補丁9.13-液體英雄聯盟Wiki,Patch 9上的實時更新.13 – 英雄聯盟

補丁9上的實時更新.13

我有機會播放Akali更改並給予@RiotrePertoir反饋. 一些清晰的事情可以迭代,但我總體上喜歡“安全 – >損壞”方向. #LifeOfapatch

補丁9.13

嘿,戰術師! 誰準備採取一些團隊戰略?

補丁9.13標誌著期待已久的遊戲模式的正式推出. 我們將不斷更新並與您一起構建,因此,如果您有任何反饋並報告錯誤,請告訴我們!

我們也歡迎Qiyana來到裂谷. 元素的女皇一定會撓那些喜歡玩快速,高傷害刺客的人的骨頭.

我們還想向那些遵循平衡團隊的補丁運動一生的人大喊大叫! 很棒的冠軍平衡過程中的窗簾很棒,並更深入地了解了我們如何以及為什麼要製造愛好者和nerfs. 那些密切關注Nexus Hub的人對Illaoi,Pyke和Udyr的更改以及下面列出的Sona Nerfs(SOB)的變化並不會感到驚訝.

p.s. 脾氣是最好的小傳奇. 你知道我們的意思是.
保羅“以太” perscheid
Hanna“ Shio Shoujo” Woo(補丁9.13)

內容

  • 1個補丁亮點
  • 2個團隊戰略
  • 3個冠軍
    • 3.1 Qiyana
    • 3.2 Corki
    • 3.3戴安娜
    • 3.4 Illaoi
    • 3.5業力
    • 3.6 Ornn
    • 3.7 pyke
    • 3.8 Sejuani
    • 3.9西維爾
    • 3.10索納
    • 3.11西拉斯
    • 3.12綜合徵
    • 3.13 Tristana
    • 3.14 Udyr

    補丁亮點[編輯]

    YouTube可能會收集個人數據. 隱私政策

    Qiyana,Arcade Caitlyn,Arcade Kai’sa,Battle Bost Qiyana,Battle Bost Yasuo和Arcade Caitlyn Prestige Edition將在 2019年6月28日.

    團隊戰略[編輯]

    冠軍[編輯]

    qiyana [編輯]

    Qiyana到達6月28日征服裂谷!

    • 冠軍預告片
    • 冠軍預告片
    • 冠軍主題
    • 宇宙中心
    • ixtal派系中心

    Qiyana的Splash Arts的高分辨率版本可在聯賽顯示器上提供!

    科基[編輯]

    r彈藥吧現在從左到右閱讀. 調整了ARAM計時器的包裝.

    對於阿拉姆愛好者來說,我們已經在how叫深淵調整了科克的包裝計時器,使他有更多機會通過特殊的送貨來擊敗對手. 對於所有條紋的Corki粉絲來說. 由於Corki的彈藥仍然附著在他的健康欄的左側.

    戴安娜[編輯]

    我們已經重新編碼了戴安娜的Q,所以鑄造時感覺更好. 大多數改進都非常微妙,因此我們在這裡列出了幾個更明確的升級,以確保您知道’em.

    illaoi [編輯]

    w最小傷害;也適用於砲塔. Illaoi離開時觸手消失得更快. E精神和船隻持續時間減少;觸手攻擊之間的時間減少了. r觸手帽增加.

    我們正在用一支觸手擊中兩個章魚,並拋光illaoi,同時也使她的能力運作的方式現代化. 當您添加所有較小的QoL更改和增益時.

    業力[編輯]

    基本運動速度持續時間減少.

    業力肯定有足夠的空間進入9.12,但我們太努力了. 我們正在撫摸她的愛好.

    ORNN [編輯]

    Q傷害率增加.

    幫助Ornn在車道上進行更多戰鬥.

    Pyke [編輯]

    q冷卻早期減少;削減損壞獎金. W移動速度現在縮放. E不再損害非訓練.

    我們是針對獨奏巷Pyke的,因為他強大的反哈拉斯工具使他成為不可能避免的死亡陷阱,如果他走得太遠. 為了幫助遏制這一點,我們專門擊中了他的海浪.

    Sejuani [編輯]

    健康增長下降. w第二鑄件傷害率降低.

    塞朱尼(Sejuani)上一次被拋光在補丁9中.8. 從那以後,她從邊緣專業選秀中爬到了近100%的職業比賽中. 雖然Buff的目的是讓Sejuani用物品更好地縮放,但我們走得太遠,所以我們拉回了一點.

    Sivir [編輯]

    攻擊傷害增長,法力降低. W成本增加.

    我們在西維爾(Sivir)上輕一些,因為(擾流板警報)本質掠奪者nerfs live nive無疑會影響她. 我們主要針對她的早期遊戲壓力,通過W的法力變化,並將#Cleannumbers應用於某些基本統計數據(更少的平衡影響較小,更多,因為怪異的小數是難看的).

    Sona [編輯]

    Q光環損傷比率降低. E獎勵運動速度比下降.

    (Shio Shoujo的筆記:大家都知道它來了. 我們在我的女嬰.)

    雖然我們似乎只是因為陷入困境的機器人車道索納(Lane Sona)而這樣做,但她非常接近我們的門檻,以獲得可接受的獲勝率(在我們的餘額框架中概述了,如果您還沒有的話,您應該去閱讀)在Solo隊列中待了一段時間,並且是Pro Play中最常見的BAT LANE冠軍.

    請注意. 我們正在看到Sona和Tahm Kench,Sona和Pyke等. 這是指特別掩蓋她而不是taric. 需要明確的是,我們並沒有明確試圖殺死Sona + XX機器人車道:即使她是標準的機器人攜帶,她仍然值得多個nerf.

    Sylas [編輯]

    基本攻擊損害,健康增長增加. w基本傷害增加了.

    當我們評估他在更高水平的比賽中的地位時,我們正在給Sylas長期關注. 同時,我們還給他一些力量.

    綜合徵[編輯]

    法力增長有所增加.

    Syndra目前不像她過去那樣在更高水平的比賽中選擇,因此我們希望藉此機會促進她的一些機會,以使她在所有技能括號中更可行,在這些技能範圍內,玩家更有可能更有可能遇到法力問題.

    Tristana [編輯]

    攻擊損害的增長,法力人數增加;法力恢復減少. w損害增加.

    清理她的基本統計數據,並給她一個較小的愛好者,因為她選擇了更具侵略性的遊戲風格.

    Udyr [編輯]

    現在所有能力現在都可以升級為6.

    我們希望為Udyr的立場和遊戲風格帶來一定的平衡,因此他並沒有以壓倒性的方式選擇一個. 另外,他現在將有一些有用的積分需要在以後的水平上花費.

    補丁9上的實時更新.13

    我們正在實時拉開窗簾的窗簾! 每天查看DEV的最新推文,或轉到我們的介紹帖子和Balance Dev博客以獲取更多詳細信息.

    我們現在已經結束了#LifeOfapatch流程. 我希望大家都喜歡在平衡窗簾後面看到一個補丁. 即使我們不會通過遊戲給您所有的遊戲,我們也總是在這裡回答有關我們工作的問題.

    這是#LifeOfapatch上的包裹! 感謝大家在過去的兩個星期中的關注,並向我大喊大叫,即使我明確說不對��

    附上了最終的Illaoi列表,該列表計劃運送到現場. 上次我發送後,是否有被動和E輕微修改:#LifeOfapatch

    #LifeOfapatch幾乎已經結束了.13正在結束並擺脫我們的手中,下周到達現場服務器.
    我爆炸揭開了團隊的工作方式,每隔一周更新一次召喚師的裂痕.
    向@shioshoujo大喊大叫以組織此運動.

    我總是在分支削減的日子裡有些小恐慌. 進來,希望我不必在接下來的一個小時內解決困難的錯誤. 今天,我只有一個小錯誤,這是我的一張門票的錯字,而不是在遊戲中. nuice. #LifeOfapatch

    Sivir和Essence Reaver都有NERFS. 在西維爾(Sivir)上的比她所需的要輕,因為該系統也會降低她的力量:#LifeOfapatch

    實際上,Ornn在他可以得到更多增益的地方! 總是讓我興奮. 使他的火山破裂(Q)的總廣告比率從1.0 >>> 1.1. 這大約是他的基本廣告 +7-12,但是如果您想在他身上建造黑色砍伐者,則更多的價值! )

    我有點像我們簡單的水桶任務的“四捨五入數字”這個補丁. 特里斯塔納(Tristana

    西拉斯仍然會從 @squad5lol那裡得到一些長期的關注. 攻擊傷害:: 58 >>> 61; HP每級:: 85 >>> 95; Kingslayer(W)基本傷害:: 60-180 >>> 65-205. #LifeOfapatch

    今天是我們檢查更改9的最後一天.13因此我們將鎖定所有數字. #LifeOfapatch

    @RiotrePertoir 2019-06-18
    新的一天,新的Akali要測試:

    @RiotkingCobra 2019-06-18

    從今天開始為季前賽做一些準備工作. 可能會在這個早晨播放測試中陷入困境. #LifeOfapatch

    @RiotkingCobra 2019-06-18

    Swain Cl非常有變化,可能會. 我在以下推文中對此的最初想法.

    @RiotkingCobra 2019-06-18
    TFW @Riotblaustoise獨奏殺死了我,從他的桌子上站起來跑過去,對我輕視我

    @RiotkingCobra 2019-06-18
    中間遊戲測試更新:Neeko漏洞了,所以我不得不交換莫爾格.

    SR團隊儀式#5:遊戲狀態
    D+0:補丁上線.
    D+5:收集了數據(獲勝率,禁令,符文等).
    D+8:下一個補丁內容已鎖定(它將通過QA並部署)
    D+14:補丁上線

    在D+6上,我們進行“遊戲狀態”會議

    在“遊戲的狀態”會議上,我們添加了一些任務為9.13:
    Buffs:Randuins Amen,Sylas,Syndra,Ornn,Tristana,Leona
    NERFS:Essense Rever,Sejuani,Karma,Sivir,Sona
    #LifeOpoApatch

    @RiotkingCobra 2019-06-18

    即將在中線與@RiotBlaustoise對抗. 他在玩Akali,我正在玩一些Neeko. 讓我們看看他的表現. #LifeOfapatch

    @RiotrePertoir 2019-06-18

    今晚更新了akali列表for Playtest. @riotblaustoise這次扮演. 自上次以來,對被動MS力學的變化較小,對整個套件的能源退款的重視程度更高. 接下來需要更加考慮地看被動損害. #LifeOfapatch

    評估nerfing或buff ryze後9.12個更改#LifeOfapatch

    哦,不,他們在我的主電腦��#lifeofapatch

    請繼續關注當今遊戲狀態的現場幕後視頻和照片! 又名會議,我們決定大部分誰將在9中得到拋光或nerf。.13������������

    我有機會播放Akali更改並給予@RiotrePertoir反饋. 一些清晰的事情可以迭代,但我總體上喜歡“安全 – >損壞”方向. #LifeOfapatch

    @RiotrePertoir 2019-06-14

    由於我們正在做#LifeOfaptAtch的事情,所以這是我本週開始工作的Akali,包括我發送的內部電子郵件的圖像,詳細介紹了工作(Typos和All).

    1:當前餘額指標
    2:設計注意事項
    3:更改

    沒有什麼是最終的. 這沒有調用.

    為了完善我們對補丁的更大機制的更改, @riotjatt的Udyr列表(數字可能會更改):#LifeOfapatch

    認為這就是@riotrepertoir為Pyke所做的(數字可能會更改):#LifeOfapatch

    今天的LOC鎖(我們將模式鎖定下來,以便可以在世界範圍內更新工具提示). 這通常意味著沒有新的大型機械轉移. 數字始終會發生變化. 這就是我的Illaoi列表的樣子:#LifeOfapatch

    今天是補丁9的“ LOC鎖”.13因此,我們必須最終確定所有需要我們更新工具提示的更改. 我將對Illaoi,Pyke和Udyr進行最後檢查. #LifeOfapatch