人們仍然玩模擬人生4?, 《模擬人生》系列統計和事實2023 | levvvel
《模擬人生》系列統計和事實2023
《模擬人生4》是由Maxis開發的生命模擬遊戲,並於2014年9月發布。. 《模擬人生4》第四部分允許玩家創建和控制名為“模擬人生”的數字化頭像,並指導他們通過生活的各個方面,例如職業,人際關係和愛好. 玩家可以在建造和提供夢想的房屋時自定義模擬人生的外表,個性和技能. Sims 4擁有不斷增長的擴展包,東西包和遊戲包的庫,提供了豐富的遊戲體驗,充滿了創造力,講故事和無盡的虛擬冒險的機會.
人們仍然玩模擬人生4?
儘管截至2022年,這款遊戲已經八歲了, 它仍然有一個龐大的粉絲群. 實際上,EA在2019年的《模擬人生4》中獲得了超過10億美元的收入,到2021年獲得了超過3600萬球員.
模擬人生4仍然很受歡迎嗎?
儘管年齡多大,但遊戲仍然非常受歡迎,其玩家群顯然花了一個集體1.40億小時. 不是總體而是在2022年. 最重要的是,EA說18.與2021年相比,今年創建了5%的模擬人物角色.
還有多少人玩模擬人生4?
在線46,811名玩家. 您正在觀看Live Sims 4球員在Playercounter上的數字.
是模擬人生5出來嗎?
儘管Rene項目已正式揭幕,但發布第五核模擬遊戲遊戲仍有一段時間,也許直到2025年的某個時候.
是模擬人生5取消嗎?
經過大量的謠言和猜測,《模擬人生5》是正式的. 它是在代號“ Project Rene”下開發的,並且與發行相距甚遠,但其背後的團隊在2022年10月18日在線流媒體上確認了一些細節.
為什麼我仍然扮演模擬人生2(而不是模擬人生4)
模擬人生可以喝醉嗎?
喝太多的康普茶會導致模擬人昏昏欲睡. 模擬人生可以購買家庭酒吧,可以學習調酒技能. 雖然瓶子不是特別詳細的,但可以假定它們是酒鬼的. 模擬人生可能會被過多的飲料和咖啡昏昏欲睡(相當於醉酒).
為什麼模擬人生$ 5?
《模擬人生》宣布了本週早些時候的《模擬人生4》的折扣價.“許多人認為低價是對冠狀病毒疫情的回應,這當然是讓我們所有人都在家裡.
Sims 4會再次免費?
《模擬人生4》將於2022年10月18日免費演奏,EA已確認. (當然,其所有擴展將繼續分開出售).
模擬人生可以懷孕的模擬人生4?
但是,由於青少年無法訪問“嘗試嬰兒”的互動,因此他們的懷孕選擇是被動的,直到成年後年齡。在實踐中,長者即使擁有“懷孕”能力,他們也無法懷孕.
Will Sims曾經是多人遊戲?
正如承諾的那樣,EA正在為下一代模擬遊戲戲弄詳細信息,代號為Rene. 在今天的直播中,EA確認多人遊戲將是體驗的主要組成部分 – 儘管不是以傳統的單人遊戲為代價,而這使該系列成為了這一系列的轟動.
模擬人生球員的平均年齡是多少?
馬克斯(Maxis)在《模擬人生4》中工作的工作清單特別注意,遊戲的社區由大多數年輕女性組成.
女性的模擬人生是女性的百分比?
該遊戲已經是全球最受歡迎的個人電腦遊戲,具有22種語言的版本,可在60個國家 /地區使用. 但是與其他流行的視頻和電腦遊戲不同,幾乎有60%的人參加模擬人生是女性.
是模擬人生永遠免費的?
沒錯,模擬人生4對於任何想嘗試並獲得它的人來說是免費的. 當我們得到它時,它將永遠是永遠的. 雖然僅是基本遊戲(沒有任何類型的擴展或可下載內容),但免費的馬.
模擬人生4針對哪個年齡段?
好的13歲以上
即使他們不使用單詞進行woo-hoo. 他們沒有向模擬人生展示“ woo-hooing”,但他們在封面和心中彈出,代表著做愛. 因此,這個遊戲不是年幼的孩子的最佳選擇,但對於大孩子來說很有趣.
《模擬人生》系列統計和事實2023
發現流行人生模擬遊戲背後的數字.
模擬人生是地球上最著名的生命模擬器系列. Maxis最初以Simcity和Simearth和Simant等模擬遊戲而聞名,於1997年被電子藝術(EA)收購. 他們的合作冒險導致2000年2月4日在威爾·賴特(Will Wright)的領導下推出了“模擬人生”. 現在跨越了四個主要版本,《模擬人生》系列允許玩家設計房屋,培養關係並管理其“模擬人生”的日常活動. 它是有史以來票房最高的視頻遊戲特許經營之一. 讓我們查看最驚人的 模擬人生的統計數據 和事實. 另外,如果您感興趣的視頻遊戲行業統計和事實,請單擊鏈接以學習一些令人驚嘆的新內容.
SIMS特許經營銷售和收入統計數據
截至2019年,《模擬人生》系列的總收入為50億美元.
- 這使《模擬人生》系列和脖子陷入了光環,這也有50億美元的總收入.
- 該系列也比一些超級流行的視頻遊戲系列更成功.
- 模擬人生遊戲在不同的遊戲平台上售出了2億張. 不是太寒酸.
有史以來最受歡迎的視頻遊戲系列是超級馬里奧,售出了超過7.5億個單位. 也就是說,總共有大約200個馬里奧遊戲. 《模擬人生》系列比《最終幻想》(1.59億個單位),刺客信條(1.55億個單位),《生化危機》(1.17億個單位),Zelda的傳奇(1.18億個單位)和更多更多的成功更為成功。.
模擬人生4年收入為4.57億美元.
- 多年來,模擬人生4擴展已下載了3000萬次.
- 到2019年,《模擬人生4收入》超過10億美元.
- 這比《命運2》高3.74億美元,每年為4.14億美元.
EA沒有為《模擬人生4》共享確切的銷售數字. 但是,在查看收益時,我們看到遊戲的狀況還不錯. 每年的利潤將近5億美元,並且是EA Play上最大的冠軍之一,我們認為Sims 4及其擴張將在未來幾年內繼續帶來大量EA的收入. 《模擬人生》系列再次顯示了它適應不斷變化的視頻遊戲市場的驚人能力. 這次,它解決了GAAS(AS-AS-Service)市場,並取得了勝利.
模擬人生是有史以來第9台最暢銷的PC遊戲.
((資料來源:吉尼斯世界紀錄)
- 2005年2月之前,全球銷售了1600萬個模擬人生單位的副本.
總體而言,第一場比賽是EA的巨大成功. 它賣得很好,成為21世紀初期的文化偶像之一. 此外,雖然其主要平台是PC,但該遊戲的巨大成功使EA將系列帶入了遊戲機. 最後,該遊戲的銷量比《暗黑破壞神II》(《塞爾達傳說》:馬哈蒙拉的面具和櫃檯(all thertrike)(均在同一年發行)的更好. 換句話說,《模擬人生》是迄今為止2000年最大的比賽.
《模擬人生2》在發行的前10天出售了100萬本.
《模擬人生2》繼續在其前任的成功浪潮中騎行. 銷售數字很高,遊戲玩法甚至更好. 也就是說,對同齡人的勝利尚未重複.
《模擬人生3》是北美和歐洲2009年的最暢銷的PC冠軍.
- 1.400萬冊《模擬人生3》在第一周出售-
- 總共3.釋放一年的《模擬人生3》的700萬份.
- 到2011年9月,EA記錄了1000萬份的銷售.
《模擬人生3》保持了批評親愛的狀態,但銷量有所放緩. 儘管如此,《模擬人生3》還是今年最受歡迎的視頻遊戲之一. 它與以在線關注的大片(例如現代戰爭2)和《 4人死2》(Dead 2)作鬥爭。.
與Pokemon GO不同,《模擬人生》手機不是擊敗的.
模擬人生手機於2018年發布. 在寫作的那一刻,遊戲僅在Android上下載了超過5000萬次. 它在發布後的頭六個月設法獲得了2500萬美元的收入. 這些天,遊戲遠非有力的賺錢者. 2021年9月的遊戲預計每月收入約為70萬美元.
這並不意味著EA不會與手機遊戲部門賺錢. 在上一個財政年度,EA移動部收入為7.81億美元. 這筆錢不多來自模擬人生手機. 儘管如此,我們知道EA試圖獲得最美味的手機遊戲蛋糕中最厚的切片,我們認為該公司在計劃中還有另一個SIMS移動項目.
在整個模擬遊戲系列遊戲中,總共有37次擴展.
眾所周知,Maxis將為他們發布的每個模擬人生遊戲發布多個擴展. 每個擴展都會帶來新的內容和實質性的遊戲變化. 迄今為止,迄今已發布37次擴展.
Sims球員統計
超過3600萬獨特球員參加了《模擬人生4》.
((來源: 電子藝術報告了第四季度和財政部財務業績)
- 有超過1000萬球員活躍於模擬人生4球員.
- 《模擬人生4》中的一個典型一周包括超過300萬個Woohoos,370k婚姻,超過12萬人死亡,16個.600萬浴室休息和1個.吃了200萬烤奶酪三明治.
- 這是在反擊的球場上:全球進攻型4600萬球員,比球隊戰術更受歡迎,每月3,300萬球員.
成為EA遊戲的一部分非常適合像《模擬人生4》這樣的遊戲. 它允許遊戲玩家在訪問遊戲的眾多擴展時以少量的每月費用玩,而無需支付額外的費用. 另一方面,它還使EA能夠繼續發布新的擴展. 這增加了長期參與度,從而使EA播放訂閱數較高.
模擬人生是有史以來最受歡迎的視頻遊戲系列之一.
- 正式地,該系列中最受歡迎的參賽作品是一款短暫的Facebook遊戲《 Sims Social》,有1億註冊玩家.
- 模擬人生社會峰值球員人數高於法爾維爾,法爾維爾在2009年達到8300萬.
大多數模擬人生都是18-24歲的女性.
- Sims玩家的平均年齡與全球趨勢一致,這使大多數遊戲玩家(38%)屬於18 – 34年的類別.
- 另一方面,享受模擬人生的玩家正在違抗趨勢,因為在美國,性別分裂是59%至41%.
自2000年以來,玩家創造了超過10億個模擬人生.
((資料來源:與模擬人生信息圖一起玩)
- 截至2018年,《模擬人生4》中已經創建了超過3200萬個模擬人生.
- 在3200萬模擬人生中,有2100萬個職業生涯開始.
- 系列20週年創建的模擬人生:1.60億個模擬人生.
- 為了進行比較,當前的世界人口為7.90億人.
- 回到鼎盛時期,遊戲玩家每月玩35300萬小時的模擬人生.
- 在《模擬人生4》中,有68%的玩家在自己的圖像中創建了一個模擬.
自2000年以來,玩家創建了足夠的模擬人生,以佔當前世界人口的20%. 在所有模擬遊戲中,玩家也創建了6.900萬吸血鬼角色. 他們還製作了100萬個美人魚角色和217,000個外星人角色. 創建幼兒並不是很受歡迎:迄今為止僅創建了173,000個.
過去20年的《模擬人生》系列中有3700萬次婚禮,與美國非常緊密.
((資料來源:與模擬人生信息圖一起玩)
- 自第一場比賽到來以來,世界模擬人生的世界已經參加了3700萬個婚禮.
- 2019年美國的婚禮數量超過200萬.
- 根據這些數據,過去20年中,《模擬人生》遊戲中的總婚禮數量非常緊密,至少在美國.
來源
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- 模擬人生3賣了3.700萬”. GamerEactor,2021,https:// www.玩家.歐盟/the-sims-3售3700萬/
- “模擬人生在EA的《模擬人生3代擴展包》中充實的生活”. IGN,2021,https:// www.IGN.com/articles/2011/04/06/the-sims-live-live to to to to-the-eas-the-sims-3生成 – expansion-pack
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模擬人生4球員數2023
《模擬人生4》是由Maxis開發的生命模擬遊戲,並於2014年9月發布。. 《模擬人生4》第四部分允許玩家創建和控制名為“模擬人生”的數字化頭像,並指導他們通過生活的各個方面,例如職業,人際關係和愛好. 玩家可以在建造和提供夢想的房屋時自定義模擬人生的外表,個性和技能. Sims 4擁有不斷增長的擴展包,東西包和遊戲包的庫,提供了豐富的遊戲體驗,充滿了創造力,講故事和無盡的虛擬冒險的機會.
遊戲信息
PC,PS5 / PS4,Xbox One
模擬人生4蒸汽圖 – 模擬人生4並發播放器數量
截至2023年9月23日,《蒸汽》中的《模擬人生4》的峰值球員數量為36,570 . 與前一天相比,它有23.增長18% . 在過去的24小時中,每日球員人數從22,509到38,216不等 . 過去24小時的高峰為38,216 .
36,570,2023年9月23日
與前一天相比
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模擬人生4播放器計數(估計) – 基於Google趨勢的遊戲受歡迎程度
我們的播放器計數工具將Google趨勢用作數據源. Google趨勢是一種分析Google中搜索查詢的工具,並隨著時間的推移比較搜索量. 這不是確切的數字,但對於確定遊戲隨著時間而受到的關注量很有用. 至於模擬人生4,截至2023年9月23日,球員人數為42,367 . 與前一天相比,它有-3.下降3% . 在過去的7天中,《模擬人生4》的球員數量達到45,315,並以42,367達到了地板 .