的訣竅,該訣竅是設計出偉大的槍支,命運2球員一遍又一遍地重複相同的任務,以獲取提供的最佳內容. 在道路的盡頭是突襲 – 競爭激增的六播放器任務,同時測試目標,時機和溝通. Lightfall是一種實質性的敘事失望.
戰鎚40,000:Darktide
發布日期: 2022 | 開發人員: Fatshark |蒸汽
很容易猜測Fatshark對Vermintide 2的跟進將是一個很棒的屠宰場,但我沒想到Darktide的新槍支戰鬥是如此出色. Kantrael Mgxii步兵Lasgun通過出沒的精英般的嘶嘶聲(如精密炊具)和Autoguns Topple部落變成嫩化的Ragdoll Piles. 這是一次華麗且充滿挑戰的合作經驗(禪宗遠勝於Deep Rock),自推出以來,它的大多數性能問題和貨幣化困難已經平穩. 它的任務多樣性不如游戲更長的遊戲,但修飾符有助於使事情變得有趣.
發布日期: 2019 | 開發人員: 343行業|蒸汽
您是否知道Combat Evelved到達的每個Halo遊戲都在一個大型巨型視頻遊戲中捆綁在一起,配備了交叉遊戲合作社,多人遊戲? 我只是想著它的微笑. 有一段時間. 即使您還沒有準備好與已經練習16年的汗濕的Halo 3玩家對腳趾進行腳趾,MCC仍然是合作社的驚人套餐. 我珍惜的遊戲記憶少於與朋友一起進行Halo的競選活動.
準備好了沒
發布日期: 2021(早期訪問)| 開發人員: void Interactive |蒸汽
對於希望特警系列沒有結束的人來說,準備是否準備就緒. 在“無俄羅斯”召喚中,它的超現實主義地圖和令人不安的大規模射擊場景可能會非常不舒服,但這也是一個非常有趣的戰術FPS,它可以與隊友進行仔細的仔細獎勵,以獎勵仔細的房間。. 自早期訪問首次訪問以來的幾年中,Void添加了許多新任務,槍支和設備.
最好的競爭FPS遊戲
亨特:攤牌
發布日期: 2019 | 開發人員: Crytek |蒸汽
我們最喜歡的提取射擊遊戲類型,亨特:對決溝渠戰鬥皇家圈子,贊成PVPVE格式,該格式將獵人與殭屍,蟲子刺客,水上觸動怪物和彼此相提並論。. 它19世紀的美國貝尤環境是不同的,並讚美了其意外的早期槍支武器庫. 這不僅是我們玩過的最好的牛仔FPS,而且是目前最偉大的多人遊戲之一.
戰場2042
發布日期: 2022 | 開發人員: 骰子|蒸汽,史詩
骰子已經在戰場上投入了2042年的工作. 動蕩的推出後一年半,2042年的運行更好,感覺更好,終於打包了足夠的好地圖,意味著當您跳入時,您總是會很開心. 骰子重新引入了適當的戰場階級,這歸功於2042年的獨特專家,這增加了急需的結構和特定角色的責任. 新專家和地圖的四個季節已經完整了一攬子計劃,該包裝在發佈時感覺有些燈光. 那及其經常打折的價格使其在2023年很容易推薦.
欺騙Inc.
發布日期: 2023 | 開發人員: 甜蜜的土匪工作室|蒸汽
欺騙Inc. 是兩個部分的社會欺騙遊戲和一個競爭性FPS. 代理商的小隊都在偽裝,攻擊英特爾的計算機,heist升級,並為巨大的獎品而戰. 它經過精心考慮的規則和故意古怪的人工智能行為使貓和鼠標的刺激性通過奢侈的豪宅,擁擠的購物中心和城市街道. 戰鬥確實爆發時,欺騙了Inc. 戰鬥以60年代的間諜電影風格的武器庫,沉默的手槍,俗氣的自動交叉彎曲和改造的手臂shot彈槍,結束了討價還價的末端. 現在沒有其他類似的遊戲.
使命召喚:現代戰爭2(2022)
發布日期: 2022 | 開發人員: Infinity Ward |蒸汽,戰鬥.網
使命召喚熱情來來去加,但是2022年的現代戰爭2是該系列中最好的戰爭之一. 無論這些天什麼樣的鱈魚都適合您的喜歡,Modern Warfare 2都可能擁有. 想用怪異的槍弄亂? 當然. 認真對待武器挑戰和槍迷彩? 其中有十億. 嘗試一些時髦的街機模式? 那些也在那裡. 坦白說,鱈魚是如今的每種類型的FPS – 競選很有趣,合作突襲令人驚訝地很酷,而Warzone 2則為皇家戰鬥迷 – 但現代戰爭2在經典6v6死亡競爭中閃耀. 它的槍戰簡直令人難以置信,我從來沒有像1-50的那樣有趣.
守望先鋒2
發布日期: 2022 | 開發人員: 暴風雪|戰鬥.網
《守望先鋒2》可能是最不值得的遊戲,上面戴上“ 2”,但暴雪對英雄射擊者的重大更新最終使一場更好的比賽做出了. 在啟動英雄射擊趨勢的幾年後,仍然沒有人能比暴雪更獨特,有趣或立即獲得英雄. Sojourn,Kiriko,Junker Queen,Rammatra和Lifeweaver嶄露頭角,每年都在陳舊,暴風雪的新英雄和地圖的節奏比《守望先鋒》 1更好。. 最近取消《守望先鋒2》的雄心勃勃的PVE英雄模式對於那些期待擴大合作選擇的玩家來說是一個重大的失望,但是《守望先鋒》的PVP方面仍然是一些最好的FPS.
彩虹六攻城
發布日期: 2015 | 開發人員: 蒙特利爾的育碧|蒸汽
G.我. 競爭射手的喬. Rainbow Six Siege在八年內發生了巨大變化,但這仍然是一個巨大的戰術射擊遊戲. 68個運營商的名冊繼續增長,增加了新的(越來越難以置信的)小工具,這些小工具在其致命的交火上建立在Intel Chaptering無人機,Laser Tripwires和十二種不同的方式上,以炸毀牆壁.
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您現在可以玩的25場最佳FPS遊戲
沒有藍圖可以創建您今天應該玩的最佳FPS遊戲. 我們的一些選秀權提供了精彩的單人遊戲活動,我們仍在思考幾十年後,其他人則提供了令人難以置信的社交空間,您可以與您的伙伴一起閒逛,這裡有很少的人會吸引您的競爭性質.
我們在這裡專注於核心第一人稱射擊遊戲,因此您不會找到諸如Deathloop和fallout 4之類的遊戲 – 極好的體驗,否則可以整合動作,冒險和RPG系統來支持其核心機制. 對於其中的更多,您需要找到我們對市場上最好的射手的排名. 否則,您應該繼續滾動以找到我們可以(並且應該)現在玩的25種最佳FPS遊戲的選擇.
25. 開門
開發人員: 1047遊戲
平台: PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X
當前一代最原始的FPS遊戲之一也是其最艱難的上癮之一. 活潑而超級光滑的射手, 開門 回答一個問題:“如果Halo和Portal生了一個孩子會發生什麼?“好吧,泰克不僅會有嚴重的觸發手指,而且表現也比您想像的要好得多. Splitgate瘋狂的免費競爭者多人遊戲Mayhem憑藉最佳的主要酋長軍械庫匹配的有影響力的阿森納(Mayhem). 然而,正是這些門戶網站的增加增加了一層策略,並使已經成為標誌性FPS的策略混亂.
24. 瓦蘭特
開發人員: 防暴遊戲
平台: 個人電腦
Riot Games嘗試參加CS:GO的競爭FPS冠軍. 這就像Valve的Twitchy射手和Overwatch的超級英雄的混合:它的核心仍然是戰術上的FPS,位置為King,您會死於一個爆頭,但是每個班級都具有浮華的技能和能力,可以轉賽路線. 他們中的一些讓您高高地飛躍,另一些人ping敵人的位置,而最終的能力會損壞敵人,並清除整個區域. 它比CS更豐富多彩,但是乾淨的視覺效果證明了重點是實質而不是樣式.早期訪問中的短暫待辦事項證明了波蘭人在設計中投入了多少騷亂,以及其地圖和英雄的平衡程度. 兩者只會隨著時間的推移而改善.
. 回4血
開發人員: 烏龜岩石製片廠
平台:
Valve的經典左4人死亡, 回4血 是去年左右的最大第三方Boons Game Game Pass之一. Solo Play只提供沼澤標準的殭屍刺激刺激,但通過出色的合作模式提高了動作,以提供相同的友情和混亂度量. B電影的魅力和智能卡系統為遊戲提供了一團鬧劇和策略,這使您珍惜最後一次喘著粗氣潛水到那個安全的房間……無論您是否完整地呆在那裡.
22. 戰場1
開發人員: 骰子
平台: PC,PS4,Xbox One
戰場1 是WW1射擊遊戲,展示了可怕數量的大屠殺. 它具有我們越來越喜歡的所有熟悉的BF模式,包括征服,匆忙和統治,但是該遊戲增加了強大的操作模式,將戰爭和拉動的戰爭帶到了新的高度. 該遊戲像多人射擊遊戲一樣效果很好,因為它的平衡程度很高 – 沒有類,武器或策略能給其他人帶來不公平的優勢.
從本質上講,第一次世界大戰武器缺乏真正的精確度,並通過蠻力和近距離效力來彌補這一點,因此這確實將在線競爭環境升級. 這些地圖也很棒,隨著爆炸炸藥和毀壞車輛疤痕的景觀,它們不斷變化. 單人玩家也很有趣,情感戰爭的故事為各種戰線提供了ww1的採樣器. 總的來說,這是一個巨大的包裹.
21. 黃昏
開發人員: 新的血液互動
平台: 個人電腦
近年來出現的一系列無恥的老式射擊遊戲中最好的. 大量現代遊戲捕捉了第一次玩地震或厄運的感覺,但黃昏是最流暢,最快,最糟糕的感覺. . 地圖變化並讓您猜測:一分鐘,您在一個怪異的舊農場中,用shot彈槍清理穀倉,下一個您是在科學實驗室中扭曲的科學實驗室,當您轉身時,牆壁變成了地板你的頭.
就像最好的老式射手一樣,這簡直就是流血的好樂趣. 強壯的武器將敵人變成細紅色的霧氣,然後放大水平,好像在滾筒上一樣,只是停下來排隊完美的射擊. 它以金屬配樂拒絕讓您退出.
20. 半條命2
開發人員: 閥門
平台: PC,PS4,Xbox One
它可能已經足夠大,可以駕駛和賭博年輕的戈登在公共汽車下的學生貸款費.o.A.t. 地位. 這是一部歷史上的射手傑作. 無論您是在2004年在首次亮起的Steam上飾演的尖端鑽機,還是首先取樣其City 17 Delight,這是Valve的Brilliant Orange Box Bundle提供的,Halfife 2的巨大巨大的核心仍然沒有。.
在表現出如此精通的節奏之前或之後,很少有其他射手. 從該標誌性廣場的額外冷戰開放氛圍到Ravenholm的殭屍 – 危險的重力槍,Half-Life 2 Shuff the Thematic類型之間的2張寬敞的寬限期. 他可能永遠不會說一個字.
19. 孤獨的哭泣6
開發人員: Ubisoft
平台: PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X
它可能不是該系列中最重要的遊戲 – 點頭進入標誌性的第三篇文章 – 但 孤獨的哭泣6 仍然是一個優越的射手. 它是否仍然大量依靠很多破舊的育碧比喻? 明顯地. 然而,請越過以西班牙香腸命名的Dinky Dachshund搭檔,如果是同樣的隱身,通常會找到一個FPS,這感覺就像是急需的轉折點.
諸如The Apremo Backpacks之類的新成員為偷偷摸摸和爆炸性的混亂開闢了創意的新途徑,進一步使Far Cry已經令人陶醉的Power Fantasy增強了. 更好? . 只需要六個條目. 當談到沙盒射擊遊戲時,很少有人比《奇怪的哭聲》更好地做瘋狂的奇觀6.
18. 子彈風暴:完整剪輯版
開發人員: 人們可以飛
平台: PC,PS4,Xbox One,Nintendo Switch
從來沒有如此聰明的遊戲很難像白痴一樣努力,或者對此感到非常有趣. 在 子彈風暴的表面,您會發現一個勇敢的態度,不知道自己的態度. 在下面,您會發現有史以來設計的最密集,最詳細,最寬的分支FPS系統之一.
子彈風格的天才在於其技能. 想像一下,如果新的托尼·霍克(Tony Hawk)的遊戲提供了竅門,但用越來越可怕的熔斷突變體的方式取代了每個ollie和kickflip. 在球上啟動一個花花公子,然後把頭踢開. 將一些男子帶到甲板上的火箭架上,然後像粘土鴿子一樣從天上撿出來. 分流您遇到仙人掌的每一個敵人,因為從字面上看總是有終身般的鋒利的仙人掌. 什麼比以植物為基礎的謀殺罪還多? 可悲的事實,我們可能再也看不到如此勇敢,明亮或值得稱讚的FPS.
17. 使命召喚:現代戰爭修復
開發人員: 烏鴉軟件
平台: PC,PS4,Xbox One
有史以來最佳的使命召喚運動……這還沒有接近. 現代戰爭使該系列的踢腳和尖叫聲逐漸尖叫著,現代戰爭重新激發了FPS的劍聖,這是一個突破性的,完美節奏的競選活動,這些競選活動被其他無數軍事射擊者復制了.
用標誌性的船長價格踢下門,以激動人心的雨水油輪滲透. 看著您扮演一半遊戲的角色幾乎不可信的恐怖,因為一個討厭的小蘑菇雲使遊戲蒸發. 在高大的草地上閃爍的二人組成的少數人,在整個任務中享用了pripyat的遊樂場,以“所有人”的“所有人”的身份享用了您的真正呼吸。. 最初的現代戰爭是如此出色,您可以將其他所有鱈魚扔給它,而修復的2007 FPS仍然比整個系列組合都更令人難忘的時刻.
16. 邊境3
開發人員: 變速箱
平台:
如何描述 邊境3…您可以說這是包裹在更原始的外殼中的第一和第二邊界的基本原則. 或者,您可以稱其為魔獸世界:第一人稱射手. Borderlands非常重視戰利品,戰利品和更多的戰利品,3淹死了具有不同能力和統計數據的槍支的球員(包括射擊的槍支,射擊刀片,而您可以像迴旋鏢一樣投擲,而它可以射擊,而它可以進行射擊,在附近傷害任何人),方便地用稀有性編碼. 色彩豐富的角色脫離了傳統的“戰鬥機,巫師,流氓”原型,每個英雄本身都令人難忘.
它沒有邊界的角色2. 我們想念克里格. 哦,克里格,你瘋狂的野蠻人詩人. 傑克傑克(Jack)的憤怒方式都沒有憤怒的邊境地區3的惡棍使我們充滿了憤怒. 但是,就射擊和搶劫而言,最好是在合作社中,它仍然是邊境公式的頂峰.
15. PUBG:戰場
開發人員: 帕克公司
平台: PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X
PUBG是催生皇家戰役的遊戲. 從技術上講,這不是第一個戰斗大賽遊戲,但它推廣了我們所有人都認識的類型的主食:隨機裝備在大地圖上散佈在一起;降落傘的起步飛機;還有一個不斷縮短的遊戲區. 自從首次出來以來,發生了很多變化,現在它更加精緻,有各種迎合所有遊戲風格的地圖,並且在基線上是免費的. 在最大的地圖上,您可能會長時間伸展而沒有見到另一個球員,而這就是節奏和逼真的子彈物理學的致命性,使PUBG與人群脫穎而出. 您可以和一群朋友一起玩,但是總是那些刺眼的,隱秘的獨奏時刻會與我在一起.
14. 反恐精英全球攻勢
開發人員: 閥門
平台: PC,PS3,Xbox One
蒸汽玩得最多的榜單看似永恆的國王是每英寸的FPS,就像半衰期2一樣. 自從作為廣闊的半衰期模組首次亮相以來,《反擊》系列不斷留在競爭激烈的射擊場上. 不過 CS:去 現在是扮演這位恐怖分子與. PC上的反恐FPS最初是作為控制台的現代化端口的生命.
CS:GO就是緊張:回合中沒有重生,所以一旦死亡,您所能做的就是觀看並焦急地希望您的團隊引爆/造成炸彈或救援/救援/保留人質. 每張地圖都是精心製作的,以允許多種策略需要不同程度的技能,而您廣闊的阿森納型槍支的模型都具有射擊率和後坐力,只能通過經驗來學習. CS的持久力:GO是不真實的,並為其持久品質尖叫.
13. 沃爾芬斯坦2:新的巨像
開發人員: MachineGames
平台: PC,PS4,Xbox One
這個納粹謀殺模擬比聽起來更聰明. 槍支很大,大聲,將第三帝國的成員變成血腥的果肉,您抽出的子彈越多,越好. 雙重武器雙重武器的能力也使新的巨像與其他老式射手不同. 最令人印象深刻的是敘述. 通過一個不怕黑暗的起源故事,您比以往任何時候都更了解該系列的“破碎英雄BJ Blazkowicz”.
12. 守望先鋒
開發人員: 暴風雪
平台: PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X,Nintendo Switch
留下暴風雪,立即恢復我們準備放棄的流派的信念. 從班級的多人射擊遊戲的基本原理開始,該工作室開始打磨諸如Team Fortress 2之類的遊戲中的每一個小小的粗糙邊緣剩菜. 然後,它以立即受到Moba啟發的英雄的立即喜愛的演員的身份取代了它在此過程中失去的任何個性.
認真地說,如果您自2016年5月以來就一直在互聯網上上網,那麼您幾乎肯定會看到至少一塊Tracer粉絲藝術. 離婚是不可能的 守望先鋒? 現在停止Lollygaging並在該死.
11. 地鐵出埃及
開發人員: 4A遊戲
平台: PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X
真正受故事驅動的射手. Metro系列以融合隱身和在充滿想要撕開喉嚨的狂暴突變體的壓迫環境中造成的射擊而聞名 – 出埃及記是用同一DNA建造的,但發現了一種新的拋光和野心. 水平龐大而華麗,充滿細節,鼓勵您探索每一個崩潰的建築物. 從莫斯科,您乘火車穿過俄羅斯曠野,在沙漠城鎮,雪苔原和軍事基地停下.
您單獨執行任務,而從黨的安全中冒險很令人不安. 值得慶幸的是,您有一套有創造力,可升級的武器的軍械庫,可確保您的安全,從cross到左輪手槍. 回到火車上,您會認識您富裕的俄羅斯同伴,而可愛的演員會讓您真正關心主角Artyom的命運. 如果您正在尋找純粹的動作,Exodus的謹慎步伐可能會使您失望,但是越野旅行會給您帶來不斷的進步感. 一旦將車輪置於運動中,您就不想下車.
10. 超級奔跑
開發人員: SuperHot團隊
平台: PC,PS4,Xbox One,Nintendo Switch
時間僅在您移動時移動. 那是電梯的音高 超級奔跑, 來自波蘭的小型獨立工作室的腦射擊者,這是使超級陶醉的完美蒸餾. 所有這些緩慢的摩托顯然也有幫助. 在原始矩陣中比基努(Keanu.
雖然指向和拉動扳機的行為很簡單 – 當您移動慢於毛皮時,很難錯過 – 您將敵人帶出的順序是一個完全棘手的問題. 必須使用精確的瑞士手錶級別完成許多級別,並且在錯誤的時間殺死一個傢伙可以使整個子彈叢cards的慢動作房屋都在流動. 這是超級奔跑的核心吸引力:這是一個既酷又酷的FPS.
. Apex Legends
開發人員: 重生娛樂
平台: PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X
那些想更快的人的戰鬥皇家. 您的運動和您的目標一樣重要 Apex Legends:您可以穿過屋頂,顫抖的壁架,滑下山坡,爬行,以尋求位置優勢. 角色類及其能力使重生的射手在流派中變得獨特. 一位英雄可以看到敵方腳步的踪跡,另一個英雄創建門戶,另一個人可以克隆自己的腳步,以使對手bame亂.
在三個小隊中,這是設計的方式,您可以以創造性的方式將這些能力結合起來,以超越敵人的團隊. 這兩個地圖是明亮而多樣的,有很多方法可以幫助您佔據高地,而重生則不斷調整新武器和英雄的配方. 如果您自早期熱情以來就沒有玩過它,那該回來了.
8. 黑色檯面
開發人員: 撬棍集體
平台: 個人電腦
當您拿走有史以來最受歡迎的射手之一,半衰期,改造整個災難性的結局並添加更漂亮的視覺效果,更多的角色,更大的級別,更大的武器和適當的物理學時,這就是您得到的。. 黑色檯面 是粉絲製作的(和閥門批准的),但您不知道:每個房間都是由您從許多AAA團隊中看到的那種護理製作的. 這不僅僅是經典的翻拍 – 它是一次完整的大修,它將有史以來最偉大的射手之一,也是最偉大的主角之一,無聲的科學家戈登·弗里曼(Gordon Freeman)進入了現代.
關於半衰期的一切都剩下的一切. 您將用一系列武器射擊頭框殭屍,外星人怪物和人類士兵,從頑強的shot彈槍到原型的能量gluon槍,在幾秒鐘內融化敵人. 但這是新的添加. 在最初的半衰期中,Xen Locale是遊戲的最後部分的設置,是毫無生氣的. 在這裡,它充滿了顏色,每塊崎ggy的岩石和奇異的植物都會從頭開始重建. 它更大,感覺就像是一個完全不同的遊戲. 半衰期終於整個.
7. Titanfall 2
開發人員: 重生娛樂
平台: PC,PS4,Xbox One
愚蠢的好,就是這樣 Titanfall 2 是. 完美掌握的牆壁的失重使您感到自己像在做某種致命的芭蕾舞,讓您以不可能的速度駛過敵人,抓住了它們. 難忘的BT-7274和無限制的創造力主導了Titanfall 2的廣告系列,無論是您在眨眼之間幾十年之間切換,及時漫步,還是在您踏入BT的Titanic Bot Boots時就撕裂了其他泰坦-7274.
獎勵您利用環境來發揮自己的優勢,您可以感覺到您開始思考不同的時刻,意識到地圖提供的可能性. 其多人遊戲模式的物理傾斜的地震機制增強了已經引起轟動的射手包裝. 但是,正是如此出色的,幾乎沒有改善的運動使Titanfall 2如此持久的射手很棒. 讓我們越過BT的巨大機器人數字,我們最終看到了Titanfall 3.
6. 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六攻城
開發人員: Ubisoft
平台: PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X
彩虹六攻城 悄悄地成為周圍最好的多人射擊遊戲之一,將反擊的強度和重播性與《守望先鋒》的獨特能力和個性相結合(儘管更接地). 圍困的真正明星是您環境的令人印象深刻的可破壞性:牆壁,地板和天花板都可以通過並最終被摧毀,因此您需要巧妙地選擇要覆蓋的側面以及加強哪個牆壁,以免某人通過它們爆炸。嘶嘶作響的熱礦.
您和您的隊友從各種高技能的運營商中進行選擇,每個人都有自己的專業,可以互相補充岩石固定的團隊,儘管您偷偷摸摸和瞄準槍支的傾向是最重要的. 每回合都成為戰術上,令人難以置信的緊張貓鼠遊戲,因為一個團隊保護一個目標,而他們的對手試圖搜尋危險並違反危險.
5. 光暈:首席酋長收藏
開發人員: 343行業
平台: PC,Xbox One,Xbox系列X
這是約翰117的終極序列化故事. 光暈:首席酋長收藏 從2014年啟動的斯巴達車禍中幾乎無法識別. 經過多年的服務器修復,技術調整和圖形升級,這是體驗黃金時代光環的確定方法. 無論是在Halo 3的歷史上經典的守護者地圖上以PVP的PVP演變而來的所有射手中的所有射手中最佳的第二級級別,在Xbox系列X上每秒驚人的120幀,Halo很少感到必不可少. 我們被撓痒癢的(針頭)粉紅色酋長獲得了他應得的救贖法案.
4. 半衰期:alyx
開發人員: 閥門
平台: 個人電腦
如果出生時發行了VR頭戴式耳機,就有機會 半衰期:alyx 將是我們有史以來最喜歡的FPS. 可悲的是,進入這個虛擬現實的障礙是最好. 即使您只是“定居”,可以在元任務中體驗到完美節奏,令人難以置信的大氣射擊遊戲,而不是Valve的痛苦昂貴的索引,您仍在考慮在十個小時的比賽中放棄大量的變化. 然而,我們絕對的最高稱讚我們可以在Alyx身上堆積? 我們會認真考慮支付PS5或Xbox系列X的價格,只是為了播放這個轟動的射擊遊戲.
3. 厄運永恆
開發人員: ID軟件
平台: PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X
, 厄運永恆 真的是FPS類型的頂峰. 這是該類型的一切,蒸餾成一個光榮,灼熱,挑釁的咆哮. 這是遺囑的力量. 這也是一種非常優雅的運動體驗,尤其是對於讓您每17秒Garotte a惡魔的遊戲. 像Mario 64或Mirror’s Edge一樣,當您利用它的歡樂節奏時,Eternal感到完美無瑕. 每槍都感覺很好,每個級別的節奏都無可挑剔,而從地獄深處尖叫的每個怪物顯然是為了哄騙哥才能從毀滅毀滅者殺手中伸出的正確措施.
令人驚訝的是,它在幾乎每個現代平台上也很棒. . .
2. 使命召喚:戰區
開發人員: 無限病房,烏鴉軟件
PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X
可以說是最好的戰斗大賽遊戲中最好的. 一年以來,三場比賽對這種類型有束縛:Fortnite,PubG:戰場和Apex Legends. 但 通過將戰鬥的每一個元素變成新鮮但仍然很熟悉的東西,使它敞開著,但令人興奮但易於使用. . 您可以從整個地圖上分配的合同中獲得現金,追捕敵人,尋找箱子或捍衛區域. 然後,您可以將這筆現金花在負載上,您已經在比賽之間設計了適合遊戲風格的比賽.
然後有一個舊的,令人舒適的位:不斷縮小的遊戲區,一個完美的“ ping”系統,可以為隊友提供標記物品,車輛將您運送到遠處的圈子. 這就像到目前為止的流派中的熱門歌曲一樣,所有這些都得到了《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call)的測試和測試的低重新槍支槍戰. 您可以獨自播放它,但是在Duos,Trios甚至混亂的四型士兵模式下與朋友跳入,找到了真正的樂趣.
1. 命運2
開發人員: 邦吉
PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X
沒有人期望 命運2 盡可能好. 我們真的很喜歡命運. 立即使第一款遊戲看起來像一組原型,命運2在每個領域都有改善. 實際上,刮擦. 它不斷發展,採用了第一款遊戲的MMOFP的種子,並建立了一個全新,更豐富,更深入,更廣泛的體驗. 現在存在於一個充滿人類,性格,細節和故事的完全充實的世界中,僅《命運2》的運動就足以證明它是合理的. 完全由精心策劃,製作和建造由偉大的內在敘事和固定設計設計,這是一個好的光環遊戲的地獄.
但這只是開始. 通過簡化,流線型的平整系統貫穿了《命運2》的每一個活動,從故事驅動的旁邊問題到螺旋式的,多部分的異國情調的Questlines,到尋求狩獵,探索,探索,在世界內狩獵,再到世界知識。出色的創意新罷工和純粹的,戰術上返工的坩堝PVP – 您想做的每一件事,您想玩,都會推動您前進. 然後是一種更加自由形式的加載方法. 更好的是,隨著曙光 , 您可以免費訪問很多動作,而常規的頑固分子可以支付 女巫女王:有史以來最好的命運擴展.
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