這是我們認為Bungie正在製作的所有非Destiny 2遊戲,Bungie正在與Sony一起從事“許多未經通知的項目” | VGC
Bungie正在與Sony一起工作
Bungie唯一的旗艦標題 – Destiny 2,毫無疑問,在敘事和相互聯繫的故事情節方面,現在是一個很好的地方. 但是,人們對遊戲的PVP方面有些擔憂. 例如,開發人員在《命運2》中添加了第17季的第1季《脫節》中的第一張新的PvP地圖。. (2019)
這是我們認為Bungie正在製作的所有非Destiny 2遊戲
近年來,Bungie已大大擴展,現在將在新的Sony所有權下繼續進一步擴展,因為他們認為能夠更好地擴展作為他們首先出售的原因之一.
隨著時間的流逝,Bungie永無止境的招聘狂潮在Destiny 2中產生了更多的內容,但季節比以前更加艱辛(例如,至少就內容量而言,我們可以在以後辯論Grinds的性質) ,但是公司的很大一部分努力在……不是命運2.
我可以認為,以下是Bungie當前孵化的所有項目,多年來,其中大多數已從工作清單中撤出,而內部人員最近報告了一個項目.
馬拉松(PVP提取遊戲)
這是我們對傑夫·格魯布(Jeff Grubb)和湯姆·亨德森(Tom Henderson)等一些不同行業內部人士的最具體願景的一個項目. 這裡的想法是,Bungie想在Tarkov中帶回馬拉松IP,但與團隊風格的提取遊戲一起. 它應該是免費的,持續不斷增加的免費播放,全面的服務,並且是一個高度可定制的播放器角色. 它可以使用移動版本以及用於PC/控制台的版本啟動.
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命運手機遊戲
我們絕對知道Bungie正在製作手機遊戲,跡象表明這將是命運遊戲,而不一定只是……Destiny 2以某種方式移植到電話. Bungie談到了過去列表中為移動設備開發FPS控件,清單表明至少一個移動項目與命運有關. 它應該是一個字面的射手,而不是命運主題的比賽3遊戲或其他.
命運英雄射手
這是我更多的個人感覺,Bungie舊的Destiny PvP團隊的一部分正在製作命運世界中更專門的競爭遊戲類型,但不受平衡數千槍和裝甲的需求. 過去的列表大量表明Bungie正在以某種身份從事新的英雄射擊遊戲,這將是一種將命運品牌直接納入新的以PVP為重點的標題的方式. 鑑於Destiny的陣容,您的角色具有諸如Valort,Apex或《守望先鋒》角色之類的套件的套件的想法,您已經可以想像十幾個加上命運的NPC,玩家可以在這樣的遊戲中玩耍.
一個非犯罪的“異想天開”遊戲
這是基於一些較舊的列表,但我沒有忘記它們. 我們在這裡談論的一切都是基於當前的命運IP或帶回馬拉鬆的東西. 但是邦吉談到了 新的 IP很多,我們擁有的最大線索是從2020年開始的,新遊戲被描述為“喜劇”,帶有“輕鬆和異想天開的角色.“那天,我將其他有關英雄射擊遊戲的清單結合在一起,想知道Bungie是否正在製作自己的輕鬆守望先鋒競爭對手,但他們可能是單獨的項目,目前尚不清楚這款遊戲是PVE還是PVP或兩者兼有. 我也不清楚哪種遊戲“物質”(新的Bungie IP的長使用代號)正在引用此列表中的任何內容. 但這可能就是這樣.
最後,在遊戲世界之外,我100%確信Bungie即將宣布一個動畫系列,毫無疑問,毫無疑問,鑑於最近的行業趨勢,以及許多涉及多媒體品牌擴展和動畫的招聘,特別的. 是的,我認為這將是一個命運表演. 現場行動項目可能以後.
這就是我現在得到的. 我忘記的一切?
Bungie正在與Sony一起工作
Bungie創意負責人湯姆·法恩斯沃思(Tom Farnsworth.
Farnsworth在Twitter帖子中說,該工作室在25多個命運內容髮布過程中“完全改變”了它如何開發遊戲並開展業務,“從嚴格的盒裝產品轉向實時服務遊戲”.
他繼續說:“在索尼的支持下,我們也在從事許多未經宣布的項目.透明
Bungie在2021年2月外表示,除了在《命運2》上進行的持續工作,它計劃在2025年之前將至少一個新的IP推向市場.
在交易完成之前,索尼首席執行官Yoshida表示,收購Halo Creator Bungie的一部分是出於渴望成為PlayStation的渴望而成為多人型業務的渴望.
他說:“我們認為這將是增強我們的現場遊戲服務功能的催化劑。”. “我們對Bungie的收購也代表了成為更多倍增形式的重要一步.透明
索尼表示,它計劃在截至2026年3月的財政年度之前在市場上擁有12個現場服務冠軍,而在當前營業年度的三個。.
進一步閱讀
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傳統上以控制台為中心的公司還預計,其年度發行版的一半將於2025年在PC和Mobile上使用.
據報導,Bungie正在與中國技術和遊戲巨頭NetEase合作製作一款新的命運遊戲,該遊戲投資了1億美元,成為2018年華盛頓貝爾維尤的少數股東.
Bungie當前和未來開發項目的清單
毫無疑問,Bungie目前正在從事幾個未經通知的項目,其中包括新的IP,新的命運擴展/遊戲和多媒體項目. Bungie已經確認,它對將其命運系列擴展到電影和電視非常感興趣.
Bungie還一直在積極僱用遊戲行業的人才來從事這些未經宣布的項目. 目前,Bungie網站上總共有118個工作清單,其中39個用於命運,17個用於未經通知的項目,還有7個用於孵化標題的清單.
未宣布的新IP
TGP一直在跟踪所有最新的Bungie職位清單和新員工,這是一段時間以來 – 都在我們的網站上以及Destiny Bulletin上. 根據工作廣告,Bungie似乎正在開發兩個新的IP.
Bungie正式宣布馬拉松
Bungie現在已正式宣布了十年來的首款新遊戲Marathon(代號Goliath). 開發人員說,馬拉松是其第一個真正以PVP為重點的遊戲,其基於玩家的講故事.”馬拉松證實將在PlayStation 5,Xbox系列X/S和PC上發布.
Bungie還確認,這款新的提取射擊者將支持跨場和交叉保存,以及專用的服務器,戰爭霧和斷開保護. 您可以在下面觀看馬拉松馬拉鬆的新公告預告片.
在收入電話問答中,索尼CFO Hiroki Totoki說,他們可以幫助Bungie將其IPS擴展到電影和電視上,現在Bungie是PlayStation家族的一部分.
“ Bungie想以多維的方式培養他們擁有的IP,這就是他們的希望. 為此,我們相信我們可以為此提供幫助 – 我們有[Sony]圖片和[Sony]音樂,Bungie可以利用我們的平台,以便他們的IP可以蓬勃發展並成長大.透明
命運的未來
去年,Bungie宣布了Destiny的第一個Light and Dark Saga的最終擴展 – 最終形狀,計劃於2024年初發布. 這種擴張將標誌著十年的命運.
Bungie已經確認他們計劃在“將來幾十年”中支持命運. 在最近接受PCGAMER的採訪中,Destiny 2遊戲導演Joe Blackburn提到了“接下來的10年命運”,這意味著他們正在為這個特許經營而長期思考.
Bungie對競爭遊戲的興趣
隨著最近的所有招聘,Bungie似乎也是 非常 對電子競技和競爭格局感興趣. 多個職位清單要求候選人對競爭遊戲市場有興趣和理解. 因此,可以很明顯地說,命運開發人員至少在一個(如果不是多個新的競爭項目)上工作.
- 還有一個工作清單暗示了潛在的命運競爭遊戲.
Bungie唯一的旗艦標題 – Destiny 2,毫無疑問,在敘事和相互聯繫的故事情節方面,現在是一個很好的地方. 但是,人們對遊戲的PVP方面有些擔憂. 例如,開發人員在《命運2》中添加了第17季的第1季《脫節》中的第一張新的PvP地圖。. (2019)
隨著最近的電子競技冠軍等最近的電子競技冠軍的成功,考慮到它的歷史是與那裡最受歡迎和最具標誌性的FPS的歷史 – Halo是合乎邏輯的。.
Bungie的招聘狂歡
隨著HQ擴展以及其在阿姆斯特丹的第一家國際工作室,Bungie還在僱用視頻遊戲行業的一些新人才. 這是我們編寫的清單,其中包含Bungie最近的一些員工.
- Riot Games的Derick Tsai加入Bungie,擔任命運跨媒體項目的負責人.
- Netflix的Lauren Topal具有動畫系列的經驗,加入Bungie,擔任Transmedia Projects的高級製作人.
- 蒂莫西·拉夫蘭(Timothy Loughran),擁有超過10年的Sony Pictures ImageWorks經驗,加入Bungie,擔任命運的高級製片人.
- Riot Games的Bridget O’Neill最近在創意工作室加入Bungie,擔任高級總監.
- Mark Yelverton,343 Industries的商業和運營總監加入Bungie,擔任戰略規劃總監.
結論
Bungie有幾個新的項目開發項目,這是肯定的. 目前,除了Destiny 2即將進行的擴展外,還沒有關於Bungie的任何新項目的官方新聞 – Leakfall和最終形狀.
請記住,Bungie和Sony的3美元的主要要點之一.60億美元的邦吉(Bungie.
也許我們會在Bungiecon等大型活動中聽到更多有關這些的信息,Bungiecon是Bungie於2020年提交的商標.
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