瓦蘭特開發人員關閉了裹屍布的“失敗者隊列”理論-Dexerto,失敗者隊列|

失敗者隊列

“實際上,這很有意義,”裹屍布說,然後問他的隊友是否輸了以前的比賽. 進一步支持這個想法,他們都做到了,使裹屍布完全困惑.

瓦蘭特開發人員關閉了裹屍布的“失敗者隊列”理論

“失敗者隊列”的想法並不是一個新概念. 為了讓您盡可能長時間地吸引您,有些玩家認為您故意將其與其他人一起失去了以前的比賽,以使您獲得更好的勝利機率.

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雖然沒有證據證明存在這種事物,但它肯定會感覺像這樣. 如果您是一個不斷追逐整個晚上勝利的遊戲玩家,那麼每次擊敗的靈魂失敗都可能會變得越來越容易.

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但是,一場暴動遊戲開發人員已向社區證實,在薩普爾討論了溪流的理論之後.

瓦蘭特開發人員關閉了“失敗者隊列”主張

在最近的廣播中,裹屍布通過他的聊天捕捉了失敗者隊列理論. 雖然他一開始不願相信,但這位28歲的流媒體卻來了這個想法.

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“實際上,這很有意義,”裹屍布說,然後問他的隊友是否輸了以前的比賽. 進一步支持這個想法,他們都做到了,使裹屍布完全困惑.

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但是,根據瓦蘭特的高級競爭設計師喬恩·伊夫莫爾(Jon Evrmoar)沃克(Walker)的說法,失敗者隊列實際上並不是一回事. “遊戲分析,對於我從事的每場比賽,都表明’連續輸掉比賽是玩家退出的主要原因之一”;由於這個原因,瓦蘭特沒有“失敗者隊列”。”.

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我看了一個@shroud的視頻,我想談談! 對於我從事的每場比賽,遊戲分析都顯示出“連續失去比賽是玩家退出的主要原因之一”;由於這個原因,瓦蘭特沒有“失敗者隊列”.

– evrmoar(@riotevrmoar)2022年7月22日

他繼續說道:“有傳言是我們試圖讓您上癮,讓您玩更多. 我個人認為這對遊戲不利,但它也不符合我們只想製作出色遊戲的目標。” Evrmoar解釋說.

“實際上確保您在開始失去連勝後贏得一場比賽將符合我們的最大利益,這就是為什麼您看到手機遊戲會讓您參加機器人比賽,如果您輸了很多噸. 我沒有關於為什麼會感覺像“失敗者隊列”的答案。.

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“要結束這一點,我們不操縱隊列. 這很簡單,只是試圖找到兩支球隊,這些球隊提供了50:50的機會,使他們贏得勝利並互相爭奪. 研究表明,公平的婚介能保持玩家,而不是不公平的操縱對接.透明

雖然許多仍然不相信,但我們本身就從消息來源那裡聽到了. 我們可能永遠不知道為什麼感覺像失敗者隊列存在,但請放心,這只是一個神話.

失敗者隊列

是的,這很有缺陷. 我的未承受的MMR太糟糕了,我是最後一幕,我是ASC 1-D3,有1個.在Comp中的90場比賽中有3KD,但我所有的大廳都在Diamond2-3中.

它實際上是統計學上的,但可以肯定. 就像說40場比賽后您加入失敗者隊列,連續輸掉8次. 這不是統計上不可能的

我認為除非您比AVG Joe更好,否則不合格的遊戲應該是50/50. 連續丟失10是0.0009765625. 極不可能

它不是50/50 bc valort有缺陷,還有很多其他因素

如果一切都是隨機的,則期望結果群

他們會稀疏

您假設遊戲是獨立的
但是他們不是因為他們都有你在玩
因此,在諷刺的技能問題上

失敗者Q不是真實的,甚至沒有意義,如果您玩不好,他們只會將您放在較低的MMR中
藍精靈至少有理由存在

OFC我假設卑詩省要容易得多0.5^10比發明稀薄的概率變化的概率. Riot的目標是給您一場比賽,您有50%的機會獲勝. 即使那樣,您的技能也不會大大改變BTW遊戲. val更改更多BC您的目標可能會熄滅,但大聲笑def卻沒有. 從統計上仍然沒有意義. 你可能是個白痴