最好的8個城市建築遊戲|遊戲大猩猩,城市和電子遊戲:意外建設性的關係
城市和電子遊戲:意外建設性的關係
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最好的8個城市建築遊戲
在90年代初,當我開始遊戲的“旅程”時,我玩的大多數遊戲都是自上而下的遊戲:帝國時代,指揮和征服和凱撒.
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城市建築商SIM的優勢在於,它允許玩家實現自己的個人設計,並賦予自己對理想城市將如何成為的想法. 毫無疑問,建造自己的城市有一些魔術和引人注目的東西,這就是為什麼這種類型剛剛越來越強大的原因.
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這些遊戲中的許多甚至可以在移動設備上播放,因為遊戲的風格使其適合這種媒介.
因此,在我們衡量城市建設類型中一些最宏偉的產品時,請獲取您的圖紙板和計劃許可.
這些是我們最好的城市建設遊戲.
定義經典城市建設者遊戲的標準:
- 建築樂趣和令人滿意嗎?
- 是否有任何有趣的成功障礙?
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- 開發的城市很漂亮?
8. 放逐
2014年2月18日
平台: 微軟Windows
開發人員:
閃亮的搖滾軟件
放逐是艱難的一天后退縮和放鬆的好方法. 在被放逐的情況下,您在曠野管理一個成長中的小鎮,成長太快可能意味著您的手上的血液.
在很多方面,放逐很簡單,因為前提很簡單:不要讓您的人民死亡,而您的社會失敗了.
為此,您必須緩和人口繁榮,儘早建立一個良好的經濟,並足夠儲存.
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除了要素之外,沒有外部衝突,這使您可以在建立城鎮的方式中獲得驚人的自由,這最終會讓您滿意地看著您的城鎮居民對他們的業務進行業務.
7.
2017年7月25日
Microsoft Windows,Xbox One和PlayStation 4
開發人員: 母艦娛樂
出版商: 團隊17數字有限公司
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Aven殖民地的主要吸引力之一是美學,因為古怪的外星動物和風景從列表中的較紮實的參賽作品中發生了明顯的變化. .
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. 王國和城堡
2017年7月25日
Microsoft Windows,Xbox One和PlayStation 4
團隊17數字有限公司
這是一條龍! ! ! 是的,這是經典的王國和城堡,將一個有趣而古怪的中世紀世界帶入了城市建設類型.
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看著您可愛的小塊狀城鎮居民去上班,這是一種樂趣,建築物的控制和放置約束也是如此.
然而,您採取的許多問題和行動通常是反應性的,而不是謂詞,如果您有可用的資源來構建解決問題的結構,那麼困難通常會在介紹.
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在硬模式下,龍和維京人會反复錘擊您,但是實時與之抗衡是遊戲中眾多樂趣之一.
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初始發布日期:
微軟Windows
育碧藍色字節,相關設計
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遊戲提供的獨特功能之一是“多課”。這是一個系統,您可以建立代表不同會議的許多不同的“殖民地”.
當您進入“會話”並建立新的基礎時,您可以將資源從該基礎交易到其他“會議”. 例如,在地球上,您將進入一個需要交易只能在月球上找到的材料的階段,反之亦然.
. . 話雖如此,除了多課之外,遊戲缺乏列表中其他條目的一些複雜性.
. Tropico 6
2019年3月6日
Microsoft Windows,Linux,Macintosh,PlayStation 4和Xbox One
邊緣娛樂
Tropico直接控制著一個由刻板印象的南美獨裁者統治的小島國家.
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該遊戲充滿了幽默和有趣的對話,這很大程度上增加了一個非常具有挑戰性的城市建造者的魅力.
您的國家的核心是您的獨裁者,他提供了一些不錯的美學定制選擇 – 例如,他/她可以穿法老的頭飾和雪茄.
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最終,很多遊戲都歸結為維持不同派系和人的幸福. .
. 倖存的火星
平台:
Heemont Games
出版商: 悖論互動
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?透明. 如果沒有.
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. 在處理競爭對手派係時,戰鬥和逆境也有一個很好的元素。這本質上歸結為塔防禦,但令人愉快.
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建立一個圓頂封閉的社會的經驗,同時看著太陽升起火星,這確實是特別的.
2.
平台: Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One,Microsoft Windows和Macintosh
開發人員: 巨大的秩序
城市天際線是由錫在錫上所說的 – 發展龐大的大都市,以主導天際線.
天空是這個標題的極限,將創造力和玩家代理處於設計的最前沿. 該遊戲與Sim City of Yore非常媲美,但在其範圍和執行中超過了它.
隨著人口的增長,新技術和建築物解鎖,城市天際線的發展是自然的,因此繼續擴展符合您的最大利益. 您的擴展本質上可能幾乎是無限的,因為您可以隨著進步而從地圖上獲取更多瓷磚.
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與名單上更加生存的遊戲相比,遊戲的挑戰缺乏挑戰,這在某種程度上會減少體驗. 主要的挑戰將來自管理您不斷增長的基礎設施和考慮過境中心的位置.
總體而言,Cities Skyline提供了一種自由且無限的體驗,這是那些想建立夢想之城的人的選擇.
. Frostpunk
Microsoft Windows,Mac OS,Xbox One和PlayStation 4
11位製片廠
出版商:
對於那些熟悉該類型的人來說,令人驚嘆的Frostpunk在我們的城市建築商列表中排名第一,這可能不足為奇.
Frostpunk採用了所有最好的流派,並具有美麗的環境和美學. .
顧名思義,風格是“雪中的蒸汽朋克”,男孩,看起來很棒 – 看著發電機的光芒反映在冬天的天空中,這令人嘆為觀止.
當您研究新的建築物和技術時,您會看到您的城市景觀從圍繞熱源的幾個帳篷擴展到動人,搖動,蒸汽朋克幻想.
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您的技術和升級是以合適和知識友好的方式完成的. . .
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話雖如此,而且我們有一些最好的城市建設遊戲,這些遊戲幫助將這種類型塑造成無盡的可能性.
繼續,抓住您的繪圖板,開始設計完美的城市,無論您想像在哪裡.
- Tropico 6
- Anno 2205
- 王國和城堡
- Aven殖民地
- 放逐
城市和電子遊戲:意外建設性的關係
幾十年來, 城市規劃視頻遊戲 已經反映了城鎮的感知方式. , 數字雙胞胎的經銷商. 他們如何做到這一點?
城市規劃“遊戲”
城市模擬遊戲(包括Simcity(1989)是一名先驅,已經測試了玩家的神經數十年, 考慮到平衡複雜系統的困難. 儘管在這些模擬器的最初版本中,指標特別簡單,通常基於單個測量值:美元.
不久前,真正的城市正在使用類似的簡化系統. GDP,平均薪水或生活成本仍然是城市的關鍵因素互動.
流動性,能量,浪費:我可以將所有這些放在哪裡?
甚至第一個城市規劃遊戲也已經包括 移動性參數, 雖然只有在美國占主導的人:汽車. 大多數模擬器仍然專注於道路和高速公路. .
來自世界各地的人們都要求流動性,能源和當地工作以及有效的廢物管理(最好距離居民區很遠). 市長不得不使用 管理城市的技術 管理系統開始與電子遊戲模擬器混淆,在一定程度上已經超過了它們.
公民對服務的需求(健康,教育,清潔等.)是城鎮規劃的不變,因此,電子遊戲很快就出現了 關於管理. 政治已經在模擬遊戲中建立了一段時間.
多年來,我們已經看到了城鎮規劃遊戲如何添加維度和指標,現在可以在諸如IESE城市(環境,治理,經濟,社會凝聚力,人力資本,人力資本,國際外展,技術等)等報告中看到這些尺寸和指標..
如今,諸如City Skylines,Utopia,Caesar或Tropico之類的視頻遊戲與 公共代表. 這些環境的複雜性水平使得它們與真實城市的數字雙胞胎媲美,難度水平已顯著增加.
與市議會一樣,玩家必須解決越來越多的挑戰性的任務. 城市的生態系統關係在復雜性和緻密性上增加了,不可能改變變量(例如,改善運輸)而不會影響許多其他變量,並非總是以積極的方式影響.
但是,智能城市可以通過電子遊戲來學習,以實現數字模型,例如數字雙胞胎. 在邁向真正城市之前的實驗, 在超現實的模型上啟用已在一定程度上測試的計劃,將其應用於城市.
查看城市規劃視頻遊戲與實際城市規劃之間關係的一種有趣的方式如下:花費數小時試圖最大化其數字公民的幸福的玩家比幾十年前的大多數城市經理擁有更多的數據.