Fischl快速指南-KQM,Fischl構建| Genshin影響
Fischl建造工件
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Fischl快速指南
Fischl是一個四星級的Electro Bow角色. 在此快速指南中了解Fischl的最佳建築,人才優先,最佳武器,最佳武器和最佳團隊.
請注意,如果有新發現,給出的信息可能會改變. 正在進行更廣泛的測試.
目前正在編寫全長指南. 加入我們的不和諧參加理論製作過程.
目錄
新內容
金群 | 版本4中引入的工件集.0增加技能DMG%. 4PC Golden Troupe無疑是野外DPS Fischl的最佳人工製品套裝. |
第一個偉大的魔術 | 第一個偉大的魔術是Fischl的第一個魔術,憑藉Crit DMG次要統計數據和提供ATK%的被動式武器選擇. |
靜止之歌 | 如果玩家能夠利用其被動,Fontaine可行是一個可行的選擇. 盎司可以快照DMG%buff. |
Lynette | Lynette是一個靈活的Anemo插槽,具有與Ousia一致的技能. 她能夠持有4%的Viridescent Venerer,同時還提供分組(在C1)和ATK%buff. |
基拉拉 | 基拉拉(Kirara)是一名Dendro Shielder,在Quicken Teams中最可行,但也可以在Hyperbloom中工作. |
Baizhu | Baizhu將Dendro Application Defient Utility置於一個角色. 舒適的Dendro Flex選項,用於Quicken和Hyperbloom團隊. |
信息圖
角色概述
遊戲風格
場外DPS
場外DPS fischl aka oz幾乎不需要現場時間,只需拋棄她的技巧,而她的爆發. 這種遊戲風格使Fischl成為電池和電反應推動器.
現場DPS
雖然將fischl作為現場DPS通常是次優游戲風格,但它是個人偏好玩家可以選擇的.
Fischl作為現場DPS,利用其套件各個部分的物理和電損害. 由於玩家能夠選擇是否要強調她的電子或身體傷害,因此這種遊戲風格有很多變化.
人才優先
野外DPS: 技能>爆發
現場DPS: 技能=正常攻擊>爆發
Fischl的才能優先取決於她的遊戲風格和建造.
對於野外DPS的構建,不建議將她的正常攻擊升級.
作為現場DPS構建的一般經驗法則:如果您使用的是電子酒杯,請確定她的技能. 如果您使用的是物理杯子,請確定她的正常攻擊.
才華
正常攻擊
元素技能
元素爆發
提升1被動
提升4被動
正常攻擊
正常攻擊 | 倒下的螺栓
正常攻擊
弓連續5次連續5次.
充滿攻擊
使用增加的DMG進行更精確的瞄準鏡頭.
在瞄準的同時,隱士的黑暗閃電精神將注意他們的prinzessin的呼喚,並嵌入著迷人的箭頭. 當完全不知所措時,RachsüchtigBlitz應交易巨大的電子DMG.
攻擊
在跌落並撞到地面之前,在空中射出一堆箭頭,在撞擊時進行AOE DMG.
一根5擊的繩子,可以對現場DPS構建可觀的物理損害. 它允許Fischl作為Xingqiu和Beidou等單元的驅動程序,或者觸發武器被動式的觸發器,例如原型年份.
元素技能
元素技能| 夜間
召喚奧茲. 夜晚的黑暗和閃電掉落在土地上,在一個小的AOE中進行電子DMG。.
在能力的持續時間內,Oz將與Freikugel不斷攻擊在附近的對手.
保持調整位置OZ將被召喚到.
在能力的持續時間內的任何時間再次按下,再次召集他到Fischl的身邊.
Fischl的技能召喚OZ始終保持現場,以25s冷卻(實際上是15S停機時間),以10秒(或12秒)進行10s(或12s)的單目標電損害. 綠野仙踪的最初召喚將拍攝任何愛好者,他的resummon將重新捕捉. 儘管盎司尷尬的輪換,他還是首要的電池,並且是一致的電反應推動劑. 即使對於現場的DPS,他的傷害也不應忽略.
元素爆發
元素爆發| 午夜幻影
召喚奧茲(Oz.
在能力期間具有以下屬性:
· Fischl採取了Oz的形式,大大提高了她的運動速度.
· 附近的對手揮舞著閃電,將電子DMG與她接觸的對手交易. 每個對手只能擊中一次.
· 一旦這種能力的效果結束,奧茲將留在戰場上並攻擊他的prinzessin的敵人. 如果盎司已經在現場,那將重置他的存在的持續時間.
Fischl的爆發使她能夠以2秒的運動速度以增加的運動速度以綠野仙踪的形式在田野上飛行,從而將電子DMG交易到附近的對手. 在轉型結束時,Oz在她的位置被召喚. 如果奧茲已經在場上,他將被重新亮相,他的持續時間將被刷新. 爆發轉換結束後,OZ的攻擊仍然被視為技能DMG. 因此,Fischl爆發的損害並不像刷新Oz的能力那樣重要.
由於Fischl在轉型期間無法破壞或攻擊,因此建議盡快取消Fischl的爆發。.
提升1被動
升天1被動| 恆星捕食者
當Fischl以完全指控的瞄準射擊擊中Oz時,Oz帶來了雷鳴般的報應,使AOE Electro DMG等於152.箭頭DMG的7%.
Fischl的A1被動交易AOE Electro DMG如果Fischl擊中了Oz,以充滿電的射門擊中Oz. 雖然這種被動的損害很大,但即使在現場DPS構建也不值得使用.
提升4被動
升天4被動| 解開你有罪的十六進制
如果您的主動角色在OZ在現場時會觸發與電相關的元素反應,則對手應遭受雷鳴的報應,使電DMG等於Fischl ATK的80%.
Fischl的A4被動交易將電DMG交易給最近的敵人,如果與電場相關的反應是由現場角色觸發的,而Oz也是現場的. 由於缺乏ICD和低冷卻的原因,這種被動是Fischl套件不可或缺的一部分(0.5s),允許Fischl成為非常一致的電塗抹器.
星座
星座1
星座2
星座3
星座4
星座5
星座6
星座1
星座1 | 凝視
即使Oz不在戰鬥中,他仍然可以通過他的烏鴉眼睛看Fischl. 當Fischl對對手進行正常攻擊時,Oz發射了協調的攻擊,DMG的交易量與Fischl的ATK相當於22%.
當盎司是盎司 不是 在場上,菲斯爾向敵人發動了正常的攻擊,奧茲(以紫色球的形式)將發射協調的射擊,以造成身體傷害. 以這種方式造成的傷害被認為是正常的攻擊傷害.
Fischl的C1僅與現場物理DPS構建有關,但即使在那時,它並不是最佳的,因為高盎司的正常運行時間是更多的損害和能量產生. 面向C1的遊戲風格純粹是玩家的偏好.
星座2
星座2 | 吞噬所有罪惡
當使用Nightrider時,它將額外的200%ATK作為DMG,其AOE增加了50%.
召喚OZ的AOE電損害增加了她的ATK的200%. 這是她的人才乘數增加200%的添加劑,僅影響Oz的最初召喚. 總體傷害較小.
星座3
星座3 | 噩夢的翅膀
將nightrider的水平提高3.
最大升級水平為15.
將Fischl技能的人才水平提高了3. Fischl由於OZ在場外和現場DPS構建中造成了很大的傷害而導致的第二好的星座. 對於Fischl的身體損害和C1,對現場DPS的價值略低於現場DPS.
星座4
星座4 | 她慘淡的朝聖
當使用午夜的幻影症時,它將ATK的222%作為電DMG與周圍的對手交易.
當技能持續時間結束時,Fischl將其20%的HP再生.
在她爆發的最初演員表中,Fischl的C4在小AOE中提供了額外的爆發傷害實例. 此外,Fischl的轉型結束時會治愈自己. 通過C4的損害增加是最小的,但是康復是一種不錯的生存能力提升.
星座5
星座5 | 反對逃跑的光
將午夜幻影的水平提高3.
最大升級水平為15.
將Fischl爆發的人才水平提高了3. 這不會增加她的C4傷害,而是在Fischl與敵人接觸時確實會增加造成的傷害. 另一個總體最小損害增加.
星座6
星座6 | Evernight Raven
將綠野仙踪在現場的持續時間延長了2s. 此外,OZ在存在時與您的主動角色進行協調的攻擊,將Fischl的ATK佔Electro DMG的30%.
Fischl的最佳星座. C6將OZ的正常運行時間延長了2秒,並導致OZ在現場角色使用正常攻擊時執行協調的電攻擊(而不是自動定位). 這有效地增加了Fischl的電子應用,並且是可觀的損害增加.
連擊(僅在現場DPS)
n#=相應數量的連續正常攻擊
AS =瞄準射擊(未完全指控)
n2 as | Fischl的最高個人傷害繩子,最好觸發Beidou的Stormbreaker. |
N5 AS | 一個簡單且完全可接受的組合;在觸發貝杜的strombreaker時,比N2A還差,但觸發Xingqiu的雨劍更好. |
文物
ER要求
野外DPS Fischl的ER要求高度可變,可以取決於您是否擁有她的C6(可以將ER要求降低約10%),她所在的團隊以及您面對的敵人. 使用能量補給計算器來確定團隊和輪換的確切要求..
場外DPS,每次旋轉都破裂 | 〜120-140% |
野外DPS,每隔旋轉一次 | 〜100% |
現場DPS(帶有盎司) | 〜110-130% |
理想情況下,Oz的正常運行時間應最大化,以增加Fischl的個人損害. 但是,Fischl的尷尬冷卻(分別為25s和15s的技巧和爆發)與許多團隊輪換都不滿意. 在這些情況下,最好是a)a)在每次旋轉或b)爆發和技能之間進行交替,或b)使用fischl爆破每次旋轉,但只能使用她的技能.
偽影統計
沙子 | 高腳杯 | 圓圈 |
atk% ATK%或EM(如果加重) | 電DMG% 物理DMG%(如果現場) | 暴力率 Crit DMG |
對於加重的團隊而言,對於大多數人工製品/武器組合,ATK%砂與EM砂相似或更好,但是EM砂和EM替代仍然可行. 雖然幾乎總是首選電杯,但可以將物理杯子用於現場DPS構建,重點是Fischl的C1.
取代
ER(直到需要)> crit率/crit dmg> atk%
工件套裝
4PC黃金劇團(4GT) | 由於提供了大量的技能DMG%,因此無爭議的最佳偽像設置為野外DPS Fischl. 對於現場DPS而言,這是一個不太強大但仍然可行的選擇,該構建的重點是電損傷,尤其是Fischl的C6. |
ATK%/EM/物理/雷聲憤怒/黃金劇團的任何2%組合 | 任何遊戲風格的多功能版本. 2pc EM集只是加重團隊的一個選擇;物理DMG集是現場DPS構建的選擇. |
4pc Thundersother(4TS) | 從理論上講是電荷和加重團隊的高度傷害上限. |
4pc鍍金夢(4GD) | 與電荷和加重的團隊中的雷霆隊相媲美,但價值大幅下降否則. 不值得專門針對Fischl進行耕種,但考慮到許多其他想使用4GD的單元,可以有效地樹脂. OZ觸發4pc設置效果以快照buffs之後,應(重新)召喚. |
Millelith的4pc stantacity(4TOM) | 通常不建議耕種,但Fischl可以在4零的被動中提供高正常運行時間. 犧牲了Fischl對團隊愛好者的個人損害,但可以為ATK級團隊的DPS提供邊際總體升級. OZ觸發4pc設置效果以快照buffs之後,應(重新)召喚. |
4pc蒼白火焰(4pf) | 現場DPS僅構建實心套件. 第一次旋轉後,OZ將從4%ATK%buff中受益匪淺. |
武器
極星 | Fischl的所有構建bis. 強大的Crit率主要統計數據,強大的被動率具有大量的ATK和技能/爆發DMG. |
el | 交易較低的團隊愛好者的個人損害和更多的ER,可為野外DPS構建可行. |
任何其他5星弓 | 偉大的統計棒;如果在特定條件下不是更好的話,大多數將與極星相當. |
胡同獵人 | 與5*弓的野外DPS相當,由於易於獲得的堆棧而構建. |
原型年紀,靜止之歌 | 所有構建的F2P選項. 盎司觸發武器的被動式捕捉愛好者後,應該(重新)被召喚. 沒有他們的被動,兩種武器都有價值. |
褪色的暮光 | 另一個強大的F2P但專用的選項. 野外DPS Fischl可以充分利用ER,並帶來額外的傷害. |
無繩子 | 野外DPS構建的選項,尤其是在加重團隊中. 在高完善方面有很好的被動. |
銹 | 由於瞄準鏡頭不是Fischl套件的組成部分,因此此武器的性能很好 對於現場DPS僅構建. |
Mitternachts Waltz | 美學上令人愉悅,但相關 僅用於現場DPS 遊戲風格也最大化Oz正常運行時間. 不建議這樣做. |
團隊
著名的隊友
Xingqiu | Xingqiu的野外單目標水電應用程序與Fischl的外場單目標電子應用非常匹配. |
蔗糖 | 蔗糖是非場DPS Fischl的A4的好驅動器,她還可以持有4VV工件套裝和TTD/Hakushin Ring Catalysts. |
從字面上看,任何將從電池中受益的電單元. | 包括Beidou,Yae,Cyno,Raiden等. |
從字面上看,任何將受益於場外電子應用的DP. | 實際上,由於她的野外時間,良好的粒子產生,體面的外場傷害和一致的電動應用,整個陣容可以與Fischl協同作用.). |
團隊建設
Fischl非常通用,因為她幾乎能夠適合任何需要電子應用,電池或低場時間的場外DPS的團隊.
這不是團隊的全面清單. 任何給定團隊的包容或排除不一定反映其權力水平.
電荷(“ Taser”)
電荷(又名“ Taser”)團隊通常包括Fischl,水電單元和Anemo單位. 通常,ANEMO單元驅動電荷反應.
示例團隊
超載
Fischl與Pyro單元配對,用於超負荷反應.
示例團隊
過度蒸
當Fischl和Hydro單位引起電荷反應時,電氣和Hydro Aura都可以在敵人身上共存. pyro應用程序的實例,這同時導致過載和蒸發反應,因此名稱為“ Overvape.透明
示例團隊
Anemo蒸發(“湯”)
該團隊原型混合了Electro,Hydro,Pyro和Anemo應用程序,以觸發許多反應(電荷充電,過載,蒸發,渦流),創建了數字和反應的湯. Fischl是電反應的絕佳推動力.
示例團隊
超導
Fischl的野外電動應用與冷凍單元搭配使用,使她可以觸發另一個物理DPS的超導體.
示例團隊
加速
Fischl的A4被動使她成為加重團隊中場外DPS的絕佳選擇. 她仍然是傳播團隊中的可行選擇,但是她的個人損害輸出和電子應用往往會減少,因為她的A4不會觸發傳播.
示例團隊
超亮點
Oz避免瞄準Dendro核心的趨勢可以通過允許建立EM成為更一致的Hyperbloom Trigger的Anemo單元來支持超耀的團隊. 在某些具有相對較慢的水力應用的團隊中,超亮點之間可能會有一些速度的正常運行時間. 這被稱為Quickbloom.
示例團隊
現場DPS
Fischl作為現場DPS有許多選擇彈性插槽的選擇,包括:超導電的冷凍單元,VV切碎的ANEMO單元,另一個野外DPS,一個緩衝區或治療師/shielder.
示例團隊
學分
Chasing_haze,Nociii,Miannes,鋁製,Itzsomebody,數學,IDKANNOMMIZED,POLOMO,YUKIYYAFUYU,CINDERS_PEAR
團隊圖像由KQM肖像生成器提供.
Fischl建造工件
此頁面提供了最好的Fischl構建信息. Fischl是一個神秘的女孩. 目前,Fischl通常被視為電s子DP或Genshin撞擊中的支持. Fischl子DP和支持構建主要由旅行者使用. 她的基本技能和基本爆發也可以將DPS淘汰,即使她不在野外. Fischl有不同的方法來幫助聚會. 不僅可以使用元素技能和元素爆發來增加政黨的DP. 能源充電是Fischl的最重要統計數據,因此Sub DPS的構建和支持構建也將幫助旅行者堆疊Fischl的能量補給. 在Genshin Impact中,Fischl是目前在S層中的4顆星稀有功能.
fischl von luftschloss narfidort
死於heilige sinfonie
Fischl技能才能
倒下的螺栓 Fischl正常攻擊