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使命召喚:Warzone DMZ季04社區更新

儘管主要是住宅和公寓的密度使敵人的確認更加棘手. 當您爬上山坡時,結構擴大了. 注意橋附近的加油站(西)和一個在西側穿越的小湖泊. 否則,這是一個近季度的城市位置,有多個內飾.

WARZONE DMZ地圖

個人資料頭像徽標

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概述,傳奇和地標

以下英特爾代表了對Al Mazrah的每個部分的徹底探索,直到最近的棕櫚樹,住宅小屋,水路,石頭廢墟以及所有其他地標和地理特徵. 本指南是為您設計的,可以輕鬆地探索Al Mazrah之前,之中和之後,然後登上. 下面您可以單擊每個部門並探索. 以下是提供信息的方式:

簡介:概述

地理傳奇:從大到小

部門

為了易於使用,本指南的交互式Al Mazrah地圖已分為六個任意的,顏色編碼的區域. 它們如下:區域01:Al Mazrah西北部門02:Al Mazrah東北部區域03:Al Mazrah West部門04:Zaya天文台和山區部門05:Al Mazrah Southwest部門06:Al Mazrah South South South South South South South:Al Mazrah South South South。

區域

在每個部門內,都稱為“區域”的任意邊界(通常沿著易於定義的地形特徵(例如河岸或道路)繪製). 這使製圖師可以更輕鬆地展示感興趣的領域. 遊戲中沒有發生部門和區域;他們是提供空間意識的指南. 每個部門在兩個到八個區域之間,如下所示:01:Al Mazrah西北:五個區域(1a,1b,1c,1c,1d,1e)
部門02:Al Mazrah東北:八個區域(2a,2b,2c,2d,2e,2e,2f,2g,2g,2h)扇區03:Al Mazrah West:三個區域(3a,3b,3c)扇區04:Zaya天文台和山脈:四個區域(4A,4B,4C,4D)區域05:Al Mazrah西南:兩個區域(5A,5B)扇區06:Al Mazrah South:三個區域(6a,6b ,6c)

興趣點(主要)

在遊戲中和本指南中都顯示了主要興趣點,因為它們指的是您可以在遊戲中的TAC-MAP上看到的指定位置,當您降落傘降落. 請注意,在該興趣點附近有任何界限的任何區域都知道.

興趣點(次要)

在主要興趣點的內部或外部是較小的“銷釘”,顯示出具有戰術優勢的特定或“次要”位置;或“少量興趣點”. 這種額外的特異性使您可以了解命名的主要pois中的區域以及沒有遊戲內標籤的人跡罕至的地方. 這些由導向圖中的引腳表示,每個區域都有三個至14個區域.

地標傳奇

此外,為了為您的Al Mazrah知識提供進一步的幫助,該地圖本身提供了圖標,描繪了整個地形的特定地標. 這使您可以更輕鬆地學習操作領域(AO),並專注於具有很可能有幫助的戰利品的位置. 請注意,未顯示某些隨機出現的物品(如戰利品板條和購買站). 在本指南的TAC-MAP上可見以下地標:

彈藥緩存

使用此彈藥緩存補給您的武器,通常在整個運營領域的覆蓋市場中發現.

阿達爾銀行

這些銀行結構可能是需要資金的運營商的良好現金來源,還具有良好的屋頂有利位置.

黑色站點

據點是敵方士兵居住的基地,在艾爾·馬茲拉(Al Mazrah)各地有70多個可能的地點,在您的比賽開始時可能存在據點. 清除據點,您可能會收到一個黑色站點鑰匙(授予一支清除活躍據點的第一支球隊). 然後前往這些位置之一;一種更危險的據點,可以為那些清除它的人提供永久武器藍圖獎勵,甚至更有價值的物品.

漢堡鎮

漢堡城鎮無處不在,提供最佳的漢堡。有時在彼此的視覺距離內!

通信塔

高大的金屬無線電桅杆,提供出色的(如果完全暴露),可欣賞周圍風景的景色.

這些建築物不僅可以爬上沙子和紅色的外部油漆,而且脫穎而出(儘管只能從外面爬上).

加油站(陸地)

找到這些填充站以加油和修理所選的車輛,並提防具有相同計劃的敵方小隊.

加油站(海洋)

船還需要加油和維修,這些碼頭加油站提供此服務. 如您所料,它們位於Al Mazrah的河流.

雜貨市場

雖然Al Mazrah的商店,商店和脫衣舞購物中心很多,但這是特別可識別的. 在裡面,期待空的商店貨架.

警察局

可以通過沿結構的基本外部的大拱門入口和藍色油漆條紋來識別,這是當地執法部門的操作基礎.

醫療中心

如果您追求醫療用品,請搶劫這些結構的內部可能會有所幫助. 在外面尋找藍色標牌以確認這是診所. 保持冷凍.

區域01:Al Mazrah:西北

區域1A:綠洲

一個偏遠的沙漠,那裡發現了古老的廢墟和小綠洲. 幾個淡水和棕櫚樹池從沙漠中提供了喘息的機會. 注意古代廢墟 – 這個小區域曾經是過去時代的生活方式.

A01 綠洲(東)

兩個較大的淺水池,周圍是地圖的偏遠,西北攀登的棕櫚樹,周圍有起伏的沙丘.

A02 綠洲(西)

一個淺的游泳池和沙質半島,周圍是樹木和下沙丘,提供偏遠的藏身處和合理的封面.

A03 路邊廢墟

從高速公路上可以看到一座古神廟的毀滅基礎,這是一個很好的地標,可以找到您前往綠洲. 除了將道路連接到綠洲的砂岩塊和舊風化的支柱外,幾乎沒有掩護.

A04 羅漢石油路郊區

十字路口的一輛被燒毀的車輛允許北部和南部的Tarmac-Road導航以及Rohan Oil設施. 別忘了探索向西行駛的高架山路,向南彎曲到採石場.

區域1B:塔拉克村

北部油田,一個飽受戰爭war的廢棄塔拉克村和小型機場. 一個統一的進攻減少了這個曾經寧靜的村莊,純粹是生鏽和瓦礫. 這些地區的緊密範圍使其有利於小隊戰鬥,尤其是決鬥.

B01 沙跑

一條基本的跑道,帶有輪胎X標記北端,具有挖掘設備,腳手架作為控制塔.

B02 FOB探戈

一個小的前進底座,帶有零散的帳篷,營房,一個小守望台,在較大的塔拉克(Taraq)塔的距離內,. 南方也是高速公路旁的加油站. 東側是一個小型射擊範圍,一條路附近有一條停放的卡車.

B03 公路交界處

河橋通往Al-Mazrah的一小群建築物和臨時障礙物. 主要結構在塔拉克村(Taraq Village)向西南提供了合理升高的視線.

B04 塔拉克村(主要)

這個飽受戰鬥的定居點位於帶石油的洪氾區,帶石油夾層和管道上. 北部是一座塔,一所綠松石色的學校(主要是完整),小墓地(東北)和一條主要的東西方街道,通往三樓的大院(大部分完好無損).

B05 塔拉克村(東)

華麗的圓頂結構的遺跡是一個很好的地標(圓頂仍然完好無損,藍色和綠色瓷磚覆蓋).

B06 NOC油田(生鏽)

散落的油井滲出厚厚的原油,蛇形管道,可識別的煉油廠和各種尺寸的桶,將景觀點綴到塔拉克村以西.

B07 NOC油:機械艙

在油田和高速公路之間是一組維護和機械建築物,車庫和辦公室以及半燃料的油管道. 沿著該維護綜合體的南部邊緣的三個鋼板仍在從沙灘上提取油.

B08 塔拉克回收

在塔拉克(Taraq)主村(Taraq)村莊以南的粗糙泥土和柏油碎石道之間,是一個小型回收院.

B09 羅漢油:橙值

NOC油田以南和主要Rohan油煉油廠的東北部是一個大型橙色條紋桶,是中型倉庫,車庫和監視辦公室.

1C區:西部山麓

整個Al Mazrah西部的主要道路和鐵路穿過這裡.

C01 醫療中心的reststop

沿著主要停機坪高速公路和平行鐵路是一個帶加油站和醫療中心的小倉庫.

C02 石材(山腳下)

一群小鄉村住宅,預先在附近的道路和Reststop中,它們坐落在地圖東部的岩石山麓丘陵中. 左右的石頭結構中有幾個小農莊.

C03 卸載倉庫

沿高速公路西部的鐵路是一個大型藍色倉庫,較小的白色辦公室結構,還有一些較小的辦公室小屋,附近的容器場附近,貨物在前往煉油廠的途中被貨運.

1D區:Rohan油煉油廠

目前有一個大型的石油設施著火了,其中一個大量的大桶燃燒之一. Rohan石油煉油廠是該地區最大的雇主之一. 注意這個原本龐大的工廠的北部和南部的居住區.

D01 北入口,加工和煙囪

煉油廠設施的加工區周圍有許多開口. 期望您可以爬到頂部的幾個低級辦公室附屬建築,一個大停車場,兩個加工罐(驅逐火焰),以及大多數大部分煙囪煙囪的三重奏,除了大多數情況下,地面.

D02 北入口,停車場和工人住房

該設施的西北角是一個大型停車場,除了帳篷和蓋賓牆壁外. 靠近籃球場(停車場停車場)是一個預製工人住房,預計會有一點點戰鬥和一點高程.

D03 運輸和接收,倉庫1和2,火車場

一個巨大的倉庫灣覆蓋了火車場,是設施西側的主要入口. 它在地面上開放,軌道的任何一側都是控制室(南),運輸和接收區(北)和貨物區域(地下,將院子的北側和南側連接起來). 更北的是主要的運輸和接收倉庫,瓦楞紙屋頂和梯子都可以上下爭奪,還有相當大的兩層內部. 火車場本身就是一個觀看狙擊手的地方,使用汽油罐蓋. 火車軌道在Al Mazrah周圍的地圖範圍內繼續.

D04 液化天然氣筒倉,控制室,石油分配桶(東)

沿著煉油廠的西側是兩個巨大的球形液化天然氣(液態天然氣)孤島. 在這裡的邊界以西的沙漠中的無線電桅杆上觀看狙擊手. 液化天然氣筒倉以南是一個藍灰色控制室。一個工頭辦公室,帶有儲藏室和兩層. 液化天然氣孤島的以東是六個巨大的石油分配桶,兩個白色,兩個橙色和兩個藍色,到處都有相交的時裝twal和蛇管. 請注意,一個大的白色坦克爆發了兇猛的大火,目前正在包含.

D05 道路和管道

煉油廠的中央脊柱包括從北停車場,火車軌道(帶有側隧道)延伸的一條漫長的道路,並繼續向南延伸,然後向東轉動設施周圍. 西方配電箱中更精緻的油是通過管道,通過一個小型控制室取出的,然後向南穿過Al Mazrah,穿過山區,穿過Sa’id City,到達Hafid Port的碼頭. 管道是明亮的橙色;你不能錯過!

D06 分銷桶(西)

煉油廠設施的整個東側都被西側的混凝土鑄造廠抬起的六個巨大桶裝. 所有桶都有外部通道. 外圍有幾個小型辦公室附屬建築和外圍路.

D07 工人住房,車庫

在南部山頂的下部地面上是一個大型八層工人車庫,周圍被設施機組人員包圍. 車庫以東是兩層樓的辦公結構,其餘的六個結構都是多層的工人住房建築物. 請注意每個結構側面的數字以及外牆的顏色,如果您需要知道要尋找哪個建築物. 只有1號建築物有一個層次.

1E區:Al Safwa採石場

一個大規模的大理石採石場,坐落在Al Mazrah的西部山麓丘陵中. 大量的沉積物使採石場成為Al Mazrah的三個最大工業區之一,擁有近十個倉庫和數百個單獨鑿的石塊.

E01 上山大院

西部山脈的天然高原使這個村莊成為隱藏的好地方. 側面是一條停機路(南)和高程(北)的一條土軌,預計大約十幾個不同的住宅,有兩個小守望者在大院的主要入口處.

E02 大理石採石場

這個分層的岩石面是從山上切下巨大的大理石的地方. 注意層上方的外圍污垢軌道,以及頂部岩壁附近的小型工人的小屋.

E03 Al Safwa Quarry North

通過採石場的主要一分數道路東北是該設施的上地面,由兩個大型起重機,倉庫5(請注意煙囪上的數字),帶有工頭辦公室和裝載灣,一組燃油缸,以及機械師的。下高原的倉庫. 可以通過覆蓋的西南橋進入主要採石場樞紐. 向東南沿山上移動到棕紅色的倉庫,停放的挖掘設備以及通往山谷和主要道路的道路,以及其餘的採石場設施.

E04 Al Safwa Quarry South

這是大部分大理石已收穫的主要採石場足跡. 一些中央區域被水洗,有庫沙克建築倉庫,兩個連接的桶,幾個大型起重機和坑周圍的上倉庫. 這是一個高度密集的區域,富含建築物,道路,龍頭,內置在道路上,可能是一個令人困惑的沃倫. 雖然,如果您尋找建築物的顏色編碼(屋頂上有“ 2”和“ 3”,東南藍色,主坑區域的藍色和穆斯塔德),您可以開始學習該領域的複雜性.

E05

一個小的古老圓頂和柱子坐在綠樹成蔭的高原上.

E06 大理石迷宮

主採集坑的東南部是一個登台區域,那裡存儲了巨大的大理石塊,然後裝滿了準備移至分銷區域. 除了一個小型的預製辦公室外,該地區的大多數還包括大理石的堆放塔. 使用在某些塊上繪製的字母來坐在自己的位置,並註意從上方和迷宮中的攻擊,以及在路的另一側較小的攻擊,在木製盒框架框架中存放了剪切的大理石.

E07 Kushaak建築倉庫,Comms Tower

俯瞰分銷場是兩個建築倉庫. 一個是藍綠色,帶有兩個叉車,另一個是(橄欖色)的容器. 兩者都毗鄰一個高大的無線電塔,這很容易找到.

E08 路的盡頭

路障和小型車禍可讓您視覺欣賞Al Mazrah的西部邊緣.

E09 採石場和倉庫

最低的採石場高原房屋將大理石切成一個大型寬闊的院子,帶有一個裝有平闆卡車的車隊,垃圾車和一輛大型起重機. 這裡的藍色倉庫設有更衣室,辦公室和空的內部海灣. 採石場的邊緣以鐵路橋為標誌.

E10 海濱豪宅,加油站

坐落在主要道路和海洋之間的是加油站和迷你市場,沿著低矮的懸崖是四個海濱豪宅,顯示出極端磨損的跡象. 海灘本身是搖搖欲墜的碼頭,搖滾到爬上. 如果您正在考慮使用船或游泳,這是到達Hafid港口的另一種方法.

區域02:Al Mazrah:東北

2A區:北工業

河以北是主要的動脈高速公路,您可以在下面駕駛的高架道路. 將沙漠與西部聯繫起來,該區域主要是輕巧的工業,大量倉庫相對靠近水.

A01 電塔梅薩

這個大型岩石高原提供了一些最令人印象深刻,最長遠的180度景色,如果您渴望更高的高度. 岩石的山麓丘陵可以使陡峭但易於管理的穿越到城市地區.

A02 交通堵塞

廢棄的交通停放在高速公路上,並在這里相交的道路. 沿著高速公路進入塔拉克村莊或向東到城市的外圍. 在河橋附近有一個木製望遠鏡附近的加油站,消防局和一些儲物結構.

A03 分銷倉庫

在人跡罕至的軌道上,雖然被一條土路和柏油碎石街所包圍,是一個中型倉庫綜合體,帶有圍牆的周長和大型卸載碼頭,內部. 附近是一個單一的住所,都靠近懸崖周邊. 沿著柏油路路的倉庫以東是一座電塔,懸崖腳下的一些小房子.

A04 倉庫鎮

一個輕型工業園區,該公園由眾多道路以北的倉庫結構組成,將該地區與城市北部分開. 兩個大型卸貨倉庫佔據了該小POI東部邊緣的空間,以及一個較小的黃色儲物倉庫,以及北部的集裝箱院子,靠近高架高速公路. 更西方是四個機械師倉庫(在一條線上,其中一些舖有叉車),以及西部的兩個舊的Kushaak建築倉庫,靠近電力變壓器和電氣塔. 沿著主要道路是汽車銷售廳和辦公室,以及自動修復店. 在河對面是一塊長長的沙質地球,用於存放垃圾.

A05 高速公路交界處(迷你梅薩)

高架高速公路向南轉彎,越野螺旋狀的越野圍繞著一個小岩石懸崖,上面有一個電塔. 如果您要在高速公路上尋求高程,則可以攀登.

2B區:西部郊區

荒涼的沙漠正在慢慢被土地規劃恢復過.

B01 通訊塔和沙灘懸崖

在靠近河邊的孤獨住宅附近的一塊沙子,點綴的岩石露頭是Al Mazrah City郊區與西部更偏遠和更偏遠和沃特恩的Taraq村之間的過渡. 注意通訊塔地標.

B02 軍營(鐵路)

鐵軌的兩側的帳篷和圍牆的營地,以及守望台,表示軍事存在,儘管該大院似乎被遺棄了.

B03 郊區(西)

侵占沙漠一直在統治著許多較大的住宅和灌溉花園中,遍布整個低岩石懸崖. 在這個起伏的區域中有六個兩層結構,有污垢小徑,許多樹木和幾個較小的建築物,靠近城鎮.

B04 棕櫚樹林

Zarqwa水力發電到西南的Zarqwa是一座通訊之塔和棕櫚樹,在靠近軍事營地的粗糙沙質地形和火車軌道上. 一個小的儲物車庫和謙虛的農場住宅提供額外的封面.

2C區:Al Mazrah城市

過去100年的Adal歷史封裝:高升高和現代建築是Al Mazrah最大興趣點的核心. 它計劃是理想的城市 – 很快它歡迎近一百萬人,他們被趕到郊區的貧民窟.

C01 警察局

迴旋處的北部是一組由警察局主導的結構. 沿河附近是一間三層公寓,一個帶公寓的汽車機械車庫以及北河邊緣的單層市場購物中心. 西部的岩石懸崖由兩個大型住宅結構和一個帶垃圾容器的污垢院子.

C02 酒店,公寓,商店

當道路分成一個分裂的通道時,迴旋處的南部,您會發現一個大型加油站和兩個小型遊樂場和車庫周圍的混合用途結構(商店和住宅). 越過向東的道路,找到了毗鄰海濱的兩個白色和藍色的酒店結構(每四個樓高). 附近是一個由三家商店,一個停車場和一個大型公寓大樓組成的單層地帶購物中心,其中包括五層樓. 所有這些都相對密集.

C03 博物館區

在城市的密集部分中可以找到許多獨特的結構. 明亮的白色結構是現代的“規格電子”結構. 毗鄰的是博物館,充滿了文物(如果您在Verdansk呆了一段時間,您可能會發現其中一個). 博物館是兩個獨立的結構,一個通過Skybridge鏈接到一個停車場. 向南駛過停車場,到達現代辦公室和東西方路的拐角處的管理大樓. 沿該區域的西邊緣(規格電子建築的南部)是一個華麗的辦公室結構. 在通往橋樑和高架火車軌道的主要東西方道路之間是一個令人印象深刻的漢堡小鎮,兩個混合使用的公寓和商店建築物,以及橋樑附近的三樓阿達爾(Adal). 沿該地區的西部邊緣是三個中等密度的公寓(三層樓和兩個類似大小的兩層結構),還有一個消防局.

C04 頻道7電視塔

大約三角形的土地地塊,其周圍有道路(以及西部的河流),由第7頻道電視塔和周圍建築物主導. 從龍舌蘭和斯特利茨亞斯的高架播種機中,您可以用豪華的白色牆壁進入塔樓,然後樓梯間到達11樓電視工作室. 一層是屋頂,提供出色的360度視線線. 在電視頻道地面上順時針方向是一棟服務器建築,衛星菜餚,帶有陽光帆的戶外休閒區,停車場和兩個單層辦公結構.

C05 低層辦公室和市場

第7頻道電視塔以東是一個相對不描述的低層,混合使用商店和辦公空間的區域. 有三座辦公室和市場建築,還有一個大漢堡小鎮,毗鄰停機坪上的坡道(東)是一套儲物車庫,三層樓的公寓可從屋頂上跳到高架高速公路.

C06 大使館

美國大使館在艾爾·馬茲拉(Al Mazrah)的位置超出了高牆的安全外圍,儘管停車場(西部)和整個設施本身都有衝突的跡象. 牆壁周圍有許多攀登地. 屋頂上有直升機的主辦公室是大院內三個建築物的最大結構. 一樓有一個接待處和等待區,上面有辦公室. 沿樓梯間五層樓高或爬上一個外部梯子到達屋頂. L形西南結構有洗衣房和廚房,並可以進入較低的屋頂. 從餐廳裡乘電梯從內部到達屋頂. 網球場附近的另一個結構(西北)(建築物“ E2”)在底樓內有服務器,樓梯到下屋頂,從該下部屋頂上有一個梯子,您可以爬上到達上屋頂和金屬橋較小的建築物. 要全面檢查此地點,請播放 使命召喚®: 現代WARFARE® 多人遊戲地圖“使館”. 大使館外部是一個大的羅漢加油站.

C07 運河,公寓和長廊(北)

混凝土運河的兩側都是一條道路和行人長廊,西部的主要河岸. 在河流和向南移動的運河之間是滑板場,五樓的公寓和停車場. 在運河和主要道路之間是類似的五樓公寓大樓,儘管這缺乏停車設施.

C08 酒店和購物長廊(南)

這個城市街區由兩組結構之間的運河劃分,儘管這條運河鏈接到該地區西側的河邊的河流,拱形白色的人行道所在. 從東橋和道路向南移動,河(西)和運河之間的區域設有一個木板的辦公室和商店結構,儘管大多數地面辦公室都登上. 這些結構之間有一條小巷,南側有一個開放的電子商店. 運河以南是自行車租賃和店面(關閉)和一個車庫,可為南部邊緣高高的公寓大樓的小巷提供內部蓋. 只有到屋頂的樓梯間. 東南是面對糾纏的拱門橋的高高的公寓結構. Sarwana酒店有一個接待區和一個大型的內部樓梯間,可通道屋頂. 很容易被大型外部拱形窗戶發現,這是一個城市街區(在運河和主要南北道路之間)的最高結構,是一個集市,地下是一個中央市場,一個橙色的雙層樓梯上升了五個級別(十層)到屋頂. 南部是次要集市和一個池塘.

C09 橋樑和河流

如果您的旅行計劃將您帶到整個城市向西,請務必使用路橋;一個定制的白色金屬懸架結構的交織拱門. 或者,您可以步行或車輛乘坐混凝土橋. 在橋的東側是一個小的硬景公園,帶有格里芬雕像. 注意這些橋下的河流也可以穿越;了解您的水道,尤其是在乘船通過這些零件操縱的時候!

C10 Al Mazrah Highrise

Al Mazrah城的主要地標是巨大的高層結構,可以看作是三個連接的結構. 北結構: 在北部,東部和西部的上窗上有白色的設計梁,北牆上的巨型Al Mazrah購物中心廣告牌是北部結構,配有三個大入口,每個入口都有編號(3、4和5,所以您知道你在哪裡). 該塔樓有兩個上升器(西北和東南角). 進入建築物,發現自己穿著帶有真人大小的金鯨雕像的毛絨門廳. 在封閉的魚和薯條店對面找到室內樓梯間;樓梯間允許進入上陽台水平,一直到屋頂. 繼續前往樓梯間到達“ 04”(從技術上講,從地面上八層左右),可進入牙買加咖啡館;時髦的酒吧和台球休息室. 還有一個環繞的美食廣場,並進入中央區域的屋頂和Helipad的“ HighRise”區域本身. 回到樓梯間,繼續前往“ 07”,兩扇門側面著陸,都通向行政辦公空間的地板(並欣賞“高級”的景色). 上面的一層是機械室和屋頂. 屋頂提供了出色的景色,並可以訪問Highrise City街區的其他建築物. 中心“ Highrise”結構: 通過主要道路(西)或迴旋處(東)進入的是連接室內結構,並登上了從地面上進入屋頂. 進入大理石覆蓋的內飾前院和中央售票亭區域,然後進入北或南結構. 僅通過攀爬北或南結構或升入或掉入,主塔的中央屋頂由機械室和露天走廊包圍的直升機組成. 南結構: 南部是Al Mazrah的任何地方最高的結構,這是一個摩天大樓,帶有Skybridge到南牆的地鐵站,配有三個大入口,每個入口都有編號(1、2和6,所以您知道自己在哪裡). 該塔樓有三個上升器(西南,東南和東部,通往較低的屋頂區域). 進入建築物以發現一家相當富麗堂皇的酒店. 接待處(西,門口02)和主要中央門廳,上面有一個巨大的燈籠和陽台. 沿著Al Mazrah Metro標誌(南牆)登上內部. 在Skybridge向南前往地鐵站之前的樓梯上是一個樓梯間入口,可以一直到達屋頂(距地面約18層,儘管樓梯間上的數字增加了其他樓層). 沿著地板前往(從天橋層或樓梯間)進入燈籠上方的圓形陽台. 無法訪問進一步的內部陽台,無法進入天窗. 回到樓梯間,登上標記牆的左門,進入了一些令人印象深刻的辦公空間。這是Mikhail Hong和合作夥伴. 探索行政辦公室,立方體,接待和立即進入中心的“高級”部分以及下部屋頂(東側),並帶有金屬龍門台階,直達兩個上部外部陽台. 這些陽台可通過小型室內走廊快速進入其他下部屋頂部分,每個樓層都有升天,可以快速進入上層屋頂. 使用外部上升器或剩餘的內部樓梯間來訪問它,上屋頂幾乎在Al Mazrah上提供了令人難以置信的視線.

C11 外部美食廣場

在主要高級摩天大樓以東的迴旋處的北部是大理石襯砌的食物賽車,帶有一個單層結構,設有咖啡角,地球披薩,超市,百勝百勝漢堡和漢堡小鎮. 內部將所有商店連接在一起,內部樓梯間與屋頂.

C12 籃球場住宅和購物

沿著城市東部邊緣(向東高高的高速公路)坐落在一個稍微破舊的結構集合中,包括(從北到南)尤里克一家電子店,附屬於理髮師的商店和公寓大樓. Adal銀行(三層樓和一個屋頂)在酒店附近,內部咖啡館和小酒館以及五層樓高的樓梯間和一個屋頂探索. 整個停車場的南部是一個單層的脫衣舞購物中心,一個小型的兩層辦公室結構,以及高速公路旁邊的陶土籃球場。降落傘很容易發現.

C13 Al Mazrah地鐵站

主要的地鐵站像一些彎曲的屋頂一樣出現在很遠的距離處,靠近河流,靠近河流,連接主要道路,高架火車軌道和高質結構(通過Skybridge). 內部是旋轉柵門和自動扶梯,直到蓋平臺本身. 靠近南部的是主要的公路橋.

C14 廣場和地下停車場

一個寬敞的混凝土公園在Highrise東南部占主導地位. 向西移至東是一棟綜合使用辦公大樓(沒有內部到屋頂;而不是升空),漢堡小鎮(這是該一般地區的第三個!),以及兩層市場和辦公大樓. 其餘的空間由一個帶有幾何雕塑,起居區,種植者和一個帶有四個訪問點的大型地下停車場佔用的城市公園;通過道路(東)和兩個樓梯間(西). 更南方仍然是東西方的主要道路,火車軌道和河道以及高速公路通道;柏油碎石的令人印象深刻的交界處.

2D區:東部郊區

在地圖的東北側面散佈著住宅的混合物,讓位於更多的綜合住房,以及一座大型警察學院大樓. 高架高速公路以東的一切都在這裡.

D01 西北定居點

高速高速公路和外圍懸崖之間的建築物約為20個建築物,主要由低(一到兩層)的住宅,以及零星的商店,低層公寓,車庫和東北部的街區街區. 高速公路本身附近的變壓器附近還有一個電塔. 高架高速公路可以在.

D02 警察學院

主要警察學院大樓位於主要分裂道路的東端,靠近Rohan加油站,消防局和一些儲藏庫. 警察總部有一個低牆外圍,大型戶外停車場. 道路一樓的兩個部分都一樓,主要由會議室和梅斯大廳組成. 第二層(通過室內樓梯間訪問)允許訪問兩個大型教室風格的房間,上面的屋頂. 在停車場(東南)的橫跨停車場是一棟二級警察大樓.

D03 線的結尾,分配

警察學院的南部和一個小的公寓住宅集合,有些處於糟糕的狀態,皺著眉頭,用農作物,停放的圓柱形火車馬車,一些舊棚子和一個有蓋市場的分配花園. 這裡有良好的通行路線和鐵路線路.

2e區:南部郊區

河南是一個對比的地方。新建築,著名的Al Mazrah拱門和主要郵局與靠近南部沼澤地的貧民窟結構並列.

E01 丘陵郊區

Al Mazrah城的西南城市大約有十幾個住宅,主要是在低起伏的山丘上進行的單戶建築物,並進行了一些灌溉,大部分是兩層樓的. 注意河橋旁東南角的加油站. 大致中央高地的住宅周圍提供了美景.

E02 迴旋處和郵局

在主要通道的南端通過Al Mazrah向北的迴旋處圍繞著各種位置的各種結構. 迴旋處東南: 加油站. 迴旋處東北: 一個醫療中心(東北)和帶有低層公寓,綜合辦公室和店面的停車場,以及北部的河濱長廊. 迴旋處西部: 住宅結構以及儲藏室和自行車店. 迴旋處西北: 該地區由白壁壁掛,部分腳手架的Al Mazrah郵局主導,並帶有華麗的立面(如果您在看北部的前門)和一個開放的室內裝飾,包括接待處,分類輸送機,卸貨和分類區域和兩個通往屋頂的樓梯間(東南,西南角). 在整個建築院子巷的西北地區是一群公寓.

E03 Al Mazrah拱門

在最大的迴旋處之一上方是現代工程的壯觀展示,它可以將其用作地標的Landmark Al Mazrah Arch. 無法輸入結構,因此您可能會在拱形本身上發現狙擊手.

E04 建築工地和塔樓

一個大規模的建築項目正在跨過兩個半塔的塔樓主導的沙子覆蓋的院子. Kushsaak Construction正在進行許多項目: 工人住房: 預製住房位於該地點的西北角. 混凝土迷宮: 該地區的大部分足跡都是由一個不太粗糙的大型辦公大樓所佔據的。外部周圍有入口,裡面有許多房間和上部的鋼筋柱. 紅塔: 北塔被橙紅色的篷布覆蓋,有一個內部升空,可以進入屋頂. 灰色塔: 獨立的院子東南角是第二座塔的開始.

2F區:Zarqwa水力發電

隨著可再生能源的出現. 歷史地標,中世紀的生活安排和現代工業建築的混合在一起,散佈在河流周圍,為這個小鎮和整個地區創造電力.

F01 Zarqwa鎮

水力發電設施的北部和西北部是主要鄉鎮. 古老的石柱指示城市中心.

F02 通信塔,水桶

最近建造的結構側面是東側,是東南部主要設施的一部分. 在這裡,您會在城鎮郊區,加油站,辦公室,一個小型機械師的倉庫旁邊找到一座通信塔.

F03 水力發電(Zarqwa廢墟)

具有側翼瀑布通道(兩個東,一個西)的中央島提供了電源,該島西側的主要設施包括控制中心(藍色牆壁),抽水儲存台(瓷磚牆)和電力室(紅牆). 北部和南部是通往居民區的橋樑,該島的其餘部分由西端的舊毀壞的結構和管道井廢墟組成. 注意該島下方的水下隧道使您可以逃脫敵人或伏擊它們. 注意:玩 現代戰爭® ii 多人映射“ zarqwa水力發電”,以全視圖.

F04 橋樑和溢出

一座舊橋通過黃色鋼支架支撐大樑跨越了從北到南的主要河流.

F05 鮭魚鎮

儘管主要是住宅和公寓的密度使敵人的確認更加棘手. 當您爬上山坡時,結構擴大了. 注意橋附近的加油站(西)和一個在西側穿越的小湖泊. .

F06 軍事檢查站

.

2G區:Mawizeh沼澤地

沼澤地曾經是雄心勃勃的河鑽石豪華度假勝地的故鄉,目前建築停止了. 現在,由於河流的上升,它和周圍的城鎮被完全淹沒了,無論是河流的水還是從城市流到北部的垃圾.

G01 Foothill Farmsteads和手機店

如果您想在沼澤西南山坡上找到這個單戶住宅和一個小農場,請使用石橋作為地標. 除了路邊手機店和沿河邊緣的高蹺小屋外,這些都是謙虛的,由石頭製成.

G02 Flotsam島

斯通橋東部和西部的沼澤河上有許多低島. 其中最大的是一艘舊木製漁船的殘骸,坐著jaunty角度. 在其他地方有一堆垃圾和許多樹木,允許掩蓋一定的掩護. 北岸有棚戶風格的住宅,藻類在那裡生長濃密.

G03 電源變壓器,斷橋

靠近兩個半建築塔樓是一個電氣變電站,消防局,靠近河流,一個住宅和小屋,以及一座公路橋的遺跡,僅在沼澤中可見的支撐支柱完全摧毀. 橋樑剩餘的東部是一個牆壁工業設施,在機械師的倉庫中將AW(Adal廢物處理)卡車停放和維護,並將可疑液體泵入沼澤.

G04 河鑽石館和游泳池

該區域西側的路橋以東是鑽石豪華度假勝地的宏偉入口的遺跡,現在是一半被廢棄的廢棄建築物的泥濘. 雙石拱門入口和螺旋涼亭結構可瞥見過去的宏偉. 它俯瞰著潛水板的沼澤遺跡,島上西側的木屋附屬建築.

G05 河鑽石豪華度假勝地

這個半建的度假勝地不完全是鑽石,被淹沒,洗劫,部分登機,然後慢慢衰變. 主樓是一個半完整的房間,大理石走廊以及腳手架和巨屋的迷宮. 沼澤邊緣以外的北側的第二個涼亭在類似的失修中.

G06 沼澤碼頭

這條叉子在河中將您帶到西北穿過Al Mazrah市,或向西朝向水力發電設施. 這裡的碼頭屬於鄰近的警察局. 北部是一個住所,釣魚小屋,高速公路坡道和公路橋. 南是第二座道路橋,沿沼澤的南部邊緣一些小木製碼頭,河流向南流入海洋.

2H區:東郊區

主要警察研究所以南是開放的沙漠地面,以及由於易於道路基礎設施而發展的住宅和市場.

H01 岩石高原

相對平坦的灌木叢在低懸崖邊緣結束,景色高,主要是高速公路和南部的郊區.

H02 脫衣舞,儲藏室和郊區

南部郊區分為高架高速公路. 在這個(西方)的是一個醫療中心和三個低層市場的前沿. 小路以南是一個覆蓋的市場,一個理髮師,以及其他綜合用途商店和公寓和Railline之間的公寓.

H03 商店,覆蓋市場

高速公路以東是一個大的Rohan加油站和儲藏車庫. 接下來是一個由通訊塔主導的街區,帶有儲物車庫,大約兩個和三個樓層的公寓,有些在地面上有商店,散落的停放或廢棄的車輛(主要是橙色卡車),以及(西南角)空調商店和漢堡小鎮. 更南方是一系列破舊的房屋和公寓以及一個大的白色水塔. 繼續向南向海洋本身.

H04 入口訪問

河流狹窄到混凝土運河入口,可以通過三座橋樑之一(一座公路橋,一條黃色的主鐵路橋和一座寬闊的高速公路橋)在河岸的任一側找到通道. 保持冷凍.

區域03:Al Mazrah:西部

區域3A:Sattiq Cave Complex

地下藏身處的深層網絡位於一個小村莊(曾經墜毀的小村莊),建在山腰上. 在其他地方,一個地下隧道的迷宮位於山麓下,高大的通信塔和小房屋散佈在採石場.

A01 山麓市場和下村

山頂的一個村莊,毗鄰鐵路橋,有一個覆蓋的市場和許多較舊的石材居住在一個主要的污垢通道周圍.

A02 分層的農莊和上村

淺山坡在這裡被挖掘出來,並建造了數十堵石頭擋土牆,提供了罌粟花和其他種植的階梯性農作物,以及槍管灌溉. 圍繞農場的步驟是定居點;上村的小居住. 繼續向上向東南進入該建築群的一個洞穴之一.

A03 路邊住宅

在加油站(1E區)對面的道路上,是鐵路橋以南的大型家庭房屋的三重奏,陡峭但可遍布的山口可通往山.

A04 山頂廢墟

用泥土小徑與您下面的洞穴系統到達山頂. 一群舊廢墟在這裡提供了一定的保護,但是否則您不需要花時間,除非您坐落在上層岩石中.

A05 山坡小村莊(東北)

沿著山坡的北部邊緣,可欣賞到煉油廠和油田的美景,以及水力區域和管道. 在這裡,期待更多的農場住宅和踩踏的農作物. 有些坐落在岩石露頭附近,允許一些有趣且多樣化的藏匿處. 這里至少有15個住宅要探索.

A06 通信塔和電池

在山頂上,統治著薩蒂克洞穴綜合大樓的東北部,是一座Comms塔,可欣賞Saqqit本身的景色,並沿著鎮上和點綴的砂漿架起. 請注意東北邊緣懸崖邊的三個開口;在這裡觀看敵人!

A07 薩蒂克鎮

薩蒂克(Sattiq)鎮的一個定義是山坡上的一個古老定居點,較舊的建築物坐落在自然峽谷內,額外的住宅雕刻在山坡上,尤其是沿著小鎮的東北側. 此外,還有許多開口可以進入各種洞穴和隧道,使您可以伏擊或有效地逃離敵人. 以下是一些亮點(儘管學習地形是迄今為止最好的計劃):主要通道始於主要的Rohan Orange Oil Pipeline以北的舊生鏽管道. 這條土路從一個洞穴中出來,在兩個舊石橋下繼續向北,然後分裂並連接到西北和東北部的階梯式農場. 東部露頭和洞穴:一個儲物院的遺跡,帶有橫樑木入口柱和蜿蜒的小徑到岩石的有利位置,可俯瞰一個大洞(通向東部洞穴綜合體). 注意城鎮東側的有利位置下方的洞穴,該洞穴有採礦隧道和連接東洞穴綜合體的軸(A11). 挖掘的好地方. 岩牆房屋:城鎮的東北一側有許多內置的懸崖內建立的住宅,提供了出色的掩護,儘管逃脫的選擇很少,除非您在北石橋(North Stone Bridge)旁找到隧道,以便在某些住宅後面使用隧道. 西部洞穴複合物入口:城鎮的西側有三個大洞穴入口,通向一個更大的綜合體. 其中兩個在連接到北橋的外部高架高原上. 北端挖掘:城鎮北端的土路交界處提供了一些路線,沿著山坡向農場斯特德山,但地下幾乎沒有選擇.

A08 西部洞穴綜合體

在薩蒂克鎮西南和西側的山丘下,是阿爾卡塔拉軍隊最近使用的大型洞穴綜合體. 城鎮西側有三個主要入口,在上村附近的西北有一個(A02). 在裡面,您會發現許多不動的卡車,一條足夠大的路,泛光燈和二次隧道. 在這個綜合大樓上方是岩石懸崖,您可以爬上俯瞰山頂廢墟的更高地面(A04).

A09 南部山麓和管道

使用橙色管道作為具有里程碑意義的指南. 還使用附近的通訊塔來引導您進入該區域. 利用泥土軌道,以便於這些零件的車輛訪問更容易. 沿著東北的管道沿著柏油路路和帶卡車的建築區域,周圍有一個很大的孔(A10).

A10 東部洞穴綜合體

薩蒂克山(Sattiq Hills)內有一個次要洞穴綜合體. 通過沿河的任何一個隧道入口(一個是通過釣魚小屋和碼頭的集合,就在路橋以南,另一個是釣魚小屋(A11))的訪問,或者落入艾維覆蓋的靠近管道的柏油路路附近的建築區域附近. 洞穴的內部大約是一個巨大的U形,部分水槽,允許船停靠在小木碼頭上. 在這裡,您會發現隱藏的挖掘機械,泛光燈,卡車和狹窄的採礦隧道,導致升起的山脈到達Sattiq Town的東側(東部露頭和洞穴). 學習這條路線,因為如果您對該地區有充分的了解,您可能會輕鬆失去或伏擊敵人.

A11 釣魚小屋

河邊的一個小屋裡,主要道路下方,毗鄰河濱入口進入東部洞穴綜合體(A10).

A12 西南山麓村

至少有十幾個住宅坐在Comms塔以下的低山麓丘陵上,就在Sa’id City以北(3C區). 如果您正在尋找整個Sa’id City的遠程下降,則高架地面可提供優勢,但要保持警惕,因為管道上方的地面較高.

3B區:Hafid端口

港口是Al Mazrah的經濟寶石,結束了Rohan Oil Pipeline到大海. 可以在內陸找到幾個大型倉庫結構,而由於該地區的國際限制,該港口本身幾乎沒有集裝箱.

B01 石油碼頭

一系列金屬龍盤和一艘碼頭,載有一艘貨船在港口招呼,這是該地區的探險家. 碼頭:一個小型辦公室,縫製管道,堆疊的電線桿和容器坐在院子裡. 向西冒險到碼頭到達南北龍門. 北部是直升機. 在南部,龍門龍已經倒在水中. 建築和北碼頭:院子的很大一部分是在挖掘機,羅漢水塔和北部的混凝土碼頭的中間挖掘中. 注意從水到碼頭的梯子的位置,以便您可以計劃一條路線. 集裝箱船:繼續向西到大型混凝土碼頭(帶有兩個塔平台,您可以用作高架位置)和繫泊集裝箱船,這是少數沒有擱淺的造成生態災難的少數. 您可以徹底探索這艘船,包括甲板和迷宮,以及橋樑區域.

B02 倉庫綜合體

探索港口院內橙色管道以北的每棟建築物,以發現許多大型倉庫,主要是帶有藍色屋頂的大型倉庫,並帶有以下感興趣的區域(向西移動到西):停車場和管理層:一個小的兩層白色結構和港口北部邊緣的停車場. 主倉庫旁邊有良好的道路通道. Rohan Warehouse 54:最大的倉庫是L形的,有藍色的屋頂,在東西方上塗了“ 54”. 這是一個龐大的機庫大小的結構,裡面有一條小潛艇. 兩側有許多龍頭和一個較小的連接存儲空間. 向北運行,沒有與倉庫54的室內連接,是第二個倉庫,上層辦公室和主要儲物區,帶有叉車,還有許多天窗入口點. 卸載倉庫:倉庫54的西部是一個藍屋倉庫. 在存儲大量托盤和板條箱的地方可用訪問. 觀察屋頂天窗上的敵人. 西倉庫:該區域的其餘部分包括連接停機路的道路,方形儲物倉庫(藍色的屋頂,黃色條紋牆),機械師的倉庫(紅色屋頂)和靠近汽油卡車停車場的灰色金屬L形倉庫.

B03 Rohan存儲桶

從羅漢煉油廠(1d區)一直延伸的巨大橙色管道在這九個巨大的油桶(六個大和3 gargantuan)中結束了. 這被標記為石油分配,一個控制室辦公室,西部的道路上有白色的外牆. 使用梯子和龍架或伏擊敵人爬上桶裝,在彎曲牆的迷宮中.

B04 物流倉庫和加載

IHTAQ物流擁有管道以南的大部分物業,包括許多倉庫結構. 這是另一個巨大的院子,可以發現以下建築物:兩個藍色倉庫:這些倉庫達到頂峰,除了散落的儲物箱和桶外,大部分是空的. 在軌道軌道的東部是一個小的金屬工頭辦公室(紅色屋頂),道路向西是一個預製的辦公室. IHTAQ倉庫:由於褪色的綠色屋頂,可識別的倉庫,在鐵軌上方有一個巨大的倉庫和一個有蓋的卸載站. 巨大的倉庫設有令人印象深刻的內飾,上面有停放的卡車,容器,辦公室(以及結構中間的其他辦公室). 在綠色屋頂結構之間是一個較小的車庫,上面有塑料桶容器,毗鄰卸貨站. 覆蓋的卸載灣的三人在上面有辦事處. 外部院子:通向油桶的道路的任何一側都是一些較小的倉庫和辦公結構,都可以使用.

B05 集裝箱墓地

巨石的海牆可以阻止侵蝕海洋,南部有一條混凝土碼頭,有一個沙質磨砂面,帶有一堆生鏽的白色和紅色貨物容器,還有一個小型停車場,採石場已經開始在這裡開始採石場。卸下石頭,準備在碼頭附近的一個小型預製辦公室進行檢查.

3C區:Sa’id City

一個廣泛的現代購物中心是由舊公寓並列的,這些公寓載有幾代港口工人. 該地區還包含一個以中世紀為主題的狂歡節和一個小聯盟足球場.

C01 住宅和足球場

一個破舊的足球場,俯仰比草比草更統治著薩伊德城的北部. 三個側面有高架的支架,內部走廊. 體育場西北是五個較大的住宅,四個帶有圍牆花園,管道表示該區域的非官方周邊.

C02 公寓和船

主要城市區的西部是一個無人的土地生鏽的鐵路和泥土. 越過鐵路,到達一系列存儲桶,三個小倉庫以及兩座小公寓樓和停車場. 它的南部是船隻發射坡道進入海洋. 注意橋樑南端的自動修復店.

C03 Sa’id City Streets

Sa’id City的主要街道是整個Al Mazrah的公寓和商店最密集的區域,北部和南部的柏油路路兩側,在整個建築物中間有兩條平行的道路. 有數百個隱藏地點,屋頂,接入點和防禦位置可以佔用. 諮詢 使命召喚®: 現代戰爭® ii 與這些卑鄙街道完全了解的同名地面戰爭地圖.

C04 集市和河濱餐廳

城市街道以南是主河邊緣的集市遺跡. 讓我們檢查從東到西的位置:河:這是從海洋奔跑的,向北和西風,經過薩蒂克洞穴,扎爾克瓦水力發電,變成沼澤,然後連接到阿爾馬茲拉城東南部的另一條河流. 門票攤位和餐廳:“城堡入口”和兩個售票亭位於集市的東側,位於一家圓形餐廳的北部,該餐廳的屋頂上有沙袋. 集市:包括三個旋轉木馬,許多帳篷攤位和一個帶有鞦韆的沙坑,這可能是由於北部高架結構而避免的區域. 加油站:Rohan加油站位於路橋的西端.

C05 Al Sa’id購物中心

一個曾經令人印象深刻的,但現在腐爛的購物中心占主導地位的Sa’id City的東部. 儘管四面都有內部入口,但主要接入點僅超過兩個標記外圍停車場的雙座之一. 第二,三級停車場坐在東部,通過橋連接購物中心. 該中心的外部和北部是消防局,薩蒂克山以南的住宅散落和一個小的L形倉庫. 中心外部和南部是一排河濱結構。警察局,汽車銷售,脫衣舞購物中心和醫療中心. 購物中心內部:購物中心大致是T形的,屋頂有孔和許多門(有些通往側室,安全室或其他輔助室). 在主購物中心內部,您會發現商店被登上,但是樓梯和自動扶梯到二樓,陽台可俯瞰地面. 注意外部卸載艙上方的電梯,這也允許在內部訪問. 保持冷凍.

區域04:Al Mazrah:Zaya天文台和山脈

4A區:西北山

天文台坐在河上的山的西側在河上開始,並在低矮的懸崖上有一個村莊,有陡峭的停機坪道路,隧道(一條封閉和一條開放)和山頂的泥土痕跡.

A01 路橋

靠近Zarqwa水力發電的管道和南部,這條河上的路橋可通往Rohan油煉油廠(1d區),但也是一個有用的地標.

A02 水力郊區(山坡村)

“鮭魚鎮”(Salmon Town)的西南(第2區,次要POI F05)是一組各種尺寸的住宅,內置在山坡上. 其中一種結構(西)是一個覆蓋的市場,大多數提供了高度的觀點. 繼續沿著蜿蜒的停機路路向南大約到達更高的地面和西隧道.

A03 山小村莊和西隧道

大約十個住宅結構坐在丘陵地面上,向西南欣賞薩伊德市. 一個有一個小農作花園. 在您繼續沿著蜿蜒的柏油路路(Winding Tarmac Road)上,在附近,是一個小的檢查站小屋和毗鄰西隧道的辦公室(標記為“ T1”),儘管它被阻塞.

A04

到達天文台的方法之一是通過山西北側的蜿蜒的泥土路徑. 有升高的路線.

A05 主要道路和西南隧道

主要的柏油路路繼續繞過山,向海洋繞著海洋. 有連接的越野徑,因此請使用(尤其是在開車時),以便於攀登.

4B區:Zaya天文台

在Al Mazrah的最高山頂上,幾個圓頂結構,包括被摧毀的結構,幫助該地區繪製了星星. 注意每個觀察建築物之間的研究設施.

B01 雷達圓頂(辦公室02)和通信塔

巨大的“高爾夫球”雷達圓頂在天文台綜合體的中心以北,需要一些維修,外部圓形龍門和屋頂大樑站在. 它靠近Comms塔(這是Al Mazrah的最高點). 在南部的圍欄院裡是容器和一個小倉庫,西部是兩個車庫,一個大倉庫,裡面有堆疊的塑料箱. 圓頂的附近和西部是辦公室02. 掩體:圓頂東北的院子是一個掩體開口,穿過地下監測區,隧道向附近的停車場以及望遠鏡5. 主辦公室:這種L形結構有激烈的戰鬥跡象,辦公室和屋頂毀壞. 它有一個連接的倉庫. 該結構的任何一側都是一個小型望遠鏡圓頂(1B和1C);有時是敵人的藏身之地.

B02 望遠鏡5和門票攤位

天文台北端的結構處於巨大望遠鏡的陰影下. 它處於良好的維修狀態,可以訪問二樓(望遠鏡居住)以及上部圓形龍門. 望遠鏡鏡頭向元素開放,使您可以從上方掉入結構. 辦公室02:望遠鏡塔的東南部是辦公室02,這是一個小的白色結構. 售票亭和住房:望遠鏡的北部和東北部是一個小型售票亭,一個停車場,兩個居民公寓結構,以及Al Mazrah所有快餐店中最高海拔的漢堡小鎮.

B03 東北折返(Al Sharim Pass)

一套不穩定的折返角(可以忽略了令人印象深刻且危險的車輛托盤),導致Al Sharim Pass的橋樑. 請注意您可以在這裡嘗試的眾多小徑和越野滑稽動作.

B04 望遠鏡2和Helipad

位於Zaya天文台綜合體中的中心是望遠鏡2的中型圓頂,內部尺寸良好,坡道延伸到主鏡頭周圍的兩個內部地板. 使用上升器和龍架到達外部屋頂. 注意鏡頭屋頂開放,使您可以從上方訪問. 集裝箱存儲:望遠鏡的西部是L形金屬屋頂倉庫和大型精益,帶有容器存儲和停放的卡車. Helipad:馬路對面的集裝箱存儲的西部是一條直升機.

B05 望遠鏡4,標誌隧道和辦公室03和04

精確望遠鏡4,因為它具有部分平坦的屋頂和綠色標牌. 您可以通過底樓進入結構;它只是一個巨大的圓頂,望遠鏡從屋頂上的縫隙中指出。如果您想從上方介入,請使用該差距. 否則,屋頂和圓形龍門只能從外部訪問. 望遠鏡的東北是一個小停車場,高架基礎通往研究辦公室03,有兩層辦公空間和一個帶有傘的混凝土露台. 就在那以東的小型便攜式工人住房結構. 旗幟隧道:望遠鏡以東是Al Mazrah的最高自然點,步行小徑通向旗幟. 在下面,您可以進入一條小隧道,該隧道將主要道路連接到天文台建築群的對方(東或西側). 辦公室04,望遠鏡1d:望遠鏡以南是一個小型研究辦公室,在路上,另一個小型望遠鏡圓頂,帶有內部裝飾.

B06 東南折返(Al Sharim Pass)

從隧道(B08),穿過一座石橋和小屋子到一系列蜿蜒的轉彎,經過三個偏遠的住宅和一些泥土小徑,到達山頂,到達東側. 請注意下石橋的陡峭溝渠西北,道路最終越過第二座石橋到達天文台.

B07 望遠鏡3和工人住房

所有最大的望遠鏡塔被標記為“塔3”和令人印象深刻的工程壯舉,儘管只有地面內部可以使用. 通往屋頂的路線(以及結構中途狹窄的圓形龍門)是從上方下降的. 圓頂的頂部關閉. 塔樓附近是一個小庫. 工人住房:望遠鏡南部是一個四重奏的結構,每個建築物都有一到三層工人公寓的探索.

B08 主要道路和東南隧道

從Ahkdar村或南部的鐵軌上沿Tarmac Road沿著Tarmac Road,在越過十字路口之後,有小徑和一條小型公路隧道(標有“ T1”),可以在山上航行.

4C區:Al Sharim Pass

這個古老的寺廟庇護所和陵墓俯瞰著一個現代村莊,而農莊則沿著階梯式山坡上點綴. 最高的海角在該地區其他地區包含了幾座現代化建築,儘管由於元素和戰爭,一些住所被部分摧毀.

C01 Vista Farmstead的North Pass入口

懸崖下方和這座山的頂部是一個小的住宅,有一個分配的花園. 這個地方可向北欣賞到沼澤地的美景. 農場的後面是通往Al Sharim Pass的北入口的小徑,以及跨越它的舊石頭橋.

C02 東北遠景農場

在主要建築物集群的東北下降處,是三個住宅的集合,下面的懸崖上有一些分層的耕作.

C03 Al Sharim Pass(峽谷和古老的橋)

通行證本身位於定居點以西,位於天文台的主要柏油碎石路下方. 在岩石岩石之間是一條峽谷步道,它將您帶到古老的石橋(帶有道路上的道路),然後到達Ahkdar Village Grand Bazaar入口處. 有“爭奪點”(如果您受到攻擊,可以爬上岩石)沿著峽谷被點綴,但請注意,您危險地無法逃脫良好的伏擊.

C04 降低Al Sharim定居點和守望台

它們之間有兩個小淺湖,它們之間有一個低矮的橋樑,以及定居點西北部的各種住宅. 這些結構包括一個市場,雖然舊的,但仍處於極好的維修狀態. 剛剛澆灌了一小塊漿果灌木叢,靠近蜿蜒穿過城鎮中心的土路,經過大型地標。您可以登陸或爬上內部的守望台,如果您在附近受到保護的景色.

C05 塔樓和主要通道

在城鎮的南側是主要的土路和一個連接處,住宅建築物在岩石和分層階梯的景觀上點綴著兩側的兩側。. 靠近守望台的是一棟舊庇護所的遺跡;帶有螺旋樓梯的砲塔,它比戰術位置更具地標.

C06 山頂化合物

在城鎮東側的高地是一條通往一座古老寺廟遺蹟的土路,現在幾乎完全無法發現,除了一些毀壞. 這個山頂海角的絕大多數是許多豪華的聯排別墅公寓,有些是一樓的市場商店. 在陡峭的東部邊緣上的兩棵樹,小徑和兩個上升的庭院也值得檢查.

C07 踩踏農作物

Al Sharim Pass和Ahkdar Village之間山的整個南面由幾個被農田的主要台階包圍的住宅組成,越來越多的漿果. 使用上升器以及步道道路在這些零件周圍航行和周圍.

區域4D:艾克達爾村

“一個適合攤牌的舊城區”,一位作家曾經寫過一場舊政變. 世界遺產由一個中央庭院組成,大集市(市場)區域定義了西半部.

D01 西門

主要道路通過這門大門向西到東. 在大門外面和連接的南北牆壁附近是加油站和住宅,以及Comms Tower附近的三個公寓結構. 北部的牆壁內有一個覆蓋的市場,通往北山和Al Sharim Pass的軌道. 室內市場以南是一個沙質遊樂場和公園,從牆壁(西南角)的行人人行道和一個集成到牆壁的結構,該牆壁提供通向南牆本身以外的住宅的通道.

D02 服裝區

一個相對獨立的低層公寓(北部)的城市街區和一個露天正方形的服裝水槽,布有各種顏色. 該廣場周圍的建築物允許衣服乾燥並儲存. 這裡的北部是古老的牆壁和山腳下的道路. 南部是高層公寓,靠近南門.

D03 古代露天和南門

Ahkdar Village的中心是一個令人印象深刻的集市或Souk,這是一個龐大的市場. 期待拱形,華麗的磚塊作品的橙色和黑色,以及迷宮的商店,公寓和人行道以及上面的屋頂的梯子. 該市場以北是主要道路,還有一些古老的階梯到農場露台. 南門:市場以南是一群密集的住宅公寓,南牆的休息時間,而在突破的西邊是一個較小的拱形出口. 市場東南部,可通過主要道路進入,是南門本身. 它可立即進入火車站(西)和洗手間(東),以及一座古老的橋,可通往南部的薩里夫灣(Sarrif Bay)(6A區)的東部邊緣.

D04 東門和艾哈德酒店

東門有柏油路路通往這里以東的住房公寓,並輕鬆地通往圍牆大門的北部和南部的近公寓結構. 附屬於大門的南部是Ahkdar Hotel. 它的南部是南牆,內部和昇華進入外部crenelations. Ahkdar Hotel:這家酒店被公寓包圍,有許多內部地板可以檢查. 地面上是一個接待和衝突的證據。沙袋堆在牆壁上. 一個角樓梯間允許訪問二樓的房間. 在四樓是卡塔拉的運營基地. 使用樓梯間到達圍牆大門的屋頂和頂部. Ahkdar Village以東:主要“村莊”以東,牆壁之外,住房密度擴大,建築物變得更小,更遠. 遠離城鎮的主要道路允許進入單個家庭住宅和一個加油站(北),以及其他住宅,一條土路和一個分配農場(南).

D05 商店,銀行和酒店

沿著村莊的主要道路沿著與火車軌道平行的繪製時找到它,發現一家小型商店和一個停車場,一家銀行和一家藍白色的酒店. 繼續向東發現一個小型汽車和兩個靠近新城鎮的加油站.

D06 Ahkdar New Town

側面是南部的大型白色水塔,東部的一個更大的通信塔是一個名為New Town的郊區,就在機場以北. 該地區的中心是北部有商店的公寓樓,北部郊區的一個醫療中心和火車軌道附近的兩個倉庫.

D07 海道和橋樑

這是土地和海洋的洞察力:有一座鐵路橋,一座高速公路橋,下面是混凝土運河,開了海洋. 在這一點. 保持冷凍.

區域05:Al Mazrah:西南

5A區:El Samman公墓

一個古老的公墓,周圍是低岩石的海角. 這座墮落的紀念碑現在,重要的墓地現在主要是遺棄和無能的,尤其是倒塌的水塔洪水氾濫. 該區域完全向元素開放,碎石牆定義了其邊界.

A01 南邊住宅

相對現代的公寓結構是沿著高速公路建造的,其中最大的是內部咖啡館. 高速公路側結構大約三層和四個樓層,最遠的西部公寓在小型外部加油站附近設有一家室內地面商店. 在教練的遺跡附近是一個軍事檢查站. 像路邊的公寓一樣,這兩個多層河濱公寓都顯示出轟炸的跡象,並有探索的內部. 其餘的單層河邊結構是商店,包括電子和手機店,設備店,洗衣店和小型雜貨店店面.

A02 路邊市場

在路邊廣告牌對面(可以作為有利位置攀登)是一個低岩石促銷活動,該建築物是一棟部分舖有空的架子,裡面有空的架子. 在那以東的是一個小的羅漢加油站.

A03 Zaya Village

坐在Zaya天文台棲息在山頂的山頂上,是一個中型的住宅區,由西北河濱路,北部和東部的山脈和南部的Main Highway分割. 這里大約有20座建築物可以探索,所有建築物都有內飾,許多建築物都有第二(或第三層). 它們的範圍從適度的房屋到小型物業塊. 注意西北的加油站.

A04 古代高原

兩個小的古老結構曾經站在這個低矮且合理的平面岩石上. 現在只有幾個砂岩塊和一個拱門,可以欣賞到墓地(東北)和薩瓦村(東南)的景色。.

A05 El Samman公墓

這座牆壁的墓地是一座通訊塔(南),是阿爾·馬茲拉(Al Mazrah)最大的墓地,可以追溯到遠古時代. 東側的地面沉沒了,一個水塔在附近倒塌. 小陵墓無法進入. 西南是四個住宅結構(所有兩層高). 墓地牆外的東方是一小扇舊建築物的小村莊. 公墓以北是高速公路附近的兩個小型住宅結構.

A06 路邊化合物

在前往薩里夫灣(如果您要向東行駛)和主高速公路和鐵路軌道以南的路上,是圍牆的院子,小型物業街區和一條與道路和泥土小徑相鄰. 您也可以在這裡停止汽油.

A07 南方的海角和通訊之塔

在公墓和薩瓦村之間是一個低岩石的海角和電氣變電站,可欣賞周圍環境的美景.

5B區:薩哈村

海平面上升導致這個曾經破產的沿海村莊被淹沒在水下,撞車船是一種症狀,而不是疏散人口的原因.

B01 海洋入口處

坐在海洋邊緣上草地的穩定坐著是四個大型住宅結構,有兩層,並立即進入沙桿以及鐵路線.

B02 Vista Point

Sawah村以西的這個超大的半島配有一個停車場和一條通往行人高原的圓形小路,帶有兩個華麗的噴泉. 海洋正在收回該地標附近的主要道路.

B03 覆蓋市場

從這個低沿海地區向內陸洪水內陸的綠色色調顯示出對薩瓦村的損害,並遵循了主要道路的路線. 海邊的一條古老的井和步行道,導致了龐大的覆蓋市場結構,急忙拋棄,並標記了城鎮的西部邊緣.

B04 Sawah Village Central

薩哈(Sawah)的“沉沒村莊”荒蕪,保護性海牆被妖魔化,大部分南部邊緣因油輪入侵而毀滅了. 主要“湖”以北是坐在更高地面的住宅結構. 這些大約有十個謙虛的單層住宅,散佈在乾燥的北面,以及易於斑點的紅色塔的當地消防局. 主要村莊的通道現在是一個“湖”,有房屋和企業的任何一面都充滿了浪費高水. 繼續前往城鎮的主要中心,經過阿達爾國家銀行(洪水氾濫),洪水淹沒的道路的兩側和自行車維修店(洪水). 繼續向東到城鎮的主要中心,這是一個帶有舊時鐘望塔的迴旋處,您可以棲息在. 有一家白牆,藍飾的酒店(水口),更多的商店和一個小漢堡小鎮,以及醫療設施(被洪水淹沒),然後才能退縮並到達更高的地面.

B05 油輪入侵

一輛巨型油輪在薩瓦村(Sawah Village)的南部周邊沿著自己的境地舖設,灑了一些貨物,如果有死魚和油性水是任何跡象,就會造成生態災難,並成為運營商進入附近的絕佳地標. 在兩套小型釣魚小屋居所之間,超級油輪本身是生鏽的船體孔的拼湊而成的,您可以爬上一整張甲板,可以橋接並橋接您可以調查,以及一些內部船體,其中有許多內部船體有趣的訪問點和隱藏的地方.

B06 Sawah Village East

城鎮東側的加油站標誌著洪水後退的位置,並且有住宅和兩家商店的主要道路上的兩家商店,可以通行,還有幾個小型倉庫.

B07 海岸線德里克斯

儘管目前處於荒涼狀態.

B08 貨輪

三個大型油輪中的第二個在附近的區域擱淺,這是一個令人震驚的角度,接近一半的沙庫和薩瓦村東南的海岸線. 您可以探索船隻的橋樑和甲板,包括一個小的水下區域,但保持不可接近.

B09 漁船海岸

小型漁船已被拖到薩瓦村和薩里夫灣之間的這個棕櫚樹的即興系列地點. 整個過程中都有步行道.

B10 死人的船

在薩瓦村附近的第三艘被塞在薩瓦村附近的船隻很容易錯過,因為它躺在海洋中的沙桿上,只有船隻可見. 其餘的船隻(向東指向)被淹沒,如果您是足夠強大的游泳者,則可以使用船的內部(包括大部分船舶). 保持冷凍.

區域06:Al Mazrah:南方

6A區:Sarrif Bay

這個海灣擁有該國有價值的漁業的故鄉,維持了Al Mazrah的歷史. 它包含一個充滿活力的市區,有郊區,一個現代度假勝地和一些小島. 有關此區域的更多信息,請播放 使命召喚®: 現代戰爭® ii 地面戰爭多人遊戲地圖.

A01 加油站和通往薩里夫灣的道路

靠近分裂的高速公路,轉向薩里夫灣(Sarrif Bay)是加油站. 路沿途的當地住宅的明亮藍色牆壁讓您知道自己靠近海灣本身,綠松石水塔也是如此.

A02 棕櫚樹林和山麓望台

在城鎮的西部郊區,在岩石山下的洪水平原上是一個小型化合物. 更南方仍然是一個小型守望台,俯瞰著海洋入口的小村莊(A03).

A03 入口小村莊

南部道路被洪水淹沒的薩哈村(5B區)向東沖走. 在這裡,您會在原始入口上找到一個軍事風格檢查站(如果您忽略了散落的垃圾),周圍環繞著漁業. 沿著東北的泥土小徑經過一些額外的房屋到木製山台(A02),周圍是低岩石山丘,可以負擔一些封面.

A04 帳篷和度假勝地

低矮的懸崖下方和主要道路以南是一個龐大的度假勝地,在一個廣闊的露台上有一個四重奏的海濱帳篷,兩個木製碼頭和一個圍牆的戶外游泳池. 度假村內部:沙色酒店在東側舉行招待會,建於室內前景,向天空開放. 北部內部由廚房,一個走廊和設備齊全的房間,小型服務器房間和洗衣房. 樓上,室外台階訪問,是接待處上方的會議室. 東北側的兩個結構是兩個結構.

A05 Sarrif Bay海岸線西部

薩里夫灣(Sarrif Bay)的西部被柏油路路(Tarmac Roads)分割,有藍色的住宅,帶墊腳露台和市場攤位的公寓,“魚標誌”,空調店和漢堡鎮. 北部是一個岩石小島,有一個舊結構的遺跡,現在僅僅是基礎. 在海灘和釣魚長船上是消防局.

A06 燈塔半島

一個大島半島設有燈塔,許多釣魚小屋和繫泊點,西南側的U形碼頭和一個碼頭,兩座小型辦公樓,一個公寓住宅和一個低矮的倉庫. 燈塔在大院內設有公寓,內部設有一個博物館,上面有一些古老的武器,文物和水上攤位,並在中央塔樓周圍可以從博物館內部使用。. 屋頂的通道較低,燈籠龍門本身也有梯子. 在海灣河口的燈塔以東的地方是棕櫚樹島,這是一個可以躲藏起來的地方,但是如果您需要逃脫,幾乎沒有掩護.

A07 薩里夫灣北(藍色水塔)

大多數薩里夫灣(Sarrif Bay)是繁華的公寓,店面和海洋沿岸的特定建築物(市場,魚餐廳和U形藍屋頂倉庫,可作為主要魚市場). 主要住房區:這可以看作是三個劃分的部分,在北部的高地之間有一條路. 西部是混合用途結構,太陽能電池板和住房. 中心是一個沉沒的廣場,帶有鵝卵石台階,周圍環繞著您可以進入的公寓樓,有些則帶有連接板的屋頂. East是一個中央的東西方小巷,在北部高地面的四重奏公寓之間,南部的店面和公寓(一家銀行,理髮師,空的商店以及加油站東南角的覆蓋市場). 北部郊區:在這個中央城鎮以北,建築物仍然是明亮的藍色,但數量較少,坐在主要高速公路以南的岩石斜坡上. 西北是綠松石水塔,一個方便的地標. 還要尋找一個較小的地標 – 一個帶有模型船的小環形交叉路口 – 將主要道路連接到高速公路.

A08 時鐘塔和住宅建築

在薩里夫灣東端使用華麗的時鐘望塔來坐在自己的位置;繼續向東越過建築工地,海灣拐角處的倉庫,一家帶模型船的酒店和五個內部樓層探索以及通往低原和農場的魚標誌(A11).

A09 東部釣魚灣

大型U形藍屋魚市場以南是一個大型混凝土船,一艘華麗的紫色船隻,兩個碼頭和東灣. 海灣的東側是釣魚小屋,一間鮭魚色的房子,毀壞的船,開放式倉庫,另外兩個碼頭和一艘混凝土船,靠近Al Bagra堡壘入口處.

A10 通往Ahkdar村(古橋)的道路

. 從阿爾阿克達(Ahkdar)村(Ahkdar Village.

A11 低高原和農莊

散佈著低岩石小丘的寬闊的平坦地面,當地人在這些部分中建造了四種獨立的圍牆化合物,其中兩個都有作物田. 在您到達機場郊區之前的東部土路上,還有五個以類似方式建立的住宅,有一個圍牆的花園. 請注意三路迴旋處(A10)以東的通信塔(A10).

6B區:Al Malik機場

該現代機場的Al Mazrah南端的終點站混合了傳統和現代建築,以主持商業和休閒活動. 海邊的控制塔非常平易近人.

B01 機場入口

靠近高架高速公路,但通過較早的坡道(通過車輛)進入機場的入口,由一個華麗的城堡的人行道組成,通往航站樓前部的下降點. 兩個雕刻的柱子(每個都有大黃銅球)使這很容易從遠處發現. 如果您渴望加工過的肉類,可以在高速公路附近進入漢堡小鎮,靠近另一個外部坡道和一座通訊塔,可提供附近景色的壯麗景色.

B02 停車場,加油站和倉庫

機場的西側由公交倉庫和精細雕刻的橋,一個汽車租賃亭(紅色屋頂),白色辦公室結構,一個大型的兩級停車結構,連接到航站樓建築物. 更南方是一個長時間的裝載倉庫,上面有板條箱,到達滑行道時,有一個帶有停放卡車的燃料倉庫.

B03 機場航廈

機場的主要內部設置很好,但仍然包含大量的人行道,走廊,房間,天窗和位置,以記住. 讓我們從主入口(北)移動並探索設施. 行李索賠:從U形停機坪下降點,有許多門口要進入,向南駛向行李索賠,並帶有四個旋轉木馬. 向西檢查一家拐角咖啡廳(並回到廚房,外部停車區和碼頭的美食廣場). 建築物的西側是通向外部和停車結構(以及附近的屋頂梯)的走廊(通過門口“ 3”). 簽入:從行李索賠上大致向東的頭到達主要的辦公桌. 南方是一堆監視器,上方有標有“到達”的門口. 探索區域的支票;桌子後面是一條行李傳送帶,可進入安全檢查站,以及樓梯間到達屋頂. 安全:從入住處向北和向東,到達安全辦公室,然後再次轉彎(大約向南)到達安全檢查,以便與行李掃描儀和金屬探測器一起進行一些大廳的任何辦公室. 注意敵人從這裡從天窗裡掉進來. 一旦通過安全,您就有一個標誌顯示商店(左)和國際出發(右). 美食廣場(商店):從安全到達漢堡小鎮的主要大廳向東行駛,外觀通道,帶有標有“ 3”的門,許多天窗和一個上層夾層區,並帶有商店. 這持續到東南. 終端:沿著“登機門1和2”標誌著自動扶梯的簽名,探索其餘的“終端”. 現在在底樓,您可以進入滑行道. 運輸和接收:在美食廣場下,標有“ 2”的航站樓門口是屋頂梯子和運輸和接收的入口. 相互連接的儲藏室使您可以雙向回到美食廣場或前往跑道. 進入走廊:在碼頭自動扶梯之前的西牆是國際出發和等候區的標誌. 這是美食廣場向機場東部的近店. 通過拱形窗戶向南看,看到金屬門和一個不起眼的房間。從外部龍門到達的休息室. 繼續向走廊沿著單獨的登機區和延長的乘客登機橋(導致出租車出口). 出發休息室:連接到附近的“到達監視器”門口,或者通過安全或訪問走廊或屋頂天窗,主要大廳允許向東到西通道. 大廳在一對自動扶梯上拉直. 沿著自動扶梯前進,您正在乘坐滑行道. 自動扶梯下方是側門,每個都導致大型維護車庫向滑行道開放. 自動扶梯的任一側都是植物生命中的上層酒吧和等候區的入口. 洗手間和登機門:沿著主要大廳向西行駛,到達洗手間(北)和登機門(南). 有兩個大門,連接到寄宿橋,將您送到滑行道上. 西方的大廳和登機門:繼續經過一家咖啡店(北向廚房和行李索賠),到達機場的最後一個區域;另一個帶有單個延伸橋和滑行道的登機門. 注意導致外面加油站的兩個維護門和一個屋頂梯子. 機場屋頂:機場航站樓周圍有八個外部梯子,如果您不從上方掉落. 屋頂上散佈著天窗,使下降比攀登容易得多.

B04 跑道(西)

大型混凝土出租車有分散的車輛,機場內部和停車場附近的燃料倉庫的各種通道,以及最近戰鬥的火山口. 這是一個寬闊的廣闊,覆蓋物並不是真正的選擇,而是在設施周圍的直接路線,並向控制塔提供.

B05 跑道(東方)

大量彈藥在整個跑道上造成了嚴重的破壞,向東北延伸. 請注意混凝土塔(向南兩座,在機場閾值東海岸的北部有兩個),其中有槍電池. 現在它們可以用作高架位置. 跑道柏油碎石本身幾乎沒有掩護,除了隕石坑和車輛.

B06 控制塔

在整個跑道上是控制塔,肯定是狙擊手的天堂. 塔周圍是一片廣闊的停機坪,海灘(南部)和兩個飛機機庫,每個機庫都有一個停放的噴氣式飛機. 塔樓本身有一個主要的下部辦公區,帶有天窗屋頂。裡面有許多辦公室和自動扶梯到夾層陽台,還有更多辦公室和會議室. 控制塔:乘坐內部電梯升降機或混凝土牆樓梯間(均可從二樓內部訪問),或從下屋頂的外部上升. 控制室有一個圓形的外部陽台,然後樓梯到觀景​​室,從結構的頂部向下梯子. 與韋丹斯克的機場塔相比. 但是,這些景色與遙遠一樣令人印象深刻.

6C區:Al Bagra堡壘

該地區中世紀歷史的定義,這座圍牆的島嶼城市是一家專門展示其文化意義直到佔領的博物館. 注意東端的大蟹廠,相鄰薩里夫灣的溢出物.

C01 碼頭和倉庫

靠近薩里夫灣(Sarrif Bay)(6a區)的東部邊緣是一個海角,有碼頭和許多倉庫結構. 西部和南部的海灘陡峭而岩石,有一個梯子,然後走到倉庫院子裡. 北側有四個碼頭和一個較低的停車區,小倉庫和小屋,以及一個裝有板條箱的藍屋倉庫,靠近堡壘水箱入口之一. 倉庫院子:在虛張聲勢的頂部是四個高大建築物周圍的停車場; L形倉庫,一個紅屋頂機械師的倉庫,辦公室,一個帶有易碎天窗的巨型倉庫以及西南的小辦公室. 注意到橫跨海洋的遠處,可見臭名昭著的“古拉格”,在正常戰鬥行動中無法達到強化. 如果您被擊倒,這家監獄將打開,並希望在返回戰鬥之前證明自己的葡萄酒. 否則它是無法到達的.

C02 橋樑和水箱入口

一座令人印象深刻的石橋橫跨水,可以進入要塞的前部. 在調查主要景點之前,請檢查附近是否有一個大加油站和陳述,石頭標誌和一條允許在堡壘周圍旅行的道路. 在堡壘前部的路交界處是通往原始海灘的排水通道,以及在電力變壓器附近的三個小住所. 混凝土頻道導致一個門廊,允許訪問堡壘本身下的地下水箱.

C03 Al Bagra堡壘

Al Bagra堡壘博物館和歷史遺址是一個宏偉而史詩般的防禦工事. 玩 現代戰爭® ii 同名的多人遊戲地圖使您可以學習結構的某些地形. 通過尋找並拍攝標記的地圖來獲得更好的理解;他們在堡壘中點綴著. 北部外部:低水水箱Portcullis允許在下面訪問. 升天或主要道路使您能夠到達停車場和兩個售票處,兩側是砲塔和兩個大砲安置. 繼續向南進入入口處. 東部外部:沿著停機坪路(Tarmac Road. 入口坡道的南部是通往水箱的Portcullis. 不要忘記在砲塔上的上升,使您可以到達上游。. 南部外觀:一個長而陡峭的岩石露頭意味著垂直插入點是這裡的計劃。使用上升器,一條泥土小徑和外部城堡中的空白,以獲取內部的訪問權限. 低潮還設有拱門入口,使您能夠進入彈藥區域. 在南部的中部,監獄被部分摧毀,允許通過毀壞的外牆進入. 東南是三個大砲放置,牆壁上有一個瓦礫堆和縫隙,可以進入訓練場區域. 監獄下方是另一個水箱入口. 西部外部:提供最少的接入點,西部外部還設有售票處,并快速進入下南城區. 進入大門進入彈藥和絞刑架區域. 檢查朝向倉庫的混凝土台階,以獲取Portcullis Cistern入口. 不要忘記在砲塔上的上升,使您可以到達上游。. 水箱:在堡壘下方是一系列蛇形隧道,沿著北,東,南和西部的地面下方的入口. 這裡的訣竅是知道有多少訪問點(Portcullis大門有):四個外部,一個在訓練場(東),一個在彈藥區的堡壘中央部分(帶有堆積的桶),一個水箱本身,淡水池,上面有梯子到外部入口大廳. 堡壘的內部:龐大的要塞需要大量的預先計劃和記住門,走廊和敵人可能在哪裡. 使用路標(尤其是在水箱中)指導您,並記住以下地理計劃:從入口大廳(Cistern Grating)向北移到南部,Domed Main Hall(內部),然後再次到達圓形監獄(南部的監獄(南)牆). 主大廳在所有四個側面都有樓梯到三樓的陽台,並通道. 入口大廳以東是要塞的較小部分。鐵匠的鍛造(院子),東入口,營房(兩層內部)和訓練場. 入口大廳以西是大多數要塞(以及多人地圖):馬s(兩層內部)和T型彈藥區附近的外部石材前景,從空中可見兩座塔樓. 從堡壘前衛的西南側訪問城堡,或者跟隨上游到上游的絞架,後者鏈接回馬s. 彈藥區是一個兩層樓的博物館,有一個中央下區域的住房和大砲,以及許多窗戶出口和樓梯間.

C04 道路和住宅

堡壘牆以東,信息亭和坡道的入口以及外圍石牆之外是一套公寓建築物. 從北到南部,有一個俯瞰機場的覆蓋市場,該建築物的基礎下方有兩個碼頭. 岩石海灘懸崖上方是五個公寓結構,有些在底樓有商店,一條路與停車場的主要停機坪相連(C05). 沿著泥土沿線有三個小房子,通往一個小海灘區域.

C05 沿海懸崖(南)

圍繞著堡壘周圍的道路穿過一個遠景廁所,步入海灘,一條古老的石頭大廈坐在潮汐的頂部. 東部是一個停車場,毗鄰堡壘基金會隧道和車站,導致防禦工事下方的水箱迷宮. 停車場(稱為漁夫的漁獲物)提供了景色和兩個獨立的龍門架,前往不同的海灘地區. 保持冷凍.

使命召喚:Warzone DMZ季04社區更新

《使命召喚》 Warzone 2.0

DMZ Beta的幾個月很棒. 隨著Al Mazrah釀造的奧秘,我們很喜歡看到玩家在這個空間中面臨新的挑戰. 如果您錯過了它,這裡可以看一下Koschei Complex的製作.

當我們展望第04季時,我們將在我們新的中型地圖Vondel的到來時將另一個排除區帶到網上. 有關VONDEL及其將提供的不同模式和經驗的更多詳細信息,請訪問第04季公告和Vondel Tactical Preview Blogs。.

隨著Vondel的到來,我們將重置DMZ(就像增加Ashika Island的第02季),包括這個新目的地.

新的DMZ內容即將到達第4季

我們很高興本賽季介紹許多更新,包括改進導航的DMZ菜單和其他全新功能.

新的DMZ菜單將包含以下區域:

  • 任務目標(任務選擇)
  • 位置目標(地圖挑戰)
  • 前向操作基礎(升級目標)
  • 筆記(收集)

前向操作基礎

將前向操作基地(FOB)視為DMZ的中心樞紐. 在這裡,操作員將完成目標以解鎖DMZ的升級.

與以前的DMZ季節中的派系任務不同,FOB升級目標是被動的,不需要玩家裝備他們取得進步.

FOB分為四類升級(僅出於示例目的,其元素在上圖中顯示):

  • 武器儲物櫃
    • 保險武器插槽
    • 保險武器冷卻時間
    • 違禁品武器儲藏碼增加
    • 錢包解鎖
    • 錢包容量
    • 鑰匙和違禁品藏匿大小增加
    • 個人埃克森
    • 易貨食譜
    • 購買車站折扣
    • 緊急任務訪問

    我們認為,新的升級基礎設施將消除我們在運營商和高級任務目標之間感受到的摩擦. 例如,現在可以通過FOB中的被動目標解鎖被保險的武器插槽,而不是派系任務的進度.

    這種變化將使玩家比以前的派派任務結構更有效地通過DMZ進步. 派系任務在“任務目標”菜單中仍然可用,將是贏得新派系聲譽不可或缺的一部分(請參閱下文).

    緊急任務

    對於那些希望磨削更多派系聲譽的人,我們正在第4季中引入緊急任務. 這些限時任務通過FOB中的升級目標解鎖. 緊急任務將每天旋轉並為渴望有效的運營商提供獎勵.

    另一個備受期待的新功能是錢包,該錢包提供了在世界以外剝離和存儲現金的能力. 這意味著運營商可以保持他們淘汰的現金並選擇將其用於另一種滲透. 可以花費或用於完成任務/目標的排除區域內的現金.

    錢包通過FOB目標解鎖和擴展.

    新的和刷新的任務

    新的任務集旨在在DMZ中的多個排除區域進行工作. 第04季將包含新的和經過重新設計的任務,以及在FOB中始終包含積極的目標. 現在,通過標準任務完成或緊急任務完成,通過贏得派系聲譽來解鎖故事任務.

    新的排除區:Vondel

    全新的排除區為運營商帶來了新的獎勵和挑戰,包括新的老闆和武器案. 如果您正在尋找牛蛙,準備以速度打擊…

    范德爾(Vondel.

    Vondel還擁有獨家的新DMZ合同, 信號智能. 操作員將侵入手機以獲得該地區其他合同的現金獎勵.

    動態霧(Vondel)

    正如第04季公告博客所述,我們的動態霧系統將與Vondel一起到達.

    霧只存在於寬德爾,鑑於其位置以下低於海平面和大量運河. DMZ操作員應準備面對揮發性條件,因為可見性可能會迅速惡化或改善.

    新派系:Phalanx

    隨著第04季的到來,一個新派系的到來,Phalanx. 同時,我們在第03季遇到的編輯派系毫不客氣地從DMZ的運營中消失了. 他們的下落沒有進一步的英特爾…

    車站負責人凱特·拉斯韋爾(Kate Laswell)直接與菲拉克斯(Phalanx)進行操作,因為她對侵入范德爾的未知敵人派系感興趣. Phalanx和Black Mous將一起執行任務,獲得英特爾以揭示部隊的身份.

    派系的聲譽

    如上所述,派系的聲譽將在第4季的派系任務菜單中到達. 派系層仍然是一組任務,並結束了故事任務. 在第04季中. 玩家可以完成標準任務和緊急任務以贏得派系聲譽. 這為派系的進展提供了更大的靈活性.

    重置,重新審視

    正如先前宣布的那樣,我們將重置派系任務進度和您的DMZ庫存,以便通過新地圖將所有這些功能帶到網上.

    使用重置:

    • 違禁品武器清單將滾回起始武器.
    • 鑰匙和任務清單將被清空.
    • 派系任務和任務進度將重設,以騰出空間為更新的任務集.

    那我的戰利品呢?

    • 通過以前的派系任務進度解鎖的保險武器插槽將用於解鎖這些插槽的全新方法.
    • 為了清楚以前的任何進展:
      • 除違禁品和鑰匙外.
      • 任何賺取的藍圖獎勵解鎖都將在您的LoadOut選擇中可用.

      展望未來

      當我們關注DMZ和正在進行的Beta的未來季節時,我們還有許多令人興奮的人以及[[編輯]]的內容. 謝謝您的比賽,我們希望很快能在Vondel上見到您!

      在《使命召喚:現代戰爭II和《使命召喚:Warzone:6月14日》的第4季中的全新戰場戰鬥:6月14日

      一張新的中型戰區地圖,七個新的多人遊戲地圖(有六幅發射),四個新的軍備和臭名昭著(蒙面)臉 . . . 這是《使命召喚:現代戰爭II》和《戰區》第4季.

      使命召喚:WARZONE季節04 Vondel Tactical Preview – Speggru Recon操作解密

      有關立即發布和部分解密:有關vondel操作領域的初始偵察和戰術概述,索引情報報告,在I期間發現了英特爾.s.r. 紅燈行動,綠燈.