這些是您有史以來最喜歡的50場策略遊戲|岩石shot彈槍,免費歷史遊戲
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CATHAL: 所有悖論遊戲都在自己的一類中. Crusader Kings II是最接近的競爭. 最終結果:您將在千千小時內仍在學習新事物的遊戲!
這些是您有史以來最喜歡的50場策略遊戲
本月早些時候,我們要求您投票選出您有史以來最喜歡的策略遊戲,以慶祝本月幾種策略經典的發行(和光榮的回報),包括Relic的WW2 RTS RTS英雄3,Blue Byte的The Settlers:New Allys和New Allies andies和Cyanide的幻想Warhamball Blood Bowl 3. 和Cor,我從未見過對個人擴展和總轉換模式的熱愛. 但是,與所有策略遊戲一樣,只能有一個勝利者 – 您可以找出在這裡統治它們的單個策略遊戲. 這是您有史以來50種最喜歡的策略遊戲,如您所付的那樣,RPS讀者群.
50. Invisible,Inc.
開發人員: 克萊娛樂
出版商: 克萊娛樂
發布: 2015
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49. 無盡的空間2
開發人員: 振幅工作室
出版商: Sega
發布: 2017
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DGLENNY: 明確定義的派系和不對稱的機制以及一個很大的大善良 – 我很重要. 如此美麗. 真漂亮. 對最後一個DLC感到羞恥,但讓我們同意忽略.
48. 魔獸II:黑暗的潮汐
開發人員: 暴雪娛樂
出版商: Davidson&Associates
發布: 1995
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47. 帝國的年齡iii
開發人員: 合奏工作室
出版商: Microsoft Game Studios
發布: 2005
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46. 太陽帝國的罪
開發人員: Ironclad遊戲
出版商: 星塵
發布: 2008
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nitric22: 在這些可怕的地圖中沿著旅行車道拿著和取力井的推動和拉動動力真正使太陽帝國的罪惡變得很特別. 這真的很像空間. 就像在那一樣,如果我的艦隊被抓住了兩三個跳躍的主要戰鬥,我已經可以將它們算出. 位置計劃很重要. 穿越地圖的速度緩慢,多艘首都船,山脈和支援船的激烈戰鬥感到非常滿意.
伊萊恩: 這是RTS和4倍的完美融合,與非常平易近人的學習曲線融合.
45. 西德·邁爾(Sid Meier)的文明ii
開發人員: 微蛋白酶
出版商: 微蛋白酶
發布: 1996
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44. 戰鎚40,000:第二次世界大戰黎明
開發人員: 遺物娛樂
出版商: THQ,SEGA
發布: 2009
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Lowenhertz: 沒有基本元素的Stratagey遊戲的正確公式.
nofing: 瓦哈!
以弗: Tryanids.
43. 定居者II
開發人員: 藍色字節製片廠
出版商: 藍色字節製片廠
發布: 1996
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Phuzz: 好吧,我在定居者I和II之間被撕裂了,但是我對這些遊戲的熱愛實際上是他們共同的事物. 低壓,只是繼續試圖優化您的道路網絡,並看著您的小人們從事工作:)
42. 帝國時代
開發人員: 合奏工作室
出版商: 微軟
發布: 1997
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41. 沙丘II
開發人員: 韋斯特伍德製片廠
出版商: 維珍遊戲
發布: 1992
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40. 零k
開發人員: 零K隊
出版商: 零K隊
發布: 2018
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GB#9133: 零K是我兩年開始在PC上游戲以來我玩的第一場比賽. 然而,直到今天,即使在RTS遊戲中它可能沒有最好的圖形,但這種免費的開源遊戲可以提供如此多的內容的事實令人讚嘆,而該遊戲沒有其他貨幣化,其他用於維護的可選捐贈遊戲的服務器.
湯姆: 它是免費的,開源的,Windows和GNU/Linux本地的,以及利基市場. 每個單位和防禦都很容易從視圖中挑選,甚至可以通過聆聽來看. 說到,每個工廠都有多個單元與通才類似的東西,然後擁有一個或幾個令牌單元,都有一個或幾個像徵性的單位,都有大量的單位要學習。. 在這裡用完單詞:Line-Move(我為我毀了其他RT),基於班級的升級,廣泛的廣告系列,難以自定義的UI(認真),自定義UI窗口小部件(足夠巨大,可以從Base UI中使用它自己的東西定制),以及一個很棒的(志願者)貢獻/開發團隊.
Dr0ppy: 中等速度和大型團隊戰鬥很棒.
39. 帝國的年齡IV
開發人員: 遺物娛樂,世界優勢
出版商: Xbox Game Studios
發布: 2021
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38. 西德·梅爾(Sid Meier)的文明
開發人員: 微蛋白酶
出版商: 微蛋白酶
發布: 1991
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馬特·M: 文明是宏偉策略和微觀管理之間的一個很好的平衡. 超越狡猾而持久的AI角色並避免ghandi的核憤怒政策一直是一個有趣的挑戰. 總結一下這個遊戲:我不得不卸載它,並有時禁止自己玩,因為它太令人上癮了.
lglethal: 這是風險回報遊戲的完美融合. 它有各種各樣的敵人,良好的遊戲策略融合在一起,而且完美的感覺只有一個轉彎的感覺. 絕對完美的遊戲(尤其是在使用mod擴展時!).
Opjayhawk: 這是一個定義整個類型的遊戲。所以提前. CIV是一個將永遠存在的系列,並作為PC上游戲的主要支柱之一。.
37. 全面戰爭:戰鎚III
開發人員: 創意集會
出版商: Sega
發布: 2022
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斯圖爾特: 自從獲得戰鎚以來,這項投票確實是整個系列的,這是我的戰略遊戲. 全面戰爭:戰鎚III不斷在頂部添加更多東西. 如果您想從一開始就逐步建造越來越多的玩具盒就足以讓我保持,雖然您想訪問我們這些帽子的人的所有派系,但新用戶的入境成本可能會很高。抓住.
36. FTL:比光快
開發人員: 子集遊戲
出版商: 子集遊戲
發布: 2012
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35. 神話時代
開發人員: 合奏工作室
出版商: Microsoft Game Studios
發布: 2002
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34. 全面戰爭:Shogun 2
開發人員: 創意集會
出版商: Sega
發布: 2011
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33. Battletech
開發人員: 雜亂無章的方案
出版商: 悖論互動
發布: 2018
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32. 最高指揮官2
開發人員: 汽油動力遊戲
出版商: Square Enix公司
發布: 2010
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31. 中世紀II:全面戰爭
開發人員: 創意集會
出版商: Sega
發布: 2006
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deguerra: mods. 整個戰爭系列的最後一個允許全面大修的創造力:中土,中東和完全原始的世界. 我認為我沒有花更多的時間參加其他任何單一遊戲.
30. 星際爭霸:育雛戰爭
開發人員: Saffire,暴風雪娛樂
出版商: 暴雪娛樂
發布: 1998
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GGSCV: 這是第一個獲得主流成功(在韓國)的電子競技,至今仍表現出色,單人和多人遊戲. 最好的RTS之一.
Verman7: 故事情節,replayabikity,單位,策略SFX,音樂,VFX,圖形,只是此遊戲中的一切都很完美.
29. 戰鎚40,000:戰爭黎明
開發人員: 遺物娛樂
出版商: THQ,SEGA
發布: 2004
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titler: 物流很重要的RT,高辛烷值戰鬥,開放的可調節性和WAAAGH!
外星人: 這是我在PC上玩過的第一場遊戲,並向我介紹了整個戰略遊戲. 它在我的基礎遊戲中以及為遊戲中製作的所有偉大的mods中都成為了許多現代RTS遊戲的強大競爭者.
28. 鋸齒狀聯盟2
開發人員: 加拿大爵士
出版商: Talonsoft
發布: 1999
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Fett von Speck: 鋸齒狀聯盟2是具有開放世界和沙盒特徵的實時僱傭軍管理模擬,同時也是基於回合的戰術RPG. 對細節的關注是巨大的,直到今天還沒有.
Despresso: 結合令人難忘的角色,出色的基於轉彎的戰鬥,增加了一個體面的故事,很多複活節彩蛋,並將其編織在一起,在經濟管理模擬的一面.
XJ220: 微型管理:誰得到了哪種裝甲,誰攜帶哪種備用設備,誰使用彈藥和配件的槍,誰假設哪種立場並涵蓋了在戰鬥中的哪個部門等. 當然,個性及其互動. 角色是虛榮的定義或只是彼此恨或互相歡呼. 當然還有Deidranna和她的顧問Elliot,“白痴”. 簡直是輝煌的! 還有1個.13 mod.
赫爾佐格: 艾略特,你這個白痴!
27. 鐵心IV的心
開發人員: 悖論開發工作室
出版商: 悖論互動
發布: 2016
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凱撒: 當我開始玩鐵心時,我喜歡通過向鄰居發動戰爭來擴展您的領土的想法,然後我繼續玩HOI,為遊戲中的各種各樣的東西,例如坦克,飛機和船舶設計,模板設計,研究技術研究技術,空氣和海軍優勢,地形修飾符,阻力系統等,除了每個國家可以採取多少道路,所有這些事情都使遊戲變得如此可重播,並且每次都不會感覺到相同的感覺.
Mikezone: 它永遠不會變老,永遠演變為更好.
26. 全面戰爭:戰鎚II
開發人員: 創意集會
出版商: Sega
發布: 2017
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Guðmundur: 這些年來,我玩過太多的《戰鎚II》(Warhammer II),現在我陷入了III中,我喜歡如何在一個遊戲中玩如此荒謬的單元和完全瘋狂的故事/角色,戰鎚宇宙是Bonkers,這就是為什麼我喜歡它. 是的,我真的很喜歡那些騎著龍或從遠處串起一切的蓬鬆的精靈王子:D
帕夫洛夫: 無盡的多樣性,大怪物互相粉碎,不斷決定.
Blah64: 大量地圖填充了許多可玩派系,具有不同形式的遊戲玩法. 活動地圖讓我可以觀看數字上升. 戰斗地圖讓我可以觀看協調單位的史詩般的戰鬥.
25. 西德·邁爾(Sid Meier)的文明iv
開發人員: Firaxis遊戲
出版商: 2k
發布: 2005
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24. XCOM:敵人未知
開發人員: Firaxis遊戲
出版商: 2k
發布: 2012
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old_man_gaming: 擴展之後的第一個XCOM很棒. 該遊戲足夠困難地提出了一個真正的挑戰,基礎遊戲中的所有緊張,戰術戰都會受到擴展的敏銳優勢. 收集梅爾德的渴望使您更加積極地發揮作用,反對崇高的任務擴大了您的資源,而新的技術樹則為您提供了艱難的基礎建築選擇. 在遵守我的策略遊戲規則的同時 – 失敗是玩家的錯,每個選擇都至關重要. 當Xcom打電話時,我總是說:“是,指揮官”.
23. Might&Magic III的英雄
開發人員: 新世界計算
出版商: 3DO公司
發布: 1999
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Zewwy: 絕對永恆的遊戲,只是不斷給予.
22. 命令與征服:紅色警報
開發人員: 韋斯特伍德製片廠
出版商: 維珍互動娛樂
發布: 1996
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21. EUROPA UNIVERSISI IV
開發人員: 悖論開發工作室
出版商: 悖論互動
發布: 2013
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Krazha: Europa Universalis III是我的第一個策略遊戲之一,而Europa Universalis IV幾乎在所有方面都是迭代的改進,但有一些小例外. 所有歷史盛大戰略遊戲的最大優勢是,玩家做出的每個決定都基於對該特定遊戲中世界歷史的更大敘事. EU4最好地做到這一點 – 它的起點足夠遙遠,以至於結果不可能是不可思議的,而是足夠接近,以至於我們世界上的差異的含義是可以理解的. 除此之外.
CATHAL: 所有悖論遊戲都在自己的一類中. Crusader Kings II是最接近的競爭. 最終結果:您將在千千小時內仍在學習新事物的遊戲!
20. 超越所有原因
開發人員: 開源
出版商: 開源
發布: 2019
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偏執: 除了所有原因之外. 該遊戲還具有真正的下一代UI,用於控制單元,即使是那些放慢腳步的人也可以在最高級別上競爭.
Teppic: #1遊戲是絕對經典的傑出粉絲,它是完全殲滅的絕對經典,製作了多人遊戲,並提供了虛擬的無限策略來實現,同時管理更多單位的生產和行動,. 微型和宏觀管理,團隊內可調節的資源共享. 他們擁有一切. 對於欣賞經典的人來說,必須看到.
脾氣暴躁: 除了所有原因,我連續幾個小時吸引了實時策略遊戲. 建立和管理我自己的派系,收集資源和對其他派系的戰爭的能力是如此令人滿意. 這款遊戲與眾不同的是其獨特的技術樹系統,使我能夠以多種方式塑造自己的派系. 這是一款令人愉快且具有挑戰性的策略遊戲,可能會吸引類似遊戲的粉絲,例如行星殲滅或最高指揮官.
杜布達拉: 有90年代的風格動作! 酒吧也很深,有很多要掌握的東西. 只是純粹的競爭優點.
19. 命令與征服
開發人員: 韋斯特伍德製片廠
出版商: 維珍互動娛樂
發布: 1995
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BATRIGORE 5272: 這是一場比賽,炸毀了Young(ER)Batrigore的整體賽場和快節奏的動作(嗯,當時是).
Arathorn: 我和其他人一樣都喜歡過場動畫,但是對我來說,傑出的是兩個派系,具有自己獨特的身份和單位,這迫使玩家適應他們的優點和劣勢,以及偉大而多樣的任務. 弗蘭克·克萊帕基(Frank Klepacki)的標誌性音樂使它變得更好. 重新製作是一個可靠的更新,使改裝成為可能.
18. 一群英雄
開發人員: 遺物娛樂
出版商: THQ,SEGA
發布: 2006
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Cognac McCarthy: 英雄公司的單人競選活動是我玩過的最好的. 這些任務的變化足以使它整個過程變得有趣,而且聲音和電影的感覺很強烈,以至於從來沒有像您一起玩軍人. 這是一個動作遊戲,恰好從上面顯示. Homeworld(我的#2)的故事更好,但是Coh贏得了在線遊戲. 這是我曾經很舒服的第一個RT,可以嘗試在競爭性的多人遊戲中嘗試. 它強調微管理和互補的軍隊在基本建築上,而APM意味著如果我輸了,我通常會覺得自己已經跑得超越了,沒有超過. COH2提供了真正的UI和技術改進,但我不能在原始的. 期待COH3!
墨盒#6379: 標誌性,標准設置,持久. 拋光和更新/Expacs(在其時代). 從那以後,所有戰略遊戲都被評判的標準.
17. 西德·梅爾(Sid Meier)的alpha centauri
開發人員: Firaxis遊戲
出版商: 電子藝術
發布: 1999
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喬克勞: 當談到Alpha Centauri時,沒有任何戰略遊戲即將與該遊戲的研究部分競爭與知識的密度和世界建設的密度競爭. 詢問SMAC的任何粉絲他們最喜歡的報價是什麼,他們會把它給您.
hkey_lovecraft: 幾乎無限的可重複性. 字面的“生活世界”主持了派系之間的拔河戰士. 派系領導人的個性和相關的人工智能. “奇蹟”視頻. 講故事. 有史以來任何標題中的最佳外交/談判選項. 這是一場地形實際重要的事實. 音頻提示(e.G:“我不知道,但是我已經被告知,您只是一個網絡節點”,並且“請不要去. 無人機需要你. 他們仰望你”). 所有這些都包括這是我有史以來最喜歡的策略遊戲的原因.
羅蘭: 偉大的科幻角色和世界內部建設在一個偉大的轉彎策略引擎內部.
16. 十字軍國王II
開發人員: 悖論開發工作室
出版商: 悖論互動
發布: 2012
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馬里奧(Mario),黑色律師: 在考慮山羊時,我必須將游戲放在其上下文中. 十字軍國王二世主導其環境. 隨著時間的流逝,它在不同的地方玩不同的方式是無盡樂趣的來源.
15. 家庭世界
開發人員: 遺物娛樂
出版商: 塞拉工作室
發布: 1999
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plato_karamazov: 家庭世界令人敬畏,恐懼和令人振奮. 它完美地捕捉並保持在敵對銀河系中孤獨的感覺,並激發您關心您所指揮的人. 小規模模式將在HW2中得到改善,但從來沒有更好的RTS廣告系列.
格雷格·克萊登(Greg Claydon): Homeworld發行時別無其他. 遊戲的規模和範圍令人嘆為觀止,藝術是崇高的,聲音和音樂令人難以置信. 即使現在,第三次任務的那一刻. 驚人的.
Lennert: 我一直喜歡太空遊戲並能夠在3D中穿越它. 看到數百艘在美麗的背景中與之抗爭的太空船非常鼓舞人心. 在岩層中散發出小型戰鬥機,躲避並通過導彈浪潮編織,從巨大的驅逐艦上射擊. 景象. 這也是我在在線多人遊戲中玩的第一批遊戲之一. 通過從下方或以上與一個從未變老的運營商組偷偷溜走來擊敗其他球員. 跟進一個有趣的故事和電影. 它必須是我有史以來最喜歡的遊戲之一.
14. 進入漏洞
開發人員: 子集遊戲
出版商: 子集遊戲
發布: 2018
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Dwiggles16: 進入漏洞非常緊密,您總是覺得如果搞砸了,這是您的錯,而且永遠不會拖延時間太長(除非您有分析癱瘓,而這再次是您的錯).
授予: 像瑞士手錶一樣精確而復雜. 沒有其他遊戲讓我凝視屏幕,雙臂折疊20分鐘. 一款沒有季度的遊戲,沒有回報,但從來沒有覺得它在欺騙你. 當城市被推翻時,這是因為你塞滿了,你知道了.
Armitagev: 進行XCOM的現代迭代,並剝離所有乏味和不確定的變量,您已經陷入了違規. 它沒有一個宏偉的敘述,可以吸引您或可以潛入的知識,但首先不需要任何東西. 這是一款充滿信心的遊戲,它的核心遊戲機制足以使其成為玩家的值得體驗. 它是乾淨,簡潔且精簡的遊戲設計. 最重要的是,感覺就像違規尊重玩家的時間和他們的智力,我只能尊重它以回報.
13. 西德·邁爾(Sid Meier)的文明vi
開發人員: Firaxis遊戲
出版商: 2k
發布: 2016
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DWDUCK: 從早期到結束遊戲的許多戰略選擇,所有班級的單元對某些事情都是有效的,但沒有太多使學習難以學習. 可以微型一支具有強烈影響或防禦性的小型軍隊,並管理整個戰場. 很棒的東西!
大學教師: 遊戲舒適的食物. 您可以以多種風格的方式玩耍,或者只是沿著微觀管理,只是沿著海岸觀看歷史展開. 即使最後一場比賽有時有點像個障礙,我也從不厭倦玩這個遊戲. 只需通過新地圖,新的領導者和新對手啟動歷史記錄. 經典不斷變得更好.
吵架: 一. 更多的. 轉動.
12. 十字軍國王三世
開發人員: 悖論開發工作室
出版商: 悖論互動
發布: 2020
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凱蒂爾·霍恩(Ketil Horn): 到目前為止,十字軍國王三世是成熟人群遊戲設計的巔峰之作. 對於一個自1983年以來一直在玩電腦遊戲的男人,或者是中年男子大約40年的人. 該遊戲為玩家提供了許多路線,並且對抗者可以通過非常強烈而引人入勝的獨特敘事產生和真正的戰略困境來實施和執行策略. 我有將近2000個小時的新遊戲,我在Steam購買了500場比賽,而在Epic上有50場. (我什至找到了工作和2個孩子).
史蒂夫·休伊特: 沒有其他遊戲允許多種多樣的玩法來玩耍 – 軍事征服,繁殖超代,建立財富,創造新的宗教,背刺和陰謀,高高的發展,無論如何. 這只是一個了不起的成就,我沉沒了數百個小時的探索,我總是回到它.
傑克: 我喜歡強調策略背後的人類. 例如,我有家人NPC Vassal,他一直是三代統治者的問題- 一位國王的兄弟,另一個叔叔(他最終被謀殺了),直到他的孫女最終將他送給了他,因為她被殺的父親是複仇的. 當他終於在89歲時去世時,一個破碎,瘋狂的男人被他自己的孫子厭惡(我在剝奪了他的懲罰後授予了他的頭銜),我忍不住感到可憐,對危險而雄心勃勃. 其他遊戲可以給您類似的東西? 哦,我是否提到過那個傢伙是他生命的後半段的裸體主義者?
SYT: 提供一個大的中世紀陰謀,個人戲劇和無意的歡笑,幾乎通過mod(歷史現實主義! 上古捲軸! 世界末日後的美國! 1000多個狗的名字!)這是那裡最好的故事發生器之一!
Marsican: Crusader Kings III結合了我在視頻遊戲,新興的講故事,遺傳學以及出色的圖形,家庭傳教士,電子表格式界面,政治陰謀,文化/宗教建設,中世紀環境等的所有事物結合在一起. 它只是為我的口味量身定制的. 我也喜歡模擬,看到遊戲隨著我的投入而發展,我.E:看看與我正在玩的國家相距遙遠的國家. 由於基礎遊戲的範圍,高可重複性使它變得完美.
睡辣椒: 每次我玩十字軍國王三世. 我想在第一人稱中告訴他們:我煽動了默西亞的起義,當他在無法解釋的情況下去世時,我繼承了他的皇冠. 沒有其他策略遊戲讓我感到自己對角色的投資.
騙局: 4D矮人優生學Skullduggery.
11. 命令與征服:紅色警報2
開發人員: 韋斯特伍德太平洋
出版商: EA遊戲
發布: 2000
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Dash323: 紅色警報2是我在網上玩過的第一場遊戲. 從我在2001年左右參加的少數在線比賽中,我仍然可以記得20多年後,我曾經贏得過我贏得的每場比賽的策略. 我在12歲的人身上得到了另一個未知的人並獲勝的感覺是純淨的欣喜. 哦,運動也很棒. 我可能至少打了10次.
Guilherme Carvalho: 驚人的廣告系列,令人興奮的在線多人遊戲,易於學習,但很難掌握. C&C公式的完美. 遊戲是如此出色,以至於貪婪EA仍然出售Command&Conquer的唯一原因:原始十年捆綁包,因為捆綁包中的所有其他標題都是免費的,因為太老了.
10. 最高指揮官
開發人員: 汽油動力遊戲
出版商: THQ
發布: 2007
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靈魂遊戲: 最高指揮官以一種引人入勝甚至現實的方式完美平衡尺度,複雜性和樂趣. 許多人嘗試過,但沒有其他遊戲能夠以同樣的程度實現這一目標.
Shadowfury333: 它具有戰略性的靈活性和地圖的帝國時代,暴風雪遊戲的派系差異化,提供了許多激勵措施,可以在任何比賽過程中進行地圖上的戰鬥和戰鬥即使在今天的功能,也可以在午休時間進行比賽. 甚至還有一些令人滿意的東西,甚至玩小規模衝突,更不用說與另一側的另一個人.
克里斯: 仍然是有史以來最好的大規模戰爭遊戲.
Pep Cherner: 單位的美麗和多功能性以及真正獨特的運輸系統,沒有其他RT可以復制. 在所有單位中.
MIST-E-FIRE: 非常平衡和戰術遊戲. 感覺有策略和反對策略的採用
9. 西德·邁爾(Sid Meier)的文明v
開發人員: Firaxis遊戲
出版商: 2k
發布: 2010
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卡爾: 我已經在Civ V上度過了1000多個小時 – 從中學到法學院. 這是有史以來最偉大的策略遊戲. 城市建築,部隊管理,技術,文化甚至幸福系統 – 都以令人上癮和難忘的體驗達到頂峰.
弗朗西斯: 幾乎無限的可重複性與mod,在CIV VI或以前的遊戲中也沒有復制的地理政治賭注的感覺.
Juan_H: 太放鬆了. 不完全是! 這是一個很好的文明版本,但是我沉沒在遊戲中的小時數的真正原因是它很漂亮,在喝茶時很容易玩,我真的很喜歡配樂和偶然的聲音.
卡利克: 我喜歡我在Civ VI上玩過的東西,但是這是我最喜歡該系列的時候到達的. 勇敢的新世界擴展也確實提高了它,尤其是在多人遊戲中. 爭論決議使外交感覺不僅可以通過正常的遊戲玩法,而且可以通過口頭提出觀點,使您以自己的目的的方式將民主剝削到自己的目的中. 我公認是一個非常休閒的戰略玩家,但是與朋友一起玩時,與欺騙性的遊戲改變者一起開玩笑,這可能是我在任何CIV遊戲中最有趣的.
8. 斯泰爾里斯
開發人員: 悖論開發工作室
出版商: 悖論互動
發布: 2016
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Vladisomire: Stellaris是一項大銀河系的戰略,具有戰爭,深入的經濟,資源生產,政治陰謀和戰爭. 使用自定義帝國,您可以創建一個提供大量可重播性的遊戲. 特別是在和朋友一起玩時. 生產公司-Paradox Interactive – 您只能擁有基本遊戲並與朋友的DLC一起玩的東西也很棒.
醫生: 與大多數策略遊戲相比.
弗雷澤·麥卡勒姆(Fraser McCallum): 在忠於大策略遊戲的4倍模型的同時,每個遊戲都會更像是將帝國的史詩般太空歌劇的線索編織在一起! 我也很欣賞該遊戲繼續從其開發團隊那裡獲得真正的愛,就像許多悖論遊戲一樣,不僅有補丁,而且還具有豐富的DLC選項,可讓您為故事添加更多廣度和深度. 最後,但也許最重要的是,強大的改裝社區已經接受了遊戲,從而帶來了很多選擇,以改變事物並使下一場比賽更加史詩!
7. 星際爭霸
開發人員: 暴雪娛樂
出版商: 暴雪娛樂
發布: 1998
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Elderbeagle: 我的堂兄和我在他的全新Gateway PC上玩星際爭霸. 我仍然可以聽到原始的狂熱者在說:“我的租用生活”. 我敢肯定我們在星際爭霸很糟糕,但是一個夏季休息就是我們玩的全部.
Stav Havivi: 我們曾經在晚上闖入一個有局域網的地方,從未被抓住過,這對我來說使它變得更酷. 攻城坦克在“男孩愛坦克”的方式中部署聲音非常令人滿意. 蟲子的內在感覺紫色的山頂和原始的聲音. 出色的設計,平衡,涼爽的彎曲,有趣的局域網,非常驚人的電影. 星際爭霸II對我來說並不像第一個是.
earthjim: 通過其科幻故事很簡單. 角色演變和傑出的敘述. 完美的三位一體,其不同的單位和互補賽.
talen10: 虫族brrr.
6. 《魔獸》三世:混亂統治
開發人員: 暴雪娛樂
出版商: 暴雪娛樂
發布: 2002
我在哪裡可以買到呢? 戰鬥.淨(重新修復器)
萊爾: 《魔獸爭霸III》是我從學會將鑰匙搗碎到中學的日子開始所需的唯一電腦遊戲. 我的爸爸是暴風雪的狂熱者,認為暗黑破壞神II對他的小子來說太多了,但他確實借給了我們戰鬥的胸盤,我和我的三個兄弟和我徹底虐待了,將它們塞進了每台PC,我們的家人最終獲得了我們的家人的筆記本電腦. 奇怪的是,我們幾乎沒有觸摸dota或其他著名的自定義地圖- 我們的時間在找到復活節彩蛋,在Warsong的Cry中背叛了Grom,以及完全用龍以健康的巨龍來將其最大程度地推向健康的泉源。.
克里斯托弗·洛克爾(Christopher Logel): 《魔獸》三世有一切:精緻而創新的遊戲玩法;一個很棒的故事;驚人的在線支持以及無與倫比的自定義地圖和修改系統. 這是總包裝. 但是,儘管如此,魔獸創三的最令人驚奇的事情也許甚至不是遊戲本身,而是之後發生的一切. 世界上第一個MOBA(DOTA)最初是魔獸iii的自定義地圖. 當然,沒有魔獸爭霸三,可能就不會有魔獸世界. 因此,不僅策略遊戲,而且實際上,如果從未製作過《魔獸》 III,PC遊戲的整個領域都會完全不同,或者可能不存在.
馬爾特·斯卡魯普克(Malte Skarupke): 該活動是王牌,完善“每個層面都有有趣的轉折”公式,比《星際爭霸II》更好. 戰鬥很棒:如果您不控制所有細節. 但是最好的是在線多人遊戲,尤其是自定義地圖. 他們在《星際爭霸》中身邊,但他們確實在《魔獸爭霸III》中演變為可以旋轉到自己的遊戲中的地步:塔防禦,dota,自動國際象棋,(e).G. 寵物小精靈防禦)戰爭(e).G. “生存混亂”或付費星際爭霸II mod“沙漠罷工”)以及尚未逃脫的其他人. 《魔獸戰》是我多年來玩的主要遊戲.
5. 最高指揮官:鍛造聯盟
開發人員: 汽油動力遊戲
出版商: THQ,
發布: 2007
我在哪裡可以買到呢? 蒸汽
Binkenstein: 鍛造聯盟是總殲滅的後繼者,派系之間的變化更大,深度和更大的地圖.
Jesseowengauthier: 戰鬥的史詩般的比例,專注於宏觀與米爾科(Mirco).
Dahools: 它已經進行了完全令人難以置信的戰略傑作,併升級了它,使其變得更加宏偉,更壯觀,使規模感比TA的時代更令人印象深刻,就像TA一樣.
keepvogel: 史詩般的量表,流暢的經濟和各種可以想像的策略令人震驚. 執行得很好. 現在得到了一個小但狂熱的社區的支持,該社區已經建立了第三方匹配工具,並配有mod,地圖和排名的遊戲玩法.
格拉維烏斯: 最早結合大量單元計數,巨大地圖和出色的多人遊戲體驗的RTS. 另外,一項單人運動,無法握住您的手,同時將游戲中最大的單位從第一個任務中遞給您!
塔克·威爾金: 這是一個具有創造力和思想的RT. 它的技能地板並不是那麼巨大,以至於需要同樣自閉症的朋友坐下來與您一起玩. 永遠偽造的聯盟的球員大小與我一樣愚蠢. 我可以感覺到他們犯了我盡可能多的錯誤. 它使我可以自動化我的單位生產? 哦,不,不,不,寶貝,你他媽的失敗者.“它強調資源的地圖控制. 比賽的目標不一定完全破壞一個人的基地,而是謀殺他的指揮官. 它創造了有趣的,儘管有時令人沮喪,但贏得策略. 但最重要的是,這不是他媽的育雛戰爭. 他媽的Astrogap.
布萊斯·瓊斯: 起搏(對於我們這些有適當關注的人來說,長期累積)以及各種各樣的單位/效用. 以及科幻設置,自然而然. 什麼都沒有接近.
4. XCOM 2
開發人員: Firaxis遊戲
出版商: 2k
發布: 2016
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Zach#1630: XCOM 2很好地平衡了遊戲的方面與. 戰術/策略. 例如,雖然進入漏洞是一款很棒的遊戲,但通常確實感覺像是正確的解決方案,XCOM 2感覺更靈活,感覺不那麼宿命,並且仍然開放以允許一些新興的故事講述. 也就是說,當您設法制定巧妙的策略時,遊戲仍然可以滿足. 遊戲也不害怕愚蠢.
索努茲: 基於AAA的策略遊戲的全新黃金標準. 它向我們展示了大型工作室可以做什麼:各種各樣的資產,故事和拋光的遊戲機制.
Strafemcgee: 我們的球隊注定要失敗,在其領導人被不幸的鬥爭中抓住後,人數遠遠超過. 我的狙擊手拍攝了最後的射擊,將其拿出來,奇蹟命中了5%的即時殺戮,將sectopod放到汽車上,炸毀了其餘的敵人小隊. 像這樣的故事總是會使XCOM成為我的第一策略遊戲 – 成功的故事真是太令人興奮了.
諾亞: 我在XCOM上有600多個小時以上2. 我喜歡一次又一次地回到它,與我的士兵建立聯繫,我將不可避免地被殺死.
Exaal: 超級時尚,具有出色的轉彎戰鬥和大量的可重播性! DLC只能使更有趣的裝備變得更好,感覺很棒!
皮特: 完美的蒸餾使第一個XCOM通過Firaxis重新啟動了,同時消除了許多問題並修剪一些多餘的機制.
Shredz: 華麗的遊戲,總是在每個角落都提供一個新的切割場景,並且總是在戰場上使用一些新技術. 總是感覺新鮮.
索比科: 關於戰術戰鬥的遊戲. 總是一個挑戰,但永遠不會不公平,除非RNG出現. 但這就是挑戰 – 學習如何應對何時發生. 再加上您的朋友和家人的士兵以及Permadeash的恐怖使一切變得更加個性化. 也是有史以來製作的一些最偉大的mod的所在地. 我的最後一場比賽? 192 mod!
3. Starcraft II
開發人員: 暴雪娛樂
出版商: 暴雪娛樂
發布: 2010
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Iandra: 儘管不是職業球員,但Starcraft II仍然是可愛的可重播愛情. 出色的廣告系列和無盡的創作者內容也可以使遊戲保持新鮮,即使經過十年的mods,可以創建全新的遊戲方式來玩遊戲或在原始廣告系列中扭曲(我.e. 巨人遊戲). 該遊戲仍然是岩紙剪裁機制的絕佳平衡,直到今天,在競爭激烈的場景中仍然很有趣,而且專業人士不需要比賽才能欣賞比賽. 星際爭霸的世界仍然是一款豐富的掛毯,值得進一步探索,並激發了遊戲中其他一些知名的科幻宇宙(又名Halo),我們只能希望暴雪會在未來的某個時候重新訪問.
OASX: 這是一款非常有趣又很棒的遊戲,也是有史以來最好的電子競技.
尼爾宗: 最反應迅速的活動.
Matter Horn: 即使在13年後,還沒有其他機械能力和拋光的RT. 這是1V1競爭遊戲的峰. 沒有其他遊戲像Starcraft對RTS遊戲那樣占主導地位/利基市場.
過度煮熟: 觀看其他人的比賽仍然很棒,儘管年齡很大.
唐·雷巴: 為Starcraft II提供了第一名.
cliver5: 我喜歡各種各樣的種族,傳說(即使有時很畏縮),動態,能力和人們所做的自定義事物. 使用機動性組成並製造太多海軍陸戰隊,並使用侵擾者和無損害的作弊在地面上建立指揮中心很有趣,這很有趣!
filoufr77: 多任務.
2. 帝國時代II:國王的年齡
開發人員: 合奏工作室
出版商: 微軟
發布: 1999
我在哪裡可以買到呢? 蒸汽,謙虛,遊戲通行證
Maninahat: 帝國時代II是為數不多的策略遊戲之一,在該遊戲中,建造城市本身就是歡樂的一部分 – 不斷擴展的派系目錄,他們美麗獨特的建築最終使我從策略方面分散了很多。. 但是我也喜歡這個策略方面,在所有乾淨定義的等距榮耀中,我在過去的20年中一遍又一遍地回到這個遊戲.
P2004A: 隨著時間的流逝,它保持了極大的良好狀態,它是永恆的,至今仍然很有趣.
麥克風: 發行近兩個半 幾十年 以前,Empires II的時代仍在具有高度活躍的玩家群和競爭性場景的情況下定期收到定期更新,重製和新的擴展.
咸: 即使在20多年後,無與倫比的遊戲深度和可重播性,儘管在很大程度上要歸功於多年來的許多官方和粉絲製造的更新. IV年齡重新奪回了一些魔術,但是由於遊戲的資金和開發方式的變化,它的內容規模不大.
rpsiscool: 帝國時代II是永恆的經典,也是少數幾乎完美的遊戲之一.
1. 總殲滅
開發人員: 騎士娛樂
出版商: Cavedog Entertainment,GT Interactive
發布: 1997
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Platytross: 我永遠不會理解為什麼徹底殲滅在有史以來最好的遊戲列表中通常不經常出現,更不用說最佳策略遊戲列表了. 單元很有趣,地圖各不相同,並且遊戲範圍是聞所未聞的. 有一天,您是微觀管理的單個機器人組,然後是它們的群體,最後在地圖上一直發射砲兵和核武器. 即使在多人遊戲中,經濟也可以允許多種成功的遊戲風格,而所有改裝社區中最好的是您找到的最好的遊戲之一,並且至今仍保持強勁!
Đ或者đE Kovačević: 領先於時代,擁有無限的資源和數十種戰術選擇. 與數百個單位的巨大戰鬥,在線多人遊戲,其戰鬥改變了星系地圖(Boneyards Server).
約旦: 一款感覺到時代之前的遊戲. 完全3D地形和單元. 很棒的FMV介紹(這段時間). 出色的管弦樂配樂在戰鬥開始時從環境變為激烈. 一個非常整潔的經濟.
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岩石shot彈槍是PC遊戲的故鄉
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免費的歷史遊戲
如果您一直想成為自己城市的領導者,並在創建傳奇時經歷幾個世紀的時間,那就來了. 創新的生產 – 帝國的鍛造 – 在歷史性旅程的漩渦中,它取決於您的虛擬帝國的命運將如何滾動. 構建,指揮,加薪 – 您準備好了嗎?
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沙漠行動
建立強大的軍事國家,與其他球員結盟,並成為所有人中最強大的領導者. 向大家展示您是最好的戰術師!
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1914年至高無上
第一次全球衝突的爆發是事實. 時機已到;沒有回頭. 您能做的最好的事情是試圖停止衝突的升級,這將需要巨大的努力和犧牲. 一旦下定決心,一旦您說您準備接受挑戰;一旦製作出來,請點擊關鍵點,您將獲得訂單,而您唯一能夠做的就是服從. 您會選擇什麼’獎?
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戰爭的呼喚
在這個高度戰術策略遊戲中,玩家必須管理自己的國家,在第二次世界大戰期間,在歐洲大陸,美國和北非,他們都取得了勝利. 球員將通過獲得新的領土,籌集強大的軍隊,並利用貿易,間諜和外交與其他球員競爭,指導他的國家.
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征服者的刀片
歡迎來到Conqueror’s Blade的世界。. 瘋狂流行的MOBA冠軍! 您的化身不僅需要展示戰鬥能力,而且還需要展示他們的戰略意義. 所有這些都可以在免費遊戲系統中免費獲得. 你必須說服我們的話 – 您以前從未玩過這樣的事情!
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入伍
入伍是一款免費的多人射擊遊戲. 通過元遊戲,您可以解鎖新的士兵,武器,設備和車輛的小隊,並可以通過新的特權,技能和升級來改善和升級您的士兵和車輛.
入伍是一款免費的多人射擊遊戲. 通過元遊戲,您可以解鎖新的士兵,武器,設備和車輛的小隊,並可以通過新的特權,技能和升級來改善和升級您的士兵和車輛.
部落戰爭2
Tribal Wars 2將新機械師介紹給該系列的新機械師,該系列的開發是第一部分的開發. 但是,它也添加了一些新想法. 一切都帶有出色的視覺效果.
Tribal Wars 2將新機械師介紹給該系列的新機械師,該系列的開發是第一部分的開發. 但是,它也添加了一些新想法. 一切都帶有出色的視覺效果.
imperia在線
歡迎來到Imperia在線�戰略性瀏覽器遊戲,這將使您回到中世紀,您將與其他玩家一起選擇世界的命運. 建立一個帝國,成為巨大軍隊的領導人並統治您的敵人!
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國家衝突
最新的實時戰略 – 國家衝突:第三次世界大戰是負責諸如戰爭和至高無上之類的諸如1914年諸如冠軍的工作. 作為一名球員,我們登陸第三世界大戰邊緣的國家之一. 遊戲的最終目標是控制盡可能多的領土,這將為我們提供一定數量的勝利點,這將使我們在給定的回合中取得勝利. 而且有很多征服 – 全球.
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戰鬥騎士
免費玩在線網絡遊戲,使您成為中世紀騎士. 無論您變得善良還是邪惡,都取決於您.
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石頭
Stonies是著名的Upjers Studio的Stone Age Village的舌頭模擬器. 該遊戲使您可以指導小部落,在這種部落中,它將取決於您是否會成功並創建一個原始文明,或者將死於歷史的深淵. 現在成為最好的領導者!
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可汗戰爭
選擇一個國家,建造,貿易,組成聯盟,征服其他國家. 證明你是最好的.
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格雷波利斯
你對中世紀無聊嗎? 世界大戰策略遊戲? 您是否正在尋找迷人的遊戲玩法,當神靈走過地球並幫助其居民時,將帶您進入世界? 嘗試Grepolis!
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Gladiatus
在古代進行的瀏覽器MMO遊戲和圖片角斗士,戰鬥和競技場.
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戰爭雷聲
戰爭雷電是最新的街機飛行戰鬥模擬器. 遊戲使用免費遊戲模型,使您有機會與成千上萬的玩家競爭. 戰爭雷聲是關於戰鬥的現實主義. 玩家可以從數百架飛機中進行選擇,這些飛機具有詳細的駕駛艙和可定制設備. 最重要的是,您可以參加真實的歷史行動.
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Ikariam
註冊後,給球員控制一個小鎮. 該鎮的居民向玩家繳稅,或者可以派遣來收集資源. 遊戲世界分為島嶼,每個島嶼都可以支持多達16名玩家及其城鎮.
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國王
發展您的殖民地以殖民或接管鄰近地區.
發展您的殖民地以殖民或接管鄰近地區.
Travian:傳奇
世界上有一個球員從未聽說過“ Travian”? 可能不是,因為我們談論遊戲歷史上最受歡迎的瀏覽器策略之一! 如果您想知道這些年來這部作品發生了什麼,或者您不知道Travian實際上是什麼(或) – 您會在這裡找到答案!
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戰爭遊戲1942年
1942年戰爭遊戲是一款免費的策略遊戲. 你的目標是什麼? 目標很簡單 – 贏得第二次世界大戰! 虛幻? 似乎只是. 看看您能負擔得起多少,並嘗試改變1942年戰爭遊戲中的世界命運!
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坦克世界
坦克世界是一款MMO遊戲. 美國,德國,法國和蘇聯有220種坦克類型,其中包括受歡迎的老虎,謝爾曼人以及實驗性和典型模型,例如Maus. 坦克世界完全免費提供完美的樂趣!
坦克世界是一款MMO遊戲. 美國,德國,法國和蘇聯有220種坦克類型,其中包括受歡迎的老虎,謝爾曼人以及實驗性和典型模型,例如Maus. 坦克世界完全免費提供完美的樂趣!
Tentlan
想像一個茂密的叢林. 但是,在其中心有一個巨大的大都市,充滿了令人嘆為觀止的結構. 現在想像這一切都是由您的手創造的. Tentlan將幫助您實現這一願景. 扮演瑪雅文明的領導人之一,建立您的帝國並在哥倫比亞前美國的身臨其境戰略中與其他參與者作鬥爭.
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軍艦世界
Word of Warships是Wargaming Studio的新型MMO製作(從非常受歡迎的坦克世界中聞名),重點是球員之間的基於團隊的衝突. 每個球員都控制20世紀的軍艦之一,該團隊的任務是消除所有敵方船隻,或實現預定目標.
Word of Warships是Wargaming Studio的新型MMO製作(從非常受歡迎的坦克世界中聞名),重點是球員之間的基於團隊的衝突. 每個球員都控制20世紀的軍艦之一,該團隊的任務是消除所有敵方船隻,或實現預定目標.
您是遊戲和歷史的粉絲嗎? 在這裡,您可以免費找到最受歡迎的歷史遊戲. 無論您是進入伊卡里亞姆(Ikariam)的希臘世界,部落2的黑暗中世紀還是遙遠的石質史前史,取決於您.