7種遊戲,例如農生恐懼症,可以刮擦您的合作恐怖瘙癢,諸如人物恐懼症之類的遊戲:類似的多人恐怖遊戲替代品

諸如農生恐懼症之類的遊戲:類似的多人恐怖遊戲替代品

下一個在我們的遊戲列表中,如《 Devour》已被預先警告,在列表中的所有標題中,它似乎是最受合作恐怖遊戲啟發的最大的遊戲. 這個遊戲帶您進入古埃及的墳墓.

7種遊戲,例如農生恐懼症,可以刮擦您的合作恐怖片

所有 人類恐懼症 無數夜之後,在柳樹街房屋壁櫥裡躲藏起來,尖叫著在布朗斯通高中的大廳裡尖叫. “恐怖合作”幽靈狩獵冒險也迎來了新的遊戲現象 人類恐懼症. 這些已經接管了蒸汽,但是在您拿到好東西之前,有一個恐怖,超自然和多人遊戲標籤可以篩選.

為了幫助您尋找另一個困擾 人類恐懼症 (希望)(希望)在為一個加一個(或三個)的空間時刮擦同樣的怪異瘙癢. 當然,不是每個遊戲 人類恐懼症 相似之處是如此簡單,但我們的目標是 經驗 當您和一群朋友纏擾超自然的恐怖與一群朋友時,您會重現同樣的恐怖. 這是為了重現那些時刻和當您的小隊在黑暗中擠在一起時的緊張感,互相敦促 請閉嘴.

無論如何,在 人類恐懼症 更新,這是七款遊戲,您應該檢查更多合作恐怖遊戲之夜!

Ghost Exorcism Inc是一款類似於Steam上的人物恐懼症,具有基於語音的機制和合作模式的遊戲。

幽靈驅魔公司. – 諸如人物恐懼症之類的最佳遊戲

幽靈驅魔公司 派您去做名字所暗示的事情 – 示例性鬼. 代替 人類恐懼症通常是四個小隊,這項工作足夠大,足以容納六人一組,而您將安撫精神,而不僅僅是興高采烈. 還不足以確定約翰·杰斐遜(John Jefferson)是一名派對主義者。你也必須擺脫他.

也許 人類恐懼症-喜歡那裡,這是最接近再次釘完配方的人之一. 有更多的設備可以追逐超自然現象,雖然其中有些感覺有些無用,但有一些令人信服的額外功能. 例如, 幽靈驅魔公司 有一本非常整潔的驅魔書機械師,迫使您閱讀一本書,不間斷地驅逐一個實體. 當然,這很愚蠢,但是當一個恐慌的朋友無法尖叫時,這很有趣.

如果看起來很熟悉,您可能已經看到這個遊戲彈出了 幽靈獵人軍團. 從那以後,它與名稱更改一起進行了改頭換面. 您可以查看其新迭代 幽靈驅魔公司 在PC上的蒸汽上.

預知是類似《幽靈恐懼症》的合作幽靈狩獵遊戲。

預知 – 最佳遊戲,例如農生恐懼症

喜歡 幽靈驅魔公司, 大部分 預警的公式設法重新創建了 人類恐懼症 通過將您置於狹窄的空間,一些神秘的工具和狩獵週期來感覺到. 而不是通常的幽靈,而是在尋找木乃伊並收集寶藏. 難題的一部分確實涉及弄清楚工作現場廢墟中潛伏的東西,但不要空手不足很重要. 否則,您將如何負擔所有那種花哨的超自然彈頭裝備?

預警 在其地圖上具有更多的程序生成的元素,使大元素更誘人地重播,而死亡則少了一些,因為您可以與朋友抗衡或幫助他們來來世。. 雖然這一聲音額外的聲音可能不那麼吸引人,但這似乎並沒有損害某些令人毛骨悚然的怪物的經歷. 預警 是這樣的最早介紹看起來像您朋友的敵人的遊戲之一,這聽起來很恐怖.

預警 自去年推出以來,它仍處於Steam的早期訪問中.

沉默中的是一款不對稱的恐怖遊戲,其中有一些元素,例如蒸汽上的人物恐懼症。

在沉默中 – 最佳遊戲等人類恐懼症

保持沉默 是一款不對稱的單人六恐怖遊戲,怪物的控制力和看待一樣壓力很大. 那不是一件壞事;如果該生物的超快速破折號很容易操縱,那麼遊戲將太容易.

然而, 保持沉默 運動是否兩種模式,另一種是很多樂趣,更想起 PHAS. 一個人被選為怪物,而其他五名球員在尋找逃脫的手段時扮演個人角色. 這裡沒有大量工具選擇,但是語音機制仍然是一種爆炸 保持沉默 生物與超敏聽力有關. 對於那些當他們緊張時無法閉嘴的人來說,這真是太糟糕了. 找到逃脫或以晚餐的方式逃脫的手段, 保持沉默 是一大堆令人恐懼的笑聲,破壞了公式,但以相同的方式讓您娛樂.

你可以抓住 保持沉默 在PC和Mac的Steam上. 這個甚至偶爾會進行更新,對於這些一對較小規模的項目來說似乎有些罕見. 也許那會把它放在你的雷達上超過一個晚上.

多人恐怖遊戲鬼流亡

幽靈流放 – 最好的遊戲等人類恐懼症

人類恐懼症幽靈驅魔公司, 鬼流亡 使您受到調查和驅魔職責. 比此列表中的任何其他遊戲都重要,這可能與 PHAS, 直到涉及的資產和遊戲週期. 它最大的區別在於其幽靈事件,似乎更頻繁,絕對更激烈. 也沒有幾乎相同的停機時間 PHAS 可能需要三十分鐘才能真正滾動, 鬼流亡 快速發送跳投.

這是一把雙刃劍. 長期等待的上訴的一部分 PHAS 困擾著建築緊張使事情變得恐怖,但是 鬼流亡事件,聲音效果和行為的多樣性應保持新鮮一段時間. 增加的驅魔碎片也比您想像的要多. 由於沒有人能離開,直到鬼消失,您就會勇敢地場景 人類恐懼症 通常讓您從. 對於坐在卡車上的朋友來說,這也許不是一個好選擇,而是 鬼流亡 非常適合那些喜歡用相機留在後面的人.

如果您想勇敢, 鬼流亡 在PC上通過Steam在PC上.

像農生恐懼症之類的遊戲在蒸汽上合作狩獵。

吞噬 – 最好的遊戲,例如農生恐懼症

吞食 將四個朋友與惡魔阿扎澤爾(Azazel)保持聯繫,這比您在 人類恐懼症. Devour的會議往往會持續更長的時間,但是您仍然在黑暗中摸索,試圖找到一種安全的方法. 困難慢慢升級,就像 人類恐懼症, 但是有一點是,事情變得瘋狂而團體正在爭先恐後地擺脫瓦爾德擁有的邪教主義者.

作為另一個帶有隨機物品的恐怖遊戲和地圖更改, 吞食 設法保持新鮮的態度. 您的目標始終是為放逐的Azazel找到儀式物品,但是您的操作方式取決於難度,玩家的特權和良好的Ole Map RNG. 還有其他怪異的生物會隨機產卵,並且地圖效應即使是虛假警報,也會使玩家陷入無效的恐慌. 這肯定更加激烈,但是對於愛一個好人的人們來說,值得幾次 PHAS 奔跑著一個侵略性的幽靈,無處可隱藏.

吞食 可通過蒸汽在PC和Mac上找到. 這是與 觀察者, 但是也許在您精疲力盡時將其保存 吞食.

午夜的幽靈狩獵是一款合作恐怖遊戲,更加專注於動作,但仍然適合幽靈狩獵。

午夜幽靈狩獵 – 最佳遊戲等遊戲

因此,這是四個反4的人不完全相同,但是 午夜的幽靈狩獵 仍然可以引起那些同樣隱藏的咯咯笑. 如果您願意分支一點,那麼這種超自然的捉迷藏遊戲仍然很有趣,對於尋求跳投和驚慌的追逐的朋友來說. 在 午夜的幽靈狩獵, 您將分成一個由四個幽靈組成的團隊和一個由四個獵人組成的團隊,而幽靈狩獵團隊開始尋找. 當鐘錶午夜時,這種情況發生了變化,突然之間輪到了幽靈狂。.

您的幽靈狩獵小工具中有一些熟悉的物體,但最好想到 午夜鬼 打獵 作為怪異背景的更基於動作或以戰鬥為中心的遊戲. 從一個藏在惡魔中的方式並不可怕 人類恐懼症 浴室攤位是,但是當墜落在幽靈團隊設置的陷阱時,您仍然會大聲疾呼. 由於動力動力總是以一種方式傾斜,因此仍然有很多刺激能重現那些超自然誘發的腎上腺素衝動.

午夜鬼 打獵 可通過蒸汽在PC上購買.

神秘是一款像蒸汽上的人類恐懼症這樣的遊戲

神秘 – 最好的遊戲,例如人子恐懼症

如果我們可以打破元素 人類恐懼症 進入單獨的遊戲,然後神秘將更像狩獵部分 – 想想 吞食, 如果您玩過以前的建議. 您經常知道危險潛伏在哪裡,而不是看不見的超自然堡壘 神秘. 與恐怖片相比,您的面對面要多得多,而是將所有緊張局勢與朋友聯繫在一起.

神秘 用標籤拼圖來實現您的小組的前提任務. 他們都相當積極,當您發現自己的離合器中時,幾乎沒有追索權. 這是尋找合作恐怖的玩家可能會喜歡的另一個玩家,不一定是那些只渴望鬼魂狩獵的球員. 一個晚上後,您會拿起其中的一些,然後放下, 神秘 可能是其中之一,但是這些小的蒸汽項目經常覺得值得幾美元.

如果您有現金可以花錢,並且不要介意一些笨拙的遊戲玩法,那麼PC上的神秘性就在Steam上.

停電俱樂部 – 最佳遊戲,例如農生恐懼症

停電俱樂部 實際上是 人類恐懼症 大約一年半. 儘管目前您可能會知道所有陷阱:程序生成的任務,四人合作社和怪異的頭. 但這與您聽到和說的無關。這是關於你的 .

“停電”的一部分 停電俱樂部 指的是一個稱為“形狀”的超自然纏擾者,您只能閉上眼睛. 因此,有一個整個按鈕致力於關閉窺視器. 這使您可以看到超自然的信息和幽靈般的生物,而不是周圍的世界. 這是一個問題,因為您需要眼睛也有正常的危險 打開 查看.

該遊戲也有一個絕對令人著迷的故事,您也可以解開. 它發生在一個鬧鬼的郊區社區,成年人在晚上成為夢遊暴徒,並試圖捕獲自己的孩子(玩家)為某些未知的實體或力量. 自然,大人總是在白天忘記,所以要由孩子們進行調查,而沒有被鎮下的任何邪惡生活殺死或捕獲.

犯太多的“罪”(例如被成年人發現)會帶出形狀. 因此,當您探索和收集線索時,您必須非常小心,以弄清楚這裡發生了什麼. 由於您的同伴需要小心,這會使緊張速度飛漲 溜走時會分心以幫助.

缺點是該遊戲最初是基於“不斷發展恐怖的概念.“隨著現實世界中的玩家揭露了這個謎,更多的故事隨著時間的推移而增加,但是現在遊戲的部分已經結束. 您可以簡單地在Wiki上閱讀全部. 仍然! 這是一個有趣的時光.

  • 非常適合… 在一個偉大的恐怖之後,任何人都經歷了一個偉大的故事.
  • 如果您… 不喜歡看到孩子危險.
  • 從…開始… 基礎遊戲. 有很多DLC,但這都是化妝品,您可以稍後購買以支持開發人員!

這就是我們的最佳遊戲列表 人類恐懼症! 在合作恐怖世界中與您的朋友一起玩得開心(或恐懼).

諸如農生恐懼症之類的遊戲:類似的多人恐怖遊戲替代品

如果您是人物恐懼症的粉絲,並且正在尋找類似的標題,那麼您很幸運,因為有幾種選擇可供選擇. 這是我們的首選.

諸如農生恐懼症:15個多人恐怖遊戲替代品

諸如農生恐懼症:15個多人恐怖遊戲替代品

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人病恐懼症與喜劇完美地結合了恐怖,創造了一個冒險遊戲,真正席捲了世界. 從技術上講,由動力遊戲開發和出版的標題屬於調查性恐怖類型,因為它主要基於鬼魂狩獵.

在2020年9月,該遊戲在蒸汽中發行了虛擬現實支持,並很快就流行了,這在很大程度上要歸功於流行的Twitch和YouTube流媒體. 實際上,它變得如此受歡迎,以至於在2020年的10月和11月,它是Steam上最暢銷的遊戲,它仍然是迄今為止最受歡迎的幽靈狩獵遊戲之一.

如果您是人物恐懼症的粉絲,並且正在尋找類似的標題,那麼您很幸運,因為有幾種選擇可供選擇. 我們已經匯總了像農生恐懼症一樣的頂級遊戲,在下面,您會發現每個遊戲的概述.

農生恐懼症遊戲功能

發布日期: 2020年9月18日早期訪問
開發人員: 動力遊戲
出版商: 動力遊戲
平台: 微軟Windows
類型: 恐怖
環境: 現實生活
遊戲模式: 單人遊戲

目錄

1. 吞食

吞食

如果捕捉和燃燒惡魔的山羊的想法聽起來像您的樂趣,那麼您肯定會在我們的遊戲列表中查看類似於捕蟲恐懼症的第一個標題. 該標題是由遊戲開發人員直接回到2021年1月28日創建和發布的.

一款合作恐怖遊戲,吞噬的製造商淡出了關於鬼魂的膠水,以進行更真實的狩獵. 您可以獨奏或最多四個球員的組玩,無論選擇哪種選項,您都會扮演撒旦的崇拜者. 一切似乎都像往常一樣(好吧,無論是“通常”的事情,對於屬於崇拜撒旦的邪教的人來說,這可能是一種事情),而且出乎意料的是,您的惡魔崇拜出了問題,而邪教的成員最終被擁有.

您很快就會搶走它,並意識到您需要狩獵問題惡魔的表現(並非所有惡魔都有問題?)命名為Azazel. 追捕阿扎澤爾的表現的目的是通過行使惡魔來清潔您的朋友. 您會遇到令人毛骨悚然的蜘蛛中的山羊,老鼠,甚至是成群的雞蛋,目的是搶奪所有人.

隨著遊戲的進行,您很快就會意識到您現在擁有的朋友已經成為一個惡魔般的怪物,並且他困擾著大廳,他越來越生氣,您清洗的物品越多. 在最後幾個階段,您將需要成功地穿越大成群的惡魔以及令人恐懼的幽靈,因為您拼命嘗試完成最後階段.

Devour確實傾向於傾向於您期望的一些比喻,而且它也不是可以重新播放的。也就是說,標題的創建者繼續通過合併新級別來更新遊戲,並配有更新的機制. 總而言之,就類似於人類恐懼症的遊戲而言,Devour很有趣,肯定可以偶爾重新審視.

2. 預警

預警

下一個在我們的遊戲列表中,如《 Devour》已被預先警告,在列表中的所有標題中,它似乎是最受合作恐怖遊戲啟發的最大的遊戲. 這個遊戲帶您進入古埃及的墳墓.

可以想像,進入墳墓的旅程非常繁瑣,因為您會迅速遇到古代梅加的險惡之靈,後者出乎意料地出現在您面前,渴望撲向和吞噬您. 與農生恐懼症類似,您必須搜索並找到揭示您所面對的精神的線索.

如果您正確地確定了靈魂是誰,您將被授予您隱藏在墓中的古代遺物.如果您正確地猜測精神的精神,則需要快速移動並儘快抓住遺物. 如果您做出了錯誤的猜測,入口將關閉.

隨著精神轉變為物理形式,您需要迅速在墳墓周圍移動並找到一個良好的槓桿並使用它打開入口,以便您可以從墳墓中脫穎而. 當所有這些都在進行中,而您被古老的梅賈(Mejai)的令人毛骨悚然的精神所纏擾時,您必須記住要拍照才能記錄作為證據.

真正使得如此引人入勝的是每個Mejia帶來的獨特系統. 例如,為了避免其中一個梅吉亞(Mejia)的憤怒,您需要發出盡可能多的噪音. 還有另一個具有變形能力的Mejai,並使用這些能力模仿團隊的成員.

雖然警告的設置似乎確實很熟悉,但它的播放方式是新的 – 令人恐懼. 隨著遊戲將繼續發展,開發人員正在研究更新,這是一個主要優勢. 作為另一個額外的獎勵,預警提供了完整的VR支持,就像它的啟發的遊戲一樣:農生恐懼症.

3. GTFO

GTFO

GTFO是一場生存恐怖射擊遊戲合作遊戲,在第一人稱視角上玩了,它擁有許多呼籲念珠菌恐懼症的功能. 該標題是由10 Chambers開發的,這是一個位於瑞典的獨立工作室. 最初於2019年12月9日在Microsoft Windows上發布,並在Steam的早期訪問中獲得了積極的評論. 兩年後,即2021年12月19日,GTFO在2021年遊戲獎上正式發布.

GTFO發生在Chixulub火山口上,該火山口是由6600萬年前發生的小行星罷工形成的,小行星罷工導致大規模滅絕事件消除了恐龍. 一群“囚犯”被迫進入地下建築群,該建築在小行星擊中的現場建造. 該團隊必須完成各種任務,並為守望者(一個神秘的實體)清除.

至於遊戲玩法,GTFO玩家需要組建一個四人的清道夫團隊,如前所述,清道夫被迫進入廣闊的地下建築群,以實現守望者已經建立的目標. 好像在小行星地點訪問恐龍的小行星現場進入一個神秘的地下建築群的想法還不夠令人毛骨悚然,您會發現這個地方已經被淹沒了.

您和您的團隊需要共同努力製定策略並製定計劃以及配給資源,以便您可以以隱身時尚的方式殺死敵人,以便您可以保持生命並完成要求看守,最終逃脫了令人痛苦的局勢和位置.

4. 白噪聲2

白噪聲2

白噪聲2既由Milkstone Studios開發和出版. 在超自然活動的世界中,白噪聲經常被用作一種可以通過他們可以通過的精神的方式. 對於熱衷於恐怖的恐怖愛好者而受到可怕的怪異的刺激,白噪聲的目的是不同的,因為它讓您知道,可怕的事情即將發生並影響您.

白噪聲2是在線成功成功的白噪聲的續集. 在這個遊戲中,您將在調查人員團隊中扮演角色。另外,您可以控制怪誕的生物併吞噬調查人員團隊. 該遊戲提供了4VS1的不對稱恐怖體驗,它一定會讓任何玩遊戲的人 – 甚至那些認為自己非常勇敢的人 – 恐懼顫抖.

該遊戲配備了基本的對決系統,該系統使您可以輕鬆與朋友一起玩. 您需要做的就是啟動遊戲,挑選您的一邊或讓系統為您選擇您的方面,您可以開始播放. 如果您選擇成為調查員,您將探索位置,與隊友一起工作,並儘一切努力避免迷路,否則,您最終將成為恐怖生物的獵物.

您需要盡最大努力維持理智,還要關注手電筒的電池電源,以免最終被困在黑暗中. 如果您選擇扮演該生物的角色,則必須跟踪自己的獵物,並避免在追捕它們時被看到.

調查人員手電筒的光線可能會使您震驚,因此您需要利用自己的力量來避免被震驚並驅散調查人員,以使他們狩獵更輕鬆. 您將能夠召喚圖騰,這將提醒您在附近的任何調查人員的存在,並阻止他們在將它們取出之前拿起8個磁帶.

在白噪聲2中,僅僅因為您死了(並且會死),這並不意味著遊戲結束了. 相反,您將成為鬼.

在玩遊戲時,您還可以解鎖新角色和手電筒,包括在線白噪聲的經典角色. 每個角色都有獨特的技能和專業. 此外,白噪聲2具有與在線白噪聲相同的簽名重播屏幕. 當會議結束時,當您看到團隊如何在圈子裡行走或一名調查人員失踪時,您將有機會咯咯笑.

5. 晚上

晚上

如果您是恐怖類型的粉絲(顯然,如果您正在尋找類似於人物恐懼症的遊戲),並且想和朋友一起玩令人恐懼的東西,那麼Propight是一個肯定會的標題使你的頭髮末端站立. 一個4 vs 1多人遊戲,它是經典恐怖生存和派對遊戲的完美融合.

由Fntastic開發並由Mytona出版,Propnight的整個前提是基於四個倖存者,這些倖存者必須成功地跨過地圖,並修復了眾多敞開的出口門才能逃脫殺手.

同時,玩家扮演殺手的角色,需要抓住和消滅倖存者(在催眠儀的幫助下)或等待,等到時鐘耗盡,以便您可以贏得勝利並擊敗倖存者.

為了進一步詳細說明,先知是愚蠢的,古怪的和令人痛苦的. 您可以控制能夠轉變為多個道具的倖存者,也可以控制決心銷毀地圖上的每個動畫項目的殺手. 如果您以倖存者的身份扮演,為了保持生命,您需要隱藏足夠長的時間才能躲藏在殘酷的惡魔中,以修復散落在地圖上並逃脫. 幾乎所有您能想到的東西都可以模仿,這使玩家幾乎可以從敵人隱藏的時間上無限的可能性.

遊戲的確有點愚蠢和古怪,因為隨機物品(例如葡萄酒和椅子瓶)開始在地圖上界定. 實際上,由於這些滑稽動作是完全出乎意料的,您幾乎可以肯定會爆發成笑聲. 總而言之,先知是一場輕鬆的恐怖遊戲,也是一個很好的頭銜,可以檢查您是否是人類恐懼症的粉絲.

6. 星期五13:比賽

星期五13日:遊戲

如果您是生存恐怖視頻遊戲類型的粉絲.

該遊戲顯然是基於同名的標誌性恐怖電影專營權,是由Iiifonic開發的,由Gun Media出版. 它最初是在2017年5月26日作為數字版本發行的,並於同年10月13日在PS4和Xbox One上發行。. 2019年8月13日,標題在Nintendo Switch上發布.

不對稱的多人遊戲,第13屆星期五:比賽,多達7名玩家,他們控制著臭名昭著的Camp Crystal Lake的顧問,與一個隨機選擇的隨機選擇的球員,他們控制著瘋狂的曲棍球面具,戴著砍刀,揮舞砍刀的謀殺案Jason,Jason Voorhees.

遊戲發生在一個您可以自由探索的半開放世界中. 這是一場第三人稱生存恐怖遊戲. 傑森(Jason)有幾種不同的版本,他的武器和屬性從一個版本變化到下一個版本不等.

當作為輔導員演奏時,主要目標是逃避活著的地圖. 如果您完成側面目標,您將能夠完成地圖並更快地逃脫. 與其他玩家一起工作時,側面目標更容易完成. 需要團隊合作和計劃的“史詩般的勝利條件”可用於將傑森淘汰.

要殺死傑森. 真正使這個挑戰的真正是傑森的面具才能脫離.

總體而言,第13週五:這場比賽是一場激動人心的恐怖冒險遊戲,肯定會讓您保持座位的邊緣. 但是,這就是說,由於許可問題,很久沒有任何更新.

7. 欺騙

欺騙

下一個在我們的遊戲列表中,就像人物恐懼症是欺騙. 它是由基線開發和發表的,雖然它與吞噬恐懼症並不完全相似,但有一些熟悉的元素. 在這個遊戲中,您需要逃脫一個被藏在陰影中的受感染的惡魔,並在您邁出的一舉一動中跟踪您.

您也可以作為受感染的實體發揮作用,如果您擔任這個角色,則需要帶走倖存者。但是,您無法免疫他們的子彈,因此您肯定需要注意那些子彈. 當您試圖傳播轉向的病毒並撕毀其餘的倖存者時,每個舉動都需要計算.

直到為時已晚,您永遠都不知道被感染的邪惡是誰. 實體可以幫助您在大多數地圖上提供幫助,獲得信任並鼓勵您放下警衛.

不幸的是,您這樣做的第二次,受感染的實體可以猛擊您,並立即結束您的逃脫嘗試. 當您第一次開始欺騙時,這很複雜。但是,一旦您完成了幾場比賽並保持活力,或者您進化了被感染的人,那麼欺騙其他玩家就會自然而然.

8. 朦朧

朦朧

Hydravision Entertainment的生存恐怖類型的另一個標題是由Hydravision Entertainment開發的,由DreamCatcher Interactive在北美,Ubisoft在中國和其他位置發行。. 該遊戲於2005年10月1日在歐洲和北美髮行,於2005年4月6日發行了PS2,Xbox和Microsoft Windows.

這場比賽在Leafmore High舉行,三名青少年出發尋找一個失踪的朋友. 朋友發現自己一夜之間被鎖在學校,他們必須解決許多奇怪的情況.

您將控制五個青少年探索學校並與各種受感染學生作鬥爭. 這三個朋友發現他們的對手(感染者)是光敏的,暴露於直射的陽光將完全摧毀它們. 青少年武裝著手電筒,有助於稍微削弱敵人和周圍的邪惡的黑色光環.

青少年推出了一場大規模陰謀,涉及注射其他學生變為突變的怪物. 注射是用稀有植物孢子進行的實驗,有可能使人們無限期地生存.

學生們發現伊麗莎白(Elisabeth),護士和校長赫伯特(Herbert)已有100多年的歷史,儘管他們看起來不超過60歲. 該小組遇到了赫伯特(Herbert),他被一位試圖治愈赫伯特實驗引起的感染的老師殺死.

赫伯特(Herbert)的雙胞胎倫納德(Leonard. 他們把他帶出來後,青少年返回健身房並為治愈注射. 倫納德隨後返回,經過一場瘋狂的戰鬥,他屈服於陽光,一切都恢復了正常.

晦澀難懂的遊戲玩法是兩人合作模式,因此您可以與朋友一起玩活動. 您也可以將項目組合在一起;例如,通過將手電筒錄製到槍. 總的來說,這是一個有趣而引人入勝的遊戲. 如果您是恐怖流派的粉絲.

總結一下

生存恐怖是視頻遊戲世界中的一種巨大類型,人物恐懼症是這種類型中最受歡迎的標題之一. 如果您是該遊戲的粉絲,並且正在尋找其他提供類似體驗的標題,那麼我們強烈建議您查看此列表中的遊戲. 每個人都經過深思熟慮,並擁有與人為恐懼症相似的元素,並且一定會引起您的注意並保持娛樂.

奧利弗(Oliver)是前Compaq計算機工程師轉向技術企業家和終身遊戲玩家. 他的第一個系統是Amiga 500,最受歡迎的是SNES. 自從他在90年代建立奔騰90系統以來,他一直在建造自己的計算機. 他是Beanstalk的總編輯,也是位於英國的在線出版公司KOOC Media Ltd的創始人.