砧座中的砧座的前5種用途,砧台 – 我的Minecraft Wiki
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計算附魔的方程式如下:
砧座中的前5種用途
在Minecraft的悠久歷史中,玩家已經看到了許多塊. 每個更新都添加了新塊,但是開發人員確保他們不會竊取已經存在的塊的目的,例如熔爐和砧.
砧是Minecraft中最古老的街區之一. 自Indev版本以來,它們已經在遊戲中可用. 在早期的比賽中,玩家會發現很難製作砧,因為它可能很昂貴.
要使一個砧座,玩家總共需要三個鐵塊和四個鐵挖掘機. 即使昂貴,砧也不能永遠使用. 使用大約25次後,砧將自動分解. 玩家必須確保他們在早期的比賽中不會浪費砧.
砧在我的世界中
5)重命名項目
玩家可以使用砧來重命名Minecraft. 通常,砧用於重命名標籤. 但是,玩家可以使用它們來重命名任何項目. 請記住,即使其他項目類型相同,命名的項目也不能與其他項目堆疊在一起.
玩家可以重命名胸部或shulkers來記住他們用於存儲的東西. 更名的物品也用於項目分士和其他紅石裝置中.
4) 組織嚮導的成就
Minecraft Bedrock Edition幾乎所有的成就都有成就. 獲得Shulker盒子後,玩家可以通過在砧上重命名Shulker盒來獲得一個簡單的成就,稱為組織嚮導.
3)將物品合併並修復它們而不會失去附魔
附魔項目可以在製作菜單中合併,但這只會修復耐用性並刪除附魔. 玩家可以使用砧座結合附魔而不會失去附魔.
例如,假設玩家將具有效率II的鑽石拾音器與腳步脫離的III與具有效率II和修補的鑽石拾音器結合在一起. 在這種情況下,他們將獲得具有效率III,修補和違反的III的挑選.
同樣,玩家也可以在砧上修理自己的物品. 可以使用Minecraft中的幻影膜來修復腦外線. 玩家可以通過添加一個裸露的錠來修復其裸露的齒輪. 但是,最好使用修訂來修理Minecraft.
2)損害球員
砧是受重力影響的塊,如沙子,礫石,混凝土粉等. 與其他受重力影響的塊不同,砧座立即損害它屬於的實體. 玩家可以用砧來以創造性的方式殺死暴民或其他玩家.
1)使用魔法書籍獲得多個附魔
附魔書是《我的世界中的物品》的最常見方法. 玩家需要使用砧來用迷人的書迷住自己的裝備. 玩家可以用砧上在設備上應用多個附魔,而迷人的桌子只能應用一次.
筆記: 本文反映了作者的觀點.
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鐵砧力學
本文是關於當前機制的. 對於1之前的砧座力學.8,請參閱砧式力學/1之前.8.
此頁面說明了 砧的力學. 砧座主要用於修復工具,盔甲和武器,與磨石和手工製作桌不同,它可以在不剝離它們的魅力的情況下進行。. 它也可以用來結合兩個物品的附魔,給一個物品一個自定義名稱,或者粉碎敵人,暴民或其他在掉落時行走下方行走的玩家,每個區塊都會對目標造成更多傷害. 除了損害暴民和玩家,成本經驗水平,有些功能都具有物質成本,其所有功能.
砧座有五個基本功能:
- 重命名任何項目,包括普通塊. 任何更改的名稱出現為斜體. 大多數塊放置時會失去重命名,除了一些容器,該容器顯示了該名稱(如果打開的名稱)(命名胸部“我的自定義命名胸部”會導致胸部名稱變成“我的自定義命名胸部”(如果放置並打開)).
- 用其材料單位修理任何裝備. 例如,鐵錠可用於修復鐵工具和裝甲. 可接受的維修物品具有默認名稱的材料,除了鏈甲(用鐵橡膠修復),烏龜貝殼(用scutes修理)和鞘翅(用幻影膜修復). 可以使用砧座修理金色,木製,鑽石,綠岩,皮革和鐵工具/武器/盔甲/裝甲,但是釣魚竿,弓和cross不能用棍棒修復,儘管是用棍棒製成的.
- 結合具有耐用性的兩項相同類型和材料.G. 鐵拾音器,弓,剪切等. 牙能類似於使用工藝表的結合,結合了以下規則,結合了下面的規則.
- 將工具與附魔書結合在一起,將書的附魔添加到工具中. 這比結合兩個類似物品的附魔的成本要低得多,並且可以使他們無法在迷人的桌子上獲得的魅力.
- 損害任何碰巧走下或在鐵砧下掉落時的玩家或暴民. 這會導致砧座降解一個水平,並在第一個街區跌落到被壓碎的暴民/球員後跌落2 hp損傷. 無論砧座有多高. 除了壓碎暴民/玩家,跌落的砧也可以壓碎所有掉落的物品並摧毀它們.
可以在與維修或組合相同的工作步驟中重命名的項目,前提是體驗成本不太高. 在生存模式和冒險模式下,砧座只能在一次操作中應用39個水平的工作. 如果該工作的成本為40或更多,則被拒絕為“太貴了!“這不適用於創意模式.
每次使用砧座修理,附魔或重命名的東西時,砧都有12%的機會降級. 有三個降解水平: 砧, 砧座, 和 受損的砧 在 ‘Java Edition’, 和 砧, 弧線略有損壞, 和 砧座非常受損 在 基岩版.
內容
- 1個砧使用
- 2重命名
- 3單位維修
- 4個組合項目
- 4.1結合附魔的成本
- 4.1.1計劃迷人命令
- 4.1.2個附魔方程
砧座使用[]
砧座的使用是砧座中已經使用的物品的次數.
每次在砧座中使用一個物品,除了重命名以外,它都會使用一個砧. 如果玩家添加了一本迷人的書,該書從未在砧座中使用,劍從未在砧座中使用,那麼劍就獲得了1砧.
隨著物品獲得更多的砧座的使用,在砧座中使用該物品所需的經驗會增加到“太昂貴的程度!“從那裡,玩家必須使用創意模式來修復/附魔/重命名項目.
組合相同或不同數量的砧座使用的項目需要更多的數字,並為最終產品添加1. 例如,將兩個帶有2個砧用途的項目合併為3個砧用途. 另一個示例,一個具有3種砧用途的項目和2個砧的物品產生了一個砧座的一種.
在項目上使用附魔表不影響砧的使用.
鐵砧使用數量 罰款(修理量) 0 0 1 1 2 3 3 7 4 15 5 31 事先使用罰款的公式是:
(事先使用罰款)= 2^(Anvil使用計數)-1
在製作網格上的項目維修刪除了所有先前的工作罰款,附魔和自定義名稱. 如果使用了磨石,則該項目將其自定義名稱保留,同時失去其所有先前的工作懲罰和魅力(詛咒除外),從而在此過程中從附魔中返回了一些XP.
重命名[]
任何項目或堆疊都可以重命名. 如果僅重命名項目或堆棧(而不是迷人或維修),重命名為單個級別,則需要任何先前的工作罰款. 重命名一堆物品而不是重命名單個項目沒有額外的費用. 即使先前的工作罰款更高,最高水平成本也為39級. 重命名不會增加先前的工作罰款. 但是,如果罰款達到或超過2147483647,則進一步的重命名將變得不可能.
可以在修復或附魔同時重命名的項目. 在這種情況下,重命名為總成本或維修成本增加了1級的成本.
如果項目名稱字段是空白的,或者僅是空格或非破壞空間(或兩者的組合),則使用該項目的默認名稱. 另外,如果項目名稱與當前名稱保持不變(在第一次重命名項目並使用上述任何空白參數時可能發生),則紅色“ x”將出現在GUI中的箭頭頂部.
重命名的物品只能與更名的項目一起堆疊,這些項目共享完全相同的名稱和工作罰款. 重命名沒有工作罰款的物品會判處0的工作罰款,僅與更名的項目一起堆疊,即使它的自定義名稱已重置. 可以通過將其重命名為由空間組成的名稱來重設的自定義名稱. 但是,該物品的維修成本不是重置的. 因此,它不能與其他類型的其他類型的項目一起堆疊,或者從未重命名過的物品.
因為任何重命名的罰款都會被罰款,所以在修復或附魔時,將武器重命名為最經濟,從而最大程度地減少玩家必須為重命名付費的罰款.
更名為通常不會存儲塊實體數據的塊時丟失其名稱和維修成本. 確實具有關聯的塊實體數據的箱子和舒爾克盒等塊,保留了其自定義名稱(但不保留其維修成本).
單位維修[]
一些物品是“分層”的,可以使用其維修材料的單位進行維修,每個單元還可以恢復該物品的總耐用性25%(舍入),除了任何適用的先前工作罰款外,還可以使用1級每單位材料的水平.
- 要使用的材料針對每個項目(請參見下表). 對於許多項目,這是由其層或裝甲材料決定的.
- 由於每次維修的先前工作罰款迅速增加,通常最有效地將項目幾乎使用到斷裂點,然後立即使用四個原材料進行維修(或與該物品的新製作實例結合).
- 如果將附魔添加到原材料中(例如,使用命令對鐵鑄鐵的清晰度).
下面未列出的任何內容都沒有單位維修項目,只能通過消費另一個實例來維修.
砧座無法通過任何鐵物品或塊修復.
組合項目[]
砧座可用於結合兩種類型和材料的項目,或一個帶有附魔書的項目. 這僅適用於具有耐用性的物品:武器,盾牌,工具和裝甲以及附魔書. 第一個(左)項目是 目標 項目,第二個(右)項目是 犧牲 物品. 這 犧牲 兩項組合後,物品被破壞. 結合兩個類似的項目確實有兩件事。每種成本水平,儘管一部分成本都會立即共享:
- 如果是 目標 物品已損壞它已修復,增加了耐用性 犧牲 項目加上最大耐用性的12%的獎勵. 這只會維修到該項目的最大耐用性. 這項維修的成本為2級.
- 如果是 犧牲 物品具有附魔,它也試圖結合 犧牲 物品的結界 目標 物品. 不管是否有任何附魔 目標 實際上是更改了項目,成本基於 目標 項目和 犧牲 物品. 對於每個結界 犧牲 物品:
- 如果是 目標 物品具有附魔:
- 以及關於 犧牲 項目是 更大, 上的結界 目標 籌集了匹配的項目.
- 以及關於 犧牲 項目是 平等的 而且魔法尚未達到最大水平, 目標 項目獲得一個級別.
- 以及關於 犧牲 項目是 較少的, 上的結界 目標 項目不受影響.
- 劍:節肢動物的清晰度,sm和禍根
- 工具:財富和絲綢觸摸(如Java版本1.12.2您可以將這些結合在一起;這 犧牲 物品的結界失去了)
- 盔甲:保護,防火,爆炸保護,彈丸保護
- 靴子:Depth Strider和Frost Walker
- 弓:無限和修補
- 弩:多療法和刺穿
- 三叉戟:忠誠度和Riptide或引導以及Riptide
- 圖書:絲綢觸摸和搶劫或絲綢觸摸和大海的運氣[2](以及以上所有).
這 總成本 結合兩個類似項目的是:
- 先前的工作處罰 兩個都 目標和犧牲.
- 如果重命名,重命名成本為1級.
- 如果目標項目不完全耐用,則維修成本為2級.
- 如果犧牲有附魔,那麼魅力就花費了.
如果犧牲是一本書,沒有修理,但是砧座試圖將書的結界結合到目標上. 該項目也可以同時重命名. 結界的成本通常要比組合兩個類似項目的成本少.
如果目標項目完全持久並且犧牲沒有任何附魔,則砧座也將拒絕組合這些項目,除非將項目重命名為有效名稱.
結合結界的成本[]
(這只是迷人的成本. 總成本大綱是結合項目.)
- 對於犧牲的每個結界:
- 忽略無法應用於目標的任何結界(e.G. 劍的保護).
- 為目標上的每個不兼容的結界添加一個級別(在Java版中).
- 如果附魔與目標上的現有附魔兼容:
- 對於Java Edition,將結界的最終級別添加到由此產生的項目上,從下表中乘以乘數.
- 為了 基岩版, 在目標項目上添加最終級別和初始級別之間的差異,從下表乘以乘數.
- 處理同等的魅力:
- 在第一個插槽中,目標是一把劍,帶有清晰度III,倒退II和搶劫III.
- 在第二個插槽中,犧牲是一把劍,帶有清晰度III和搶劫III.
- 對於犧牲上的清晰度III的結界:由於目標具有相等的水平,請在目標的清晰度上加一個尖銳度iv iv. 在Java中,添加4個(乘數1倍4級),在基岩中,將1(乘數增加1倍1倍1倍1倍)到清晰度的水平成本iv.
- 對於犧牲的搶劫III結界:由於搶劫的最大級別為iii,因此目標仍保持在掠奪III. 在Java 12(乘數4倍3級)中,仍將其添加到級別的成本中,而在基岩中,添加了0,因為級別沒有改變.
- 因此,迷人的成本在Java中為16,基岩中的成本為1. 工作的總成本包括任何以前的工作罰款,維修費用和重命名成本.
- 如果以另一個順序合併(具有三個結界作為犧牲的劍),對於Java和Bedrock的擊倒II附魔的成本也為4(乘以2倍乘數2)(因為目標的水平為零擊倒),給出了爪哇的共魔力總成本為20級,基岩的級別為5級.
- 在第一個插槽中,目標是一把劍,帶有清晰度III,倒退II和搶劫I.
- 在第二個插槽中,犧牲是一把劍,帶有清晰的劍,掠奪了iii.
- 對於犧牲的清晰度,我的魅力是:由於目標具有更高的水平,因此目標保持清晰度iii. 但是在Java中,3(乘數1倍3級)仍然添加到水平成本中. 在基岩中,由於目標上的水平沒有變化,因此添加的成本為0.
- 對於搶劫犧牲的III魅力:由於目標具有較低的層次,因此升級為掠奪III. 在Java中,將12個(乘數4倍3級)添加到水平成本. 在基岩中,添加8(乘數增加4倍的級別2)
- 因此,迷人的成本在Java中為15,在基岩中為8. 工作的總成本包括任何以前的工作罰款,維修費用和重命名成本.
- 如果將另一個順序組合在一起(劍有三個結界作為犧牲),那麼增加了4個(乘數2倍2級的乘數2級)來增加擊倒II的附魔,從而在Java中給出了19個級別的共魔法成本19級. 在基岩中,搶劫水平將不變,清晰度的成本為2(乘數增長2倍)加上倒退成本,總成本的總成本為6級.
- 在第一個插槽中,目標是具有清晰度II和掠奪II的劍.
- 在第二個插槽中,犧牲是一把劍,帶有smite v和搶劫ii.
- 對於犧牲上的Smite v結界:由於Smite與清晰度不兼容,請在Java中加1級. 目標保持清晰度ii.
- 對於犧牲的搶劫II魔法:由於目標具有相等的水平,請在目標的搶劫級別中加一個搶劫iii. 在Java中,將12個(乘數4倍3級)添加到掠奪III的水平成本. 在基岩中,添加4個(乘數增加4倍1倍的級別1).
- 因此,迷人的成本在Java中為13,基岩的成本為4. 工作的總成本包括任何以前的工作罰款,維修費用和重命名成本.
- 如果以另一個順序合併(鋒利的劍作為犧牲),那麼成本將在Java中再次為13,在基岩中為4,結果具有Smite V並搶劫III.
- 在第一個插槽中,目標是帶有掠奪II的劍.
- 在第二個插槽中,犧牲是一本具有保護III,清晰度I和搶劫II的書.
- 對於犧牲的保護III的結界:由於保護與劍不相容,請忽略它.
- 因為我對犧牲的敏銳感:由於目標沒有清晰度,所以我會變得清晰度. 添加1個級別(乘數1倍1級),以使鋒利i.
- 對於犧牲的搶劫II魔法:由於目標具有相等的水平,請在目標的搶劫級別中加一個搶劫iii. 在Java中,將6個(乘數2倍3級)添加到掠奪III的水平成本. 在基岩中,添加2(乘數增加2倍的級別1)到掃描的水平成本中.
- 因此,迷人的成本在Java中為7,基岩中的成本為3. 工作的總費用包括任何先前的工作罰款和重命名成本.
計劃迷人命令[]
在計劃對同一項目的多個附魔的順序時,關於砧座的機械師有兩件事要注意:
- 在將兩個項目與先前的工作處罰相結合時,而兩項的罰款適用於成本,僅在確定所得項目的罰款時,僅考慮這兩個項目的較高罰款. 例如,當將兩個項目與2個工作組合在一起時,最終的項目只有3個工作.
- 選擇哪些物品作為犧牲很重要. 例如,在第一個插槽中擁有一本靈魂速度III書,第二個插槽中的修補書的成本為2個級別,但是逆轉書籍的順序會導致12個級別的成本為12個,即使所產生的書相同兩個案例.
通過將兩個項目與同等處罰的相同罰款結合在一起,可以最大程度地減少罰款. 例如,一雙靴子上有可能有7種不同的附魔. 從一雙未經密切的靴子和單個書籍上的7個附魔開始,如果試圖一次將一本書與靴子相結合,則超出了砧座的限制。. 但是,可以通過正確配對項目來避免這種情況. 首先將靴子與其中一本書結合在一起,再加上剩下的6本書3對. 然後將靴子與其中一本書和其他兩本具有2個附魔的書結合在一起. 終於將靴子與具有4個附魔的書結合在一起. 這導致了一雙帶有3個工作的靴子,儘管實際上已經進行了7個工作.
也可以通過仔細將項目配對以組合來最大程度地降低組合的成本. 成本最高的魅力應在犧牲插槽中最少. 例如. 可以使用以下順序使用配對方法將7個結界組合在一起:
- 靈魂速度III(12),荊棘III(12),羽毛掉落IV(4),深度踩踏III(6),保護IV(4),透明的III(3),修補(2)
- 將項目成對組合(第一個插槽中的靴子),成本為12+4+4+2 = 22.
- 最終的項目是:靴子(靈魂速度III),荊棘III+羽毛掉落IV(16),深度Strider III+Protection IV(10),腳步鍛煉III+修補(5).
- 第二輪組合的成本為16+5 = 21,加上罰款4,總計25.
- 由此產生的項目是:靴子(靈魂速度III+刺IIII+羽毛掉落IV),深度橫紋III+保護iv+unbreaking III+修補(15).
- 最後一步的成本是15,加上2個罰款,總計21.
- 總成本為22+25+21 = 68級.
但是,有時最好避免配對以避免多次支付結界費用. 例如,在上面,我們支付保護iv,羽毛下降IV和艱難的III的費用兩次,並修補了三次. 如果我們以這種方式結合這些項目,我們將在先前的工作罰款上花費4個級別,但僅支付一次保護IV,僅修補兩次,節省了6個級別,淨節省了2個級別:
- 靈魂速度III(12),荊棘III(12),修補(2),深度踩踏III(6),羽毛掉落IV(4),保護IV(4),透明的III(3)
- 將項目成對組合(第一個插槽中的靴子),成本為12+2+4+3 = 21.
- 最終的項目是:靴子(靈魂速度III),荊棘III+修補(14),深度Strider III+羽毛掉落IV(10),保護IV+Unbreaking III(7).
- 如果我們將剩餘書籍結合到靴子上,我們會付款
- 對於荊棘III+修訂書:14,加2罰款,總計16.
- 對於深度Strider III+羽毛掉落IV書:10,加4罰款,總計14.
- 對於保護IV+毫無疑問的III書:7,加8罰款,總計15.
結界方程[]
計算附魔的方程式如下:
經驗成本= [犧牲的價值(右放置)項目] + [目標(左放置)項目的工作處罰]結界(Java Edition)]
計算要吸引的項目的新值的方程式:
新值= [目標的值(左放置)項目] + [犧牲的值(右放置)項目].
使用顯示的7種結界配對方法,並僅將第一個結界(Diamond Boots + Soul Speed III)視為一個例子:
- 經驗成本= [犧牲項目的價值 – 靈魂速度iii(12)] + [鑽石靴子的工作處罰(0)] + [靈魂速度的工作懲罰iii(0)] = 12級.
- 結果項目的新值= [鑽石靴子的值(0)] + [靈魂速度的值iii(12)] = 12值.
使用鑽石靴子(靈魂速度III)和荊棘III +羽毛掉落iv iv書:
- 經驗成本= [犧牲物品的價值 – 荊棘III +羽毛掉落IV(16)] + [鑽石靴子的工作罰款(靈魂速度III)(1)(1)] + [荊棘III +羽毛的工作罰款] = 18級.
- 產生項目的新值= [鑽石靴子的值(靈魂速度III)(12)] + [荊棘III +羽毛掉落IV iv book(16)] = 28值.
- 請記住,這裡每個項目的工作罰款為1,因為每個項目都僅在砧上使用一次.
筆記[]
- ↑數字ID是 基岩版 僅有的
- ↑ABCD不同種類的保護不兼容
- ↑AB Depth Strider和Frost Walker不兼容
- ↑ABC清晰度,smite和節肢動物的禍根不兼容
- ↑AB真絲觸摸和財富不兼容
- ↑AB Infinity和Condend不兼容
- ↑ABC Riptide與忠誠度或渠道不兼容,儘管忠誠度和渠道兼容
- ↑AB多療法和穿孔不兼容
- ↑掃地邊緣沒有數字ID,因為它不在 基岩版
外部鏈接 [ ]
- https:// trollyloki.NET/ANVIL_CALCULATOR-提供了一種工具,可用於確定最便宜的結合物品的方法(在 Java版).
- https:// aviettran.github.io/minecraft-anvil-calc-優化結合附魔項目(兩個版本).
- https:// iamcal.github.IO/ Enchant-order/ – 使用猜測和檢查方法來找到最佳解決方案.
參考 [ ]
- 菜單屏幕
- 遊戲條款
- 第一天/初學者指南
- 第二天
- 第三天
- 飢餓管理
- 不做的事情
- 簡單的提示和技巧
- 你的前十分鐘
- 最佳房屋生物群落
- 最好的建築材料
- 建築和建築
- 導航
- 庇護所
- 庇護所類型
- 成就指南
- 進步指南
- 最佳結界指南
- 打破基岩
- 戰鬥
- 完整的主要冒險
- 創建一個村莊
- 降級
- 雙重揮舞
- 結束生存
- 探索洞穴
- 收集和平困難的資源
- 快速獲取食物
- 無頭活塞
- 命中箱
- 馬匹
- 堅不可摧的端晶體
- 映射
- 測量距離
- 我的教育中的世界
- 礦業
- 鑽石
- 化石
- 古代碎片
- PVP基礎
- 貿易
- 獲取導管
- 治愈殭屍村民
- 擊敗寺廟
- 擊敗村莊突襲
- 擊敗一個頑固的要塞
- 擊敗堡壘殘餘
- 擊敗怪物房間
- 擊敗Pillager前哨
- 擊敗林地豪宅
- 擊敗紀念碑
- 擊敗終點城市
- 擊敗恩德龍
- 擊敗枯萎
- 探索一個古城
- 獲取每個音樂光盤
- 冒險生存
- 半心臟的鐵桿
- 鐵桿模式
- 無限期地生存
- 無限的沙漠生存
- 島嶼生存
- 追捕
- 暴民開關
- 游牧經驗
- Skywars的生存
- 超flat生存
- 平坦的生存
- 超鐵桿生存
- 擊敗挑戰地圖
- 創建挑戰地圖
- 為建築增添美
- 氣閘
- 建築術語
- 建造遊輪
- 建造一個大都市
- 建造過山車
- 建造安全的房屋
- 建造水特徵
- 調色板
- 創建形狀
- 防禦
- 沙漠庇護所
- 電梯
- 無盡的盤旋游泳池
- 家具
- 玻璃陶土圖案
- 製作好地板
- 像素藝術
- 牧場
- 屋頂類型
- 彎曲的屋頂
- 屋頂施工指南
- 屋頂裝飾
- 紫晶
- 盔甲
- 映山紅
- 竹子
- 玄武岩
- 基岩
- 火焰棒
- 骨粉
- 仙人掌
- 合唱水果
- 粘土和泥
- 鵝卵石
- 可可豆
- 銅
- 農作物(甜菜根,胡蘿蔔,土豆,小麥)
- 污垢
- 龍的呼吸
- 滴管
- 蛋
- 蕨類
- 魚
- 花
- 青蛙
- 發光漿果
- 發光墨水囊
- 發光地衣
- 山羊號
- 金子
- 懸掛的根
- 蜂蜜
- 冰
- 鐵
- 海帶
- 岩漿
- 肉
- 苔蘚塊
- 蘑菇
- 音樂光盤
- Nautilus殼
- 純淨的增長
- 無藤
- 無疣
- 黑曜石
- 粉雪
- 南瓜,瓜
- 紮根灰塵
- 作為s作為生長
- 鱗甲
- 海草
- 海醃
- 雪
- 靈魂土壤
- 甘蔗
- 甜漿果
- 樹
- 三叉戟
- 藤蔓
- 村民貿易大廳
- 威瑟·羅斯(Wither Rose)
- 羊毛
- 複製
- 暴民耕種
- 暴民打磨
- 怪物產卵陷阱
- 艾爾
- 動物
- axolotl
- 火焰
- 貓
- 洞穴蜘蛛
- 爬行者
- 溺水
- 恩德龍
- Enderman
- 青蛙
- 山羊
- 監護人
- 霍格林
- 鐵巨人
- 岩漿立方體
- 幻影
- Piglin易貨農場
- 襲擊
- 舒爾克
- 粘液
- 烏賊
- 龜
- 村民
- 流浪交易者
- 監獄長
- 巫婆
- 枯萎
- 枯萎的骨骼
- 殭屍
- 殭屍村民
- 僵化的Piglin
- 輕型暴民農場的盡頭
- 結界力學
- 鐵砧力學
- 自動冶煉
- 手動冶煉
- 爆炸室
- 在水下點燃TNT
- 枯萎的籠子
- 自動重生錨式充電器
- 基本邏輯門
- 組合鎖
- 命令塊
- 飛行器
- 料斗
- 項目排序
- 物品運輸
- 機制
- 觀察者穩定器
- 隨機化器
- 紅石音樂
- 紅石提示
- Rube Goldberg機器
- Shulker Box存儲
- 村民貿易大廳
- 塊更新檢測器
- 比較器更新檢測器
- 日光傳感器
- 日夜探測器
- 火車站
- Minecarts
- 貯存
- 存儲系統
- 雪go
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- 誘捕器用途
- 陷阱設計
- 陷阱
- 活塞使用
- 活塞電路
- 準連接性
- 零挑戰
- 即時中繼器
- 高級紅石電路
- 算術邏輯
- 計算機
- 命令統計
- 小時時鐘
- 摩爾斯密碼
- 印表機
- 紅石計算機
- 紅石電報
- 在服務器上播放
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- 產卵監獄
- 悲傷的預防
- 加入一個帶有替代帳戶的LAN世界
- 設置服務器
- 服務器啟動腳本
- FreeBSD啟動腳本
- OpenBSD啟動腳本
- Ubuntu啟動腳本
- 設置hamachi服務器
- 設置Minecraft Forge服務器
- 設置Spigot服務器
- 啟用Ramdisk的服務器
- 提高幀速率
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- 如何獲取崩潰報告
- 安裝Forge Mod
- 自定義Minecraft目錄
- 玩耍和保存 Minecraft 在拇指驅動器上
- 玩耍和保存 Minecraft 在帶有舊發射器的拇指驅動器上
- 恢復損壞的保存世界數據
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- 保存的數據Dropbox指南
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- 更新lwjgl
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- 鄉村鏈接
- 水梯
- 水車
- 如果是 目標 物品具有附魔:
- 4.1結合附魔的成本