মাইনক্রাফ্ট, অ্যাভিল মেকানিক্স – মাইনক্রাফ্ট উইকি – এ অ্যাভিলগুলির শীর্ষ 5 টি ব্যবহার
মাইনক্রাফ্ট উইকি
একটি জাদু গণনা করার সমীকরণ নিম্নরূপ:
মাইনক্রাফ্টে অ্যাভিলগুলির শীর্ষ 5 টি ব্যবহার
মিনক্রাফ্টের দীর্ঘ ইতিহাসে, খেলোয়াড়রা অনেকগুলি ব্লকের সংযোজন দেখেছেন. প্রতিটি আপডেট নতুন ব্লক যুক্ত করে তবে বিকাশকারীরা নিশ্চিত হন যে তারা ইতিমধ্যে বিদ্যমান ব্লকগুলির মতো চুল্লি এবং অ্যাভিলগুলির উদ্দেশ্য চুরি করে না.
অ্যানভিলগুলি মাইনক্রাফ্টের অন্যতম প্রাচীন ব্লক. ইন্ডেভ সংস্করণগুলি থেকে তারা গেমটিতে উপলব্ধ ছিল. প্রারম্ভিক খেলায়, খেলোয়াড়রা একটি অ্যাভিল তৈরি করা কঠিন হবে কারণ এটি বেশ ব্যয়বহুল হতে পারে.
একটি অ্যাভিল তৈরি করতে, খেলোয়াড়দের মোট তিনটি আয়রন ব্লক এবং চারটি আয়রন ইনগট প্রয়োজন. যদিও এটি ব্যয়বহুল, অ্যাভিলস চিরকাল ব্যবহার করা যায় না. এটি প্রায় 25 বার ব্যবহার করার পরে, একটি অ্যাভিল স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভেঙে যাবে. খেলোয়াড়দের অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে তারা প্রাথমিক খেলা চলাকালীন তাদের অ্যাভিলগুলি নষ্ট করবেন না, যেখানে আয়রন পাওয়া শক্ত.
মাইনক্রাফ্টে অ্যাভিলগুলির ব্যবহার
5) আইটেম নামকরণ
. সাধারণত, অ্যাভিলগুলি নাম ট্যাগগুলির নামকরণের জন্য ব্যবহৃত হয়. তবে খেলোয়াড়রা যে কোনও আইটেমের নাম পরিবর্তন করতে তাদের ব্যবহার করতে পারেন. মনে রাখবেন, আলাদাভাবে নামযুক্ত আইটেমগুলি একই ধরণের হলেও অন্যান্য আইটেমগুলির সাথে স্ট্যাক করা যায় না.
খেলোয়াড়রা স্টোর করার জন্য কী ব্যবহৃত হয় তা মনে রাখতে বুক বা শুলকারদের নাম পরিবর্তন করতে পারে. নামকরণ করা আইটেমগুলি আইটেম সোর্টার এবং অন্যান্য রেডস্টোন কন্ট্রাপশনগুলিতেও ব্যবহৃত হয়.
4) সাংগঠনিক উইজার্ড অর্জন
মাইনক্রাফ্ট বেডরক সংস্করণে প্রায় প্রতিটি কিছুর জন্য অর্জন রয়েছে. শুলকার বাক্সগুলি পাওয়ার পরে, খেলোয়াড়রা একটি অ্যাভিলটিতে একটি শুলকার বক্সের নামকরণ করে সাংগঠনিক উইজার্ড নামে একটি সহজ অর্জন পেতে পারে.
3) আইটেমগুলির সংমিশ্রণ এবং মন্ত্রমুগ্ধ না হারিয়ে তাদের মেরামত করা
এনচ্যান্টেড আইটেমগুলি ক্র্যাফটিং মেনুতে একত্রিত করা যেতে পারে তবে এটি কেবল স্থায়িত্ব মেরামত করবে এবং মন্ত্রগুলি মুছবে. খেলোয়াড়রা মায়াময় না হারিয়ে এনচ্যান্টকে একত্রিত করতে অ্যাভিলগুলি ব্যবহার করতে পারে.
উদাহরণস্বরূপ, ধরুন কোনও খেলোয়াড় একটি ডায়মন্ড পিক্যাক্সকে একত্রিত করে দক্ষতা II এবং আনব্রেকিং তৃতীয় একটি ডায়মন্ড পিক্যাক্সের সাথে দক্ষতা II এবং মেন্ডিং সহ. সেক্ষেত্রে তারা দক্ষতার সাথে একটি পিক্যাক্স পাবেন III, মেন্ডিং এবং আনব্রেকিং III.
একইভাবে, খেলোয়াড়রা তাদের আইটেমগুলি এনভিলগুলিতেও মেরামত করতে পারে. মাইনক্রাফ্টে ফ্যান্টম ঝিল্লি ব্যবহার করে এলিট্রাস মেরামত করা যেতে পারে. খেলোয়াড়রা একটি নেদারাইট ইনগোট যুক্ত করে তাদের নেদারাইট গিয়ারগুলি মেরামত করতে পারে. তবে মাইনক্রাফ্টে জিনিসগুলি মেরামত করতে মাইনিং ব্যবহার করা ভাল.
2) ক্ষতিকারক খেলোয়াড়
অ্যানভিলগুলি বালি, নুড়ি, কংক্রিটের গুঁড়ো ইত্যাদির মতো মাধ্যাকর্ষণ-প্রভাবিত ব্লকগুলি. অন্যান্য মাধ্যাকর্ষণ-আক্রান্ত ব্লকগুলির মতো নয়, অ্যাভিলগুলি কোনও সত্তার তাত্ক্ষণিক ক্ষতি করে যা এটি পড়ে যায়. খেলোয়াড়রা সৃজনশীল উপায়ে ভিড় বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের হত্যা করতে অ্যাভিল ব্যবহার করতে পারে.
1) একাধিক মন্ত্রমুগ্ধ পেতে এনচ্যান্ট বই ব্যবহার করা
মাইনক্রাফ্টে আইটেমগুলি মোহিত করার জন্য এনচ্যান্ট বইগুলি সবচেয়ে সাধারণ উপায়. . খেলোয়াড়রা তাদের সরঞ্জামগুলিতে একটি অ্যাভিল দিয়ে একাধিক মন্ত্রমুগ্ধ প্রয়োগ করতে পারে, অন্যদিকে একটি মোহনীয় টেবিল কেবল একবারে মন্ত্রমুগ্ধ প্রয়োগ করতে পারে.
বিঃদ্রঃ: .
ডিসকর্ড বা আমাদের সামাজিক মিডিয়া পৃষ্ঠাগুলিতে মাইনক্রাফ্ট উইকি অনুসরণ করুন!
একটি অ্যাকাউন্ট নেই?
Anvil মেকানিক্স
এই নিবন্ধটি বর্তমান মেকানিক্স সম্পর্কে. আনভিল মেকানিক্সের জন্য 1 এর আগে.8, আনভিল মেকানিক্স/1 এর আগে দেখুন.8.
মেকানিক্স. অ্যাভিলটি প্রাথমিকভাবে সরঞ্জাম, বর্ম এবং অস্ত্রগুলি মেরামত করতে ব্যবহৃত হয়, যা এটি তাদের জাদুগুলি ছিন্ন না করেই করতে পারে, গ্রাইন্ডস্টোন এবং কারুকাজের টেবিলের বিপরীতে. এটি দুটি আইটেমের মন্ত্রমুগ্ধকে একত্রিত করতে, কোনও আইটেমকে একটি কাস্টম নাম দেওয়ার জন্য, বা শত্রু, ভিড় বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের চূর্ণ করতে পারে যা পড়ার সময় তার নীচে হাঁটতে থাকে, প্রতিটি ব্লক থেকে লক্ষ্যমাত্রার উপর আরও ক্ষতিগ্রস্থ হয়. ক্ষতিগ্রস্থ ভিড় এবং খেলোয়াড়দের ব্যতীত এর সমস্ত কার্যাদি, ব্যয়ের অভিজ্ঞতার স্তর এবং কিছুতে উপাদান ব্যয় রয়েছে.
অ্যাভিলের পাঁচটি বেসিক ফাংশন রয়েছে:
- . কোনও পরিবর্তিত নাম ইটালিক হিসাবে উপস্থিত হয় এবং বিরলতা দ্বারা রঙিন হয় না. .
- এর উপাদানগুলির ইউনিট সহ যে কোনও গিয়ার মেরামত করা হচ্ছে. উদাহরণস্বরূপ, আয়রন ইনগটগুলি আয়রন সরঞ্জাম এবং বর্ম মেরামত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. মেরামতের জন্য গ্রহণযোগ্য আইটেমগুলিতে চেইনমেইল (আয়রন ইনগোটস দিয়ে মেরামত করা), কচ্ছপ শেল (স্কুটস দিয়ে মেরামত করা) এবং এলিট্রা (ফ্যান্টম ঝিল্লি দিয়ে মেরামত করা) ব্যতীত তাদের ডিফল্ট নামে ব্যবহার করার উপাদান রয়েছে. গোল্ডেন, কাঠের, হীরা, নেদারাইট, চামড়া এবং লোহার সরঞ্জাম/অস্ত্র/বর্ম একটি অ্যাভিল ব্যবহার করে মেরামত করা যেতে পারে তবে লাঠি থেকে তৈরি হওয়া সত্ত্বেও ফিশিং রড, ধনুক এবং ক্রসবোগুলি লাঠি ব্যবহার করে মেরামত করা যায় না.
- স্থায়িত্বযুক্ত একই ধরণের এবং উপাদানগুলির দুটি আইটেমের সংমিশ্রণ, ই.ছ. আয়রন পিকাক্সেস, ধনুক, শিয়ার ইত্যাদি. দুর্বৃত্ততাগুলি ক্র্যাফটিং টেবিল ব্যবহারের অনুরূপ একত্রিত হয় এবং মায়াময়গুলি নীচে বিশদ বিধিগুলির সাথে একত্রিত করা হয়.
- সরঞ্জামটিতে বইয়ের জাদু যুক্ত করতে একটি এনচ্যান্টড বইয়ের সাথে একটি সরঞ্জামের সংমিশ্রণ. এটি দুটি অনুরূপ আইটেম থেকে মন্ত্রমুগ্ধের সংমিশ্রনের চেয়ে অনেক কম ব্যয় করে এবং এমন আইটেমগুলিকে মন্ত্রমুগ্ধ দিতে পারে যা তারা কোনও মোহনীয় টেবিলে পেতে পারে না.
- যে কোনও খেলোয়াড় বা ভিড়কে ক্ষতিগ্রস্থ করা যারা এর নীচে হাঁটতে বা অ্যাভিলের নীচে থাকতে পারে যখন এটি পড়ছে. এর ফলে অ্যাভিল একটি স্তরকে হ্রাস করে এবং প্রতিটি ব্লকের জন্য 2 এইচপি ক্ষতি ডিল করে প্রথম ব্লকের পরে ভিড়/প্লেয়ারের কাছে পড়েছিল যারা চূর্ণবিচূর্ণ হয়েছিল. অ্যানভিল জলপ্রপাত যতই উঁচু হোক না কেন, একটি পতনশীল অ্যাভিল দ্বারা সর্বাধিক 40 এইচপি ক্ষতি মোকাবেলা করা যেতে পারে. ভিড়/খেলোয়াড়দের ক্রাশ করা ছাড়াও, পড়ে যাওয়া অ্যাভিলগুলি যে কোনও ড্রপড আইটেমগুলিও চূর্ণ করতে পারে এবং সেগুলি ধ্বংস করতে পারে.
নামকরণ আইটেমগুলি মেরামত বা সংমিশ্রণের মতো একই কাজের পদক্ষেপে করা যেতে পারে, তবে অভিজ্ঞতার ব্যয় খুব বেশি না হয়. বেঁচে থাকার মোড এবং অ্যাডভেঞ্চার মোডে, এএনভিআইএল একক অপারেশনে কেবলমাত্র 39 স্তরের কাজের প্রয়োগ করতে পারে. যদি চাকরির জন্য 40 বা ততোধিক স্তরের ব্যয় হয় তবে এটি “খুব ব্যয়বহুল” হিসাবে প্রত্যাখ্যান করা হয়!”এটি ক্রিয়েটিভ মোডে প্রযোজ্য নয়.
প্রতিবার যখন কোনও কিছু মেরামত, মন্ত্রমুগ্ধ করা হয় বা একটি অ্যাভিল ব্যবহার করে নামকরণ করা হয়, অ্যাভিলের অবনতি হওয়ার 12% সুযোগ রয়েছে. তিনটি অবক্ষয়ের স্তর রয়েছে: Anvil, চিপড অ্যাভিল, ক্ষতিগ্রস্থ অ্যাভিল ভিতরে ‘, Anvil, সামান্য ক্ষতিগ্রস্থ অ্যাভিল, এবং খুব ক্ষতিগ্রস্থ অ্যাভিল ভিতরে বেডরক সংস্করণ.
বিষয়বস্তু
- 1 অ্যানভিল ব্যবহার করে
- 2 নামকরণ
- 4 আইটেম সংমিশ্রণ
- 4.
- 4.1.1 মন্ত্রমুগ্ধ আদেশের পরিকল্পনা করছেন
- .1.2 মন্ত্রমুগ্ধ সমীকরণ
Anvil ব্যবহার করে []
অ্যাভিল ব্যবহারগুলি হ’ল একটি আইটেমের মধ্যে একটি আইটেম ব্যবহৃত হয়েছে এমন সংখ্যা.
প্রতিবার যখন কোনও আইটেম ব্যবহার করা হয়, নামকরণ করা ব্যতীত, এটি একটি অ্যাভিল ব্যবহার পায়. .
কোনও আইটেম আরও অ্যাভিল ব্যবহার করে, অ্যাভিলের আইটেমটি ব্যবহার করার জন্য প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতাটি এমন পর্যায়ে বৃদ্ধি পায় যেখানে এটি বলে “খুব ব্যয়বহুল!”সেখান থেকে প্লেয়ারকে অবশ্যই একটি অ্যাভিল ব্যবহার করে আইটেমগুলি মেরামত/মন্ত্রমুগ্ধ/পুনরায় নামকরণ করতে ক্রিয়েটিভ মোড ব্যবহার করতে হবে.
একই বা বিভিন্ন সংখ্যক অ্যানভিল ব্যবহারের আইটেমগুলির সংমিশ্রণে বৃহত্তর সংখ্যা নেয় এবং চূড়ান্ত পণ্যের জন্য 1 যুক্ত করে. উদাহরণস্বরূপ, 2 অ্যানভিল ব্যবহার সহ দুটি আইটেম 3 টি অ্যাভিল ব্যবহারের সাথে একটিতে একত্রিত হয়. .
.
Anvil ব্যবহারের গণনা জরিমানা (মেরামতকোস্ট) 0 0 1 2 3 7 4 15 31 পূর্বের ব্যবহারের জরিমানার সূত্রটি হ’ল:
(পূর্বের ব্যবহারের জরিমানা) = 2^(অ্যানভিল ব্যবহারের গণনা) - 1
কারুকাজের গ্রিডে আইটেম মেরামত সমস্ত পূর্ববর্তী কাজের জরিমানা, মন্ত্রমুগ্ধ এবং কাস্টম নামগুলি সরিয়ে দেয়. .
যে কোনও আইটেম বা আইটেমের স্ট্যাকের নামকরণ করা যেতে পারে. যদি কেবল কোনও আইটেম বা আইটেমের স্ট্যাকের নামকরণ করা হয় (মন্ত্রমুগ্ধ বা মেরামত করার পরিবর্তে), নামকরণের নামকরণের জন্য কোনও পূর্ববর্তী কাজের জরিমানা ছাড়াও একক স্তরের ব্যয় হয়. . . নামকরণ পূর্বের কাজের জরিমানা বাড়ায় না. তবে, যদি জরিমানাটি 2147483647 এ পৌঁছায় বা অতিক্রম করে, তবে আরও নামকরণ অসম্ভব হয়ে যায়.
. .
যদি আইটেমের নাম ক্ষেত্রটি ফাঁকা রেখে দেওয়া হয়, বা কেবল হোয়াইটস্পেস বা অ-ব্রেকিং স্পেস (বা উভয়ের সংমিশ্রণ) হয় তবে সেই আইটেমটির ডিফল্ট নামটি পরিবর্তে ব্যবহৃত হয়. .
নামকরণ করা আইটেমগুলি কেবলমাত্র নামকরণ করা আইটেমগুলির সাথে স্ট্যাক করতে পারে যা ঠিক একই নাম এবং কাজের জরিমানা ভাগ করে. কোনও কাজের জরিমানা নেই এমন কোনও আইটেমের নামকরণ করা এটিকে 0 এর কাজের জরিমানা দেয়, এটি কেবল নামকরণ করা আইটেমগুলির সাথে স্ট্যাকযোগ্য করে তোলে, এমনকি কাস্টম নামটি পুনরায় সেট করা হলেও. একটি নামকরণ করা আইটেমের কাস্টম নামটি স্পেসগুলি সমন্বিত নামের নাম দিয়ে পুনরায় সেট করা যেতে পারে. . .
যেহেতু পূর্বের কাজের জরিমানা যে কোনও পুনরায় নামকরণের জন্য চার্জ করা হয়েছে, তাই কোনও অস্ত্রের নাম পরিবর্তন করা সবচেয়ে বেশি অর্থনৈতিক যে হয় এটির আগে বা মেরামত বা মন্ত্রমুগ্ধ করার সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই পুনরায় নামের জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে এমন জরিমানা হ্রাস করা.
নামকরণ করা ব্লকগুলি যা সাধারণত ব্লক সত্তার ডেটা সঞ্চয় করে না তাদের নাম এবং মেরামতের ব্যয় হারাতে হয়. .
কিছু আইটেম “টায়ার্ড” এবং এর মেরামত উপাদানের ইউনিটগুলি ব্যবহার করে মেরামত করা যেতে পারে, প্রতিটি ইউনিট আইটেমটির 25% মোট স্থায়িত্ব পুনরুদ্ধার করে (গোলাকার ডাউন) এবং কোনও প্রযোজ্য পূর্বের কাজের জরিমানা ছাড়াও ব্যবহৃত উপাদানগুলির প্রতি 1 স্তরের ব্যয় হয়.
- . .
- প্রতিটি মেরামতের জন্য পূর্বের কাজের জরিমানার দ্রুত বৃদ্ধির কারণে, সাধারণত কোনও আইটেমটি প্রায় ব্রেকিং পয়েন্টে ব্যবহার করা সবচেয়ে কার্যকর এবং তারপরে একবারে কাঁচামালের চারটি ইউনিট ব্যবহার করে মেরামত করা (বা আইটেমটির নতুন কারুকৃত উদাহরণটির সাথে একত্রিত করে মেরামত করে ).
- .
.
অ্যাভিলগুলি কোনও আয়রন আইটেম বা ব্লক দ্বারা মেরামত করা যায় না.
অ্যাভিল একই ধরণের এবং উপাদানের দুটি আইটেম, বা একটি এনচ্যান্টড বইয়ের সাথে একটি আইটেম একত্রিত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. . লক্ষ্য আইটেম, দ্বিতীয় (ডান) আইটেমটি ত্যাগ . দ্য . দুটি অনুরূপ আইটেমের সংমিশ্রণ হয় হয় বা দুটি দুটি জিনিসই করে; যার প্রতিটি ব্যয়ের স্তর, যদিও ব্যয়ের অংশটি ভাগ করা হয় যদি তারা উভয়ই একবারে সম্পন্ন হয়:
- লক্ষ্য আইটেম ক্ষতিগ্রস্থ হয় এটি মেরামত করা হয়, এর স্থায়িত্ব যোগ করে আইটেম প্লাস সর্বোচ্চ স্থায়িত্বের 12% এর বোনাস. . এই মেরামতের জন্য ব্যয় 2 স্তর.
- যদি আইটেমের মন্ত্রমুগ্ধ রয়েছে, এটি একত্রিত করার চেষ্টা করে ত্যাগ . আইটেম এবং আইটেম. প্রতিটি জাদু জন্য ত্যাগ আইটেম:
-
- এবং উপর জাদু স্তর আইটেম হয় , এটি মেলে আইটেম উত্থাপিত হয়.
- .
- এবং উপর জাদু স্তর ত্যাগ আইটেম হয় কম, লক্ষ্য .
- তরোয়াল:তীক্ষ্ণতা, স্মাইট এবং আর্থ্রোপডগুলির নিষিদ্ধ
- ভাগ্য এবং সিল্ক টাচ (জাভা সংস্করণ 1 হিসাবে.12. আইটেমের জাদু হারিয়ে গেছে)
- বর্ম:
- বুট:গভীরতা স্ট্রাইডার এবং ফ্রস্ট ওয়াকার
- অনন্ত এবং সংশোধন
- মাল্টিশট এবং ছিদ্র
- আনুগত্য এবং রিপটিড বা চ্যানেলিং এবং রিপটিড
- বই: সিল্ক টাচ এবং লুটপাট বা সিল্কের স্পর্শ এবং সমুদ্রের ভাগ্য [2] (এবং উপরের সমস্তগুলি).
- পূর্বের কাজের জরিমানা উভয়ই লক্ষ্য এবং ত্যাগ.
- যদি নাম পরিবর্তন হয় তবে 1 স্তরের নামকরণ ব্যয়.
- .
- .
যদি ত্যাগটি একটি বই হয় তবে কোনও মেরামত নেই, তবে অ্যাভিল বইয়ের মন্ত্রমুগ্ধকে লক্ষ্যটিতে একত্রিত করার চেষ্টা করে. . .
যদি লক্ষ্য আইটেমটি সম্পূর্ণ স্থায়িত্বের মধ্যে থাকে এবং ত্যাগের কোনও মন্ত্রমুগ্ধ না থাকে তবে অ্যাভিল আইটেমগুলি একত্রিত করতে অস্বীকার করবে, যদি না কোনও বৈধ নামের নামকরণ করা হয় তবে যদি আইটেমটির নামকরণ করা হয়.
(এটি কেবল মন্ত্রমুগ্ধ ব্যয়. মোট ব্যয়ের রূপরেখা আইটেমগুলির সংমিশ্রণে রয়েছে.
- ত্যাগের প্রতিটি জাদু করার জন্য:
- লক্ষ্যতে প্রয়োগ করা যায় না এমন কোনও জাদু উপেক্ষা করুন (ই.. .
- .
- যদি জাদু লক্ষ্যটিতে বিদ্যমান মন্ত্রগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়:
- জাভা সংস্করণের জন্য, নীচের টেবিল থেকে গুণক দ্বারা গুণিত ফলাফল আইটেমটিতে মায়াময়টির চূড়ান্ত স্তর যুক্ত করুন.
- জন্য , .
-
- .
- দ্বিতীয় স্লটে, ত্যাগটি তীক্ষ্ণতা তৃতীয় এবং লুটপাট তৃতীয় একটি তরোয়াল.
- ত্যাগের উপর তীক্ষ্ণতা III জাদু করার জন্য: যেহেতু লক্ষ্যটির সমান স্তর রয়েছে, তাই লক্ষ্যটির তীক্ষ্ণতা স্তরে একটি যুক্ত করুন তীক্ষ্ণতা iv. .
- . .
- সুতরাং, মন্ত্রমুগ্ধ ব্যয় জাভাতে 16 এবং বেডরকে 1. কাজের জন্য মোট ব্যয়ের মধ্যে কোনও পূর্বের কাজের জরিমানা, মেরামত ব্যয় এবং খরচের নামকরণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে.
- .
- .
- দ্বিতীয় স্লটে, ত্যাগটি হ’ল তীক্ষ্ণতা সহ একটি তরোয়াল এবং লুটপাট iii.
- . তবে জাভাতে, 3 (গুণক 1 বার 3 স্তর) এখনও স্তর ব্যয়ে যুক্ত করা হয়েছে. .
- ত্যাগের বিষয়ে লুটপাট III জাদুরের জন্য: যেহেতু লক্ষ্যটি নিম্ন স্তরের, এটি লুটপাট III এ আপগ্রেড করা হয়েছে. জাভাতে, স্তর ব্যয়ে 12 (গুণক 4 বার 3 স্তর) যোগ করুন. বেডরকে, 8 যোগ করুন (2 স্তরের বৃদ্ধির 4 গুণ গুণক)
- সুতরাং, মন্ত্রমুগ্ধ ব্যয় জাভাতে 15 এবং বেডরকের 8. কাজের জন্য মোট ব্যয়ের মধ্যে কোনও পূর্বের কাজের জরিমানা, মেরামত ব্যয় এবং খরচের নামকরণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে.
- যদি অন্য ক্রমে একত্রিত হয় (ত্যাগ হিসাবে তিনটি মন্ত্রমুগ্ধকর তরোয়াল রয়েছে), জাভাতে মোট 19 স্তরের মোট মন্ত্রমুগ্ধ ব্যয় প্রদান করে নকব্যাক II মোহন যুক্ত করার জন্য 4 (গুণক 2 বার 2 স্তরের 2 স্তর) ব্যয়ও হবে. বেডরকে, লুটপাট স্তরটি অপরিবর্তিত হবে, তীক্ষ্ণতা ব্যয় 2 হবে (2 স্তরের বৃদ্ধি 1 গুণ গুণ) এবং নকব্যাক ব্যয় 6 স্তরের মোট মন্ত্রমুগ্ধ ব্যয় দেয়.
- .
- দ্বিতীয় স্লটে, ত্যাগটি স্মাইট ভি এবং লুটপাট II সহ একটি তরোয়াল.
- ত্যাগের উপর স্মাইট ভি জাদু করার জন্য: যেহেতু স্মাইট তীক্ষ্ণতার সাথে বেমানান, তাই জাভাতে 1 স্তর যুক্ত করুন, বেডরকের জন্য কিছুই নেই. লক্ষ্য তীক্ষ্ণতা রাখে II.
- ত্যাগের বিষয়ে লুটপাট II জাদুগুলির জন্য: যেহেতু লক্ষ্যটির সমান স্তর রয়েছে, তাই লক্ষ্যটির লুটপাট স্তরে একটি যুক্ত করুন লুটপাট iii প্রদান. জাভাতে, লুটপাট III এর জন্য স্তরের ব্যয়ে 12 (গুণক 4 বার 3 স্তর) যুক্ত করুন. বেডরক -এ, লুটপাটের জন্য স্তর ব্যয়ে 4 (স্তরের 1 বৃদ্ধি 4 গুণ গুণক) যোগ করুন.
- সুতরাং, জাভাতে মন্ত্রমুগ্ধ ব্যয় 13 এবং বেডরকের জন্য 4. .
- যদি অন্য ক্রমে একত্রিত হয় (ত্যাগ হিসাবে তীক্ষ্ণ তরোয়াল), ব্যয়টি আবার জাভাতে 13 এবং বেডরকের 4 বছর হবে ফলাফলের সাথে স্মাইট ভি এবং লুটপাট III রয়েছে.
- প্রথম স্লটে, লক্ষ্যটি লুটপাট সহ একটি তরোয়াল ii.
- .
- সুরক্ষার জন্য তৃতীয় জাদুরের জন্য: যেহেতু সুরক্ষা তরোয়ালগুলির সাথে বেমানান, তাই এটিকে উপেক্ষা করুন.
- তীব্রতার জন্য আমি ত্যাগের উপর জাদু: যেহেতু লক্ষ্যটির কোনও তীক্ষ্ণতা নেই, তাই এটি তীক্ষ্ণতা পায় i. তীক্ষ্ণতার জন্য 1 স্তর (গুণক 1 বার 1 স্তর) যুক্ত করুন.
- ত্যাগের বিষয়ে লুটপাট II জাদুগুলির জন্য: যেহেতু লক্ষ্যটির সমান স্তর রয়েছে, তাই লক্ষ্যটির লুটপাট স্তরে একটি যুক্ত করুন লুটপাট iii প্রদান. জাভাতে, তৃতীয় লুটপাটের জন্য স্তর ব্যয়ে 6 (গুণক 2 বার 3 স্তর) যুক্ত করুন. বেডরকে, লুটপাটের জন্য স্তর ব্যয়ে 2 (স্তরের 1 বৃদ্ধি 2 গুণ গুণক) যোগ করুন.
- সুতরাং, মন্ত্রমুগ্ধ ব্যয়টি জাভাতে 7 এবং বেডরকে 3. .
একই আইটেমটিতে একাধিক মন্ত্রমুগ্ধের ক্রম পরিকল্পনা করার সময় অ্যাভিল মেকানিক্স সম্পর্কে লক্ষ্য করার জন্য দুটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় রয়েছে:
- পূর্বের কাজের জরিমানার সাথে দুটি আইটেমের সংমিশ্রণের সময়, যখন উভয় আইটেমের জন্য জরিমানা ব্যয়ের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য হয়, ফলাফলের আইটেমটির জরিমানা নির্ধারণ করার সময় কেবল দুটি আইটেমের জরিমানার উচ্চতর বিবেচনা করা হয়. উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি 2 টি কাজের সাথে দুটি আইটেমের সংমিশ্রণ করার সময়, ফলাফলের আইটেমটিতে পেনাল্টি দ্বারা গ্রাস হওয়া চতুর্থটির সাথে কেবল 3 টি কাজ রয়েছে.
- কোরবানি বিষয় হিসাবে কোন আইটেমটি ব্যবহার করা উচিত. উদাহরণস্বরূপ, প্রথম স্লটে একটি সোল স্পিড তৃতীয় বই এবং দ্বিতীয় স্লটে একটি মেন্ডিং বইয়ের 2 স্তরের ব্যয় রয়েছে, তবে বইগুলির ক্রমটি বিপরীত করার ফলে 12 এর ব্যয়ের ফলাফল হয়, যদিও ফলাফলের বইটি একই রকম হয় দুটি মামলা.
পূর্বে কাজের জরিমানা সম্ভব হলে সমান জরিমানার সাথে দুটি আইটেমকে একত্রিত করে হ্রাস করা হয়. উদাহরণস্বরূপ, একক জোড়া বুটে 7 টি বিভিন্ন মন্ত্রমুগ্ধ করা সম্ভব. . তবে আইটেমগুলি সঠিকভাবে জুটি করে এড়ানো সম্ভব. প্রথমে একটি বইয়ের সাথে বুটগুলি একত্রিত করুন, আরও 3 জোড়ায় বাকি 6 টি বই. তারপরে বুটগুলি একটি বই এবং অন্য দুটি বইয়ের সাথে একত্রিত করুন যার প্রতিটি 2 টি মন্ত্রমুগ্ধ রয়েছে. অবশেষে 4 টি মন্ত্রমুগ্ধকর বইয়ের সাথে বুটগুলি একত্রিত করুন. এটিতে 3 টি কাজ সহ এক জোড়া বুটের ফলাফল, যদিও অনুশীলনে 7 টি কাজ করেছে.
সংমিশ্রণের জন্য আইটেমগুলি সাবধানতার সাথে জুড়ি দিয়ে একত্রিত করার ব্যয়ও হ্রাস করাও সম্ভব. . . নিম্নলিখিত ক্রমে জুটি পদ্ধতি ব্যবহার করে 7 টি জাদুগুলি একত্রিত করা যেতে পারে:
- আত্মার গতি তৃতীয় (12), কাঁটা তৃতীয় (12), পালক পতন চতুর্থ (4), গভীরতা স্ট্রাইডার III (6), সুরক্ষা চতুর্থ (4), আনব্রেকিং III (3), মেন্ডিং (2)
- .
- ফলস্বরূপ আইটেমগুলি হ’ল: বুটস (আত্মার গতি III), কাঁটা তৃতীয়+পালক পতন চতুর্থ (16), গভীরতা স্ট্রাইডার III+সুরক্ষা চতুর্থ (10), আনব্রেকিং III+মেন্ডিং (5).
- দ্বিতীয় রাউন্ডের সংমিশ্রণের ব্যয় 16+5 = 21, জরিমানার জন্য 4, মোট 25.
- ফলস্বরূপ আইটেমগুলি হ’ল: বুটস (আত্মার গতি III+কাঁটা III+পালকের পতন IV), গভীরতা স্ট্রাইডার III+সুরক্ষা IV+আনব্রেকিং III+মেন্ডিং (15).
- শেষ ধাপের ব্যয় 15 প্লাস এবং প্রতিটি 21 টির দুটি পেনাল্টি, মোট 21.
- সামগ্রিক ব্যয় 22+25+21 = 68 স্তর.
যাইহোক, কখনও কখনও জুটি এড়ানো ভাল যাতে মোহন ব্যয় একাধিকবার ব্যয় করা এড়াতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, উপরের অংশে আমরা সুরক্ষা IV, পালক পতন চতুর্থ, এবং নিরবচ্ছিন্ন তৃতীয় দুবার ব্যয় এবং তিনবার সংশোধন করি. আমরা যদি পরিবর্তে আইটেমগুলি একত্রিত করি তবে আমরা পূর্বের কাজের জরিমানার জন্য অতিরিক্ত 4 স্তর ব্যয় করি তবে সুরক্ষা IV এর জন্য কেবল একবার এবং কেবল দু’বার সংশোধন করে, 2 স্তরের নেট সঞ্চয়ের জন্য 6 টি স্তর সংরক্ষণ করে কেবল দুবার অর্থ প্রদান করি:
- আত্মার গতি তৃতীয় (12), কাঁটা তৃতীয় (12), সংশোধন (2), গভীরতা স্ট্রাইডার III (6), পালক পতন চতুর্থ (4), সুরক্ষা চতুর্থ (4), আনব্রেকিং III (3)
- আইটেমগুলি সংযুক্ত করে (প্রথম স্লটে বুটগুলির সাথে) ব্যয়টি 12+2+4+3 = 21.
- ফলস্বরূপ আইটেমগুলি হ’ল: বুটস (আত্মার গতি III), কাঁটা তৃতীয়+মেন্ডিং (14), গভীরতা স্ট্রাইডার III+পালকের পতন চতুর্থ (10), সুরক্ষা IV+আনব্রেকিং III (7).
- যদি আমরা তখন বাকী বইগুলি ক্রমে বুটগুলিতে একত্রিত করি তবে আমরা অর্থ প্রদান করি
- কাঁটা তৃতীয়+মেন্ডিং বইয়ের জন্য: 14, প্লাস 2 জরিমানার জন্য, মোট 16.
- .
- সুরক্ষার জন্য IV+আনব্রেকিং তৃতীয় বই: 7, প্লাস 8 জরিমানার জন্য, মোট 15.
মন্ত্রমুগ্ধ সমীকরণ []
একটি জাদু গণনা করার সমীকরণ নিম্নরূপ:
অভিজ্ঞতার ব্যয় = [কোরবানিযুক্ত (ডান স্থাপন) আইটেমের মান] + [টার্গেটের কাজের জরিমানা (বাম স্থাপন) আইটেম] + [কোরবানির কাজের জরিমানা (ডানদিকে স্থাপন) আইটেম] + [নামকরণ ব্যয়] + [রিফিলিং স্থায়িত্ব] + [বেমানান মন্ত্রমুগ্ধ (জাভা সংস্করণ)]
মন্ত্রমুগ্ধ হওয়ার জন্য কোনও আইটেমের নতুন মান গণনা করার সমীকরণ:
নতুন মান = [লক্ষ্য (বাম স্থাপন) আইটেমের মান] + [কোরবানি (ডান স্থাপন) আইটেমের মান].
দেখানো 7 টি মন্ত্রমুগ্ধ জুটি পদ্ধতি ব্যবহার করে এবং উদাহরণ হিসাবে কেবল প্রথম মোহন (ডায়মন্ড বুটস + সোল স্পিড III) এর দিকে তাকান:
- অভিজ্ঞতার ব্যয় = [কোরবানি আইটেমের মান – আত্মার গতি III (12)] + [হীরা বুটগুলির কাজের জরিমানা (0)] + [আত্মার গতি III (0) এর কাজের জরিমানা] = 12 স্তর.
- ফলাফলের আইটেমের নতুন মান = [হীরা বুটের মান (0)] + [আত্মার গতি III (12) এর মান] = 12 মান.
ডায়মন্ড বুট (সোল স্পিড III) এবং কাঁটা তৃতীয় + পালকের পতনশীল চতুর্থ বইয়ের সাথে মোহিত করার পরবর্তী স্তরে যাচ্ছেন:
- অভিজ্ঞতার ব্যয় = [কোরবানি আইটেমের মান – কাঁটা তৃতীয় + পালক পতন চতুর্থ (16)] + [হীরার বুটগুলির কাজের জরিমানা (আত্মার গতি III) (1)] + [কাঁটা III এর কাজের জরিমানা + পালক পতন চতুর্থ বই (1) ] = 18 স্তর.
- ফলাফলের আইটেমের নতুন মান = [হীরা বুটের মান (আত্মার গতি III) (12)] + [কাঁটা তৃতীয় + পালকের পতন চতুর্থ বই (16)] = 28 মান.
- মনে রাখবেন যে এখানে প্রতিটি আইটেমের জন্য কাজের জরিমানা 1 এর মান কারণ প্রত্যেকটি আগে একবারে অ্যাভিলটিতে ব্যবহৃত হয়েছিল.
মন্তব্য [ ]
- ↑ সংখ্যা আইডি হয় বেডরক সংস্করণ কেবল
- ↑ এবিসিডি বিভিন্ন ধরণের সুরক্ষা সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়
- ↑ এবি গভীরতা স্ট্রাইডার এবং ফ্রস্ট ওয়াকার সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়
- ↑ এবিসি তীক্ষ্ণতা, স্মাইট এবং আর্থ্রোপডগুলির বেন সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়
- ↑ আব সিল্ক টাচ এবং ভাগ্য সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়
- ↑ অ্যাব ইনফিনিটি এবং মেন্ডিং সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়
- ↑ এবিসি রিপটিড আনুগত্য বা চ্যানেলিংয়ের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, যদিও আনুগত্য এবং চ্যানেলিং সামঞ্জস্যপূর্ণ
- ↑ এবি মাল্টিশট এবং ছিদ্র সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়
- ↑ সুইপিং এজটির কোনও সংখ্যার আইডি নেই কারণ এটি না থাকে বেডরক সংস্করণ
- https: // ট্রলিলোকি.নেট/অ্যানভিল_ক্যালকুলেটর – এমন একটি সরঞ্জাম সরবরাহ করে যা এনচ্যান্টেড আইটেমগুলি একত্রিত করার সস্তার উপায় নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে (ইন ইন জাভা সংস্করণ).
- https: // অ্যাভিট্রান.গিথুব.আইও/মিনক্রাফ্ট-এএনভিআইএল-ক্যালক-এনচ্যান্টেড আইটেমগুলি সংমিশ্রণ (উভয় সংস্করণ) অনুকূলিত করে.
- https: // iamcal.গিথুব.আইও/ এনচ্যান্ট-অর্ডার/-সর্বাধিক অনুকূল সমাধানটি খুঁজে পেতে একটি অনুমান এবং চেক পদ্ধতি ব্যবহার করে.
রেফারেন্স []
- মেনু স্ক্রিন
- গেমের শর্তাদি
- প্রথম দিন/শিক্ষানবিশ গাইড
- দ্বিতীয় দিন
- তৃতীয় দিন
- ক্ষুধা ব্যবস্থাপনা
- কাজ না করা
- সাধারণ টিপস এবং কৌশল
- আপনার প্রথম দশ মিনিট
- বাড়ির জন্য সেরা বায়োম
- সেরা বিল্ডিং উপকরণ
- বিল্ডিং এবং নির্মাণ
- আশ্রয়স্থল
- আশ্রয় প্রকার
- অর্জন গাইড
- অগ্রগতি গাইড
- সেরা মন্ত্রমুগ্ধ গাইড
- ব্রেকিং বেডরক
- যুদ্ধ
- সম্পূর্ণ মূল অ্যাডভেঞ্চার
- একটি গ্রাম তৈরি
- ডাউনগ্রেডিং
- দ্বৈত চালিত
- বেঁচে থাকা শেষ
- গুহাগুলি অন্বেষণ
- শান্তিপূর্ণ অসুবিধা নিয়ে সংস্থান সংগ্রহ করা
- হেডলেস পিস্টন
- ঘোড়া
- অবিচ্ছিন্ন শেষ স্ফটিক
- ম্যাপিং
- দূরত্ব পরিমাপ
- শিক্ষায় মাইনক্রাফ্ট
- খনির
- জীবাশ্ম
- প্রাচীন ধ্বংসাবশেষ
- পিভিপি ঘাঁটি
- লেনদেন
- একটি জলবাহী অর্জন
- একটি জম্বি গ্রামবাসী নিরাময়
- মন্দিরগুলি পরাজিত
- একটি গ্রামের অভিযান পরাজিত
- একটি নেদার দুর্গকে পরাজিত করা
- একটি ঘাঁটি অবশিষ্টাংশ পরাজিত
- একটি দৈত্য ঘর পরাজিত
- একটি উডল্যান্ড মেনশন পরাজিত
- একটি শেষ শহর পরাজিত
- শুকনো পরাজিত
- একটি প্রাচীন শহর অন্বেষণ
- প্রতিটি সঙ্গীত ডিস্ক প্রাপ্ত
- অর্ধেক হৃদয় হার্ডকোর
- হার্ডকোর মোড
- অনির্দিষ্টকালের জন্য একক অঞ্চলে বেঁচে থাকা
- অসীম মরুভূমি বেঁচে থাকা
- দ্বীপ বেঁচে থাকা
- ম্যানহান্ট
- যাযাবর অভিজ্ঞতা
- স্কাইওয়ার্স বেঁচে থাকা
- সুপারফ্ল্যাট বেঁচে থাকা
- ফ্ল্যাট বেঁচে থাকা
- আল্ট্রা হার্ডকোর বেঁচে থাকা
- একটি চ্যালেঞ্জ মানচিত্রকে মারছে
- একটি চ্যালেঞ্জ মানচিত্র তৈরি করা
- নির্মাণে সৌন্দর্য যোগ করা
- বিমান
- একটি ক্রুজ জাহাজ নির্মাণ
- একটি মহানগর নির্মাণ
- একটি রোলারকোস্টার নির্মাণ
- নিরাপদ বাড়ি বিল্ডিং
- জল বৈশিষ্ট্য বিল্ডিং
- রঙ্গের পাত
- আকার তৈরি করা
- প্রতিরক্ষা
- মরুভূমির আশ্রয়
- লিফট
- অন্তহীন বৃত্তাকার পুল
- আসবাবপত্র
- চকচকে পোড়ামাটির নিদর্শন
- সুন্দর মেঝে তৈরি করা
- পিক্সেল আর্ট
- রাঞ্চগুলি
- ছাদের প্রকার
- বাঁকা ছাদ
- ছাদ সজ্জা
- অ্যামেথিস্ট
- বর্ম
- আজালিয়া
- বাঁশ
- বেসাল্ট
- বেডরক
- আলোকচ্ছটা যষ্টি
- উচ্ছিষ্ট খাবার
- ক্যাকটাস
- কোরাস ফল
- কাদামাটি এবং কাদা
- কোবলেস্টোন
- কোকো শিম
- তামা
- ফসল (বিটরুট, গাজর, আলু, গম)
- ময়লা
- ড্রাগনের শ্বাস
- ড্রিপস্টোন
- ডিম
- ফার্ন
- ফুল
- ফ্রোগলাইট
- গ্লো বেরি
- গ্লো কালি থলি
- গ্লো লাইচেন
- ছাগল শিং
- স্বর্ণ
- ঝুলন্ত শিকড়
- বরফ
- আয়রন
- কেল্প
- লাভা
- মাংস
- শ্যাওলা ব্লক
- মাশরুম
- সঙ্গীত ডিস্ক
- নটিলাস শেল
- নেথার বৃদ্ধি
- নেথার ভাইন
- নিম্নস্থ আঁচিল
- ওবিসিডিয়ান
- গুঁড়া তুষার
- কুমড়ো, তরমুজ
- শিকড় ময়লা
- স্কালক বৃদ্ধি
- সিগ্রাস
- সমুদ্রের আচার
- তুষার
- আত্মার মাটি
- আখ
- মিষ্টি বেরি
- গাছ
- ট্রাইডেন্ট
- দ্রাক্ষালতা
- গ্রামবাসী ট্রেডিং হল
- শুকনো গোলাপ
- উল
- সদৃশ
- জনতা চাষ
- ভিড় গ্রাইন্ডিং
- মনস্টার স্প্যানার ফাঁদ
- অ্যালে
- প্রাণী
- অ্যাকোলোটল
- জ্বলজ্বল
- গুহার মাকড়সা
- লতা
- ডুবে গেছে
- বাড়ি হইতে বাহিরে ড্রাগন
- এন্ডারম্যান
- ব্যাঙ
- ছাগল
- অভিভাবক
- হোগলিন
- আয়রন গোলেম
- ম্যাগমা ঘনক্ষেত্র
- ফ্যান্টম
- পিগলিন বার্টারিং ফার্ম
- অভিযান
- শুলকার
- স্লাইম
- স্কুইড
- কচ্ছপ
- গ্রামবাসী
- ঘুরে বেড়ানো ব্যবসায়ী
- প্রহরী
- জাদুকরী
- কটান
- শুকনো কঙ্কাল
- জম্বি
- জম্বি গ্রামবাসী
- জম্বিফাইড পিগলিন
- হালকা ভিড় খামার শেষ
- মন্ত্রমুগ্ধ মেকানিক্স
- Anvil মেকানিক্স
- স্বয়ংক্রিয় গন্ধযুক্ত
- ম্যানুয়াল গন্ধ
- বিস্ফোরণ চেম্বার
- টিএনটি পানির নীচে জ্বলছে
- শুকনো কেজ
- স্বয়ংক্রিয় রেসপন্ন অ্যাঙ্কর রিচার্জার
- সংমিশ্রণ লক
- কমান্ড ব্লক
- উড়ন্ত মেশিন
- হপার
- আইটেম বাছাই
- আইটেম পরিবহন
- প্রক্রিয়া
- পর্যবেক্ষক স্ট্যাবিলাইজার
- র্যান্ডমাইজার
- রেডস্টোন সংগীত
- রেডস্টোন টিপস
- রুবে গোল্ডবার্গ মেশিন
- শুলকার বক্স স্টোরেজ
- গ্রামবাসী ট্রেডিং হল
- ব্লক আপডেট ডিটেক্টর
- তুলনামূলক আপডেট ডিটেক্টর
- দিবালোক সেন্সর
- ডে নাইট ডিটেক্টর
- রেল ষ্টেশন
- মাইনকার্টস
- স্টোরেজ
- সংরক্ষণ ব্যবস্থা
- স্নো গোলেমস
- টিএনটি কামান
- ফাঁদ
- পিস্টন ব্যবহার করে
- পিস্টন সার্কিট
- কোয়াস-সংযোগ
- শূন্য-টিকিং
- তাত্ক্ষণিক পুনরাবৃত্তি
- উন্নত রেডস্টোন সার্কিট
- পাটিগণিত যুক্তি
- ক্যালকুলেটর
- কমান্ড পরিসংখ্যান
- প্রতি ঘন্টা ঘড়ি
- মোর্স কোড
- প্রিন্টার
- রেডস্টোন কম্পিউটার
- রেডস্টোন টেলিগ্রাফ
- সার্ভারগুলিতে খেলছে
- মাল্টিপ্লেয়ার বেঁচে থাকা
- স্প্যান জেল
- শোক প্রতিরোধ
- বিকল্প অ্যাকাউন্ট সহ একটি ল্যান ওয়ার্ল্ডে যোগদান করা
- একটি সার্ভার সেট আপ করা
- ফ্রিবিএসডি স্টার্টআপ স্ক্রিপ্ট
- ওপেনবিএসডি স্টার্টআপ স্ক্রিপ্ট
- উবুন্টু স্টার্টআপ স্ক্রিপ্ট
- একটি হামাচি সার্ভার সেট আপ করা
- একটি মাইনক্রাফ্ট ফোরজ সার্ভার সেট আপ করা
- র্যামডিস্ক সক্ষম সার্ভার
- ফ্রেমের হার উন্নত করা
- মাইনক্রাফ্ট সহায়তা FAQ (আইআরসি চ্যানেল)
- জাভা আপডেট করুন
- কাস্টম মানচিত্র
- মানচিত্র ডাউনলোড
- পতন ব্লক
- এমসিডিট ব্যবহার করে পুরানো অঞ্চল আপডেট করা হচ্ছে
- একটি রিসোর্স প্যাক তৈরি করা
- একটি রিসোর্স প্যাক লোড হচ্ছে
- সাউন্ড ডিরেক্টরি
- একটি ডেটা প্যাক তৈরি করা
- একটি ডেটা প্যাক ইনস্টল করা হচ্ছে
- কাস্টম ওয়ার্ল্ড জেনারেশন
- ভিডিও তৈরি করা
- সরাসরি সম্প্রচার
- স্ন্যাপশট ইনস্টল করা
- বেডরক সংস্করণ বিটা প্রোগ্রামে যোগদান এবং ছেড়ে যাওয়া
- কিভাবে একটি ক্র্যাশ রিপোর্ট পাবেন
- ফোরজ মোড ইনস্টল করা হচ্ছে
- কাস্টম মাইনক্রাফ্ট ডিরেক্টরি
- বাজানো এবং সঞ্চয় মাইনক্রাফ্ট একটি থাম্ব ড্রাইভে
- বাজানো এবং সঞ্চয় মাইনক্রাফ্ট পুরানো লঞ্চার সহ একটি থাম্ব ড্রাইভে
- দুর্নীতিগ্রস্থ সংরক্ষিত বিশ্বের ডেটা পুনরুদ্ধার করুন
- গুগল ড্রাইভের মাধ্যমে মাইনক্রাফ্ট চালান
- ড্রপবক্সে গেমের ডেটা সংরক্ষণ করুন (কেবলমাত্র বিশ্ব ডেটা)
- সংরক্ষণ করা ডেটা ড্রপবক্স গাইড
- মাইক্রো শেল্টার বিল্ডিং
- কাস্টম টেক্সচার প্যাক
- দরজা ভিত্তিক আয়রন গোলেম কৃষিকাজ
- সুদূর জমি
- কিভাবে একটি ক্র্যাশ রিপোর্ট পাবেন
- মোড ইনস্টল করা
- মনুষ্যনির্মিত লেক
- সুপারফ্ল্যাট মোডে স্লাইম পরিচালনা করা
- মাইনকার্ট বুস্টার
- চাষের কৃষিকাজ
- রিপিটার রিবুট সিস্টেম
- কোনও সক্ষম ডেটা প্যাক সহ বেঁচে থাকা
- আপডেট LWJGL
- মাইনক্রাফ্ট আপডেট করুন
- গ্রাম চেইনিং
- জলের সিঁড়ি
- জল ট্রাম
-
- 4.