Diablo 3 S Necromancer Class Pack下週發布 – Diablo III Gamespot:死靈法師的崛起|暗黑破壞神|粉絲
暗黑破壞神III:死靈法師的崛起
許多死靈法師的血液技能與本質一起付出了生命,因此內置了許多機制來彌補健康狀況失去的健康.
暗黑破壞神3的死靈法師班級下週推出
雖然它可能不是一個合適的擴展包,但《暗黑破壞神III》將很快收到一些主要的新內容,隨著死靈法師包的興起. 該DLC是其新的死靈法師類的核心組件,終於有一個發布日期,定於6月27日啟動.
該包的價格為$ 15,將在2號發行後可用.6.0更新PC,PS4和Xbox One. 尚未擁有遊戲的遊戲機玩家可以拿起《暗黑破壞神III:永恆的收藏》,它將包裝與現有的終極邪惡版本捆綁在一起. 這將帶來60美元的價格,但將在有限的時間內以40美元的價格使用. 暴雪未指定此介紹性定價將持續多長時間.
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現在玩: 暗黑破壞神3:死靈法師的崛起 – 官方發布日期預告片
死靈法師的崛起增加了死靈法師類,該類別基於《暗黑破壞神II》的粉絲最喜歡的人. 它可以像其他任何角色一樣在廣告系列和冒險模式下播放. 該包還包括許多其他不太重要的組件,其中大多數都在上面的視頻中預覽. 有一套非戰鬥寵物,一套化妝品翅膀,橫幅定制選項,肖像框架和佳能旗. 玩家還獲得了兩個角色插槽和藏匿選項卡,儘管後者僅適用於PC播放器.
一旦死靈法師包的興起出售,所有這些都將可以訪問,這將是6月27日的維護完成. 您可以在此處看到確切的時間表;在PC上,它從北美東部時間上午10點 /下午1點開始,在歐洲晚上11點開始. 在遊戲機上,它從pt / et eT / 5 pm cest開始.
即使您不購買新包,您仍然會在2的發布中獲得新內容.6.0下週更新,如果您擁有靈魂的收割者擴展. 籠罩的摩爾人和長子的寺廟,命運的領域,挑戰裂谷都免費釋放,作為補丁的一部分.
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暗黑破壞神III:死靈法師的崛起
死靈法師的興起 是DLC包 暗黑破壞神III. 它於2017年6月27日發布.
內容
概述 [ ]
包裝的價格為14美元.99美元. [1]要使用包裝,需要 靈魂收割者 為PC安裝或具有 終極邪惡版 用於控制台. 新成就將與死靈法師一起實施. [2] [3]購買PC/Xbox One/PlayStation 4僅可讓玩家訪問他們購買的平台. [4]要購買包裝,PC/Mac播放器可以通過Diablo III或暴雪商店實施的遊戲內商店購買它. 遊戲機播放器可以通過Xbox One/PlayStation 4 Marketaces購買它. 另外,控制台播放器可以將包裝作為一部分 暗黑破壞神III:永恆收藏. 包裝的物理版本將發布. [1]
特徵 [ ]
- 死靈法師,新的可玩課程
- 遊戲中的寵物
- 化妝品翅膀
- 另外兩個角色插槽
- 兩個固定選項卡(在控制台上不可用)[1]
- 肖像框架
- 橫幅Sigil [5] [6]
GamesPot專家評論
死靈法師(暗黑破壞神III)
“所有的成長也必須枯萎並死亡. 所有的死亡和腐爛,然後滋養活人. 這是Rathma的牧師的偉大循環,我們使用我們的黑暗藝術來創造它. 儘管大多數人都不了解我們,但我們去了需要的地方. 我的主人了解到一顆星星落在西部,從墳墓中吸引死者. 他命令我去Tristram的旅程,並將他們返回他們的休息. 因為如果週期不受維持,那將意味著所有事物的終結.“
這 死靈法師 是第七款 暗黑破壞神III 並添加 暗黑破壞神III:死靈法師的崛起. 它在Blizzcon 2016揭曉. 核心概念基於同名的原始類.
內容
傳說[]
“死亡. 破壞了我們的世界. 以及維持我們的平衡. 迷失了. 我們擔心這一天會來. 當土地被破壞時,光明的擁護者將無法再拯救有需要的人. 但我會. 因為我揮舞著他們不能. 一支死者的新軍將在我的命令下崛起. 所有威脅餘額的人. 謹防.“
一個尼泊爾,[1]這個年輕的,神秘的死靈法師[2]具有強大的黑暗性格,並且能夠看到其他凡人無法看不見的東西. [3]他/她擁有侍從的等級,[4],與死靈法師沒有任何關係,後者在二十年前擊敗了暗黑破壞神. [5]
故事 [ ]
這位死靈法師是大師死靈法師[6]的學生,並接受了多年的培訓. [7] 1285年,奧丹得知了《墮落之星》的到來,後者醒來了。. 他競標他的學生去那裡返回他們的墳墓. 死靈法師認為需要他們獨特的力量,並代表他們的命令[2]接聽了訓練,但他們的培訓不完整. [6]
GamesPot專家評論
2021年9月29日
在遊戲中 [ ]
“作為黑暗藝術的主人,您擁有恢復平衡所必需的生死力量! 死靈法師是強大的咒語腳輪. 這個新班級使用生活的原材料採用受控的遊戲方式:血液和骨頭.“
死靈法師 暗黑破壞神III 與 暗黑破壞神II 上課,並保留大多數技能. 在戰鬥中,他們依靠骨骼和血液咒語,詛咒,魔像和亡靈小兵. 三種元素損害類型是毒藥(枯萎病),物理(血液和骨骼)和冷(墳墓寒冷). 因此,元素慣例對死靈法術尤其有效. [8]
死靈法師的核心統計是智能. [9]
死靈法師可在 死靈法師的興起 包裝,與補丁2的同時發布.6.0出來. 該包於2017年6月27日發布,費用為14美元.北美99美元. 要使用包裝,需要 靈魂收割者 為PC安裝或具有 終極邪惡版 用於控制台. [1]與死靈法師一起實施了新的成就. [10]
死靈法師在競选和冒險模式下都可以扮演,並充分發聲,並有新的作品來充實他們的背景故事. [3]已為死靈法師開發了新技術,因為這是一種效果較重的課程. 使用死靈法師的玩家將看到技能使用的全部效果,而聚會中的玩家將看到更基本的視覺顯示. [11]
雖然女巫醫生和死靈法師有許多相似之處,但暴雪已經註意到了一些差異. 女巫醫生更輕鬆,而死靈法師更黑暗和嚴峻(使用詛咒,血液和骨頭). [9]死靈法師幾乎沒有毒藥咒語,並且沒有隨時間攻擊的損害,因為這是女巫醫生的特權;為了補償,所有死靈法師寵物在某種程度上都可以控制,與女巫醫生不同. 死靈法師避免了巫婆醫生的鬧劇幽默,因為死靈法師班並不是要有趣. [8]
班級項目[]
“ Rathma的牧師贊成使用無鐮刀的使用. 他們的鐮刀不被用來吸引農作物,而是收集敵人的生命力,並切開開放的屍體,為他們一些最恐怖的咒語提供動力. 無論它們是在長桿末端揮動巨大的彎曲葉片,還是捲曲的葉片,更適合於收穫器官的輕葉片,死靈法師對任何鐮刀都是致命的. 他們還接受了用於使用系統的使用,不尋常的物體可以增強對死者的力量..“
死靈法師最初只有不到四組,為社區留出了空間,可以提出新的遊戲風格,並將其添加到新套裝中[9] . 最終,總共給了4套完整的套裝. 這些不算熟練和精通的翅膀的翅膀,而是獎勵自己的兩個彩旗.
班上的遊戲風格非常多樣化. 有六個死靈法師套件,僅級別70級:
- Rathma的骨頭(全套,6個項目):以寵物為中心的套裝,以復活為主題.
- inarius的恩典(全套,6個項目):近戰(稱為配音) Meleemancer 由社區[8]),以骨頭為主題.
- Pestilence Master’s裹屍布(完整集,6個項目):遠程施法者,以疫情為主題.
- trag’oul的頭像(全套,6個項目):以貴族為主題的中檔血液技能集.
- 傑西斯·阿姆(Jesseth Arms)(2個項目,次要武器套裝):以寵物為導向的補充,以犧牲為主題.
- 燃燒狂歡節的化妝舞會(全套,6個項目):以simulacrum為中心的套裝,深藍色,白色骨頭
這些套裝的美學是“鼠疫醫生”式的套裝,以骨架結構為主題的套裝,吸血鬼風格的套裝和帶有過度金色元素的哥特式套裝. 一些明顯的死靈法師主題在項目,集合或動畫中更好地表示,而不是技能. 例如,物品中存在Rathma主題的牧師. 開發人員試圖避免針對死靈法師過多的班級特定項目. [8]
單手和雙手鐮刀是死靈法師的類武器類型,門類動物是副手(替換縮小的頭部). [9]他們還可以使用盾牌和所有其他近戰武器類型.
Trag’oul的翅膀是收集所有死靈法師級成就的特殊獎勵(一旦獲得的任何班級都可以使用).
技能[]
死靈法師的資源稱為Essence,並以200限制。. 它不會自動再生,而是從技能中獲得的. [9]
死靈法師設計的三個主題:血液和骨骼,霜凍和疫病. 血液技能更強大,但成本健康;弗羅斯特不是關於暴風雪或霜凍的,而是關於墳墓和死亡的寒冷和孤立的。與死亡和衰敗主題類似的疫病包括衰減,貪食和事物枯萎的想法.
死靈法師寵物都是活躍/被動的,例如和尚的咒語,讓玩家命令他們. [9]沒有與標準UI不同的PET命令接口.
世界上的怪物屍體是某些技能的次要資源. 它們僅對死靈法師可見,並且無論是實際的怪物屍體是否被摧毀了. [9]有一類稱為屍體的技能,專門用於利用它們的不同方式,例如將它們引爆以造成影響區域的損害,使用它們來創建致命的導彈,將其用於本質或將其複活作為千載難析. [9]由於許多死靈法師技能都集中在可用的屍體上,所以人們應該根據當前情況進行交換技能.
對於小組比賽,每個死靈法師都看到自己的屍體. 對於控制台上的同一屏幕合作,屍體可能有兩個費用. 當屏幕外的屍體最終絕望. [8]有技能和技能符文可以 創造 屍體以便玩家始終可以訪問某些屍體,即使周圍沒有較小的敵人.
許多死靈法師的血液技能與本質一起付出了生命,因此內置了許多機制來彌補健康狀況失去的健康.
最初,沒有特殊的臨時咒語,就像與女巫醫生一樣[12],但《土地》稍後扮演這個角色.
大多數死靈法師技能都具有可選的毒技能符文,但是,由於女巫醫生的基礎是毒藥,因此開發人員不希望在這方面太相似. [10]
目前不考慮將健康犧牲以使寵物受益;但是,生命支持和類似的機制履行了這一角色. [8]
流行的死靈法師技能組合包括:
- 召喚師:Rathma + Jesseth Arms +命令骨骼 +奇異性 + Nailuj的Evol + Reilena的Shadowhook圈子的骨頭
- Bonestorm Meleemancer:Inarius + Nayr的Black Death + Death Nova + Kalan +脫位的智慧 +詛咒的鐮刀
- 爆炸的梅勒曼:Inarius + Close Qualters + Dead的土地 + ESSENCE的土地
- 死亡吞噬者:吞噬光環 +安魂曲ocerplate +屍體長矛 + Pestilence Master’s Shord + Bone Spear + Corpsewhispher pauldrons + Maltorius的石油尖峰
- 詛咒很棒:衰老 + Daynte的約束 + trag’oul的腐蝕fang + krysbin的句子
- 吸血鬼:Trag’oul的Avatar + Siphon Blood +葬禮選擇 +血液Nova + Iron Rose +血腥
- Shatter:燃燒狂歡節的化裝’ +破碎 +脫位
死靈法師技能
發展 [ ]
“對於很多人打反英雄,有一定的吸引力. 這就是死靈法師所代表的,這是那個世界上最黑暗的階級,但它們在任何地方也都做得很好. 善與惡之間有一種並置,從那裡有一條灰線,死靈法師居住.“
發展前[]
在暗黑破壞神III中,女巫醫生帶有死靈法師課的許多元素. 但是,女巫的醫生並不是被設計為替代死靈法師,並且遊戲的開發人員在2008年表示,如果有可玩的暗殺式Diablo III,那麼女巫醫生的存在就不會阻止他們實施它. [13]根據傑伊·威爾遜(Jay Wilson)的說法,班級之間的關鍵區別在於,女巫醫生比死靈法師更傾向於造成直接損害,除了特定的建築物外,寵物很重. [14]有一個願望實施死靈法師後發行的釋放,因此巫婆醫生的技能旨在避免與未來可能的死靈法師班的重疊. [15]
積極發展[]
死靈法師在暗黑破壞神III中的實現來自“遊戲果醬會話”;練習暴風雪僱用團隊成員獲得幾天甚至一周的時間,在產生想法方面“瘋狂”. 從這樣的會議中提出了將死靈法師帶入暗黑破壞神III的想法. [16]《暗黑破壞神II死靈法師》是《暗黑破壞神III》版本的跳躍點. [5]這個想法是要查看開發人員是否可以參加原始課程,並為更快的,更技能的暗黑破壞神III調整. 這個概念受到了好評,遊戲果醬會議成為“創建死靈法師練習.“這是暴風雪正在查看即將到來的20週年紀念日的時候 暗黑破壞神 系列,因此在他們眼中似乎適合將死靈法師帶回. [16]實施班級時,從暴雪的各個部門提出了各種想法. 其中包括“死者之王”,“加密守護者”和“獵人”概念,反映在死靈法師的裝甲設計中. 解決的是“指揮官”的概念,而從擴展中,“搖滾明星”的想法是領導骨架隨行人員的想法. [17]
從主題上講,暗黑破壞神III死靈法師基於血液. 作為開發過程的一部分,開發人員研究了暗黑破壞神II的類. 具體而言,《暗黑破壞神II死靈法師》幾乎沒有血液互動,但確實具有強烈的壞死主題. 因此,決定為暗黑破壞神III嘗試以血為主題的死靈法師.
在早期的構建中,死靈法師有能力傳送. [16]從那以後,它已被血液般取代.
死靈法師藝術品在2016年Blizzcon之前洩漏,顯示了一個男性和女性死靈法師,反映了Diablo III的性別選擇. [18]死靈法師在Blizzcon 2016中被確認為課程. [19]
在活動中,死靈法師仍在開發中,只有男性模型最終確定. [1]截至2016年12月,仍在發展死靈法師的技能. [10]
死靈法師的技能被設計為“紮根和內在.“它們基於死靈法師的視覺認同,目的是反映暗黑破壞神靈的黑暗和險惡的性質. [20]
將為死靈法師舉行Beta測試. 隨著時間的推移,將添加傳奇和設定項目以添加到遊戲中的遊戲中. [21]
開發人員練習“避免點” – 這意味著他們想專注於更艱苦的,內臟的技能. 特拉維斯·戴(Travis Day)希望避免符合直接,明顯的選擇的符文(例如,僅對該特定技能造成更多損害),而是旨在更專注於貿易折扣,例如降低技能半徑以增加傷害的損害.
開發人員在十字軍中學到了很多關於作弊的死亡消極者的知識,他們意識到所有被動的人都應該在十字軍的水平上.
毒技能,例如毒藥,毒匕首和毒藥爆炸不會從暗黑破壞神II中延續,因為女巫醫生涵蓋了許多潛在的毒藥技能. 如果開發人員不可行,則不想強迫毒物技能. 毒藥將在“疫病”主題中代表.
死靈法師不是為小組元的設計,也不是為了牢記支持角色. 相反,它是圍繞套裝和遊戲風格設計的. 但是,由於寵物和詛咒. [8]