Elden Ring Nexus和社區的收斂,巨大的Elden Ring Contergence Mod到達24頁的更改| PCGAMESN

巨大的埃爾登環收斂mod到達24頁的更改

同時,Elden Ring DLC​​ LinkedIn帖子似乎表明該擴展已經在FromSoftware開發了一段時間. 從最有意義的Elden Ring Quests到Elden Ring的最佳圈,我們還擁有有關Souls型工作室的最新信息所需的一切.

收斂

收斂mod是對埃爾登環的詳盡大修.

此mod除了基本遊戲以外沒有任何已知依賴項.

需要此文件的mod

mod名稱 筆記
添加了精神召喚以融合 絕對要求(請參閱安裝說明).
更好的斧頭移動 僅當您想直接放下C0000時才需要.anibnd.DCX文件.
更好的劍桿動作 僅當您想直接放下C0000時才需要.anibnd.DCX文件.
更好的廢墟長劍 僅當您想直接放下C0000時才需要.anibnd.DCX和C0000.Behbnd.DCX文件.
卡里安組合融合
Concemenceer CHS翻譯 基本mod
Concenteer JP翻譯
融合器TW CHS翻譯
Concngence Mod的PS4-PS5 UI佈局 您需要先安裝mod.
戰爭的解鎖灰燼和融合mod的魅力

權限和積分

學分和分配許可

  • 其他用戶的資產本文件中的所有資產屬於作者,或者來自免費使用的Modder資源
  • 在任何情況下,上傳許可您不得將此文件上傳到其他站點
  • 修改權限您必須獲得我的許可,然後才能修改我的文件以改進文件
  • 轉換權限您不允許在任何情況下將此文件轉換為在其他遊戲中工作
  • 資產使用權限您必須獲得我的許可,然後才能使用此文件中的任何資產
  • 資產使用權限在正在出售的mod/文件中您不允許您在蒸汽車間或其他平台上出售的任何mod/文件中使用此文件中的資產
  • 資產使用權限在賺取捐贈點的mod/文件中,如果他們使用我的資產,則不允許您賺取捐款點

作者註意

作者沒有提供有關文件權限的任何其他說明

文件積分

作者尚未將此文件中的其他人歸功於

捐贈點系統

此mod被選為接收捐款點

  • 國語
  • 日本人

Nexus上的翻譯

語言 姓名
國語 作者: Soarqin Concemenceer CHS翻譯
日本人 作者: kanashiro Concenteer JP翻譯
國語 作者: Izumi Kamichika 融合器TW CHS翻譯

高級會員捐款接受

加入我們的Discord服務器進行討論,反饋和錯誤報告.

創意總監 – Couchjockey
數據庫線索,系統和遊戲設計師 – Tigerg92
首席藝術家和遊戲設計師 – Aronthebaron
動畫和地圖編輯器 – 乙酮科
編程和AI – Sinlorekain
腳本,Wiki設計師和地圖編輯器 – 耶和華勳爵
動畫 – 大聲哭
動畫 – 聰明的人6
索具 – 共鐘
人工智慧 – 藍色
地圖編輯器 – supertatchi
作曲家 – nickpotTermusic
圖標藝術家 – 查找器
圖標藝術家 – 復古的
圖標藝術家 – Skeryboi
圖標藝術家 – zeno
腳本解釋器 – Sekirodubi
Wiki Web設計師 – 埃布
Wiki設計師 – 加拿大
如果您想支持我們的工作:Patreon

1. 下載收斂下載器並以管理員的身份運行下載器.

3. 將下載目的地指向您的遊戲文件夾以外的其他地方,例如桌面.

4. 完成下載和解開包裝後,導航到新的收斂儀文件夾,並雙擊launchmod_eldenring.蝙蝠文件播放mod.

(啟動mod後,請確保已禁用射線跟踪. 如果遊戲確實在啟用了Ray Tracing啟動下啟動,請禁用並關閉遊戲,然後重新啟動.)

關於保存文件的註釋:

建議您在開始改裝播放之前備份vanilla保存文件. 如果要在播放mod之後要播放香草. 遊戲的保存文件位置是:c:\ users [用戶名] \ appdata \ roaming \ eldenring默認.

如果您在網上使用改裝字符在網上播放香草,則可以禁止在線播放.
另外,如果您使用香草字符播放mod,它可能會導致很多錯誤和一般不穩定性.

學分
我們要感謝這裡的一些人:
Carsondrewit製作我們的徽標
Nordgaren for Erdtools,邊界盒和一般協助
DSMS團隊Darksoulsmapstudio
FLVER編輯器和圖標Automator Pro的梨
交替的鍊式failure
Fbximporter,Erclipgen的12thavenger
Grimrukh為靈魂結構
Xylozi for Yabber
tkgp和xylozi吹牛
IVI和Xylozi用於未包裝的HK
Meowmaritus dsanimstudio
Mod Engine和LuadeCompiler的Katalash
dantelionfxrtool的namelessie
aintunez for darkscript
Esdlang的第五款
Bigboss協助動畫重新定位

巨大的埃爾登環收斂mod到達24頁的更改

Elden Ring Convergence Alpha就在這裡,作為改裝團隊的即將到來的來自Software DLC的資金正在重寫整個開放世界遊戲.

巨大的Elden環收斂mod到達24頁的變化

出版:2023年4月29日

當我們等待 Elden Ring DLC, 許多出色的改裝台為我們提供了FrofSoftware的開放世界遊戲的精彩內容,現在是最重要和改變遊戲規則的黑暗靈魂的背後的團隊3 Total Conversion total Conversion率在其下一個項目的Elden Ring中發布了Alpha融合,變化是 無盡. 如果埃爾登(Elden)戒指的陰影發行日期等待使您感到飢餓,那麼融合是一個絕對的盛宴.

埃爾登環(Elden Ring):融合融合了FromSoftware的最新遊戲,其中包括新的咒語,裝備,武器和老闆,不僅要改善某些流程和機制,還可以將土地介於兩者之間進入全新的體驗.

我們可能只在Elden Ring Convergence的Alpha中,但是開發團隊已經發布了一個24頁的文檔,其中包含遊戲系統的更改,進度更改,混音和新班級,Boss Change,Map Edits,Map Edit,武器價值更改以及很多更多的.

巨大的Elden環收斂mod到達24頁的變化

對於我來說,最簡單的方法是確切地解釋Elden Ring Convergence Mod背後的團隊正在做什麼,並且已經對Dark Souls 3進行了,就是這樣:Imagimane Dark Souls 2第一個罪惡的Scholar撥打了11,幾乎每個核心都撥打了11個核心遊戲的機械師進行了混音和增強.

收斂的某些變化很小,在Elden Ring DLC​​之前提供了一些生活質量的修復,例如從一開始就從Torrent開始進行頻譜steed Whistle,從三個咒語插槽開始,以及區域縮放的變化因此,遊戲更好地對您在開放世界中的進步做出反應.

然後是小小的堅韌,我在這裡幾乎沒有刮擦表面. 您可以通過全新的啟動式構建來選擇近30個開始的Elden Ring課程,而Mod團隊還增加了新的Boss動畫和MoveSet調整,數量龐大的新武器動畫和策略,而All Armor的鎮定也增加了減少了,也給他們帶來了新的“被動效果”.

巨大的Elden環收斂mod到達24頁的變化

這只是冰山一角. 驚人的部分是,這只是Alpha版本,這意味著您仍然可以期待Beta並在道路上進行完整釋放,而Dark Souls 3在您播放Alpha之後,這裡的融合會使您潮濕,直到完成為止.

PCGAMESN還與開發團隊的創意負責人Paul“ Couchjockey” Gooch取得了聯繫,以了解更多有關Elden Ring Convergence Alpha及以後的期望的信息,因此請在此處鎖定在這裡.

同時,Elden Ring DLC​​ LinkedIn帖子似乎表明該擴展已經在FromSoftware開發了一段時間. 從最有意義的Elden Ring Quests到Elden Ring的最佳圈,我們還擁有有關Souls型工作室的最新信息所需的一切.

威爾·尼爾森(Will Nelson. 他是NME遊戲的前新聞作家,他會把您扔給他的任何東西,尤其是Roguelikes.

Elden Ring:融合是一個巨大的大修mod,“不想感覺像個mod”

Elden Ring:Contergence Mod旨在“榮譽”和擴展來自Software的開放世界標題.

威爾·尼爾森(Will Nelson)的文章
於2022年7月4日出版

mod可以遠遠超出將電纜的剩餘. 他們可以重寫整個遊戲的構成,改變他們的啟動方式或創建全新遊戲. 在設計中,這些大型項目可以為較舊的遊戲提供新的生活,或者完全重新審視我們的玩法,今年 埃爾登戒指 得到這樣的mod.

稱為Elden Ring:Convergence,它將完全重寫來自Software的最新標題的劇本. 一支由七個修改器組成的團隊已經開始努力在開放世界中添加新的課程,武器,裝甲,咒語和老闆,同時從一開始就將玩家重新混合在一起。. 這是一個龐大的項目,並且在小型團隊以前的項目《黑暗之魂3:融合》的腳步中遵循一個項目。.

對於這種新版本的融合,我的主要問題是該團隊將如何應對埃爾登環的開放世界,因為一個設計選擇可以完全改變這種mod的形狀。. Gooch說,這意味著兩者之間的土地不會得到相同的“細緻待遇”黑暗靈魂3所做的,但這幾乎可能是一件好事.

Gooch解釋說:“這類似於您清潔廚房櫃檯的一小部分時,一個乾淨的地方看起來骯髒,然後您會被迫清潔整個東西。”想要改造整個過程的團隊.

為了避免這個問題,Gooch說,團隊將“利用Elden Ring的開放世界方面”. “我們在玩弄不同班級的多個起始位置的想法,但我現在不會對此做出任何承諾.

Gooch說:“我們目前的想法是,將有十到11個開學課程,一旦您選擇了一個課程,您將在某個空靈的飛機上開始在小型建築物或平台上開始遊戲。”. “然後在平台上,您將有一定數量的祭壇可以與您互動.

“這些祭壇是子類. 例如,如果您以戰士的身份開始比賽,將有三個祭壇. 一種是為了角斗士(專注於Powerstance),一個用於狂戰士(雙手焦點),一個將用於無畏的人(武器和盾牌重點)”. 也就是說,該團隊目前缺乏實現這一目標的工具,但這並不意味著其他人也不會成為他們.

為了實現這一目標,Gooch說他的項目具有“進步驅動”的計劃過程. “我把自己放在一個下定決心要製定某種類型角色的球員的鞋子上,看看如何做到這一點. 如果遊戲支持我的決定,那麼很棒. 但是,如果遊戲讓我感到寒冷,我將建造橋樑以支持該遊戲.

Gooch補充說:“最終,這些橋成為進步的高速公路,並在沒有關閉門的地方創建了一個系統。”.

隨著一個項目的大小,可以改變遊戲在其核心方面的運作方式,顯然,Mods Balance將存在持續的問題,Gooch解釋了以前的經驗如何使團隊為此做好準備.

Gooch說:“平衡的過程是whack-a-mole的情況。”. “您首先調整最明顯的不平衡事物,然後讓下一個不平衡的事情抬起他們的醜陋的頭,然後重複Ad Ad Nauseum. 真的沒有匆忙.透明

也就是說,獲得完美的平衡幾乎是不可能的,而團隊則致力於紀念以前的fromsoftware遊戲的挑戰. 對靈魂類型的這種崇敬程度在Gooch及其團隊內部深入,擴展到了自己的知識擴張和體驗的整體質量.

“我總是試圖紀念原始遊戲的故事和主題. 通過Headcanon或普遍同意的概念擴大了傳說,為原始設計打開了各種各樣的門。” Gooch解釋說:“我們對波蘭語和演示文稿的標準很高. 我們永遠不想讓mod感覺像個mod.透明

Elden Ring:融合將成為最近記憶中最大的改裝任務之一,其開發團隊開展了以前的經驗,以應對大修mod,以改變每個玩家與Gaming最令人印象深刻的開放世界之一互動的方式. 這不是團隊輕易掌握的事情,他們了解他們前面的猛mm象任務.

“與遊戲公司不同,我們有時間的好處,我們之所以這樣做,是因為我們喜歡它. 這使我們有機會完成遊戲公司根本無法做的事情並擴展事物.透明

如果您想直接支持融合團隊,可以查看其Patreon. 該項目目前沒有發布日期.

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