সুরক্ষা যোদ্ধা ডিপিএস, 7.1.5 | প্রতিশোধের ট্যাঙ্কিং, দ্য ওয়ারিয়র এস চার্জ: 7.1.5 এবং অজানা

যোদ্ধার চার্জ: 7.1.5 এবং অজানা

আমি কিংবদন্তি গ্লোভস+প্রাইডাস ব্যবহার করছিলাম, নখর জান্তির চিহ্ন সহ. বর্তমান পরিসংখ্যান: 21.4% সমালোচক 28.94% তাড়াহুড়ো, 33.73% মাস্টার, 2.43 & version.

সুরক্ষা যোদ্ধা ডিপিএস, 7.1.5

যেহেতু 7 পরিবর্তন.1.5 যোদ্ধারা তাদের ক্ষতির জন্য একটি বিশাল উত্সাহ দেখেছেন, দুর্ভাগ্যক্রমে এটি জানোও আসছে. 17. অন্যরা কী করছে তা দেখার জন্য আমি লগগুলিতে ঘুরে বেড়াচ্ছি. আমি বিভিন্ন স্ট্যাট কম্বো নিয়েও প্রায় খেলছি, বিশেষত একটি তাড়াহুড়ো সমালোচক বিল্ড. তাদের সাথে ভারীভাবে নার্ফিং টিসিএলএপি/প্রতিশোধের কথা মনে রাখবেন এটি সম্ভবত কিছুটা পরিবর্তন করতে চলেছে.

প্রোট ওয়ারিয়র ডিসকর্ড গ্রাফারিওনে সরগেরাসের (মিডউইনটারের ট্যাঙ্ক) গিয়ারের কিছু বিতর্ক নিয়ে আলোচনা করা হয়েছিল. বর্তমানে তার 23 জন রয়েছে.13% সমালোচক এবং 19.তার অস্ত্রাগারে 95% তাড়াতাড়ি. এখন এটি বিভিন্ন কারণে হতে পারে, তবে তার ঘাড়ে মন্ত্র, নখর চিহ্ন, কিংবদন্তি এবং ট্রিনকেটগুলি থেকে অনুমান করা আমি অনুমান করব. (কিংবদন্তি বেল্ট এবং সেফুজের রিং)

পৌরাণিক কাহিনীতে প্রোট ডিপিএসের জন্য ওয়ারক্রাফ্ট লগগুলির দিকে তাকিয়ে আমরা মান্নোরোথের মারোককে সামগ্রিক #1 অলস্টার র‌্যাঙ্কিংয়ের সাথে দেখতে পাচ্ছি, এর অর্থ এএন -এর সমস্ত মারামারি থেকে তার সর্বোচ্চ গড় র‌্যাঙ্কিং রয়েছে . তিনি কিংবদন্তি বেল্টের পাশাপাশি ক্রোধ পরিচালনার ব্যবহার করছেন, ডেমো চিৎকারে উন্মাদ কোলডাউন হ্রাস পাচ্ছেন. তার কোনও পার্সের কোনওটিই #1 নয় তবে শীর্ষ 10 এ খুব ধারাবাহিকভাবে হেসে রয়েছে এবং তিনি এই মুহুর্তে এই নির্দিষ্ট কিছু চেষ্টা করে দেখছেন.

পিটিআর নামার পর থেকে আমি কিছুটা থিওরি ক্র্যাফট করছি. ক্রোধ পরিচালনা ব্যবহার করে বেল্ট ছাড়াই কোল্ডাউন হ্রাস আবিষ্কার করার পরে আমি বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করতে শুরু করি. আমার কাছে বর্তমান তত্ত্বটি ক্রোধ পরিচালনার সাথে তাড়াহুড়ো+ক্রিট বিল্ডটি ব্যবহার করছে. এটি কী করবে তা হ’ল আপনাকে কিছুটা আরও নিখরচায় প্রতিশোধের প্রোকস দেয়, এখন কেন এটি ভাল? আপনার স্প্যামিং প্রতিশোধ যদি আপনি রাগ ক্যাপটি করবেন তবে এমনকি ডেভাস্টেটরের কাছ থেকে অতিরিক্ত ক্রোধের বর্তমান পরিমাণের সাথে. সুতরাং উচ্চ পোল্ড ক্রোধে একটি নিখরচায় প্রোক মানে আপনি আপনার পরবর্তী প্রতিশোধের জন্য ক্রোধের বাইরে চলে যাওয়ার বিষয়ে চিন্তা না করে নিরাপদে ব্যথা উপেক্ষা করতে পারেন. ক্রোধ পরিচালনার সাথে এর অর্থ আপনি আপনার কোলডাউনগুলিকে আরও দূরে ঠেলে দেবেন, যার অর্থ যুদ্ধের কান্না এবং ডেমো চিৎকারের সাথে আরও আপটাইম. আরও ক্রোধের জন্য গ্লাভস থাকা পাশাপাশি কিংবদন্তি বেল্টকে সহায়তা করে. (আরও অনেক কিছু অন্ধকূপে)

অর্ডার হলের একটি ট্যাঙ্ক ডামিতে কেবল বোকা বানাচ্ছি আমি আসলে ফিউরি+ডেভেস্টেটর+গুমোট ভয়েস+ক্রোধ পরিচালনার জন্য, ফিউরি বাফের ~ 100% আপটাইমকে কেন্দ্র করে, 3 মিনিট বনাম অবতার এবং ভারী প্রতিক্রিয়াগুলির চেয়ে সর্বোচ্চ ডিপিএস হতে. প্রতিশোধের বর্তমান ক্ষতির সাথে যে কোনও ধরণের ক্লিভ মারামারি এটি একটি স্পষ্ট বিজয়ী হবে … মনে রাখবেন যদিও পুনর্নবীকরণের ক্রোধে 100% আপটাইম কিছুটা কঠিন এবং অবতার+পুরানো যুদ্ধের ঘা সম্ভবত কিছুটা বেশি. মনে রাখবেন এটি সিমসি নয় এবং মোটেও কংক্রিট নয়, কেবল কিছু পরীক্ষা -নিরীক্ষা.

আমি কিংবদন্তি গ্লোভস+প্রাইডাস ব্যবহার করছিলাম, নখর জান্তির চিহ্ন সহ. বর্তমান পরিসংখ্যান: 21.4% সমালোচক 28.94% তাড়াহুড়ো, 33.73% মাস্টার, 2.43 & version.

যোদ্ধার চার্জ: 7.1.5 এবং অজানা

এই পোস্টটি লেখার হিসাবে, আমরা 7 সম্পর্কে কিছুই জানি না.1.5 এবং যোদ্ধা. আমাদের দেখার জন্য ডেটামাইন্ড তথ্য রয়েছে – এবং আমি এটি দেখতে যাচ্ছি – তবে প্যাচ নোটের অনুপস্থিতিতে বা ব্লিজার্ড থেকে কোনও ধরণের অফিসিয়াল তথ্যের অভাবে আমাদের নিম্নলিখিতগুলি মাথায় রাখতে হবে:

প্রথমত, ডেটামাইন্ড তথ্য লাইভ যাওয়ার আগে পরিবর্তন করতে পারে এবং তা করতে পারে. কখনও কখনও এটি কখনও সরাসরি হয় না. দ্বিতীয়ত, এমনকি পরিবর্তনগুলি পিটিআর -তে এটি তৈরি করেও, এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে তারা লাইভ যাওয়ার আগে তাদের ত্যাগ করা হবে না, আবার পরিবর্তন করা হবে না বা পরিবর্তন করা হবে না.

আসুন আমরা তাদের সম্পর্কে বিস্তারিতভাবে কথা বলার আগে ডেটামাইনড পরিবর্তনের কয়েকটি বড় হাইলাইটগুলি ঘুরে দেখি.

  1. চার্জের মূলটি 1 থেকে 1 সেকেন্ডে নেমে এসেছে.5 সেকেন্ড. পিভিপি পরিবর্তন এবং সুরক্ষা পরিবর্তনগুলির একটি হোস্ট রয়েছে যা আমাকে ভাবছে এটি পিভিপিতে যোদ্ধাদের ওভারহোলের অংশ এবং সাধারণভাবে প্রোট.
  2. সুরক্ষা কিছু প্রতিভা পরিবর্তনগুলি দেখছে-আলটিমেটামের জায়গা এবং একটি নতুন প্রতিভা, ডেভাস্টেটর যা অটো-আক্রমণগুলিকে প্রোটের জন্য আরও অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে.
  3. একটি সংক্ষিপ্ত রাউন্ড-আপে তালিকাতে অনেকগুলি পিভিপি পরিবর্তন রয়েছে. বেশ কয়েকটি অনার প্রতিভা পুনরায় নকশা করা হয়, বা এমনকি সম্পূর্ণ নতুন.

আসুন আমরা ডেটামাইনযুক্ত তথ্য দেখে আমরা কী নির্ধারণ করতে পারি তা ভেঙে ফেলি. আমি আপনাকে আবার স্মরণ করিয়ে দেব.

পান্না রাতারওয়ারিআরওআরওআরওআরআরওআরআরওআরআরওআর -100716

সুরক্ষা

একটি জিনিস যা আমি লক্ষ্য করছি তা হ’ল প্রতিশোধটি আর একটি সফল ডজ বা প্যারিতে তার কোলডাউনটি পুনরায় সেট করে না. পরিবর্তে ক্রোধের ব্যয় (এটি ঠিক, ক্রোধ ব্যয়) একটি সফল ডজ বা প্যারিতে প্রতিশোধের শূন্যে ফেলে দেওয়া হয়. তালিকাভুক্ত ব্যয়টি এতটা গুরুত্বপূর্ণ নয় যতটা রেজ জেনারেটর হিসাবে রেজেজ ব্যয়কারী হিসাবে পরিবর্তিত হওয়া থেকে পরিবর্তন. এটি 300 ক্রোধ, তবে আবার ডেটামাইন করা – এটি একটি নিখুঁত নিশ্চিততা এটি এত ব্যয়বহুল হবে না কারণ আমরা কখনও করি না আছে 300 ক্রোধ. আমার অনুমান এটি 30 ক্রোধের ক্ষমতা হবে.

সেরা পরিবেশন করা ঠান্ডা পরিবর্তন এটি পাশাপাশি শোকেস করে. যখন এটি আরও বেশি লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে তখন আরও ক্রোধ তৈরি করার পরিবর্তে এটি আরও ক্ষতির মুখোমুখি হবে. এখন প্রতিশোধের ধারণা ব্যয় রাগ আকর্ষণীয়. আমি এটি পছন্দ করি না, তবে আমি আশা করছি এটি কেবল একটি প্রাথমিক পুনরাবৃত্তি, এবং আমরা যখন সত্যই পরীক্ষায় নামি তখন এটি পরিবর্তিত হবে. যাইহোক, বেশ কয়েকটি প্রতিভা এবং প্রতিশোধ নিজেই ক্রোধ জেনারেটরের পরিবর্তে ক্রোধ ব্যয়কারী হয়ে উঠেছে, আমাকে মনে করে যে এটি এখানে থাকার জন্য এখানে রয়েছে.

বিশেষত প্রতিশোধ নেওয়ার পরিবর্তন – লাইভে, এটি ফোকাসড ক্রোধকে প্রভাবিত করে – আমাকে ভাবতে হবে যে আমরা ডিজাইনের পরিবর্তন দেখে শেষ করতে পারি. এই পরিবর্তনটি পুরোপুরি ফোকাসযুক্ত রাগ থেকে মুক্তি পেতে পারে এবং প্রতিশোধকে ক্রোধের ডাম্প এবং ডিপিএস ক্ষমতা হিসাবে স্থান দেয়. অন্যান্য ক্ষমতাগুলি বাফ করার জন্য একটি বোতাম আঘাত করার পরিবর্তে আপনি কেবল প্রতিশোধ নিতে পারেন এবং এটি দিয়ে সম্পন্ন করবেন. এটি একটি সহজ এবং আরও মার্জিত নকশা এবং এটি সুরক্ষার জন্য ফোকাসযুক্ত ক্রোধের সাথে প্রচুর সমস্যা থেকে মুক্তি পাবে. বর্তমানে, কেবলমাত্র ডেটামিনিংয়ের উপর ভিত্তি করে, আমি সিদ্ধান্তে বলতে পারি না যে তারা ফোকাসযুক্ত ক্রোধ সরিয়ে দিচ্ছে. তবে তারা যদি প্রতিশোধের পরিবর্তনের উপর ভিত্তি করে, সর্বোত্তমভাবে পরিবেশন করা ঠান্ডা এবং প্রতিহিংসার উপর ভিত্তি করে তা বোধগম্য হবে.

এগুলি বাদ দিয়ে, থান্ডার তালি আরও ক্ষতি করবে, শিল্ড ব্লকটি 15 টি ক্রোধ পর্যন্ত চলেছে বলে মনে হচ্ছে (এটি বর্তমানে 150 বলেছে তবে আবার ডেটামাইনিং) এবং থান্ডার তালি শিল্ড স্ল্যামে কোল্ডাউনটি পুনরায় সেট করতে সহায়তা করবে, যেহেতু আপনি হবেন না প্রায় প্রায়শই প্রতিশোধ নেওয়া. একবার আমাদের কিছু প্যাচ নোট থাকলে আমরা আরও সাবধানতার সাথে নির্ধারণ করতে পারি যে স্পেসটি 7 এ কেমন হবে.1.5. তবে এই মুহুর্তে, আমার অর্থ একটি ক্রোধ ডাম্প হিসাবে প্রতিশোধের চারপাশে নির্মিত একটি সম্ভাব্য পুনরায় নকশায় রয়েছে.

Awarrior110-শিরোনাম -090116

সম্মান প্রতিভা

আমাদের কাছে থাকা ডেটামিনিংয়ের দিকে তাকিয়ে, এখানে নতুন ডিজাইন করা বা এমনকি সম্পূর্ণ নতুন অনার প্রতিভা রয়েছে. এক পরিবর্তন যে না একটি অনার প্রতিভা তবে যা আমি মনে করি পিভিপি সম্পর্কিত তা হ’ল হ্যামস্ট্রিংয়ের পরিবর্তন, এর ক্ষতি 105% অস্ত্রের ক্ষতির পরিমাণ এনে দেয়. হ্যামস্ট্রিং সর্বদা শত্রুদের ধীর/ফাঁদ করার জন্য আমরা পিভিপিতে ব্যবহার করি এমন একটি ক্ষমতা ছিল তবে সর্বদা শোক করেছিল যে এটি ব্যবহার করে আমাদের এত ক্ষতি হয়, তাই এটি ঠিক করার লক্ষ্যে এটি পরিবর্তনের মতো মনে হয়.

নতুন অনার প্রতিভাগুলির মধ্যে ব্যারাম, ডুয়েল (পিভিপিতে ট্যাঙ্কিং মেকানিক্সকে কাজ করার একটি অভিনব প্রচেষ্টা আমার মতে – ডি অ্যান্ড ডি চতুর্থ সংস্করণে খুব অনুরূপ মেকানিক্স ছিল), মাস্টার এবং কমান্ডার, ঝড় অফ ডেস্ট্রাকশন অ্যান্ড ওয়ার ব্যানার. মাস্টার এবং কমান্ডার বিরক্তিকর, তবে ঝড় অফ ডিস্ট্রাকশন হ’ল মানুষকে আসলে আবারও একটি ব্লাডেস্টর্মিং যোদ্ধার কথা বলার জন্য একটি মজাদার উপায়. যুদ্ধ ব্যানার হ’ল একজন যোদ্ধার জন্য একটি দুর্দান্ত বিট ক্ষমতা, যিনি একটি দলে রয়েছেন একটি জেদী পতাকা ক্যারিয়ারকে ফোকাস করার চেষ্টা করছেন বা একটি সংঘাতের সময় এটি pour ালার চেষ্টা করছেন.

আমি সম্ভাব্য সত্যিই দ্বৈত মত. কারও বিরুদ্ধে আপনার নিজের ক্ষতির ব্যবসায়ের ধারণাটি তার বা তার দিকে মনোনিবেশ করতে বাধ্য করার সময় আপনার টার্গেট তবে আপনার লক্ষ্য আপনি বা কারও অর্ধেক ক্ষতি ডিল করুন কিন্তু আপনি এমন কিছু যা আমি দেখতে আগ্রহী. আমি আশা করি এটি সম্ভবত আমার মাথায় যতটা শোনাচ্ছে ততই শীতল হতে পারে.

আমি নিশ্চিত নই.

যোদ্ধা-শিরোনাম 02-091616

অজানা আমরা জানি না

সাধারণভাবে, প্রচুর সম্ভাব্য পরিবর্তন রয়েছে এবং এটি কী করার ইচ্ছা রয়েছে তার কোনও বাস্তব উত্তর নেই, বা এমনকি যদি আমরা আসলে এটি লাইভ দেখতে পাই তবে. যদি এই পরিবর্তন হয় করেছিল লাইভ যান, তারা সম্ভবত সুরক্ষা প্রবাহিত করবে, তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমি ক্ষতিপূরণ ছাড়াই ক্রোধ প্রজন্মের ক্ষমতা হারাতে পছন্দ করি. অনার প্রতিভা পরিবর্তন হিসাবে … তারা অনেক মজা হতে পারে. সময় বলবে, আমি মনে করি.

যোদ্ধার চার্জ: প্যাচ 7 এ যোদ্ধারা.1.5

প্যাচ 7 এর পরে কয়েক দিন হয়ে গেছে.1.5 লাইভ গিয়েছিল. এটি মার্কিন যোদ্ধাদের পক্ষে ঠিক একটি দুর্দান্ত সাফল্য ছিল না. আমি তর্ক করতে ইচ্ছুক যে এটি আমাদের সাথে কী করেছে তার চেয়ে অন্যান্য ক্লাসগুলি কীভাবে পরিবর্তন করেছে তার সাথে অনেক কিছুই করার আছে – কয়েকটি টুইট এবং সুরক্ষায় যুক্তিসঙ্গতভাবে বড় পরিবর্তন সংরক্ষণ করুন, প্যাচটি আমাদের সাথে খুব বেশি কিছু করেনি সব. এবং সম্ভবত এটিই সমস্যা. বেশিরভাগ বাহুতে 5% ক্ষতি বৃদ্ধি এবং ক্রোধের ক্ষমতা স্পষ্টভাবে কিছুই করেনি. আমি মনে করি আমাদের কৃতজ্ঞ হওয়া উচিত আমরা শিকারি নই.

এখন কি? এবং সুরক্ষা সম্পর্কে কী, যা প্রতিভা শিফট এবং অন্যান্য পরিবর্তনগুলি দেখে? আমি নভেম্বরে এই পিছনে অনুমান করেছি, তবে এখন বাস্তবতা দেখার সময় এসেছে.

WARCHARCH05-শিরোনাম -011317

প্যাচ 7 এ অস্ত্র.1.5

প্রথমে আমরা অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি দেখব.

  • অস্ত্র
    • বেশিরভাগ অস্ত্রের ক্ষমতা দ্বারা ক্ষতিটি 5% বৃদ্ধি পেয়েছে.
    • চার্জ এখন 6 সেকেন্ডের জন্য লক্ষ্যমাত্রার চলাচলের গতি 50% হ্রাস করে.
    • চার্জ এখন 1 সেকেন্ডের লক্ষ্যটি শিকড় দেয় (1 ছিল 1.5 সেকেন্ড).
    • যুদ্ধের উদ্দীপনা প্রাথমিক টার্গেটে ঘূর্ণিঝড়ের ক্ষতি 45% বৃদ্ধি করে (30% ছিল).
    • হ্যামস্ট্রিং এখন 105% অস্ত্রের ক্ষতি করে (5% ছিল).
    • ইন কিল রিফান্ডস 30 রেগের জন্য (20 ছিল).
    • রাভেজার ক্ষতি 25% বৃদ্ধি পেয়েছে.
    • রেন্ডের জন্য 10 টি ক্রোধের ব্যয় হয় (15 ছিল), এখন 10% বেশি পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির কারণ এবং এখন রক্তক্ষরণ ক্ষতিগ্রস্থদের ক্ষতি করে.
    • সুইপিং স্ট্রাইকগুলি মারাত্মক ধর্মঘট করে এবং কাছাকাছি 2 টি অতিরিক্ত লক্ষ্যগুলি সম্পাদন করে (1 ছিল).
    • টাইটানিক আর কলসাস স্ম্যাশের কার্যকারিতা হ্রাস করতে পারে না.
    • ট্রমা স্ল্যাম এবং ঘূর্ণিঝড়কে বিন্দু হিসাবে 25% ক্ষতি মোকাবেলা করে (20% ছিল).

    আমার পক্ষে তর্ক করা কঠিন হবে যে এর যে কোনওটিই খারাপ. একটি ফ্ল্যাট 5% বাফ দক্ষতার পরে নির্দিষ্ট প্রতিভাগুলিতে বেশ কয়েকটি বাফ অনুসরণ করে? টাইটানিক বিশেষত পরিবর্তিত হতে পারে আমাকে খুব খুশি করে তোলে. তবে স্পষ্টতই, অভিযানের তথ্যের উপর ভিত্তি করে, সামগ্রিক বাহুগুলি এখনও প্যাকের মাঝারি/শীর্ষ নীচে রয়েছে. কি হলো? স্পষ্টতই বাফগুলি অন্যান্য ক্লাসগুলি যা পেয়েছিল তার তুলনায় খুব বেশি কিছু করেনি, যা দেখার জন্য সর্বদা এক অদ্ভুত জিনিস. বছরের পর বছর ধরে, ব্লিজার্ড যখন ওয়ারিয়র ডিপিএসের কাছে বাফসের কথা আসে তখন খুব রক্ষণশীল ছিল এবং আমি মনে করি এই ক্ষেত্রে এটি পুরানো মেকানিক্সে জড়িত যা আর প্রয়োগ হয় না. যোদ্ধারা আর ইয়েস্টেরিয়ারের সমালোচক-ক্ষুধার্ত অন্তহীন রাগ মেশিন নয়. তাড়াহুড়োয়ের মতো বাহু এবং ক্রোধ উভয়ই (বাহুগুলির চেয়ে ক্রোধের বেশি, আমি তর্ক করব, তবে তারা উভয়ই এটি পছন্দ করে) এবং যে কোনও উপায়ে, আমি মনে করি এটি স্পষ্ট যে 5% বাফ অস্ত্র ঠিক করার জন্য খুব বেশি কিছু করেনি ’.

    আপনি এখনও ক্ষুধার্ত হলেও কেক পাওয়া সর্বদা সুন্দর, আমি মনে করি. কমপক্ষে এটি কেক না পাওয়ার চেয়ে ভাল. এখানে স্ট্যান্ডআউট পরিবর্তনগুলি হ’ল স্ট্রাইক, টাইটানিক মাইট এবং রাভেজার (আমি এখনও এটি নিতে যাচ্ছি না, তবে 25% 25%). মূলত, প্রতিযোগিতামূলক হওয়ার জন্য, আমি মনে করি বোর্ড জুড়ে আমাদের আরও 5 থেকে 10% ক্ষতির মধ্যে প্রয়োজন. আপনি যদি নামগুলি দেখেন যে অস্ত্রগুলি কত দূরে রয়েছে. আরও 5% এবং আমাদের অন্যান্য প্লেট ডিপিএসের সাথে এটির ঘন হওয়া উচিত.

    WARCHARCH01-শিরোনাম -011317

    প্যাচ 7 এ ক্রোধ.1.5

    অস্ত্র এবং ক্রোধ এখনই খুব কাছাকাছি, খুব অল্প পরিমাণে বাহু সহ. এটি এখানে একটি রৌপ্য আস্তরণ: অবশেষে তারা এই দুটি ডিপিএস স্পেস প্রায় বিনিময়যোগ্য করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছিল, যার অর্থ আপনি যে কোনও ব্যক্তি আপনাকে আবেদন করে তা আপনি অভিযান করতে পারেন. দুঃখের বিষয়, উভয়ই এই মুহুর্তে বেসমেন্টে এক ধরণের.

    • ক্রোধ
      • বেশিরভাগ ক্রোধের ক্ষমতা দ্বারা সম্পন্ন ক্ষতি 5% বৃদ্ধি করা হয়েছে.
      • ড্রাগন গর্জন আপনার ক্ষতি 16% দ্বারা বাড়িয়ে তোলে (20% ছিল).
      • টাটকা মাংস রক্তপিপাসুদের সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ 60% বৃদ্ধি করে (40% ছিল).
      • ফ্রেথিং বার্সার 15% (10% ছিল) দ্বারা ক্ষতি বৃদ্ধি করে.
      • আউটবার্স্ট এখন 15 সেকেন্ডের মধ্যে বার্সার ক্রোধের কোলডাউনকেও হ্রাস করে (পূর্বে কোলডাউনটি হ্রাস করেনি).
      • বেপরোয়া ত্যাগ এখন যুদ্ধের কান্নার সময়কাল 2 সেকেন্ডের মধ্যে বাড়িয়ে তোলে (আগে সময়কাল বাড়েনি).
      • যুদ্ধের মেশিনটি 15 সেকেন্ড স্থায়ী হয় (10 সেকেন্ড ছিল).
      • রেকিং বলটি আপনার পরবর্তী ঘূর্ণিঝড়ের ক্ষতি 250% বাড়িয়ে দেয় (200%).

      ড্রাগন গর্জনে পরিবর্তনটি এটি একটি ডিফল্ট পছন্দ কম করার লক্ষ্যে মনে হয়. আমি নিশ্চিত না যে এটি কাজ করেছে. আমি স্বীকার করি যে আমি বেপরোয়া পরিত্যাগের সাথে অভিযান চালিয়েছি তবে আমি সর্বদা একগুঁয়ে কট্টর. প্রতি 25 সেকেন্ডে 6 সেকেন্ডের জন্য আপনার ক্ষয়ক্ষতি 16% বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হওয়া এখনও কর্তাদের উপরও বেশ ভাল এবং এটি এওই পরিস্থিতিতে আশ্চর্যজনক যেখানে আপনি ড্রাগন গর্জনকে আঘাত করতে পারেন এবং এটি কয়েক ঘূর্ণিঝড় দিয়ে অনুসরণ করতে পারেন. আমি মনে করি না যে ব্লেডস্টর্ম সেই 1 এর সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে.5 মিনিটের কোলডাউন এবং ক্রোধ ইতিমধ্যে এওই পরিস্থিতিতে স্প্যামে ক্রোধ মুক্ত ঘূর্ণিঝড় রয়েছে. সত্যিই, আমি যতটা ব্লেডস্টর্মকে ভালবাসি, আমার মনে হয় আমাদের এটিকে ছেড়ে দেওয়া এবং এই স্তরে ক্রোধকে অন্য কিছু দেওয়া দরকার.

      টাটকা মাংসের পরিবর্তন ভাল, তবে আমি অন্তহীন ক্রোধের সাথে লেগে আছি. অটোয়েট্যাকস থেকে 30% আরও ক্রোধের অর্থ আমি আরও প্রায়ই র‌্যাম্পেজকে আঘাত করতে পারি. হিট রামপেজ আরও প্রায়শই গ্যারান্টি দেয় যে আমি ক্ষুব্ধ হব. এটি কোনও মস্তিষ্কের এবং মারামারিগুলি দ্রুত সেই 80% স্বাস্থ্যের প্রান্তিকের নীচে নেমে যায়.

      ফ্রেথিং বার্সারকে বাফ করা হয়েছে, তবে আমি এখনও একই কারণে কার্নেজকে আরও ভাল পছন্দ করি. র‌্যাম্পেজকে আরও আঘাত করতে সক্ষম হওয়ার অর্থ আরও বেশি ক্রুদ্ধ হয় যার অর্থ আপনার ক্রোধ না দেখে আরও বেশি ক্ষতি হবে এবং ফ্রেথিংয়ের প্রভাবগুলি পেতে এটি 100 টি পর্যন্ত সংগ্রহ করার চেষ্টা করুন. তবে আপনি যদি এফবিতে থাকেন (এবং এর মতো কিছু খেলোয়াড় একটি সম্পূর্ণ রাগ বার একটি সীমা বিরতির মতো মনে হয়) তবে এটি একটি ভাল পরিবর্তন. সাধারণভাবে, এই পরিবর্তনগুলি সমস্ত ভাল, তারা ফিউরির আসল সমস্যাটি সমাধান করার জন্য খুব বেশি কিছু করছে না, এটি হ’ল আমরা যতক্ষণ না তা র‌্যাম্পেজে আঘাত করতে পারি ততক্ষণ আমরা কেবল শক্তভাবে আঘাত করি না. এই পুরো প্রসারণটি খুব বেশি ব্যয়বহুল হয়েছে, এটি এখনও রয়েছে এবং বলার মতো আর কিছু নেই. যতক্ষণ না পরিবর্তিত হয়, ক্রোধ যেখানে থাকে সেখানেই থাকবে: একটি আন্ডারহেলিং ডিপিএস স্পেক. যা লজ্জাজনক কারণ এটি খেলতে পাগল মজাদার, আমি এখন এটির সাথে অভিযান চালাচ্ছি এবং এটি উপভোগ করছি.

      পান্না রাতারওয়ারিআরওআরওআরওআরআরওআরআরওআরআরওআর -100716

      প্যাচ 7 এ সুরক্ষা.1.5

      সুরক্ষা সর্বাধিক পরিবর্তন দেখে. মনোনিবেশিত রাগ অপসারণ এবং প্রতিশোধের পরিবর্তনের সাথে সাথে, আমরা সম্পূর্ণ নতুন স্পেসের দিকে তাকিয়ে আছি তা বলা ঠিক নয়, তবে এটি প্যাচ 7 এর আগে যা ছিল তার থেকে এটি বেশ আলাদা আলাদা আলাদা.1.5.

      • সুরক্ষা
        • ক্রোধ ব্যবস্থাপনা ডেমোরালাইজিং চিৎকারের কোলডাউনকেও হ্রাস করে.
        • সেরা পরিবেশন করা ঠান্ডা 45 স্তরে সরানো হয়েছে: প্রতি পাঁচ পর্যন্ত প্রতি লক্ষ্য হিট প্রতি প্রতিশোধ 5% বেশি ক্ষতি ডিল করে.
        • বুমিং ভয়েস 60 টি ক্রোধ উত্পন্ন করে (50 টি ক্রোধ ছিল), এবং আপনার ক্ষতিগ্রস্থ শত্রুদের 25% (20% ছিল) দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ ক্ষতি বাড়ায়.
        • ক্র্যাকলিং থান্ডার থান্ডার ক্ল্যাপের ব্যাসার্ধ 50% বৃদ্ধি করে (100%).
        • নতুন প্রতিভা: ডিভাস্টেটর
          • প্যাসিভ. ধ্বংসস্তূপ প্রতিস্থাপন. আপনার অটো-আক্রমণগুলি অতিরিক্ত ক্ষতি করে, 5 টি ক্রোধ তৈরি করে এবং শিল্ড স্ল্যামের কোলডাউনটি পুনরায় সেট করার 30% সুযোগ পায়.

          এখানে আকর্ষণীয় বিষয়টি হ’ল ডেভাস্টেটরের আগমনের সাথে সাথে আপনি ধ্বংসস্তূপ অপসারণ করতে এবং আপনার অটো আক্রমণগুলিতে শিল্ড স্ল্যামটি পুনরায় সেট করার ক্ষমতাটি পরিবর্তন করতে বেছে নিতে পারেন. অন্যান্য যোদ্ধাদের সাথে আমার কথোপকথনের উপর ভিত্তি করে, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আরও শক্তিশালী করে তোলে (যেহেতু আপনি তত দ্রুত অটোঅ্যাট্যাক, আপনার শিল্ড স্ল্যাম পুনরায় সেট করার এবং আরও ক্রোধ উত্পন্ন করার সম্ভাবনা তত বেশি, পাশাপাশি অটোট্যাকগুলি থেকে বর্ধিত ক্রোধ) যা ফলস্বরূপ আপনার প্লে স্টাইলটি এমন একটি পরিমাণে পরিবর্তন করে যা আমরা খুব কমই প্রোট যোদ্ধা প্রতিভা দেখি. যদি আপনি কেবল সেই ield াল স্ল্যাম রিসেটের জন্য বিরক্তিকর জন্য ধ্বংসাত্মক হিটকে দেখতে পান তবে এটি একটি আকর্ষণীয় পরিবর্তন.

          অন্য আসল পরিবর্তনটি হ’ল ফোকাসযুক্ত ক্রোধ অপসারণ এবং রেজ জেনারেশন হিসাবে প্রতিশোধ থেকে রেজ ডাম্পে স্থানান্তরিত হওয়া. ফোকাসযুক্ত ক্রোধটি মজাদার এবং বিরক্তিকর ছিল এবং আমি এটির জন্য খুব বেশি যত্ন নিই না, তাই আমি অবাক হই না যে এটি চলে গেছে. এবং এটি চলে যাওয়ার সাথে সাথে একটি আক্রমণাত্মক রাগ ডাম্পের প্রয়োজন ছিল. আমি এই একটিতে 100% বিক্রি নই (আক্রমণাত্মক রাগ ডাম্পের জন্য 30 ক্রোধের অর্থ এটি কেবল তখনই কার্যকর যখন আপনি আমার মতে প্রায় কোনও ক্ষতি নিচ্ছেন না) তবে থান্ডার তালি দিয়ে রাগ জেনারেটরের ভূমিকা গ্রহণ করে আপনি হয় হয় হয় একটি বিধ্বস্ত/ield াল স্ল্যাম/থান্ডার তালি ঘূর্ণন এবং ন্যূনতম পরিবর্তন অনুভব করে, বা ডেভাস্টেটর গ্রহণ করুন এবং আরও প্রতিশোধ নিতে আরও ক্রোধ বাড়ানোর চেষ্টা করার জন্য একটি উচ্চ তাড়াহুড়ো বিল্ড ব্যবহার করুন.

          আমি 15 রাগে শিল্ড ব্লক পছন্দ করি. সাধারণত আমি এই পরিবর্তনগুলির বেশিরভাগ পছন্দ করি. আমি অগত্যা ডেভাস্টেটর যেতে যাচ্ছি না (আমি বেঁচে থাকার প্রতিভা হিসাবে কখনও আত্মসমর্পণ এবং অদম্য উভয়ই পছন্দ করি না, তবে আমি দেখতে আগ্রহী যে ডেভাস্টেটর এবং প্রচুর তাড়াহুড়ো ক্রোধকে এই প্রতিভাগুলি গ্রহন করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে প্রবাহিত করতে পারে কিনা) তবে ধারণাটি ধারণা প্রোট প্লে স্টাইলটি কাস্টমাইজ করতে সক্ষম হওয়া আমার পছন্দ. সাধারণভাবে, আমি কখনই ফোকাসড ক্রোধ পছন্দ করি না, তাই এটি যেতে দেখে আমি মোটেই দু: খিত নই. কেবল নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি যদি ডিভাস্টেটর চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নেন তবে আপনার কিছু তাড়াহুড়ো গিয়ার অপেক্ষা করছে.

          চূড়ান্ত রায়

          আমরা সত্যিই জানি না যে সুরক্ষা কীভাবে ঝাঁকিয়ে পড়বে তবে পরিবর্তনগুলি এটিকে আরও প্রবাহিত স্পেক হিসাবে তৈরি করা উচিত, বিশেষত যদি আপনি ডিভাস্টেটর বাছাই করেন. অস্ত্র এবং ক্রোধ উভয়েরই আরও বেসলাইন ডিপিএস প্রয়োজন. তাদের মাস্টারিজগুলি বাফ, স্রেফ ফ্ল্যাট আউট তাদের ক্ষতি বাড়ায়, কিছু করুন.