D&D:Co -Op來到Solasta:Magister的王冠 – 迷失的靈魂的鐘聲,多人遊戲是浪費:Solasta:Magister crown Qultion:solasta:solasta:
Solasta多人遊戲
17切22:28
D&D:合作社來到“ Solasta:Magister的皇冠”
索拉斯塔:魔術師的皇冠 根據新版本,下週添加多人遊戲. 5E合作在戰術網格上? .
這是正確的, 索拉斯塔:魔術師的皇冠 很快將成為多人遊戲. 實際上,根據開發人員的最新發布. 與即將到來的DLC, 索拉斯塔:失去山谷, 這已經是一場全新的運動,玩家還將獲得2-4名球員合作冒險的能力.
您和最多三個朋友將能夠通過原始廣告系列或新的廣告系列進行進步,因為開發人員有計劃將每個廣告系列從現在開始,以兼容多人遊戲. Lost Valley/多人遊戲更新中還有其他可用? 讓我們來看看.
索拉斯塔:魔術師的皇冠 – 多人遊戲和更多的失落山谷
首先, 失落的山谷 在本身就是一個20小時的運動. 首先是一群冒險家陷入了統治山谷. 在那裡,他們將與交戰派系和敵對環境抗衡,並試圖找到一個失踪的傢伙.
但要對多人遊戲方面. 索拉斯塔:魔術師的皇冠 工作很簡單. 一個玩家將創建一個新的廣告系列,該廣告系列可以是現有的廣告系列,也可以是自定義廣告系列. .
Solasta擁有一個非常強大的定制地牢製造商. 但是,如果您希望通過自己的自定義地牢(The Multiplayer Beta)能夠通過自己的自定義地牢進行多人遊戲,那麼自定義的地牢不兼容. 這似乎是一個令人毛骨悚然的事情,直到您意識到自定義廣告系列是. 因此,您要做的就是將現有的自定義地牢轉換為自定義廣告系列. 這是一個方便的指南:
自定義地牢在多人遊戲中無法播放 – 但請不要擔心,將它們轉換為自定義廣告系列並在Steam Workshop上重新上傳非常簡單!
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- 單擊地牢製造商
- 在“廣告系列”選項卡(默認情況下選擇)中,單擊底部的新廣告系列
- 填寫左側的廣告系列設置
- 在“位置”下,單擊導入
- 單擊您的自定義地牢,然後單擊“設置開始”
- 選擇保存(左上),然後關閉
- 單擊您的新廣告系列,然後單擊“瀏覽文件”
- 添加一個 .PNG文件與文件夾中的廣告系列相同(這將是您在Steam Workshop中的自定義活動的縮略圖)
- 返回Solasta,單擊您的新廣告系列,然後單擊發布
Solasta的Lost Valley DLC於4月14日啟動!
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失落的靈魂工作人員作家和DM的鐘聲,J.. 覆蓋所有條紋的RPG,有時會吃三明治. 您可以在[電子郵件保護]上向他詢問他
Solasta多人遊戲
17切20:08
多人遊戲是浪費
自從回到這場比賽以來的時間裡,我只設法加入了一個多人遊戲會議,而主人在我們的角色宣誓就職後幾乎立即斷開連接. .
根據我的個人經驗,似乎增加了多人遊戲功能是浪費時間和資源,因為任何原因似乎都沒有願意真正玩多人遊戲.
即使是開放式遊戲,這些遊戲開始全新,新鮮的1級的比賽都使我從大廳裡踢我。我正在嘗試選擇一個我認為與其他聚會作品協同作用的課程,或者扮演他們尚未扮演的角色.
1-15°19
17 21:44
我認為多人遊戲的成就是您創建一個多人遊戲作為主機. .
. 到目前為止,除了一些雜耍之外,這很有趣.
.
17切22:28
就我個人而言,我幾乎扮演多人遊戲 只 因為它比單人玩得多得多. 也就是說,我和我認識的人一起玩 – 不是陌生人 – 所以.
17切22:31
奇怪的人正在舉辦公開會議,任何人都可以加入. 我只與我認識的人一起玩的任何雞舍遊戲都做得很好,
18切2:50
OMMAMAR
奇怪的人正在舉辦公開會議,任何人都可以加入. 我只與我認識的人一起玩的任何雞舍遊戲都做得很好,
奇怪的是,他們會坐在大廳的情況下而無需選擇角色或準備好,然後等待5-10分鐘後踢您.
我可以理解這種行為,如果人們害怕有人以免費的編輯角色參加遊戲. 但是我專門滾動了所有角色的統計數據,以避免這種情況.
另外,多人遊戲服務器似乎並不特別穩定. .
18切3:21
。 祖母
OMMAMAR奇怪的人正在舉辦公開會議,任何人都可以加入. 我只與我認識的人一起玩的任何雞舍遊戲都做得很好,
奇怪的是,他們會坐在大廳的情況下而無需選擇角色或準備好,然後等待5-10分鐘後踢您.
我可以理解這種行為,如果人們害怕有人以免費的編輯角色參加遊戲. 但是我專門滾動了所有角色的統計數據,以避免這種情況.
另外,多人遊戲服務器似乎並不特別穩定. 我看到遊戲和大廳出現,然後在搜索列表時不斷消失.
那是因為他們錯誤地打開了它. . .18×6:6:08
多人遊戲是一個很棒的包容性,我很高興被放入. 但是我不隨機玩這樣的遊戲,我和我認識的人一起玩,我可以安排遊戲時間. 我當然不會和一個會在論壇上大聲疾呼的人一起玩.
18切8:56
。
。奇怪的人正在舉辦公開會議,任何人都可以加入. 我只與我認識的人一起玩的任何雞舍遊戲都做得很好,
奇怪的是,他們會坐在大廳的情況下而無需選擇角色或準備好,然後等待5-10分鐘後踢您.
我可以理解這種行為,如果人們害怕有人以免費的編輯角色參加遊戲. 但是我專門滾動了所有角色的統計數據,以避免這種情況.
另外,多人遊戲服務器似乎並不特別穩定. 我看到遊戲和大廳出現,然後在搜索列表時不斷消失.
在會議上,我與朋友的策略一起打交道是為了保存,關閉會議,然後重新開放. 從我觀察到的這是一種常見方法,因此您看到很多遊戲的實例,然後消失是有道理的. 至於穩定性,它變得更好,但當然可以得到改善. 我希望這是花費大量時間和工作以改進的更新之一. . 因此,希望這兩件事是優先考慮的重點.18切9:07
是的,這種類型的遊戲具有長期的廣告系列,需要多個會話才能完成(包括玩家),除非您要使用非常短的用戶製作的地牢,否則您不會找到許多隨機的小組一個或兩個小時.
.
如果您沒有玩ID的朋友建議進行Solasta Discord,他們有一個名為“尋找團體”的頻道,我注意到人們已經將那裡的長期組歸為長期小組.
18切11:25
硬同意;享受比賽中的狂歡,並認識只買了它的人,因為他們添加了該功能.
18°¼12:45
是的,這裡也不同意。
在發布會上完成了主要廣告系列之後,我返回Solasta的唯一原因是多人遊戲. 在Coop中做主要的廣告系列 + mods是絕對的爆炸,這就是為什麼我願意通過購買擴展/DLC來支持Solasta.沒有多人遊戲就不會買DLC.
18切22:55
. 正如其他人所說的,與您認識的人一起玩.
19×3:3:14
。 OMMAMAR
. 從我觀察到的這是一種常見方法,因此您看到很多遊戲的實例,然後消失是有道理的. 至於穩定性,它變得更好,但當然可以得到改善. 我希望這是花費大量時間和工作以改進的更新之一. 該遊戲的持久力量與創建玩家製作地牢的創建以及與朋友一起玩的能力. 因此,希望這兩件事是優先考慮的重點.
您無需關閉並重新打開會話,只需保存和加載就足夠了.
19×8:46
。 go2_ars
。 OMMAMAR在會議上,我與朋友的策略一起打交道是為了保存,關閉會議,然後重新開放. 從我觀察到的這是一種常見方法,因此您看到很多遊戲的實例,然後消失是有道理的. 至於穩定性,它變得更好,但當然可以得到改善. 我希望這是花費大量時間和工作以改進的更新之一. 該遊戲的持久力量與創建玩家製作地牢的創建以及與朋友一起玩的能力. 因此,希望這兩件事是優先考慮的重點.
您無需關閉並重新打開會話,只需保存和加載就足夠了.
我看不到主持人和其他人在做什麼,但是每當我們嘗試至少一個人時,似乎. 因此,我們只需額外的時間來保存,退出,然後重新創建會議.19×Ö19:47
多人遊戲對我和一個朋友都很好 – 波動和懶惰,但這在轉彎的遊戲中並不是什麼問題. 直到最近,當我們開始在每場戰鬥中獲得DESANCS時,都無法進步,因為一切都可能死了. 不知何故,卷中存在差異,不知道這是怎麼發生的.
我們到達9級21 r時間17:21
。 祖母
自從回到這場比賽以來的時間裡,我只設法加入了一個多人遊戲會議,而主人在我們的角色宣誓就職後幾乎立即斷開連接. 更糟糕的是,由於某種原因,我沒有獲得加入多人遊戲的成就.
根據我的個人經驗,似乎增加了多人遊戲功能是浪費時間和資源,因為任何原因似乎都沒有願意真正玩多人遊戲.
即使是開放式遊戲,這些遊戲開始全新,新鮮的1級的比賽都使我從大廳裡踢我。我正在嘗試選擇一個我認為與其他聚會作品協同作用的課程,或者扮演他們尚未扮演的角色.
“沒人願意扮演多人遊戲”和“沒人願意與您一起扮演多人遊戲”之間存在巨大差異”.
有些人想和朋友一起玩\他們認識的人. 即使當他們反對隨機玩耍時,他們可能不喜歡您或您的行為,這導致了踢腳. 也許嘗試自己舉辦遊戲?