在Ashika Island上進行深入潛水,這是《 Autcom of of utish of call of of of of of of utish®:warzone™2》的新復興地圖.0,Warzone 2.0地圖預覽,從Al Mazrah的位置到我們知道的其他一切|

戰區2.0地圖預覽,從Al Mazrah的位置到我們知道的其他一切

本Al Mazrah指南收集了我們對地圖的所有了解,.0發行版,包括您可以放置​​的指定位置,以及一旦登陸後的一些信息.

在Ashika Island上進行深入潛水,這是Dutase Chall usal®®:Warzone™2季度第2季的新復興地圖.0

恢復模式在Warzone™2的新戰場上返回.0從第2季開始. 從有關其歷史的細節到所有七個主要興趣點的細分,請準備在Ashika Island上進行深入研究.

《使命召喚》 Warzone 2.0

選擇一個平台打開其數字商店,以下載您的免費數字副本 Call of call®:WARZONE TM .

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恢復模式在Warzone™2的新戰場上返回.0從第2季開始. 從有關其歷史的細節到所有七個主要興趣點的細分,請準備在Ashika Island上進行深入研究.

2023年2月1日

經過 使命召喚人員

《使命召喚》 Warzone 2.0

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阿西卡島(Ashika Island),也被稱為“海獅島”. 最新的遺跡表明,島被用作超級國主義者康尼集團的樞紐,包括化學和生物武器的運輸. 目前由[[[Readacted]]獲得的目前的英特爾(Intel.

最初計劃作為度假勝地目的地,在1990年代中期,由於[[刪除]]和[[[Redacted]]]的Sterling工作,在1990年代中期停止. 自從這段時間以來,往返島上的旅行受到了嚴重限制.

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視頻縮略圖

最近被攔截的通訊表明,在[[刪除]]的領導下,影子公司的要素已經控制了小島,似乎是在尋找Konni Group的成員. 當該位置出現放棄時,康尼操作員的電線上有竊竊私語,在這個衝突區域仍活躍. 無論您進入哪裡,都要謹慎行事. 利益點甘庫農場

阿西卡島西北部大多數地區由混合農業,住宅和工業用途組成,以及舊的海岸線防禦. 監視和廢墟

島上最西北的邊緣設有Comms塔(三個塔樓之一,在島上易於斑點地標),坐在狹窄的沙子,岩石和海牆上. 進一步的是一堆巨大的垃圾腐爛混凝土和兩種戰時結構,經歷了廣泛的拆除. 北海灘

一個淺沙灘,帶有半扇形的多洛斯屏障,散落的巨石和通往主島的通道以及東部的水處理設施. 溫室

一個大型農業設施,設有院子,裝載倉庫和八個獨立的溫室結構,所有這些都有單獨編號的屋頂. 各種農作物(用卡通水果或牆壁上的蔬菜表示)在這裡種植. 東南是主要入口和額外的維護倉庫. 興趣點:市中心

西南島的西部和地區包括一個帶有令人印象深刻的海牆防禦的海灣. 主要海底運河西北是渡輪碼頭和旅遊設施. 越過運河橋,到達酒店和市場區,還有一個額外的加油站和半圓形市政廳結構. 北海牆

進一步進入海洋還有一對L形混凝土屏障沉入海底,以防止潮汐洪水. 可以訪問這些,儘管除非您喜歡潛伏在水面下,否則隱藏潛力是有限的. 有一個小船發射可以完成此裝置. 客輪碼頭

一條鋼製碼頭允許遊客從過去在敵對行動開始之前經常到達島的渡輪上下船. 碼頭可快速進入旅遊中心. 此外,您可以到達圓形停車場和洗手間(也可以在結構上循環). 旅遊中心大樓

這座建築物的白色混凝土建築物用降水染色,為訪客提供信息(包括島上的地圖),以及一個小型禮品店和廚房. 操作員可能會在島上發現有趣的視線,向農場和市中心. 活動中心大樓

平行於淺藍色混凝土海鮮長廊(它一直延伸到東方和東南部,直到達到類似的水族館 – 是中型的活動中心建築,可通過標牌和太陽能屋頂板來區分. 裡面是一個接待大廳和一個帶天窗的主宴會廳. 加油站

一個小型加油站,提供您習慣的所有車輛修復和加油功能,以及島上出色的道路通道. 科學中心

一個現代科學中心,由東部的岩壁支撐,靠近水道. 這個大致U形的結構有兩個內層(帶有一個夾層陽台. 河道和橋樑

可以從運河通道進入島下室內水道的西部入口,兩個橋樑跨越了縫隙. 傾斜的混凝土庫也很容易訪問. 請注意,行人天橋上的金屬拱有淺藍色的色調. 南海牆和浮動加油站

開放水道通道以南的港口主要是平靜的水域,浮橋上的浮動加油站,以加油和維修水上車輛,並通過混凝土長廊樓梯進入主島. 請注意,如果您不關心封面,海牆是您可以從中竊取的地方. 檢查水族館下方的潮汐池,以下主要入口下方的插入點. 市場區和酒店

一小部分倉庫和攤位出售各種當地農產品. 有許多壁cor和屋頂可以爭奪,並且容易進入水和運河. 東部和橫跨主要道路是一家酒店,設有一樓的門廳,壽司吧,電梯拼圖到上層內部以及兩個豪華的房間和屋頂通道. 加油站

市場以南是一個加油站,可以快速加油和維修,混凝土長廊的圓形洗手間,並迅速進入海灣或相鄰的市政廳. 市政廳

一種令人印象深刻的現代結構,以半圓形的“切片”形式從上方觀看時,這是混凝土和玻璃的迷宮. 裡面是一個寬敞的開放式地面,自動扶梯一直到一個小廚房和夾層,展示櫃,上層樓層都有內部和外部禪宗花園. 該結構後面的岩石地形提供了覆蓋選擇和進入城堡地面的選擇. 興趣點:海灘俱樂部

鎮中心和港口以東的西南部是一個水族館和海灘俱樂部,以及西南海灘的露天游泳. 該區域的某些部分很容易從降落傘的滴落中發現,因為路徑是生動的海藍寶石藍色. 水族館

水族館以北的大多數路徑都具有藍色的藍色色調,使其易於從高度上發現. 該水族館似乎已經耗盡了生命,包括大廳大小的展覽室,一個小型停車場和一個較低的潮汐池,在高架(和灰色)人行道下. 海灘俱樂部和浴室

勃艮第的人行道也可以通過道路的顏色來區分,可引導您穿過一個大型開放燒烤區,四重奏的小型密封小屋和主俱樂部的房屋,並有部分開口到元素. 該主要結構提供兩個浴室和一個上層酒吧. 海灘和觀察點

一波彎曲的混凝土淺層台階通向一個小海灘,一個海洋海灣,帶有海牆包圍的潛水板,一個小停車場和一座行人橋,通往帶有圓形觀察點結構的碼頭. 中央螺旋樓梯下方隱藏了哪些秘密? 拆除網站

海灘俱樂部風景如畫的景色僅因俱樂部上方的虛張聲勢的拆除項目而破壞. 在這個虛張聲勢的頂部是一個結構的遺跡,現在是混凝土和鋼筋的一半。. 注意這里通往市政廳的路徑,然後到達城堡. 興趣點:Tsuki城堡

Ashika島中心的較高地面由一座古老的城堡主導,該城堡有多個防禦工事和該結構西南側的自然防禦山丘. 這是一個大型高原,帶有淺,階梯式的城堡,櫻花盛開,以及整個地面的二級結構散射. 尋找戰鬥機會很高,但也看起來很低。在此防禦工事下,有整個地下水路和海底底座! 主要據點

儘管這座宏偉的城堡的古老牆壁被最近的敵對行動所吸引,但仍然有一個隱藏的景點,訪問點和探索地點的迷宮. 據點的內部防禦環始於三個側面的護城河(其餘的山丘阻止護城河在整個底座上連接). 護城河牆向貝利(Bailey)提供定期開口.

在貝利(Bailey)返回的是一座最近用作營房的小型外部建築. 這種粗大的L形結構有一個中央塔和兩個較小的外部塔,沿著瓷磚屋頂遮陽篷以及內部. 該結構的內部具有與木牆走廊相關的大型室,中央塔樓的主要操作員房間上方的夾層層以及三樓的屋頂服務器室,可欣賞到各個方向的景觀和退出選項. 西北城堡(SAM電池)

城堡的西北,在電廠上方和住宅區的部分地區,是一個階梯山坡,頂部是匆忙豎起的Sam砲台的三重奏,低的防禦牆已經看到了一些動作,各種容器和挖掘機,還有一個舊的出色地. 可能值得檢查一下這井的底部? 北博物館地面

城堡北部邊緣的舊結構由兩個主要集群組成。一個帶有院子的圍牆博物館,一個禮儀小屋,兩座鏈接的建築物,兩層樓,幾個(通常是毀滅的)展示櫃散佈在整個走廊上. 注意最大建築物上層的服務器室. 東部是北部和現在的主要入口,進入城堡地面,一個帶有凸起地板的遊客中心(允許車輛通過),并快速進入內城堡地面周圍的護城河. 東南花園

在最近的戰鬥行動之前,城堡地面的這個邊緣可以被視為“寧靜”,禪宗花園,楓樹,長凳和禮儀小屋和橋樑. 在這裡冒險到達阿西卡港或城堡周圍的小規模衝突期間的地面. 水道(潛艇基地)

從城堡下面雕刻的是一條龐大的地下隧道系統,當地被稱為“水道”,從西部(市中心),北部(水處理)和東(Ashika港)提供了地下路線. 不要誤以為沒有太多其他插入點可以使操作員訪問上面的城堡地面. 通過互連運河游泳或駕駛水生植物,中央海底碼頭以及許多其他壁co和隱藏的路線來查找和探索. 興趣點:阿西卡港

西南邊緣以岩石懸崖為主導,一個港口以該島的名字命名. 當您冒險往返城堡時,北部有陡峭的地形,當您冒險駛向海洋時,各種工業倉庫,辦公室,通訊塔,以及地下潛艇基地的運河入口處. 座頭橋

當道路離開海灘俱樂部時,島周圍周圍的主要柏油碎石環採用了一座短而駝峰的橋樑,您到達了阿希卡港的入口處. 注意橋下的敵人! 碼頭和倉庫

一旦您穿過主入口小屋和遮蓋的障礙物,運河橋西部的工業場就由倉庫組成. 附近是一個紅色屋頂結構(划船維修和儲物),兩個碼頭船儲存開放式結構,一個船隻發射和一個較大的倉庫,帶有兩個開放式海灣. 一個小的停車場通向儲物容器院和一個通訊塔(島上三個). 運河:河道和控制

靠近公路運河的橋樑是港口大師的建築物和一個帶有兩艘船升降機的大倉庫,靠近紅色行人橋. 這條運河將港口的兩側分開,運河直接導致城堡下方的地下潛艇底座. 在紅橋的東北是控制建築物,服務器室和辦公室坐落在海岸線. Ashika灣和浮動加油站

令人印象深刻的海牆防禦限制了海浪的殘酷性,並給予了這個港口的平靜氣氛……直到戰鬥開始. 船隻可以輕鬆地在浮動浮橋上加油. 主要島嶼有許多登機點,顯然,運河使您能夠(通過水生船)加速進出潛艇基地. 加油站

該加油站坐在運河旁邊,從主要道路上提供良好的通道,如果您從城堡的城堡行駛,則可以從主要的道路上行駛不良. 力學場和油桶

Ashika港口的東北側提供了一個四重奏的中型倉庫,主要裝滿了機械零件. 這座略有高架的建築物設有船隻零件,兩層樓的辦公室,公路入口和障礙物的開放式海灣倉庫,以及在外部停車場的較低的紅色屋頂結構. 等待抽水和海上運輸的其他油桶靠近水的邊緣. 注意這些建築物邊緣和岩石海灘之間的草皮和路徑. 岩石虛張聲勢

一個小的野餐區和高大的岩石懸崖籠罩著東方路口,可欣賞到東北的海灘上的容器. 注意(或成為)這些部分的伏擊者,因為觀看受到限制. 興趣點:住宅

在農場北部和東部的城堡城堡下方的下層地面上,分配了幾個工業結構(電廠和水處理設施)之間的一些住宅住房. 很容易進入(被包圍)停機路的道路,有很多地方可以發現的地方. 公寓

主要住宅的西部,被低牆包圍著一個小公寓大樓. 每對公寓結構(標記為A和B)都升高四層高,屋頂,內部樓梯間和內部通道. 場地由燒烤區,游泳池和網球場組成. 發電廠

城堡以西,在一個大約三角形的院子中,周圍環繞著網狀籬笆,是為整島提供電的植物. 裡面是一個相當大的渦輪發電機. 當前的製圖證據表明,將水處理設施連接到東北的通道隧道. 水處理設施

在島上北部海岸的中心是一項小型水處理廠,以及第三個運河入口進入地下水道. 表面上是一個污水桶,三個容器和小屋的辦公室,(穿過馬路後)是上泵工程. 該隧道可能會為發電廠提供秘密的秘密,並下降到水道上. 住宅區

城堡以北的一片岩石地面已發展為一個小型住宅區,夾在水處理設施(西)和通信塔之間,以及加油站(東). 主要道路圍繞著適度的木製住宅集合,所有這些都有一些內部通道. 有些結構有兩個樓層,而另一些則是單層. 東南是一棟圓形的洗手間建築物,在去沉船和阿西卡港的途中的公共汽車站. Ashika島的這個區域由一層霧層定義,該霧降低了特定情況下的遠距離可見度和視線. 雖然它不會影響快節奏的近距離戰鬥情況,但狙擊手應相應地計劃. 興趣點:沉船

惡劣的天氣和危險的海岸線為兩輛貨車拼寫了厄運. 兩艘船隻都在這裡擱淺,他們所攜帶的容器被以令人愉悅的方式保存和堆疊. 東北部是懸崖和主要循環柏油路路,以及加油站上方的通訊塔和look望台. 海灘貨輪油輪

從岩石,懸崖岩岩和橫跨風吹拂的海灘上,是兩個相同的貨物油輪中的第一個,它們目前正在這裡生鏽. 該船朝著海洋列出,但船體完好無損. 海灘貨輪油輪

生鏽的運輸船的遺跡在岩石海岸的這一部分保持骨骼形式. 油輪攜帶的運輸容器大部分被卸載. 注意上層建築船體中的孔. 容器

在岩石懸崖的底部是兩個油輪的空運容器,這些油輪在附近擱淺. 當地的拖運者以一種熟悉且令人愉悅的模式安排了容器……. 懸崖拆除

一座古老的混凝土建築正在拆除,這個地方是廢墟,儘管身高和周圍的景色使這是一個有趣的地方,可以在主路上獲得高地或伏擊的敵人. 監視點和加油站

島上的東北尖端設有一座通信塔(島上的三個),並欣賞到城堡的景色(但暴露在外). 下面是海上防禦和岩石海岸,以及靠近住宅區和主要道路的小型加油站. Ashika Island將成為Resurgence Battle Royale的DZ,並將成為額外的DMZ滲透選項,作為第02季的一部分 call ofututy®現代的 WARFARE®IIWARZONE TM 2.0, 2月15日在所有平台上啟動. 預計將在2月8日發布的季節性公告博客中更多的02英特爾. 保持冷凍.

戰區2.0地圖預覽,從Al Mazrah的位置到我們知道的其他一切

戰區2.0地圖 提供了一個全新的目的地,供玩家探索.

該地圖是命名的 Al Mazrah, 多虧了預釋放的展示櫃,我們現在了解與Verdansk相比的相當了解.

很明顯,戰區2.0旨在比其前任做一些不同的事情,所有新地點都鼓勵玩家之間各種各樣的相遇.

本Al Mazrah指南收集了我們對地圖的所有了解,.0發行版,包括您可以放置​​的指定位置,以及一旦登陸後的一些信息.

  • 戰區2.0瞥了一眼地圖位置
  • 艾爾·馬茲拉(Al Mazrah)詳細命名了位置和興趣點
  • Warzone 2還有什麼期望.0地圖

瞥見地圖展示了您將在遊戲中戰鬥的不同類型的地形. 有河流在地圖上的河流,毫無疑問,這會加強Warzone 2中存在的新的水下戰鬥機制.0.

艾爾·馬茲拉(Al Mazrah)詳細命名了位置和興趣點

有18個POI可以在Al Mazrah上檢查. 這是每個信息:

  • 綠洲 – 幾個淡水和棕櫚樹池從沙漠中提供了喘息的機會.
  • 塔拉克村 – 一個統一的進攻減少了這個曾經寧靜的村莊,純粹是生鏽和瓦礫. 這些地區的緊密範圍使其有利於小隊戰鬥,尤其是決鬥.
  • 羅漢油 – Rohan石油煉油廠是該地區最大的雇主之一.
  • 採石場(Al Safwa採石場) – 大量石灰石使採石場成為Al Mazrah的三個最大工業區之一,擁有近十個倉庫和數百個單獨鑿岩的石塊.
  • Al Mazrah城 – 高層和現代建築是Al Mazrah最大興趣點的核心. 它計劃是理想的城市 – 很快它歡迎近一百萬人,他們被趕到郊區的貧民窟.
  • 水力發電(Zarqwa水力發電) – 歷史地標,中世紀的生活安排和現代工業建築的混合在一起,散佈在河流周圍,為這個小鎮和整個地區創造電力.

  • 沼澤地(Mawizeh Marshlands) – 沼澤地曾經是20世紀雄心勃勃的河鑽石豪華度假勝地的所在地. 現在,由於河流的上升,它和周圍的城鎮被完全淹沒了,無論是河流的水還是從城市流到北部的垃圾.
  • 洞穴(薩蒂克洞穴) – 地下藏身處的深層網絡位於一個小村莊(曾經墜毀的小村莊),建在山腰上. 在其他地方,高大的通信塔和少量房屋跨越了採石場.
  • 天文台(Zaya天文台) – 在Al Mazrah的最高山頂上,幾個圓頂結構,包括被摧毀的結構,幫助該地區繪製了星星. 注意每個觀察建築物之間的研究設施.
  • Al Sharim Pass – 這個古老的修道院和陵墓俯瞰著一個現代村莊和動物園. 最高的山丘在該地區其他地區包含了幾座現代化建築物,由於元素和戰爭而部分摧毀了.
  • 艾克達爾村 – 世界遺產由中央庭院組成,市場區域定義了西半部,而更現代的公寓則構成東方.
  • Sa’id City – 一個廣泛的現代購物中心是由舊公寓並列的,這些公寓載有幾代港口工人. 該地區還包含一個以中世紀為主題的狂歡節和一個小聯盟足球場.

  • 端口(Hafid端口) – 港口是Al Mazrah的經濟寶石,結束了Rohan Oil Pipeline到大海. 可以在內陸找到幾個大型倉庫結構,而由於該地區的國際經濟限制,該港口本身幾乎沒有集裝箱.
  • 薩哈村 – 海平面上升導致這個曾經破產的沿海村莊被淹沒在水下,撞車船是一種症狀,而不是疏散人口的原因.
  • 公墓(El Samman公墓) – 倒下的紀念碑,一個重要的墓地現在主要是遺棄和毫無根據的,尤其是倒塌的水塔洪水氾濫. 該區域完全向元素開放,碎石牆定義了其邊界.
  • 薩里夫灣 – 這個海灣擁有該國有價值的漁業的故鄉,維持了Al Mazrah的歷史. 它包含一個充滿活力的市區,有郊區,一個現代度假勝地和一些小島.
  • Al Bagra堡壘 – 該地區中世紀歷史的定義,這座圍牆的島嶼城市是一家專門展示其文化意義直到佔領的博物館. 注意東端的大蟹廠,相鄰薩里夫灣的溢出物.
  • 機場(Al Malik機場) – 該現代機場的Al Mazrah南端的終點站混合了傳統和現代建築,以主持商業和休閒活動.

Warzone 2還有什麼期望.0地圖

除了Al Mazrah的興趣點外,由於官方預覽和洩漏,我們還知道了更多細節.

得益於使命召喚活動和現代戰爭的發行2.0,有很多視頻在遊戲中展示地圖.

下面的視頻來自彩帶Tommyt999,提供了新地圖的參觀. 請注意,這是針對預釋放構建的,在COD NEXT中顯示,因此詳細信息可能會在發布之前發生變化:

如果您想進行更詳細的遊覽,這裡是YouTube上的怪異消遣,帶有無人機射擊探索:

同時,我們對地圖的其他了解包括:

  • 模式 – 150名玩家大皇家隊,DMZ,地面戰爭,四人特別行動和6V6小隊戰鬥.
  • 汽車 – 車輛在Warzone 2中發揮了重要作用2.0. 車輛戰鬥已進行了更新和重新處理,新車輛包括戰術車輛,UTV,輕型坦克,重菜器和剛性充氣船.
  • 水生戰 – 水下戰鬥將在地圖的許多洪水段中發揮作用.
  • 一個新的圓圈 – 隨著匹配的進度,主圓可以分為多個較小的圓圈.
  • 古拉格 – 您只有拳頭就掉進了一個多層次的舞台. 贏得決定性的2v2戰鬥,然後再回到大地圖,以獲得第二次勝利的機會.
  • 人工智能戰鬥人員和據點 – 艾爾·馬茲拉(Al Mazrah. 他們通常會保護有價值的戰利品和負載下降.
  • 自定義加載 – 前往商店購買主要武器. 在戰斗大賽比賽中,Loadout Drops將跌入Al Mazrah.
  • 審訊 – 在基於小隊的模式中,英特爾就是一切. 通過成功搖晃球員控制的敵人,揭示敵人的位置.
  • 第三人稱播放列表 – 戰區2.0將以第三人稱模式為特徵. 這些設置將在第1季的某個時候添加.

記住 – 戰區2.0釋放幾乎在這裡,所以不久才等到您親自探索.

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傑克(Jake)是一位自由作家. 他度過了自己的日子,夢想著一個X-Files約會sim,並將與其中的猴子一起玩任何遊戲.